Esto mi rx5700 xt ni lo movera a 20 fps hahaha
Este tipo de marketing es un engañabobos para los que no tienen ni la mas menor idea, para que salten gritando los niños de turno fanboys diciendo que la PS5 tendra esos graficos muy por encima de la competencia, como queriendo insinuar que xbox o el PC no podran, enserio? si la ps5 es la menos potente de esas 3! y lo mas triste es que les esta funcionando porque hay muchisimos paletos videojueguiles. Este UE5 es multiplataforma no es exclusivo de nadie.2 VOTOSEDITADO EL 13-05-2020 / 21:32 (EDITADO 1 VEZ)
Calidad y cantidad a iguales,como la comida.@MotosdsMostrar citaWow! Ahora imagina como se vera en la consola mas potente, la Xbox SX.
Qué recuerdos me trae esto. Definitivamente Playstation es la consola de los ignorantes, lamento decirlo, pero es ridículo que se emocionen con una demo técnica, Sus usuarios están como los que están a punto de ahogarse en el mar, se aferran a absolutamente cualquier cosa que pase frente a ellos, es triste, pero en esta ocasión es gracioso a la vez, no sabría explicarlo...EDITADO EL 13-05-2020 / 22:42 (EDITADO 2 VECES)
1 VOTOEs que estas diciendo tonterías, eso es como decir que la diferencia entre 2k y 4k es 720p y que la diferencia entre 720p y 1080p es 360p, por lo tanto el salto entre 2k y 4k es el doble que el 720p y 1080 cosa que no es cierta. 4k tiene el doble de pixeles que 2k, y 1080p tiene el doble de pixeles que 720p, en ambos casos el salto es el mismo, la resolucion no se cuenta por "p", se cuenta por el total de pixeles sacados de la multiplicacion, y si 1tflop te mueve un juego a 720p, entonces 2tflops lo haran a 1080p porque tienes que renderizar lo mismo con el doble de pixeles, es decir, como si estuvieras renderizando la imagen 2 veces. Si la xbox one por algun motivo moviera algo a 4k y 60fps al limite, para que la ps5 lo hiciera a 2k maximo entonces estaríamos hablando de una gpu de 6tflops. Por esto te digo que dices bobadas, no entiendes ni los basico de lo que estas hablando.@XpepinoracingxMostrar citaAhora será que comparar el mismo juego, hardware del mismo fabricante, la misma generación y con la misma arquitectura es una mala comparación....@NixusMostrar citaEnhorabuena, no tienes ni idea de nada de lo que has dicho.@XpepinoracingxMostrar citaEs que no se puede comparar de esa forma. Juego mas bestia de la generacion RDR2 Xbox One 1,3tflops 864p PS4 1,8Tflops 1080p 0,5 tflops de diferencia, logra sacar 216p de diferencia, eso con supuestamente un 50% extra de potencia grafica como lo han vendido durante toda la generación. ps4 pro 4,2Tflops 1440p One X 6Tflops 2160 Bastante menos diferencia entre estas 2 consolas que entre la One y ps4, en cambio hay. 1,8Tflops de diferencia logra 720p de diferencia VS los 216p de One y ps4, siendo las versiones mejoradas mas similares en hardware que las consolas base pero a la hora de la verdad tienen mucha mas diferencia en juegos. Ps5 10,28Tflops en frecuencia variable, "frecuencia subida a 2,23Ghz" dando por seguro que su media estará en los 9,2Tflops si logra no bajar de los 2Ghz, que si baja mas llegando a la frecuencia de la Xbox X 1,825 Ghz, estaríamos hablando de 8,4Tflops, en el caso de que se caliente demasiado. Xbox X 12,15Tflops en frecuencia fija, dando de media esos 12,15tflops y 36Cus VS 52Cus.... Tienen prácticamente 3Tflops de diferencia en la mayor parte del tiempo y un 40% menos de CUs los encargados del RT, lo mas seguro es que esos 10Tflops la ps5 no los va a mantener prácticamente nunca, ya puedes ir haciendo cálculos de como van a ir terminando las cosas, 0,50tflops de diferencia = 216p, 1,8 tflops de diferencia = 720p, 3Tflops de diferencia = casi 1440p de diferencia, lo mas seguro es que veremos juegos a 4k nativos en la Xbox X y a 2k en ps5, si tenemos en cuenta cpu y ancho de banda de las memorias siendo superior en Xbox X, se podría incluso llegar a ver juegos a 60fps estables en xbox X y a 30fps en ps5 corriendo los 2 a la misma resolución.