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Especial: ¿Qué es y qué no es un videojuego RPG?

Thrillhouse8662Hace 5 años128
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Assassins Creed Origins no es un RPG, es lineal. Assassins Creed Odyssey es libre de ser interpretado con mil formas de hacer las cosas y abordar dialogos, personajes y situaciones... es un RPG de puta madre. TODOS los Final Fantasy, ninguno es RPG. Son todos juegos lineales que se piensa que porque tiene combates por turnos es un RPG. La gente piensa que el RPG se diferencia por tener mecanicas de video juegos de antaño donde se hacia lo que se podia... no por la experiencia. Pasa lo mismo con survival horror. La gente piens que survival es una camara fija y por alguna puta razon, hacer puzles. Que tiene de aterrador hacer puzles?! "ah! Se hacian en Resident Evil... es basico de un survival". El mundo se derrumba cuando te pones a pensar que: Final Fantasy en su mayoria no tienen eleccion del curso del a historia y solo un final... ...pero muchos Call of Duty tienen opciones en diferentes misiones, varios finales, sistema de progresion y abordas los combates como queres (que eso lo tenes en casi todo juego). Asi que Call of Duty... depende de como lo veas, es mucho mas RPG que Final Fantasy.
Final Fantasy no es RPG es [b]J[/b]RPG, al menos los de Square-soft xd
Aunque sean feos los siguen siendo
Me ha recordado a eso @ThrillHouse Opino similar sobre el tema de la cámara y Resident Evil. Aun asi las camaraa fijas no hacen al genero, lo hacen sus mecanicas jugables, eso es un punto a valorar y que una mayoria no lo hace. A cualquier cosa se le llama survival horror, cuando no es asi. A modo personal, The Evil within deforma la idea original y Resident Evil 7-2 la recupera.
The Evil Within deforma la idea original de ser un clon de Resident Evil. Pero sobrevivir en inferioridad de condiciones a una fuerza diseñada para ser aterradora en una tematica oscura, esta todo ahi. Yo con el 2 lo pase mal/bien. Me resulto desafiante en niveles altos, inmersivo, aterrador (esos niveles demoniacos...) y la libertad de sandbox es algo tan silent hill que no podia creer mi suerte de que salga un juego asi. No necesitas repletar el inventario con diamantes, gemas, medallones, llaves diamante, llaves, corazon, llaves piruleta... porque no es un Resident Evil, los cuales amo... pero no son un genero, son una saga. RPG deberia ser un juego que te permita interpretar CON LIBERTAD un rol, no un rol porque para eso, Mario Bros es un RPG interpretar el rol de Mario. Que sea Japones... RPG, no significa que ahora vale ser lineal, significa que es un RPG con una estetica, estilo y dinamica japonesa. Pero si no te permite jugar un rol con libertad, no es un RPG por mas que lo llamen asi. El peor juego del año puede sacar una edicion GOTY, eso no significa que lo sea. <3 Survival horror como dije antes, es sobrevivir en desventaja a una aterradora oposicion, usando recursos (si el prota no puede defenderse, no es survival).
"Esta todo ahi" implica la dicha deformidad y confusion del propio genero que dice ser, para ejemplo el crafteo que es ajeno al survival horror. Otra cosa es que hay sagas como Parasite Eve o Fatal Frame que rehusen de elementos de RPG, pero no implican al jugador ser mas poderosos o "crecer" en los atributos. Eso amigo, es coherente. Silent Hill el unico de la saga que ha sido mundo semi-abierto es Downpour. Silent Hill nunca ha sido sandbox o mundo abierto, por mas que lo escribas. Son juegos lineales donde podias explorar mapas abiertos, incluso los RE's originales tienen mas de metroidvaina que de sandbox, si nos apuramos. Tu 3er parrafo es una contradiccion, los slot sirven para combinar, coger items y gestionar en estos. De hecho, en Silent Hill es todo lo contrario aumentas el menu, pero no garantiza el exito de sobrevivir, porque la gestion prima, al igual que descubrir donde introducir cada elemento. Insisto, un juego de rol va a seguir siendo de rol, aunque invite a jugar con otras formas de jugar. A mi si me llega alguien y me dice que Diablo II es lo mismo que un Final Fantasy, le tratare de imbecil como poco. The Quiet Man es tu juego (?) No entendi la referencia pases buen dia Thrill.
