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Especial: ¿Por qué la narrativa de los videojuegos japoneses y occidentales es tan diferente?

Joaleix1963Hace 4 años32
Para que te gusten producciones de otras culturas tienes que ser abierto de mente. El nuestro es un país excesivamente " americanizado", no entro a valorar si eso es bueno o malo, y hemos adoptado muchas cosas de la cultura americana como si nos fueran propias. Personalmente casi todos mis juegos preferidos son japoneses, de siempre me ha fascinado su cultura, supongo que porque me resulta extravagante. En cambio muchos de los videojuegos occidentales me acaban aburriendo, sobretodo por su narrativa.
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DRR214833Hace 4 años33
Desconozco el motivo, pero la narrativa japonesa me parece que está desaprovechada.

Estoy jugando a Sekiro, y que entre que conversación y conversación hay que limpiar varias zonas y enfrentarse a jefes, al final pueden pasar horas o incluso días sin saber nada más de la historia (sobre todo si algún boss se te atasca).

Además para desbloquear conversaciones con NPCs y enterarte mas del lore del juego tienes que conseguir tés y sakes, por lo que si te dejas alguno por el camino te pierdas parte de la narrativa.
Joaleix1963Hace 4 años34
@Alvident
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Fisilisifisifus. A ver, ni sí ni no, ni mucho ni poco. Si hablamos de que en sus historias influyen cosas de filosofía de vida (que no tiene e por qué ser todo zen) pero es que eso tiene más que ver con el contenido de lo que cuentas que con cómo lo cuentas. La clave rea ha estado siemrpe en el tipo de escritura. Al tener una escritura casi ideográfica esta gente está mucho más acostumbrada que nosotros a conceptualizar y eso se nota, porque en occidente distamos mucho de ser fieras pillando conceptos (porque siempre me acordaré de manquiña cuando escucho esta palabra). @CloudStrifeFF7 Brrrrgrlgrrlll a ver es que una cosa son los hechos puntuales otra generalizar. Lo de tener finales buenos o malos es muy subjetivo, lo que se debe buscar es que tenga un final coherente con los mínimos agujeros de guión. Entonces, en efecto, este tema de ir sin guión (que es la consecuencia de no saber cuánto te van a dejar publicar) pues les puede perjudicar. Pero lo que suele pasar es que tenemos el mal vicio de querer que el final sea como a nostros nos hubiera gustado pasando olímpicamente de lo que quieren contar los autores. Cosa que allí sí que tienen más superada. Por otra parte, el problema de japón siempre ha sido de violencia pura y dura, si es que esta gente se ha pasado la historia dándose de hostias o entre ellos o contra alguien. Si le unes que viven en una isla, pues ya la tenemos liada. Pero no creáis que son tan únicos, simplemente de las culturas orientales es la que más se ha expandido.
Hombre de países que escriben su historia a través de las guerras, vamos todos bastante sobrados. Lo que hace genuina la cultura japonesa es que ha sido una cultura totalmente hermética al exterior durante milenios, hasta el final de la 2ª GM. Eso no la hace mejor ni peor, pero si visitas Japón te sorprenderas de como chocan y cohabitan la cultura más tradicional con la más moderna.
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Javyer1994320
Expulsado
Hace 4 años35
En la época de PlayStation los juegos japoneses con respecto a los de Europa eran completamente diferentes o les cambiaban ciertas cosas para hacerlos más fáciles. Por ejemplo el Crash Bandicoot la versión japonesa no tenía la opción de los códigos para guardar la partida, las cajas de TNT eran sustituidas por un dibujo de una bomba, algunas gemas de colores estaban en diferentes niveles, algunos temas eran cambiados o sonaban en zonas diferentes y los jefes tenían menos aguante de vida el caso de Papu Papu en Europa tiene 5 barras en cambio en la japonesa 3.

En PlayStation 2 por ejemplo con los de Naruto lo mismo, el Naruto Uzumaki Chronicles 1 que Japones se llama Naruto Uzumaki Ninden salían Tsunade, Itachi, Kisame y Jiraya y el formato con el que se presentaba era igual que el 2. En cambio aquí como no habíamos llegado a esos capítulos fueron eliminados. El Ultimate Ninja 2 también pasaba lo mismo la versión japonesa llamada Naruto Narutimate Hero 2 presentaba dos escenarios extras y un personaje más para promocionar la primera película de Naruto, El Rescate de la Princesa de la Nieve.

