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Especial: 15 videojuegos que contribuyeron al éxito de los mundos abiertos: ¡de GTA San Andreas a Death Stranding!

Nupraptor1952Hace 3 años112
Cómo menosprecian a Piranha Bytes.   
Por otra parte es un gran pecado que en esa lista no se encuentre Minecraft. El propio director de ZBOTW ha dicho: "Me sentí más bien inspirado jugando a Minecraft y Terraria. Pude aprender de los juegos y de las posibilidades encontradas. Pude aprender del sentido de aventura, de la exploración y de cómo despiertan la curiosidad."
1 VOTO
PhantomSnake214Hace 3 años113
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Ni idea que hacen MGS en la lista, un mundo abierto penoso. Con Death Stranding, para mi gusto un juego nada del otro mundo, un poco igual pero al menos se puede entender sus aportes que no son la gran cosa pero lo entiendo. Con Shadow of the Colossus lo siento pero no, podrá ser uno de mis juegos favoritos de siempre pero como mundo abierto 0, es sobre todo una experiencia lineal.
Otro con lo mismo... Te leíste el artículo? No, verdad? No han hablado de los mejores mundos abiertos en ningún momento.
Pues si los que mencione no contribuyeron a algo relevante, donde esta el error. Que aporto MSG o Shadow of the Colossus al éxito del genero. El primero con notas cuestionables mas por el nombre, el otro poco mas que un recuerdo que ni en su momento se considero un mundo abierto.
Te copio y pego mi comentario anterior. Espero que te sirva para comprender algo que es muy sencillo. Joder, me choca mucho como tantos usuarios no entendieron nada del artículo. Todos los que critican que estén MGSV y Death Stranding no entendieron absolutamente nada, y de verdad, no es muy difícil de entender. No se trata de un artículo de los mejores, más ricos y llenos de posibilidades de mundos abiertos que hay en el mundo de los videojuegos. Sí, MGSV tiene un mundo abierto vacío y sin casi nada que hacer a parte de asaltar bases, pero en eso precisamente fue la puta hostia a nivel de infiltración. No existe ningún videojuego con una infiltración tan rica, tan bien ejecutada, con tantas posibilidades, ingenio y originalidad como MGSV. Y esto es precisamente gracias a que es un mundo abierto. No se está hablando de lo rico y lleno que es su mundo, sino de las decenas de maneras que tienes para asaltar un simple camión o una base; bien yendo solo, con alguno de los 4 compañeros distintos y con habilidades diferentes... o con diferentes gadget que te dan distintas posibilidades también. Y en cuanto a Death Stranding lo mismo, mundo más vacío no existe, y esto es así adrede evidentemente, porque no se trata de un mundo abierto lleno de posibilidades y de elementos con los que interactuar. Es un mundo abierto que te hace interactuar directamente con el terreno, de cómo hacer para avanzar de la mejor manera posible y de darte la sensación de inmensidad y soledad. Y esto, te puede gustar más o menos, ahí no entro, pero no deja de ser una nueva forma de mundo abierto, que aporta y aportará nuevas ideas a futuros videojuegos. De eso habla claramente el artículo chicos, no era muy difícil de entender, pero claro, si te dedicas a sólo leer la lista y no el contenido del artículo y el porqué de cada juego en la lista, pues pasa lo que pasa, que no entiendes una mierda. De nada.
PhantomSnake214Hace 3 años114
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Ni idea que hacen MGS en la lista, un mundo abierto penoso. Con Death Stranding, para mi gusto un juego nada del otro mundo, un poco igual pero al menos se puede entender sus aportes que no son la gran cosa pero lo entiendo. Con Shadow of the Colossus lo siento pero no, podrá ser uno de mis juegos favoritos de siempre pero como mundo abierto 0, es sobre todo una experiencia lineal.
Otro con lo mismo... Te leíste el artículo? No, verdad? No han hablado de los mejores mundos abiertos en ningún momento.
Pues si los que mencione no contribuyeron a algo relevante, donde esta el error. Que aporto MSG o Shadow of the Colossus al éxito del genero. El primero con notas cuestionables mas por el nombre, el otro poco mas que un recuerdo que ni en su momento se considero un mundo abierto.
