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Así se verán los juegos de nueva generación: descubre el hiperrealista vídeo de Unreal Engine 5 en PS5

Macija31141
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Hace 4 años656
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¿Quién iba a decir que la primera consola que nos iba a enseñar la next gen de verdad iba a ser PS5? Algo así tendría que haber enseñado Xbox en su evento, algo de verdad impresionante. Y ya han dicho que es una demo jugable, que todo eso es gameplay real. Me parece impresionante la verdad. Espero no volver a leer lo de que a la PS5 le falta potencia porque vaya. ¿Os imagináis un Horizon 2 con esos graficazos? Pffff.
Aun tienen que enseñar deepdown, killzone 2 y motorstorm. Cuando luego lleguemos a esto será impresionante si
¿Estás pesado tú hoy no? ¿Qué tiene que ver Epic con Capcom o Sony?
Igualmente No se, dimelo tú, que atribuyes esto a playstation
¿Dónde he dicho que esta demo venga de Playstation? Solo he dicho que corre en PS5.
Bueno, puedes seguir pensando que es real. Como killzone2 y todos los demas que nunca llegaron A mi plim
Vamos, que otra vez te has dado cuenta de que no tienes razón y te has ido por la lateral. Muy bien.
Migovi11858Hace 4 años657
@Kovhote
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@Katoira1985
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@Zetapeta Tío en serio dices que ese vídeo , para ser una demo de un motor en desarrollo, en una consola que no está ni a la venta... Que no está hecho por un estudio durante años sin optimización... En serio eres incapaz de ver que es una brutalidad?? Y luego me pones como comparación dos vídeos de hellblade y project mara? Si no es a modo comparativo para que pones :"te olvidaste esto? Joder no se tio, si no quieres verlo bien por ti, un saludo!
Vamos a ver... la demo esta guay, mola y todo lo que tu quieras. Eso no lo voy a negar. Pero no es esa brutalidad que tu y otros estais vendiendo (igual tendríais que definir vuestro concepto de brutalidad). La demo va 1440p dinámicos (ósea que incluso baja de ese punto, resolución inferior a la que prometían en Ps4 Pro). Va a 30 fps y con alguna rascadilla. No lleva RT. Usa GI que se anuncio hace unos 7 años en UE4. Sabes que pasa? que no soy yo el que esta diciendo que no sea una brutalidad, te lo esta diciendo Sony al enseñar en una Ps5 cosas que supuestamente son de Ps4 (dicho por ellos). Entonces o lo de ahora no es una brutalidad, o nos engañaron como a tontos hace 7 años. Elige tu la que te apetezca de las dos, pero las dos cosas al mismo tiempo son incompatibles. Tu has afirmado que Sony es la primera en mostrar algo de la next-gen y yo te he puesto esos videos que son anteriores al de hoy. No he dicho en ningún momento cual es mejor o peor, eso te lo dejo a ti.
Yo digo que es una brutalidad porque a día de hoy no hemos visto un solo juego jamás con esa calidad gráfica. Es simple. Si consiguen llegar a ese punto en la Next Gen a mí sinceramente me parece ya un muy buen punto de partida. Hasta ahora no hemos visto moverse algo así en tiempo real en ningún juego como digo. Me da un poco igual si las características del motor las están ya implementado en unreal 4 antes de portar a la versión 5 a finales de 2021 Aquí volvemos a lo que llevo diciendo meses sobre que los avances gráficos no tienen nada que ver con la resolución. Esto son gráficos de nueva generación. Yo no quiero seguir jugando a juegos con los gráficos de RDR2 a 4k, eso no es Next Gen. Next Gen es ver un juego con semejante nivel de texturas , de polígonos, de partículas, de iluminación ( si el RT se va a comer la mitad del rendimiento se lo pueden meter por el culo porque la iluminación de esta demo es auténticamente bestial) .... Esto es una demo, ni hay un estudio First Party de micro ni de Sony dedicando años a su desarrollo y optimización.... Pues si, me parece que es para que todo estemos muy, pero que muy ilusionados .... Ahora, si para ti Next Gen es tener los mismos gráficos que ahora con RT y 4k a 60 fps.... Puedes pedir que te saquen en half Life 2 con esa configuración o el primer Crash Bandicoot y a correr.... El avance gráfico viene en este tipo de saltos... Si está corriendo a 1440 p un juego con un motor propio de una First no debería tener problemas en llegar o superar esa resolución, y a mí dame chekerboard hasta 4k y mantenme esos gráficos pero vamos.... Firmo ahora mismo eh
¿Cómo es posible que definas los gráficos de la demo como nueva generación, si precisamente no tienen nada de nuevo? Lo característico de la nueva gen desde un punto de vista visual son los 4k y el RT y ninguna de las dos cosas están en esa demo. Te estas contradiciendo por defender tu marca favorita. No me queda muy claro lo que pides.
