EduardiX341Hace 3 años65Totalmente de acuerdo, Shenmue fue EL PRIMER JUEGO que utilizo el mundo abierto. Supongo que el redactor se le habrá olvidado porque fue quien sentó las bases de futuros juegos.@FOROGONZALOMostrar cita¿Y Shenmmue o la saga Yakuza por ejemplo?. Incluso metería el Fortnite y el Minecraft en un recopilatorio de los más influyentes. Creo que sobran varios de la lista y faltan 4 o 5 fundamentales.
Yo no se que tipo de Death Stranding han jugado algunos, pero comprendiendo la filosofía del juego, puedes literalmente no ver absolutamente nada, o literalmente ver carreteras todo el rato.Sheen-242Hace 3 años66
2 VOTOSValten7821Hace 3 años67Los primeros juegos de mundo abierto son creados por los juegos de rol, del que han bebido el resto de géneros. Ya en 1990 existían multitud de juegos de mundo abierto en PC. Bien es cierto que podría decirse que Shenmue hace un trabajo excelente a la hora de pasar un mundo abierto a un género que no era rol, pero básicamente es solo eso, que tampoco es poco. Los mundos abiertos fuera del RPG, son una copia de ese sistema elimininando todos los factores RPG del mismo. Tampoco entiendo mucho por qué se da tanta cantinela con Zelda: Breath of the Wild. Ya en 2001, 16 años antes ojo, Piranha Bytes revolucionó el sistema de mundo abierto tipo RPG, básicamente a lo que es hoy en día, y bien pareciera que quiere venderse que Breath of the Wild revolucionara algo y no es así ni mucho menos. Tal vez en nintendo, pero poco más. Prácticamente todo lo que se ve en el juego de Nintendo ya estaba en 2001 en Gothic, y muchas cosas más que no aparecen en BotW. Aparte hay como decenas de juegos en PC que ya ofrecían todo lo que se ve en BotW muchísmo antes. Al principio pensé que ofrecería algo realmente innovador, con tanto bombo que le dieron, y luego cuando lo jugué me dije: "¿Y para esto tanto ruido?" No es que esté mal, claro, el juego está bastante bien, pero no encontré nada que no hubiera visto en otros juegos decenas de veces antes. Así que no sé a qué tanta historia, sinceramente.@Maestrodel-vicioMostrar citaTotalmente de acuerdo, Shenmue fue EL PRIMER JUEGO que utilizo el mundo abierto. Supongo que el redactor se le habrá olvidado porque fue quien sentó las bases de futuros juegos.@FOROGONZALOMostrar cita¿Y Shenmmue o la saga Yakuza por ejemplo?. Incluso metería el Fortnite y el Minecraft en un recopilatorio de los más influyentes. Creo que sobran varios de la lista y faltan 4 o 5 fundamentales.
PinGwyno4433Hace 3 años68Decir que Shenmue fue el primer juego en utilizar el mundo abierto es cuento menos debatible... pero sí, realmente sentó las bases de lo que tenemos ahora, es impensable que no aparezca en el top.@Maestrodel-vicioMostrar citaTotalmente de acuerdo, Shenmue fue EL PRIMER JUEGO que utilizo el mundo abierto. Supongo que el redactor se le habrá olvidado porque fue quien sentó las bases de futuros juegos.@FOROGONZALOMostrar cita¿Y Shenmmue o la saga Yakuza por ejemplo?. Incluso metería el Fortnite y el Minecraft en un recopilatorio de los más influyentes. Creo que sobran varios de la lista y faltan 4 o 5 fundamentales.
Enlacealpasado218310Hace 3 años6915 videojuegos que contribuyeron al éxito de los [b][size=18]mundos abiertos[/size][/b]@ChristianedgeMostrar citaRealmente creo que habéis pasado de largo el juego que probablemente ha influido más en la industria esta década, Dark Souls. Su forma de contarnos una historia a través de su ambientación, la forma de descubrir cómo avanzar en sus laberínticos escenarios e incluso su combate, que ha sido imitado por más de una desarrolladora, no puedo dejar de entender porque no está en la lista porque hay varios rpg que no es decir que solo sean juegos de acción, un saludo.
