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Impresiones + Gameplay Comentado - Quantum Break

Hookun180Hace 8 años592
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Pues ale, Remedy se lo confirma a Digital Foundry. 720p con 4xMSAA + AA temporal. Casi lo mismo que Alan Wake de nuevo. Lo que no entiendo es porque no han sido claros desde el principio, han tropezado dos veces en la misma piedra. Ahora la secta azul a disfrutar cómo cerdos de su victoria bélica y la secta verde a hundir la cabeza en el barro después de haber negado todo y acusado a Digital Foundry de conspirar contra adorada máquina, cuando simplemente llevaban razón. Los demás pues a maravillarnos con lo nuevo de Remedy pese a que obviamente en One haya habido limitaciones propias de la consola, y a ver si en PC sale mejor parado que el Gears Ultimate.
O no lo has leído bien o no lo entiendes . Remedy ha dicho 4 imagenes de 720p con masaa x4 . Lo que quiere decir que es un 1440p con msaa x4 . Es un para que lo entiendas similar a lo del KZ shadow fall pero con mejor y mayor IQ . Las diapositivas donde lo explican las he puesto en la pagina de atrás . Con esa técnica con 540p se hace un 1080p . Por si quieres informarte ...
Que si que si niño, yo he leído el comunicado de Remedy y a un par de gente que entiende algo del tema. Los cuentos para dormir tranquilos os lo contáis entre vosotros en TrueGamers. Fuera sólo hacéis en ridículo. PD: "Quantum Break's 1080p output is a temporal reconstruction from four previous 720p 4x MSAA frames. This approach gets us high pixel quality in combination with complex shading and effects, allowing us to achieve a cinematic look. However, varying sample counts between passes and temporal upscaling makes talking about resolution, as it is traditionally understood, complicated in the case of Quantum Break. Since the start of Quantum Break's development, the most important thing for Remedy and Microsoft has been delivering a compelling gaming experience with superior artistic quality. This is what Remedy is renowned for. We're confident that we have achieved this, and can't wait to hear what fans think on April 5 when they play the game." Palabras textuales de Remedy, todo lo que salga de ahí es simplemente autoconvencimiento vuestro.
Lo siento tío pero eres un TROLL MANIPULADOR : Rotura de Quantum salida de 1080p es una reconstrucción temporal de cuatro fotogramas anteriores 720p 4xMSAA. Este enfoque nos lleva a una alta calidad de píxel en combinación con el sombreado y efectos complejos, que nos permite lograr un aspecto cinematográfico. Sin embargo, la variación entre las pasadas cuentas de la muestra y ampliación de la escala temporal hace hablando de resolución, tal como se entiende tradicionalmente, complicada en el caso de rotura de Quantum . Desde el inicio de " Quantum rotura desarrollo", lo más importante para interponer recursos y Microsoft ha sido la entrega de una experiencia de juego que obliga con calidad artística superior. Esto es lo que Remedy es conocido por. Estamos seguros de que hemos logrado esto, y no podemos esperar a escuchar lo que la gente siente el 5 de abril cuando juegan el juego 4 fotogramas a 720p con masaa x4 . Veis como no tenéis ni puta idea y encima vais dando clases [url]http://www.inquisitr.com/2911665/quantum-break-early-impressions-how-does-quantum-break-hold-up-in-its-opening-moments/[/url] Ahora quiero que digas la verdad ante todos y dejes de inventarte las cosas .
¿Pero qué? De entrada se inglés sin problemas, no hace falta que traduzcas y mucho menos con la chusca del traductor Google que se entiende menos que el original. Es todo muy claro, el juego renderiza a 720p con 4xMSAA, y coge 4 [b]previous[/b] frames, nada de simultáneos ni mierdas raras y hace una recostrucción de la imágen a 1080p, mezclar varios frames, lo que es AA temporal de toda la puñetera vida. Es muy claro Remedy, me los esperaba más ambguos cómo con Alan Wake en su día, pero se han explicado muy bien sin dar lugar a muchas interpretaciones. Vais a tener en One un juego con 0 o casi 0 dientes de sierra, pero con una imágen con la nitidez de poco más que uno 720p, que es al fin y al cabo lo que es. Y con uno de los mejores apartados gráficos del momento claro, aunque en One una vez más haya recortes notorios cómo por ejemplo en las sombras.
Hombre que no te saltes que pone Reconstrucción a partir de 4 frames a 720p con un msaax4 !! Que dejes de desviar tu metida de pata . Es lo que hay , reconoce que no tienes ni puta idea y te has equivocado . No pasa nada cuando uno habla sin tener idea de lo que habla como es tu caso . Ya aprenderás algún día
¿Pero qué metida de pata? Si es lo que he dicho desde el principio . En serio chico, entiendo que tienes que hacer control de daños pero no tomes a la gente por estúpida. No deja de ser lo mismo que se hizo con el multijugador del Killzone en PS4 y con un modo del Rainbow Six Siege en PS4 y One pero con el juego completo y con mejor AA. No es que vaya a 1440p cómo has ido diciendo por ahí, ni ninguna mejora mágica, simplemente es coger frames anteriores para hacer AA temporal y reescalar la imágen cómo hacían estos juegos. El juego no deja de ser a 720p, esa es la realidad, hasta ayer era un rumor fiable y hoy es una realidad. Un juego con apartado gráfico sobresaliente, y un AA del copón, pero un juego a 720p y ni un píxel más.
Y dale macho , mira te lo expongo para niños . Si es un entrelazado el conteo de píxeles sera superior a un solo 720p , pongas como te pongas . Que eso es el asunto y estais erre que erre . La diferencia palpable es en los efectos blur que se generan en movimientos . Pero no es un 720p con un masaa X4 que se cojen los últimos frames para hacer el aa temporal . Porque eso si que es de risa pero de la buena y demuestra el nivel que OS gastais en los foros . Entonces según vosotros ... Todo juego con ala temporal se guarda 4 frames a menor resolución para generarlo ... La verdad que no se si aplaudidos o reírme de la mega interpretación errónea que OS estáis cascando
Pero si es lo que ha dicho Remedy, no yo... No se porque te resulta tan difícil de entender, bueno si, porque el problema es que no quieres entender no que no puedas. Estás en fase de negación y lo entiendo, después de meses con unos señores de un foro taladrándote la cabeza con que si el primer juego de DirectX 12 que hará tal y cuál magia negra con la consola y demás polladas, llega la realidad que no es tan bonita. Ya lo iréis asumiendo algunos, pero vaya que Remedy ya trabajó así en consolas y estoy seguro de que lo seguirá haciendo en un futuro, sacrificar resolución para ganar en AA y calidad gráfica. No debería ser TAN de extrañar por muy chocante que sea 720p en 2016.
Pero que putas gilipolleces dices . Pero si es que no tenéis ni puta idea y OS lo inventais todo madre mía . Anda reapasaos el aa y como funciona y luego posteais
Se perfectamente como funciona el MSAA gracias. El único que esta diciendo gilipolleces eres tu. Leete el update de digital foundry que dice exactamente lo mismo que yo. No por nada es exactamente lo que dice Remedy. Que no tengas ni puta idea no es mi problema muchacho, pero al menos ten un poquito de respeto y no insultes.
No me hagas reír que un " experto " como tu necesita de DF ... Anda que te estas luciendo y cada vez mas Animo sigue dando clases a tus adeptos que ya no te molesto sensei Solo un apunte cambia tu versión que no dicen eso en DF . Te lo digo para imponer las clases bien
EDITADO EL 22-03-2016 / 13:06 (EDITADO 1 VEZ)
Esixise46155Hace 8 años593
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Pues ale, Remedy se lo confirma a Digital Foundry. 720p con 4xMSAA + AA temporal. Casi lo mismo que Alan Wake de nuevo. Lo que no entiendo es porque no han sido claros desde el principio, han tropezado dos veces en la misma piedra. Ahora la secta azul a disfrutar cómo cerdos de su victoria bélica y la secta verde a hundir la cabeza en el barro después de haber negado todo y acusado a Digital Foundry de conspirar contra adorada máquina, cuando simplemente llevaban razón. Los demás pues a maravillarnos con lo nuevo de Remedy pese a que obviamente en One haya habido limitaciones propias de la consola, y a ver si en PC sale mejor parado que el Gears Ultimate.
O no lo has leído bien o no lo entiendes . Remedy ha dicho 4 imagenes de 720p con masaa x4 . Lo que quiere decir que es un 1440p con msaa x4 . Es un para que lo entiendas similar a lo del KZ shadow fall pero con mejor y mayor IQ . Las diapositivas donde lo explican las he puesto en la pagina de atrás . Con esa técnica con 540p se hace un 1080p . Por si quieres informarte ...
Que si que si niño, yo he leído el comunicado de Remedy y a un par de gente que entiende algo del tema. Los cuentos para dormir tranquilos os lo contáis entre vosotros en TrueGamers. Fuera sólo hacéis en ridículo. PD: "Quantum Break's 1080p output is a temporal reconstruction from four previous 720p 4x MSAA frames. This approach gets us high pixel quality in combination with complex shading and effects, allowing us to achieve a cinematic look. However, varying sample counts between passes and temporal upscaling makes talking about resolution, as it is traditionally understood, complicated in the case of Quantum Break. Since the start of Quantum Break's development, the most important thing for Remedy and Microsoft has been delivering a compelling gaming experience with superior artistic quality. This is what Remedy is renowned for. We're confident that we have achieved this, and can't wait to hear what fans think on April 5 when they play the game." Palabras textuales de Remedy, todo lo que salga de ahí es simplemente autoconvencimiento vuestro.
Lo siento tío pero eres un TROLL MANIPULADOR : Rotura de Quantum salida de 1080p es una reconstrucción temporal de cuatro fotogramas anteriores 720p 4xMSAA. Este enfoque nos lleva a una alta calidad de píxel en combinación con el sombreado y efectos complejos, que nos permite lograr un aspecto cinematográfico. Sin embargo, la variación entre las pasadas cuentas de la muestra y ampliación de la escala temporal hace hablando de resolución, tal como se entiende tradicionalmente, complicada en el caso de rotura de Quantum . Desde el inicio de " Quantum rotura desarrollo", lo más importante para interponer recursos y Microsoft ha sido la entrega de una experiencia de juego que obliga con calidad artística superior. Esto es lo que Remedy es conocido por. Estamos seguros de que hemos logrado esto, y no podemos esperar a escuchar lo que la gente siente el 5 de abril cuando juegan el juego 4 fotogramas a 720p con masaa x4 . Veis como no tenéis ni puta idea y encima vais dando clases [url]http://www.inquisitr.com/2911665/quantum-break-early-impressions-how-does-quantum-break-hold-up-in-its-opening-moments/[/url] Ahora quiero que digas la verdad ante todos y dejes de inventarte las cosas .
¿Pero qué? De entrada se inglés sin problemas, no hace falta que traduzcas y mucho menos con la chusca del traductor Google que se entiende menos que el original. Es todo muy claro, el juego renderiza a 720p con 4xMSAA, y coge 4 [b]previous[/b] frames, nada de simultáneos ni mierdas raras y hace una recostrucción de la imágen a 1080p, mezclar varios frames, lo que es AA temporal de toda la puñetera vida. Es muy claro Remedy, me los esperaba más ambguos cómo con Alan Wake en su día, pero se han explicado muy bien sin dar lugar a muchas interpretaciones. Vais a tener en One un juego con 0 o casi 0 dientes de sierra, pero con una imágen con la nitidez de poco más que uno 720p, que es al fin y al cabo lo que es. Y con uno de los mejores apartados gráficos del momento claro, aunque en One una vez más haya recortes notorios cómo por ejemplo en las sombras.
Hombre que no te saltes que pone Reconstrucción a partir de 4 frames a 720p con un msaax4 !! Que dejes de desviar tu metida de pata . Es lo que hay , reconoce que no tienes ni puta idea y te has equivocado . No pasa nada cuando uno habla sin tener idea de lo que habla como es tu caso . Ya aprenderás algún día
¿Pero qué metida de pata? Si es lo que he dicho desde el principio . En serio chico, entiendo que tienes que hacer control de daños pero no tomes a la gente por estúpida. No deja de ser lo mismo que se hizo con el multijugador del Killzone en PS4 y con un modo del Rainbow Six Siege en PS4 y One pero con el juego completo y con mejor AA. No es que vaya a 1440p cómo has ido diciendo por ahí, ni ninguna mejora mágica, simplemente es coger frames anteriores para hacer AA temporal y reescalar la imágen cómo hacían estos juegos. El juego no deja de ser a 720p, esa es la realidad, hasta ayer era un rumor fiable y hoy es una realidad. Un juego con apartado gráfico sobresaliente, y un AA del copón, pero un juego a 720p y ni un píxel más.
Y dale macho , mira te lo expongo para niños . Si es un entrelazado el conteo de píxeles sera superior a un solo 720p , pongas como te pongas . Que eso es el asunto y estais erre que erre . La diferencia palpable es en los efectos blur que se generan en movimientos . Pero no es un 720p con un masaa X4 que se cojen los últimos frames para hacer el aa temporal . Porque eso si que es de risa pero de la buena y demuestra el nivel que OS gastais en los foros . Entonces según vosotros ... Todo juego con ala temporal se guarda 4 frames a menor resolución para generarlo ... La verdad que no se si aplaudidos o reírme de la mega interpretación errónea que OS estáis cascando
Pero si es lo que ha dicho Remedy, no yo... No se porque te resulta tan difícil de entender, bueno si, porque el problema es que no quieres entender no que no puedas. Estás en fase de negación y lo entiendo, después de meses con unos señores de un foro taladrándote la cabeza con que si el primer juego de DirectX 12 que hará tal y cuál magia negra con la consola y demás polladas, llega la realidad que no es tan bonita. Ya lo iréis asumiendo algunos, pero vaya que Remedy ya trabajó así en consolas y estoy seguro de que lo seguirá haciendo en un futuro, sacrificar resolución para ganar en AA y calidad gráfica. No debería ser TAN de extrañar por muy chocante que sea 720p en 2016.
Pero que putas gilipolleces dices . Pero si es que no tenéis ni puta idea y OS lo inventais todo madre mía . Anda reapasaos el aa y como funciona y luego posteais
Se perfectamente como funciona el MSAA gracias. El único que esta diciendo gilipolleces eres tu. Leete el update de digital foundry que dice exactamente lo mismo que yo. No por nada es exactamente lo que dice Remedy. Que no tengas ni puta idea no es mi problema muchacho, pero al menos ten un poquito de respeto y no insultes.
No me hagas reír que un " experto " como tu necesita de DF ... Anda que te estas luciendo y cada vez mas Animo sigue dando clases a tus adeptos que ya no te molesto sensei
Necesitará de DF porque no se va a poner a contar píxeles ni evidentemente tendrá herramientas en su casa para medir ciertas cosas. Es la diferencia entre gente que entiende de un tema y habla de lo que sabe, y entre magufos cómo el de tu foro que lo que no saben (E incluso parte de lo que se sabe) se lo inventan. Aquí no hay adeptos ni maestros, que suelas escribir en foros dónde hay ese ambiente no quiere decir que en todos sea así. Yo lo sigo y lo seguiré diciendo, lo único que le hacéis es daño a la marca Xbox con vuestra actitud. En estos días habéis puesto a caldo a Digital Foundry, que si son unos manipuladores, que si demanda, que si boicot, que si deberían censurarlos, que si lo que renderiza a 720p son las sombras, desmintiéndolo con otros ''análisis'' de gente que ni se puso a contar píxeles... Y al final llevaban el tiro por buen camino, hasta percibieron que con la escena estática parecía algo más nítido, algo propio de la técnica que han usado. Ahora cómo la propia Remedy os ha jodido la narrativa, no ha tardado mucho el señor Mellado en inventarse otra aún más absurda que la anterior. Y así lleváis dos años, diciendo payasadas que se os desmoronan solas una y otra y otra vez, siendo en muchas ocasiones la propia Microsoft la que os desmonta.