Respondiste a mi mensaje o lo confundiste con otro? Donde mencione a The Quiet Man? No dije nada de que no tenga o que tenga crafteo ni hable de limite de inventario, ni de slots ni nada. Solo digo que si un juego lo hace de una forma, no significa que todos deban hacerlo porque no es un genero, es un estilo de interpretacion de un genero, basado en una saga en particular. Que RE nos haga llevar un inventario de una forma y nos haga juntar llaves y la camara fija y que no tenga crafteo, no significa que es el molde maestro a seguir para survival horror... ni siquiera creo que lo sea para Resident Evils. Dicho sea de paso, juntar plantas como materia prima y usarlas para CRAFTEAR medicinas diferentes, es crafteo <3 Juntar polvora para utilizarla y crear diferentes municiones, es craftero. Y todo lo encontras en los primeros Resident Evil. Ahora, lo que digo que sea cual sea el sistema que usen o donde decidan poner presion con la supervivencia o el miedo, mientras al final del dia sea de supervivencia... contra una fuerza aterradora, es un survival horror. Si no tenes opciones para asegurar tu supervivencia y resistir el terror, entonces es un walking simulator, victim sumulator, etc... si te dan demasiado como para que uno sea una amenaza incluso mas grande que los enemigos, es un juego de accion. Evil Within 2 en dificultad alta y siguiendo la historia (sin lootear todo el mapa) es muy desafiante, estas en inferioridad. Dicho sea de paso, si en los Resident Evil te looteas todo el mapa, acabas con 20119 rollos de tinta 39281981 balas, granadas, lanzamisiles, metralletas...
El primer mensaje es que no entendi lo que dijiste, de ahi la pregunta El crafteo como yo lo entiendo viene siendo lo que se hace en el rol, lo de RE es un crafting de pedrigi mas que otra cosa, no se. Aunque bueno se inspiró en un juego de rol como Sweet Home (este a su vez una pelicula) en todo caso, es mas propio del rol que de las aventuras. No se si me explico. No entiendo tampoco la mania de la dificultad, que sea mas dificil no lo hace "ser mas survival horror o menos". Lo que le hace ser survival horror insisto es la mecanica jugable. Ademas de que bueno, en muchos de estos juegos te los puedes completar sin eliminar monstruos (o ellos a ti) y exceptuando los bosses, no lo transforman en walking simulator (pero podrian serlo por los speedrunner, pero no es asi a nivel mecanico). Luego tienes que Silent Hill por ejemplo, no hay ese craft que mencionas, me parece un craft light a decir verdad xd si lo comparamos al rol de la epoca. (1996). Es como decirte, Wolfenstein es un simulador de muertes por jugar en la dificultad mas alta. El juego va a seguir siendo un FPS y no una insta-kill simulator Y ya que estamos en los survival horror en los primerizos, si te da por correr pueden ser tranquilamente walkimg simulator, a los speedruner me remito. Correr a toda leche, ahorro de municion, medicina y lo que quieras. A modo personal, RE le ha pasado por encima a TEW hace mucho, ya veremos si despues del ostion en ventas de este ultimo, no les de por hacer cosas distintas al terror (ojala).
Nunca entendere eso. Con los pocos juegos realmente de survival horror que hay, como para alegrarse de las pocas ventas de uno y desear que no hagan mas. Tanto lo odiaste? Tan acosutumbrado estas a los RE que no te gusta otra cosa que se salga del molde? Da igual las ventas, ojala salgan miles de RE y de Silent Hill y ojala Evil Within que no intento ser un RE le hubiera ido bien asi salen mas juegos del estilo...y variaciones, y mas retro y mas modernos y mas de survival y mas de accion. Pero desear un fracaso con un ojala a gente que no solo no se rinde a dejar de hacer singles players... sino que encima survival horror o como quieras llamarlo, aventura horror con crafteo, algun puzzle e inventario... no se...
Danked3467Hace 5 años129
Por aclarar:

FF, KH, DQ, Tales of, Persona, etc... son JRPG y por lo tanto son también RPG. De igual manera The Witcher es un W[ester]RPG pero nunca será JRPG. Ya que estos nombres se dan según el lugar donde han sido creados.

