Esto del espacio es un coñazo. Entre que se hacen más grandes y se pone de moda comprarlos en digital, los juegos no caben, tal cual.Jhonyx2017162
Mangute3182Hace 4 años114Bueno, el "juego" es un vídeo casi constante de principio a fin. Ya captas el mensaje?, madre mía vienen de listillos y no captan nada@HellreidMostrar cita[u][/u]Son videos con el motor del juego, en tiempo real, no prerenderizados. Osea que minina chorrada acabas de soltar.@Jhonyx20Mostrar citaDeath Stranding es fácil, 50Gb de vídeos y 5gb para el juego en si.
Porque son actualesTheBloodyBlades4058
1 VOTOBolty5821Hace 4 años116Comparas un juego que se juega principalmente a 720P 30 FPS con menor detalle y mucho mas simplista con un juego que esta pensado para jugarse a mayores resoluciones que una Wii y una Switch y con muchos mas polígonos en sus modelados, para ponerte un ejemplo el modelado de Joel en PS3 muy probablemente incluya muchos mas poligonos que el modelado de Link en la Switch, es tan simple como eso. Cuanto mas detalle y mas resoluciones mas pesa el juego, ademas de que hay que contar que las consolas de nintendo se orientan a un publico mas pequeño con menor poder adquisitivo y muchas veces enfocado a lo portátil lo cual hace que se tenga que recortar en gráficos e utilizar resoluciones que no son estándar debido a que la consola portátil no hay tanto espacio para añadir un disco duro pesado como tal, aunque cada vez se enfoca mas el uso de unidades de tarjeta de memoria que de discos pesados debido a la rapidez que ofrece siendo capaz de cargar un sistema operativo estilo Win10 en 19 segundos comparado con el HDD que puede tardar entre 40 segundos y un minuto en cargar el SO, en el momento que Nintendo pueda superar ese problema (Resoluciones bajas en portatiles y capacidad de almacenamiento elevada en internas) veremos juegos mas pesados en sus nuevas consolas portatiles@MagicRQ7Mostrar citaNo, pero te sacan BOTW que ocupa 13GB mientras TLOU (PS3) te ocupa 27GB@Lechu-kunMostrar citaSi Nintendo hubiera hecho RDR2 pesaría 9GB, di que si.@MagicRQ7Mostrar cita¿Por qué los videojuegos actuales ocupan mucho más espacio en nuestro disco duro? Porque no está Nintendo detrás para optimizarlosPor eso hay mucha mas demanda de discos duros de mayor capacidad y cada vez a menor precio, cuando me compre yo el PC en 2013 mi disco duro de una TB me costo casi 90 pavos, ahora por ese precio me compro cuatro y cuanta mas demanda exista de un producto, mas se abarata.@GJBrothersMostrar citaEsto del espacio es un coñazo. Entre que se hacen más grandes y se pone de moda comprarlos en digital, los juegos no caben, tal cual.EDITADO EL 24-11-2019 / 16:42 (EDITADO 3 VECES)
Yo con Overwatch me encontré con una pequeña agradable sorpresa. El juego pasó de pesar unos 25 GB a 20 GB luego de un parche reciente. Lo que hicieron fue sacar todos los idiomas del juego excepto el que sea el base para ti. Yo antes a veces lo jugaba en español y otras veces en ingles. Luego de ese parche lo puse en ingles y el juego empezó a descargar ese idioma, eran unos 700 mb creo recordar. Tuve que descargar algo que siempre habia tenido pero me quitaron de encima muchos idiomas que nunca usaria.1 VOTOMagicRQ71388EDITADO EL 24-11-2019 / 17:07 (EDITADO 2 VECES)