DaniG9422307Hace 8 años594
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Bueno, contestación de Remedy: [i]Quantum Break’s 1080p output is a temporal reconstruction from four previous 720p 4xMSAA frames. This approach gets us high pixel quality in combination with complex shading and effects, allowing us to achieve a cinematic look. However, varying sample counts between passes and temporal upscaling makes talking about resolution, as it is traditionally understood, complicated in the case of Quantum Break. Since the start of “Quantum Break’s” development, the most important thing for Remedy and Microsoft has been delivering a compelling gaming experience with superior artistic quality. This is what Remedy is renowned for. We’re confident that we have achieved this, and can’t wait to hear what fans think on April 5 when they play the game.[/i] Fuente: [url]http://www.inquisitr.com/2911665/quantum-break-early-impressions-how-does-quantum-break-hold-up-in-its-opening-moments/[/url]
Ale pues misterio resuelto. Quantum Break va 720p MSAAx4. pero coge 4 frames, los cuatro últimos y aplica después un algoritmo de interoplado temporal para construir una salida a 1080p. Es decir lo que hace Quantum Break en Xbox one es aplicar MSAA x 4 mas una técnica de anti aliasing temporal, con lo que el resultado dle alisado es tan expectacular como se aprecia en la imagen, a pesar de ser un juego a 720p. Básicmanete han hecho lo mismo que con Alan Wake, primar el AA por encima de la resolución. Si el jeugo no hubiera sido MSAA x 4 oues seguramente hubiera podido ser 900p, pero supongo que como paso con Alan Wake, a Remedy le habrá parecido que esta técnica ofrece una mejor calidad de imagen y se adapta mejor a la ESRAM de One. Ale se acabo el tema. A esperar la versión de PC.
Que opinas de esta deicision que han tomado en Remedy?? Tu hubieras hecho lo mismo o lo hubieras enfocado de otra forma??
Para mi esa técnica de AA temporal son runas .
Me refiero a que si hubieras tirado por 900p y entonces alli le hubieras metido el AA, no tan potente pero de buena calidad. De todas formas jugando en PC no me preocupa en exceso ya que lo jugare a 1080 y a la calidad que llegue mi PC
Supongo que Remedy habra hecho pruebas y la configuracion que han elegido les habrá dado la cálida que querían mostrar. El granulado de la técnica de AA temporal quizás la buscaban para dar toque cinematografico... No se. Yo soy partidario siempre de intentar maximizar calidad de imagen o rebdimiento vs resolucion hasta cierto punto. Ciertamente bajar a 720p una consola Next gen solo tendría para mi sentido si fuese a 60fps. A 30fps a pesar del MSAAx4 yo no se si lo hubiera hecho. Pero como digo ellos han tenido que hacer pruebas. One tiene la potencia que tiene que es poca comparada con un pc moderno. Lo cual... Supongo han hecho lo que mejor podían con la maquina que tenían. Tampoco ps4 hubieran podido hacer mucho mas. Igual 900p y apurando.
Gracias por la aclaracion
Isma8226820Hace 8 años595
@Hookun hombre DF tiene herramientas para contar pixeles y medir framerste. De echo han casi acertado con la solución de Remedy. Lo único que no consiguieron detectar era el MSAAx4, obviamente a simple vista es imposible saber que técnicas se utilizan. Pero ni yo ni carmack ni nadie. Partiendo de ahí, para interpretar lo que dice Remedy no necesito DF. Ya que lo ha dicho muy clarito. Lo raro es que tu no lo hayas entendido... O no lo quieras entender. Igual alguno tiene que autoconvencerse que su consola es la puta hostia y tal. Y no, va a ser que no. Vuestra puta mierda de guerra de consolas me la bufa insisto. En el mundo de los ciegos el tuerto es el rey.
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Katsuki1548Hace 8 años596
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Pues ale, Remedy se lo confirma a Digital Foundry. 720p con 4xMSAA + AA temporal. Casi lo mismo que Alan Wake de nuevo. Lo que no entiendo es porque no han sido claros desde el principio, han tropezado dos veces en la misma piedra. Ahora la secta azul a disfrutar cómo cerdos de su victoria bélica y la secta verde a hundir la cabeza en el barro después de haber negado todo y acusado a Digital Foundry de conspirar contra adorada máquina, cuando simplemente llevaban razón. Los demás pues a maravillarnos con lo nuevo de Remedy pese a que obviamente en One haya habido limitaciones propias de la consola, y a ver si en PC sale mejor parado que el Gears Ultimate.
O no lo has leído bien o no lo entiendes . Remedy ha dicho 4 imagenes de 720p con masaa x4 . Lo que quiere decir que es un 1440p con msaa x4 . Es un para que lo entiendas similar a lo del KZ shadow fall pero con mejor y mayor IQ . Las diapositivas donde lo explican las he puesto en la pagina de atrás . Con esa técnica con 540p se hace un 1080p . Por si quieres informarte ...
Que si que si niño, yo he leído el comunicado de Remedy y a un par de gente que entiende algo del tema. Los cuentos para dormir tranquilos os lo contáis entre vosotros en TrueGamers. Fuera sólo hacéis en ridículo. PD: "Quantum Break's 1080p output is a temporal reconstruction from four previous 720p 4x MSAA frames. This approach gets us high pixel quality in combination with complex shading and effects, allowing us to achieve a cinematic look. However, varying sample counts between passes and temporal upscaling makes talking about resolution, as it is traditionally understood, complicated in the case of Quantum Break. Since the start of Quantum Break's development, the most important thing for Remedy and Microsoft has been delivering a compelling gaming experience with superior artistic quality. This is what Remedy is renowned for. We're confident that we have achieved this, and can't wait to hear what fans think on April 5 when they play the game." Palabras textuales de Remedy, todo lo que salga de ahí es simplemente autoconvencimiento vuestro.
Lo siento tío pero eres un TROLL MANIPULADOR : Rotura de Quantum salida de 1080p es una reconstrucción temporal de cuatro fotogramas anteriores 720p 4xMSAA. Este enfoque nos lleva a una alta calidad de píxel en combinación con el sombreado y efectos complejos, que nos permite lograr un aspecto cinematográfico. Sin embargo, la variación entre las pasadas cuentas de la muestra y ampliación de la escala temporal hace hablando de resolución, tal como se entiende tradicionalmente, complicada en el caso de rotura de Quantum . Desde el inicio de " Quantum rotura desarrollo", lo más importante para interponer recursos y Microsoft ha sido la entrega de una experiencia de juego que obliga con calidad artística superior. Esto es lo que Remedy es conocido por. Estamos seguros de que hemos logrado esto, y no podemos esperar a escuchar lo que la gente siente el 5 de abril cuando juegan el juego 4 fotogramas a 720p con masaa x4 . Veis como no tenéis ni puta idea y encima vais dando clases [url]http://www.inquisitr.com/2911665/quantum-break-early-impressions-how-does-quantum-break-hold-up-in-its-opening-moments/[/url] Ahora quiero que digas la verdad ante todos y dejes de inventarte las cosas .
¿Pero qué? De entrada se inglés sin problemas, no hace falta que traduzcas y mucho menos con la chusca del traductor Google que se entiende menos que el original. Es todo muy claro, el juego renderiza a 720p con 4xMSAA, y coge 4 [b]previous[/b] frames, nada de simultáneos ni mierdas raras y hace una recostrucción de la imágen a 1080p, mezclar varios frames, lo que es AA temporal de toda la puñetera vida. Es muy claro Remedy, me los esperaba más ambguos cómo con Alan Wake en su día, pero se han explicado muy bien sin dar lugar a muchas interpretaciones. Vais a tener en One un juego con 0 o casi 0 dientes de sierra, pero con una imágen con la nitidez de poco más que uno 720p, que es al fin y al cabo lo que es. Y con uno de los mejores apartados gráficos del momento claro, aunque en One una vez más haya recortes notorios cómo por ejemplo en las sombras.
Hombre que no te saltes que pone Reconstrucción a partir de 4 frames a 720p con un msaax4 !! Que dejes de desviar tu metida de pata . Es lo que hay , reconoce que no tienes ni puta idea y te has equivocado . No pasa nada cuando uno habla sin tener idea de lo que habla como es tu caso . Ya aprenderás algún día
¿Pero qué metida de pata? Si es lo que he dicho desde el principio . En serio chico, entiendo que tienes que hacer control de daños pero no tomes a la gente por estúpida. No deja de ser lo mismo que se hizo con el multijugador del Killzone en PS4 y con un modo del Rainbow Six Siege en PS4 y One pero con el juego completo y con mejor AA. No es que vaya a 1440p cómo has ido diciendo por ahí, ni ninguna mejora mágica, simplemente es coger frames anteriores para hacer AA temporal y reescalar la imágen cómo hacían estos juegos. El juego no deja de ser a 720p, esa es la realidad, hasta ayer era un rumor fiable y hoy es una realidad. Un juego con apartado gráfico sobresaliente, y un AA del copón, pero un juego a 720p y ni un píxel más.
Y dale macho , mira te lo expongo para niños . Si es un entrelazado el conteo de píxeles sera superior a un solo 720p , pongas como te pongas . Que eso es el asunto y estais erre que erre . La diferencia palpable es en los efectos blur que se generan en movimientos . Pero no es un 720p con un masaa X4 que se cojen los últimos frames para hacer el aa temporal . Porque eso si que es de risa pero de la buena y demuestra el nivel que OS gastais en los foros . Entonces según vosotros ... Todo juego con ala temporal se guarda 4 frames a menor resolución para generarlo ... La verdad que no se si aplaudidos o reírme de la mega interpretación errónea que OS estáis cascando
Pero si es lo que ha dicho Remedy, no yo... No se porque te resulta tan difícil de entender, bueno si, porque el problema es que no quieres entender no que no puedas. Estás en fase de negación y lo entiendo, después de meses con unos señores de un foro taladrándote la cabeza con que si el primer juego de DirectX 12 que hará tal y cuál magia negra con la consola y demás polladas, llega la realidad que no es tan bonita. Ya lo iréis asumiendo algunos, pero vaya que Remedy ya trabajó así en consolas y estoy seguro de que lo seguirá haciendo en un futuro, sacrificar resolución para ganar en AA y calidad gráfica. No debería ser TAN de extrañar por muy chocante que sea 720p en 2016.
Pero que putas gilipolleces dices . Pero si es que no tenéis ni puta idea y OS lo inventais todo madre mía . Anda reapasaos el aa y como funciona y luego posteais
Se perfectamente como funciona el MSAA gracias. El único que esta diciendo gilipolleces eres tu. Leete el update de digital foundry que dice exactamente lo mismo que yo. No por nada es exactamente lo que dice Remedy. Que no tengas ni puta idea no es mi problema muchacho, pero al menos ten un poquito de respeto y no insultes.
No me hagas reír que un " experto " como tu necesita de DF ... Anda que te estas luciendo y cada vez mas Animo sigue dando clases a tus adeptos que ya no te molesto sensei
Necesitará de DF porque no se va a poner a contar píxeles ni evidentemente tendrá herramientas en su casa para medir ciertas cosas. Es la diferencia entre gente que entiende de un tema y habla de lo que sabe, y entre magufos cómo el de tu foro que lo que no saben (E incluso parte de lo que se sabe) se lo inventan. Aquí no hay adeptos ni maestros, que suelas escribir en foros dónde hay ese ambiente no quiere decir que en todos sea así. Yo lo sigo y lo seguiré diciendo, lo único que le hacéis es daño a la marca Xbox con vuestra actitud. En estos días habéis puesto a caldo a Digital Foundry, que si son unos manipuladores, que si demanda, que si boicot, que si deberían censurarlos, que si lo que renderiza a 720p son las sombras, desmintiéndolo con otros ''análisis'' de gente que ni se puso a contar píxeles... Y al final llevaban el tiro por buen camino, hasta percibieron que con la escena estática parecía algo más nítido, algo propio de la técnica que han usado. Ahora cómo la propia Remedy os ha jodido la narrativa, no ha tardado mucho el señor Mellado en inventarse otra aún más absurda que la anterior. Y así lleváis dos años, diciendo payasadas que se os desmoronan solas una y otra y otra vez, siendo en muchas ocasiones la propia Microsoft la que os desmonta.
Solo se ha confirmado lo que se sospechaba, un gran trabajo técnico a 720p por limitaciones de la consola. No va a hacer que el juego sea peor ni mucho menos, es mas creo que han conseguido un resultado espectacular con One aunque no sea fan de tanto postprocesado, ya que a mi gusto se ve algo borroso. Centremonos en QB en conjunto, que sin duda parece un juego muy divertido, que es lo que importa realmente.
StrifE837404Hace 8 años597
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Pues ale, Remedy se lo confirma a Digital Foundry. 720p con 4xMSAA + AA temporal. Casi lo mismo que Alan Wake de nuevo. Lo que no entiendo es porque no han sido claros desde el principio, han tropezado dos veces en la misma piedra. Ahora la secta azul a disfrutar cómo cerdos de su victoria bélica y la secta verde a hundir la cabeza en el barro después de haber negado todo y acusado a Digital Foundry de conspirar contra adorada máquina, cuando simplemente llevaban razón. Los demás pues a maravillarnos con lo nuevo de Remedy pese a que obviamente en One haya habido limitaciones propias de la consola, y a ver si en PC sale mejor parado que el Gears Ultimate.
O no lo has leído bien o no lo entiendes . Remedy ha dicho 4 imagenes de 720p con masaa x4 . Lo que quiere decir que es un 1440p con msaa x4 . Es un para que lo entiendas similar a lo del KZ shadow fall pero con mejor y mayor IQ . Las diapositivas donde lo explican las he puesto en la pagina de atrás . Con esa técnica con 540p se hace un 1080p . Por si quieres informarte ...
Que si que si niño, yo he leído el comunicado de Remedy y a un par de gente que entiende algo del tema. Los cuentos para dormir tranquilos os lo contáis entre vosotros en TrueGamers. Fuera sólo hacéis en ridículo. PD: "Quantum Break's 1080p output is a temporal reconstruction from four previous 720p 4x MSAA frames. This approach gets us high pixel quality in combination with complex shading and effects, allowing us to achieve a cinematic look. However, varying sample counts between passes and temporal upscaling makes talking about resolution, as it is traditionally understood, complicated in the case of Quantum Break. Since the start of Quantum Break's development, the most important thing for Remedy and Microsoft has been delivering a compelling gaming experience with superior artistic quality. This is what Remedy is renowned for. We're confident that we have achieved this, and can't wait to hear what fans think on April 5 when they play the game." Palabras textuales de Remedy, todo lo que salga de ahí es simplemente autoconvencimiento vuestro.
Lo siento tío pero eres un TROLL MANIPULADOR : Rotura de Quantum salida de 1080p es una reconstrucción temporal de cuatro fotogramas anteriores 720p 4xMSAA. Este enfoque nos lleva a una alta calidad de píxel en combinación con el sombreado y efectos complejos, que nos permite lograr un aspecto cinematográfico. Sin embargo, la variación entre las pasadas cuentas de la muestra y ampliación de la escala temporal hace hablando de resolución, tal como se entiende tradicionalmente, complicada en el caso de rotura de Quantum . Desde el inicio de " Quantum rotura desarrollo", lo más importante para interponer recursos y Microsoft ha sido la entrega de una experiencia de juego que obliga con calidad artística superior. Esto es lo que Remedy es conocido por. Estamos seguros de que hemos logrado esto, y no podemos esperar a escuchar lo que la gente siente el 5 de abril cuando juegan el juego 4 fotogramas a 720p con masaa x4 . Veis como no tenéis ni puta idea y encima vais dando clases [url]http://www.inquisitr.com/2911665/quantum-break-early-impressions-how-does-quantum-break-hold-up-in-its-opening-moments/[/url] Ahora quiero que digas la verdad ante todos y dejes de inventarte las cosas .