Ah sí, se me olvidaba decirte también que nadie ha dicho que los juegos que has nombrado tú no contribuyeran, no veas fantasmas donde no los hay.
Rendher493Hace 3 años115
A mi parecer para el 2013-2014 el mundo abierto ya estaba en su pico de popularidad, la mayoría de los juegos que vinieron después fueron producto de esa popularidad. Por ejemplo, Breath of the Wild aportó muchisimo al género en lo jugable, pero el éxito de los mundos abiertos ya estaba establecido sinó nintendo ni se hubiera planteado dar el salto al sandbox, lo mismo con metal gear. Y de RDR2 y Death Stranding ni hablar, son grandísimos juegos pero lo de aportar éxito al mundo abierto ya había pasado hace un lustro, mas bien ya hace unos años que empieza a sufrir desgaste...
-Umo-73Hace 3 años116
@Moisero
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Según vuestra opinión no??
Pues claro que es según su opinión. No van a poner la tuya en una publicación suya, ¿no?
Nupraptor1952Hace 3 años117
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Ni idea que hacen MGS en la lista, un mundo abierto penoso. Con Death Stranding, para mi gusto un juego nada del otro mundo, un poco igual pero al menos se puede entender sus aportes que no son la gran cosa pero lo entiendo. Con Shadow of the Colossus lo siento pero no, podrá ser uno de mis juegos favoritos de siempre pero como mundo abierto 0, es sobre todo una experiencia lineal.
Otro con lo mismo... Te leíste el artículo? No, verdad? No han hablado de los mejores mundos abiertos en ningún momento.
Pues si los que mencione no contribuyeron a algo relevante, donde esta el error. Que aporto MSG o Shadow of the Colossus al éxito del genero. El primero con notas cuestionables mas por el nombre, el otro poco mas que un recuerdo que ni en su momento se considero un mundo abierto.
Te copio y pego mi comentario anterior. Espero que te sirva para comprender algo que es muy sencillo. Joder, me choca mucho como tantos usuarios no entendieron nada del artículo. Todos los que critican que estén MGSV y Death Stranding no entendieron absolutamente nada, y de verdad, no es muy difícil de entender. No se trata de un artículo de los mejores, más ricos y llenos de posibilidades de mundos abiertos que hay en el mundo de los videojuegos. Sí, MGSV tiene un mundo abierto vacío y sin casi nada que hacer a parte de asaltar bases, pero en eso precisamente fue la puta hostia a nivel de infiltración. No existe ningún videojuego con una infiltración tan rica, tan bien ejecutada, con tantas posibilidades, ingenio y originalidad como MGSV. Y esto es precisamente gracias a que es un mundo abierto. No se está hablando de lo rico y lleno que es su mundo, sino de las decenas de maneras que tienes para asaltar un simple camión o una base; bien yendo solo, con alguno de los 4 compañeros distintos y con habilidades diferentes... o con diferentes gadget que te dan distintas posibilidades también. Y en cuanto a Death Stranding lo mismo, mundo más vacío no existe, y esto es así adrede evidentemente, porque no se trata de un mundo abierto lleno de posibilidades y de elementos con los que interactuar. Es un mundo abierto que te hace interactuar directamente con el terreno, de cómo hacer para avanzar de la mejor manera posible y de darte la sensación de inmensidad y soledad. Y esto, te puede gustar más o menos, ahí no entro, pero no deja de ser una nueva forma de mundo abierto, que aporta y aportará nuevas ideas a futuros videojuegos. De eso habla claramente el artículo chicos, no era muy difícil de entender, pero claro, si te dedicas a sólo leer la lista y no el contenido del artículo y el porqué de cada juego en la lista, pues pasa lo que pasa, que no entiendes una mierda. De nada.
No es muy difícil de entender: el redactor de la nota es [u]Jesus Bella[/u], él mismo que le puso el polémico 10 al MGSV, es obvio que tiene predilección por los juegos de Kojima. Es cómo Álvaro Castellano que le gustan los juegos de Rockstar y siempre les pone 10. No pueden evitar ser subjetivos.
1 VOTO
Alan-Payne21082Hace 3 años118
@PhantomSnake
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Si meteis Death Strending meted Pokemon Escudo tambien de paso. Que no esté Shenmue es un insulto.
