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Especial: 15 videojuegos que contribuyeron al éxito de los mundos abiertos: ¡de GTA San Andreas a Death Stranding!

Carver188Hace 3 años144
@-Medraut-
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Singular forma de esta web, de calzar a las malas a GTA V (el 10 sospechoso): Se habla de mundos abiertos, pero ya de esa saga se mencionaba a GTA San Andreas y su total libertad y bla, bla, bla. De GTA V (el 10 sospechoso), mencionan que haya entrelazado tres historias de los protagonistas, cuando eso no implica que sea propio de un sandbox. Además, mencionan a Far Cry 2 (un 9.4 nefasto) y su mecánica de puntos de control y rotura de armas. Far Cry 2 (un 9.4 nefasto) incluyó de forma horripilante los puntos de control porque luego de acabar con los enemigos de cualquier lado, ya a los cinco minutos estaba todo como si no hubiera pasado nada. Ni hablar de la repetividad. Ya STALKER Shadow of Chernobyl, por lo menos de esa saga, un año atrás había mostrado un excepcional mundo abierto difícil y con elementos, además de contar con la rotura de armas. No hacen ni una sola mención a los STALKER. Muy sesgado a la popularidad (como siempre) su artículo, donde también incluyen a MGS V (otro 10 sospechoso).
Aplaudo tu comentario. Hacen la fácil: una lista de juegos POPULARES "que contribuyeron al éxito de los mundos abiertos", con escaso rigor periodístico y, por tanto, dejando de lado a juegos que realmente marcaron el camino o fueron un hito para el género. Puedo nombrar también a los Hidden & Dangerous y su combinación shooter y acción táctica (como un fps y Commandos); Freelancer y su exploración y comercio espacial, o sin ir más lejos, el mismo The Elder Scrolls III o Far Cry (porque si nombran a GTA San Andreas y GTA V, por qué no otros más de una misma saga?
1 VOTO
Cooperman64Hace 3 años145
Kjjjj.... Death Stranding aporta tanto como un Far Cry a los mapas abiertos, o sea, una mierda.
GamerXVI1870Hace 3 años146
MGSV y mundo abierto son dos cosas que nunca deberian de haber funcionado ,
Death Stranding es un gran juego pero el mundo abierto no va con el , si no fuera por la banda sonora ya lo habria dejado a medias
Galimatazo8063Hace 3 años147
De los 15, aportar de verdad al género, ya sea por ser pioneros, o emplear mecánicas innovadoras, pocos, San Andreas, Oblivion, BotW y Death Stranding, el resto o hacen un uso pobre del mundo abierto, o son secuelas, o son el mundo abierto famoso de turno.
EDITADO EL 25-01-2021 / 02:41 (EDITADO 1 VEZ)
1 VOTO
YamauchiSan584
Expulsado
Hace 3 años148
@Cooperman
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Kjjjj.... Death Stranding aporta tanto como un Far Cry a los mapas abiertos, o sea, una mierda.
LOs FarCry 1 y 2 fueron pioneros. El Death Stranding o el MGS V entre otros no entiendo que pintan. ¿ Y el San Andreas , porque no el GTA 3 o el Midnight Club ?
Javiandre10696Hace 3 años149
Sí tuviera que elegir a mis mundos abiertos preferidos, diría que los 3 Xenoblade Chronicles (con el X como preferido), The Witcher 3 y The Legend of Zelda BotW.
DesdelaBatcueva193Hace 3 años150
@Pose304
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Tanto death stranding como MGSV deberían estar en la lista de como NO hacer un mundo abierto. Vacíos, repetitivos y con poca profundidad, de lo más sobrevalorado de la pasada generación. Dejad de mitificar a Kojima por favor.
Es que un mundo abierto no tiene porqué estar lleno de marcadores y cosas que hacer,puede que su soledad y poca variedad de situaciones hagan su trabajo en cuanto profundidad inmersiva. Uno es un desierto y el otro un mundo post-apocaliptico desértico en su mayoría también,lugares en los que en la vida real poco podrías hacer. Es como si te pierdes en el bosque de mi pueblo,estarías jodido y con casi nada que hacer,no hay cuevas,aviones accidentados o personajes extraños y amables viviendo en una choza en medio del bosque.
2 VOTOS
Socom-932Hace 3 años151
@-Umo-
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@Socom-
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@Furuenix
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@Socom- JAJAJA ni falta que me hace. Viendo gameplays y tal ya me hice una idea de que no es un juego para mi. Tengo entendido que es básicamente hacer de recadero y me da pereza.
Es ir andando no hay más, aún así hay gente que lo ve como una revolución
La revolución no está, obviamente, en ir andando del punto A al punto B; eso ya se hace en todos los juegos de mundo abierto. El tema es: ¿en cuántos de esos juegos tienes que tener en cuenta el terreno y la carga y equipamiento que llevas (que, por cierto, no se va acumulando mágicamente en una mochila sin fondo), no solo en cuanto a peso, sino también en cuanto a distribución física? Y eso por no hablar del inventario en sí mismo. En el resto de juegos, que yo sepa, el inventario no sufre alteración alguna más allá de pérdida de durabilidad por uso y/o recibir ataques en el caso de armas y ropa. Te pueden acribillar con rayos gamma, pero tu manojo de zanahorias y tu lienzo enrollado siguen ahí intactos como si tal cosa. En Death Stranding todo está expuesto y sufre daños de mayor o menor consideración si te caes, si te atacan, si les cae el Declive,...
Una cosa es que te guste el juego y otra es tildarlo de revolución, no cuela...
Kompo1535Hace 3 años152
Grandes videojuegos 
Fran2500134Hace 3 años153
Para gustos lo colores y es posible que mucha gente que le gusten, pero los hay mucho mejores a mi parecer que Death Stranding o el MGS V, no han contribuido en absoluto  nada bueno, mas que mundo abierto son mundos aburridos a mas no poder, ningún sentido que estén aquí, casi vomito, no se cual de los dos es peor... que se jubile ya este buen hombre, porque es lamentable.
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DevonRex5
Expulsado
Hace 3 años154

