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Especial: ¿Qué es y qué no es un videojuego RPG?

Jansiolo9113Hace 5 años144
@Humanista totalmente de acuerdo contigo, esas son las bases para definir un buen RPG, pero como dice el autor del (por cierto) gran articulo, hasta los que llvamos un tiempo en esto surgen dudas, te pongo un ejemplo, si cogemos KOTOR nadie discute que es un RPG que bebe de los más puristas, reglas de advanced D&D, combate por turnos, progresión... pero muchos son los que no están de acuerdo, y lo catalogan como WRPG o JRPG. Además no es un mundo de fantasía, sino una progresión mediante combates en el universo SW.

Si vamos a la definición de RPG en [url=https://en.wikipedia.org/wiki/Role-playing_video_game]WIKIPEDIA[/url] hasta lo meten en un "paquete" mixto junto con por ejemplo Fallout 3 o Mass Effect 2??

En mi opinión y como comenta el autor, el RPG es un genero en constante evolución y las barreras que había antaño poco a poco se han ido rompiendo, por lo que quizá tenemos que ir abriendo el abanico.

Salu2 al foro
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EikeSH85147Hace 5 años145
@Thrillhouse
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Assassins Creed Origins no es un RPG, es lineal. Assassins Creed Odyssey es libre de ser interpretado con mil formas de hacer las cosas y abordar dialogos, personajes y situaciones... es un RPG de puta madre. TODOS los Final Fantasy, ninguno es RPG. Son todos juegos lineales que se piensa que porque tiene combates por turnos es un RPG. La gente piensa que el RPG se diferencia por tener mecanicas de video juegos de antaño donde se hacia lo que se podia... no por la experiencia. Pasa lo mismo con survival horror. La gente piens que survival es una camara fija y por alguna puta razon, hacer puzles. Que tiene de aterrador hacer puzles?! "ah! Se hacian en Resident Evil... es basico de un survival". El mundo se derrumba cuando te pones a pensar que: Final Fantasy en su mayoria no tienen eleccion del curso del a historia y solo un final... ...pero muchos Call of Duty tienen opciones en diferentes misiones, varios finales, sistema de progresion y abordas los combates como queres (que eso lo tenes en casi todo juego). Asi que Call of Duty... depende de como lo veas, es mucho mas RPG que Final Fantasy.
Final Fantasy no es RPG es [b]J[/b]RPG, al menos los de Square-soft xd
Aunque sean feos los siguen siendo
Me ha recordado a eso @ThrillHouse Opino similar sobre el tema de la cámara y Resident Evil. Aun asi las camaraa fijas no hacen al genero, lo hacen sus mecanicas jugables, eso es un punto a valorar y que una mayoria no lo hace. A cualquier cosa se le llama survival horror, cuando no es asi. A modo personal, The Evil within deforma la idea original y Resident Evil 7-2 la recupera.
The Evil Within deforma la idea original de ser un clon de Resident Evil. Pero sobrevivir en inferioridad de condiciones a una fuerza diseñada para ser aterradora en una tematica oscura, esta todo ahi. Yo con el 2 lo pase mal/bien. Me resulto desafiante en niveles altos, inmersivo, aterrador (esos niveles demoniacos...) y la libertad de sandbox es algo tan silent hill que no podia creer mi suerte de que salga un juego asi. No necesitas repletar el inventario con diamantes, gemas, medallones, llaves diamante, llaves, corazon, llaves piruleta... porque no es un Resident Evil, los cuales amo... pero no son un genero, son una saga. RPG deberia ser un juego que te permita interpretar CON LIBERTAD un rol, no un rol porque para eso, Mario Bros es un RPG interpretar el rol de Mario. Que sea Japones... RPG, no significa que ahora vale ser lineal, significa que es un RPG con una estetica, estilo y dinamica japonesa. Pero si no te permite jugar un rol con libertad, no es un RPG por mas que lo llamen asi. El peor juego del año puede sacar una edicion GOTY, eso no significa que lo sea. <3 Survival horror como dije antes, es sobrevivir en desventaja a una aterradora oposicion, usando recursos (si el prota no puede defenderse, no es survival).
"Esta todo ahi" implica la dicha deformidad y confusion del propio genero que dice ser, para ejemplo el crafteo que es ajeno al survival horror. Otra cosa es que hay sagas como Parasite Eve o Fatal Frame que rehusen de elementos de RPG, pero no implican al jugador ser mas poderosos o "crecer" en los atributos. Eso amigo, es coherente. Silent Hill el unico de la saga que ha sido mundo semi-abierto es Downpour. Silent Hill nunca ha sido sandbox o mundo abierto, por mas que lo escribas. Son juegos lineales donde podias explorar mapas abiertos, incluso los RE's originales tienen mas de metroidvaina que de sandbox, si nos apuramos. Tu 3er parrafo es una contradiccion, los slot sirven para combinar, coger items y gestionar en estos. De hecho, en Silent Hill es todo lo contrario aumentas el menu, pero no garantiza el exito de sobrevivir, porque la gestion prima, al igual que descubrir donde introducir cada elemento. Insisto, un juego de rol va a seguir siendo de rol, aunque invite a jugar con otras formas de jugar. A mi si me llega alguien y me dice que Diablo II es lo mismo que un Final Fantasy, le tratare de imbecil como poco. The Quiet Man es tu juego (?) No entendi la referencia pases buen dia Thrill.