Después si los analizas según sus mecánicas jugables tienes:

-Action RPG
-Tactical RPG
-Turned Based RPG
-Sistemas mixtos de los anteriores

Y a los que dicen que los JRPG no son juegos de rol porque no puedes personalizarlos a tu gusto, solo diré que esa fue la aportación que dieron los japoneses al género. Juegos de rol donde lo importante eran unos personajes e historias ya preestablecidos pro los creadores.
1 VOTO
Donnovan563Hace 5 años130
Yo he visto un montón dizque RPG.. Assassin creed??
MagicRQ71388
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Hace 5 años131
Madre mía menudo cacao llevan algunos, que les explota la cabeza cuando les dices que ni Dark Souls ni Diablo (al menos el 3) son RPG, o cuando les intentas explicar la diferencia entre JRPG y RPG  
Daafsigma3905Hace 5 años132
Ya esta tan difusa la denominación del genero, que prácticamente cualquier juego se puede englobar en un RPG.
Existe una extraña afición por este genero, si el juego contiene mucho equipo e inventario, y subes de "nivel", ya es un RPG (ejemplo AC) y la verdad que es forzar una progresion y perder tiempo en los menues, para aumnetar tu experiencia de juego de forma aveces desmedida, y no brindando una experiencia satisfactoria a nivel jugable. Seria genial que den una vuelta de tuerca al genero, y que un numero arriba del enemigo no sea lo que defina si puedes o no enfrentarte a el.
EDITADO EL 04-04-2019 / 18:02 (EDITADO 1 VEZ)
Tcfdanitroxx23
Expulsado
Hace 5 años133
Lo primero no puedo con tanto ignorante suelto lo segundo dejad de usar terminos de casuals (loot,lore,craft)  y lo tercero no teneis ni idea (por lo que leo) de lo que son rpgs ni jrpgs ni survival horror ni na menuda generacion de casuals miedo me da
MagicRQ71388
Expulsado
Hace 5 años134
@Tcfdanitroxx
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Lo primero no puedo con tanto ignorante suelto lo segundo dejad de usar terminos de casuals (loot,lore,craft) y lo tercero no teneis ni idea (por lo que leo) de lo que son rpgs ni jrpgs ni survival horror ni na menuda generacion de casuals miedo me da
Aunque no estoy de acuerdo en las formas, estoy de acuerdo en que hay mucho desconocimiento de lo que es un rpg en el mundillo hoy en día cuando es uno de los géneros clásicos...
Jormundgander2722Hace 5 años135
El que haya jugado a un verdadero RPG sabrá reconocerlo en cuanto lo vea.
EikeSH85147Hace 5 años136
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Assassins Creed Origins no es un RPG, es lineal. Assassins Creed Odyssey es libre de ser interpretado con mil formas de hacer las cosas y abordar dialogos, personajes y situaciones... es un RPG de puta madre. TODOS los Final Fantasy, ninguno es RPG. Son todos juegos lineales que se piensa que porque tiene combates por turnos es un RPG. La gente piensa que el RPG se diferencia por tener mecanicas de video juegos de antaño donde se hacia lo que se podia... no por la experiencia. Pasa lo mismo con survival horror. La gente piens que survival es una camara fija y por alguna puta razon, hacer puzles. Que tiene de aterrador hacer puzles?! "ah! Se hacian en Resident Evil... es basico de un survival". El mundo se derrumba cuando te pones a pensar que: Final Fantasy en su mayoria no tienen eleccion del curso del a historia y solo un final... ...pero muchos Call of Duty tienen opciones en diferentes misiones, varios finales, sistema de progresion y abordas los combates como queres (que eso lo tenes en casi todo juego). Asi que Call of Duty... depende de como lo veas, es mucho mas RPG que Final Fantasy.
Final Fantasy no es RPG es [b]J[/b]RPG, al menos los de Square-soft xd
Aunque sean feos los siguen siendo
Me ha recordado a eso @ThrillHouse Opino similar sobre el tema de la cámara y Resident Evil. Aun asi las camaraa fijas no hacen al genero, lo hacen sus mecanicas jugables, eso es un punto a valorar y que una mayoria no lo hace. A cualquier cosa se le llama survival horror, cuando no es asi. A modo personal, The Evil within deforma la idea original y Resident Evil 7-2 la recupera.
