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Especial: 15 videojuegos que contribuyeron al éxito de los mundos abiertos: ¡de GTA San Andreas a Death Stranding!

Halothebest4371Hace 3 años32
En lo de Assassins Creed mira que no he jugado a la saga desde el 2 pero ¿no empezo el rollo RPG en el Origins?

Gran especial, como siempre.
Mullenkamp5919Hace 3 años33
Amigos que siguen confundiendo mundo abierto con sandbox. Todo ok.
Macija31141
Expulsado
Hace 3 años34
@Mullenkamp
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Amigos que siguen confundiendo mundo abierto con sandbox. Todo ok.
Yo no tengo muy clara la diferencia.
Warrior931629Hace 3 años35
Y desde que empezó parece que nos quieren meter mundo abierto hasta en el tetris
Arnicrafttrone2Hace 3 años36
Soy yo o todas las imágenes tienen el icono del mapa de Skyrim?
Pace13338Hace 3 años37
@Christianedge
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@Pace13
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@Christianedge
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Realmente creo que habéis pasado de largo el juego que probablemente ha influido más en la industria esta década, Dark Souls. Su forma de contarnos una historia a través de su ambientación, la forma de descubrir cómo avanzar en sus laberínticos escenarios e incluso su combate, que ha sido imitado por más de una desarrolladora, no puedo dejar de entender porque no está en la lista porque hay varios rpg que no es decir que solo sean juegos de acción, un saludo.
Es que aunque puedas ir a cualquier sitio del mapa, realmente no creo que dark souls pueda considerarse un sandbox o juego de mundo abierto, normal que no esté en la lista
Lo mismo te digo que el otro compañero, shadow of the colossus entre comillas tampoco porque puedes elegir a porque jefe ir pero es un juego lineal, realmente la saga souls también tienes cierta elección y el mapeado es abierto hasta cierto punto, por ello yo si lo considero abierto.
Es que shadow of the colossus tmpoco me parece un mundo abierto como tal, veo discutible que esté en la lista, pero solo he contestado a lo de DS, una cosa no quita la otra, dark souls no es un sandbox, pero bueno si a ti te lo parece es respetable, aunque en mi opinión esta cogido con calzador querer meterlo en ese género. Por esa regla de 3 God of War tmb es un mundo abierto o la saga Tomb Raider. Para mi el concepto de mundo abierto es otro, pero veo que es un tema en el que no hay mucho consenso. Un saludo!
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Mullenkamp5919Hace 3 años38
@Macija
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Amigos que siguen confundiendo mundo abierto con sandbox. Todo ok.
Yo no tengo muy clara la diferencia.
Jajaja. No, si a veces es normal. Pero bueno, en un mundo abierto no tienes por qué tener libertad para hacer de todo como si fuera un Minecraft y hay gente que directamente dice que si no puedes hacer eso no es mundo abierto o es malo.
Christianedge3890Hace 3 años39
@Pace13
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@Christianedge
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Realmente creo que habéis pasado de largo el juego que probablemente ha influido más en la industria esta década, Dark Souls. Su forma de contarnos una historia a través de su ambientación, la forma de descubrir cómo avanzar en sus laberínticos escenarios e incluso su combate, que ha sido imitado por más de una desarrolladora, no puedo dejar de entender porque no está en la lista porque hay varios rpg que no es decir que solo sean juegos de acción, un saludo.
Es que aunque puedas ir a cualquier sitio del mapa, realmente no creo que dark souls pueda considerarse un sandbox o juego de mundo abierto, normal que no esté en la lista
Lo mismo te digo que el otro compañero, shadow of the colossus entre comillas tampoco porque puedes elegir a porque jefe ir pero es un juego lineal, realmente la saga souls también tienes cierta elección y el mapeado es abierto hasta cierto punto, por ello yo si lo considero abierto.
Es que shadow of the colossus tmpoco me parece un mundo abierto como tal, veo discutible que esté en la lista, pero solo he contestado a lo de DS, una cosa no quita la otra, dark souls no es un sandbox, pero bueno si a ti te lo parece es respetable, aunque en mi opinión esta cogido con calzador querer meterlo en ese género. Por esa regla de 3 God of War tmb es un mundo abierto o la saga Tomb Raider. Para mi el concepto de mundo abierto es otro, pero veo que es un tema en el que no hay mucho consenso. Un saludo!
Igual sería buena idea algún debate para 3DJuegos sobre esto para futuros reportajes, totalmente discutible si señor, un saludo
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Gollem81076Hace 3 años40
Me encantan los juegos de mundo abierto. Ya sé que hay mucha gente a la que le parecen aburridos y que se pueden hacer repetitivos a la larga pero a mi me gusta descubrir hasta el último secreto y simbolito del mapa. Y el primero que me impactó hasta ese punto de olvidarme de la historia principal porque quería explorar libremente cada rincón fue Oblivion; no sé que click hizo ese juego en mi cabeza que dije esto es lo mío.
EDITADO EL 24-01-2021 / 14:22 (EDITADO 1 VEZ)
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Darkfish16326

Free Will Is Not Free.

Hace 3 años41
Es mi género favorito, pero únicamente en 3º persona. Los que más he disfrutado han sido Horizon Zero Dawn, The Witcher III, RDR2, Death Stranding y AC: Origins.