Respondiste a mi mensaje o lo confundiste con otro? Donde mencione a The Quiet Man? No dije nada de que no tenga o que tenga crafteo ni hable de limite de inventario, ni de slots ni nada. Solo digo que si un juego lo hace de una forma, no significa que todos deban hacerlo porque no es un genero, es un estilo de interpretacion de un genero, basado en una saga en particular. Que RE nos haga llevar un inventario de una forma y nos haga juntar llaves y la camara fija y que no tenga crafteo, no significa que es el molde maestro a seguir para survival horror... ni siquiera creo que lo sea para Resident Evils. Dicho sea de paso, juntar plantas como materia prima y usarlas para CRAFTEAR medicinas diferentes, es crafteo <3 Juntar polvora para utilizarla y crear diferentes municiones, es craftero. Y todo lo encontras en los primeros Resident Evil. Ahora, lo que digo que sea cual sea el sistema que usen o donde decidan poner presion con la supervivencia o el miedo, mientras al final del dia sea de supervivencia... contra una fuerza aterradora, es un survival horror. Si no tenes opciones para asegurar tu supervivencia y resistir el terror, entonces es un walking simulator, victim sumulator, etc... si te dan demasiado como para que uno sea una amenaza incluso mas grande que los enemigos, es un juego de accion. Evil Within 2 en dificultad alta y siguiendo la historia (sin lootear todo el mapa) es muy desafiante, estas en inferioridad. Dicho sea de paso, si en los Resident Evil te looteas todo el mapa, acabas con 20119 rollos de tinta 39281981 balas, granadas, lanzamisiles, metralletas...
El primer mensaje es que no entendi lo que dijiste, de ahi la pregunta El crafteo como yo lo entiendo viene siendo lo que se hace en el rol, lo de RE es un crafting de pedrigi mas que otra cosa, no se. Aunque bueno se inspiró en un juego de rol como Sweet Home (este a su vez una pelicula) en todo caso, es mas propio del rol que de las aventuras. No se si me explico. No entiendo tampoco la mania de la dificultad, que sea mas dificil no lo hace "ser mas survival horror o menos". Lo que le hace ser survival horror insisto es la mecanica jugable. Ademas de que bueno, en muchos de estos juegos te los puedes completar sin eliminar monstruos (o ellos a ti) y exceptuando los bosses, no lo transforman en walking simulator (pero podrian serlo por los speedrunner, pero no es asi a nivel mecanico). Luego tienes que Silent Hill por ejemplo, no hay ese craft que mencionas, me parece un craft light a decir verdad xd si lo comparamos al rol de la epoca. (1996). Es como decirte, Wolfenstein es un simulador de muertes por jugar en la dificultad mas alta. El juego va a seguir siendo un FPS y no una insta-kill simulator Y ya que estamos en los survival horror en los primerizos, si te da por correr pueden ser tranquilamente walkimg simulator, a los speedruner me remito. Correr a toda leche, ahorro de municion, medicina y lo que quieras. A modo personal, RE le ha pasado por encima a TEW hace mucho, ya veremos si despues del ostion en ventas de este ultimo, no les de por hacer cosas distintas al terror (ojala).
Nunca entendere eso. Con los pocos juegos realmente de survival horror que hay, como para alegrarse de las pocas ventas de uno y desear que no hagan mas. Tanto lo odiaste? Tan acosutumbrado estas a los RE que no te gusta otra cosa que se salga del molde? Da igual las ventas, ojala salgan miles de RE y de Silent Hill y ojala Evil Within que no intento ser un RE le hubiera ido bien asi salen mas juegos del estilo...y variaciones, y mas retro y mas modernos y mas de survival y mas de accion. Pero desear un fracaso con un ojala a gente que no solo no se rinde a dejar de hacer singles players... sino que encima survival horror o como quieras llamarlo, aventura horror con crafteo, algun puzzle e inventario... no se...
Uhmm a ver no deseo fracaso ninguno a ningún juego. Pero antes de que se deforme o derive a una cosa que asi sea...pues mira prefiero 100 Residet Evil 2 a un The Evil within. Modelo clásico > moderno. Es una ecuación sencilla. Lo mismo para quienes les gusta el género del rol, otra cosa es que se les innove o relacione (sin motivo) me parece un motivo suficiente. Survival horror con accion ¿hay pocos? Los hay, no como la gen anterior que eran contados los dedos de una mano, ahora podemos decir que hay muchos más (para mi alegria). Suma los juegos de terror en sus variantes y formas. Para mi, Resident Evil 7 y Resident Evil 2 han demostrado que el modelo clásico funciona a nivel de ventas, escaparate para los jugadores y quienes comienzan, ricamente y siempre puede tirar de los remaster-remake del uno y el Zero. El modelo clásico no debe desaparecer mi opinion, eso si, seria criminal al igual que demonizarlo. Es como demonizar el rol "con mazmorras" mas clasico que eso no vas encontrar, en el survival horror por consecuente lo mismo.
