1 VOTOCybertronic5686Hace 4 años721Nada que me sorprende la demo de UE5. La personaje se ve fea con cojones. Eso se nota a simple vista que es tratar de vender humo del bueno. Peor aun, todo para simplemente favorecer a la PS5. Que te quede claro que la PS5 es la consola que me interesa comprar, pero por eso no hay que dejar de ser realista. Cuando está a punto de salir consolas de nueva generación, empiezan a tirar demos que muy facil lo puede correr la actual generación y el salto lo vamos a ver en 4 años de haber salido las consolas al mercado. Siempre es la misma mierda. No procupes,en unos años va a salir la PS5 Pro y van a hablar de nuevo de los 4k 60fps.@Morfo1983Mostrar citaVenga tronco, eso es un vídeo pregrabado que no tenemos la menor idea como va acabar, no es comparable a la demo de hoy que se esta generando en tiempo real bajo los circuitos de la consola en cuestión. Se me hace bastante sorpréndente que haya gente que está demostración no se le haga una maravilla como es lo que es, cuando toque flipar con un juego rodando en series x lo haremos, pero creo que es justo reconocer que este es el primer acercamiento verdaderamente representativo de lo que será la next gen al máximo nivel.@Chenko4500Mostrar citaEmpezamos con la venta de humo de hoy, intentando favorecer a PS5 de una manera inútil. Ni que fuera un engine exclusivo de la consola de Sony. Eso lo va a correr mejor la Xbox Series X. Con respecto a la demo de Unreal Engine 5, tienen que mejorar bastante el físico de los personajes. Luce como si fuera de PS3. Hasta este Hellblade luce mucho mejor a nivel gráfico y promete mas. Para la desgracias de los fanboys de PS.EDITADO EL 13-05-2020 / 22:46 (EDITADO 2 VECES)
1 VOTOThe-Aether-Fire1419Hace 4 años722Sí, lo sé, solo pongo lo que han dicho en inglés.@Katoira1985Mostrar cita@Cybertronic No son billones. Billion en inglés son 1000 millones en castellano. Nosotros decimos un billón refiriéndonos a un millón de millones.... Ellos dicen "billion" y es 1000 millones aún así, pues si... Una burrada
ConanX3609257Hace 4 años723No sabia que usaban la misma arquitectura, por ello utilice la palabra "dudo", con esto dicho se derrumba todo tu comentario pues solo consiste en decirme que la arquitectura es la misma y luego ponerme cosas que ya se y que no tienen que ver con los casos practicos de los que hablo. Pero veo que vienes de listo, asi que vamos a ver que es lo que sacamos:@XpepinoracingxMostrar citaPara que me contestas si todo lo que estas diciendo esta mal, no aciertas ni una. Xbox One, Xbox One X, ps4 y ps4 pro si tienen la misma arquitectura GCN, incluso tienen el mismo procesador Jaguar y todas de AMD tanto cpu como gpu, no existe ninguna consola RDNA 1 a día de hoy y la nueva generación será RDNA 2. PS5 y xbox X también tienen la misma arquitectura, en este caso es RDNA 2, al no ser que alguna de las 2 consolas estén a medio camino de RDNA 2 que la que esta mas cerca de ser RDNA 1,5 es la ps5 sobre todo por el tema de no querer hablar sobre el RT. Ahora siendo las 2 de la misma arquitectura RDNA 2 y siendo el mismo fabricante AMD, se compara la potencia bruta de la GPU, que para medirlo no se hace "Benchmarks". Se hace una simple cuenta que ya estoy hasta los kinder de ponerlo para gente como tu. TFLOPS de PlayStation 5: 36 CU x 64 Shaders/CU x 2,23 GHz x 2 instrucciones por pulso de reloj = 10.275,84 GFLOPS = 10,28 TFLOPS TFLOPS de Xbox Series X: 52 CU x 64 Shaders/CU x 1,825 GHz x 2 instrucciones por pulso de reloj = 12,147,2 GLOPS = 12,15 FLOPS También usando como referencia la Xbox X que es de la misma arquitectura y fabricante tiene 52Cu a 1,825hgz, queda claro que la GPU de ps5 tiene la frecuencia subida para lograr llegar a los 2 digitos, queda mucho mejor vender 10Tflops vs 12 que decir 9 VS 12 Eres un poco gañan, yo estoy comparando la misma arquitectura del mismo fabricante y vienes a comparar Nvidia con AMD en tflops, siempre se puede comparar los tflops si se trata del mismo fabricante y de la misma arquitectura, otra cosa, Amd no necesita el doble de tflops para lograr el mismo rendimiento que nvidia, la RTX2080 tiene 10.07 TFLOPS, la RX5700XT tiene 9,2Tflops, hay juegos donde la 5700XT llega a superar a la 2080 como el Horizon 4 por ejemplo o el battlefield 5, eso porque la arquitectura RDNA 1 de la RX esta mucho mejor optimizada que la arquitectura GCN que tenia antes AMD como por ejemplo en la Vega 64, que tenia mas de 13 tflops y rinde bastante menos que la RX5700XT de 9,2Tflops, por eso entre arquitecturas si se puede comparar.