¿Pero qué? De entrada se inglés sin problemas, no hace falta que traduzcas y mucho menos con la chusca del traductor Google que se entiende menos que el original. Es todo muy claro, el juego renderiza a 720p con 4xMSAA, y coge 4 [b]previous[/b] frames, nada de simultáneos ni mierdas raras y hace una recostrucción de la imágen a 1080p, mezclar varios frames, lo que es AA temporal de toda la puñetera vida. Es muy claro Remedy, me los esperaba más ambguos cómo con Alan Wake en su día, pero se han explicado muy bien sin dar lugar a muchas interpretaciones. Vais a tener en One un juego con 0 o casi 0 dientes de sierra, pero con una imágen con la nitidez de poco más que uno 720p, que es al fin y al cabo lo que es. Y con uno de los mejores apartados gráficos del momento claro, aunque en One una vez más haya recortes notorios cómo por ejemplo en las sombras.
Hombre que no te saltes que pone Reconstrucción a partir de 4 frames a 720p con un msaax4 !! Que dejes de desviar tu metida de pata . Es lo que hay , reconoce que no tienes ni puta idea y te has equivocado . No pasa nada cuando uno habla sin tener idea de lo que habla como es tu caso . Ya aprenderás algún día
¿Pero qué metida de pata? Si es lo que he dicho desde el principio . En serio chico, entiendo que tienes que hacer control de daños pero no tomes a la gente por estúpida. No deja de ser lo mismo que se hizo con el multijugador del Killzone en PS4 y con un modo del Rainbow Six Siege en PS4 y One pero con el juego completo y con mejor AA. No es que vaya a 1440p cómo has ido diciendo por ahí, ni ninguna mejora mágica, simplemente es coger frames anteriores para hacer AA temporal y reescalar la imágen cómo hacían estos juegos. El juego no deja de ser a 720p, esa es la realidad, hasta ayer era un rumor fiable y hoy es una realidad. Un juego con apartado gráfico sobresaliente, y un AA del copón, pero un juego a 720p y ni un píxel más.
Y dale macho , mira te lo expongo para niños . Si es un entrelazado el conteo de píxeles sera superior a un solo 720p , pongas como te pongas . Que eso es el asunto y estais erre que erre . La diferencia palpable es en los efectos blur que se generan en movimientos . Pero no es un 720p con un masaa X4 que se cojen los últimos frames para hacer el aa temporal . Porque eso si que es de risa pero de la buena y demuestra el nivel que OS gastais en los foros . Entonces según vosotros ... Todo juego con ala temporal se guarda 4 frames a menor resolución para generarlo ... La verdad que no se si aplaudidos o reírme de la mega interpretación errónea que OS estáis cascando
Pero si es lo que ha dicho Remedy, no yo... No se porque te resulta tan difícil de entender, bueno si, porque el problema es que no quieres entender no que no puedas. Estás en fase de negación y lo entiendo, después de meses con unos señores de un foro taladrándote la cabeza con que si el primer juego de DirectX 12 que hará tal y cuál magia negra con la consola y demás polladas, llega la realidad que no es tan bonita. Ya lo iréis asumiendo algunos, pero vaya que Remedy ya trabajó así en consolas y estoy seguro de que lo seguirá haciendo en un futuro, sacrificar resolución para ganar en AA y calidad gráfica. No debería ser TAN de extrañar por muy chocante que sea 720p en 2016.
Pero que putas gilipolleces dices . Pero si es que no tenéis ni puta idea y OS lo inventais todo madre mía . Anda reapasaos el aa y como funciona y luego posteais
Se perfectamente como funciona el MSAA gracias. El único que esta diciendo gilipolleces eres tu. Leete el update de digital foundry que dice exactamente lo mismo que yo. No por nada es exactamente lo que dice Remedy. Que no tengas ni puta idea no es mi problema muchacho, pero al menos ten un poquito de respeto y no insultes.
No me hagas reír que un " experto " como tu necesita de DF ... Anda que te estas luciendo y cada vez mas Animo sigue dando clases a tus adeptos que ya no te molesto sensei
No necesita nada, simplemente aporta una fuente que corrobora lo que te está diciendo. Pero eh, si quieres seguir pensando que el juego corre a 1440p pues no te cortes y continúa inundando el foro con esa mentira. Con suerte la gente te añadirá a su lista de bloqueo para no seguir leyendo las fábulas de un fanboy. O quizá no, porque lo cierto es que resulta divertido ver como @Isma82 y @Esixise te clavan un owned tras otro. A ver cuánto tardas en darte cuenta del ridículo que estás haciendo y salir corriendo a truegamers o al canal de Sasel a recargar tus baterías de fanboy.
5 VOTOS
Hookun180Hace 8 años598
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Pues ale, Remedy se lo confirma a Digital Foundry. 720p con 4xMSAA + AA temporal. Casi lo mismo que Alan Wake de nuevo. Lo que no entiendo es porque no han sido claros desde el principio, han tropezado dos veces en la misma piedra. Ahora la secta azul a disfrutar cómo cerdos de su victoria bélica y la secta verde a hundir la cabeza en el barro después de haber negado todo y acusado a Digital Foundry de conspirar contra adorada máquina, cuando simplemente llevaban razón. Los demás pues a maravillarnos con lo nuevo de Remedy pese a que obviamente en One haya habido limitaciones propias de la consola, y a ver si en PC sale mejor parado que el Gears Ultimate.
O no lo has leído bien o no lo entiendes . Remedy ha dicho 4 imagenes de 720p con masaa x4 . Lo que quiere decir que es un 1440p con msaa x4 . Es un para que lo entiendas similar a lo del KZ shadow fall pero con mejor y mayor IQ . Las diapositivas donde lo explican las he puesto en la pagina de atrás . Con esa técnica con 540p se hace un 1080p . Por si quieres informarte ...
Que si que si niño, yo he leído el comunicado de Remedy y a un par de gente que entiende algo del tema. Los cuentos para dormir tranquilos os lo contáis entre vosotros en TrueGamers. Fuera sólo hacéis en ridículo. PD: "Quantum Break's 1080p output is a temporal reconstruction from four previous 720p 4x MSAA frames. This approach gets us high pixel quality in combination with complex shading and effects, allowing us to achieve a cinematic look. However, varying sample counts between passes and temporal upscaling makes talking about resolution, as it is traditionally understood, complicated in the case of Quantum Break. Since the start of Quantum Break's development, the most important thing for Remedy and Microsoft has been delivering a compelling gaming experience with superior artistic quality. This is what Remedy is renowned for. We're confident that we have achieved this, and can't wait to hear what fans think on April 5 when they play the game." Palabras textuales de Remedy, todo lo que salga de ahí es simplemente autoconvencimiento vuestro.
Lo siento tío pero eres un TROLL MANIPULADOR : Rotura de Quantum salida de 1080p es una reconstrucción temporal de cuatro fotogramas anteriores 720p 4xMSAA. Este enfoque nos lleva a una alta calidad de píxel en combinación con el sombreado y efectos complejos, que nos permite lograr un aspecto cinematográfico. Sin embargo, la variación entre las pasadas cuentas de la muestra y ampliación de la escala temporal hace hablando de resolución, tal como se entiende tradicionalmente, complicada en el caso de rotura de Quantum . Desde el inicio de " Quantum rotura desarrollo", lo más importante para interponer recursos y Microsoft ha sido la entrega de una experiencia de juego que obliga con calidad artística superior. Esto es lo que Remedy es conocido por. Estamos seguros de que hemos logrado esto, y no podemos esperar a escuchar lo que la gente siente el 5 de abril cuando juegan el juego 4 fotogramas a 720p con masaa x4 . Veis como no tenéis ni puta idea y encima vais dando clases [url]http://www.inquisitr.com/2911665/quantum-break-early-impressions-how-does-quantum-break-hold-up-in-its-opening-moments/[/url] Ahora quiero que digas la verdad ante todos y dejes de inventarte las cosas .
¿Pero qué? De entrada se inglés sin problemas, no hace falta que traduzcas y mucho menos con la chusca del traductor Google que se entiende menos que el original. Es todo muy claro, el juego renderiza a 720p con 4xMSAA, y coge 4 [b]previous[/b] frames, nada de simultáneos ni mierdas raras y hace una recostrucción de la imágen a 1080p, mezclar varios frames, lo que es AA temporal de toda la puñetera vida. Es muy claro Remedy, me los esperaba más ambguos cómo con Alan Wake en su día, pero se han explicado muy bien sin dar lugar a muchas interpretaciones. Vais a tener en One un juego con 0 o casi 0 dientes de sierra, pero con una imágen con la nitidez de poco más que uno 720p, que es al fin y al cabo lo que es. Y con uno de los mejores apartados gráficos del momento claro, aunque en One una vez más haya recortes notorios cómo por ejemplo en las sombras.
Hombre que no te saltes que pone Reconstrucción a partir de 4 frames a 720p con un msaax4 !! Que dejes de desviar tu metida de pata . Es lo que hay , reconoce que no tienes ni puta idea y te has equivocado . No pasa nada cuando uno habla sin tener idea de lo que habla como es tu caso . Ya aprenderás algún día
¿Pero qué metida de pata? Si es lo que he dicho desde el principio . En serio chico, entiendo que tienes que hacer control de daños pero no tomes a la gente por estúpida. No deja de ser lo mismo que se hizo con el multijugador del Killzone en PS4 y con un modo del Rainbow Six Siege en PS4 y One pero con el juego completo y con mejor AA. No es que vaya a 1440p cómo has ido diciendo por ahí, ni ninguna mejora mágica, simplemente es coger frames anteriores para hacer AA temporal y reescalar la imágen cómo hacían estos juegos. El juego no deja de ser a 720p, esa es la realidad, hasta ayer era un rumor fiable y hoy es una realidad. Un juego con apartado gráfico sobresaliente, y un AA del copón, pero un juego a 720p y ni un píxel más.
Y dale macho , mira te lo expongo para niños . Si es un entrelazado el conteo de píxeles sera superior a un solo 720p , pongas como te pongas . Que eso es el asunto y estais erre que erre . La diferencia palpable es en los efectos blur que se generan en movimientos . Pero no es un 720p con un masaa X4 que se cojen los últimos frames para hacer el aa temporal . Porque eso si que es de risa pero de la buena y demuestra el nivel que OS gastais en los foros . Entonces según vosotros ... Todo juego con ala temporal se guarda 4 frames a menor resolución para generarlo ... La verdad que no se si aplaudidos o reírme de la mega interpretación errónea que OS estáis cascando
Pero si es lo que ha dicho Remedy, no yo... No se porque te resulta tan difícil de entender, bueno si, porque el problema es que no quieres entender no que no puedas. Estás en fase de negación y lo entiendo, después de meses con unos señores de un foro taladrándote la cabeza con que si el primer juego de DirectX 12 que hará tal y cuál magia negra con la consola y demás polladas, llega la realidad que no es tan bonita. Ya lo iréis asumiendo algunos, pero vaya que Remedy ya trabajó así en consolas y estoy seguro de que lo seguirá haciendo en un futuro, sacrificar resolución para ganar en AA y calidad gráfica. No debería ser TAN de extrañar por muy chocante que sea 720p en 2016.
Pero que putas gilipolleces dices . Pero si es que no tenéis ni puta idea y OS lo inventais todo madre mía . Anda reapasaos el aa y como funciona y luego posteais
Se perfectamente como funciona el MSAA gracias. El único que esta diciendo gilipolleces eres tu. Leete el update de digital foundry que dice exactamente lo mismo que yo. No por nada es exactamente lo que dice Remedy. Que no tengas ni puta idea no es mi problema muchacho, pero al menos ten un poquito de respeto y no insultes.
No me hagas reír que un " experto " como tu necesita de DF ... Anda que te estas luciendo y cada vez mas Animo sigue dando clases a tus adeptos que ya no te molesto sensei
Necesitará de DF porque no se va a poner a contar píxeles ni evidentemente tendrá herramientas en su casa para medir ciertas cosas. Es la diferencia entre gente que entiende de un tema y habla de lo que sabe, y entre magufos cómo el de tu foro que lo que no saben (E incluso parte de lo que se sabe) se lo inventan. Aquí no hay adeptos ni maestros, que suelas escribir en foros dónde hay ese ambiente no quiere decir que en todos sea así. Yo lo sigo y lo seguiré diciendo, lo único que le hacéis es daño a la marca Xbox con vuestra actitud. En estos días habéis puesto a caldo a Digital Foundry, que si son unos manipuladores, que si demanda, que si boicot, que si deberían censurarlos, que si lo que renderiza a 720p son las sombras, desmintiéndolo con otros ''análisis'' de gente que ni se puso a contar píxeles... Y al final llevaban el tiro por buen camino, hasta percibieron que con la escena estática parecía algo más nítido, algo propio de la técnica que han usado. Ahora cómo la propia Remedy os ha jodido la narrativa, no ha tardado mucho el señor Mellado en inventarse otra aún más absurda que la anterior. Y así lleváis dos años, diciendo payasadas que se os desmoronan solas una y otra y otra vez, siendo en muchas ocasiones la propia Microsoft la que os desmonta.
Lo único que se que lo que deciais no es ni de coña . DF dice que ellos no pueden contar mas de 720p y no saben la resolución real . Normal , necesitas de una maquina para hacer un conteo de pxl y no la cuenta de la vieja que usan en todos sus análisis . Vosotros sois los que hacéis quedar mal a la gente . Primero por no informaros debidamente y en nivel semi profesional para ir dando clases como las dais y segundo por meter la pata y tragiversar cosas que nada tienen que ver con la realidad . Me has visto a mi hablar de la potencia oculta de One ?! De los 5 tflops ?! Jamas de los jamases porque soy muy técnico y sin datos contrastados nunca diría semejantes burradas . Yo solo posteare lo que vea y tenga datos " oficiales " . Así que a mi no me vengáis con cuentos .
Esixise46155Hace 8 años599
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Pues ale, Remedy se lo confirma a Digital Foundry. 720p con 4xMSAA + AA temporal. Casi lo mismo que Alan Wake de nuevo. Lo que no entiendo es porque no han sido claros desde el principio, han tropezado dos veces en la misma piedra. Ahora la secta azul a disfrutar cómo cerdos de su victoria bélica y la secta verde a hundir la cabeza en el barro después de haber negado todo y acusado a Digital Foundry de conspirar contra adorada máquina, cuando simplemente llevaban razón. Los demás pues a maravillarnos con lo nuevo de Remedy pese a que obviamente en One haya habido limitaciones propias de la consola, y a ver si en PC sale mejor parado que el Gears Ultimate.
O no lo has leído bien o no lo entiendes . Remedy ha dicho 4 imagenes de 720p con masaa x4 . Lo que quiere decir que es un 1440p con msaa x4 . Es un para que lo entiendas similar a lo del KZ shadow fall pero con mejor y mayor IQ . Las diapositivas donde lo explican las he puesto en la pagina de atrás . Con esa técnica con 540p se hace un 1080p . Por si quieres informarte ...
Que si que si niño, yo he leído el comunicado de Remedy y a un par de gente que entiende algo del tema. Los cuentos para dormir tranquilos os lo contáis entre vosotros en TrueGamers. Fuera sólo hacéis en ridículo. PD: "Quantum Break's 1080p output is a temporal reconstruction from four previous 720p 4x MSAA frames. This approach gets us high pixel quality in combination with complex shading and effects, allowing us to achieve a cinematic look. However, varying sample counts between passes and temporal upscaling makes talking about resolution, as it is traditionally understood, complicated in the case of Quantum Break. Since the start of Quantum Break's development, the most important thing for Remedy and Microsoft has been delivering a compelling gaming experience with superior artistic quality. This is what Remedy is renowned for. We're confident that we have achieved this, and can't wait to hear what fans think on April 5 when they play the game." Palabras textuales de Remedy, todo lo que salga de ahí es simplemente autoconvencimiento vuestro.
