Es por lo caotica y acelerada que se ha vuelto la industria del videojuego actualmente. todo el tiempo sacando nuevos juegos dandole contenido al juego manteniendo vivo el multiplayer, sacando dlc. y ya desarrollando un nuevo titulo. y este tiene que ser triple A porque sino no puedes ponerlo full price. y hacer el marketing a lo loco para competir con los juegos mas punteros que estan y van a salir. Entonces que hay de resultado juegos para nada optimizados. por eso llenos de bugs y con peso excesivo ademas que no rinden a lo que deberían en cada plataforma. por eso se siente que cada consola cada pc no es exprimida al máximo porque no esta optimizado. luego parches cada 15 dias. no hay sentido comprar juegos de estreno porque es una versión beta prácticamente. MUUUUUY diferente a la generación de PS2 hacia atrás. donde el juego tenia que salir en perfecto estado porque no había arreglo ni vuelta atrás. si no se mejora el control de calidad de software y se ajustan parámetros mínimos que deben tener los juegos antes de salir las cosas irán a peor en el futuro.2 VOTOSDestructorN74017Hace 4 años17
Se echa en falta un formato 'lite' de cada título. Algo tipo: si en un momento determinado el usuario necesita almacenar decenas de videojuegos simultáneamente en su disco de 250 GB, sería tan sencillo como descargar la versión old-gen de cada uno en la store.Grognakelbarbaro65Hace 4 años18
Y alguien puede explicarme como juegos como age of empire II: Definitive edition pesa 50gb? O el spyro mismo? Me parece exageradisimo que pesen tantísimo sobre todo el aoe IIIsaacvigo42Hace 4 años19
Pienso que la solución es sencilla en concepto aunque dificil de implantar en este mercado: Así como han creado una librería universal de dlls con directX, podrían hacer una librería universal de texturas (aunque fuera una por cada motor gráfico), haciendo opcional la instalación del paquete elegido según la calidad deseada. (una sola librería para todos los juegos por muy pesada que fuera, ahorraría casi un 40% del espacio total de los hdds de un ordenador con bastantes juegos) Otra cosa que no está muy bien pensada es porqué cada juego tiene su carpeta de distribuibles, idéntica a la de muchos otros títulos. Esos redistribuibles bien podrian estar implementados en el So una sola vez y por completo para los gamers... pues cuantos mas juegos tengas , mas veces tendrás esos archivos idénticos ocupando espacio en diferentes ubicaciones. Otra cosa que indica la despreocupación por optimizar el espacio, es que aunque eliminemos los archivos de otros idiomas de la carpeta del juego, los "launchers" se empeñen en volver a descargarlos cada vez...12 VOTOSCobrarojo6661251Hace 4 años20EDITADO EL 23-11-2019 / 19:58 (EDITADO 1 VEZ)
3 VOTOSAlexciao553771ya somos 2 en la ps2 era la mejor@JosebasmMostrar citaMe gustaba mas la generación de PS2, solo hacia falta guardar los archivos de tus progresos de los juegos y no había instalación, lo hecho de menos
25 VOTOSEduardo11449Hace 4 años22Pues Skyrim pesa menos de 10 gb , y tiene 100 veces más npc , diálogos y poblados del que pueda llegar a tener breath of the Wild o cualquier Zelda. Y con un mod a 4k , seguiría pesando menos y tendría mayor calidad de texturas. Las cinemáticas the last of us ya pesaran esos 13 GB , pero no tiene sentido comparar juegos diferentes.@MagicRQ7Mostrar citaNo, pero te sacan BOTW que ocupa 13GB mientras TLOU (PS3) te ocupa 27GB@Lechu-kunMostrar citaSi Nintendo hubiera hecho RDR2 pesaría 9GB, di que si.@MagicRQ7Mostrar cita¿Por qué los videojuegos actuales ocupan mucho más espacio en nuestro disco duro? Porque no está Nintendo detrás para optimizarlosEDITADO EL 23-11-2019 / 19:53 (EDITADO 1 VEZ)
@Isaacvigo En eso tienes razon, o simplemente deberian implementarlo en el sistemas junto a las actualizaciones de windows
Mariobross883780Hace 4 años23En temas Texturas se olvidó mencionar el Tiling, juegos que usan muchas texturas repetidas(tiling) suelen ocupar menos espacio, ya que se usa la misma textura para diferente objetos o superficies. La Iluminación Global debido falta de potencia, siempre se precalculado la GI, conforme los años la calidad de precalcular GI ha aumentado pero tambien los datos que se guardan, una buena GI puede bastantes GB en juego 15-40GB.2 VOTOSPikusdlp1544Hace 4 años24
Cyberfunk19771477Hace 4 años25Eso es "fácil" de conseguir teniendo en cuenta que Titanfall 2 tenía todas sus pistas de audio sin comprimir en PC. Lo hicieron para evitar carga de la CPU. El problema es que si tu CPU va sobrada, no te dan la opción de guardarlas comprimidas... Lo que es una putada. Por lo menos en PC podrían darte la opción de guardarlo comprimido o sin comprimir según quisieras, al menos si todo lo que te ponen está sin comprimir.@TexenMostrar cita"La correcta compresión u optimización de los diferentes elementos del juego puede requerir de un tiempo del que los desarrolladores no disponen, mientras que en otros casos es directamente imposible o ineficiente (caso Titanfall 2), realizar esta labor." Con un programa gratuito de compresión hecho por un usuario mi carpeta de Titanfall 2 ha pasado de 56 a 42 gb. Solo digo eso.
