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Especial: ¿Qué es y qué no es un videojuego RPG?

Thrillhouse8662Hace 5 años48
@Revan90
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Rol son prácticamente todos los juegos por definición. RPG pues... Creo que es demasiado complicado de usar de etiqueta a día de hoy. Porque las normas que se siguen para X juegos para decir que lo son, luego no las aplican a otro con los mismos o mas elementos roleros. En lo personal, como me importan bien poco las etiquetas, y más la experiencia que vivo o las emociones que me transmite el titulo, no voy a pelearme mucho en esto y seguire viviendo tranquilo. Siempre lo he encontrado muy "academicista" este tipo de cosas y debates.
Rol no es un juego, es una palabra que significa: "Rol es un término que proviene del inglés role, que a su vez deriva del francés rôle. El concepto está vinculado a la función o papel que cumple alguien o algo." Y no define un video juego, por eso estan los Rol Playing Games, que primero fueron en lapiz y papel, los famosos "juegos de rol" y luego se intentaron adaptar a los video juegos pero como la tecnologia no daba para dar libertad, cada uno hacia lo que podia. Lo primero que se sacrifico en los que mejores graficos tienen, es la libertad de actuar, solo permitiendo los combates por turno tan famosos, dependiendo de estadisticas y "tiradas" de suerte. Los juegos de Texto, sacrificaron graficos, por dar la libertad en mayor cantidad posible. Ahora tenes gente pensando que combates por turnos es sinonimo de RPG... cuando GTAV esta mas cerca de ser un RPG que Final Fantasy.
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Celso22679Hace 5 años49
Kingdom Come Deliverance es un RPG, The Witcher son Action RPG y el AC Odyssey por ejemplo es una aventura de acción con toques de RPG. No es muy difícil.
EDITADO EL 04-04-2019 / 15:02 (EDITADO 3 VECES)
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DarkGod20660
Expulsado
Hace 5 años50
@PinGwyno
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Lo generos en los videojuegos están puestos como el culo, realmente. - Algunos los categorizamos por sus mecanicas: Plataformas, shooter, puzles... - Otros los categorizamos por su tematica: Zombies, Ciencia ficción... - Otros por la naturaleza de su diseño de nievels: Mundo abierto, metroidvania... - A veces los diferenciamos hasta por su procedencia: WRPG, JRPG Practicamente consideramos RPG a cualquier juego que adapte cualquiera de los elementos de los juegos de rol tradicionales, por nimio que sea, aunque luego sean juegos completamente dispares. Y esto de los generos creo que es un tema que se debería tratar mas en profundidad, porque tal cual está es un caos. Pd: Aventura... ¿Que coño es el genero aventura? El 90% de juegos caen en esa categoria.
Aventura: que no es rol, que no es deporte, que no es lucha, que no es puzle, que no es plataforma Aventura de accion: Aventura....que tiene accion, sin ser todo acción. Ejemplo rapido: Gears of Wars y Uncharted se juega igual cuando hay acción, pero son completamente opuestos en todo lo demas. Uno es accion accion accion accion y el otro no.
Revan907874Hace 5 años51
@Thrillhouse
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@Revan90
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Rol son prácticamente todos los juegos por definición. RPG pues... Creo que es demasiado complicado de usar de etiqueta a día de hoy. Porque las normas que se siguen para X juegos para decir que lo son, luego no las aplican a otro con los mismos o mas elementos roleros. En lo personal, como me importan bien poco las etiquetas, y más la experiencia que vivo o las emociones que me transmite el titulo, no voy a pelearme mucho en esto y seguire viviendo tranquilo. Siempre lo he encontrado muy "academicista" este tipo de cosas y debates.
Rol no es un juego, es una palabra que significa: "Rol es un término que proviene del inglés role, que a su vez deriva del francés rôle. El concepto está vinculado a la función o papel que cumple alguien o algo." Y no define un video juego, por eso estan los Rol Playing Games, que primero fueron en lapiz y papel, los famosos "juegos de rol" y luego se intentaron adaptar a los video juegos pero como la tecnologia no daba para dar libertad, cada uno hacia lo que podia. Lo primero que se sacrifico en los que mejores graficos tienen, es la libertad de actuar, solo permitiendo los combates por turno tan famosos, dependiendo de estadisticas y "tiradas" de suerte. Los juegos de Texto, sacrificaron graficos, por dar la libertad en mayor cantidad posible. Ahora tenes gente pensando que combates por turnos es sinonimo de RPG... cuando GTAV esta mas cerca de ser un RPG que Final Fantasy.
Es lo que estoy intentando decir. Que Utilizo la palabra Rol como lo que es. No como un genero mismo. Pero parece que eso no se entiende. No es lo mismo ser un juego RPG que ser un juego con toques o inspiración de un buen Rol de personaje o personajes. Pero me debo explicar muy mal. Y sobre lo que comentas al final. Yo FF, Dragon Quest, Pokemon, y de ese corte los catalogo de J-RPG. Siguen otras normas y tienen origen diferente a los D&D. El GTAV que comentas pues, en el apartado Online posiblemente sea mas Rolero que muchos otros juegos catalogados de RPG.
1 VOTO
Geiz644Hace 5 años52
Dark Souls y básicamente todos los juegos de rol que hace FromSoftware son JRPG. No tiene nada que ver la estética o influencias, sino el país de donde viene. Luego ya cada uno apuesta por un estilo de combates en concreto (acción, por turnos, táctico, etc).