@The-Aether-FireMostrar citaprimero, dudo mucho que xbox one x y ps4 tengan la misma arquitectura segundo, los teraflops son una mala metrica porque los benchmarks los hacen las propias compañias en entornos hipercontrolados, optimizan las maquinas para que corran el test lo mejor posible pero luego en un entorno abierto como es la practica se quedan atras, la muestra, las gpus de AMD que le sacan el doble de TFlops a las de Nvidia pero la potencia es la misma o incluso menor.@XpepinoracingxMostrar citaAhora será que comparar el mismo juego, hardware del mismo fabricante, la misma generación y con la misma arquitectura es una mala comparación....@NixusMostrar citaEnhorabuena, no tienes ni idea de nada de lo que has dicho.@XpepinoracingxMostrar citaEs que no se puede comparar de esa forma. Juego mas bestia de la generacion RDR2 Xbox One 1,3tflops 864p PS4 1,8Tflops 1080p 0,5 tflops de diferencia, logra sacar 216p de diferencia, eso con supuestamente un 50% extra de potencia grafica como lo han vendido durante toda la generación. ps4 pro 4,2Tflops 1440p One X 6Tflops 2160 Bastante menos diferencia entre estas 2 consolas que entre la One y ps4, en cambio hay. 1,8Tflops de diferencia logra 720p de diferencia VS los 216p de One y ps4, siendo las versiones mejoradas mas similares en hardware que las consolas base pero a la hora de la verdad tienen mucha mas diferencia en juegos. Ps5 10,28Tflops en frecuencia variable, "frecuencia subida a 2,23Ghz" dando por seguro que su media estará en los 9,2Tflops si logra no bajar de los 2Ghz, que si baja mas llegando a la frecuencia de la Xbox X 1,825 Ghz, estaríamos hablando de 8,4Tflops, en el caso de que se caliente demasiado. Xbox X 12,15Tflops en frecuencia fija, dando de media esos 12,15tflops y 36Cus VS 52Cus.... Tienen prácticamente 3Tflops de diferencia en la mayor parte del tiempo y un 40% menos de CUs los encargados del RT, lo mas seguro es que esos 10Tflops la ps5 no los va a mantener prácticamente nunca, ya puedes ir haciendo cálculos de como van a ir terminando las cosas, 0,50tflops de diferencia = 216p, 1,8 tflops de diferencia = 720p, 3Tflops de diferencia = casi 1440p de diferencia, lo mas seguro es que veremos juegos a 4k nativos en la Xbox X y a 2k en ps5, si tenemos en cuenta cpu y ancho de banda de las memorias siendo superior en Xbox X, se podría incluso llegar a ver juegos a 60fps estables en xbox X y a 30fps en ps5 corriendo los 2 a la misma resolución.@NixusMostrar citaSi te esperas que un 0.2ghz or algo mas de velocidad de ram vayan a hacer alguna diferencia vais buenos, la mayor diferencia es en la gpu, y solo es en el mejor de los casos un 25% mejor, la mitad que hay entre la one y la ps4.@RepleteStormMostrar citaNo es que le falta potencia sino que Xbox Series X es mucho mas potente que PS5 tanto en CPU, GPU y Velocidad de Ram que es lo que importa.@MacijaMostrar cita¿Quién iba a decir que la primera consola que nos iba a enseñar la next gen de verdad iba a ser PS5? Algo así tendría que haber enseñado Xbox en su evento, algo de verdad impresionante. Y ya han dicho que es una demo jugable, que todo eso es gameplay real. Me parece impresionante la verdad. Espero no volver a leer lo de que a la PS5 le falta potencia porque vaya. ¿Os imagináis un Horizon 2 con esos graficazos? Pffff.Si muy bonita la potencia teorica, pues aparentemente no paras de repetir la misma formula pero no es mas que eso; la potencia teorica maxima que deberia sacar la consola, en cuanto a TFlops, que no la potencia real, la cual suele ser mas baja, por eso me refiero a los benchmarks, especialmente fiables son los que puedan realizar los jugadores en cuanto a fps.