Lo siento tío pero eres un TROLL MANIPULADOR : Rotura de Quantum salida de 1080p es una reconstrucción temporal de cuatro fotogramas anteriores 720p 4xMSAA. Este enfoque nos lleva a una alta calidad de píxel en combinación con el sombreado y efectos complejos, que nos permite lograr un aspecto cinematográfico. Sin embargo, la variación entre las pasadas cuentas de la muestra y ampliación de la escala temporal hace hablando de resolución, tal como se entiende tradicionalmente, complicada en el caso de rotura de Quantum . Desde el inicio de " Quantum rotura desarrollo", lo más importante para interponer recursos y Microsoft ha sido la entrega de una experiencia de juego que obliga con calidad artística superior. Esto es lo que Remedy es conocido por. Estamos seguros de que hemos logrado esto, y no podemos esperar a escuchar lo que la gente siente el 5 de abril cuando juegan el juego 4 fotogramas a 720p con masaa x4 . Veis como no tenéis ni puta idea y encima vais dando clases [url]http://www.inquisitr.com/2911665/quantum-break-early-impressions-how-does-quantum-break-hold-up-in-its-opening-moments/[/url] Ahora quiero que digas la verdad ante todos y dejes de inventarte las cosas .
¿Pero qué? De entrada se inglés sin problemas, no hace falta que traduzcas y mucho menos con la chusca del traductor Google que se entiende menos que el original. Es todo muy claro, el juego renderiza a 720p con 4xMSAA, y coge 4 [b]previous[/b] frames, nada de simultáneos ni mierdas raras y hace una recostrucción de la imágen a 1080p, mezclar varios frames, lo que es AA temporal de toda la puñetera vida. Es muy claro Remedy, me los esperaba más ambguos cómo con Alan Wake en su día, pero se han explicado muy bien sin dar lugar a muchas interpretaciones. Vais a tener en One un juego con 0 o casi 0 dientes de sierra, pero con una imágen con la nitidez de poco más que uno 720p, que es al fin y al cabo lo que es. Y con uno de los mejores apartados gráficos del momento claro, aunque en One una vez más haya recortes notorios cómo por ejemplo en las sombras.
Hombre que no te saltes que pone Reconstrucción a partir de 4 frames a 720p con un msaax4 !! Que dejes de desviar tu metida de pata . Es lo que hay , reconoce que no tienes ni puta idea y te has equivocado . No pasa nada cuando uno habla sin tener idea de lo que habla como es tu caso . Ya aprenderás algún día
¿Pero qué metida de pata? Si es lo que he dicho desde el principio . En serio chico, entiendo que tienes que hacer control de daños pero no tomes a la gente por estúpida. No deja de ser lo mismo que se hizo con el multijugador del Killzone en PS4 y con un modo del Rainbow Six Siege en PS4 y One pero con el juego completo y con mejor AA. No es que vaya a 1440p cómo has ido diciendo por ahí, ni ninguna mejora mágica, simplemente es coger frames anteriores para hacer AA temporal y reescalar la imágen cómo hacían estos juegos. El juego no deja de ser a 720p, esa es la realidad, hasta ayer era un rumor fiable y hoy es una realidad. Un juego con apartado gráfico sobresaliente, y un AA del copón, pero un juego a 720p y ni un píxel más.
Y dale macho , mira te lo expongo para niños . Si es un entrelazado el conteo de píxeles sera superior a un solo 720p , pongas como te pongas . Que eso es el asunto y estais erre que erre . La diferencia palpable es en los efectos blur que se generan en movimientos . Pero no es un 720p con un masaa X4 que se cojen los últimos frames para hacer el aa temporal . Porque eso si que es de risa pero de la buena y demuestra el nivel que OS gastais en los foros . Entonces según vosotros ... Todo juego con ala temporal se guarda 4 frames a menor resolución para generarlo ... La verdad que no se si aplaudidos o reírme de la mega interpretación errónea que OS estáis cascando
Pero si es lo que ha dicho Remedy, no yo... No se porque te resulta tan difícil de entender, bueno si, porque el problema es que no quieres entender no que no puedas. Estás en fase de negación y lo entiendo, después de meses con unos señores de un foro taladrándote la cabeza con que si el primer juego de DirectX 12 que hará tal y cuál magia negra con la consola y demás polladas, llega la realidad que no es tan bonita. Ya lo iréis asumiendo algunos, pero vaya que Remedy ya trabajó así en consolas y estoy seguro de que lo seguirá haciendo en un futuro, sacrificar resolución para ganar en AA y calidad gráfica. No debería ser TAN de extrañar por muy chocante que sea 720p en 2016.
Pero que putas gilipolleces dices . Pero si es que no tenéis ni puta idea y OS lo inventais todo madre mía . Anda reapasaos el aa y como funciona y luego posteais
Se perfectamente como funciona el MSAA gracias. El único que esta diciendo gilipolleces eres tu. Leete el update de digital foundry que dice exactamente lo mismo que yo. No por nada es exactamente lo que dice Remedy. Que no tengas ni puta idea no es mi problema muchacho, pero al menos ten un poquito de respeto y no insultes.
No me hagas reír que un " experto " como tu necesita de DF ... Anda que te estas luciendo y cada vez mas Animo sigue dando clases a tus adeptos que ya no te molesto sensei
Necesitará de DF porque no se va a poner a contar píxeles ni evidentemente tendrá herramientas en su casa para medir ciertas cosas. Es la diferencia entre gente que entiende de un tema y habla de lo que sabe, y entre magufos cómo el de tu foro que lo que no saben (E incluso parte de lo que se sabe) se lo inventan. Aquí no hay adeptos ni maestros, que suelas escribir en foros dónde hay ese ambiente no quiere decir que en todos sea así. Yo lo sigo y lo seguiré diciendo, lo único que le hacéis es daño a la marca Xbox con vuestra actitud. En estos días habéis puesto a caldo a Digital Foundry, que si son unos manipuladores, que si demanda, que si boicot, que si deberían censurarlos, que si lo que renderiza a 720p son las sombras, desmintiéndolo con otros ''análisis'' de gente que ni se puso a contar píxeles... Y al final llevaban el tiro por buen camino, hasta percibieron que con la escena estática parecía algo más nítido, algo propio de la técnica que han usado. Ahora cómo la propia Remedy os ha jodido la narrativa, no ha tardado mucho el señor Mellado en inventarse otra aún más absurda que la anterior. Y así lleváis dos años, diciendo payasadas que se os desmoronan solas una y otra y otra vez, siendo en muchas ocasiones la propia Microsoft la que os desmonta.
Solo se ha confirmado lo que se sospechaba, un gran trabajo técnico a 720p por limitaciones de la consola. No va a hacer que el juego sea peor ni mucho menos, es mas creo que han conseguido un resultado espectacular con One aunque no sea fan de tanto postprocesado, ya que a mi gusto se ve algo borroso. Centremonos en QB en conjunto, que sin duda parece un juego muy divertido, que es lo que importa realmente.
Por supuesto, llevas toda la razón del mundo. El problema es que hay gente que se niega a aceptar la realidad y casualmente siempre son los mismos y dirigidos por la misma persona. Quantum Break técnicamente va a ser parecido a lo que fue Alan Wake en su día, diria que incluso más.
Hookun180Hace 8 años600
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Pues ale, Remedy se lo confirma a Digital Foundry. 720p con 4xMSAA + AA temporal. Casi lo mismo que Alan Wake de nuevo. Lo que no entiendo es porque no han sido claros desde el principio, han tropezado dos veces en la misma piedra. Ahora la secta azul a disfrutar cómo cerdos de su victoria bélica y la secta verde a hundir la cabeza en el barro después de haber negado todo y acusado a Digital Foundry de conspirar contra adorada máquina, cuando simplemente llevaban razón. Los demás pues a maravillarnos con lo nuevo de Remedy pese a que obviamente en One haya habido limitaciones propias de la consola, y a ver si en PC sale mejor parado que el Gears Ultimate.
O no lo has leído bien o no lo entiendes . Remedy ha dicho 4 imagenes de 720p con masaa x4 . Lo que quiere decir que es un 1440p con msaa x4 . Es un para que lo entiendas similar a lo del KZ shadow fall pero con mejor y mayor IQ . Las diapositivas donde lo explican las he puesto en la pagina de atrás . Con esa técnica con 540p se hace un 1080p . Por si quieres informarte ...
Que si que si niño, yo he leído el comunicado de Remedy y a un par de gente que entiende algo del tema. Los cuentos para dormir tranquilos os lo contáis entre vosotros en TrueGamers. Fuera sólo hacéis en ridículo. PD: "Quantum Break's 1080p output is a temporal reconstruction from four previous 720p 4x MSAA frames. This approach gets us high pixel quality in combination with complex shading and effects, allowing us to achieve a cinematic look. However, varying sample counts between passes and temporal upscaling makes talking about resolution, as it is traditionally understood, complicated in the case of Quantum Break. Since the start of Quantum Break's development, the most important thing for Remedy and Microsoft has been delivering a compelling gaming experience with superior artistic quality. This is what Remedy is renowned for. We're confident that we have achieved this, and can't wait to hear what fans think on April 5 when they play the game." Palabras textuales de Remedy, todo lo que salga de ahí es simplemente autoconvencimiento vuestro.
Lo siento tío pero eres un TROLL MANIPULADOR : Rotura de Quantum salida de 1080p es una reconstrucción temporal de cuatro fotogramas anteriores 720p 4xMSAA. Este enfoque nos lleva a una alta calidad de píxel en combinación con el sombreado y efectos complejos, que nos permite lograr un aspecto cinematográfico. Sin embargo, la variación entre las pasadas cuentas de la muestra y ampliación de la escala temporal hace hablando de resolución, tal como se entiende tradicionalmente, complicada en el caso de rotura de Quantum . Desde el inicio de " Quantum rotura desarrollo", lo más importante para interponer recursos y Microsoft ha sido la entrega de una experiencia de juego que obliga con calidad artística superior. Esto es lo que Remedy es conocido por. Estamos seguros de que hemos logrado esto, y no podemos esperar a escuchar lo que la gente siente el 5 de abril cuando juegan el juego 4 fotogramas a 720p con masaa x4 . Veis como no tenéis ni puta idea y encima vais dando clases [url]http://www.inquisitr.com/2911665/quantum-break-early-impressions-how-does-quantum-break-hold-up-in-its-opening-moments/[/url] Ahora quiero que digas la verdad ante todos y dejes de inventarte las cosas .
¿Pero qué? De entrada se inglés sin problemas, no hace falta que traduzcas y mucho menos con la chusca del traductor Google que se entiende menos que el original. Es todo muy claro, el juego renderiza a 720p con 4xMSAA, y coge 4 [b]previous[/b] frames, nada de simultáneos ni mierdas raras y hace una recostrucción de la imágen a 1080p, mezclar varios frames, lo que es AA temporal de toda la puñetera vida. Es muy claro Remedy, me los esperaba más ambguos cómo con Alan Wake en su día, pero se han explicado muy bien sin dar lugar a muchas interpretaciones. Vais a tener en One un juego con 0 o casi 0 dientes de sierra, pero con una imágen con la nitidez de poco más que uno 720p, que es al fin y al cabo lo que es. Y con uno de los mejores apartados gráficos del momento claro, aunque en One una vez más haya recortes notorios cómo por ejemplo en las sombras.
Hombre que no te saltes que pone Reconstrucción a partir de 4 frames a 720p con un msaax4 !! Que dejes de desviar tu metida de pata . Es lo que hay , reconoce que no tienes ni puta idea y te has equivocado . No pasa nada cuando uno habla sin tener idea de lo que habla como es tu caso . Ya aprenderás algún día
¿Pero qué metida de pata? Si es lo que he dicho desde el principio . En serio chico, entiendo que tienes que hacer control de daños pero no tomes a la gente por estúpida. No deja de ser lo mismo que se hizo con el multijugador del Killzone en PS4 y con un modo del Rainbow Six Siege en PS4 y One pero con el juego completo y con mejor AA. No es que vaya a 1440p cómo has ido diciendo por ahí, ni ninguna mejora mágica, simplemente es coger frames anteriores para hacer AA temporal y reescalar la imágen cómo hacían estos juegos. El juego no deja de ser a 720p, esa es la realidad, hasta ayer era un rumor fiable y hoy es una realidad. Un juego con apartado gráfico sobresaliente, y un AA del copón, pero un juego a 720p y ni un píxel más.
Y dale macho , mira te lo expongo para niños . Si es un entrelazado el conteo de píxeles sera superior a un solo 720p , pongas como te pongas . Que eso es el asunto y estais erre que erre . La diferencia palpable es en los efectos blur que se generan en movimientos . Pero no es un 720p con un masaa X4 que se cojen los últimos frames para hacer el aa temporal . Porque eso si que es de risa pero de la buena y demuestra el nivel que OS gastais en los foros . Entonces según vosotros ... Todo juego con ala temporal se guarda 4 frames a menor resolución para generarlo ... La verdad que no se si aplaudidos o reírme de la mega interpretación errónea que OS estáis cascando
Pero si es lo que ha dicho Remedy, no yo... No se porque te resulta tan difícil de entender, bueno si, porque el problema es que no quieres entender no que no puedas. Estás en fase de negación y lo entiendo, después de meses con unos señores de un foro taladrándote la cabeza con que si el primer juego de DirectX 12 que hará tal y cuál magia negra con la consola y demás polladas, llega la realidad que no es tan bonita. Ya lo iréis asumiendo algunos, pero vaya que Remedy ya trabajó así en consolas y estoy seguro de que lo seguirá haciendo en un futuro, sacrificar resolución para ganar en AA y calidad gráfica. No debería ser TAN de extrañar por muy chocante que sea 720p en 2016.
Pero que putas gilipolleces dices . Pero si es que no tenéis ni puta idea y OS lo inventais todo madre mía . Anda reapasaos el aa y como funciona y luego posteais
Se perfectamente como funciona el MSAA gracias. El único que esta diciendo gilipolleces eres tu. Leete el update de digital foundry que dice exactamente lo mismo que yo. No por nada es exactamente lo que dice Remedy. Que no tengas ni puta idea no es mi problema muchacho, pero al menos ten un poquito de respeto y no insultes.
No me hagas reír que un " experto " como tu necesita de DF ... Anda que te estas luciendo y cada vez mas Animo sigue dando clases a tus adeptos que ya no te molesto sensei
No necesita nada, simplemente aporta una fuente que corrobora lo que te está diciendo. Pero eh, si quieres seguir pensando que el juego corre a 1440p pues no te cortes y continúa inundando el foro con esa mentira. Con suerte la gente te añadirá a su lista de bloqueo para no seguir leyendo las fábulas de un fanboy. O quizá no, porque lo cierto es que resulta divertido ver como @Isma82 y @Esixise te clavan un owned tras otro. A ver cuánto tardas en darte cuenta del ridículo que estás haciendo y salir corriendo a truegamers o al canal de Sasel a recargar tus baterías de fanboy.
Que onweds espabilado ?! Si ya se sabia que había un masa X4 desde hace semanas . Queréis que copie todo lo de DF y vemos que es lo que dicen y como lo dicen ?! O seguimos autosoñando como haces ?!
Katsuki1548Hace 8 años601
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Pues ale, Remedy se lo confirma a Digital Foundry. 720p con 4xMSAA + AA temporal. Casi lo mismo que Alan Wake de nuevo. Lo que no entiendo es porque no han sido claros desde el principio, han tropezado dos veces en la misma piedra. Ahora la secta azul a disfrutar cómo cerdos de su victoria bélica y la secta verde a hundir la cabeza en el barro después de haber negado todo y acusado a Digital Foundry de conspirar contra adorada máquina, cuando simplemente llevaban razón. Los demás pues a maravillarnos con lo nuevo de Remedy pese a que obviamente en One haya habido limitaciones propias de la consola, y a ver si en PC sale mejor parado que el Gears Ultimate.
O no lo has leído bien o no lo entiendes . Remedy ha dicho 4 imagenes de 720p con masaa x4 . Lo que quiere decir que es un 1440p con msaa x4 . Es un para que lo entiendas similar a lo del KZ shadow fall pero con mejor y mayor IQ . Las diapositivas donde lo explican las he puesto en la pagina de atrás . Con esa técnica con 540p se hace un 1080p . Por si quieres informarte ...