Actualmente, estoy jugando AC: Valhalla y hay que destacar que muchos de los tesoros y/o coleccionables, para obtenerlos, hay que hacerlos de diferentes maneras con algún que otro mini puzzle.
EDITADO EL 24-01-2021 / 14:47 (EDITADO 1 VEZ)
3 VOTOS
Jamiko31Hace 3 años42
Me falta Skyrim y The Witcher 3 y RDR (ambos). Y pese a recibir criticas, de lo nuevo falta Cyberpunk. El juego tendrá mil bugs pero el mundo abierto es tremendo. La recreación de Night City, su vida, sus habitantes, sus detalles a veces hasta enfermizos, creo que supone una revolución en los sandbox.
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Griffter92st21547Hace 3 años43
@Macija
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@Mullenkamp
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Amigos que siguen confundiendo mundo abierto con sandbox. Todo ok.
Yo no tengo muy clara la diferencia.
Son 2 cosas diferentes. Por ejemplo, Horizon Zero Dawn es un Mundo Abierto. TES: Oblivion/Skyrim serían SandBox. En el primero, se te da un gran mapa/mundo para recorrer pero tendría "límites" para interactuar en el. Los segundos permiten en un gran mapa/mundo que el jugador tenga gran libertad de acción y/o sin restricciones. Ejemplo: En los TES te permiten robar o matar a cualquier NPC y eso puede afectar al mundo y a la partida del jugador, cosa imposible en Horizon Zero Dawn. Errata.
EDITADO EL 24-01-2021 / 14:32 (EDITADO 1 VEZ)
Molelizaj2868
Expulsado
Hace 3 años44
Yo creo que el más influyente hasta la fecha ha sido GTA III. No recuerdo hasta el momento ningún juego que hiciera algo semejante y creo que sentó las bases del género como se puede entender hoy en día. Vice city y sobretodo San Andreas ya perfeccionaron la fórmula.

Antes hubo cositas como los Driver pero creo que fue GTA III el que revolucionó el tema.
EDITADO EL 24-01-2021 / 14:37 (EDITADO 1 VEZ)
Cyberfunk19771477Hace 3 años45
GTA 1 y 2 + Driver fueron los que lo empezaron todo, después Shenmue y GTA III y luego vino todo lo demás
EDITADO EL 24-01-2021 / 14:38 (EDITADO 1 VEZ)
Dromarch1139Hace 3 años46
Si Dark Souls es mundo abierto, entonces Metroid lleva haciendo mundos abiertos desde NES 
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Popchicle1679Hace 3 años47
Creo que el enfoque del reportaje este está muuy desviado, o bien quizás debiera haber tenido otro título como 'Formas de explotar un mundo abierto', porque hay muchos títulos mencionados que no han contribuido al desarrollo de los mundos abiertos.

Dejé de leer con el aporte de MGS V a esta escuela, aunqué luego me fui directo a ver qué decían de BOTW y la decepción fue aún mayor. No se trata de que Zelda sea divertido de recorrer y ofrezca múltiples herramientas al jugador, sino que su contribución al mundo abierto va mucho más allá:

- verticalidad, y cómo se conjuga esta con el medidor de energía
- escala del mapa
- NPCs no genéricos, cada uno en su individualidad
- posibilidad de escalarlo todo
- recompensar al jugador contemplativo y curioso
- confiar en que el cartógrafo es el jugador y no llenar el mapa de iconitos
- y muchísimo más, tampoco es plan de hacer una tesis ahora.

Un poco decepcionante el artículo, pues se ha centrado en mostrar de forma muy vaga cómo diversos títulos tratan de abordar el tema de los mundos abiertos, en vez de marcar lo que parece que se propone (que es hablar de la evolución del subgénero pasando por los diferentes títulos que, cronológicamente situados, hayan enriquecido este tipo de juegos). Que Death Stranding trate el mundo de un modo diferente a como lo hace Witcher 3 es evidente, pero veo muy cogido con pinzas que ello implique haber contribuido a un modelo de mundo abierto situado en un plano superior (entendido como algo a lo que aspirar en adelante), sino simplemente implica abordar el mundo abierto con un enfoque distinto, nada más. Como digo, para entender la evolución de los mundos abiertos basta por ejemplo con ir viendo uno a uno todos los Assassin's Creed que ha habido, pues han ido pillando ideas del resto. (Origins del BOTW, Valhalla del RDR2...)

Yo le hubiese dado otra perspectiva (por ejemplo, tratar el tema de la densidad, la verticalidad, la interacción o los NPCs, entre muchas otras cosas -como hablar del trato de los mundos abiertos según el género del juego-) y con ello evidentemente quitado mucho juego paja de ahí y añadido otros (para empezar, el Deus Ex original y el Mankind Divided, entre muchos otros como New Vegas).

P. D. Y por mucho que me pese, la única contribución de TW3 a los mundos abiertos es replicar la forma de los AC incorporando signos de interrogación para dar una falsa sensación de exploración, cuando finalmente todo se reduce a ir de A a B.
EDITADO EL 24-01-2021 / 18:53 (EDITADO 3 VECES)
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Hay 167 respuestas en Especial: 15 videojuegos que contribuyeron al éxito de los mundos abiertos: ¡de GTA San Andreas a Death Stranding!, del foro de Noticias y actualidad. Último comentario hace 3 años.

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