2 VOTOSViperGts-R2209Hace 4 años26sólo por los progresos? yo lo echo de menos por todo.. parece mentira que en aquella época y en la de psx ya ni os hablo, eran todo juegazo tras juegazo y ahora hay que andar con mil ojos, cribando toneladas de juegos de mierda para no caer en la trampa porque siempre alguno viene con algo raro.. en fin@Cobrarojo666Mostrar citaya somos 2 en la ps2 era la mejor@JosebasmMostrar citaMe gustaba mas la generación de PS2, solo hacia falta guardar los archivos de tus progresos de los juegos y no había instalación, lo hecho de menosEDITADO EL 23-11-2019 / 20:18 (EDITADO 1 VEZ)
El Red Dead Redemption 2 pesa 150GB en PS4 y el Crash Bandicoot Warped pesa 120Mb en PS1, hay muchísima diferencia.BioClone-Ax4523127Hace 4 años27
Sergioleon217Hace 4 años28En teoria tambien tardaras mas segundos ahora al cargar las mismas, si es que no has perdido calidad.@TexenMostrar cita"La correcta compresión u optimización de los diferentes elementos del juego puede requerir de un tiempo del que los desarrolladores no disponen, mientras que en otros casos es directamente imposible o ineficiente (caso Titanfall 2), realizar esta labor." Con un programa gratuito de compresión hecho por un usuario mi carpeta de Titanfall 2 ha pasado de 56 a 42 gb. Solo digo eso.
Con Stadia y cualquier servicio de streaming esto ya no importa2 VOTOSBioClone-Ax4523127Hace 4 años29
2 VOTOSWilifox46marin1439Hace 4 años30Las texturas son independientes de cada objeto... No son como los materiales de arquitectura donde puedes tener "80 materiales" y usar siempre los mismos (por ejemplo usas cobre o bronce, o laton, con el mismo aspecto. En un videojugo cada objeto tiene su malla y su textura propia... La unica posibilidad es en todo caso usar una sistema modular de capas como ya se utiliza internamente en el sector, pero luego se adaptan y compilan a la version final... para que todas las texturas pudieran aprovecharse de esto ya cohartarias lo que se puede o no hacer, por ejemplo en un barril ya no podrias decir "esta oxidado aqui o alla" tendrias que anular dicha opcion artistica y deberia ser reemplazado por algoritmos (como usando un mapa de ruido" o basandose en la profundidad de la malla) Vamos, que no, no es tan sencillo.@IsaacvigoMostrar citaPienso que la solución es sencilla en concepto aunque dificil de implantar en este mercado: Así como han creado una librería universal de dlls con directX, podrían hacer una librería universal de texturas (aunque fuera una por cada motor gráfico), haciendo opcional la instalación del paquete elegido según la calidad deseada. (una sola librería para todos los juegos por muy pesada que fuera, ahorraría casi un 40% del espacio total de los hdds de un ordenador con bastantes juegos) Otra cosa que no está muy bien pensada es porqué cada juego tiene su carpeta de distribuibles, idéntica a la de muchos otros títulos. Esos redistribuibles bien podrian estar implementados en el So una sola vez y por completo para los gamers... pues cuantos mas juegos tengas , mas veces tendrás esos archivos idénticos ocupando espacio en diferentes ubicaciones. Otra cosa que indica la despreocupación por optimizar el espacio, es que aunque eliminemos los archivos de otros idiomas de la carpeta del juego, los "launchers" se empeñen en volver a descargarlos cada vez...
2 VOTOSMagicRQ71388porque la gente se muere hoy en dia? , porque nintendo no es nuestro dios , si no todos seriamos inmortales@MagicRQ7Mostrar cita¿Por qué los videojuegos actuales ocupan mucho más espacio en nuestro disco duro? Porque no está Nintendo detrás para optimizarlos
2 VOTOSObviamente Solo he dicho que optimiza y comprime muy bien los juegos y no creo que sea ninguna mentira@Wilifox46marinMostrar citaporque la gente se muere hoy en dia? , porque nintendo no es nuestro dios , si no todos seriamos inmortales@MagicRQ7Mostrar cita¿Por qué los videojuegos actuales ocupan mucho más espacio en nuestro disco duro? Porque no está Nintendo detrás para optimizarlos
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