Que si que si niño, yo he leído el comunicado de Remedy y a un par de gente que entiende algo del tema. Los cuentos para dormir tranquilos os lo contáis entre vosotros en TrueGamers. Fuera sólo hacéis en ridículo. PD: "Quantum Break's 1080p output is a temporal reconstruction from four previous 720p 4x MSAA frames. This approach gets us high pixel quality in combination with complex shading and effects, allowing us to achieve a cinematic look. However, varying sample counts between passes and temporal upscaling makes talking about resolution, as it is traditionally understood, complicated in the case of Quantum Break. Since the start of Quantum Break's development, the most important thing for Remedy and Microsoft has been delivering a compelling gaming experience with superior artistic quality. This is what Remedy is renowned for. We're confident that we have achieved this, and can't wait to hear what fans think on April 5 when they play the game." Palabras textuales de Remedy, todo lo que salga de ahí es simplemente autoconvencimiento vuestro.
Lo siento tío pero eres un TROLL MANIPULADOR : Rotura de Quantum salida de 1080p es una reconstrucción temporal de cuatro fotogramas anteriores 720p 4xMSAA. Este enfoque nos lleva a una alta calidad de píxel en combinación con el sombreado y efectos complejos, que nos permite lograr un aspecto cinematográfico. Sin embargo, la variación entre las pasadas cuentas de la muestra y ampliación de la escala temporal hace hablando de resolución, tal como se entiende tradicionalmente, complicada en el caso de rotura de Quantum . Desde el inicio de " Quantum rotura desarrollo", lo más importante para interponer recursos y Microsoft ha sido la entrega de una experiencia de juego que obliga con calidad artística superior. Esto es lo que Remedy es conocido por. Estamos seguros de que hemos logrado esto, y no podemos esperar a escuchar lo que la gente siente el 5 de abril cuando juegan el juego 4 fotogramas a 720p con masaa x4 . Veis como no tenéis ni puta idea y encima vais dando clases [url]http://www.inquisitr.com/2911665/quantum-break-early-impressions-how-does-quantum-break-hold-up-in-its-opening-moments/[/url] Ahora quiero que digas la verdad ante todos y dejes de inventarte las cosas .
¿Pero qué? De entrada se inglés sin problemas, no hace falta que traduzcas y mucho menos con la chusca del traductor Google que se entiende menos que el original. Es todo muy claro, el juego renderiza a 720p con 4xMSAA, y coge 4 [b]previous[/b] frames, nada de simultáneos ni mierdas raras y hace una recostrucción de la imágen a 1080p, mezclar varios frames, lo que es AA temporal de toda la puñetera vida. Es muy claro Remedy, me los esperaba más ambguos cómo con Alan Wake en su día, pero se han explicado muy bien sin dar lugar a muchas interpretaciones. Vais a tener en One un juego con 0 o casi 0 dientes de sierra, pero con una imágen con la nitidez de poco más que uno 720p, que es al fin y al cabo lo que es. Y con uno de los mejores apartados gráficos del momento claro, aunque en One una vez más haya recortes notorios cómo por ejemplo en las sombras.
Hombre que no te saltes que pone Reconstrucción a partir de 4 frames a 720p con un msaax4 !! Que dejes de desviar tu metida de pata . Es lo que hay , reconoce que no tienes ni puta idea y te has equivocado . No pasa nada cuando uno habla sin tener idea de lo que habla como es tu caso . Ya aprenderás algún día
¿Pero qué metida de pata? Si es lo que he dicho desde el principio . En serio chico, entiendo que tienes que hacer control de daños pero no tomes a la gente por estúpida. No deja de ser lo mismo que se hizo con el multijugador del Killzone en PS4 y con un modo del Rainbow Six Siege en PS4 y One pero con el juego completo y con mejor AA. No es que vaya a 1440p cómo has ido diciendo por ahí, ni ninguna mejora mágica, simplemente es coger frames anteriores para hacer AA temporal y reescalar la imágen cómo hacían estos juegos. El juego no deja de ser a 720p, esa es la realidad, hasta ayer era un rumor fiable y hoy es una realidad. Un juego con apartado gráfico sobresaliente, y un AA del copón, pero un juego a 720p y ni un píxel más.
Y dale macho , mira te lo expongo para niños . Si es un entrelazado el conteo de píxeles sera superior a un solo 720p , pongas como te pongas . Que eso es el asunto y estais erre que erre . La diferencia palpable es en los efectos blur que se generan en movimientos . Pero no es un 720p con un masaa X4 que se cojen los últimos frames para hacer el aa temporal . Porque eso si que es de risa pero de la buena y demuestra el nivel que OS gastais en los foros . Entonces según vosotros ... Todo juego con ala temporal se guarda 4 frames a menor resolución para generarlo ... La verdad que no se si aplaudidos o reírme de la mega interpretación errónea que OS estáis cascando
Pero si es lo que ha dicho Remedy, no yo... No se porque te resulta tan difícil de entender, bueno si, porque el problema es que no quieres entender no que no puedas. Estás en fase de negación y lo entiendo, después de meses con unos señores de un foro taladrándote la cabeza con que si el primer juego de DirectX 12 que hará tal y cuál magia negra con la consola y demás polladas, llega la realidad que no es tan bonita. Ya lo iréis asumiendo algunos, pero vaya que Remedy ya trabajó así en consolas y estoy seguro de que lo seguirá haciendo en un futuro, sacrificar resolución para ganar en AA y calidad gráfica. No debería ser TAN de extrañar por muy chocante que sea 720p en 2016.
Pero que putas gilipolleces dices . Pero si es que no tenéis ni puta idea y OS lo inventais todo madre mía . Anda reapasaos el aa y como funciona y luego posteais
Se perfectamente como funciona el MSAA gracias. El único que esta diciendo gilipolleces eres tu. Leete el update de digital foundry que dice exactamente lo mismo que yo. No por nada es exactamente lo que dice Remedy. Que no tengas ni puta idea no es mi problema muchacho, pero al menos ten un poquito de respeto y no insultes.
No me hagas reír que un " experto " como tu necesita de DF ... Anda que te estas luciendo y cada vez mas Animo sigue dando clases a tus adeptos que ya no te molesto sensei
Necesitará de DF porque no se va a poner a contar píxeles ni evidentemente tendrá herramientas en su casa para medir ciertas cosas. Es la diferencia entre gente que entiende de un tema y habla de lo que sabe, y entre magufos cómo el de tu foro que lo que no saben (E incluso parte de lo que se sabe) se lo inventan. Aquí no hay adeptos ni maestros, que suelas escribir en foros dónde hay ese ambiente no quiere decir que en todos sea así. Yo lo sigo y lo seguiré diciendo, lo único que le hacéis es daño a la marca Xbox con vuestra actitud. En estos días habéis puesto a caldo a Digital Foundry, que si son unos manipuladores, que si demanda, que si boicot, que si deberían censurarlos, que si lo que renderiza a 720p son las sombras, desmintiéndolo con otros ''análisis'' de gente que ni se puso a contar píxeles... Y al final llevaban el tiro por buen camino, hasta percibieron que con la escena estática parecía algo más nítido, algo propio de la técnica que han usado. Ahora cómo la propia Remedy os ha jodido la narrativa, no ha tardado mucho el señor Mellado en inventarse otra aún más absurda que la anterior. Y así lleváis dos años, diciendo payasadas que se os desmoronan solas una y otra y otra vez, siendo en muchas ocasiones la propia Microsoft la que os desmonta.
Solo se ha confirmado lo que se sospechaba, un gran trabajo técnico a 720p por limitaciones de la consola. No va a hacer que el juego sea peor ni mucho menos, es mas creo que han conseguido un resultado espectacular con One aunque no sea fan de tanto postprocesado, ya que a mi gusto se ve algo borroso. Centremonos en QB en conjunto, que sin duda parece un juego muy divertido, que es lo que importa realmente.
Por supuesto, llevas toda la razón del mundo. El problema es que hay gente que se niega a aceptar la realidad y casualmente siempre son los mismos y dirigidos por la misma persona. Quantum Break técnicamente va a ser parecido a lo que fue Alan Wake en su día, diria que incluso más.
Ultimamente se ha convertido el tema resoluciones en un cachondeo. Que poco me gustaria ser desarrollador de videojuegos, entrar en un foro y en vez de juzgar mi juego en el que he estado trabajando 5 años con mi equipo duramente, la gente se pone a discutir sobre que resolución tiene mi juego y porque eso lo hace mejor o peor.
3 VOTOS
Isma8226820Hace 8 años602
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Pues ale, Remedy se lo confirma a Digital Foundry. 720p con 4xMSAA + AA temporal. Casi lo mismo que Alan Wake de nuevo. Lo que no entiendo es porque no han sido claros desde el principio, han tropezado dos veces en la misma piedra. Ahora la secta azul a disfrutar cómo cerdos de su victoria bélica y la secta verde a hundir la cabeza en el barro después de haber negado todo y acusado a Digital Foundry de conspirar contra adorada máquina, cuando simplemente llevaban razón. Los demás pues a maravillarnos con lo nuevo de Remedy pese a que obviamente en One haya habido limitaciones propias de la consola, y a ver si en PC sale mejor parado que el Gears Ultimate.
O no lo has leído bien o no lo entiendes . Remedy ha dicho 4 imagenes de 720p con masaa x4 . Lo que quiere decir que es un 1440p con msaa x4 . Es un para que lo entiendas similar a lo del KZ shadow fall pero con mejor y mayor IQ . Las diapositivas donde lo explican las he puesto en la pagina de atrás . Con esa técnica con 540p se hace un 1080p . Por si quieres informarte ...
Que si que si niño, yo he leído el comunicado de Remedy y a un par de gente que entiende algo del tema. Los cuentos para dormir tranquilos os lo contáis entre vosotros en TrueGamers. Fuera sólo hacéis en ridículo. PD: "Quantum Break's 1080p output is a temporal reconstruction from four previous 720p 4x MSAA frames. This approach gets us high pixel quality in combination with complex shading and effects, allowing us to achieve a cinematic look. However, varying sample counts between passes and temporal upscaling makes talking about resolution, as it is traditionally understood, complicated in the case of Quantum Break. Since the start of Quantum Break's development, the most important thing for Remedy and Microsoft has been delivering a compelling gaming experience with superior artistic quality. This is what Remedy is renowned for. We're confident that we have achieved this, and can't wait to hear what fans think on April 5 when they play the game." Palabras textuales de Remedy, todo lo que salga de ahí es simplemente autoconvencimiento vuestro.
Lo siento tío pero eres un TROLL MANIPULADOR : Rotura de Quantum salida de 1080p es una reconstrucción temporal de cuatro fotogramas anteriores 720p 4xMSAA. Este enfoque nos lleva a una alta calidad de píxel en combinación con el sombreado y efectos complejos, que nos permite lograr un aspecto cinematográfico. Sin embargo, la variación entre las pasadas cuentas de la muestra y ampliación de la escala temporal hace hablando de resolución, tal como se entiende tradicionalmente, complicada en el caso de rotura de Quantum . Desde el inicio de " Quantum rotura desarrollo", lo más importante para interponer recursos y Microsoft ha sido la entrega de una experiencia de juego que obliga con calidad artística superior. Esto es lo que Remedy es conocido por. Estamos seguros de que hemos logrado esto, y no podemos esperar a escuchar lo que la gente siente el 5 de abril cuando juegan el juego 4 fotogramas a 720p con masaa x4 . Veis como no tenéis ni puta idea y encima vais dando clases [url]http://www.inquisitr.com/2911665/quantum-break-early-impressions-how-does-quantum-break-hold-up-in-its-opening-moments/[/url] Ahora quiero que digas la verdad ante todos y dejes de inventarte las cosas .
¿Pero qué? De entrada se inglés sin problemas, no hace falta que traduzcas y mucho menos con la chusca del traductor Google que se entiende menos que el original. Es todo muy claro, el juego renderiza a 720p con 4xMSAA, y coge 4 [b]previous[/b] frames, nada de simultáneos ni mierdas raras y hace una recostrucción de la imágen a 1080p, mezclar varios frames, lo que es AA temporal de toda la puñetera vida. Es muy claro Remedy, me los esperaba más ambguos cómo con Alan Wake en su día, pero se han explicado muy bien sin dar lugar a muchas interpretaciones. Vais a tener en One un juego con 0 o casi 0 dientes de sierra, pero con una imágen con la nitidez de poco más que uno 720p, que es al fin y al cabo lo que es. Y con uno de los mejores apartados gráficos del momento claro, aunque en One una vez más haya recortes notorios cómo por ejemplo en las sombras.
Hombre que no te saltes que pone Reconstrucción a partir de 4 frames a 720p con un msaax4 !! Que dejes de desviar tu metida de pata . Es lo que hay , reconoce que no tienes ni puta idea y te has equivocado . No pasa nada cuando uno habla sin tener idea de lo que habla como es tu caso . Ya aprenderás algún día
¿Pero qué metida de pata? Si es lo que he dicho desde el principio . En serio chico, entiendo que tienes que hacer control de daños pero no tomes a la gente por estúpida. No deja de ser lo mismo que se hizo con el multijugador del Killzone en PS4 y con un modo del Rainbow Six Siege en PS4 y One pero con el juego completo y con mejor AA. No es que vaya a 1440p cómo has ido diciendo por ahí, ni ninguna mejora mágica, simplemente es coger frames anteriores para hacer AA temporal y reescalar la imágen cómo hacían estos juegos. El juego no deja de ser a 720p, esa es la realidad, hasta ayer era un rumor fiable y hoy es una realidad. Un juego con apartado gráfico sobresaliente, y un AA del copón, pero un juego a 720p y ni un píxel más.
Y dale macho , mira te lo expongo para niños . Si es un entrelazado el conteo de píxeles sera superior a un solo 720p , pongas como te pongas . Que eso es el asunto y estais erre que erre . La diferencia palpable es en los efectos blur que se generan en movimientos . Pero no es un 720p con un masaa X4 que se cojen los últimos frames para hacer el aa temporal . Porque eso si que es de risa pero de la buena y demuestra el nivel que OS gastais en los foros . Entonces según vosotros ... Todo juego con ala temporal se guarda 4 frames a menor resolución para generarlo ... La verdad que no se si aplaudidos o reírme de la mega interpretación errónea que OS estáis cascando
Pero si es lo que ha dicho Remedy, no yo... No se porque te resulta tan difícil de entender, bueno si, porque el problema es que no quieres entender no que no puedas. Estás en fase de negación y lo entiendo, después de meses con unos señores de un foro taladrándote la cabeza con que si el primer juego de DirectX 12 que hará tal y cuál magia negra con la consola y demás polladas, llega la realidad que no es tan bonita. Ya lo iréis asumiendo algunos, pero vaya que Remedy ya trabajó así en consolas y estoy seguro de que lo seguirá haciendo en un futuro, sacrificar resolución para ganar en AA y calidad gráfica. No debería ser TAN de extrañar por muy chocante que sea 720p en 2016.
Pero que putas gilipolleces dices . Pero si es que no tenéis ni puta idea y OS lo inventais todo madre mía . Anda reapasaos el aa y como funciona y luego posteais
Se perfectamente como funciona el MSAA gracias. El único que esta diciendo gilipolleces eres tu. Leete el update de digital foundry que dice exactamente lo mismo que yo. No por nada es exactamente lo que dice Remedy. Que no tengas ni puta idea no es mi problema muchacho, pero al menos ten un poquito de respeto y no insultes.