Que la nueva generación son el RT y los 4K? Pero qué dices muchacho? Y todas las mejoras para los motores en texturizados, velocidad de transferencia, luces, sombreados, teselación, etc etc, que son. O acaso nos vamos a conformar con jugar con los gráficos de Minecraft a 4k y Rtx activado? Porque puedes estar seguro, de que los juegos más punteros en carga gráfica no van a usar RTX o lo van a hacer en cosas muy limitadas y concretas. El RTX acaba de nacer en videojuegos, y su consumo de recursos sigue siendo elevadísimo. Hace ya bastante tiempo leí en una entrevista a algún profesional del sector (no recuerdo a quien fue), que para poder usar el raytracing con soltura total en juegos AAA, se necesitarían unos 40Tflop.
RTX es el nombre de los modelos de targetas gráficas de Nvidia que soportan ray tracing. Si quieres simplificar la palabra ray tracing usa solo RT.
Qué más da, si se entiende el texto perfectamente.
Zetapeta123Hace 4 años658
@Katoira1985
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@Zetapeta Pues o no estás leyendo... O no se . Mi marca favorita es PlayStation, Xbox y pc ... Básicamente porque siempre compro y juego en todas las plataformas lo digo siempre... Procuro no renunciar a ninguna Te digo ahora como he hecho siempre, que el 4k o el 8k o el 16k no tienen absolutamente nada que ver con los avances gráficos y visuales.... Tú puedes ejecutar un juego de hace 20 años en 4k y eso no hace que el juego se vea mejor. Sencillamente lo verás con más definición pero con los mismos gráficos de mierda que tuviese... Esta demo muestra unos settings que no se han visto en un juego jamás... Un escenario con ese nivel de detalle es algo inédito totalmente... El tema es que si los estudios First de una y otra logran llegar a este punto que quieres que te diga.... Me parece un salto enorme... Puedes ponerte la película de avatar en Blu-ray, verla a 1080 y sigue follandose a cualquier juego actual que pongas en 4k con 80 tarjetas 2080ti en sli... Eso es lo que digo Esto es un avance gráfico. Si para poner ESTO en 4k hay que sacrificar gráficos y seguir jugando con los gráficos actuales a mas resolución eso no es NINGUN avance. El RT sinceramente visto la iluminación global dinámica que acaban de presentar si me va a quitar rendimiento, e igual que la resolución implica no poder alcanzar este nivel por mi pueden ahorrarselo.... Si el día de mañana los exclusivos de una y otra consola tienen este apartado gráfico por mi parte genial que se reproduzca a 1440 p y utilicen chekerboard o similar... A mi el 4k nativo me la trae floja si implica tener que renunciar a los avances gráficos Según los que estáis emparanoyados con el tema 4k nativos y 60 fps os ponen en juego más puntero de esta gen con esa configuración.... Y ya está? Eso no es mejorar los gráficos es mejorar la resolución y no tiene absolutamente nada que ver... Es fácil de pillar eh....
No te pongas nervioso y no empieces a desviar como cuando no tienes argumentos. Primero de todo, ten cuidado con que ejemplos pones, que se te pueden volver en tu contra. Porque si mover efectos visuales de UE4 es next-gen apaga y vámonos. Pero para mas cachondeo, son a 1440p. Osea, en una misma frase defiendes que poner juegos a 4k con graficos viejos no tiene merito, pero luego defiendes graficos de nivel UE4 a 1440p. Te das cuenta de tus contradicciones? La iluminación global que hablas de hoy, se presento con el UE4, hace unos 7 años. Te das cuenta de por donde vamos no? Tu problema es que pretendes justificar la falta de resolución con gráficos punteros y lo de hoy no tiene "nada" de puntero. Es un mas de lo mismo. No hay salto cualitativo, solo cuantitativo... Que si, que el salto cuantitativo da para ver cosas que no se han visto, pero eso no significa que sean next-gen.
@Migovi
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@Zetapeta Tío en serio dices que ese vídeo , para ser una demo de un motor en desarrollo, en una consola que no está ni a la venta... Que no está hecho por un estudio durante años sin optimización... En serio eres incapaz de ver que es una brutalidad?? Y luego me pones como comparación dos vídeos de hellblade y project mara? Si no es a modo comparativo para que pones :"te olvidaste esto? Joder no se tio, si no quieres verlo bien por ti, un saludo!