The Evil Within deforma la idea original de ser un clon de Resident Evil. Pero sobrevivir en inferioridad de condiciones a una fuerza diseñada para ser aterradora en una tematica oscura, esta todo ahi. Yo con el 2 lo pase mal/bien. Me resulto desafiante en niveles altos, inmersivo, aterrador (esos niveles demoniacos...) y la libertad de sandbox es algo tan silent hill que no podia creer mi suerte de que salga un juego asi. No necesitas repletar el inventario con diamantes, gemas, medallones, llaves diamante, llaves, corazon, llaves piruleta... porque no es un Resident Evil, los cuales amo... pero no son un genero, son una saga. RPG deberia ser un juego que te permita interpretar CON LIBERTAD un rol, no un rol porque para eso, Mario Bros es un RPG interpretar el rol de Mario. Que sea Japones... RPG, no significa que ahora vale ser lineal, significa que es un RPG con una estetica, estilo y dinamica japonesa. Pero si no te permite jugar un rol con libertad, no es un RPG por mas que lo llamen asi. El peor juego del año puede sacar una edicion GOTY, eso no significa que lo sea. <3 Survival horror como dije antes, es sobrevivir en desventaja a una aterradora oposicion, usando recursos (si el prota no puede defenderse, no es survival).
"Esta todo ahi" implica la dicha deformidad y confusion del propio genero que dice ser, para ejemplo el crafteo que es ajeno al survival horror. Otra cosa es que hay sagas como Parasite Eve o Fatal Frame que rehusen de elementos de RPG, pero no implican al jugador ser mas poderosos o "crecer" en los atributos. Eso amigo, es coherente. Silent Hill el unico de la saga que ha sido mundo semi-abierto es Downpour. Silent Hill nunca ha sido sandbox o mundo abierto, por mas que lo escribas. Son juegos lineales donde podias explorar mapas abiertos, incluso los RE's originales tienen mas de metroidvaina que de sandbox, si nos apuramos. Tu 3er parrafo es una contradiccion, los slot sirven para combinar, coger items y gestionar en estos. De hecho, en Silent Hill es todo lo contrario aumentas el menu, pero no garantiza el exito de sobrevivir, porque la gestion prima, al igual que descubrir donde introducir cada elemento. Insisto, un juego de rol va a seguir siendo de rol, aunque invite a jugar con otras formas de jugar. A mi si me llega alguien y me dice que Diablo II es lo mismo que un Final Fantasy, le tratare de imbecil como poco. The Quiet Man es tu juego (?) No entendi la referencia pases buen dia Thrill.
Respondiste a mi mensaje o lo confundiste con otro? Donde mencione a The Quiet Man? No dije nada de que no tenga o que tenga crafteo ni hable de limite de inventario, ni de slots ni nada. Solo digo que si un juego lo hace de una forma, no significa que todos deban hacerlo porque no es un genero, es un estilo de interpretacion de un genero, basado en una saga en particular. Que RE nos haga llevar un inventario de una forma y nos haga juntar llaves y la camara fija y que no tenga crafteo, no significa que es el molde maestro a seguir para survival horror... ni siquiera creo que lo sea para Resident Evils. Dicho sea de paso, juntar plantas como materia prima y usarlas para CRAFTEAR medicinas diferentes, es crafteo <3 Juntar polvora para utilizarla y crear diferentes municiones, es craftero. Y todo lo encontras en los primeros Resident Evil. Ahora, lo que digo que sea cual sea el sistema que usen o donde decidan poner presion con la supervivencia o el miedo, mientras al final del dia sea de supervivencia... contra una fuerza aterradora, es un survival horror. Si no tenes opciones para asegurar tu supervivencia y resistir el terror, entonces es un walking simulator, victim sumulator, etc... si te dan demasiado como para que uno sea una amenaza incluso mas grande que los enemigos, es un juego de accion. Evil Within 2 en dificultad alta y siguiendo la historia (sin lootear todo el mapa) es muy desafiante, estas en inferioridad. Dicho sea de paso, si en los Resident Evil te looteas todo el mapa, acabas con 20119 rollos de tinta 39281981 balas, granadas, lanzamisiles, metralletas...