Si, yo tambien prefiero 100 resident evil a 1 evil within... no dije que valga por 100 RE. Pero por que la comparacion? No pueden existir mas survival que el RE? Creo que te gusta demasiado la saga y ves como una desformacion del genero survival horror lo que se sale del marco establecido por una saga de acuerdo a ningun criterio logico mas pura eleccion de sus creadores. RE no es sinonimo de survival horror, es una saga mas del genero. Survival horror no es "clasico", se puede innovar. Y pueden existir muchas series, diversas visiones, creaciones, actualizaciones e incluso versiones retro... Pero bueno, no lo tomes a mal, pero esto me huele a mucho fanatismo. No podes separar el concepto de Survival Horror si se sale de lo pautado por Resident Evil y ya no puedo seguir por ahi.
Creo que llevas la conversación a otro rumbo. Nadie dice que RE sea lo unico, digo, que el modelo clasico puede prevalecer y ser rentable, sin perder el género. Por esa razón, (y en base al ejemplo dado) prefiero 100 Resident Evil (Zero, 1,2,3 y 7) mucho antes que un TEW porque de ese modo, se entiende el survival horror. Lo que me dices se polariza y a la vez tergiversa mi mensaje. No es fanatismo, simplemente es predilección a un subgénero que adoro y que tiene sus referentes actuales. ¿Hay hueco para la innovación? Por supuesto, pero sin deformar, limitar o eliminar una idea, que empezó por Alone in the Dark (aunque antes de este ya habia juegos de terror) pero la formula survival horror tal y como la conocemos, puede ser jugada hoy dia con los remakes del 1 y 2, mas las secuelas. Ya digo, en el género rol se ha innovado o incluso desvirtuado, pero el rol sigue siendo rol. Insisto, para un survival horror entonces, deberia ser lo mismo, si lo eliminas entonces querido no quieres uno nuevo en el género. Buscas otras cosas y respetable. El género debe dar miedo, al menos esa es la idea, junto con otra serie de cosas (la exploracion, los enigmas, y esas cosas) Erratas perdón xP
EDITADO EL 04-04-2019 / 20:01 (EDITADO 1 VEZ)
Pollos-Hermanos1021Hace 5 años146
@Dark-Schneider
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@Pollos-Hermanos
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Personalmente creo que oa definición "Juego de Rol" ha variado muchísimo desde sus orígenes hasta hoy día, ya que muchísimos juegos tienen pequeños toques de diferentes géneros y se hace muy complejo encasillarlos en un único género.
no es que la variación de rol haya variado más bien es que los juegos beben de un montón de estilos a la vez mezclando mecánicas o conceptos de juegos distintos. por lo cual es difícil etiquetarlos porque un juego podría beber de varios géneros a la vez. Por ejemplo personalmente yo sekiro no lo metería para nada en el concepto de juego de rol porque entonces también sería juego de rol el gta san andreas ya que el personaje mejoraba ciertos parámetros como la conducción o la condición física. Pero es que es lo de menos otra persona puede decir que sekiro es un juegazo de rol y ya está si es feliz pues es un juego de rol. Lo que interesa es informarte sobre la propuesta del Juego en concreto y ver si te interesa así pues sekiro se vino el día 1 para mi casa sea o no sea rpg
Totalmente de acuerdo, hoy día etiquetar un juego dentro de una categoría es muy, muy difícil ya que beben de muchos géneros distintos. Al final, lo que importa es informarse bien de qué va el juego en cuestión y disfrutarlo sin importar géneros o estilos.
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Bakarinho491Hace 5 años147
@Vilchinos
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@Bakarinho
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A día de hoy, la mayoría de juegos no pertenecen a un genero puro. Y Tampoco es necesario etiquetar todo, yo al menos no tengo TOC
Se entiende el razonamiento , pero igual, no se trata de tener toc ni de capricho. Es algo necesario para el correcto indexado de las cosas. Si yo estoy interesado en comprar un juego RPG en Steam , no quisiera que el filtro me diga "Venga hombre, pa' que etiquetar" y me muestre juegos de carrera, cartas, deportes y simuladores. Preferirá entonces, que me muestre lo que ya esta establecido y aprobado por consenso general lo que se considera como RPG.
Estoy de acuerdo con lo que dices. Pero pienso que para eso tampoco tiene que ser un filtro perfectísimo y se le pueden poner muchas etiquetas a un juego, como pasa en steam. Que muchas veces son muy desacertadas también es cierto, pero es un fallo de Steam por no revisar las cosas.
ReplicanteSmith777
Expulsado
Hace 5 años148
Ahora la tecnología permite mucha mezcla de géneros.
Yo desde que vi el Golden Sun de GBA supe que en el futuro todos los videojuegos serían RPGs y de plataformas, ese juego tenía ideas rompedoras limitadas por la tencología.
Por ejemplo lo de helar agua del Zelda sale de ese Golden Sun.
También vamos viendo cosas como Sekiro donde las "plataformas" son clave aunque sea un juego de acción.
Según vaya mejorando la tecnología la verticalidad de los escenarios es mas importante, la "progresión" del personaje de los clásicos RPG también es posible en cualquier género.
