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Especial: ¿Qué es y qué no es un videojuego RPG?

Dani3po451Hace 5 años112
Para mí, un juego que depende casi exclusivamente de la habilidad del jugador con el mando, como la saga Souls y similares, no es un RPG; es un juego de acción.
Auron-X2392
Expulsado
Hace 5 años113
@GJBrothers
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En GTAV manejas a tres personajes. Puedes decidir manejar más a uno o manejar mucho menos a otro (solo para misiones importantes). Puedes cambiar su ropa, conseguir dinero, tunear sus coches... Puedes incrementar su capacidad pulmonar, su fuerza otros parámetros a base de hacer misiones accesorias. El resultado dependerá de cuántas hagas. Puedes dejar de hacer cierto tipo de misiones secundarias, así no se desarrollará la trama pertinente. Puedes hacer que Michael sea un tío que va cada dos por tres al psicólogo, o que frecuente puticlubs, o que juega al tenis muy bien o no. Que alguien me diga por qué ese juego no es de rol y Pokémon o Mass Effect sí.
Pokemon es JRPG, es otro rollo. Mass Effect si es un juego de rol (al menos el original) porque las estadísticas, equipo y clase que elijas si tienen un verdadero impacto en la jugabilidad. En GTAV no deja de ser anecdódico, apenas notas una mejora relevante al incrementar tus estadísticas y la ropa que vistas solo afecta en lo visual. A diferencia de Mass Effect la toma de decisiones no son una constante y no definen al personaje ni al mundo que le rodea (a excepción del final) y se reduce a darte cierta libertad a la hora de realizar unas misiones concretas.
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Radek192147Hace 5 años114
Buen reportaje. Me gusta cuando te hacen reflexionar.
No voy a entrar en lo que es rol y lo que no. Si es cierto que a muchos juegos hoy dia se les pone esa etiqueta aunque hagan mas énfasis en la acción, pero eso es porque incorporan alguna de las características asociadas tradicionalmente al rol(ya sea progresión de personaje, toma de decisiones o botín).
Ahora bien, aqui viene una opinión personal;
Me parece bien que haya progresión del personaje, en mayor o menor medida. Sobre las toma de decisiones, si no van a tener una repercusión real me parecen un desperdicio de recursos, uno de esos añadidos que meten por meter, de cara al marketing o yo que se. 
Pero lo que si me esta cansando ya es el looteo. Todos los juegos tienen que meter looteo para que? Para alargar la duración? Seré un coñazo con el tema, pero a esto hemos llegado por la puta obsesión por la duracion. No quiero estar en todos los juegos mirando si tal o cual arma hace mas daño por fuego, ni que salgan un monton de numeritos cada vez que me cargo a alguien. 
No digo que no haya juegos de looteo, que me gustan algunos, pero coño, que no lo hagan todos por favor.
Ala, ya me he quedado agusto. 
EDITADO EL 04-04-2019 / 16:57 (EDITADO 2 VECES)
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Ivaniko954433Hace 5 años115
@Zephyra
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@Ivaniko95
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@Thrillhouse
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Assassins Creed Origins no es un RPG, es lineal. Assassins Creed Odyssey es libre de ser interpretado con mil formas de hacer las cosas y abordar dialogos, personajes y situaciones... es un RPG de puta madre. TODOS los Final Fantasy, ninguno es RPG. Son todos juegos lineales que se piensa que porque tiene combates por turnos es un RPG. La gente piensa que el RPG se diferencia por tener mecanicas de video juegos de antaño donde se hacia lo que se podia... no por la experiencia. Pasa lo mismo con survival horror. La gente piens que survival es una camara fija y por alguna puta razon, hacer puzles. Que tiene de aterrador hacer puzles?! "ah! Se hacian en Resident Evil... es basico de un survival". El mundo se derrumba cuando te pones a pensar que: Final Fantasy en su mayoria no tienen eleccion del curso del a historia y solo un final... ...pero muchos Call of Duty tienen opciones en diferentes misiones, varios finales, sistema de progresion y abordas los combates como queres (que eso lo tenes en casi todo juego). Asi que Call of Duty... depende de como lo veas, es mucho mas RPG que Final Fantasy.
Dime donde has comprado la mierda que te has fumado antes de escribir eso por favor.
Pero si tiene razón, salvo en Call of Duty, bueno y AC odyssey que tampoco es un RPG puro como tal.