Pues si te lo tomas como un insulto suerte en la vida bro...
Un insulto a los videojuegos. Por mi como si ponen al Pac Man como mejor juego de mundo abierto xd
Drxto422Hace 3 años119
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Ni idea que hacen MGS en la lista, un mundo abierto penoso. Con Death Stranding, para mi gusto un juego nada del otro mundo, un poco igual pero al menos se puede entender sus aportes que no son la gran cosa pero lo entiendo. Con Shadow of the Colossus lo siento pero no, podrá ser uno de mis juegos favoritos de siempre pero como mundo abierto 0, es sobre todo una experiencia lineal.
Otro con lo mismo... Te leíste el artículo? No, verdad? No han hablado de los mejores mundos abiertos en ningún momento.
Pues si los que mencione no contribuyeron a algo relevante, donde esta el error. Que aporto MSG o Shadow of the Colossus al éxito del genero. El primero con notas cuestionables mas por el nombre, el otro poco mas que un recuerdo que ni en su momento se considero un mundo abierto.
Te copio y pego mi comentario anterior. Espero que te sirva para comprender algo que es muy sencillo. Joder, me choca mucho como tantos usuarios no entendieron nada del artículo. Todos los que critican que estén MGSV y Death Stranding no entendieron absolutamente nada, y de verdad, no es muy difícil de entender. No se trata de un artículo de los mejores, más ricos y llenos de posibilidades de mundos abiertos que hay en el mundo de los videojuegos. Sí, MGSV tiene un mundo abierto vacío y sin casi nada que hacer a parte de asaltar bases, pero en eso precisamente fue la puta hostia a nivel de infiltración. No existe ningún videojuego con una infiltración tan rica, tan bien ejecutada, con tantas posibilidades, ingenio y originalidad como MGSV. Y esto es precisamente gracias a que es un mundo abierto. No se está hablando de lo rico y lleno que es su mundo, sino de las decenas de maneras que tienes para asaltar un simple camión o una base; bien yendo solo, con alguno de los 4 compañeros distintos y con habilidades diferentes... o con diferentes gadget que te dan distintas posibilidades también. Y en cuanto a Death Stranding lo mismo, mundo más vacío no existe, y esto es así adrede evidentemente, porque no se trata de un mundo abierto lleno de posibilidades y de elementos con los que interactuar. Es un mundo abierto que te hace interactuar directamente con el terreno, de cómo hacer para avanzar de la mejor manera posible y de darte la sensación de inmensidad y soledad. Y esto, te puede gustar más o menos, ahí no entro, pero no deja de ser una nueva forma de mundo abierto, que aporta y aportará nuevas ideas a futuros videojuegos. De eso habla claramente el artículo chicos, no era muy difícil de entender, pero claro, si te dedicas a sólo leer la lista y no el contenido del artículo y el porqué de cada juego en la lista, pues pasa lo que pasa, que no entiendes una mierda. De nada.
La nota pone bien claro, el aporte y el éxito de estos. Que para ti se sienta de 10 ambos es tu opinión, ya mencione que DS si aporto algo pero que aun así no me parece un gran aporte y con MGS igual. Lo que te pica es que critiquemos los juegos de Kojima, gracioso que el MGS3 sea de mis juegos favorito y no por eso voy a endiosar al tipo.
PhantomSnake214Hace 3 años120
@Papico
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Aloy donde está Aloy????
Aloy? No aportó nada nuevo al género, que es de lo que trata el artículo.
PhantomSnake214Hace 3 años121
@Alan-Payne
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Si meteis Death Strending meted Pokemon Escudo tambien de paso. Que no esté Shenmue es un insulto.
Pues si te lo tomas como un insulto suerte en la vida bro...
Un insulto a los videojuegos. Por mi como si ponen al Pac Man como mejor juego de mundo abierto xd
No sé Rick, le he preguntado a varios videojuegos y dicen que no están ofendidos...
PhantomSnake214Hace 3 años122
@Drxto
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Ni idea que hacen MGS en la lista, un mundo abierto penoso. Con Death Stranding, para mi gusto un juego nada del otro mundo, un poco igual pero al menos se puede entender sus aportes que no son la gran cosa pero lo entiendo. Con Shadow of the Colossus lo siento pero no, podrá ser uno de mis juegos favoritos de siempre pero como mundo abierto 0, es sobre todo una experiencia lineal.