Vamos a ver... la demo esta guay, mola y todo lo que tu quieras. Eso no lo voy a negar. Pero no es esa brutalidad que tu y otros estais vendiendo (igual tendríais que definir vuestro concepto de brutalidad). La demo va 1440p dinámicos (ósea que incluso baja de ese punto, resolución inferior a la que prometían en Ps4 Pro). Va a 30 fps y con alguna rascadilla. No lleva RT. Usa GI que se anuncio hace unos 7 años en UE4. Sabes que pasa? que no soy yo el que esta diciendo que no sea una brutalidad, te lo esta diciendo Sony al enseñar en una Ps5 cosas que supuestamente son de Ps4 (dicho por ellos). Entonces o lo de ahora no es una brutalidad, o nos engañaron como a tontos hace 7 años. Elige tu la que te apetezca de las dos, pero las dos cosas al mismo tiempo son incompatibles. Tu has afirmado que Sony es la primera en mostrar algo de la next-gen y yo te he puesto esos videos que son anteriores al de hoy. No he dicho en ningún momento cual es mejor o peor, eso te lo dejo a ti.
Yo digo que es una brutalidad porque a día de hoy no hemos visto un solo juego jamás con esa calidad gráfica. Es simple. Si consiguen llegar a ese punto en la Next Gen a mí sinceramente me parece ya un muy buen punto de partida. Hasta ahora no hemos visto moverse algo así en tiempo real en ningún juego como digo. Me da un poco igual si las características del motor las están ya implementado en unreal 4 antes de portar a la versión 5 a finales de 2021 Aquí volvemos a lo que llevo diciendo meses sobre que los avances gráficos no tienen nada que ver con la resolución. Esto son gráficos de nueva generación. Yo no quiero seguir jugando a juegos con los gráficos de RDR2 a 4k, eso no es Next Gen. Next Gen es ver un juego con semejante nivel de texturas , de polígonos, de partículas, de iluminación ( si el RT se va a comer la mitad del rendimiento se lo pueden meter por el culo porque la iluminación de esta demo es auténticamente bestial) .... Esto es una demo, ni hay un estudio First Party de micro ni de Sony dedicando años a su desarrollo y optimización.... Pues si, me parece que es para que todo estemos muy, pero que muy ilusionados .... Ahora, si para ti Next Gen es tener los mismos gráficos que ahora con RT y 4k a 60 fps.... Puedes pedir que te saquen en half Life 2 con esa configuración o el primer Crash Bandicoot y a correr.... El avance gráfico viene en este tipo de saltos... Si está corriendo a 1440 p un juego con un motor propio de una First no debería tener problemas en llegar o superar esa resolución, y a mí dame chekerboard hasta 4k y mantenme esos gráficos pero vamos.... Firmo ahora mismo eh
¿Cómo es posible que definas los gráficos de la demo como nueva generación, si precisamente no tienen nada de nuevo? Lo característico de la nueva gen desde un punto de vista visual son los 4k y el RT y ninguna de las dos cosas están en esa demo. Te estas contradiciendo por defender tu marca favorita. No me queda muy claro lo que pides.
Que la nueva generación son el RT y los 4K? Pero qué dices muchacho? Y todas las mejoras para los motores en texturizados, velocidad de transferencia, luces, sombreados, teselación, etc etc, que son. O acaso nos vamos a conformar con jugar con los gráficos de Minecraft a 4k y Rtx activado? Porque puedes estar seguro, de que los juegos más punteros en carga gráfica no van a usar RTX o lo van a hacer en cosas muy limitadas y concretas. El RTX acaba de nacer en videojuegos, y su consumo de recursos sigue siendo elevadísimo. Hace ya bastante tiempo leí en una entrevista a algún profesional del sector (no recuerdo a quien fue), que para poder usar el raytracing con soltura total en juegos AAA, se necesitarían unos 40Tflop.
Me tratas de explicar lo que es la next-gen y metes un listado de técnicas que llevan años en el mercado? A ver si me entero: Una demo a 1440p, 30 fps y efectos visuales del UE4, si es next-gen? Osea que next-gen es lo que diga Sony, no lo que diga la industria en general.
@RoosetheLoose
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@Katoira1985
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@Zetapeta Tío en serio dices que ese vídeo , para ser una demo de un motor en desarrollo, en una consola que no está ni a la venta... Que no está hecho por un estudio durante años sin optimización... En serio eres incapaz de ver que es una brutalidad?? Y luego me pones como comparación dos vídeos de hellblade y project mara? Si no es a modo comparativo para que pones :"te olvidaste esto? Joder no se tio, si no quieres verlo bien por ti, un saludo!