@XpepinoracingxMostrar citaSe hace una simple cuenta que ya estoy hasta los kinder de ponerlo para gente como tu. TFLOPS de PlayStation 5: 36 CU x 64 Shaders/CU x 2,23 GHz x 2 instrucciones por pulso de reloj = 10.275,84 GFLOPS = 10,28 TFLOPS TFLOPS de Xbox Series X: 52 CU x 64 Shaders/CU x 1,825 GHz x 2 instrucciones por pulso de reloj = 12,147,2 GLOPS = 12,15 FLOPS También usando como referencia la Xbox X que es de la misma arquitectura y fabricante tiene 52Cu a 1,825hgz, queda claro que la GPU de ps5 tiene la frecuencia subida para lograr llegar a los 2 digitos, queda mucho mejor vender 10Tflops vs 12 que decir 9 VS 12Si, porque pensaba que usaban distinta arquitectura, aun asi cuando he dicho lo del doble de TFlops me referia sobre todo a targetas de gama media como la RX 580 con 6,17 Tflops frente a la GTX 1060 con 4,4, a solo 1,3 TFlops mas de la mitad de la anterior teniendo ambas casi el mismo rendimiento. Oportunidad que has usado sin dudar para mostrar lo muchisimo que sabes del tema, como esas formulitas simples que nadie ha pedido, cosas que mi comentario ni siquiera justificaba, pues hablaba de la potencia teorica y no de la potencia practica, que es el caso del que habla la noticia. la proxima vez limitate a contestar exclusivamente a lo que digo y no te vayas por las ramas por muy dulce que parezcan las oportunidades de mostrar tu narcisismo@XpepinoracingxMostrar citaTambién usando como referencia la Xbox X que es de la misma arquitectura y fabricante tiene 52Cu a 1,825hgz, queda claro que la GPU de ps5 tiene la frecuencia subida para lograr llegar a los 2 digitos, queda mucho mejor vender 10Tflops vs 12 que decir 9 VS 12 Eres un poco gañan, yo estoy comparando la misma arquitectura del mismo fabricante y vienes a comparar Nvidia con AMD en tflops, siempre se puede comparar los tflops si se trata del mismo fabricante y de la misma arquitectura, otra cosa, Amd no necesita el doble de tflops para lograr el mismo rendimiento que nvidia, la RTX2080 tiene 10.07 TFLOPS, la RX5700XT tiene 9,2Tflops, hay juegos donde la 5700XT llega a superar a la 2080 como el Horizon 4 por ejemplo o el battlefield 5, eso porque la arquitectura RDNA 1 de la RX esta mucho mejor optimizada que la arquitectura GCN que tenia antes AMD como por ejemplo en la Vega 64, que tenia mas de 13 tflops y rinde bastante menos que la RX5700XT de 9,2Tflops, por eso entre arquitecturas si se puede comparaEDITADO EL 13-05-2020 / 22:06 (EDITADO 1 VEZ)
Cran360375Hace 4 años724¿Cómo no va a ser más factible si es un simple port de la anterior generación? ¿Y qué prefieres? ¿Gears 5 a 4K o esto que acabas de ver a 2K? No sé tú, yo lo tengo muy claro. Y si se llegará o no pues habrá que verlo, yo lo veo muy factible si te soy sincero.@Seco46Mostrar citaNo lo pillas, me refiero a que en ambas muestras la del Gears es muchísimo más factible de ser real y superada en cuanto a juegos third durante ésta gen que esto. A los gráficos de ésta demo pocos estudios llegarán en las consolas actuales y si ya la demo no va a 4K pues imagínate que con los juegos que lleguen a esa calidad gráfica tampoco llegarán a dicha resolución fijo.@ConanX360Mostrar cita¿Así que prefieres ver ports traídos de la current gen a material desarrollado en exclusiva para la nueva generación? Ya veo ya...@Seco46Mostrar citaY parece que a ti te pasa lo contrario para ver a que me refiero con lo que te he dicho. Un juego con los gráficos de Gears 5 en ultra con Raytracing a 4K nativos y 60fps me parece muchísimo más creíble para la nueva generación que está demo.@ConanX360Mostrar citaCreo que te sobra inteligencia para entender el mensaje@Seco46Mostrar citaJoder pues no sabía que el Minecraft con RTX y el Gears 5 con Raytracing se ejecutarán en la One...