No me hagas reír que un " experto " como tu necesita de DF ... Anda que te estas luciendo y cada vez mas Animo sigue dando clases a tus adeptos que ya no te molesto sensei
Necesitará de DF porque no se va a poner a contar píxeles ni evidentemente tendrá herramientas en su casa para medir ciertas cosas. Es la diferencia entre gente que entiende de un tema y habla de lo que sabe, y entre magufos cómo el de tu foro que lo que no saben (E incluso parte de lo que se sabe) se lo inventan. Aquí no hay adeptos ni maestros, que suelas escribir en foros dónde hay ese ambiente no quiere decir que en todos sea así. Yo lo sigo y lo seguiré diciendo, lo único que le hacéis es daño a la marca Xbox con vuestra actitud. En estos días habéis puesto a caldo a Digital Foundry, que si son unos manipuladores, que si demanda, que si boicot, que si deberían censurarlos, que si lo que renderiza a 720p son las sombras, desmintiéndolo con otros ''análisis'' de gente que ni se puso a contar píxeles... Y al final llevaban el tiro por buen camino, hasta percibieron que con la escena estática parecía algo más nítido, algo propio de la técnica que han usado. Ahora cómo la propia Remedy os ha jodido la narrativa, no ha tardado mucho el señor Mellado en inventarse otra aún más absurda que la anterior. Y así lleváis dos años, diciendo payasadas que se os desmoronan solas una y otra y otra vez, siendo en muchas ocasiones la propia Microsoft la que os desmonta.
Solo se ha confirmado lo que se sospechaba, un gran trabajo técnico a 720p por limitaciones de la consola. No va a hacer que el juego sea peor ni mucho menos, es mas creo que han conseguido un resultado espectacular con One aunque no sea fan de tanto postprocesado, ya que a mi gusto se ve algo borroso. Centremonos en QB en conjunto, que sin duda parece un juego muy divertido, que es lo que importa realmente.
Por supuesto, llevas toda la razón del mundo. El problema es que hay gente que se niega a aceptar la realidad y casualmente siempre son los mismos y dirigidos por la misma persona. Quantum Break técnicamente va a ser parecido a lo que fue Alan Wake en su día, diria que incluso más.
Tengo muchísimas ganas de ver el juego en pc. Con sombras a mayor resolución y a 1080p y con Ambient Occlusion mas avanzado que el SSAO. Estaria bien que sacaran un parche con el VXAO. Si ya tienen los voxel para la reflejos, tiene medio Camino hecho. El juego puede lucir de escandalo.
Kapelao2806Hace 8 años603
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Despues do todo el recorte grafico que lleva va a 720p? No puede ser, lo que faltaba
Míralo con tus propios ojos, se ve fenomenal. Dejaos de numeritos.
ya he visto mucho, y hay mas downgrade que en el the division, este ultimo también se ve fenomenal pero si lleva un downgrade al nivel de ubisoft se dice y no pasa nada. El proximo que enseñen ya sabre que no se vera igual cuando lo terminen. Que mientan a otros
Dime en qué juego no pasa eso hoy día... si hasta The Witcher 3 recibió downgrade... Quantum Break se ve fetén en Xbox One, no lo puedes negar
Esixise46155Hace 8 años604
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Pues ale, Remedy se lo confirma a Digital Foundry. 720p con 4xMSAA + AA temporal. Casi lo mismo que Alan Wake de nuevo. Lo que no entiendo es porque no han sido claros desde el principio, han tropezado dos veces en la misma piedra. Ahora la secta azul a disfrutar cómo cerdos de su victoria bélica y la secta verde a hundir la cabeza en el barro después de haber negado todo y acusado a Digital Foundry de conspirar contra adorada máquina, cuando simplemente llevaban razón. Los demás pues a maravillarnos con lo nuevo de Remedy pese a que obviamente en One haya habido limitaciones propias de la consola, y a ver si en PC sale mejor parado que el Gears Ultimate.
O no lo has leído bien o no lo entiendes . Remedy ha dicho 4 imagenes de 720p con masaa x4 . Lo que quiere decir que es un 1440p con msaa x4 . Es un para que lo entiendas similar a lo del KZ shadow fall pero con mejor y mayor IQ . Las diapositivas donde lo explican las he puesto en la pagina de atrás . Con esa técnica con 540p se hace un 1080p . Por si quieres informarte ...
Que si que si niño, yo he leído el comunicado de Remedy y a un par de gente que entiende algo del tema. Los cuentos para dormir tranquilos os lo contáis entre vosotros en TrueGamers. Fuera sólo hacéis en ridículo. PD: "Quantum Break's 1080p output is a temporal reconstruction from four previous 720p 4x MSAA frames. This approach gets us high pixel quality in combination with complex shading and effects, allowing us to achieve a cinematic look. However, varying sample counts between passes and temporal upscaling makes talking about resolution, as it is traditionally understood, complicated in the case of Quantum Break. Since the start of Quantum Break's development, the most important thing for Remedy and Microsoft has been delivering a compelling gaming experience with superior artistic quality. This is what Remedy is renowned for. We're confident that we have achieved this, and can't wait to hear what fans think on April 5 when they play the game." Palabras textuales de Remedy, todo lo que salga de ahí es simplemente autoconvencimiento vuestro.
Lo siento tío pero eres un TROLL MANIPULADOR : Rotura de Quantum salida de 1080p es una reconstrucción temporal de cuatro fotogramas anteriores 720p 4xMSAA. Este enfoque nos lleva a una alta calidad de píxel en combinación con el sombreado y efectos complejos, que nos permite lograr un aspecto cinematográfico. Sin embargo, la variación entre las pasadas cuentas de la muestra y ampliación de la escala temporal hace hablando de resolución, tal como se entiende tradicionalmente, complicada en el caso de rotura de Quantum . Desde el inicio de " Quantum rotura desarrollo", lo más importante para interponer recursos y Microsoft ha sido la entrega de una experiencia de juego que obliga con calidad artística superior. Esto es lo que Remedy es conocido por. Estamos seguros de que hemos logrado esto, y no podemos esperar a escuchar lo que la gente siente el 5 de abril cuando juegan el juego 4 fotogramas a 720p con masaa x4 . Veis como no tenéis ni puta idea y encima vais dando clases [url]http://www.inquisitr.com/2911665/quantum-break-early-impressions-how-does-quantum-break-hold-up-in-its-opening-moments/[/url] Ahora quiero que digas la verdad ante todos y dejes de inventarte las cosas .
¿Pero qué? De entrada se inglés sin problemas, no hace falta que traduzcas y mucho menos con la chusca del traductor Google que se entiende menos que el original. Es todo muy claro, el juego renderiza a 720p con 4xMSAA, y coge 4 [b]previous[/b] frames, nada de simultáneos ni mierdas raras y hace una recostrucción de la imágen a 1080p, mezclar varios frames, lo que es AA temporal de toda la puñetera vida. Es muy claro Remedy, me los esperaba más ambguos cómo con Alan Wake en su día, pero se han explicado muy bien sin dar lugar a muchas interpretaciones. Vais a tener en One un juego con 0 o casi 0 dientes de sierra, pero con una imágen con la nitidez de poco más que uno 720p, que es al fin y al cabo lo que es. Y con uno de los mejores apartados gráficos del momento claro, aunque en One una vez más haya recortes notorios cómo por ejemplo en las sombras.
Hombre que no te saltes que pone Reconstrucción a partir de 4 frames a 720p con un msaax4 !! Que dejes de desviar tu metida de pata . Es lo que hay , reconoce que no tienes ni puta idea y te has equivocado . No pasa nada cuando uno habla sin tener idea de lo que habla como es tu caso . Ya aprenderás algún día
¿Pero qué metida de pata? Si es lo que he dicho desde el principio . En serio chico, entiendo que tienes que hacer control de daños pero no tomes a la gente por estúpida. No deja de ser lo mismo que se hizo con el multijugador del Killzone en PS4 y con un modo del Rainbow Six Siege en PS4 y One pero con el juego completo y con mejor AA. No es que vaya a 1440p cómo has ido diciendo por ahí, ni ninguna mejora mágica, simplemente es coger frames anteriores para hacer AA temporal y reescalar la imágen cómo hacían estos juegos. El juego no deja de ser a 720p, esa es la realidad, hasta ayer era un rumor fiable y hoy es una realidad. Un juego con apartado gráfico sobresaliente, y un AA del copón, pero un juego a 720p y ni un píxel más.
Y dale macho , mira te lo expongo para niños . Si es un entrelazado el conteo de píxeles sera superior a un solo 720p , pongas como te pongas . Que eso es el asunto y estais erre que erre . La diferencia palpable es en los efectos blur que se generan en movimientos . Pero no es un 720p con un masaa X4 que se cojen los últimos frames para hacer el aa temporal . Porque eso si que es de risa pero de la buena y demuestra el nivel que OS gastais en los foros . Entonces según vosotros ... Todo juego con ala temporal se guarda 4 frames a menor resolución para generarlo ... La verdad que no se si aplaudidos o reírme de la mega interpretación errónea que OS estáis cascando
Pero si es lo que ha dicho Remedy, no yo... No se porque te resulta tan difícil de entender, bueno si, porque el problema es que no quieres entender no que no puedas. Estás en fase de negación y lo entiendo, después de meses con unos señores de un foro taladrándote la cabeza con que si el primer juego de DirectX 12 que hará tal y cuál magia negra con la consola y demás polladas, llega la realidad que no es tan bonita. Ya lo iréis asumiendo algunos, pero vaya que Remedy ya trabajó así en consolas y estoy seguro de que lo seguirá haciendo en un futuro, sacrificar resolución para ganar en AA y calidad gráfica. No debería ser TAN de extrañar por muy chocante que sea 720p en 2016.
Pero que putas gilipolleces dices . Pero si es que no tenéis ni puta idea y OS lo inventais todo madre mía . Anda reapasaos el aa y como funciona y luego posteais
Se perfectamente como funciona el MSAA gracias. El único que esta diciendo gilipolleces eres tu. Leete el update de digital foundry que dice exactamente lo mismo que yo. No por nada es exactamente lo que dice Remedy. Que no tengas ni puta idea no es mi problema muchacho, pero al menos ten un poquito de respeto y no insultes.
No me hagas reír que un " experto " como tu necesita de DF ... Anda que te estas luciendo y cada vez mas Animo sigue dando clases a tus adeptos que ya no te molesto sensei
Necesitará de DF porque no se va a poner a contar píxeles ni evidentemente tendrá herramientas en su casa para medir ciertas cosas. Es la diferencia entre gente que entiende de un tema y habla de lo que sabe, y entre magufos cómo el de tu foro que lo que no saben (E incluso parte de lo que se sabe) se lo inventan. Aquí no hay adeptos ni maestros, que suelas escribir en foros dónde hay ese ambiente no quiere decir que en todos sea así. Yo lo sigo y lo seguiré diciendo, lo único que le hacéis es daño a la marca Xbox con vuestra actitud. En estos días habéis puesto a caldo a Digital Foundry, que si son unos manipuladores, que si demanda, que si boicot, que si deberían censurarlos, que si lo que renderiza a 720p son las sombras, desmintiéndolo con otros ''análisis'' de gente que ni se puso a contar píxeles... Y al final llevaban el tiro por buen camino, hasta percibieron que con la escena estática parecía algo más nítido, algo propio de la técnica que han usado. Ahora cómo la propia Remedy os ha jodido la narrativa, no ha tardado mucho el señor Mellado en inventarse otra aún más absurda que la anterior. Y así lleváis dos años, diciendo payasadas que se os desmoronan solas una y otra y otra vez, siendo en muchas ocasiones la propia Microsoft la que os desmonta.
Lo único que se que lo que deciais no es ni de coña . DF dice que ellos no pueden contar mas de 720p y no saben la resolución real . Normal , necesitas de una maquina para hacer un conteo de pxl y no la cuenta de la vieja que usan en todos sus análisis . Vosotros sois los que hacéis quedar mal a la gente . Primero por no informaros debidamente y en nivel semi profesional para ir dando clases como las dais y segundo por meter la pata y tragiversar cosas que nada tienen que ver con la realidad . Me has visto a mi hablar de la potencia oculta de One ?! De los 5 tflops ?! Jamas de los jamases porque soy muy técnico y sin datos contrastados nunca diría semejantes burradas . Yo solo posteare lo que vea y tenga datos " oficiales " . Así que a mi no me vengáis con cuentos .
Yo no doy clases a nadie, eres tú el que no paras de decir que ''aprendamos'' cómo funciona el MSAA, cuándo el otro usuario lo sabe mil veces mejor que tú y yo ni de coña tanto pero se lo que sabe cualquiera que esté un poco informado de estas cosas. El MSAA lo que hace básicamente es coger varias muestras por pixel (4 si 4x cómo en este caso, 2 si es 2x...) y calcular el color de cada píxel en base a esas muestras, es muy efectivo para eliminar dientes de sierra pero también es muy caro para la GPU y chupa mucho ancho de banda. Y el AA temporal lo que hace es coger varios frames anteriores, digamos ''compararlos'' y recalcular elementos en el frame que muestran en pantalla para aumentar la estabilidad de la imágen. Quantum Break se renderiza a 1280x720 con 4xMSAA y luego aplica un AA temporal con los 4 últimos frames en el que la imágen resultante se saca a 1920x1080. Cómo digo, no es muy diferente a lo que hace Rainbow Six y en menor medida Killzone aunque este no usaba MSAA. El resultado es un juego casi sin dientes de sierra, pero con poca más nitidez que cualquier otro juego a 720p, porque así se renderiza el juego aunque se reescale. Y para entender esto sólo hace falta estar un poco informado y tener un poquito, no mucho, de comprensión lectora con comunicado de Remedy. Serás todo lo técnico que quieras, pero luego te plantas aquí con los mismos argumentos torticeros y la misma actitud que el magufo que todos conocemos.
Esixise46155Hace 8 años605
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Pues ale, Remedy se lo confirma a Digital Foundry. 720p con 4xMSAA + AA temporal. Casi lo mismo que Alan Wake de nuevo. Lo que no entiendo es porque no han sido claros desde el principio, han tropezado dos veces en la misma piedra. Ahora la secta azul a disfrutar cómo cerdos de su victoria bélica y la secta verde a hundir la cabeza en el barro después de haber negado todo y acusado a Digital Foundry de conspirar contra adorada máquina, cuando simplemente llevaban razón. Los demás pues a maravillarnos con lo nuevo de Remedy pese a que obviamente en One haya habido limitaciones propias de la consola, y a ver si en PC sale mejor parado que el Gears Ultimate.
O no lo has leído bien o no lo entiendes . Remedy ha dicho 4 imagenes de 720p con masaa x4 . Lo que quiere decir que es un 1440p con msaa x4 . Es un para que lo entiendas similar a lo del KZ shadow fall pero con mejor y mayor IQ . Las diapositivas donde lo explican las he puesto en la pagina de atrás . Con esa técnica con 540p se hace un 1080p . Por si quieres informarte ...
Que si que si niño, yo he leído el comunicado de Remedy y a un par de gente que entiende algo del tema. Los cuentos para dormir tranquilos os lo contáis entre vosotros en TrueGamers. Fuera sólo hacéis en ridículo. PD: "Quantum Break's 1080p output is a temporal reconstruction from four previous 720p 4x MSAA frames. This approach gets us high pixel quality in combination with complex shading and effects, allowing us to achieve a cinematic look. However, varying sample counts between passes and temporal upscaling makes talking about resolution, as it is traditionally understood, complicated in the case of Quantum Break. Since the start of Quantum Break's development, the most important thing for Remedy and Microsoft has been delivering a compelling gaming experience with superior artistic quality. This is what Remedy is renowned for. We're confident that we have achieved this, and can't wait to hear what fans think on April 5 when they play the game." Palabras textuales de Remedy, todo lo que salga de ahí es simplemente autoconvencimiento vuestro.
Lo siento tío pero eres un TROLL MANIPULADOR : Rotura de Quantum salida de 1080p es una reconstrucción temporal de cuatro fotogramas anteriores 720p 4xMSAA. Este enfoque nos lleva a una alta calidad de píxel en combinación con el sombreado y efectos complejos, que nos permite lograr un aspecto cinematográfico. Sin embargo, la variación entre las pasadas cuentas de la muestra y ampliación de la escala temporal hace hablando de resolución, tal como se entiende tradicionalmente, complicada en el caso de rotura de Quantum . Desde el inicio de " Quantum rotura desarrollo", lo más importante para interponer recursos y Microsoft ha sido la entrega de una experiencia de juego que obliga con calidad artística superior. Esto es lo que Remedy es conocido por. Estamos seguros de que hemos logrado esto, y no podemos esperar a escuchar lo que la gente siente el 5 de abril cuando juegan el juego 4 fotogramas a 720p con masaa x4 . Veis como no tenéis ni puta idea y encima vais dando clases [url]http://www.inquisitr.com/2911665/quantum-break-early-impressions-how-does-quantum-break-hold-up-in-its-opening-moments/[/url] Ahora quiero que digas la verdad ante todos y dejes de inventarte las cosas .