@NixusMostrar citaSi te esperas que un 0.2ghz or algo mas de velocidad de ram vayan a hacer alguna diferencia vais buenos, la mayor diferencia es en la gpu, y solo es en el mejor de los casos un 25% mejor, la mitad que hay entre la one y la ps4.@RepleteStormMostrar citaNo es que le falta potencia sino que Xbox Series X es mucho mas potente que PS5 tanto en CPU, GPU y Velocidad de Ram que es lo que importa.@MacijaMostrar cita¿Quién iba a decir que la primera consola que nos iba a enseñar la next gen de verdad iba a ser PS5? Algo así tendría que haber enseñado Xbox en su evento, algo de verdad impresionante. Y ya han dicho que es una demo jugable, que todo eso es gameplay real. Me parece impresionante la verdad. Espero no volver a leer lo de que a la PS5 le falta potencia porque vaya. ¿Os imagináis un Horizon 2 con esos graficazos? Pffff.
Tendremos que ver como se ven los juegos reales de ps5, poque por lo que se ve en esta demo tecnica el campo de vision es super reducido, no hay npc y apenas tiene fisicas ni particulas, si le metes todo esto en la demo igual no correria en una ps5 y solo correria en series X
Creo que en vez de comprarme la un sli de 3080ti me voy a pillar 2 SSD NVME y les hago un raid así podre jugar 4k 240FPS sin despeinarme1 VOTO
Y el televisor no me explota si pongo un juego que se vea asi?
Pues yo no veo nada del otro mundo, una tipifica demo técnica, que como siempre se va a aprovechar del todo en PC pero es muy pronto para emocionarse con esas cosas.1 VOTO
Si los de siempre están así por una demo técnica jugable en PS5 no me quiero imaginar cuando vean lo mismo pero con Kratos o Aloy en pantalla, se van a arrancar los ojos.
Haber. La palabra que buscas es optimizacion. Existen editores de videojuegos (que se encargan de hacer port de Videojuegos a otras plataformas), se encargan de optimizar los juegos, y depende de que tan buenos sean, digo porque hay editores de juegos que han logrado portear juegos en Nintendo Switch que desde un principio se decia que era imposible. Podria decirse que si era imposible, en el sentido de como funcionaba las compilaciones en las plataformas de consolas mas potentes, pero en Switch, tienen que aprovechar la tecnologia de su Hardware como fue diseñada, por lo que tendrian que hacer uso de Vulkan o GL3 para lograr tender la calidad deseada, y a lo mucho modificar el codigo fuente para optimizarlo segun como procesa la consola.Un ejemplo es Saber Interactive.@Mako999Mostrar citaDices que no importara la potencia Entonces si sacan una revisión de swicht compatible con un real 5 se podría ver así?? Donde se empieza a necesitar la potencia??@MigulineMostrar citaoye el video en ingles yo soy desarrollador de videojuegos con UE4, en la demo hablan de que gracias a una nueva tecnología de software cambian la forma de entender los poligonos dentro de los juegos, convirtiéndolos en pixels, con lo cual puedes tener un elemento del escenario con 3.000.0000 millones de poligonos, y si hay 50 pues tendrás 150.000.000 millones de poligonos, si hoy en dia en un juego hay como mucho 2 millones de poligonos por escena, ya no importara el limite, cosa imposible con la tecnología de software actual, no hablan en ningún momento que sea ps5 lo que hace capaz esto, sino el software que utilizan, vamos que se rompe el limite sin importar la potencia, ahora bien eso en cuanto a la calidad de los elementos del escenario, lo que hablamos de luz y de iluminación dinámica, ahí ya entra la potencia para el raytracing y la bounce lighting los rebotes de la luz, pero en cuanto a assets han roto el limite gracias a esa nueva tecnología.