Esto daría para un largo debate, pero basandonos en que el juego de rol nació de la mano de dragon quest, el cual es exactamente igual a Ff en el sentido de que no puedes cambiar la historia por medio de tus actos, creo que el debate ya ha acabado. Que hoy en dia sea la moda no quiere decir que sea un requisito indispensable. Un juego de rol es mucho mas que un juego que puede acabar de 1, 2 o 22 finales diferentes. Un saludo!
Fernake765Hace 5 años116
Baldurs Gate, Pillars of eternity etc...esos son auténticos videojuegos de rol,The Witcher 3 es una mezcla de rol con sandbox,la verdad es muy difícil catalogar este género por que su variedad es muy amplia y puede tocar muchas vertientes,pero creo que los primeros que he mencionado podrían ser los que contienen las caracteristicas del género RPG.
Thrillhouse8662Hace 5 años117
@EikeSH
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@Shusui
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Assassins Creed Origins no es un RPG, es lineal. Assassins Creed Odyssey es libre de ser interpretado con mil formas de hacer las cosas y abordar dialogos, personajes y situaciones... es un RPG de puta madre. TODOS los Final Fantasy, ninguno es RPG. Son todos juegos lineales que se piensa que porque tiene combates por turnos es un RPG. La gente piensa que el RPG se diferencia por tener mecanicas de video juegos de antaño donde se hacia lo que se podia... no por la experiencia. Pasa lo mismo con survival horror. La gente piens que survival es una camara fija y por alguna puta razon, hacer puzles. Que tiene de aterrador hacer puzles?! "ah! Se hacian en Resident Evil... es basico de un survival". El mundo se derrumba cuando te pones a pensar que: Final Fantasy en su mayoria no tienen eleccion del curso del a historia y solo un final... ...pero muchos Call of Duty tienen opciones en diferentes misiones, varios finales, sistema de progresion y abordas los combates como queres (que eso lo tenes en casi todo juego). Asi que Call of Duty... depende de como lo veas, es mucho mas RPG que Final Fantasy.
Final Fantasy no es RPG es [b]J[/b]RPG, al menos los de Square-soft xd
Aunque sean feos los siguen siendo
Me ha recordado a eso @ThrillHouse Opino similar sobre el tema de la cámara y Resident Evil. Aun asi las camaraa fijas no hacen al genero, lo hacen sus mecanicas jugables, eso es un punto a valorar y que una mayoria no lo hace. A cualquier cosa se le llama survival horror, cuando no es asi. A modo personal, The Evil within deforma la idea original y Resident Evil 7-2 la recupera.
The Evil Within deforma la idea original de ser un clon de Resident Evil. Pero sobrevivir en inferioridad de condiciones a una fuerza diseñada para ser aterradora en una tematica oscura, esta todo ahi. Yo con el 2 lo pase mal/bien. Me resulto desafiante en niveles altos, inmersivo, aterrador (esos niveles demoniacos...) y la libertad de sandbox es algo tan silent hill que no podia creer mi suerte de que salga un juego asi. No necesitas repletar el inventario con diamantes, gemas, medallones, llaves diamante, llaves, corazon, llaves piruleta... porque no es un Resident Evil, los cuales amo... pero no son un genero, son una saga. RPG deberia ser un juego que te permita interpretar CON LIBERTAD un rol, no un rol porque para eso, Mario Bros es un RPG interpretar el rol de Mario. Que sea Japones... RPG, no significa que ahora vale ser lineal, significa que es un RPG con una estetica, estilo y dinamica japonesa. Pero si no te permite jugar un rol con libertad, no es un RPG por mas que lo llamen asi. El peor juego del año puede sacar una edicion GOTY, eso no significa que lo sea. <3 Survival horror como dije antes, es sobrevivir en desventaja a una aterradora oposicion, usando recursos (si el prota no puede defenderse, no es survival).
"Esta todo ahi" implica la dicha deformidad y confusion del propio genero que dice ser, para ejemplo el crafteo que es ajeno al survival horror. Otra cosa es que hay sagas como Parasite Eve o Fatal Frame que rehusen de elementos de RPG, pero no implican al jugador ser mas poderosos o "crecer" en los atributos. Eso amigo, es coherente. Silent Hill el unico de la saga que ha sido mundo semi-abierto es Downpour. Silent Hill nunca ha sido sandbox o mundo abierto, por mas que lo escribas. Son juegos lineales donde podias explorar mapas abiertos, incluso los RE's originales tienen mas de metroidvaina que de sandbox, si nos apuramos. Tu 3er parrafo es una contradiccion, los slot sirven para combinar, coger items y gestionar en estos. De hecho, en Silent Hill es todo lo contrario aumentas el menu, pero no garantiza el exito de sobrevivir, porque la gestion prima, al igual que descubrir donde introducir cada elemento. Insisto, un juego de rol va a seguir siendo de rol, aunque invite a jugar con otras formas de jugar. A mi si me llega alguien y me dice que Diablo II es lo mismo que un Final Fantasy, le tratare de imbecil como poco. The Quiet Man es tu juego (?) No entendi la referencia pases buen dia Thrill.