Vamos a ver... la demo esta guay, mola y todo lo que tu quieras. Eso no lo voy a negar. Pero no es esa brutalidad que tu y otros estais vendiendo (igual tendríais que definir vuestro concepto de brutalidad). La demo va 1440p dinámicos (ósea que incluso baja de ese punto, resolución inferior a la que prometían en Ps4 Pro). Va a 30 fps y con alguna rascadilla. No lleva RT. Usa GI que se anuncio hace unos 7 años en UE4. Sabes que pasa? que no soy yo el que esta diciendo que no sea una brutalidad, te lo esta diciendo Sony al enseñar en una Ps5 cosas que supuestamente son de Ps4 (dicho por ellos). Entonces o lo de ahora no es una brutalidad, o nos engañaron como a tontos hace 7 años. Elige tu la que te apetezca de las dos, pero las dos cosas al mismo tiempo son incompatibles. Tu has afirmado que Sony es la primera en mostrar algo de la next-gen y yo te he puesto esos videos que son anteriores al de hoy. No he dicho en ningún momento cual es mejor o peor, eso te lo dejo a ti.
Yo digo que es una brutalidad porque a día de hoy no hemos visto un solo juego jamás con esa calidad gráfica. Es simple. Si consiguen llegar a ese punto en la Next Gen a mí sinceramente me parece ya un muy buen punto de partida. Hasta ahora no hemos visto moverse algo así en tiempo real en ningún juego como digo. Me da un poco igual si las características del motor las están ya implementado en unreal 4 antes de portar a la versión 5 a finales de 2021 Aquí volvemos a lo que llevo diciendo meses sobre que los avances gráficos no tienen nada que ver con la resolución. Esto son gráficos de nueva generación. Yo no quiero seguir jugando a juegos con los gráficos de RDR2 a 4k, eso no es Next Gen. Next Gen es ver un juego con semejante nivel de texturas , de polígonos, de partículas, de iluminación ( si el RT se va a comer la mitad del rendimiento se lo pueden meter por el culo porque la iluminación de esta demo es auténticamente bestial) .... Esto es una demo, ni hay un estudio First Party de micro ni de Sony dedicando años a su desarrollo y optimización.... Pues si, me parece que es para que todo estemos muy, pero que muy ilusionados .... Ahora, si para ti Next Gen es tener los mismos gráficos que ahora con RT y 4k a 60 fps.... Puedes pedir que te saquen en half Life 2 con esa configuración o el primer Crash Bandicoot y a correr.... El avance gráfico viene en este tipo de saltos... Si está corriendo a 1440 p un juego con un motor propio de una First no debería tener problemas en llegar o superar esa resolución, y a mí dame chekerboard hasta 4k y mantenme esos gráficos pero vamos.... Firmo ahora mismo eh
¿Cómo es posible que definas los gráficos de la demo como nueva generación, si precisamente no tienen nada de nuevo? Lo característico de la nueva gen desde un punto de vista visual son los 4k y el RT y ninguna de las dos cosas están en esa demo. Te estas contradiciendo por defender tu marca favorita. No me queda muy claro lo que pides.
Has escuchado el vídeo? Hay bastantes cosas nuevas. El 4k y raytracing solo dependen del rendimiento, y no los han mencionado porque ya hace meses que estan implementados.
Creo que te has despistado un poco. La demo de hoy no iba a 4k, ni tenia RT.
Lexvaras3662Hace 4 años659
No es por joder pero esta demo tiene más gameplay que el Inside entero.
5 VOTOS
Dumonde1457Hace 4 años660
@TitoPegatinas
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Cuanto le habrá pagado Sony para mostrar su demo técnica en un hardware inferior como ps5
Poco. Epic habrá escogido la plataforma que a día de hoy tiene mas repercusión en el mundo de los videojuegos y a que su vez llega a un mayor numero de jugadores. Pero no te preocupes que XBOX tambien se beneficiara del motor UE5
Serxio20a329Hace 4 años661
No me solprender nada. Avanzamos a paso de tortuga pero imagino que es así la vida.
De todas formas lo importante son los juegos, lo divertido que sean. Que se vean mejor o peor si el juego es malo da igual las gráficas que tenga, seguirá siendo una castaña.