Es como si yo ahora hiciera un juego de rol con estética anime en España y dijera que no, que es un JRPG.

@Trillhouse No sé cuántos Final Fantasy has jugado, pero un juego de rol no tiene por qué ser abierto. Tú interpretas un papel, lo hayas creado tú (como en D&D) o venga ya predefinido. Cuando vienen personajes ya definidos el jugador no es más que un actor asumiendo el papel del personaje, como hacen los actores de cine.

El símil con GTA no creo que sea el más acertado, porque precisamente en la gran mayoría de juegos de la saga tienes una trama lineal.
Nirvana1198Hace 5 años53
Pasando por el [b]twitch[/b] un segundo para mirar una cosa del [b]genial Outward (autentico juegazo de ROL)[/b], he visto a un jugador que las etiquetas que tenia debajo del video ponía entre otras... [b]==> mundo zombi <==[/b]

[i][/i]...con eso lo digo todo...
Mzen1854
Hace 5 años54
@Carlos-97
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Poned una opcion para poder guardar temas como estos como se puede hacer en el foro marcando como favorito..
Hace muchos años que está implementada: [spoiler="Ver imagen"][/spoiler]
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Carlos-971557Hace 5 años55
@Mzen Joder qué buen ojo tengo. Gracias chaval ^^
JohnyElvys495Hace 5 años56
A este paso y para que no haya discusiones vamos a tener que establecer, como con los diamantes, diferentes grados de pureza del rol. Un comité de "expertos" deberá determinar que características deberá tener un juego para pertenecer al género. Con cuantas más características cumpla, mayor será su pureza. Y se acabaron las discusiones.          
EikeSH85147Hace 5 años57
@Thrillhouse
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@EikeSH
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@Shusui
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@EikeSH
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@Thrillhouse
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Assassins Creed Origins no es un RPG, es lineal. Assassins Creed Odyssey es libre de ser interpretado con mil formas de hacer las cosas y abordar dialogos, personajes y situaciones... es un RPG de puta madre. TODOS los Final Fantasy, ninguno es RPG. Son todos juegos lineales que se piensa que porque tiene combates por turnos es un RPG. La gente piensa que el RPG se diferencia por tener mecanicas de video juegos de antaño donde se hacia lo que se podia... no por la experiencia. Pasa lo mismo con survival horror. La gente piens que survival es una camara fija y por alguna puta razon, hacer puzles. Que tiene de aterrador hacer puzles?! "ah! Se hacian en Resident Evil... es basico de un survival". El mundo se derrumba cuando te pones a pensar que: Final Fantasy en su mayoria no tienen eleccion del curso del a historia y solo un final... ...pero muchos Call of Duty tienen opciones en diferentes misiones, varios finales, sistema de progresion y abordas los combates como queres (que eso lo tenes en casi todo juego). Asi que Call of Duty... depende de como lo veas, es mucho mas RPG que Final Fantasy.
Final Fantasy no es RPG es [b]J[/b]RPG, al menos los de Square-soft xd
Aunque sean feos los siguen siendo
Me ha recordado a eso @ThrillHouse Opino similar sobre el tema de la cámara y Resident Evil. Aun asi las camaraa fijas no hacen al genero, lo hacen sus mecanicas jugables, eso es un punto a valorar y que una mayoria no lo hace. A cualquier cosa se le llama survival horror, cuando no es asi. A modo personal, The Evil within deforma la idea original y Resident Evil 7-2 la recupera.
The Evil Within deforma la idea original de ser un clon de Resident Evil. Pero sobrevivir en inferioridad de condiciones a una fuerza diseñada para ser aterradora en una tematica oscura, esta todo ahi. Yo con el 2 lo pase mal/bien. Me resulto desafiante en niveles altos, inmersivo, aterrador (esos niveles demoniacos...) y la libertad de sandbox es algo tan silent hill que no podia creer mi suerte de que salga un juego asi. No necesitas repletar el inventario con diamantes, gemas, medallones, llaves diamante, llaves, corazon, llaves piruleta... porque no es un Resident Evil, los cuales amo... pero no son un genero, son una saga. RPG deberia ser un juego que te permita interpretar CON LIBERTAD un rol, no un rol porque para eso, Mario Bros es un RPG interpretar el rol de Mario. Que sea Japones... RPG, no significa que ahora vale ser lineal, significa que es un RPG con una estetica, estilo y dinamica japonesa. Pero si no te permite jugar un rol con libertad, no es un RPG por mas que lo llamen asi. El peor juego del año puede sacar una edicion GOTY, eso no significa que lo sea. <3 Survival horror como dije antes, es sobrevivir en desventaja a una aterradora oposicion, usando recursos (si el prota no puede defenderse, no es survival).
"Esta todo ahi" implica la dicha deformidad y confusion del propio genero que dice ser, para ejemplo el crafteo que es ajeno al survival horror. Otra cosa es que hay sagas como Parasite Eve o Fatal Frame que rehusen de elementos de RPG, pero no implican al jugador ser mas poderosos o "crecer" en los atributos. Eso amigo, es coherente. Silent Hill el unico de la saga que ha sido mundo semi-abierto es Downpour. Silent Hill nunca ha sido sandbox o mundo abierto, por mas que lo escribas. Son juegos lineales donde podias explorar mapas abiertos, incluso los RE's originales tienen mas de metroidvaina que de sandbox, si nos apuramos. Tu 3er parrafo es una contradiccion, los slot sirven para combinar, coger items y gestionar en estos. De hecho, en Silent Hill es todo lo contrario aumentas el menu, pero no garantiza el exito de sobrevivir, porque la gestion prima, al igual que descubrir donde introducir cada elemento. Insisto, un juego de rol va a seguir siendo de rol, aunque invite a jugar con otras formas de jugar. A mi si me llega alguien y me dice que Diablo II es lo mismo que un Final Fantasy, le tratare de imbecil como poco. The Quiet Man es tu juego (?) No entendi la referencia pases buen dia Thrill.
Zephyra2636Hace 5 años58
El problema es que la definicion de RPG se ha abierto tanto que ya nadie sabe a ciencia cierta lo que es un RPG salvo que hayas sido rolero alguna vez en la vida.