TheBloodyBlades4058BOTW llega hasta 900p 30FPS, TLOU 720p 30FPS , por lo que para empezar BOTW tiene texturas de mayor resolución@TheBloodyBladesMostrar citaComparas un juego que se juega principalmente a 720P 30 FPS con menor detalle y mucho mas simplista con un juego que esta pensado para jugarse a mayores resoluciones que una Wii y una Switch y con muchos mas polígonos en sus modelados, para ponerte un ejemplo el modelado de Joel en PS3 muy probablemente incluya muchos mas poligonos que el modelado de Link en la Switch, es tan simple como eso. Cuanto mas detalle y mas resoluciones mas pesa el juego, ademas de que hay que contar que las consolas de nintendo se orientan a un publico mas pequeño con menor poder adquisitivo y muchas veces enfocado a lo portátil lo cual hace que se tenga que recortar en gráficos e utilizar resoluciones que no son estándar debido a que la consola portátil no hay tanto espacio para añadir un disco duro pesado como tal, aunque cada vez se enfoca mas el uso de unidades de tarjeta de memoria que de discos pesados debido a la rapidez que ofrece siendo capaz de cargar un sistema operativo estilo Win10 en 19 segundos comparado con el HDD que puede tardar entre 40 segundos y un minuto en cargar el SO, en el momento que Nintendo pueda superar ese problema (Resoluciones bajas en portatiles y capacidad de almacenamiento elevada en internas) veremos juegos mas pesados en sus nuevas consolas portatiles@MagicRQ7Mostrar citaNo, pero te sacan BOTW que ocupa 13GB mientras TLOU (PS3) te ocupa 27GB@Lechu-kunMostrar citaSi Nintendo hubiera hecho RDR2 pesaría 9GB, di que si.@MagicRQ7Mostrar cita¿Por qué los videojuegos actuales ocupan mucho más espacio en nuestro disco duro? Porque no está Nintendo detrás para optimizarlos
1 VOTOSirPlayALots4118Hace 4 años119Para comparar de forma exacta los motivos habría que ver los polígonos y ahí habría que ver la diferencia pero dudo que BOTW tenga mayor resolución que The Last of Us@MagicRQ7Mostrar citaBOTW llega hasta 900p 30FPS, TLOU 720p 30FPS , por lo que para empezar BOTW tiene texturas de mayor resolución@TheBloodyBladesMostrar citaComparas un juego que se juega principalmente a 720P 30 FPS con menor detalle y mucho mas simplista con un juego que esta pensado para jugarse a mayores resoluciones que una Wii y una Switch y con muchos mas polígonos en sus modelados, para ponerte un ejemplo el modelado de Joel en PS3 muy probablemente incluya muchos mas poligonos que el modelado de Link en la Switch, es tan simple como eso. Cuanto mas detalle y mas resoluciones mas pesa el juego, ademas de que hay que contar que las consolas de nintendo se orientan a un publico mas pequeño con menor poder adquisitivo y muchas veces enfocado a lo portátil lo cual hace que se tenga que recortar en gráficos e utilizar resoluciones que no son estándar debido a que la consola portátil no hay tanto espacio para añadir un disco duro pesado como tal, aunque cada vez se enfoca mas el uso de unidades de tarjeta de memoria que de discos pesados debido a la rapidez que ofrece siendo capaz de cargar un sistema operativo estilo Win10 en 19 segundos comparado con el HDD que puede tardar entre 40 segundos y un minuto en cargar el SO, en el momento que Nintendo pueda superar ese problema (Resoluciones bajas en portatiles y capacidad de almacenamiento elevada en internas) veremos juegos mas pesados en sus nuevas consolas portatiles@MagicRQ7Mostrar citaNo, pero te sacan BOTW que ocupa 13GB mientras TLOU (PS3) te ocupa 27GB@Lechu-kunMostrar citaSi Nintendo hubiera hecho RDR2 pesaría 9GB, di que si.@MagicRQ7Mostrar cita¿Por qué los videojuegos actuales ocupan mucho más espacio en nuestro disco duro? Porque no está Nintendo detrás para optimizarlos