Creo que excepto juegos deportivos, de coches y los mas específicos, las aventuras acabarán siendo un "popurrí" de todos los géneros.
Nier también con sus fases 2d y shooter es otro buen ejemplo.
El próximo Ys de ps4 también será medio plataformero con los saltos del personaje.
RPG y plataformas son 2 géneros tan fuertes, que pueden entrar en cualquier otro género potenciando cualquier videojuego, nunca van a restar.
Metroidnand840Hace 5 años149
@Zephyra
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@Metroidnand
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@Zephyra
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@DarkGod
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@Celso
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@GJBrothers
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En GTAV manejas a tres personajes. Puedes decidir manejar más a uno o manejar mucho menos a otro (solo para misiones importantes). Puedes cambiar su ropa, conseguir dinero, tunear sus coches... Puedes incrementar su capacidad pulmonar, su fuerza otros parámetros a base de hacer misiones accesorias. El resultado dependerá de cuántas hagas. Puedes dejar de hacer cierto tipo de misiones secundarias, así no se desarrollará la trama pertinente. Puedes hacer que Michael sea un tío que va cada dos por tres al psicólogo, o que frecuente puticlubs, o que juega al tenis muy bien o no. Que alguien me diga por qué ese juego no es de rol y Pokémon o Mass Effect sí.
Afectan al mundo esas acciones? los NPCs te tratan mejor o peor? Si la respuesta es no, pues no es un RPG ni tiene nada.
Insinuas que si un rpg no tiene acciones que afecten al mundo y donde los npc reaccionen a ellas....no es un rpg? Por esa logica ningun final fantasy, dragon quest, tales, star ocean golden sun nbi ninguna obra del genero de la rama de japón sería rpg....y al mismo tiempo todos los juegos de QuanticDream, como Detroit, sí serían rpgs. Y tambien Infamous sería Rpg, y Dishonored sería rpg. Cuidado.
El te lo insinua, yo te lo confirmo. Un RPG en esencia ha de tener tres cosas base 1) Eleccion de Clase, Raza, Genero etc.. 2) Decisiones multiples, distintas formas de acabar con X o Y quest 3) Acciones propias que afectan al mundo en cuestión. Ninguno de los citados tiene eso, que queráis casualizar el termino es cosa vuestra, pero FF no es un RPG al igual que DQ Etc... al fin y al cabo un Role Playing Game es interpetar un papel en el cual tu diriges las acciones que ocurren en la historia con multiples finales, ninguno de los juegos que has citado lo cumplen Por cierto ni Dishonored ni Detroid son juegos RPG, el primero es un juego de accion mediante niveles, el segundo es una aventura grafica.
La saga The witcher al menos para mi es rpg (con mucha acción) pero rpg. Y ya tiene un protagonista prefijado. Ni edición ni elección de sexo. Y yo que me alegro.
Tendra mucha acción pero no tiene las tres cosas esenciales de un RPG ya que solo cumple dos de los tres puntos principales y si pusiera todos los puntos reales de un RPG the witcher como mucho cumple 1 o 2, no mas y esos puntos son inamovibles. Otra cosa es que queráis agrandar y os la sude todo y lo metáis en RPGS, pero The Witcher (y mira que me encanto el juego) no es un RPG es un juego de accion con toques de rol.
Solo por curiosidad. Donde está escrito eso de "rol puro"? Me da la impresión de que te lo sacas de la manga o de algún juego favorito tuyo que te dió el poder. Te estás cargando décadas de rpg y jrpg por que si. Empezando por los juegos de lapiz y papel en los que las normas las ponía el master a placer. Pasando por clásicos de 16 bits donde la creación de personajes era nula. Y ya ni hablar de prácticamente el 100% de los jrpg's donde hay un background y personajes prefijados.
2 VOTOS
Doruhaxorusmon11926Hace 5 años150
Hablar jrpg es tener que hablar de Dragon Quest (que es el papá del género) y este está inspirado a su vez del D&D japonés.. Los jrpg están llenos clichés, tradiciones, pautas o como quieran llamarlo que Dark Souls ni sigue. Hay jrpg que no están hecho en Japón y no necesariamente un juego hecho en Japón es un jrpg
Marckt2754Hace 5 años151
Buena explicación 
Danked3467Hace 5 años152
@Doruhaxorusmon
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Hablar jrpg es tener que hablar de Dragon Quest (que es el papá del género) y este está inspirado a su vez del D&D japonés.. Los jrpg están llenos clichés, tradiciones, pautas o como quieran llamarlo que Dark Souls ni sigue. Hay jrpg que no están hecho en Japón y no necesariamente un juego hecho en Japón es un jrpg
yo diría que todos los RPG hechos en Japón son JRPG por definición. Otro tema es que estando en japón hagas un RPG de corte occidental (ahora mismo no me viene ninguno a la cabeza la verdad) o viceversa, un estudio occidental use elementos orientales. Esto si pasa bastante más y así rápido se me ocurre el Shiness: The Lightning Kingdom
1 VOTO
Sebnic435
Expulsado
Hace 5 años153
Un autentico juego RPG deben tener, ademas de lo que se hablo aqui:

1- NPC con los cuales interactuar e incluso matar, privándonos llegado el caso de avanzar en la historia.
2- Temporalidad. Por ejemplo, si un quest me dice que debo ir hoy a media noche a un sitio, he de estar alli hoy a la media noche, caso contrario, se pierde el quest.
3- La muerte de un compañero, es definitiva.
4- Vida util armas y objetos. Por ejemplo si uso flechas, que estas sean contadas. Si obtuve una gran espada, que esta se desgaste con el uso.

Saludos!
Sebnic435
Expulsado
Hace 5 años154
Repetido...
EDITADO EL 04-04-2019 / 21:11 (EDITADO 1 VEZ)
Metroidnand840Hace 5 años155
@Danked
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@Doruhaxorusmon
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Hablar jrpg es tener que hablar de Dragon Quest (que es el papá del género) y este está inspirado a su vez del D&D japonés.. Los jrpg están llenos clichés, tradiciones, pautas o como quieran llamarlo que Dark Souls ni sigue. Hay jrpg que no están hecho en Japón y no necesariamente un juego hecho en Japón es un jrpg
yo diría que todos los RPG hechos en Japón son JRPG por definición. Otro tema es que estando en japón hagas un RPG de corte occidental (ahora mismo no me viene ninguno a la cabeza la verdad) o viceversa, un estudio occidental use elementos orientales. Esto si pasa bastante más y así rápido se me ocurre el Shiness: The Lightning Kingdom
Rpg japonés de corte occidental: Dragon's dogma. Rpg occidental de estilo japonés: Undertale.
EDITADO EL 04-04-2019 / 21:21 (EDITADO 1 VEZ)
1 VOTO
Doruhaxorusmon11926Hace 5 años156
@Danked
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@Doruhaxorusmon
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Hablar jrpg es tener que hablar de Dragon Quest (que es el papá del género) y este está inspirado a su vez del D&D japonés.. Los jrpg están llenos clichés, tradiciones, pautas o como quieran llamarlo que Dark Souls ni sigue. Hay jrpg que no están hecho en Japón y no necesariamente un juego hecho en Japón es un jrpg
yo diría que todos los RPG hechos en Japón son JRPG por definición. Otro tema es que estando en japón hagas un RPG de corte occidental (ahora mismo no me viene ninguno a la cabeza la verdad) o viceversa, un estudio occidental use elementos orientales. Esto si pasa bastante más y así rápido se me ocurre el Shiness: The Lightning Kingdom
Hay jrpg hechos por estudios coreanos, chinos y no van a pasar de ser jrpg a crpg o krpg. Digamos que mañana mercury steam le de ganas de hacer un juego como DQ, va a seguir siendo un jrpg y no un Erpg. Hay elementos que diferencia a los jrpg de otros rpg.
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Javilopez87898
Expulsado
Hace 5 años157
Yo tal y como catalogan algunos juegos no estoy de acuerdo. Algunos juegos para mi son Rol y los catalogan de acción - aventuras, pero me es indiferente. Para mi es Rol y punto porque es lo que noto al jugarlo. Acción y aventuras entran  en la mayoría de juegos, y no por eso sólo existe éste género.
Danked3467Hace 5 años158
@Doruhaxorusmon pero es por lo que he dicho de donde beben en sus mecánicas. Básicamente occidente al comienzo de los videojuegos se centro en los juegos de rol de toda la vida con toda la potencia de personalización y Japón optó por un toque más "manga" con DQ y FF en sus orígenes, juegos que causaron un sub-genero prácticamente.