Mensaje eliminado por moderación.(Trolleo)

Jaden010x13Hace 3 años155
Los japos podrán ser los reyes en la jugabilidad en 3ra persona, creo que no hay ningún estudio occidental que se les acerque

Pero en cuanto a los mundos abiertos están en pañales

Msgv y ffxv son vacíos y repetitivos hasta decir basta.
Lennie-PS44Hace 3 años156
@Galimatazo Claro, porque los 250 premios de The Witcher 3 se los ganó por ser el mundo abierto famoso de turno. Es el único de todos los de la lista en las que las misiones secundarias y demás actividades son igual o más ricas que las principales (que ya de por sí éstas son geniales también), de este juego deberían tomar referencia muchas compañías...
Galimatazo8063Hace 3 años157
@Lennie-PS
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@Galimatazo Claro, porque los 250 premios de The Witcher 3 se los ganó por ser el mundo abierto famoso de turno. Es el único de todos los de la lista en las que las misiones secundarias y demás actividades son igual o más ricas que las principales (que ya de por sí éstas son geniales también), de este juego deberían tomar referencia muchas compañías...
Mezclas narrativa con mecanicas de mundo abierto.
TRagnark497Hace 3 años158
@Christianedge Lo dicho,  buscas meter a Dark Souls con calzador, todo para que su aporte sea más reconocido y explotado de lo que ya esta. No, no merece estar en esta lista. Tw3 y Gta v no son del mismo género jugable pero si en diseño de niveles por llamarlo de alguna forma. Ambos se desarrollan en entornos abiertos donde el jugador puede explorar, interactuar y convivir con todo el mapeado desde el minuto 1 sin sufrir demasiadas limitaciones u ataduras. Da igual si en uno te enfrentas a bestias u humanos. La gracia de los mundos abiertos es que permiten un diseño libre y creativo. Por ello, puedes hacer un mundo abierto de coches hasta de Spiderman, y aunque muy diferentes en su núcleo jugable comparten esquemas en diseño y dirección.

Dark souls simplemente no puede estar en esta lista porque esta colocado EXPLÍCITAMENTE en el título  que es acerca de un tipo de género en concreto, el mundo abierto.
EDITADO EL 25-01-2021 / 18:53 (EDITADO 1 VEZ)
Julian26317Hace 3 años159
@Socom-
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@-Umo-
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@Socom-
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@Furuenix
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@Socom- JAJAJA ni falta que me hace. Viendo gameplays y tal ya me hice una idea de que no es un juego para mi. Tengo entendido que es básicamente hacer de recadero y me da pereza.
Es ir andando no hay más, aún así hay gente que lo ve como una revolución
La revolución no está, obviamente, en ir andando del punto A al punto B; eso ya se hace en todos los juegos de mundo abierto. El tema es: ¿en cuántos de esos juegos tienes que tener en cuenta el terreno y la carga y equipamiento que llevas (que, por cierto, no se va acumulando mágicamente en una mochila sin fondo), no solo en cuanto a peso, sino también en cuanto a distribución física? Y eso por no hablar del inventario en sí mismo. En el resto de juegos, que yo sepa, el inventario no sufre alteración alguna más allá de pérdida de durabilidad por uso y/o recibir ataques en el caso de armas y ropa. Te pueden acribillar con rayos gamma, pero tu manojo de zanahorias y tu lienzo enrollado siguen ahí intactos como si tal cosa. En Death Stranding todo está expuesto y sufre daños de mayor o menor consideración si te caes, si te atacan, si les cae el Declive,...
Una cosa es que te guste el juego y otra es tildarlo de revolución, no cuela...
El juego es aburrido? tal vez si, es algo subjetivo, a mi personalmente no me gusta mucho. Pero no tiene que gustarle a todo el mundo para que sea revoluciónario, tienes mal definido el concepto. El juego es revolucionario por haber hecho lo que nadie mas ha hecho antes, gracias a eso otros juegos se basaran en sus mecánicas para juegos futuros, por eso es revolucionario.
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Hay 167 respuestas en Especial: 15 videojuegos que contribuyeron al éxito de los mundos abiertos: ¡de GTA San Andreas a Death Stranding!, del foro de Noticias y actualidad. Último comentario hace 3 años.

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