@ConanX360Mostrar citaTan real que viene de Xbox One@Seco46Mostrar citaEmmm dices qué?@XEndymionMostrar citaSeries X e in-game no van juntos en la misma frase. Te dejan bien clarito en todos los vídeos del otro día que NO está corriendo en XSX y que es como se ESPERA que se vean los juegos. Esto no ha tenido ninguna letra pequeña, era gameplay puro y duro y aún así se veía mejor que todo lo de hace un par de días. A llorar a la llorería@Seco46Mostrar citaImagina hacer una demo usando la nueva versión del UE para promocionar tu consola en vez de usar un motor que es propio [i]cof cof Décima cof cof[/i] y tiene también mucho potencial. Y lo peor es generar mucho hype por ello siendo peor que los tráilers del Inside de la semana pasada. Lo mejor va a ser ver los que se quejaban de que Microsoft mintió con lo de los gameplays haciéndose pajas con la demo y defendiendo ésto (que se les ve venir) También imagina que esto lo hizo Microsoft mejor hace unos meses mostrando Minecraft RTX y Gears 5 con Raytracing corriendo en la XSX (en vez de una demo técnica camuflada como gameplay a lo Ubisoft en 2012 que luego a saber si llegaremos a esa calidad gráfica), también Micro dejó la consola a medios como Digital Foundry dándoles oportunidad de probarla con los juegos anteriormente dichos. En fin mucho meter mierda y criticar a Xbox pero al menos lo que ellos han mostrado hasta ahora de Series X ha sido in-game en su mayoría, PlayStation por otro lado con PS5 no tenemos prácticamente nada más allá de la comparativa de carga del Spider-man y "ésto". Telita lo de Sony respecto a Microsoft en marketing por el momento y también telita el señor Geoff diciendo que iba a ser uno de los anuncios más importantes del Verano y ha sido bastante meh imo.Esto ya es más real que lo mostrado hoy.
Por fin algo de la nueva generación que sea genuinamente emocionante. Y no sólo gráficamente, hay algunos conceptos "jugables" bastante interesantes, como ese parkour a gran escala del final. Me hace soñar con un juego tipo Uncharted/Tomb Raider, con mecánicas de movimiento más complejas y acción hack 'n slash en lugar de shooter.1 VOTODarkdarkness3397Hace 4 años725
Hiroblaze1762Hace 4 años726Con unreal engine 4, puedes encontrar más demos espectaculares por ahí, de las que fueron presentando a lo largo de los años, tanto epic como de terceros. Creo recordar una de un escenario y una moto futurista y otro de un robot que iba destruyendo la ciudad, que servía para mostrar las habilidades de interacción/destrucción de escenarios (creo que esta última se llama chaos destruction o algo así). Hay varias más, pero no las recuerdo todas ni como se llamaban. Edit. Creo que en la próxima generación, aún van a terminar de exprimir el unreal engine 4, hasta que no dé para más.@HiroblazeMostrar citaejem ejem@SkmarMostrar citaQue no se ha visto nada parecido a esto aun?@UnrealjoseMostrar citaDemo tecnica* Con UE4 ya se mostro una demo tecnica que nos dejo igual de impresionados que esta demo y todavia no hemos visto nada parecido en un videojuego.....@KUR0GAMIMostrar citaEl primer gameplay real de PS5 se acaba de follar a todo lo que hemos visto de Xbox....xd También han dicho los ingenieros de Unreal en la charla post-Demo que gracias al SSD de PS5 ha sido posible tener tantos polígonos y modelados al mismo tiempo, o como en la escena final, eso con una ssd normal no seria posible. el cuento de que el SSD es una tontería que cada vez se os queda más pequeñoYo he visto cosas mejores la verdad...y en cuanto al Unreal enginehumoEDITADO EL 13-05-2020 / 22:07 (EDITADO 1 VEZ)
