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Especial: 15 videojuegos que contribuyeron al éxito de los mundos abiertos: ¡de GTA San Andreas a Death Stranding!

Valten7821Hace 3 años80
@Enlacealpasado2
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@Valten7
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Otro juego que echo mucho en falta en el post es el Gothic III. Vilipendiado en su día y hoy condenado al ostracismo, fue de los primeros RPGs puramente sandbox en los que las decisiones podían cambiar completamente la forma del mundo según te aliases con los orcos o los humanos, y también de los primeros en dejar atrás el sistema de progresión por el autolevel, cosa por la que se le acabó odiando. Juegos como la saga The Witcher están puramente influenciados por algunas de sus mecanicas. @Enlacealpasado2 Piranha bytes son los creadores de la saga Gothic, que fue una de las que más revoluciones supuso en el genero del RPG allá por el 2000. Hoy se les tiene un poco cogiendo de polvo, pero en su día protagonizaban no pocas portadas de toda la prensa especializada (Al menos en españa). Innovó en muchos aspectos dentro del género y consolidó muchas de las reglas que rigen los rpgs actuales. Básicamente es dificil no encontrarse un RPG moderno que no utilice algo que ya estuviera antes en un Gothic.
Ah vale, conozco la saga pero no sabía que Piranha Bytes eran los desarrolladores. Me refería a qué ha hecho BOTW que Gothic ya hubiese hecho antes.
Pues ahí ya no te sabría decir porque no tengo la nintendo switch así que el BOTW no lo he podido jugar... Aunque si @Sheen ha jugado a ambos y dice que es así, no me extrañaría en absoluto. Es una saga con una sombra muy grande. De todas maneras ver algo de gothic en cualquier juego moderno no debería sorprenderte, incluso el Assassin's Creed Odyssey toma una docena de ideas directamente de los Gothic, y eso que la distancia generacional entre ambos es considerable.
Gustavo-Woltmann408Hace 3 años81
Algunos que destacaría sin duda alguna son el San Andreas y el Zelda, con los que mejor me lo he pasado sin duda alguna.
Greed015924Hace 3 años82
Que tiempos cuando salio San Andreas y yo y mis amigos nos volvimos locos por ese juego. Desde escalar paredes, nadar y modificar la apariencia de nuestro muñeco fue algo super revolucionario para nosotros.

Yo me la pasaba explorando el mapa creando mis propias historias en lugar de hacer la campaña principal.
HOA73904Hace 3 años83
Que os hayáis olvidado de la saga Gothic es un sacrilegio para los RPG occidentales de acción cuando es precisamente esta saga la que asentó los cimientos de lo que vemos hoy día en el género.

Oblivion popularizó el género y lo sacó del nicho y The Witcher 3 lo llevó a la excelencia en cuanto a calidad, a día de hoy Gothic 1 y 2 (2001 y 2002) siguen teniendo una estructura social mejor que la de Oblivion y mejores reacciones de los NPCs que The Witcher 3, solo son 2 ejemplos para que se comprenda la dimensión del asunto.