Jansiolo9113Hace 3 años70¿Puedes explicar que hicieron dichos juegos? Lo digo por curiosidad, ni siquiera se que es Piranha Bytes que mencionas@Sheen-Mostrar citaLos primeros juegos de mundo abierto son creados por los juegos de rol, del que han bebido el resto de géneros. Ya en 1990 existían multitud de juegos de mundo abierto en PC. Bien es cierto que podría decirse que Shenmue hace un trabajo excelente a la hora de pasar un mundo abierto a un género que no era rol, pero básicamente es solo eso, que tampoco es poco. Los mundos abiertos fuera del RPG, son una copia de ese sistema elimininando todos los factores RPG del mismo. Tampoco entiendo mucho por qué se da tanta cantinela con Zelda: Breath of the Wild. Ya en 2001, 16 años antes ojo, Piranha Bytes revolucionó el sistema de mundo abierto tipo RPG, básicamente a lo que es hoy en día, y bien pareciera que quiere venderse que Breath of the Wild revolucionara algo y no es así ni mucho menos. Tal vez en nintendo, pero poco más. Prácticamente todo lo que se ve en el juego de Nintendo ya estaba en 2001 en Gothic, y muchas cosas más que no aparecen en BotW. Aparte hay como decenas de juegos en PC que ya ofrecían todo lo que se ve en BotW muchísmo antes. Al principio pensé que ofrecería algo realmente innovador, con tanto bombo que le dieron, y luego cuando lo jugué me dije: "¿Y para esto tanto ruido?" No es que esté mal, claro, el juego está bastante bien, pero no encontré nada que no hubiera visto en otros juegos decenas de veces antes. Así que no sé a qué tanta historia, sinceramente.@Maestrodel-vicioMostrar citaTotalmente de acuerdo, Shenmue fue EL PRIMER JUEGO que utilizo el mundo abierto. Supongo que el redactor se le habrá olvidado porque fue quien sentó las bases de futuros juegos.@FOROGONZALOMostrar cita¿Y Shenmmue o la saga Yakuza por ejemplo?. Incluso metería el Fortnite y el Minecraft en un recopilatorio de los más influyentes. Creo que sobran varios de la lista y faltan 4 o 5 fundamentales.
Muy buen artículo, pero añadiría por lo que supusieron y/o aportaron al género en cada momento: - Mafia - The Division - Marvel's Spiderman - Horizon: Zero Dawn Quitaría por varias razones, entre ellas entender que pertenecen a Sandbox con zonas abiertas pero más lineales en concepto o porque no aportan avances tan significativos: - Shadows of the Colossus - Watch Dogs - MGSV Assasins Creed quizá a partir del Black Flag como concepto de mundo abierto, pero el primero sigue siendo muy lineal para mi gusto1 VOTOValten7821Hace 3 años71
Otro juego que echo mucho en falta en el post es el Gothic III. Vilipendiado en su día y hoy condenado al ostracismo, fue de los primeros RPGs puramente sandbox en los que las decisiones podían cambiar completamente la forma del mundo según te aliases con los orcos o los humanos, y también de los primeros en dejar atrás el sistema de progresión por el autolevel, cosa por la que se le acabó odiando. Juegos como la saga The Witcher están puramente influenciados por algunas de sus mecanicas. @Enlacealpasado2 Piranha bytes son los creadores de la saga Gothic, que fue una de las que más revoluciones supuso en el genero del RPG allá por el 2000. Hoy se les tiene un poco cogiendo de polvo, pero en su día protagonizaban no pocas portadas de toda la prensa especializada (Al menos en españa). Innovó en muchos aspectos dentro del género, casualizó algunas de las mecanicas más engorrosas de los RPGs clásicos y consolidó muchas de las reglas que rigen los rpgs actuales. Básicamente es dificil no encontrarse un RPG moderno que no utilice algo que ya estuviera antes en un Gothic.Yunero6289Hace 3 años72EDITADO EL 24-01-2021 / 16:29 (EDITADO 2 VECES)
1 VOTOTRagnark497Hace 3 años73Supongo que la eleccion de san andreas es porque fue el mas refinado de su epoca. San andreas tiene muchisimos detalles que vice city y gta 3 no tienen. Ser el primero no significa ser el mejor. Y en ese caso si que gta 3 fue mas innovador y rompedor por aparecer en una epoca que apenas hubo juegos de mundo abierto y incluso pocos juegos en 3d. Pero es innegable que el que sento precedentes fue San Andreas. Llevo el termino libertad jugable a otro nivel. La personalizacion de CJ. Podrr engordar o muscularse. Los carnets y habilidades de conduccion, disparos, etc. La multitud de vehiculos, casas y vestuario disponible. La variedad de misiones, minijuegos y actividades. Para mi esra bien elegido ya que el tema central es ese: juegos que sentaron bases para los mundos abiertos y san andreas fue mucho mas influyente en ese sentido que sus dos predecesores.@Deadpool2099Mostrar citaYo hubiera puesto a gta 3 o vice city en vez de san andreas. Fue revolucion y evolucion en su epoca.