¿Pero qué? De entrada se inglés sin problemas, no hace falta que traduzcas y mucho menos con la chusca del traductor Google que se entiende menos que el original. Es todo muy claro, el juego renderiza a 720p con 4xMSAA, y coge 4 [b]previous[/b] frames, nada de simultáneos ni mierdas raras y hace una recostrucción de la imágen a 1080p, mezclar varios frames, lo que es AA temporal de toda la puñetera vida. Es muy claro Remedy, me los esperaba más ambguos cómo con Alan Wake en su día, pero se han explicado muy bien sin dar lugar a muchas interpretaciones. Vais a tener en One un juego con 0 o casi 0 dientes de sierra, pero con una imágen con la nitidez de poco más que uno 720p, que es al fin y al cabo lo que es. Y con uno de los mejores apartados gráficos del momento claro, aunque en One una vez más haya recortes notorios cómo por ejemplo en las sombras.
Hombre que no te saltes que pone Reconstrucción a partir de 4 frames a 720p con un msaax4 !! Que dejes de desviar tu metida de pata . Es lo que hay , reconoce que no tienes ni puta idea y te has equivocado . No pasa nada cuando uno habla sin tener idea de lo que habla como es tu caso . Ya aprenderás algún día
¿Pero qué metida de pata? Si es lo que he dicho desde el principio . En serio chico, entiendo que tienes que hacer control de daños pero no tomes a la gente por estúpida. No deja de ser lo mismo que se hizo con el multijugador del Killzone en PS4 y con un modo del Rainbow Six Siege en PS4 y One pero con el juego completo y con mejor AA. No es que vaya a 1440p cómo has ido diciendo por ahí, ni ninguna mejora mágica, simplemente es coger frames anteriores para hacer AA temporal y reescalar la imágen cómo hacían estos juegos. El juego no deja de ser a 720p, esa es la realidad, hasta ayer era un rumor fiable y hoy es una realidad. Un juego con apartado gráfico sobresaliente, y un AA del copón, pero un juego a 720p y ni un píxel más.
Y dale macho , mira te lo expongo para niños . Si es un entrelazado el conteo de píxeles sera superior a un solo 720p , pongas como te pongas . Que eso es el asunto y estais erre que erre . La diferencia palpable es en los efectos blur que se generan en movimientos . Pero no es un 720p con un masaa X4 que se cojen los últimos frames para hacer el aa temporal . Porque eso si que es de risa pero de la buena y demuestra el nivel que OS gastais en los foros . Entonces según vosotros ... Todo juego con ala temporal se guarda 4 frames a menor resolución para generarlo ... La verdad que no se si aplaudidos o reírme de la mega interpretación errónea que OS estáis cascando
Pero si es lo que ha dicho Remedy, no yo... No se porque te resulta tan difícil de entender, bueno si, porque el problema es que no quieres entender no que no puedas. Estás en fase de negación y lo entiendo, después de meses con unos señores de un foro taladrándote la cabeza con que si el primer juego de DirectX 12 que hará tal y cuál magia negra con la consola y demás polladas, llega la realidad que no es tan bonita. Ya lo iréis asumiendo algunos, pero vaya que Remedy ya trabajó así en consolas y estoy seguro de que lo seguirá haciendo en un futuro, sacrificar resolución para ganar en AA y calidad gráfica. No debería ser TAN de extrañar por muy chocante que sea 720p en 2016.
Pero que putas gilipolleces dices . Pero si es que no tenéis ni puta idea y OS lo inventais todo madre mía . Anda reapasaos el aa y como funciona y luego posteais
Se perfectamente como funciona el MSAA gracias. El único que esta diciendo gilipolleces eres tu. Leete el update de digital foundry que dice exactamente lo mismo que yo. No por nada es exactamente lo que dice Remedy. Que no tengas ni puta idea no es mi problema muchacho, pero al menos ten un poquito de respeto y no insultes.
No me hagas reír que un " experto " como tu necesita de DF ... Anda que te estas luciendo y cada vez mas Animo sigue dando clases a tus adeptos que ya no te molesto sensei
Necesitará de DF porque no se va a poner a contar píxeles ni evidentemente tendrá herramientas en su casa para medir ciertas cosas. Es la diferencia entre gente que entiende de un tema y habla de lo que sabe, y entre magufos cómo el de tu foro que lo que no saben (E incluso parte de lo que se sabe) se lo inventan. Aquí no hay adeptos ni maestros, que suelas escribir en foros dónde hay ese ambiente no quiere decir que en todos sea así. Yo lo sigo y lo seguiré diciendo, lo único que le hacéis es daño a la marca Xbox con vuestra actitud. En estos días habéis puesto a caldo a Digital Foundry, que si son unos manipuladores, que si demanda, que si boicot, que si deberían censurarlos, que si lo que renderiza a 720p son las sombras, desmintiéndolo con otros ''análisis'' de gente que ni se puso a contar píxeles... Y al final llevaban el tiro por buen camino, hasta percibieron que con la escena estática parecía algo más nítido, algo propio de la técnica que han usado. Ahora cómo la propia Remedy os ha jodido la narrativa, no ha tardado mucho el señor Mellado en inventarse otra aún más absurda que la anterior. Y así lleváis dos años, diciendo payasadas que se os desmoronan solas una y otra y otra vez, siendo en muchas ocasiones la propia Microsoft la que os desmonta.
Solo se ha confirmado lo que se sospechaba, un gran trabajo técnico a 720p por limitaciones de la consola. No va a hacer que el juego sea peor ni mucho menos, es mas creo que han conseguido un resultado espectacular con One aunque no sea fan de tanto postprocesado, ya que a mi gusto se ve algo borroso. Centremonos en QB en conjunto, que sin duda parece un juego muy divertido, que es lo que importa realmente.
Por supuesto, llevas toda la razón del mundo. El problema es que hay gente que se niega a aceptar la realidad y casualmente siempre son los mismos y dirigidos por la misma persona. Quantum Break técnicamente va a ser parecido a lo que fue Alan Wake en su día, diria que incluso más.
Tengo muchísimas ganas de ver el juego en pc. Con sombras a mayor resolución y a 1080p y con Ambient Occlusion mas avanzado que el SSAO. Estaria bien que sacaran un parche con el VXAO. Si ya tienen los voxel para la reflejos, tiene medio Camino hecho. El juego puede lucir de escandalo.
Pues si, yo creo que lucirá parecido al gameplay de la última Gamescom, que era claramente en PC ya que se veía más nítido y las sombras ni de coña se corresponden con lo que ha salido de Xbox One. Ahora a esperar que se haga mejor que con el Gears, si no mucho me temo que los problemas de la UWP son realmente gordos.
Hookun180Hace 8 años606
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Pues ale, Remedy se lo confirma a Digital Foundry. 720p con 4xMSAA + AA temporal. Casi lo mismo que Alan Wake de nuevo. Lo que no entiendo es porque no han sido claros desde el principio, han tropezado dos veces en la misma piedra. Ahora la secta azul a disfrutar cómo cerdos de su victoria bélica y la secta verde a hundir la cabeza en el barro después de haber negado todo y acusado a Digital Foundry de conspirar contra adorada máquina, cuando simplemente llevaban razón. Los demás pues a maravillarnos con lo nuevo de Remedy pese a que obviamente en One haya habido limitaciones propias de la consola, y a ver si en PC sale mejor parado que el Gears Ultimate.
O no lo has leído bien o no lo entiendes . Remedy ha dicho 4 imagenes de 720p con masaa x4 . Lo que quiere decir que es un 1440p con msaa x4 . Es un para que lo entiendas similar a lo del KZ shadow fall pero con mejor y mayor IQ . Las diapositivas donde lo explican las he puesto en la pagina de atrás . Con esa técnica con 540p se hace un 1080p . Por si quieres informarte ...
Que si que si niño, yo he leído el comunicado de Remedy y a un par de gente que entiende algo del tema. Los cuentos para dormir tranquilos os lo contáis entre vosotros en TrueGamers. Fuera sólo hacéis en ridículo. PD: "Quantum Break's 1080p output is a temporal reconstruction from four previous 720p 4x MSAA frames. This approach gets us high pixel quality in combination with complex shading and effects, allowing us to achieve a cinematic look. However, varying sample counts between passes and temporal upscaling makes talking about resolution, as it is traditionally understood, complicated in the case of Quantum Break. Since the start of Quantum Break's development, the most important thing for Remedy and Microsoft has been delivering a compelling gaming experience with superior artistic quality. This is what Remedy is renowned for. We're confident that we have achieved this, and can't wait to hear what fans think on April 5 when they play the game." Palabras textuales de Remedy, todo lo que salga de ahí es simplemente autoconvencimiento vuestro.
Lo siento tío pero eres un TROLL MANIPULADOR : Rotura de Quantum salida de 1080p es una reconstrucción temporal de cuatro fotogramas anteriores 720p 4xMSAA. Este enfoque nos lleva a una alta calidad de píxel en combinación con el sombreado y efectos complejos, que nos permite lograr un aspecto cinematográfico. Sin embargo, la variación entre las pasadas cuentas de la muestra y ampliación de la escala temporal hace hablando de resolución, tal como se entiende tradicionalmente, complicada en el caso de rotura de Quantum . Desde el inicio de " Quantum rotura desarrollo", lo más importante para interponer recursos y Microsoft ha sido la entrega de una experiencia de juego que obliga con calidad artística superior. Esto es lo que Remedy es conocido por. Estamos seguros de que hemos logrado esto, y no podemos esperar a escuchar lo que la gente siente el 5 de abril cuando juegan el juego 4 fotogramas a 720p con masaa x4 . Veis como no tenéis ni puta idea y encima vais dando clases [url]http://www.inquisitr.com/2911665/quantum-break-early-impressions-how-does-quantum-break-hold-up-in-its-opening-moments/[/url] Ahora quiero que digas la verdad ante todos y dejes de inventarte las cosas .
¿Pero qué? De entrada se inglés sin problemas, no hace falta que traduzcas y mucho menos con la chusca del traductor Google que se entiende menos que el original. Es todo muy claro, el juego renderiza a 720p con 4xMSAA, y coge 4 [b]previous[/b] frames, nada de simultáneos ni mierdas raras y hace una recostrucción de la imágen a 1080p, mezclar varios frames, lo que es AA temporal de toda la puñetera vida. Es muy claro Remedy, me los esperaba más ambguos cómo con Alan Wake en su día, pero se han explicado muy bien sin dar lugar a muchas interpretaciones. Vais a tener en One un juego con 0 o casi 0 dientes de sierra, pero con una imágen con la nitidez de poco más que uno 720p, que es al fin y al cabo lo que es. Y con uno de los mejores apartados gráficos del momento claro, aunque en One una vez más haya recortes notorios cómo por ejemplo en las sombras.
Hombre que no te saltes que pone Reconstrucción a partir de 4 frames a 720p con un msaax4 !! Que dejes de desviar tu metida de pata . Es lo que hay , reconoce que no tienes ni puta idea y te has equivocado . No pasa nada cuando uno habla sin tener idea de lo que habla como es tu caso . Ya aprenderás algún día
¿Pero qué metida de pata? Si es lo que he dicho desde el principio . En serio chico, entiendo que tienes que hacer control de daños pero no tomes a la gente por estúpida. No deja de ser lo mismo que se hizo con el multijugador del Killzone en PS4 y con un modo del Rainbow Six Siege en PS4 y One pero con el juego completo y con mejor AA. No es que vaya a 1440p cómo has ido diciendo por ahí, ni ninguna mejora mágica, simplemente es coger frames anteriores para hacer AA temporal y reescalar la imágen cómo hacían estos juegos. El juego no deja de ser a 720p, esa es la realidad, hasta ayer era un rumor fiable y hoy es una realidad. Un juego con apartado gráfico sobresaliente, y un AA del copón, pero un juego a 720p y ni un píxel más.
Y dale macho , mira te lo expongo para niños . Si es un entrelazado el conteo de píxeles sera superior a un solo 720p , pongas como te pongas . Que eso es el asunto y estais erre que erre . La diferencia palpable es en los efectos blur que se generan en movimientos . Pero no es un 720p con un masaa X4 que se cojen los últimos frames para hacer el aa temporal . Porque eso si que es de risa pero de la buena y demuestra el nivel que OS gastais en los foros . Entonces según vosotros ... Todo juego con ala temporal se guarda 4 frames a menor resolución para generarlo ... La verdad que no se si aplaudidos o reírme de la mega interpretación errónea que OS estáis cascando
Pero si es lo que ha dicho Remedy, no yo... No se porque te resulta tan difícil de entender, bueno si, porque el problema es que no quieres entender no que no puedas. Estás en fase de negación y lo entiendo, después de meses con unos señores de un foro taladrándote la cabeza con que si el primer juego de DirectX 12 que hará tal y cuál magia negra con la consola y demás polladas, llega la realidad que no es tan bonita. Ya lo iréis asumiendo algunos, pero vaya que Remedy ya trabajó así en consolas y estoy seguro de que lo seguirá haciendo en un futuro, sacrificar resolución para ganar en AA y calidad gráfica. No debería ser TAN de extrañar por muy chocante que sea 720p en 2016.
Pero que putas gilipolleces dices . Pero si es que no tenéis ni puta idea y OS lo inventais todo madre mía . Anda reapasaos el aa y como funciona y luego posteais
Se perfectamente como funciona el MSAA gracias. El único que esta diciendo gilipolleces eres tu. Leete el update de digital foundry que dice exactamente lo mismo que yo. No por nada es exactamente lo que dice Remedy. Que no tengas ni puta idea no es mi problema muchacho, pero al menos ten un poquito de respeto y no insultes.
No me hagas reír que un " experto " como tu necesita de DF ... Anda que te estas luciendo y cada vez mas Animo sigue dando clases a tus adeptos que ya no te molesto sensei
Necesitará de DF porque no se va a poner a contar píxeles ni evidentemente tendrá herramientas en su casa para medir ciertas cosas. Es la diferencia entre gente que entiende de un tema y habla de lo que sabe, y entre magufos cómo el de tu foro que lo que no saben (E incluso parte de lo que se sabe) se lo inventan. Aquí no hay adeptos ni maestros, que suelas escribir en foros dónde hay ese ambiente no quiere decir que en todos sea así. Yo lo sigo y lo seguiré diciendo, lo único que le hacéis es daño a la marca Xbox con vuestra actitud. En estos días habéis puesto a caldo a Digital Foundry, que si son unos manipuladores, que si demanda, que si boicot, que si deberían censurarlos, que si lo que renderiza a 720p son las sombras, desmintiéndolo con otros ''análisis'' de gente que ni se puso a contar píxeles... Y al final llevaban el tiro por buen camino, hasta percibieron que con la escena estática parecía algo más nítido, algo propio de la técnica que han usado. Ahora cómo la propia Remedy os ha jodido la narrativa, no ha tardado mucho el señor Mellado en inventarse otra aún más absurda que la anterior. Y así lleváis dos años, diciendo payasadas que se os desmoronan solas una y otra y otra vez, siendo en muchas ocasiones la propia Microsoft la que os desmonta.
Lo único que se que lo que deciais no es ni de coña . DF dice que ellos no pueden contar mas de 720p y no saben la resolución real . Normal , necesitas de una maquina para hacer un conteo de pxl y no la cuenta de la vieja que usan en todos sus análisis . Vosotros sois los que hacéis quedar mal a la gente . Primero por no informaros debidamente y en nivel semi profesional para ir dando clases como las dais y segundo por meter la pata y tragiversar cosas que nada tienen que ver con la realidad . Me has visto a mi hablar de la potencia oculta de One ?! De los 5 tflops ?! Jamas de los jamases porque soy muy técnico y sin datos contrastados nunca diría semejantes burradas . Yo solo posteare lo que vea y tenga datos " oficiales " . Así que a mi no me vengáis con cuentos .