XEndymion1289Hace 4 años662
@Mako999
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@Seco46
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Imagina hacer una demo usando la nueva versión del UE para promocionar tu consola en vez de usar un motor que es propio [i]cof cof Décima cof cof[/i] y tiene también mucho potencial. Y lo peor es generar mucho hype por ello siendo peor que los tráilers del Inside de la semana pasada. Lo mejor va a ser ver los que se quejaban de que Microsoft mintió con lo de los gameplays haciéndose pajas con la demo y defendiendo ésto (que se les ve venir) También imagina que esto lo hizo Microsoft mejor hace unos meses mostrando Minecraft RTX y Gears 5 con Raytracing corriendo en la XSX (en vez de una demo técnica camuflada como gameplay a lo Ubisoft en 2012 que luego a saber si llegaremos a esa calidad gráfica), también Micro dejó la consola a medios como Digital Foundry dándoles oportunidad de probarla con los juegos anteriormente dichos. En fin mucho meter mierda y criticar a Xbox pero al menos lo que ellos han mostrado hasta ahora de Series X ha sido in-game en su mayoría, PlayStation por otro lado con PS5 no tenemos prácticamente nada más allá de la comparativa de carga del Spider-man y "ésto". Telita lo de Sony respecto a Microsoft en marketing por el momento y también telita el señor Geoff diciendo que iba a ser uno de los anuncios más importantes del Verano y ha sido bastante meh imo.
Series X e in-game no van juntos en la misma frase. Te dejan bien clarito en todos los vídeos del otro día que NO está corriendo en XSX y que es como se ESPERA que se vean los juegos. Esto no ha tenido ninguna letra pequeña, era gameplay puro y duro y aún así se veía mejor que todo lo de hace un par de días. A llorar a la llorería
Que te hace pensar que sea así
Pues porque se ve que era gameplay, han dicho que lo era y que es jugable en cualquier devkit de PS5 y más importante no había letrita pequeña. Es decir que cualquier dev con un kit puede jugar esta demo.
Pero a ver, en la ps5 o en la dev kit? No se decía que la dev kit era más potente que la versión comercial??
Como va a ser más potente el devkit que la versión comercial
Por que tiene que hacer cosas extras además de hacer funcionar el juego?? Cómo mínimo sí que suelen tener más ram
Depende en que momento se encuentren. Suele haber varias versiones, unas más potentes y otras menos hasta la final, que sería casi igual que las consolas
Chuntaco16451Hace 4 años663
En PC es donde mejor se verá el UE5 que maravilla de demo técnica, como siempre este motor sorprendiendo, que ganas de ver más tanto en PC como en las consolas.

Editado por ortografía.
EDITADO EL 13-05-2020 / 21:29 (EDITADO 1 VEZ)
Imancol211Hace 4 años664
@The-Aether-Fire
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¿Quién iba a decir que la primera consola que nos iba a enseñar la next gen de verdad iba a ser PS5? Algo así tendría que haber enseñado Xbox en su evento, algo de verdad impresionante. Y ya han dicho que es una demo jugable, que todo eso es gameplay real. Me parece impresionante la verdad. Espero no volver a leer lo de que a la PS5 le falta potencia porque vaya. ¿Os imagináis un Horizon 2 con esos graficazos? Pffff.
No es que le falta potencia sino que Xbox Series X es mucho mas potente que PS5 tanto en CPU, GPU y Velocidad de Ram que es lo que importa.
Si te esperas que un 0.2ghz or algo mas de velocidad de ram vayan a hacer alguna diferencia vais buenos, la mayor diferencia es en la gpu, y solo es en el mejor de los casos un 25% mejor, la mitad que hay entre la one y la ps4.
Es que no se puede comparar de esa forma. Juego mas bestia de la generacion RDR2 Xbox One 1,3tflops 864p PS4 1,8Tflops 1080p 0,5 tflops de diferencia, logra sacar 216p de diferencia, eso con supuestamente un 50% extra de potencia grafica como lo han vendido durante toda la generación. ps4 pro 4,2Tflops 1440p One X 6Tflops 2160 Bastante menos diferencia entre estas 2 consolas que entre la One y ps4, en cambio hay. 1,8Tflops de diferencia logra 720p de diferencia VS los 216p de One y ps4, siendo las versiones mejoradas mas similares en hardware que las consolas base pero a la hora de la verdad tienen mucha mas diferencia en juegos. Ps5 10,28Tflops en frecuencia variable, "frecuencia subida a 2,23Ghz" dando por seguro que su media estará en los 9,2Tflops si logra no bajar de los 2Ghz, que si baja mas llegando a la frecuencia de la Xbox X 1,825 Ghz, estaríamos hablando de 8,4Tflops, en el caso de que se caliente demasiado. Xbox X 12,15Tflops en frecuencia fija, dando de media esos 12,15tflops y 36Cus VS 52Cus.... Tienen prácticamente 3Tflops de diferencia en la mayor parte del tiempo y un 40% menos de CUs los encargados del RT, lo mas seguro es que esos 10Tflops la ps5 no los va a mantener prácticamente nunca, ya puedes ir haciendo cálculos de como van a ir terminando las cosas, 0,50tflops de diferencia = 216p, 1,8 tflops de diferencia = 720p, 3Tflops de diferencia = casi 1440p de diferencia, lo mas seguro es que veremos juegos a 4k nativos en la Xbox X y a 2k en ps5, si tenemos en cuenta cpu y ancho de banda de las memorias siendo superior en Xbox X, se podría incluso llegar a ver juegos a 60fps estables en xbox X y a 30fps en ps5 corriendo los 2 a la misma resolución.