Respondiste a mi mensaje o lo confundiste con otro? Donde mencione a The Quiet Man? No dije nada de que no tenga o que tenga crafteo ni hable de limite de inventario, ni de slots ni nada. Solo digo que si un juego lo hace de una forma, no significa que todos deban hacerlo porque no es un genero, es un estilo de interpretacion de un genero, basado en una saga en particular. Que RE nos haga llevar un inventario de una forma y nos haga juntar llaves y la camara fija y que no tenga crafteo, no significa que es el molde maestro a seguir para survival horror... ni siquiera creo que lo sea para Resident Evils. Dicho sea de paso, juntar plantas como materia prima y usarlas para CRAFTEAR medicinas diferentes, es crafteo <3 Juntar polvora para utilizarla y crear diferentes municiones, es craftero. Y todo lo encontras en los primeros Resident Evil. Ahora, lo que digo que sea cual sea el sistema que usen o donde decidan poner presion con la supervivencia o el miedo, mientras al final del dia sea de supervivencia... contra una fuerza aterradora, es un survival horror. Si no tenes opciones para asegurar tu supervivencia y resistir el terror, entonces es un walking simulator, victim sumulator, etc... si te dan demasiado como para que uno sea una amenaza incluso mas grande que los enemigos, es un juego de accion. Evil Within 2 en dificultad alta y siguiendo la historia (sin lootear todo el mapa) es muy desafiante, estas en inferioridad. Dicho sea de paso, si en los Resident Evil te looteas todo el mapa, acabas con 20119 rollos de tinta 39281981 balas, granadas, lanzamisiles, metralletas...
El primer mensaje es que no entendi lo que dijiste, de ahi la pregunta El crafteo como yo lo entiendo viene siendo lo que se hace en el rol, lo de RE es un crafting de pedrigi mas que otra cosa, no se. Aunque bueno se inspiró en un juego de rol como Sweet Home (este a su vez una pelicula) en todo caso, es mas propio del rol que de las aventuras. No se si me explico. No entiendo tampoco la mania de la dificultad, que sea mas dificil no lo hace "ser mas survival horror o menos". Lo que le hace ser survival horror insisto es la mecanica jugable. Ademas de que bueno, en muchos de estos juegos te los puedes completar sin eliminar monstruos (o ellos a ti) y exceptuando los bosses, no lo transforman en walking simulator (pero podrian serlo por los speedrunner, pero no es asi a nivel mecanico). Luego tienes que Silent Hill por ejemplo, no hay ese craft que mencionas, me parece un craft light a decir verdad xd si lo comparamos al rol de la epoca. (1996). Es como decirte, Wolfenstein es un simulador de muertes por jugar en la dificultad mas alta. El juego va a seguir siendo un FPS y no una insta-kill simulator Y ya que estamos en los survival horror en los primerizos, si te da por correr pueden ser tranquilamente walkimg simulator, a los speedruner me remito. Correr a toda leche, ahorro de municion, medicina y lo que quieras. A modo personal, RE le ha pasado por encima a TEW hace mucho, ya veremos si despues del ostion en ventas de este ultimo, no les de por hacer cosas distintas al terror (ojala).
No nos estamos entendiendo en absoluto. Estas intentando encontrar un video juego que valga de plantilla para un genero. Da igual si Silent Hill no tiene craftero. Usa otras mecanicas para el plantamiento de supervivencia. La dificultad tiene que ser alta para que sea una supervivencia. Sino es "paseo horror". La gracia de ser una supervivencia, es que sos Rambo en First Blood (acorralado) en una tematica de pelicula de terror. Da igual si usan crafteo, looteo, puzzles o lo que sea mientras sea para ese punto. Y no significa que si la misma mecanica esta en un juego de Barbie Detective, ya sea menos valido... o Barbie Detective pase a ser "survival horror". Resident Evil tiene camara fija, puzzles y criaturas biologicas, crafteo, looteo y inventario reducido, pues bueno. Evil Within tiene algunos de esos elementos con un giro de vuelta y otros como mundo abierto, etc. Que no es un juicio esto, que me da igual el precedente de otros. Da igual si antes no se hizo con mundo abierto, ahora si... listo! Sigue siendo sobrevivir en un mundo de terror! En todos comenzas en pelotas, vas evolucionando tu capacidad de supervivencia (sea looteando, crafteando, leveleando, etc) y los enemigos se van poniendo mas y mas jodidos y aterradores hasta eventualmente, sobrevivir el horror.