El primer mensaje es que no entendi lo que dijiste, de ahi la pregunta El crafteo como yo lo entiendo viene siendo lo que se hace en el rol, lo de RE es un crafting de pedrigi mas que otra cosa, no se. Aunque bueno se inspiró en un juego de rol como Sweet Home (este a su vez una pelicula) en todo caso, es mas propio del rol que de las aventuras. No se si me explico. No entiendo tampoco la mania de la dificultad, que sea mas dificil no lo hace "ser mas survival horror o menos". Lo que le hace ser survival horror insisto es la mecanica jugable. Ademas de que bueno, en muchos de estos juegos te los puedes completar sin eliminar monstruos (o ellos a ti) y exceptuando los bosses, no lo transforman en walking simulator (pero podrian serlo por los speedrunner, pero no es asi a nivel mecanico). Luego tienes que Silent Hill por ejemplo, no hay ese craft que mencionas, me parece un craft light a decir verdad xd si lo comparamos al rol de la epoca. (1996). Es como decirte, Wolfenstein es un simulador de muertes por jugar en la dificultad mas alta. El juego va a seguir siendo un FPS y no una insta-kill simulator Y ya que estamos en los survival horror en los primerizos, si te da por correr pueden ser tranquilamente walkimg simulator, a los speedruner me remito. Correr a toda leche, ahorro de municion, medicina y lo que quieras. A modo personal, RE le ha pasado por encima a TEW hace mucho, ya veremos si despues del ostion en ventas de este ultimo, no les de por hacer cosas distintas al terror (ojala).
Nunca entendere eso. Con los pocos juegos realmente de survival horror que hay, como para alegrarse de las pocas ventas de uno y desear que no hagan mas. Tanto lo odiaste? Tan acosutumbrado estas a los RE que no te gusta otra cosa que se salga del molde? Da igual las ventas, ojala salgan miles de RE y de Silent Hill y ojala Evil Within que no intento ser un RE le hubiera ido bien asi salen mas juegos del estilo...y variaciones, y mas retro y mas modernos y mas de survival y mas de accion. Pero desear un fracaso con un ojala a gente que no solo no se rinde a dejar de hacer singles players... sino que encima survival horror o como quieras llamarlo, aventura horror con crafteo, algun puzzle e inventario... no se...
Uhmm a ver no deseo fracaso ninguno a ningún juego. Pero antes de que se deforme o derive a una cosa que asi sea...pues mira prefiero 100 Residet Evil 2 a un The Evil within. Modelo clásico > moderno. Es una ecuación sencilla. Lo mismo para quienes les gusta el género del rol, otra cosa es que se les innove o relacione (sin motivo) me parece un motivo suficiente. Survival horror con accion ¿hay pocos? Los hay, no como la gen anterior que eran contados los dedos de una mano, ahora podemos decir que hay muchos más (para mi alegria). Suma los juegos de terror en sus variantes y formas. Para mi, Resident Evil 7 y Resident Evil 2 han demostrado que el modelo clásico funciona a nivel de ventas, escaparate para los jugadores y quienes comienzan, ricamente y siempre puede tirar de los remaster-remake del uno y el Zero. El modelo clásico no debe desaparecer mi opinion, eso si, seria criminal al igual que demonizarlo. Es como demonizar el rol "con mazmorras" mas clasico que eso no vas encontrar, en el survival horror por consecuente lo mismo.
Gipiem198
Expulsado
Hace 5 años137
Que buen artículo, enhorabuena! Y por supuesto gracias, un saludo.
1 VOTO
Kharzaq774Hace 5 años138
Me quedo con el párrafo final y la reflexión que contiene, muy acertada.