Como bien dice el texto, a día de hoy con la globalización todo se retroalimenta. En ningún momento te estoy diciendo que no lleves razón. Pero en sus orígenes fue así.

No sé si algunos conocen la revista GTM pero en el número de Noviembre hicieron un repaso bastante ilustrador de la historia del RPG y JRPG. Básicamente explica como se pasó del D&D al primer videojuego americano de rol y como de ahí nace DQ y a su vez de este FF.
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P4blito3418Hace 5 años159
Personalmente sin importar el tipo de controles para mi un RPG es

- cuando el juego me deja, editar la apariencia sino en un editor si mediante lo que llevare equipado, sin contar entonces los juegos que simplemente vas cambiando de equipo a mejor y a mejor sin haber un cambio de lo que otro jugador llevaría. En ese sentido BotW me dejaba elegir que equiparme teniendo cada pieza pros y contras, aunque hubiera un equipo de alto nivel. En cambio en the witcher 2 vas cambiando de equipo y puedes elegir las mejoras pero la siguiente armadura sera siempre la misma.

- cuando puedo elegir que habilidades usare y no sencillamente las de combate, por ejemplo "The Age of Decadence" lo clava. Este suele ser el apartado más fácil ya que es el más común pero pocos tan trabajados como Path of the exile.

- y por último y el más difícil de hacer bien es la toma de decisiones, no es que quiera estar todo el día debatiéndome pero sentirme viviendo la aventura más que siendo espectador (aunque si la historia o la jugabilidad son buenas poco me importa) es un apartado que enriquece mucho y consigue que el entorno te importe más.

La verdad es que el primer apartado, el editor de apariencia es últimamente el más raro de encontrar, por ejemplo me encanta path of the exile por su sistema de habilidades y jugabilidad, pero a nivel equipo y editor de personaje es que duele.
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