Enhorabuena, no tienes ni idea de nada de lo que has dicho.
Ahora será que comparar el mismo juego, hardware del mismo fabricante, la misma generación y con la misma arquitectura es una mala comparación....
primero, dudo mucho que xbox one x y ps4 tengan la misma arquitectura segundo, los teraflops son una mala metrica porque los benchmarks los hacen las propias compañias en entornos hipercontrolados, optimizan las maquinas para que corran el test lo mejor posible pero luego en un entorno abierto como es la practica se quedan atras, la muestra, las gpus de AMD que le sacan el doble de TFlops a las de Nvidia pero la potencia es la misma o incluso menor.
En algo estoy de acuerdo. Las consolas tienen ventajas en ciertas areas, tanto las generaciones pasadas, como las presentes y futuras. Un ejemplo serian la PsOne con N64. PSOne gozaba de mejor procesamiento por lo que permitia tener un GamePlay mas hiperealista, en cambio N64 tenia mayor carga, aunque los graficos fueran genericos (Cubos, cartoon), a pesar de tener mejor grafica, se desvanecia el hiperealismo y los efectos visuales dejaban mucho que desear. Lo mismo sucedio las consolas venideras.
Lechu-kunn5493Hace 4 años665
@Imancol
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@Karmmaguitar
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@Maniakk
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Buenas noticias este UE5. Ahora esperemos que las IAs de la nueva generación den un paso adelante bien grande, que llevan estancadas hace años.
Que tiene que ver la Inteligencia Artificial con la Potencia Grafica?.
No tiene nada que ver pero precisamente por eso las IAs son las que necesitan avanzar porque a este paso vamos a terminar jugando quick time events hyper cinematicos sin nada de jugabilidad, yo los llamo peliculas jugables que gustan mucho a los fanaticos de sony
Completamente de acuerdo. Quiero recalcarte que la IA era mucho mejor en aquellas generaciones donde la potencia grafica era lo de menos (siempre que corrieran graficos 3D). No veo Videojuegos a la altura hoy en dia como lo fueron Vigilante 8, Driver 2, Dino Crisis, V-Rally 2, entre otros, que no presumian de graficos impresionantes, si no de un Hardware capaz de tener mejores procesos en cuanto a la programacion, disfrutante mejores fisicas, destruccion, entre otros de lo que se veia en N64. Lo mismo sigue sucediendo y sucedera en Xbox SX y PS5, Una tendra los mejores juegos programados con graficos suficientmente aceptables, y la otra tendra toda la potencia que puedes tener con una jugabilidad suficientemente aceptable.
Sin ofender pero ¿de que circo te has escapado? los juegos van a ser igual en ambas consolas porque los desarrolladores no van a hacer 2 juegos distintos ademas de que en potencia las 2 consolas son similares, lo que estas diciendo tiene 0 sentido y lo peor es que por la forma en que escribes te crees cada una de tus palabras xddd
Docras2611Hace 4 años666
El motor llega dentro de año y medio, por lo tanto, los primeros juegos con este motor, en...no se 4 años?? Así que a relajarse un poco.
RepleteStorm1687Hace 4 años667
@Painrinengan
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¿Quién iba a decir que la primera consola que nos iba a enseñar la next gen de verdad iba a ser PS5? Algo así tendría que haber enseñado Xbox en su evento, algo de verdad impresionante. Y ya han dicho que es una demo jugable, que todo eso es gameplay real. Me parece impresionante la verdad. Espero no volver a leer lo de que a la PS5 le falta potencia porque vaya. ¿Os imagináis un Horizon 2 con esos graficazos? Pffff.
No es que le falta potencia sino que Xbox Series X es mucho mas potente que PS5 tanto en CPU, GPU y Velocidad de Ram que es lo que importa.