Thrillhouse8662Hace 5 años139
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Assassins Creed Origins no es un RPG, es lineal. Assassins Creed Odyssey es libre de ser interpretado con mil formas de hacer las cosas y abordar dialogos, personajes y situaciones... es un RPG de puta madre. TODOS los Final Fantasy, ninguno es RPG. Son todos juegos lineales que se piensa que porque tiene combates por turnos es un RPG. La gente piensa que el RPG se diferencia por tener mecanicas de video juegos de antaño donde se hacia lo que se podia... no por la experiencia. Pasa lo mismo con survival horror. La gente piens que survival es una camara fija y por alguna puta razon, hacer puzles. Que tiene de aterrador hacer puzles?! "ah! Se hacian en Resident Evil... es basico de un survival". El mundo se derrumba cuando te pones a pensar que: Final Fantasy en su mayoria no tienen eleccion del curso del a historia y solo un final... ...pero muchos Call of Duty tienen opciones en diferentes misiones, varios finales, sistema de progresion y abordas los combates como queres (que eso lo tenes en casi todo juego). Asi que Call of Duty... depende de como lo veas, es mucho mas RPG que Final Fantasy.
Final Fantasy no es RPG es [b]J[/b]RPG, al menos los de Square-soft xd
Aunque sean feos los siguen siendo
Me ha recordado a eso @ThrillHouse Opino similar sobre el tema de la cámara y Resident Evil. Aun asi las camaraa fijas no hacen al genero, lo hacen sus mecanicas jugables, eso es un punto a valorar y que una mayoria no lo hace. A cualquier cosa se le llama survival horror, cuando no es asi. A modo personal, The Evil within deforma la idea original y Resident Evil 7-2 la recupera.
The Evil Within deforma la idea original de ser un clon de Resident Evil. Pero sobrevivir en inferioridad de condiciones a una fuerza diseñada para ser aterradora en una tematica oscura, esta todo ahi. Yo con el 2 lo pase mal/bien. Me resulto desafiante en niveles altos, inmersivo, aterrador (esos niveles demoniacos...) y la libertad de sandbox es algo tan silent hill que no podia creer mi suerte de que salga un juego asi. No necesitas repletar el inventario con diamantes, gemas, medallones, llaves diamante, llaves, corazon, llaves piruleta... porque no es un Resident Evil, los cuales amo... pero no son un genero, son una saga. RPG deberia ser un juego que te permita interpretar CON LIBERTAD un rol, no un rol porque para eso, Mario Bros es un RPG interpretar el rol de Mario. Que sea Japones... RPG, no significa que ahora vale ser lineal, significa que es un RPG con una estetica, estilo y dinamica japonesa. Pero si no te permite jugar un rol con libertad, no es un RPG por mas que lo llamen asi. El peor juego del año puede sacar una edicion GOTY, eso no significa que lo sea. <3 Survival horror como dije antes, es sobrevivir en desventaja a una aterradora oposicion, usando recursos (si el prota no puede defenderse, no es survival).
"Esta todo ahi" implica la dicha deformidad y confusion del propio genero que dice ser, para ejemplo el crafteo que es ajeno al survival horror. Otra cosa es que hay sagas como Parasite Eve o Fatal Frame que rehusen de elementos de RPG, pero no implican al jugador ser mas poderosos o "crecer" en los atributos. Eso amigo, es coherente. Silent Hill el unico de la saga que ha sido mundo semi-abierto es Downpour. Silent Hill nunca ha sido sandbox o mundo abierto, por mas que lo escribas. Son juegos lineales donde podias explorar mapas abiertos, incluso los RE's originales tienen mas de metroidvaina que de sandbox, si nos apuramos. Tu 3er parrafo es una contradiccion, los slot sirven para combinar, coger items y gestionar en estos. De hecho, en Silent Hill es todo lo contrario aumentas el menu, pero no garantiza el exito de sobrevivir, porque la gestion prima, al igual que descubrir donde introducir cada elemento. Insisto, un juego de rol va a seguir siendo de rol, aunque invite a jugar con otras formas de jugar. A mi si me llega alguien y me dice que Diablo II es lo mismo que un Final Fantasy, le tratare de imbecil como poco. The Quiet Man es tu juego (?) No entendi la referencia pases buen dia Thrill.