Otro con lo mismo... Te leíste el artículo? No, verdad? No han hablado de los mejores mundos abiertos en ningún momento.
Pues si los que mencione no contribuyeron a algo relevante, donde esta el error. Que aporto MSG o Shadow of the Colossus al éxito del genero. El primero con notas cuestionables mas por el nombre, el otro poco mas que un recuerdo que ni en su momento se considero un mundo abierto.
Te copio y pego mi comentario anterior. Espero que te sirva para comprender algo que es muy sencillo. Joder, me choca mucho como tantos usuarios no entendieron nada del artículo. Todos los que critican que estén MGSV y Death Stranding no entendieron absolutamente nada, y de verdad, no es muy difícil de entender. No se trata de un artículo de los mejores, más ricos y llenos de posibilidades de mundos abiertos que hay en el mundo de los videojuegos. Sí, MGSV tiene un mundo abierto vacío y sin casi nada que hacer a parte de asaltar bases, pero en eso precisamente fue la puta hostia a nivel de infiltración. No existe ningún videojuego con una infiltración tan rica, tan bien ejecutada, con tantas posibilidades, ingenio y originalidad como MGSV. Y esto es precisamente gracias a que es un mundo abierto. No se está hablando de lo rico y lleno que es su mundo, sino de las decenas de maneras que tienes para asaltar un simple camión o una base; bien yendo solo, con alguno de los 4 compañeros distintos y con habilidades diferentes... o con diferentes gadget que te dan distintas posibilidades también. Y en cuanto a Death Stranding lo mismo, mundo más vacío no existe, y esto es así adrede evidentemente, porque no se trata de un mundo abierto lleno de posibilidades y de elementos con los que interactuar. Es un mundo abierto que te hace interactuar directamente con el terreno, de cómo hacer para avanzar de la mejor manera posible y de darte la sensación de inmensidad y soledad. Y esto, te puede gustar más o menos, ahí no entro, pero no deja de ser una nueva forma de mundo abierto, que aporta y aportará nuevas ideas a futuros videojuegos. De eso habla claramente el artículo chicos, no era muy difícil de entender, pero claro, si te dedicas a sólo leer la lista y no el contenido del artículo y el porqué de cada juego en la lista, pues pasa lo que pasa, que no entiendes una mierda. De nada.
La nota pone bien claro, el aporte y el éxito de estos. Que para ti se sienta de 10 ambos es tu opinión, ya mencione que DS si aporto algo pero que aun así no me parece un gran aporte y con MGS igual. Lo que te pica es que critiquemos los juegos de Kojima, gracioso que el MGS3 sea de mis juegos favorito y no por eso voy a endiosar al tipo.
Sé perfectamente que ningún videojuego es un 10 y me gustan los juegos de Kojima, siendo consciente de sus fallos y de cosas que no me gustan. Así que me da igual el hater a Kojima, pero cuando es gratuito no. Y no sé por qué siguen con lo del 10 injusto a MGSV... Mmmmm ya está chicos, ya quitaron las notas, por qué seguís enfadados después de 6 años?
EDITADO EL 24-01-2021 / 19:04 (EDITADO 1 VEZ)
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Dantelink3873
Expulsado
Hace 3 años123
A mi me encanto MGSV, pero el free roam es un asco. Ojalá que tomen un poco de Hitman y si quieren agregar elementos sandbox que lo hagan a los niveles en sí que hacer un mundo abierto planisimo.
Crudup272Hace 3 años124
Hay dos juegos allí de los que considero que son ejemplo de lo que NO DEBE HACERSE en los mundos abiertos:

Far Cry 2, llena sus amplios espacios vacíos con puntos de asentamientos enemigos con abusivo respawning. Y su mapa abierto se explota artificialmente con recorridos obligatorios largos pues las misiones se encuentran en los puntos más alejados y los viajes rápidos dejan al jugador igualmente alejado.

Más recientemente, Death Stranding ofrece un mundo abierto vacío con el añadido de que apropósito no hay siquiera fauna y la vegetación es incipiente. 