[b]Lo que importa es que los desarrolladores sepan aprovechar lo que tiene la consola, eso es lo que importa. Los números son eso, números sobre el papel. De todas formas me fascina todo esto de la demo técnica, las discusiones sobre la potencia y demás. Y en un mes sale The Last of Us 2, que probablemente sea lo más Next Gen que vamos a jugar en bastantes meses (y en una consola actual, vaya). De verdad hay que angustiarse por los números? xd[/b]
Me hubiese dado curiosidad ver tus comentarios si fuese la PS5 la mas potente Ya la potencia no importa porque no es PS5 la agraciada A parte de la demo iba a 1440p 30 fps y sin Raytracing ahi queda demostrado lo "poderoso" que sera PS5 que ni a 4K puede mover esa demo
EDITADO EL 13-05-2020 / 21:41 (EDITADO 1 VEZ)
Micky-Firebird2025Hace 4 años668
@KUR0GAMI
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El primer gameplay real de PS5 se acaba de follar a todo lo que hemos visto de Xbox....xd También han dicho los ingenieros de Unreal en la charla post-Demo que gracias al SSD de PS5 ha sido posible tener tantos polígonos y modelados al mismo tiempo, o como en la escena final, eso con una ssd normal no seria posible. el cuento de que el SSD es una tontería que cada vez se os queda más pequeño
XDDDDDDDDD solo en ps5 no? XDDDDDDDD
TitoPegatinas117
Expulsado
Hace 4 años669
Tendremos que ver como se ven los juegos reales de ps5, poque por lo que se ve en esta demo tecnica el campo de vision es super reducido, no hay npc  y apenas tiene fisicas ni particulas, si le metes todo esto en la demo igual no correria en una ps5 y solo correria en series X
EDITADO EL 13-05-2020 / 21:31 (EDITADO 1 VEZ)
GaLbaNoryes13727Hace 4 años670
@The-Aether-Fire
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@KUR0GAMI
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El primer gameplay real de PS5 se acaba de follar a todo lo que hemos visto de Xbox....xd También han dicho los ingenieros de Unreal en la charla post-Demo que gracias al SSD de PS5 ha sido posible tener tantos polígonos y modelados al mismo tiempo, o como en la escena final, eso con una ssd normal no seria posible. el cuento de que el SSD es una tontería que cada vez se os queda más pequeño
Llevamos teniendo SSD en pc desde hace años y la unica diferencia que aportan es que las pantallas de carga, que es generalmente donde se cargan los assets son algo mas rapidas y ahora resulta que llega ps5, te dicen que lleva un SSD y de repente los SSD son la proxima generacion y te calculan mejor las matrices que la propia grafica y va a ir el juego a 90 fps mas que sin SSD... No se yo quien es el que tiene los cuentos aqui...
Casi ningún juego de PC está diseñado para SSDs, esa es la diferencia. El único que se me viene a la mente es Star Citizen, que literalmente no funciona sin un SSD. A medida que los desarrolladores empiecen a sacar más y más juegos sólo para next gen, ya no podrás jugar a nada actual con un HDD.
Que casi ningun juego de PC esta diseñado para SSDs? Eres consciente de que el SSD no tiene capacidad de procesamiento propia para calcular lo necesario para mover un juego? Lo digo porque decir eso es como decir que casi ningun juego tiene soporte para almacenamiento local, cosa que es completamente absurda. Es que eso de "no esta diseñado para ssd" es una de las afirmaciones mas absurdas que he oido aqui, tratando al disco local como si de un procesador se tratase. Y me estas hablando de Star Citizen, que no se puede jugar sin SSD porque los tiempos de carga son eternos y el juego esta realmente mal optimizado, es de lo peor que he visto jamas, y que sea el unico ejemplo que puedes poner indica que realmente no hay muchos mas ejemplos, es que star citizen practicamente no se puede jugar, punto. Si los desarrolladores se olvidan de optimizar y se ponen a sacar juegos como star citizen, olvidate de jugarlos sin SSD, pero olvidate de jugarlos sin la tarjeta grafica mas potente del mercado, y aun asi preparate para jugarlos con bajones de fps y mal.