Respondiste a mi mensaje o lo confundiste con otro? Donde mencione a The Quiet Man? No dije nada de que no tenga o que tenga crafteo ni hable de limite de inventario, ni de slots ni nada. Solo digo que si un juego lo hace de una forma, no significa que todos deban hacerlo porque no es un genero, es un estilo de interpretacion de un genero, basado en una saga en particular. Que RE nos haga llevar un inventario de una forma y nos haga juntar llaves y la camara fija y que no tenga crafteo, no significa que es el molde maestro a seguir para survival horror... ni siquiera creo que lo sea para Resident Evils. Dicho sea de paso, juntar plantas como materia prima y usarlas para CRAFTEAR medicinas diferentes, es crafteo <3 Juntar polvora para utilizarla y crear diferentes municiones, es craftero. Y todo lo encontras en los primeros Resident Evil. Ahora, lo que digo que sea cual sea el sistema que usen o donde decidan poner presion con la supervivencia o el miedo, mientras al final del dia sea de supervivencia... contra una fuerza aterradora, es un survival horror. Si no tenes opciones para asegurar tu supervivencia y resistir el terror, entonces es un walking simulator, victim sumulator, etc... si te dan demasiado como para que uno sea una amenaza incluso mas grande que los enemigos, es un juego de accion. Evil Within 2 en dificultad alta y siguiendo la historia (sin lootear todo el mapa) es muy desafiante, estas en inferioridad. Dicho sea de paso, si en los Resident Evil te looteas todo el mapa, acabas con 20119 rollos de tinta 39281981 balas, granadas, lanzamisiles, metralletas...
El primer mensaje es que no entendi lo que dijiste, de ahi la pregunta El crafteo como yo lo entiendo viene siendo lo que se hace en el rol, lo de RE es un crafting de pedrigi mas que otra cosa, no se. Aunque bueno se inspiró en un juego de rol como Sweet Home (este a su vez una pelicula) en todo caso, es mas propio del rol que de las aventuras. No se si me explico. No entiendo tampoco la mania de la dificultad, que sea mas dificil no lo hace "ser mas survival horror o menos". Lo que le hace ser survival horror insisto es la mecanica jugable. Ademas de que bueno, en muchos de estos juegos te los puedes completar sin eliminar monstruos (o ellos a ti) y exceptuando los bosses, no lo transforman en walking simulator (pero podrian serlo por los speedrunner, pero no es asi a nivel mecanico). Luego tienes que Silent Hill por ejemplo, no hay ese craft que mencionas, me parece un craft light a decir verdad xd si lo comparamos al rol de la epoca. (1996). Es como decirte, Wolfenstein es un simulador de muertes por jugar en la dificultad mas alta. El juego va a seguir siendo un FPS y no una insta-kill simulator Y ya que estamos en los survival horror en los primerizos, si te da por correr pueden ser tranquilamente walkimg simulator, a los speedruner me remito. Correr a toda leche, ahorro de municion, medicina y lo que quieras. A modo personal, RE le ha pasado por encima a TEW hace mucho, ya veremos si despues del ostion en ventas de este ultimo, no les de por hacer cosas distintas al terror (ojala).
Nunca entendere eso. Con los pocos juegos realmente de survival horror que hay, como para alegrarse de las pocas ventas de uno y desear que no hagan mas. Tanto lo odiaste? Tan acosutumbrado estas a los RE que no te gusta otra cosa que se salga del molde? Da igual las ventas, ojala salgan miles de RE y de Silent Hill y ojala Evil Within que no intento ser un RE le hubiera ido bien asi salen mas juegos del estilo...y variaciones, y mas retro y mas modernos y mas de survival y mas de accion. Pero desear un fracaso con un ojala a gente que no solo no se rinde a dejar de hacer singles players... sino que encima survival horror o como quieras llamarlo, aventura horror con crafteo, algun puzzle e inventario... no se...
Uhmm a ver no deseo fracaso ninguno a ningún juego. Pero antes de que se deforme o derive a una cosa que asi sea...pues mira prefiero 100 Residet Evil 2 a un The Evil within. Modelo clásico > moderno. Es una ecuación sencilla. Lo mismo para quienes les gusta el género del rol, otra cosa es que se les innove o relacione (sin motivo) me parece un motivo suficiente. Survival horror con accion ¿hay pocos? Los hay, no como la gen anterior que eran contados los dedos de una mano, ahora podemos decir que hay muchos más (para mi alegria). Suma los juegos de terror en sus variantes y formas. Para mi, Resident Evil 7 y Resident Evil 2 han demostrado que el modelo clásico funciona a nivel de ventas, escaparate para los jugadores y quienes comienzan, ricamente y siempre puede tirar de los remaster-remake del uno y el Zero. El modelo clásico no debe desaparecer mi opinion, eso si, seria criminal al igual que demonizarlo. Es como demonizar el rol "con mazmorras" mas clasico que eso no vas encontrar, en el survival horror por consecuente lo mismo.