Roronoazoro411178Hace 4 años727para que sirve entonces , si no muestran absolutamente nada nuevo ni funcional@CybertronicMostrar citaMenuda picha un lio os estáis haciendo. Estáis mezclando vídeos, con demo técnica jugable. P.T. era una demo técnica jugable también. Son DEMOSTRACIONES JUGABLES pero no de juegos acabados.@HiroblazeMostrar citaejem ejem@SkmarMostrar citaQue no se ha visto nada parecido a esto aun?@UnrealjoseMostrar citaDemo tecnica* Con UE4 ya se mostro una demo tecnica que nos dejo igual de impresionados que esta demo y todavia no hemos visto nada parecido en un videojuego.....@KUR0GAMIMostrar citaEl primer gameplay real de PS5 se acaba de follar a todo lo que hemos visto de Xbox....xd También han dicho los ingenieros de Unreal en la charla post-Demo que gracias al SSD de PS5 ha sido posible tener tantos polígonos y modelados al mismo tiempo, o como en la escena final, eso con una ssd normal no seria posible. el cuento de que el SSD es una tontería que cada vez se os queda más pequeñoYo he visto cosas mejores la verdad...y en cuanto al Unreal enginehumo
100%[real][1link][mega][mediafire][links intercambiables]1 VOTOHiroblaze1762Hace 4 años728
Gow1990191Nose,igual no espero nada de engine como este , o el cryengine y parecidos, porque al no saberlos usar bien al 100% siempre se ven a medias. La verdadera potencia estan en los engine armados por la propia empresa como el de rockstar,ubisoft,EA etc.@DarkdarknessMostrar citaCon unreal engine 4, puedes encontrar más demos espectaculares por ahí, de las que fueron presentando a lo largo de los años, tanto epic como de terceros. Creo recordar una de un escenario y una moto futurista y otro de un robot que iba destruyendo la ciudad, que servía para mostrar las habilidades de interacción/destrucción de escenarios (creo que esta última se llama chaos destruction o algo así). Hay varias más, pero no las recuerdo todas ni como se llamaban. Edit. Creo que en la próxima generación, aún van a terminar de exprimir el unreal engine 4, hasta que no dé para más.@HiroblazeMostrar citaejem ejem@SkmarMostrar citaQue no se ha visto nada parecido a esto aun?@UnrealjoseMostrar citaDemo tecnica* Con UE4 ya se mostro una demo tecnica que nos dejo igual de impresionados que esta demo y todavia no hemos visto nada parecido en un videojuego.....@KUR0GAMIMostrar citaEl primer gameplay real de PS5 se acaba de follar a todo lo que hemos visto de Xbox....xd También han dicho los ingenieros de Unreal en la charla post-Demo que gracias al SSD de PS5 ha sido posible tener tantos polígonos y modelados al mismo tiempo, o como en la escena final, eso con una ssd normal no seria posible. el cuento de que el SSD es una tontería que cada vez se os queda más pequeñoYo he visto cosas mejores la verdad...y en cuanto al Unreal enginehumo
728 comentarios vamos.a.por los.1000, cuando presenten la PS5 nuevo récord 3d juegos1 VOTOSkmar1213Hace 4 años730
1 VOTOMiguline2422Hace 4 años731Me estas comparando un video donde solo enseñan modelados de personas con uno donde hay de todo? esta bien y con respecto al primero, de verdad no has visto nada parecido a eso aun?@HiroblazeMostrar citaejem ejem@SkmarMostrar citaQue no se ha visto nada parecido a esto aun?@UnrealjoseMostrar citaDemo tecnica* Con UE4 ya se mostro una demo tecnica que nos dejo igual de impresionados que esta demo y todavia no hemos visto nada parecido en un videojuego.....@KUR0GAMIMostrar citaEl primer gameplay real de PS5 se acaba de follar a todo lo que hemos visto de Xbox....xd También han dicho los ingenieros de Unreal en la charla post-Demo que gracias al SSD de PS5 ha sido posible tener tantos polígonos y modelados al mismo tiempo, o como en la escena final, eso con una ssd normal no seria posible. el cuento de que el SSD es una tontería que cada vez se os queda más pequeñoYo he visto cosas mejores la verdad...y en cuanto al Unreal enginehumo