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Dark-Schneider4965Hace 5 años118
@Ivaniko95
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Assassins Creed Origins no es un RPG, es lineal. Assassins Creed Odyssey es libre de ser interpretado con mil formas de hacer las cosas y abordar dialogos, personajes y situaciones... es un RPG de puta madre. TODOS los Final Fantasy, ninguno es RPG. Son todos juegos lineales que se piensa que porque tiene combates por turnos es un RPG. La gente piensa que el RPG se diferencia por tener mecanicas de video juegos de antaño donde se hacia lo que se podia... no por la experiencia. Pasa lo mismo con survival horror. La gente piens que survival es una camara fija y por alguna puta razon, hacer puzles. Que tiene de aterrador hacer puzles?! "ah! Se hacian en Resident Evil... es basico de un survival". El mundo se derrumba cuando te pones a pensar que: Final Fantasy en su mayoria no tienen eleccion del curso del a historia y solo un final... ...pero muchos Call of Duty tienen opciones en diferentes misiones, varios finales, sistema de progresion y abordas los combates como queres (que eso lo tenes en casi todo juego). Asi que Call of Duty... depende de como lo veas, es mucho mas RPG que Final Fantasy.
Dime donde has comprado la mierda que te has fumado antes de escribir eso por favor.
Pero si tiene razón, salvo en Call of Duty, bueno y AC odyssey que tampoco es un RPG puro como tal.
Esto daría para un largo debate, pero basandonos en que el juego de rol nació de la mano de dragon quest, el cual es exactamente igual a Ff en el sentido de que no puedes cambiar la historia por medio de tus actos, creo que el debate ya ha acabado. Que hoy en dia sea la moda no quiere decir que sea un requisito indispensable. Un juego de rol es mucho mas que un juego que puede acabar de 1, 2 o 22 finales diferentes. Un saludo!
de dónde sacas que el Dragon Quest es el padre de los juegos de rol? Será de los jrpg en todo caso Por ejemplo dónde metes entonces la saga bards tale o la saga última que son más antiguos...
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Solosonnegocios151Hace 5 años119
El COD es un rpg por ejemplo...
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Aro2001810Hace 5 años120
El artículo está genial, pero eso que dice de que en Monster Hunter no se siente progresión en el personaje o algo así ... O yo lo he entendido mal o no tienen ni idea, espero que sea lo primero.
ElderStark783Hace 5 años121
Hoy en día a cualquier cosa que lleve estadísticas o se gane experiencia lo llaman RPG
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Thrillhouse8662Hace 5 años122
@Ivaniko95
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Assassins Creed Origins no es un RPG, es lineal. Assassins Creed Odyssey es libre de ser interpretado con mil formas de hacer las cosas y abordar dialogos, personajes y situaciones... es un RPG de puta madre. TODOS los Final Fantasy, ninguno es RPG. Son todos juegos lineales que se piensa que porque tiene combates por turnos es un RPG. La gente piensa que el RPG se diferencia por tener mecanicas de video juegos de antaño donde se hacia lo que se podia... no por la experiencia. Pasa lo mismo con survival horror. La gente piens que survival es una camara fija y por alguna puta razon, hacer puzles. Que tiene de aterrador hacer puzles?! "ah! Se hacian en Resident Evil... es basico de un survival". El mundo se derrumba cuando te pones a pensar que: Final Fantasy en su mayoria no tienen eleccion del curso del a historia y solo un final... ...pero muchos Call of Duty tienen opciones en diferentes misiones, varios finales, sistema de progresion y abordas los combates como queres (que eso lo tenes en casi todo juego). Asi que Call of Duty... depende de como lo veas, es mucho mas RPG que Final Fantasy.
Dime donde has comprado la mierda que te has fumado antes de escribir eso por favor.
No todos necesitamos de drogas para que el cerebro funcione. Pero hacelo a tu manera, asi que la proxima fumate algo y responde a un comentario con un poco mas de argumento u opinion con peso ya que sobrio no aportas mucho.