Si, yo tambien prefiero 100 resident evil a 1 evil within... no dije que valga por 100 RE. Pero por que la comparacion? No pueden existir mas survival que el RE? Creo que te gusta demasiado la saga y ves como una desformacion del genero survival horror lo que se sale del marco establecido por una saga de acuerdo a ningun criterio logico mas pura eleccion de sus creadores. RE no es sinonimo de survival horror, es una saga mas del genero. Survival horror no es "clasico", se puede innovar. Y pueden existir muchas series, diversas visiones, creaciones, actualizaciones e incluso versiones retro... Pero bueno, no lo tomes a mal, pero esto me huele a mucho fanatismo. No podes separar el concepto de Survival Horror si se sale de lo pautado por Resident Evil y ya no puedo seguir por ahi.
Auron-X2392
Expulsado
Hace 5 años140
@Zeus1987
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Un juego de rol, debe ser por turnos, en el 100% de los casos. Los mejores juegos RPG, o los llamados de ROL, son los de PSX, que habían un montón, y muchísimos que no llegaron a EUROPA. Por ejemplo, FF7 Remake, la va a cagar por convertirse en un juego de acción con toques de RPG, por que lo que le hizo grande fueron en gran parte el combate por turnos. El último gran juego que yo recuerdo bueno de RPG, son el Last Odissey de XBOX360, y la saga THE LEGEND OF HEROES. Todo lo demás que dicen RPG, no lo son, son juegos de acción con toques RPG, sin ir mas lejos FF15, que creo que es un gran juego pero la saga FF lo que le hizo ser grande fueron los combates por turnos. Gracias
Esos son JRPGs. Los mejores juegos de rol son los de finales de los 90 en PC: Baldurs Gate, Fallout, Planescape Torment, Icewind Dale...
Richivader4121Hace 5 años141
Creo que el meter progresión y personalización a un personaje entra más en el terreno de dar capacidad de expresión al jugador* que a rolear. Hay juegos que no son de Rol, pero que los jugadores pueden jugarlo como creen que realmente haría su personaje. Por ejemplo, en el Red Dead Redemption hay jugadores que juegan a hacer la vida que haría un forajido de verdad que a cumplir las misiones. Se irían por la mañana cazar un poco, luego desayunan, se va al campamento a hacer tareas como cortar leña, etc... Son tareas que realizan no como la mayoría de jugadores, con el objetivo de obtener recursos, descubrir que tiene el juego, o simplemente por entretenerse, sino por jugar a ser un vaquero


*expresión del jugador: capacidad de hacer las cosas de forma distinta a otro jugador. Por ejemplo, en el Devil May Cry a la hora de matar a un enemigo el jugador puede realizar una enorme variedad de ataques y combos posibles, y puede elegir el combo que más le apetezca, pudiendo ser este diferente al que hagan la mayoría de jugadores. Pero en el Hellblade, por poner otro juego desarrollado por Ninja Theory, en el combate las opciones son muy limitadas, y todos los jugadores emplearán los mismos ataques para derrotar a los enemigos
1 VOTO
Gloser666531Hace 5 años142
Muy buen articulo. Espero leer mas como estos.
Enlacealpasado218310Hace 5 años143
Yo creo que el problema radica en las etiquetas, pasa algo similar en la música hoy día, los juegos usan conceptos de distintos géneros y es difícil catalogarlos, hay juegos de conducción u otros deportes que usan elementos de progresión y niveles como lo hacen los RPG.

Esto de mezclar géneros va a ir a más y me parece algo bueno.
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Foros > Noticias y actualidad > Especial: ¿Qué es y qué no es un videojuego RPG?

Hay 200 respuestas en Especial: ¿Qué es y qué no es un videojuego RPG?, del foro de Noticias y actualidad. Último comentario hace 5 años.

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