@TheMachineOneMostrar citajajajajajaja no importa la potencia?@MigulineMostrar citaLa potencia no importa con esta tecnología o al menos no es lo mas importante, ahora bien otra cosa es la luz, que es lo que mas costara conjunto al raytracing pero lo que son assets y elementos de escenario con la calidad de una película no importa la potencia.@MacijaMostrar citaEn ningún momento he dicho que en Series X no se vaya a ver igual o incluso un poquito mejor.@MigulineMostrar citaNo es la potencia de ps5, aun con la potencia de Xbox x funcionaria, si lo que dicen es que es por que el ssd carga datos mas rápido, simplemente es que el SSD ayuda, pero cualquiera con un SSD lo podría hacer.@MacijaMostrar cita¿Quién iba a decir que la primera consola que nos iba a enseñar la next gen de verdad iba a ser PS5? Algo así tendría que haber enseñado Xbox en su evento, algo de verdad impresionante. Y ya han dicho que es una demo jugable, que todo eso es gameplay real. Me parece impresionante la verdad. Espero no volver a leer lo de que a la PS5 le falta potencia porque vaya. ¿Os imagináis un Horizon 2 con esos graficazos? Pffff.
Y al final, comercialmente hablando, que funciona? Lo segundo, evidentemente.@KrakenjoMostrar citaTenemos a Microsoft muy honesta y transparente mostrando cada detalle de su Series X, sus prestaciones y algunos de sus juegos Y tenemos a Sony pactando acuerdos comerciales con terceros, para que hablen bien de su consola, con base en puro humo y especulaciones.
Es una demo técnica.@KUR0GAMIMostrar citaEl primer gameplay real de PS5 se acaba de follar a todo lo que hemos visto de Xbox....xd También han dicho los ingenieros de Unreal en la charla post-Demo que gracias al SSD de PS5 ha sido posible tener tantos polígonos y modelados al mismo tiempo, o como en la escena final, eso con una ssd normal no seria posible. el cuento de que el SSD es una tontería que cada vez se os queda más pequeño
La diferencia al menos en numeros no es tanta entre xbox y ps5 para que algo corra en una y no pueda correr en la otra.@TitoPegatinasMostrar citaTendremos que ver como se ven los juegos reales de ps5, poque por lo que se ve en esta demo tecnica el campo de vision es super reducido, no hay npc y apenas tiene fisicas ni particulas, si le metes todo esto en la demo igual no correria en una ps5 y solo correria en series X
HELLBLADE 2 usa Unreal Engine 5. Dicho por la propia Microsoft en el durante los GAME AWARDS 2019 con imágenes reales del juego1 VOTO
Es una demo técnica jugable corriendo en una PS5@TLOU21Mostrar citaEs una demo técnica.@KUR0GAMIMostrar citaEl primer gameplay real de PS5 se acaba de follar a todo lo que hemos visto de Xbox....xd También han dicho los ingenieros de Unreal en la charla post-Demo que gracias al SSD de PS5 ha sido posible tener tantos polígonos y modelados al mismo tiempo, o como en la escena final, eso con una ssd normal no seria posible. el cuento de que el SSD es una tontería que cada vez se os queda más pequeño
Hay 1057 respuestas en Así se verán los juegos de nueva generación: descubre el hiperrealista vídeo de Unreal Engine 5 en PS5, del foro de Noticias y actualidad. Último comentario hace 3 años.