Llevo desde 2005 roleando ya sea en vivo, en tuenti/twitter o juegos de mesa y tecnicamente un juego de rol es interpretar un papel. por ponerte un ejemplo ¿Skyrim seria un juego de rol? para muchos lo es, para servidora no. 

Por que si bien podemos optar por 9999999 rutas distintas a lo sumo solo hay una respuesta, pero ¿Y oblivion era un RPG? la respuesta es SI.

Si ambos juegos son de la misma saga ¿Porque uno es un RPG y el otro no? por que en Oblivion tenias varias formas de acabar una misión y de estas formas sucedían X o Y consecuencias dependiendo del método que usases. (el ejemplo perfecto de esto era su sistema de fama e infamia que en Skyrim se quito)

Podemos aplicar el mismo ejemplo a Fallout 3 y NV y Fallout 4 aunque a diferencia de Skyrim, Fallout 4 es mas RPG que este ultimo por que si bien no tenemos las mismas múltiples elecciones que teníamos en oblivion, tenemos las suficientes elecciones como para que lo que hagamos afecte al mundo de diferentes formas.

Por ejemplo los dos primeros Mass Effect son un ejemplo de RPG, el primer Dragon Age e Inquisition también lo son, pero Mass Effect 3 y Dragon Age 2 no serian considerados RPG por lo mismo ya citado anteriormente.

Y es por estas cosas que se llama a todo RPG o JRPG incluso aunque no lo sean, por que es mas sencillo englobarlo, el mejor ejemplo de RPG en los ultimos años en una saga ha sido Assassin's creed, donde podemos apreciar perfectamente los tonos de esta con tan solo mirar Syndicate, Origins y Odyssey.

Y otra mención honorifica a Kingdom Come Deliverance quien tiene varias formas de solucionar diferentes misiones y todas influyen sobre el mundo.

El caso de Monster Hunter World como tal es complejo, si bien puedes darle un lore a tu PJ para interpretarlo en un juego de rol escrito, en el juego como tal no tienes esos elementos de RPG, no hay múltiples elecciones, no hay una evolución real del personaje y aun asi gano un premio que no merece cuando MHW es un juego de acción.