GTFOH1252Tienes razón, pero aunque no todo mundo esté en igualdad de condiciones (véase el internet japonés) para allá vamos eventualmente@Master-IcarusMostrar citaMi banda ancha es de 1.5 mbps, eso significa que una descarga de 150gb tardaría aproximadamente 238 horas 36 minutos y 33 segundos aproximadamente, que seria lo mismo 10 días 27 minutos. ¿Tu crees que la lectura seria mas lento que eso?@SirPlayALotsMostrar citaA estas alturas ya sale más tardada la lectura del disco que la fibra óptica por desgracia@Master-IcarusMostrar citaPues que no tengo que descargar el juego completo y gastar banda ancha, bajar 150GB por el juego base no es algo que entusiasme mucho.@ElMasSuaveMostrar cita@Master-Icarus sigues teniendo que instalar el videojuego , y te comes las actualizaciones como todos , ya sea físico o digital , que beneficio ves en el físico que no tenga el digital
4 VOTOSPepepa811Hace 4 años121Jajajaja claro, madre mía lo que hace el hablar sin saber, que tendrá que ver la resolución de pantalla con la resolución y calidad de las texturas y decir que zelda tiene mejores texturas ya apaga y vamonos.@MagicRQ7Mostrar citaBOTW llega hasta 900p 30FPS, TLOU 720p 30FPS , por lo que para empezar BOTW tiene texturas de mayor resolución@TheBloodyBladesMostrar citaComparas un juego que se juega principalmente a 720P 30 FPS con menor detalle y mucho mas simplista con un juego que esta pensado para jugarse a mayores resoluciones que una Wii y una Switch y con muchos mas polígonos en sus modelados, para ponerte un ejemplo el modelado de Joel en PS3 muy probablemente incluya muchos mas poligonos que el modelado de Link en la Switch, es tan simple como eso. Cuanto mas detalle y mas resoluciones mas pesa el juego, ademas de que hay que contar que las consolas de nintendo se orientan a un publico mas pequeño con menor poder adquisitivo y muchas veces enfocado a lo portátil lo cual hace que se tenga que recortar en gráficos e utilizar resoluciones que no son estándar debido a que la consola portátil no hay tanto espacio para añadir un disco duro pesado como tal, aunque cada vez se enfoca mas el uso de unidades de tarjeta de memoria que de discos pesados debido a la rapidez que ofrece siendo capaz de cargar un sistema operativo estilo Win10 en 19 segundos comparado con el HDD que puede tardar entre 40 segundos y un minuto en cargar el SO, en el momento que Nintendo pueda superar ese problema (Resoluciones bajas en portatiles y capacidad de almacenamiento elevada en internas) veremos juegos mas pesados en sus nuevas consolas portatiles@MagicRQ7Mostrar citaNo, pero te sacan BOTW que ocupa 13GB mientras TLOU (PS3) te ocupa 27GB@Lechu-kunMostrar citaSi Nintendo hubiera hecho RDR2 pesaría 9GB, di que si.@MagicRQ7Mostrar cita¿Por qué los videojuegos actuales ocupan mucho más espacio en nuestro disco duro? Porque no está Nintendo detrás para optimizarlos
Pues nada a comprar disco duros de 1000 TB !!MagicRQ71388
Peasant7215Hace 4 años123Siendo sistemas cerrados las texturas se hacen en concordancia a la resolución que va a dar el juego, no vas a meterle a un juego texturas 4K para jugar luego a 720p ni viceversa.@GTFOHMostrar citaJajajaja claro, madre mía lo que hace el hablar sin saber, que tendrá que ver la resolución de pantalla con la resolución y calidad de las texturas y decir que zelda tiene mejores texturas ya apaga y vamonos.@MagicRQ7Mostrar citaBOTW llega hasta 900p 30FPS, TLOU 720p 30FPS , por lo que para empezar BOTW tiene texturas de mayor resolución@TheBloodyBladesMostrar citaComparas un juego que se juega principalmente a 720P 30 FPS con menor detalle y mucho mas simplista con un juego que esta pensado para jugarse a mayores resoluciones que una Wii y una Switch y con muchos mas polígonos en sus modelados, para ponerte un ejemplo el modelado de Joel en PS3 muy probablemente incluya muchos mas poligonos que el modelado de Link en la Switch, es tan simple como