Creo que todo el mundo debería tener la misma dificultad a la hora de afrontar los juegos si algunas personas les reduces la dificultad y a otras se la aumentas de manera exagerada queda algo desequilibrado.
Analystcrow3153Hace 4 años36
Hombre, aquí no hablamos tanto de oriente y occidente, como de Japón y Estados Unidos, dos países que reciben una atención desmesurada en comparación al resto de culturas de sus respectivos "bloques" geográficos. Son un poco como faros, lo primero que vemos si giramos la cabeza en esa dirección ("gracias" a Hollywood y el manganime, dos fenómenos que de puro exceso se han tornado tóxicos)

Por otra parte, es normal; la cultura del videojuego, a diferencia de otras artes, está muy limitada a estos países: estoy seguro de que pocos aquí podrían decir que menos de la mitad de su biblioteca de videojuegos está conformada por títulos que no sean japoneses o americanos.
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KhRisTianBoSs4132
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Hace 4 años37
En mi caso me despierta muchísimo más interés la narrativa de los juegos japoneses,me fascina que me exijan como jugador para descubrir cosas o entenderlas, y tienen algo hipnótico que hace que me interese por su mundo o lore...mis juegos favoritos aparte de por su exquisita jugabilidad ambientación etc son los de from software por esto mismo,los juegos de Kojima o Ueda también me han marcado.
En fin que la obviedad occidental en mi caso ya me da hasta pereza,que puede ser una buena historia ojo pero no me llena del mismo modo.

Pd:menudo fichaje habéis hecho con Adrián,me viene de perlas porque todo lo que escribe me encanta.
Para los que les interese el lore de la saga soulsborne no me cansaré de recomendar su libro "El padre de las almas oscuras".
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Eorlinga2578Hace 4 años38
@Joaleix
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@Alvident
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Fisilisifisifus. A ver, ni sí ni no, ni mucho ni poco. Si hablamos de que en sus historias influyen cosas de filosofía de vida (que no tiene e por qué ser todo zen) pero es que eso tiene más que ver con el contenido de lo que cuentas que con cómo lo cuentas. La clave rea ha estado siemrpe en el tipo de escritura. Al tener una escritura casi ideográfica esta gente está mucho más acostumbrada que nosotros a conceptualizar y eso se nota, porque en occidente distamos mucho de ser fieras pillando conceptos (porque siempre me acordaré de manquiña cuando escucho esta palabra). @CloudStrifeFF7 Brrrrgrlgrrlll a ver es que una cosa son los hechos puntuales otra generalizar. Lo de tener finales buenos o malos es muy subjetivo, lo que se debe buscar es que tenga un final coherente con los mínimos agujeros de guión. Entonces, en efecto, este tema de ir sin guión (que es la consecuencia de no saber cuánto te van a dejar publicar) pues les puede perjudicar. Pero lo que suele pasar es que tenemos el mal vicio de querer que el final sea como a nostros nos hubiera gustado pasando olímpicamente de lo que quieren contar los autores. Cosa que allí sí que tienen más superada. Por otra parte, el problema de japón siempre ha sido de violencia pura y dura, si es que esta gente se ha pasado la historia dándose de hostias o entre ellos o contra alguien. Si le unes que viven en una isla, pues ya la tenemos liada. Pero no creáis que son tan únicos, simplemente de las culturas orientales es la que más se ha expandido.
Hombre de países que escriben su historia a través de las guerras, vamos todos bastante sobrados. Lo que hace genuina la cultura japonesa es que ha sido una cultura totalmente hermética al exterior durante milenios, hasta el final de la 2ª GM. Eso no la hace mejor ni peor, pero si visitas Japón te sorprenderas de como chocan y cohabitan la cultura más tradicional con la más moderna.
Totalmente deacuerdo contigo, solo los que han visitado bastante o vivido en japon lo saben. Aparte que la historia de este pais es muy peculiar, sabiendo su historia y su cultura de primera mano se entiende totalmente su sociedad y su cultura.
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KhRisTianBoSs4132
Expulsado
Hace 4 años39
@DRR21
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Desconozco el motivo, pero la narrativa japonesa me parece que está desaprovechada. Estoy jugando a Sekiro, y que entre que conversación y conversación hay que limpiar varias zonas y enfrentarse a jefes, al final pueden pasar horas o incluso días sin saber nada más de la historia (sobre todo si algún boss se te atasca). Además para desbloquear conversaciones con NPCs y enterarte mas del lore del juego tienes que conseguir tés y sakes, por lo que si te dejas alguno por el camino te pierdas parte de la narrativa.
pues sekiro cuenta una historia muy interesante,el tema es que debes descubrirla como ya es habitual en los juegos de Miyazaki,y eso que sekiro es el menos enrevesado de la "saga" con diferencia.
Nameless-one987Hace 4 años40
Hay muchos juegos occidentales que se salen de esa tónica, obviamente pocos son triples A y muchos, curiosamente, provienen de Europa del Este. Me vienen a la mente ejemplos como The Void, Pathologic, Stalker, las obras de Amanita Design, Journey, The Swapper...
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Analystcrow3153Hace 4 años41
@EikeSH
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Las sagas que suelen mezclar lo occidental y japonés yo no diría que son buenos ejemplos. Miren por ejemplo Silent Hill, el corazón del juego es japonés, pero la capa superficial es americana. Depende el juego, solo hay que ver la saga Yakuza con GTA, ambas son una verdadera locura, pero ofrecen planos completamente diferentes...y que funcionan en ambas partes. En el caso de Yakuza, el empujón a PC ha logrado que crezca la marca y sea la comidilla, a como estaba entonces. Genial artículo.
Cosa curiosa, Silent Hill: exteriores (superficie) americanos, sacados mayormente de la cultura pop de la época, interiores japoneses. Recuerdo el shock de SH1 de entrar en el colegio y pensar...¿este es un colegio americano?
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Jeff86858Hace 4 años42