Mientras en el primero, dificultad significa enemigos con puntería infalible, en el segundo, es simplemente torpe. 

Eso sí, Far Cry 2 es el juego con la mejor gestión de desgaste de armas que no he vuelto a ver ni siquiera en otros Far Cry. Y Death Stranding ofrece de las mejores gestiones de recursos y balance del personaje respecto a eso que no he visto en otro juego.
9 VOTOS
Drxto422Hace 3 años125
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Ni idea que hacen MGS en la lista, un mundo abierto penoso. Con Death Stranding, para mi gusto un juego nada del otro mundo, un poco igual pero al menos se puede entender sus aportes que no son la gran cosa pero lo entiendo. Con Shadow of the Colossus lo siento pero no, podrá ser uno de mis juegos favoritos de siempre pero como mundo abierto 0, es sobre todo una experiencia lineal.
Otro con lo mismo... Te leíste el artículo? No, verdad? No han hablado de los mejores mundos abiertos en ningún momento.
Pues si los que mencione no contribuyeron a algo relevante, donde esta el error. Que aporto MSG o Shadow of the Colossus al éxito del genero. El primero con notas cuestionables mas por el nombre, el otro poco mas que un recuerdo que ni en su momento se considero un mundo abierto.
Te copio y pego mi comentario anterior. Espero que te sirva para comprender algo que es muy sencillo. Joder, me choca mucho como tantos usuarios no entendieron nada del artículo. Todos los que critican que estén MGSV y Death Stranding no entendieron absolutamente nada, y de verdad, no es muy difícil de entender. No se trata de un artículo de los mejores, más ricos y llenos de posibilidades de mundos abiertos que hay en el mundo de los videojuegos. Sí, MGSV tiene un mundo abierto vacío y sin casi nada que hacer a parte de asaltar bases, pero en eso precisamente fue la puta hostia a nivel de infiltración. No existe ningún videojuego con una infiltración tan rica, tan bien ejecutada, con tantas posibilidades, ingenio y originalidad como MGSV. Y esto es precisamente gracias a que es un mundo abierto. No se está hablando de lo rico y lleno que es su mundo, sino de las decenas de maneras que tienes para asaltar un simple camión o una base; bien yendo solo, con alguno de los 4 compañeros distintos y con habilidades diferentes... o con diferentes gadget que te dan distintas posibilidades también. Y en cuanto a Death Stranding lo mismo, mundo más vacío no existe, y esto es así adrede evidentemente, porque no se trata de un mundo abierto lleno de posibilidades y de elementos con los que interactuar. Es un mundo abierto que te hace interactuar directamente con el terreno, de cómo hacer para avanzar de la mejor manera posible y de darte la sensación de inmensidad y soledad. Y esto, te puede gustar más o menos, ahí no entro, pero no deja de ser una nueva forma de mundo abierto, que aporta y aportará nuevas ideas a futuros videojuegos. De eso habla claramente el artículo chicos, no era muy difícil de entender, pero claro, si te dedicas a sólo leer la lista y no el contenido del artículo y el porqué de cada juego en la lista, pues pasa lo que pasa, que no entiendes una mierda. De nada.
La nota pone bien claro, el aporte y el éxito de estos. Que para ti se sienta de 10 ambos es tu opinión, ya mencione que DS si aporto algo pero que aun así no me parece un gran aporte y con MGS igual. Lo que te pica es que critiquemos los juegos de Kojima, gracioso que el MGS3 sea de mis juegos favorito y no por eso voy a endiosar al tipo.
Sé perfectamente que ningún videojuego es un 10 y me gustan los juegos de Kojima, siendo consciente de sus fallos y de cosas que no me gustan. Así que me da igual el hater a Kojima, pero cuando es gratuito no. Y no sé por qué siguen con lo del 10 injusto a MGSV... Mmmmm ya está chicos, ya quitaron las notas, por qué seguís enfadados después de 6 años?
Pero si el enfadado eres tú respondiendo a los que no creen que ambos juegos sean la gran cosa. Menos ironía y más autocrítico con lo que escribas.
Macrong404Hace 3 años126
Solo quiero aclarar una cosa, ¿Podéis dejar de tratar esto como un ranking? Que en los rankings hay puestos y aquí no. Solo lo digo porque hay que acostumbrarse a usar la terminología correcta para cada cosa.