Vayamos por partes: [b][i]"Que casi ningun juego de PC esta diseñado para SSDs? Eres consciente de que el SSD no tiene capacidad de procesamiento propia para calcular lo necesario para mover un juego? Lo digo porque decir eso es como decir que casi ningun juego tiene soporte para almacenamiento local, cosa que es completamente absurda."[/i][/b] Todos los juegos son diseñados en base a distintas limitaciones, entre las cuales se encuentra la velocidad y el tipo de almacenamiento. El principal problema de los HDDs es que, además de ser alrededor de 50 veces más lento que el SSD de la PS5 en el mejor de los casos, el ser un disco mecánico trae implícitamente ciertas desventajas, la principal siendo lo que se llama el seek time. Si yo tengo que cargar instantáneamente un árbol, por ejemplo, un disco duro debe físicamente "ir a buscar" al árbol en su memoria, lo cual me añade una demora la cual sólo puede ser solucionada por repetir el árbol muchas veces en mi disco. En un SSD, el seek time como tal no existe, lo que me permite cargar y descargar dicho árbol tantas veces sea necesario sin tener que preocuparme de tenerlo permanentemente cargado para poder acceder a él instantáneamente. Ahora imagínate que en vez de un árbol es cada modelo, cada textura, cada animación de un videojuego que deben ser cargadas en distintas calidades para cuando las necesite usar. Eventualmente, llegará un punto en el que ya no tendré más memoria en la que cargar estas cosas, mientras que con un SSD sería tan simple como cargar / descargar en cuanto se necesiten. TODOS los videojuegos AAA de hoy en día necesitan estar permanentemente cargando y descargando, y en muchos casos con la limitación del seek time, de ahí que salgan las ya famosas escenas en las que tienes que escabullirte por un pasaje estrecho, trepar lentamente por una colina, un pasillo largo sin nada etc. Ya hay juegos hoy en día que muestran lo que ocurre una vez se llega al límite de no poder cargar más, por ejemplo Final Fantasy 7 Remake y sus texturas de N64 o Jedi: Fallen Order en donde el juego frequentemente o tiene parones cuando necesita cargar algo, o puedes ver en tiempo real cómo carga el nivel. Todo esto lo puedes ver mejor explicado en la charla de la GDC que hizo uno de Insomniac para Spider-Man. [b][i]Y me estas hablando de Star Citizen, que no se puede jugar sin SSD porque los tiempos de carga son eternos y el juego esta realmente mal optimizado, es de lo peor que he visto jamas, y que sea el unico ejemplo que puedes poner indica que realmente no hay muchos mas ejemplos, es que star citizen practicamente no se puede jugar, punto.[/i][/b] Que la optimización de Star Citizen deja que desear es indudable, pero no es un problema que realmente tenga que ver con el tipo de almacenamiento que se use. Al tener toda una galaxia accesible en todo momento, sin ninguna pantalla de carga "falsa" como otros juegos del género (Elite Dangeorus, No Man's Sky, etc.), el juego [i]necesita[/i] estar cargando cosas en todo momento. Puedes verlo en este video, por ejemplo:
La PC que corre a estos juegos es exactamente la misma, y sin embargo con un HDD tiene parones constantes cada vez que el juego tiene que cargar algo. [i]No hay optimización que vaya a mágicamente cambiar esto.[/i] Es un problema que sólo puede ser solucionado o con un incremento de velocidad del almacenamiento (de ahí que necesite un SSD), o de bajar la escala y ambición del juego. Si quieres otro ejemplo de un juego que necesita un SSD, tienes el The Medium que se mostró en el Inside Xbox del otro día. Puedes verlo aquí si sabes inglés: [url=https://gamerant.com/medium-next-gen-exclusive-reason/]Link[/url] Si un SSD no pudiese cambiar cómo se diseña un videojuego, ¿Serías tan amable de explicarme por qué decenas de desarrolladores, en sus cuentas personales de Twitter, Facebook, etc, estaban celebrando que ambas consolas tuviesen SSDs? ¿Por qué han hecho unas cuántas declaraciones en medios diciendo que el verdadero salto Next-Gen se dará gracias a la CPU y al SSD? ¿Han comprado Sony y Microsoft a absolutamente todos los desarrolladores para mentir y decir que el SSD es un salto enorme cuando no lo es? Pensar que no habrá un cambio en cómo se diseñan los videojuegos ahora que los desarrolladores pueden cargar escenas completamente distintas de forma casi instantánea es sinceramente bastante ridículo. Si no quieres creerlo, eres libre de en 2023 seguir jugando en un HDD y ver cómo todo lo que sale, salvo indies 2D, es completamente injugable
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Galo2161785Hace 4 años671
Buaaaa...es una pasada, pero a dia de hoy quizás haria falta 5 tarjetas gráficas para mover todo eso a tope x D
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Foros > Noticias y actualidad > Así se verán los juegos de nueva generación: descubre el hiperrealista vídeo de Unreal Engine 5 en PS5

Hay 1057 respuestas en Así se verán los juegos de nueva generación: descubre el hiperrealista vídeo de Unreal Engine 5 en PS5, del foro de Noticias y actualidad. Último comentario hace 3 años.

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