Imancol211Hace 4 años732La luz dinámica si requiere de potencia, quizás esta tecnología hace que tenga que dedicarse menos recursos a los polígonos de los modelos (si puede con 17.000 millones de polígonos, con 2 o 3 millones que creo que es lo máximo que se puede en un juego en pantalla, serian 0 recursos), y puedas centrar mas en la luz (quizás switch no necesite gastar recursos en poligonos y solo tenga que centrarse en la luz) quizás sea una tecnología que tenga que ser compatible con GPUs, quizás no y solo requiera una actualización de OpenGL o de Directx 12. Pero con los datos que tenemos ahora no sabemos como funciona una tecnología que puede aguantar niveles absurdos de polígonos. Que conste que un elemento de escenario que tenga 4 millones de polígonos ocupa en el ordenador como 2 gigas de espacio. Por cierto dice que es compatible en Android, pero sera que tampoco habrá limites de poligonos en android o se basara en el mismo sistema para android que tiene UE4@Mako999Mostrar citaDices que no importara la potencia Entonces si sacan una revisión de swicht compatible con un real 5 se podría ver así?? Donde se empieza a necesitar la potencia??@MigulineMostrar citaoye el video en ingles yo soy desarrollador de videojuegos con UE4, en la demo hablan de que gracias a una nueva tecnología de software cambian la forma de entender los poligonos dentro de los juegos, convirtiéndolos en pixels, con lo cual puedes tener un elemento del escenario con 3.000.0000 millones de poligonos, y si hay 50 pues tendrás 150.000.000 millones de poligonos, si hoy en dia en un juego hay como mucho 2 millones de poligonos por escena, ya no importara el limite, cosa imposible con la tecnología de software actual, no hablan en ningún momento que sea ps5 lo que hace capaz esto, sino el software que utilizan, vamos que se rompe el limite sin importar la potencia, ahora bien eso en cuanto a la calidad de los elementos del escenario, lo que hablamos de luz y de iluminación dinámica, ahí ya entra la potencia para el raytracing y la bounce lighting los rebotes de la luz, pero en cuanto a assets han roto el limite gracias a esa nueva tecnología.@TheMachineOneMostrar citajajajajajaja no importa la potencia?@MigulineMostrar citaLa potencia no importa con esta tecnología o al menos no es lo mas importante, ahora bien otra cosa es la luz, que es lo que mas costara conjunto al raytracing pero lo que son assets y elementos de escenario con la calidad de una película no importa la potencia.@MacijaMostrar citaEn ningún momento he dicho que en Series X no se vaya a ver igual o incluso un poquito mejor.@MigulineMostrar citaNo es la potencia de ps5, aun con la potencia de Xbox x funcionaria, si lo que dicen es que es por que el ssd carga datos mas rápido, simplemente es que el SSD ayuda, pero cualquiera con un SSD lo podría hacer.@MacijaMostrar cita¿Quién iba a decir que la primera consola que nos iba a enseñar la next gen de verdad iba a ser PS5? Algo así tendría que haber enseñado Xbox en su evento, algo de verdad impresionante. Y ya han dicho que es una demo jugable, que todo eso es gameplay real. Me parece impresionante la verdad. Espero no volver a leer lo de que a la PS5 le falta potencia porque vaya. ¿Os imagináis un Horizon 2 con esos graficazos? Pffff.EDITADO EL 13-05-2020 / 22:24 (EDITADO 2 VECES)
Rafa2109257Hace 4 años733Mejor rndimiento si, mayor soporte para los desarrolladores con el SDK con cero cuello de botella como estan tan acostumbrados los usuarios de Xbox.@ToxicFogMostrar citaMe encanta como tergiversas todo y das un discurso con un sinsentido total, los bugs, animaciones, gameplay van de la mano de los desarrolladores. Con las specs dadas dudo que ps5 tenga más rendimiento.@ImancolMostrar citaEres inadaptado o que?. Como que no has visto el primer titulo en Nintendo Switch, que se ve tan espectacular como PS5 y xbox One. La segunda parte se puede ver peor o mejor en una consola o otra, y depende mas en como se procesara el juego. Para mi en PS5 tendra mejor calidad y rendimiento, mientras en Xbox SX tendra los mismos problemas graficos y errores en su gameplay.@Legend-HayabusaMostrar citaMucho más impresionante fue el tráiler in engine de hellblade 2. Ya quiero ver a Senua en todo su esplendor en mi Xbox series X¿De que sirve verse bonito si es tan malo su jugabilidad y encima con problemas?