@Christianedge Ya estamos con meter a Dark Souls hasta en la sopa. Que no, no es mundo abierto.
Mangute3182Hace 3 años74Increíbles todos, metería a Batman Arkham sin duda1 VOTOTRagnark497Hace 3 años75
@Jansiolo9 Quitar MGSV y Watch Dogs por Spiderman u Horizon es delito. Aunque imperfectos y vacíos, supusieron un nuevo enfoque al género al brindar al jugador una serie de herramientas para interactuar con el entorno, llevándolo hasta el combate y exploración. Esto se traduce en mayor interactividad con el escenario y jugador, haciendo que el mundo de juego sea mucho más creíble que otros juegos con mayor lujo de detalle y gráficos. Vamos, que es precisamente por eso que Botw es elogiado, pues bebe directamente de la jugabilidad sistemática de títulos parecidos (o esos mismos). Spiderman y Horizon no brindan ningún aporte al género más que ser buenos juegos. Siguen el mismo esquema sin darle un giro de tuerca notable.2 VOTOS1elornitorrinco6126Hace 3 años76EDITADO EL 24-01-2021 / 20:33 (EDITADO 1 VEZ)
Watch Dogs ? en serio! pero justo nadie lo recuerda por que no aportaba nadaEnlacealpasado218310Hace 3 años77
Christianedge3890Hace 3 años78Ah vale, conozco la saga pero no sabía que Piranha Bytes eran los desarrolladores. Me refería a qué ha hecho BOTW que Gothic ya hubiese hecho antes.@Valten7Mostrar citaOtro juego que echo mucho en falta en el post es el Gothic III. Vilipendiado en su día y hoy condenado al ostracismo, fue de los primeros RPGs puramente sandbox en los que las decisiones podían cambiar completamente la forma del mundo según te aliases con los orcos o los humanos, y también de los primeros en dejar atrás el sistema de progresión por el autolevel, cosa por la que se le acabó odiando. Juegos como la saga The Witcher están puramente influenciados por algunas de sus mecanicas. @Enlacealpasado2 Piranha bytes son los creadores de la saga Gothic, que fue una de las que más revoluciones supuso en el genero del RPG allá por el 2000. Hoy se les tiene un poco cogiendo de polvo, pero en su día protagonizaban no pocas portadas de toda la prensa especializada (Al menos en españa). Innovó en muchos aspectos dentro del género y consolidó muchas de las reglas que rigen los rpgs actuales. Básicamente es dificil no encontrarse un RPG moderno que no utilice algo que ya estuviera antes en un Gothic.
Mullenkamp5919Hace 3 años79Pero tampoco lo son muchos juegos de la lista y no son la mitad de influyentes que este y no, no es que tenga una devoción especial por este, me gusta más el tercero e incluso más aún otros juegos de esta lista ¿Por qué meten en una lista juegos sandbox y rpg si son conceptos diferentes aunque sean mundos que pueden ser explorados? No puedo hacer las mismas cosas en GTA V que en The witcher 3 por ejemplo, pero ni siquiera el concepto jugable, su mundo y forma de tomar decisiones se parecen ¿Que mas da en este punto si dark Souls es o no es un mundo abierto al uso en este punto? Un saludo@TRagnarkMostrar cita@Christianedge Ya estamos con meter a Dark Souls hasta en la sopa. Que no, no es mundo abierto.
Si mal no recuerdo, FF II fue de los primeros en quitar el autolevel y también se le criticó. Se ve que no es una práctica que haya gustado mucho.@Valten7Mostrar citaOtro juego que echo mucho en falta en el post es el Gothic III. Vilipendiado en su día y hoy condenado al ostracismo, fue de los primeros RPGs puramente sandbox en los que las decisiones podían cambiar completamente la forma del mundo según te aliases con los orcos o los humanos, y también de los primeros en dejar atrás el sistema de progresión por el autolevel, cosa por la que se le acabó odiando. Juegos como la saga The Witcher están puramente influenciados por algunas de sus mecanicas. @Enlacealpasado2 Piranha bytes son los creadores de la saga Gothic, que fue una de las que más revoluciones supuso en el genero del RPG allá por el 2000. Hoy se les tiene un poco cogiendo de polvo, pero en su día protagonizaban no pocas portadas de toda la prensa especializada (Al menos en españa). Innovó en muchos aspectos dentro del género, casualizó algunas de las mecanicas más engorrosas de los RPGs clásicos y consolidó muchas de las reglas que rigen los rpgs actuales. Básicamente es dificil no encontrarse un RPG moderno que no utilice algo que ya estuviera antes en un Gothic.EDITADO EL 24-01-2021 / 16:45 (EDITADO 1 VEZ)
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