Yo no doy clases a nadie, eres tú el que no paras de decir que ''aprendamos'' cómo funciona el MSAA, cuándo el otro usuario lo sabe mil veces mejor que tú y yo ni de coña tanto pero se lo que sabe cualquiera que esté un poco informado de estas cosas. El MSAA lo que hace básicamente es coger varias muestras por pixel (4 si 4x cómo en este caso, 2 si es 2x...) y calcular el color de cada píxel en base a esas muestras, es muy efectivo para eliminar dientes de sierra pero también es muy caro para la GPU y chupa mucho ancho de banda. Y el AA temporal lo que hace es coger varios frames anteriores, digamos ''compararlos'' y recalcular elementos en el frame que muestran en pantalla para aumentar la estabilidad de la imágen. Quantum Break se renderiza a 1280x720 con 4xMSAA y luego aplica un AA temporal con los 4 últimos frames en el que la imágen resultante se saca a 1920x1080. Cómo digo, no es muy diferente a lo que hace Rainbow Six y en menor medida Killzone aunque este no usaba MSAA. El resultado es un juego casi sin dientes de sierra, pero con poca más nitidez que cualquier otro juego a 720p, porque así se renderiza el juego aunque se reescale. Y para entender esto sólo hace falta estar un poco informado y tener un poquito, no mucho, de comprensión lectora con comunicado de Remedy. Serás todo lo técnico que quieras, pero luego te plantas aquí con los mismos argumentos torticeros y la misma actitud que el magufo que todos conocemos.
Te contradices totalmente macho . Te repito que no tiene nada que ver y no sigas con la cantinela porque te acabas de contestar . Usa lo mismo que raimbox six : Los 1080p de Rainbow Six Siege que la gente se ha comido sin rechistar son una reconstrucción de un framebuffer 540p 2XMSAA. Y nadie se ha muerto ni se han puesto a hablar de resoluciones de la pasada generación. El framebuffer en QB es 720p 4XMSAA, bastante superior. Image quality is typically a pretty cut and dried affair but we see an interesting trick employed here that enables stable performance with a minor compromise to image quality. At its core, the PS4 version operates at 1080p while the Xbox One is 900p - but that's not the whole story. Ubisoft makes use of a "temporal filtering" feature that has a pretty interesting impact on the game. Essentially, this feature renders the game with half the number of pixels on each axis with an ordered grid MSAA pattern before reconstructing the image to match the final output. This is then coupled with a post-process temporal anti-aliasing solution to minimize artefacts in motion. So, at 1080p, we're technically seeing 960x540 with 2x MSAA . Interestingly, it would appear that the image is processed before being upscaled on Xbox One resulting in blurrier HUD elements and menu text Con lo que quiere decir que es un 1080p el raimbow siendo a 540p . En este QB la técnica es igual , con algo mas de calidad . Por lo tanto es un 1440 o 1080p ?! Si y no es mas un entrelazado y no un progresivo . Tendrá mas píxels en la pantalla que un 720p pero no llegara a la calidad de un 1080p . Lo entendéis ahora así o queréis otro croquis ?!
Esixise46155Hace 8 años607
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Pues ale, Remedy se lo confirma a Digital Foundry. 720p con 4xMSAA + AA temporal. Casi lo mismo que Alan Wake de nuevo. Lo que no entiendo es porque no han sido claros desde el principio, han tropezado dos veces en la misma piedra. Ahora la secta azul a disfrutar cómo cerdos de su victoria bélica y la secta verde a hundir la cabeza en el barro después de haber negado todo y acusado a Digital Foundry de conspirar contra adorada máquina, cuando simplemente llevaban razón. Los demás pues a maravillarnos con lo nuevo de Remedy pese a que obviamente en One haya habido limitaciones propias de la consola, y a ver si en PC sale mejor parado que el Gears Ultimate.
O no lo has leído bien o no lo entiendes . Remedy ha dicho 4 imagenes de 720p con masaa x4 . Lo que quiere decir que es un 1440p con msaa x4 . Es un para que lo entiendas similar a lo del KZ shadow fall pero con mejor y mayor IQ . Las diapositivas donde lo explican las he puesto en la pagina de atrás . Con esa técnica con 540p se hace un 1080p . Por si quieres informarte ...
Que si que si niño, yo he leído el comunicado de Remedy y a un par de gente que entiende algo del tema. Los cuentos para dormir tranquilos os lo contáis entre vosotros en TrueGamers. Fuera sólo hacéis en ridículo. PD: "Quantum Break's 1080p output is a temporal reconstruction from four previous 720p 4x MSAA frames. This approach gets us high pixel quality in combination with complex shading and effects, allowing us to achieve a cinematic look. However, varying sample counts between passes and temporal upscaling makes talking about resolution, as it is traditionally understood, complicated in the case of Quantum Break. Since the start of Quantum Break's development, the most important thing for Remedy and Microsoft has been delivering a compelling gaming experience with superior artistic quality. This is what Remedy is renowned for. We're confident that we have achieved this, and can't wait to hear what fans think on April 5 when they play the game." Palabras textuales de Remedy, todo lo que salga de ahí es simplemente autoconvencimiento vuestro.
Lo siento tío pero eres un TROLL MANIPULADOR : Rotura de Quantum salida de 1080p es una reconstrucción temporal de cuatro fotogramas anteriores 720p 4xMSAA. Este enfoque nos lleva a una alta calidad de píxel en combinación con el sombreado y efectos complejos, que nos permite lograr un aspecto cinematográfico. Sin embargo, la variación entre las pasadas cuentas de la muestra y ampliación de la escala temporal hace hablando de resolución, tal como se entiende tradicionalmente, complicada en el caso de rotura de Quantum . Desde el inicio de " Quantum rotura desarrollo", lo más importante para interponer recursos y Microsoft ha sido la entrega de una experiencia de juego que obliga con calidad artística superior. Esto es lo que Remedy es conocido por. Estamos seguros de que hemos logrado esto, y no podemos esperar a escuchar lo que la gente siente el 5 de abril cuando juegan el juego 4 fotogramas a 720p con masaa x4 . Veis como no tenéis ni puta idea y encima vais dando clases [url]http://www.inquisitr.com/2911665/quantum-break-early-impressions-how-does-quantum-break-hold-up-in-its-opening-moments/[/url] Ahora quiero que digas la verdad ante todos y dejes de inventarte las cosas .
¿Pero qué? De entrada se inglés sin problemas, no hace falta que traduzcas y mucho menos con la chusca del traductor Google que se entiende menos que el original. Es todo muy claro, el juego renderiza a 720p con 4xMSAA, y coge 4 [b]previous[/b] frames, nada de simultáneos ni mierdas raras y hace una recostrucción de la imágen a 1080p, mezclar varios frames, lo que es AA temporal de toda la puñetera vida. Es muy claro Remedy, me los esperaba más ambguos cómo con Alan Wake en su día, pero se han explicado muy bien sin dar lugar a muchas interpretaciones. Vais a tener en One un juego con 0 o casi 0 dientes de sierra, pero con una imágen con la nitidez de poco más que uno 720p, que es al fin y al cabo lo que es. Y con uno de los mejores apartados gráficos del momento claro, aunque en One una vez más haya recortes notorios cómo por ejemplo en las sombras.
Hombre que no te saltes que pone Reconstrucción a partir de 4 frames a 720p con un msaax4 !! Que dejes de desviar tu metida de pata . Es lo que hay , reconoce que no tienes ni puta idea y te has equivocado . No pasa nada cuando uno habla sin tener idea de lo que habla como es tu caso . Ya aprenderás algún día
¿Pero qué metida de pata? Si es lo que he dicho desde el principio . En serio chico, entiendo que tienes que hacer control de daños pero no tomes a la gente por estúpida. No deja de ser lo mismo que se hizo con el multijugador del Killzone en PS4 y con un modo del Rainbow Six Siege en PS4 y One pero con el juego completo y con mejor AA. No es que vaya a 1440p cómo has ido diciendo por ahí, ni ninguna mejora mágica, simplemente es coger frames anteriores para hacer AA temporal y reescalar la imágen cómo hacían estos juegos. El juego no deja de ser a 720p, esa es la realidad, hasta ayer era un rumor fiable y hoy es una realidad. Un juego con apartado gráfico sobresaliente, y un AA del copón, pero un juego a 720p y ni un píxel más.
Y dale macho , mira te lo expongo para niños . Si es un entrelazado el conteo de píxeles sera superior a un solo 720p , pongas como te pongas . Que eso es el asunto y estais erre que erre . La diferencia palpable es en los efectos blur que se generan en movimientos . Pero no es un 720p con un masaa X4 que se cojen los últimos frames para hacer el aa temporal . Porque eso si que es de risa pero de la buena y demuestra el nivel que OS gastais en los foros . Entonces según vosotros ... Todo juego con ala temporal se guarda 4 frames a menor resolución para generarlo ... La verdad que no se si aplaudidos o reírme de la mega interpretación errónea que OS estáis cascando
Pero si es lo que ha dicho Remedy, no yo... No se porque te resulta tan difícil de entender, bueno si, porque el problema es que no quieres entender no que no puedas. Estás en fase de negación y lo entiendo, después de meses con unos señores de un foro taladrándote la cabeza con que si el primer juego de DirectX 12 que hará tal y cuál magia negra con la consola y demás polladas, llega la realidad que no es tan bonita. Ya lo iréis asumiendo algunos, pero vaya que Remedy ya trabajó así en consolas y estoy seguro de que lo seguirá haciendo en un futuro, sacrificar resolución para ganar en AA y calidad gráfica. No debería ser TAN de extrañar por muy chocante que sea 720p en 2016.
Pero que putas gilipolleces dices . Pero si es que no tenéis ni puta idea y OS lo inventais todo madre mía . Anda reapasaos el aa y como funciona y luego posteais
Se perfectamente como funciona el MSAA gracias. El único que esta diciendo gilipolleces eres tu. Leete el update de digital foundry que dice exactamente lo mismo que yo. No por nada es exactamente lo que dice Remedy. Que no tengas ni puta idea no es mi problema muchacho, pero al menos ten un poquito de respeto y no insultes.
No me hagas reír que un " experto " como tu necesita de DF ... Anda que te estas luciendo y cada vez mas Animo sigue dando clases a tus adeptos que ya no te molesto sensei
Necesitará de DF porque no se va a poner a contar píxeles ni evidentemente tendrá herramientas en su casa para medir ciertas cosas. Es la diferencia entre gente que entiende de un tema y habla de lo que sabe, y entre magufos cómo el de tu foro que lo que no saben (E incluso parte de lo que se sabe) se lo inventan. Aquí no hay adeptos ni maestros, que suelas escribir en foros dónde hay ese ambiente no quiere decir que en todos sea así. Yo lo sigo y lo seguiré diciendo, lo único que le hacéis es daño a la marca Xbox con vuestra actitud. En estos días habéis puesto a caldo a Digital Foundry, que si son unos manipuladores, que si demanda, que si boicot, que si deberían censurarlos, que si lo que renderiza a 720p son las sombras, desmintiéndolo con otros ''análisis'' de gente que ni se puso a contar píxeles... Y al final llevaban el tiro por buen camino, hasta percibieron que con la escena estática parecía algo más nítido, algo propio de la técnica que han usado. Ahora cómo la propia Remedy os ha jodido la narrativa, no ha tardado mucho el señor Mellado en inventarse otra aún más absurda que la anterior. Y así lleváis dos años, diciendo payasadas que se os desmoronan solas una y otra y otra vez, siendo en muchas ocasiones la propia Microsoft la que os desmonta.
Lo único que se que lo que deciais no es ni de coña . DF dice que ellos no pueden contar mas de 720p y no saben la resolución real . Normal , necesitas de una maquina para hacer un conteo de pxl y no la cuenta de la vieja que usan en todos sus análisis . Vosotros sois los que hacéis quedar mal a la gente . Primero por no informaros debidamente y en nivel semi profesional para ir dando clases como las dais y segundo por meter la pata y tragiversar cosas que nada tienen que ver con la realidad . Me has visto a mi hablar de la potencia oculta de One ?! De los 5 tflops ?! Jamas de los jamases porque soy muy técnico y sin datos contrastados nunca diría semejantes burradas . Yo solo posteare lo que vea y tenga datos " oficiales " . Así que a mi no me vengáis con cuentos .
Yo no doy clases a nadie, eres tú el que no paras de decir que ''aprendamos'' cómo funciona el MSAA, cuándo el otro usuario lo sabe mil veces mejor que tú y yo ni de coña tanto pero se lo que sabe cualquiera que esté un poco informado de estas cosas. El MSAA lo que hace básicamente es coger varias muestras por pixel (4 si 4x cómo en este caso, 2 si es 2x...) y calcular el color de cada píxel en base a esas muestras, es muy efectivo para eliminar dientes de sierra pero también es muy caro para la GPU y chupa mucho ancho de banda. Y el AA temporal lo que hace es coger varios frames anteriores, digamos ''compararlos'' y recalcular elementos en el frame que muestran en pantalla para aumentar la estabilidad de la imágen. Quantum Break se renderiza a 1280x720 con 4xMSAA y luego aplica un AA temporal con los 4 últimos frames en el que la imágen resultante se saca a 1920x1080. Cómo digo, no es muy diferente a lo que hace Rainbow Six y en menor medida Killzone aunque este no usaba MSAA. El resultado es un juego casi sin dientes de sierra, pero con poca más nitidez que cualquier otro juego a 720p, porque así se renderiza el juego aunque se reescale. Y para entender esto sólo hace falta estar un poco informado y tener un poquito, no mucho, de comprensión lectora con comunicado de Remedy. Serás todo lo técnico que quieras, pero luego te plantas aquí con los mismos argumentos torticeros y la misma actitud que el magufo que todos conocemos.
Te contradices totalmente macho . Te repito que no tiene nada que ver y no sigas con la cantinela porque te acabas de contestar . Usa lo mismo que raimbox six : Los 1080p de Rainbow Six Siege que la gente se ha comido sin rechistar son una reconstrucción de un framebuffer 540p 2XMSAA. Y nadie se ha muerto ni se han puesto a hablar de resoluciones de la pasada generación. El framebuffer en QB es 720p 4XMSAA, bastante superior. Image quality is typically a pretty cut and dried affair but we see an interesting trick employed here that enables stable performance with a minor compromise to image quality. At its core, the PS4 version operates at 1080p while the Xbox One is 900p - but that's not the whole story. Ubisoft makes use of a "temporal filtering" feature that has a pretty interesting impact on the game. Essentially, this feature renders the game with half the number of pixels on each axis with an ordered grid MSAA pattern before reconstructing the image to match the final output. This is then coupled with a post-process temporal anti-aliasing solution to minimize artefacts in motion. So, at 1080p, we're technically seeing 960x540 with 2x MSAA . Interestingly, it would appear that the image is processed before being upscaled on Xbox One resulting in blurrier HUD elements and menu text Con lo que quiere decir que es un 1080p el raimbow siendo a 540p . En este QB la técnica es igual , con algo mas de calidad . Por lo tanto es un 1440 o 1080p ?! Si y no es mas un entrelazado y no un progresivo . Tendrá mas píxels en la pantalla que un 720p pero no llegara a la calidad de un 1080p . Lo entendéis ahora así o queréis otro croquis ?!
No hace falta croquis si está muy claro. Con Rainbow Six no se armó porque fue un juego que pasó más desapercibido y además porque está fuera de la guerra de carnaza de los exclusvos, por eso no se armó cómo con Killzone y ahora Quantum Break. [b]So, at 1080p, we're technically seeing 960x540 with 2x MSAA .[/b] Pues ahora lo mismo pero cambiando ''960x540'' por ''1280x720'' y ''2x'' por ''4x''. No hay más.
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