eso. Cuanto mas detalle y mas resoluciones mas pesa el juego, ademas de que hay que contar que las consolas de nintendo se orientan a un publico mas pequeño con menor poder adquisitivo y muchas veces enfocado a lo portátil lo cual hace que se tenga que recortar en gráficos e utilizar resoluciones que no son estándar debido a que la consola portátil no hay tanto espacio para añadir un disco duro pesado como tal, aunque cada vez se enfoca mas el uso de unidades de tarjeta de memoria que de discos pesados debido a la rapidez que ofrece siendo capaz de cargar un sistema operativo estilo Win10 en 19 segundos comparado con el HDD que puede tardar entre 40 segundos y un minuto en cargar el SO, en el momento que Nintendo pueda superar ese problema (Resoluciones bajas en portatiles y capacidad de almacenamiento elevada en internas) veremos juegos mas pesados en sus nuevas consolas portatiles@MagicRQ7Mostrar citaNo, pero te sacan BOTW que ocupa 13GB mientras TLOU (PS3) te ocupa 27GB@Lechu-kunMostrar citaSi Nintendo hubiera hecho RDR2 pesaría 9GB, di que si.@MagicRQ7Mostrar cita¿Por qué los videojuegos actuales ocupan mucho más espacio en nuestro disco duro? Porque no está Nintendo detrás para optimizarlos
Esto ha pasado siempre. En la primera Playstation, juegos como Diablo, el Music 2000, La ciudad de los niños perdidos, etc. Ocupaban los 15 bloques de la Memory Card. Toda una tarjeta de memoria. El Gran Turismo 8 de 15, más de la mitad de la memoria para 1 solo juego. En la Playstation 2 era de 8MB y Gran Turismo 4 ocupaba 2,5MB que era mucho, creo que es de los juegos que mas ocupaban. Creo que lo normal es que un juego ocupase 0,5MB en aquella epoca. En PS3 llegaron los parches.1 VOTOGLENNQUAGMIRE1845Hace 4 años124
Rdr II pesa 150gb en pc, pero en consolas son 105gb, sigue siendo mucho pero no es lo mismo.Alan222132Hace 4 años125EDITADO EL 24-11-2019 / 21:47 (EDITADO 1 VEZ)
Hellreid409Hace 4 años126Creo que confundes los datos de guardado con los archivos del juego, si no me equivoco el GT4 pesa alrededor de 4 GB@PeasantMostrar citaEsto ha pasado siempre. En la primera Playstation, juegos como Diablo, el Music 2000, La ciudad de los niños perdidos, etc. Ocupaban los 15 bloques de la Memory Card. Toda una tarjeta de memoria. El Gran Turismo 8 de 15, más de la mitad de la memoria para 1 solo juego. En la Playstation 2 era de 8MB y Gran Turismo 4 ocupaba 2,5MB que era mucho, creo que es de los juegos que mas ocupaban. Creo que lo normal es que un juego ocupase 0,5MB en aquella epoca. En PS3 llegaron los parches.
Sirpixel47Hace 4 años127Esque eso tambien es una mentiraca. Hoy justo me lo he terminado, y tirando muuuuy por lo alto, de 55 horas que me ha costado, ni una quinta parte han sido videos. Y excepto el inicial y el final, el resto son cortos. No sabes de que hablas, pero a tu aire. Tremendo juegazo te pierdes tu por tu hate, yo lo he disfrutado como un crio.@Jhonyx20Mostrar citaBueno, el "juego" es un vídeo casi constante de principio a fin. Ya captas el mensaje?, madre mía vienen de listillos y no captan nada@HellreidMostrar cita[u][/u]Son videos con el motor del juego, en tiempo real, no prerenderizados. Osea que minina chorrada acabas de soltar.@Jhonyx20Mostrar citaDeath Stranding es fácil, 50Gb de vídeos y 5gb para el juego en si.
De verdad que se la batimamo completa con todo y joker incluido...@HellreidMostrar cita[u][/u]Son videos con el motor del juego, en tiempo real, no prerenderizados. Osea que minina chorrada acabas de soltar.@Jhonyx20Mostrar citaDeath Stranding es fácil, 50Gb de vídeos y 5gb para el juego en si.
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