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PhantomSnake214Hace 3 años127
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Ni idea que hacen MGS en la lista, un mundo abierto penoso. Con Death Stranding, para mi gusto un juego nada del otro mundo, un poco igual pero al menos se puede entender sus aportes que no son la gran cosa pero lo entiendo. Con Shadow of the Colossus lo siento pero no, podrá ser uno de mis juegos favoritos de siempre pero como mundo abierto 0, es sobre todo una experiencia lineal.
Otro con lo mismo... Te leíste el artículo? No, verdad? No han hablado de los mejores mundos abiertos en ningún momento.
Pues si los que mencione no contribuyeron a algo relevante, donde esta el error. Que aporto MSG o Shadow of the Colossus al éxito del genero. El primero con notas cuestionables mas por el nombre, el otro poco mas que un recuerdo que ni en su momento se considero un mundo abierto.
Te copio y pego mi comentario anterior. Espero que te sirva para comprender algo que es muy sencillo. Joder, me choca mucho como tantos usuarios no entendieron nada del artículo. Todos los que critican que estén MGSV y Death Stranding no entendieron absolutamente nada, y de verdad, no es muy difícil de entender. No se trata de un artículo de los mejores, más ricos y llenos de posibilidades de mundos abiertos que hay en el mundo de los videojuegos. Sí, MGSV tiene un mundo abierto vacío y sin casi nada que hacer a parte de asaltar bases, pero en eso precisamente fue la puta hostia a nivel de infiltración. No existe ningún videojuego con una infiltración tan rica, tan bien ejecutada, con tantas posibilidades, ingenio y originalidad como MGSV. Y esto es precisamente gracias a que es un mundo abierto. No se está hablando de lo rico y lleno que es su mundo, sino de las decenas de maneras que tienes para asaltar un simple camión o una base; bien yendo solo, con alguno de los 4 compañeros distintos y con habilidades diferentes... o con diferentes gadget que te dan distintas posibilidades también. Y en cuanto a Death Stranding lo mismo, mundo más vacío no existe, y esto es así adrede evidentemente, porque no se trata de un mundo abierto lleno de posibilidades y de elementos con los que interactuar. Es un mundo abierto que te hace interactuar directamente con el terreno, de cómo hacer para avanzar de la mejor manera posible y de darte la sensación de inmensidad y soledad. Y esto, te puede gustar más o menos, ahí no entro, pero no deja de ser una nueva forma de mundo abierto, que aporta y aportará nuevas ideas a futuros videojuegos. De eso habla claramente el artículo chicos, no era muy difícil de entender, pero claro, si te dedicas a sólo leer la lista y no el contenido del artículo y el porqué de cada juego en la lista, pues pasa lo que pasa, que no entiendes una mierda. De nada.
La nota pone bien claro, el aporte y el éxito de estos. Que para ti se sienta de 10 ambos es tu opinión, ya mencione que DS si aporto algo pero que aun así no me parece un gran aporte y con MGS igual. Lo que te pica es que critiquemos los juegos de Kojima, gracioso que el MGS3 sea de mis juegos favorito y no por eso voy a endiosar al tipo.
Sé perfectamente que ningún videojuego es un 10 y me gustan los juegos de Kojima, siendo consciente de sus fallos y de cosas que no me gustan. Así que me da igual el hater a Kojima, pero cuando es gratuito no. Y no sé por qué siguen con lo del 10 injusto a MGSV... Mmmmm ya está chicos, ya quitaron las notas, por qué seguís enfadados después de 6 años?
Pero si el enfadado eres tú respondiendo a los que no creen que ambos juegos sean la gran cosa. Menos ironía y más autocrítico con lo que escribas.
Para nada ofendido Sólo aclaro el porqué esos 2 juegos están en la lista, nada más.
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Foros > Noticias y actualidad > Especial: 15 videojuegos que contribuyeron al éxito de los mundos abiertos: ¡de GTA San Andreas a Death Stranding!

Hay 167 respuestas en Especial: 15 videojuegos que contribuyeron al éxito de los mundos abiertos: ¡de GTA San Andreas a Death Stranding!, del foro de Noticias y actualidad. Último comentario hace 3 años.

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