Mensaje eliminado por moderación.(Comentario ofensivo)

DarkGod20660
Expulsado
Hace 4 años43
@Alvident
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Fisilisifisifus. A ver, ni sí ni no, ni mucho ni poco. Si hablamos de que en sus historias influyen cosas de filosofía de vida (que no tiene e por qué ser todo zen) pero es que eso tiene más que ver con el contenido de lo que cuentas que con cómo lo cuentas. La clave rea ha estado siemrpe en el tipo de escritura. Al tener una escritura casi ideográfica esta gente está mucho más acostumbrada que nosotros a conceptualizar y eso se nota, porque en occidente distamos mucho de ser fieras pillando conceptos (porque siempre me acordaré de manquiña cuando escucho esta palabra). @CloudStrifeFF7 Brrrrgrlgrrlll a ver es que una cosa son los hechos puntuales otra generalizar. Lo de tener finales buenos o malos es muy subjetivo, lo que se debe buscar es que tenga un final coherente con los mínimos agujeros de guión. Entonces, en efecto, este tema de ir sin guión (que es la consecuencia de no saber cuánto te van a dejar publicar) pues les puede perjudicar. Pero lo que suele pasar es que tenemos el mal vicio de querer que el final sea como a nostros nos hubiera gustado pasando olímpicamente de lo que quieren contar los autores. Cosa que allí sí que tienen más superada. Por otra parte, el problema de japón siempre ha sido de violencia pura y dura, si es que esta gente se ha pasado la historia dándose de hostias o entre ellos o contra alguien. Si le unes que viven en una isla, pues ya la tenemos liada. Pero no creáis que son tan únicos, simplemente de las culturas orientales es la que más se ha expandido.
Bueno....Yo solo diré que hay una razón muy evidente por la cual el 90% de los "juegos de autor" son japoneses y no occidentales. Quitando a David Cage, creo que no hayb un solo diseñador/director occidental que exprese su persona a la hora de hacer un juego, mientras que los japoneses lo hacen constantemente: Ueda,Kamiya,Mikami,Kojima....En japón es muy normal, pero en occidente no. De todos modos, esto donde realmente se ve es en LOS COMICS. En Japón cuando haces un manga el manga es tuyo y de nadie más y aunque la editorial te pida seguir lo sigues tú, no otros. En occidente puede haber un creador original, pero el comic no es de nadie. Se lo queda la editora y decenas de artistas y escritores lo hacen. Los Mangas btienen un principio y final para sus historias, pero los comics de Marvel y DC NO.
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Noinio76Hace 4 años44
El último párrafo merece que le demos un abrazo grupal a Adrián, desde aquí oímos tu dolor (y lo compartimos TwT).
Wipman2933Hace 4 años45
A mi la narrativa japonesa, en general... no me cautiva, ni interesa, ni engancha ni motiva.
FaustianEchoes1690Hace 4 años46
La tradición literaria es distinta (novela, teatro, cómic), el cine es distinto, ídem con las series, la música es distinta (aunque partan del mismo sitio, poco que ver el Glam americano con el Visual kei japonés, por ejemplo), era lógico que fuese todo distinto.

Si hay una respuesta de por qué a los japoneses les gusta enrevesar las cosas la desconozco, pero ahí tenemos ejemplos clarísimos en obras como Evangelion o Ghost in the Shell, que tienen poco que ver con la Sci-fi occidental.

Claro, posicionarse es normal. En mi top 50 de juegos de todos los tiempos no creo que entrasen más de 3 o 4 juegos occidentales, al vecino le puede pasar lo contrario.
EDITADO EL 23-03-2020 / 12:51 (EDITADO 1 VEZ)
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Cobrarojo6661251Hace 4 años47
Japonesas   pero sacan  buenas historias 
EDITADO EL 23-03-2020 / 13:18 (EDITADO 1 VEZ)
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Hay 143 respuestas en Especial: ¿Por qué la narrativa de los videojuegos japoneses y occidentales es tan diferente?, del foro de Noticias y actualidad. Último comentario hace 4 años.

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