Respecto a la noticia de que PS5 impulsará a la los PC: Todos los saltos generacionales afectan a los PC, no es nada nuevo, ya que los motores gráficos siempre se desarrollan en torno al potencial de las consolas, luego en PC simplemente se lleva los motores gráficos al máximo Es solamente mi opinión pero creo que siempre ha sido así1 VOTODarkdarkness3397Hace 4 años734EDITADO EL 13-05-2020 / 22:17 (EDITADO 1 VEZ)
1 VOTOMichukratos16565Hace 4 años735Es que un engine propio interno y que ya tienen completamente aprendido y adaptado a lo que buscan, pues siempre suele ofrecer mejores resultados. Por poner un ejemplo curioso, tienes a Nintendo. Que desarrollo el Yoshi crafted World con unreal engine 4, y en resolución, creo recordar que no alcanza los 720 y es visualmente normalillo, y en cambio tienes en la consola, juegos como Mario odissey y breath of the wild, que se ven espectaculares, tanto en portátil como en TV. Como bien dices, depende de lo bien que se sepa usar un engine, para poder sacarle todo su potencial.@HiroblazeMostrar citaNose,igual no espero nada de engine como este , o el cryengine y parecidos, porque al no saberlos usar bien al 100% siempre se ven a medias. La verdadera potencia estan en los engine armados por la propia empresa como el de rockstar,ubisoft,EA etc.@DarkdarknessMostrar citaCon unreal engine 4, puedes encontrar más demos espectaculares por ahí, de las que fueron presentando a lo largo de los años, tanto epic como de terceros. Creo recordar una de un escenario y una moto futurista y otro de un robot que iba destruyendo la ciudad, que servía para mostrar las habilidades de interacción/destrucción de escenarios (creo que esta última se llama chaos destruction o algo así). Hay varias más, pero no las recuerdo todas ni como se llamaban. Edit. Creo que en la próxima generación, aún van a terminar de exprimir el unreal engine 4, hasta que no dé para más.@HiroblazeMostrar citaejem ejem@SkmarMostrar citaQue no se ha visto nada parecido a esto aun?@UnrealjoseMostrar citaDemo tecnica* Con UE4 ya se mostro una demo tecnica que nos dejo igual de impresionados que esta demo y todavia no hemos visto nada parecido en un videojuego.....@KUR0GAMIMostrar citaEl primer gameplay real de PS5 se acaba de follar a todo lo que hemos visto de Xbox....xd También han dicho los ingenieros de Unreal en la charla post-Demo que gracias al SSD de PS5 ha sido posible tener tantos polígonos y modelados al mismo tiempo, o como en la escena final, eso con una ssd normal no seria posible. el cuento de que el SSD es una tontería que cada vez se os queda más pequeñoYo he visto cosas mejores la verdad...y en cuanto al Unreal enginehumo
Bueno yo no creo que se tarde tanto, y aunque no sea este motor saldrán juegos con otro motores que también ofrecerán gráficos similares. En cuanto al rendimiento esto es una demo para mostrará bondades de un motor que está en desarrollo, no para sacar ni resolución ni rendimiento. Seguramente estos mismos gráficos se muevan mucho mejor cuando esté terminado o el desarrollo sea más completo pero si, X sobre el papel debería moverlo mejor, pero la diferencia sería algo más de resolución o algo más de frames, un 18% más sobre el papel, luego en la práctica habría que ver si es más grande o si es menos.@Xelu24Mostrar cita@Michukratos lo malo es que para ver juegos con este motor nos podemos meter en 2024? Y que la demo no usaba RT, lo meterán más tarde, ojalá no penalice demasiado, pero si ya ps5 mueve esto a 1440p dinámicos y 30 fps, quizá series x a 1800p? Pero nos podemos olvidar de los 60 fps
Hay 1057 respuestas en Así se verán los juegos de nueva generación: descubre el hiperrealista vídeo de Unreal Engine 5 en PS5, del foro de Noticias y actualidad. Último comentario hace 3 años.