@Geiz Un RPG no tiene por que ser abierto, pero tiene que tener ciertas influencias sobre el mundo que manejas y la toma de decisiones, por eso final fantasy no es un RPG

@Celso The Witcher es un caso complejo, como tal no tiene todas las caracteristicas de un RPG pero si tienes cierto poder de decisión sobre estas.

The Witcher es mas un pseudoRPG

@Revan90
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Ahora tenes gente pensando que combates por turnos es sinonimo de RPG... cuando GTAV esta mas cerca de ser un RPG que Final Fantasy.
GTAV tiene lo mismo de RPG que Call of Duty, Nada.
EDITADO EL 04-04-2019 / 14:35 (EDITADO 3 VECES)
17 VOTOS
Sorvo77
Expulsado
Hace 5 años59
No es un termino viciado, es un termino mal usado, junto a MMO y Sandbox.

En estos últimos años "RPG" es la kim kardashian de las etiquetas en los juegos, o el clickbait de los juegos, añadiendo en muchos casos en mega combos de palabras, Sandbox RPG, Action loot RPG, Shoter Sandbox Loot RPG y demás mierdas.

En mi opinión existe una forma fácil y clara de saber que es un RPG. Es un sistema de puntos que se tiene que cumplir:

- 1º Personalización de personaje (genero, razas, ....)
- 2º Sistema de decisiones (orales o de acciones)
- 3º Personalización de acciones de personaje (Clases, trabajos, ...)

Pongamos ejemplos:

Saga Diablo:

No se cumple los dos primeros puntos (1º,2º) es decir [b]no es un RPG[/b]. Se engloba mas eb Hack and slash - ROL de Acción.

Saga The Witcher

[b]No es un RPG[/b] ya que solo se cumple el punto 2º. Los talentos no te cambian de forma radical el gameplay.

Saga Bioshock/DOOM

Tienen sistema de mejoras (como The Witcher, Assasins Creed, ...), pero no cumplen ninguna de las 3 condiciones. [b]Son FPS[/b].

Saga DarkSouls

Se cumplen los 3 puntos, [b]es un RPG[/b].

Saga Divinity Original Sin

Se cumplen los 3 puntos, [b]es un RPG[/b].

Saga Fallout 

Se cumplen los 3 puntos, [b]es un RPG[/b].

Saga Skyrim

Se cumplen los 3 puntos, [b]es un RPG[/b].

World of Warcraft

Se cumplen los 3 puntos + mundo persistente (no lobby)  [b]es un MMORPG[/b].

Juego de mesa con reglas de D&D

Se cumplen los 3 puntos, es un [b]RPG[/b]

Así de fácil, no hace falta evolucionar la etiqueta ni nada, si no dejar de usar mal el termino.