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Departa261Hace 3 años84
Ya están los de las antorchas porque falta un juego u otro.
KhRisTianBoSs4132
Expulsado
Hace 3 años85
Tsusima me parece mucho mejor que mgs o stranding...
Ivanatm604Hace 3 años86
A pesar de algunos comentarios recomiendo muchísimo death stranding, es un juegazo desde que lo pones y muy rejugable.
El far cry 2 en su momento era una pasada estaba muy adelantado su realismo.
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Imapostus39Hace 3 años87
No meter Shenmue en este ranking es dar a entender que careceis de conocimientos sobre el tema
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Raul-1273001Hace 3 años88
@Ivanatm
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A pesar de algunos comentarios recomiendo muchísimo death stranding, es un juegazo desde que lo pones y muy rejugable. El far cry 2 en su momento era una pasada estaba muy adelantado su realismo.
El 90% de "esos comentarios" son de haters que ni saben que es. Y el resto simplemente no era su género.
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AllanZero13600Hace 3 años89
Todo iba bien hasta que leí lo del simulador de caminar, pero bueno también está permitido tener mal gusto.
Marshall-Banana5582Hace 3 años90
Si creeis que death stranding no ha aportado nadaa los mundos abiertos es pq estais pensando en gta. Coches, armas, ciudades. Death stranding ha creado el mundo abierto con la orografía más realista que se ha visto y ha inventado una jugabilidad basada en ella. Eso son los avances que necesita la industria, no raytracing y ramakes de juegos sobrevalorados. Mas kojimas hacen falta para que este juego de niños que son los videojuegos sean un arte como se merecen.
4 VOTOS
SoulsFan1689Hace 3 años91
@Roldert
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@Pose304
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Tanto death stranding como MGSV deberían estar en la lista de como NO hacer un mundo abierto. Vacíos, repetitivos y con poca profundidad, de lo más sobrevalorado de la pasada generación. Dejad de mitificar a Kojima por favor.
Me hace gracia que cada vez que sale algo positivo de Death Stranding o MGSV salga alguien con el rollo de que están sobrevalorados porque se mitifica a Kojima. Son juegos que se pueden criticar por mil cosas, pero es que igual a los únicos que os importa que estén hechos por Kojima es a los que lo tenéis en la boca cada vez que sale una noticia así. La realidad es que si nos vamos a Steam a ver las reseñas de la gente que lo ha jugado uno tiene un 90% de reseñas positivas y el otro un 93%. Igual a la gente que lo juega le da igual que sea de Kojima o de menganito. y simplemente le gusta jugar a esos juegos. Y respecto a lo que se destaca del reportaje, tampoco lo veo que sea para escandalizarse, lo que se está valorando es lo que aportan al género. Por ejemplo, en MGSV, el mundo abierto junto con sus sistemas juega una parte central en la jugabilidad, dándote una libertad en la infiltración, que de por sí te da muchas opciones, que en pocos juegos se ha visto. Claro que está lleno de otros defectos: no tendrá 200 puntos de interés, muchos desearíamos más diversidad de zonas por explorar... pero es que parece que no se puede destacar nada positivo sin la misma cantinela de siempre.
Toda la razón, la verdad no entiendo porque hay tanto odio hacía Kojima Solo es un persona más en esta industria, es como que un día me levanté y empiece a odiar Miyamoto, por lo que en cada noticia empiece a decir que sus juegos no son para tanto
EDITADO EL 24-01-2021 / 18:03 (EDITADO 1 VEZ)
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Mullenkamp5919Hace 3 años92
@KhRisTianBoSs
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Tsusima me parece mucho mejor que mgs o stranding...
Eso es cuestión de gustos, pero como aportar, no aporta nada nuevo el Tsushima.
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Nickyou2191Hace 3 años93
@Revan90
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Me quedo siempre con New Vegas antes que con F3 de calle. Puede parecer "una expansion" al no tener una evolucion "grafica" significativa. Pero realmente fue una leccion de como hacer un juego de Rol, del universo fallout, donde añadiendo detalles "tontos" sigue siendo una formula asequible llena de autenticas posibilidades.
Pero acá no habla de que juego tine emejor componentes de rol, sino de cuales contribuyeron al exito de los mundos abiertos. Y el que mas lo hizo fue el 3, porque fue el primero de la saga en estar en primera persona e hizo muchas cosas que en el New Vegas siguen estando (algunas mejoradas, como los dialogos y decisiones). Sin Fallout 3 no habría Fallout New Vegas, y a eso es lo que va este artículo.
PhantomSnake214Hace 3 años94
@KhRisTianBoSs
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Tsusima me parece mucho mejor que mgs o stranding...
No hablan de cuál es mejor, lee el artículo antes de poner comentarios sin sentido. Saludos.
PhantomSnake214Hace 3 años95
@Imapostus
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No meter Shenmue en este ranking es dar a entender que careceis de conocimientos sobre el tema
Ya habló el experto con la verdad y conocimiento absoluto, dando lecciones a personas que te dan mil vueltas en esto del videojuego. Por eso ellos tienen una página de éxito, a la que entras todos los días a tirar hate, colaborando así a que tengan más éxito. Piénsalo... Es triste, verdad?
EDITADO EL 24-01-2021 / 18:19 (EDITADO 2 VECES)
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Hay 167 respuestas en Especial: 15 videojuegos que contribuyeron al éxito de los mundos abiertos: ¡de GTA San Andreas a Death Stranding!, del foro de Noticias y actualidad. Último comentario hace 3 años.

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