PD: Sobre los JRPG pensar que en Japon simplemente le llaman RPG. 
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Zephyra2636Hace 5 años60
@Sorvo
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No es un termino viciado, es un termino mal usado, junto a MMO y Sandbox. En estos últimos años "RPG" es la kim kardashian de las etiquetas en los juegos, o el clickbait de los juegos, añadiendo en muchos casos en mega combos de palabras, Sandbox RPG, Action loot RPG, Shoter Sandbox Loot RPG y demás mierdas. En mi opinión existe una forma fácil y clara de saber que es un RPG. Es un sistema de puntos que se tiene que cumplir: - 1º Personalización de personaje (genero, razas, ....) - 2º Sistema de decisiones (orales o de acciones) - 3º Personalización de acciones de personaje (Clases, trabajos, ...) Pongamos ejemplos: Saga Diablo: No se cumple los dos primeros puntos (1º,2º) es decir [b]no es un RPG[/b]. Se engloba mas eb Hack and slash - ROL de Acción. Saga The Witcher [b]No es un RPG[/b] ya que solo se cumple el punto 2º. Los talentos no te cambian de forma radical el gameplay. Saga Bioshock/DOOM Tienen sistema de mejoras (como The Witcher, Assasins Creed, ...), pero no cumplen ninguna de las 3 condiciones. [b]Son FPS[/b]. Saga DarkSouls Se cumplen los 3 puntos, [b]es un RPG[/b]. Saga Divinity Original Sin Se cumplen los 3 puntos, [b]es un RPG[/b]. Saga Fallout Se cumplen los 3 puntos, [b]es un RPG[/b]. Saga Skyrim Se cumplen los 3 puntos, [b]es un RPG[/b]. World of Warcraft Se cumplen los 3 puntos + mundo persistente (no lobby) [b]es un MMORPG[/b]. Juego de mesa con reglas de D&D Se cumplen los 3 puntos, es un [b]RPG[/b] Así de fácil, no hace falta evolucionar la etiqueta ni nada, si no dejar de usar mal el termino. PD: Sobre los JRPG pensar que en Japon simplemente le llaman RPG.
Correcto pero discrepo con Skyrim pues Skyrim no tiene la acción de las tomas de decisiones cosa que su predecesor oblivion si tenia. Si hubieras mencionado a Oblivion como tal te hubiera dado la razón en todo, pero Skyrim es mas un PseudoRPG de acción
EDITADO EL 04-04-2019 / 14:30 (EDITADO 1 VEZ)
Sorvo77
Expulsado
Hace 5 años61
@Revan90
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Ahora tenes gente pensando que combates por turnos es sinonimo de RPG... cuando GTAV esta mas cerca de ser un RPG que Final Fantasy.
Si seguimos tu criterio (demagogico) GTA V esta mas cerca de ser un simulador que un RPG, buscalo en la RAE, expertos de videojuegos desde 1780.
EDITADO EL 04-04-2019 / 14:32 (EDITADO 1 VEZ)
Dark-Schneider4965Hace 5 años62
@Pollos-Hermanos
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Personalmente creo que oa definición "Juego de Rol" ha variado muchísimo desde sus orígenes hasta hoy día, ya que muchísimos juegos tienen pequeños toques de diferentes géneros y se hace muy complejo encasillarlos en un único género.
no es que la variación de rol haya variado más bien es que los juegos beben de un montón de estilos a la vez mezclando mecánicas o conceptos de juegos distintos. por lo cual es difícil etiquetarlos porque un juego podría beber de varios géneros a la vez. Por ejemplo personalmente yo sekiro no lo metería para nada en el concepto de juego de rol porque entonces también sería juego de rol el gta san andreas ya que el personaje mejoraba ciertos parámetros como la conducción o la condición física. Pero es que es lo de menos otra persona puede decir que sekiro es un juegazo de rol y ya está si es feliz pues es un juego de rol. Lo que interesa es informarte sobre la propuesta del Juego en concreto y ver si te interesa así pues sekiro se vino el día 1 para mi casa sea o no sea rpg
Udus14366Hace 5 años63
@CloudStrifeFF7
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@Udus
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@CloudStrifeFF7 Quizás nunca se ha debido de meter esa subdivisión por zonas de desarrollo precisamente por los Souls, porque minoritarios precisamente no son; tanto han marcado, que juegos que no tienen nada que ver con ellos fueron etiquetados Souls-like como Hollow Knight. Una aberración si tengo que opinar sobre ello. La subdivisión siempre se ha debido de quedar en las mecánicas jugables.
La división por zonas no me parece mal. A mi ver el problema es que no hay un consenso. Quizá la división por zonas debería de discernir los RPG según su estética, o sea, eso haría que Dark Souls fuese un WRPG, que por otro lado, por eso también se está adoptando el término souls-like, porque los Souls han logrado crear un subgénero (como pasó con el género metroidvania). Al fin y al cabo las etiquetas están para ayudar a la gente a conocer un juego con la mínima información posible, así que si alguien dijese que X juego es un WRPG, nos imaginaríamos un juego con un diseño (estética y demás) realista, mientras que un JRPG indicaría que el juego es de rol con estética anime (con o sin sus clichés). Sobre Hollow Knight, para mí es un metroidvania souls-like. Creo que esto dejaría claro a cualquier persona qué clase de juego es sin necesidad de describírselo en varios párrafos. Si sólo pudiese escoger uno de los dos géneros, pues metroidvania, ya que es su base.
Y he ahí un problemón con las etiquetas. No es escoger, si no que uno está por debajo y a mi ver muuuy por debajo del otro en cuanto a describir el juego. Y el debate empieza ahí: Fíjate en los comentarios no solo de esta web sino en otras webs en su momento cuando se publicó el famoso "metroidvania soulslike". A unos fans de los metroidvania les echaba para atrás la idea soulslike y viceversa, por lo que el juego pierde público objetivo de los que podrían gustarles el juego, y podría ganar público que no le guste el juego. Aquí me explico y pregunto: Cuántos fans de los Metroidvania consideran este juego una joya y cuántos fans de los Souls consideran lo mismo? La mayoría tira a que los fans de los Metroidvania más que los de Souls por lo que puedo ver.
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Hay 200 respuestas en Especial: ¿Qué es y qué no es un videojuego RPG?, del foro de Noticias y actualidad. Último comentario hace 5 años.

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