Humanista3352Hace 5 años123
Un RPG es básicamente:

-un juego con muchas estadísticas y subida de niveles.
-un juego en el que puedes personalizar a tu jugador, y a menudo crear un personaje.
-un juego en el que tomas muchas decisiones, pudiendo afectar al resultado final de las misiones.

Corregidme si me equivoco.
EDITADO EL 04-04-2019 / 17:13 (EDITADO 1 VEZ)
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Zephyra2636Hace 5 años124
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Assassins Creed Origins no es un RPG, es lineal. Assassins Creed Odyssey es libre de ser interpretado con mil formas de hacer las cosas y abordar dialogos, personajes y situaciones... es un RPG de puta madre. TODOS los Final Fantasy, ninguno es RPG. Son todos juegos lineales que se piensa que porque tiene combates por turnos es un RPG. La gente piensa que el RPG se diferencia por tener mecanicas de video juegos de antaño donde se hacia lo que se podia... no por la experiencia. Pasa lo mismo con survival horror. La gente piens que survival es una camara fija y por alguna puta razon, hacer puzles. Que tiene de aterrador hacer puzles?! "ah! Se hacian en Resident Evil... es basico de un survival". El mundo se derrumba cuando te pones a pensar que: Final Fantasy en su mayoria no tienen eleccion del curso del a historia y solo un final... ...pero muchos Call of Duty tienen opciones en diferentes misiones, varios finales, sistema de progresion y abordas los combates como queres (que eso lo tenes en casi todo juego). Asi que Call of Duty... depende de como lo veas, es mucho mas RPG que Final Fantasy.
Dime donde has comprado la mierda que te has fumado antes de escribir eso por favor.
Pero si tiene razón, salvo en Call of Duty, bueno y AC odyssey que tampoco es un RPG puro como tal.
Esto daría para un largo debate, pero basandonos en que el juego de rol nació de la mano de dragon quest, el cual es exactamente igual a Ff en el sentido de que no puedes cambiar la historia por medio de tus actos, creo que el debate ya ha acabado. Que hoy en dia sea la moda no quiere decir que sea un requisito indispensable. Un juego de rol es mucho mas que un juego que puede acabar de 1, 2 o 22 finales diferentes. Un saludo!
"Que el juego de rol nació de la mano de Dragon Quest" No tenemos nada mas que hablar y mas cuando el juego de rol nació de Manos de Dungeons & Dragons en 1974
@Aro2001
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El artículo está genial, pero eso que dice de que en Monster Hunter no se siente progresión en el personaje o algo así ... O yo lo he entendido mal o no tienen ni idea, espero que sea lo primero.
Es que no se siente la progresion, puedes pasarte el juego con las armas y armaduras del inicio perfectamente si eres bueno, MH la unica progresion que tiene es que tienes que upgradear armas y armaduras, ni mas ni menos.
EDITADO EL 04-04-2019 / 17:17 (EDITADO 2 VECES)
1 VOTO
Auron-X2392
Expulsado
Hace 5 años125
@Ivaniko95
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@Thrillhouse
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Assassins Creed Origins no es un RPG, es lineal. Assassins Creed Odyssey es libre de ser interpretado con mil formas de hacer las cosas y abordar dialogos, personajes y situaciones... es un RPG de puta madre. TODOS los Final Fantasy, ninguno es RPG. Son todos juegos lineales que se piensa que porque tiene combates por turnos es un RPG. La gente piensa que el RPG se diferencia por tener mecanicas de video juegos de antaño donde se hacia lo que se podia... no por la experiencia. Pasa lo mismo con survival horror. La gente piens que survival es una camara fija y por alguna puta razon, hacer puzles. Que tiene de aterrador hacer puzles?! "ah! Se hacian en Resident Evil... es basico de un survival". El mundo se derrumba cuando te pones a pensar que: Final Fantasy en su mayoria no tienen eleccion del curso del a historia y solo un final... ...pero muchos Call of Duty tienen opciones en diferentes misiones, varios finales, sistema de progresion y abordas los combates como queres (que eso lo tenes en casi todo juego). Asi que Call of Duty... depende de como lo veas, es mucho mas RPG que Final Fantasy.
Dime donde has comprado la mierda que te has fumado antes de escribir eso por favor.
Pero si tiene razón, salvo en Call of Duty, bueno y AC odyssey que tampoco es un RPG puro como tal.
Esto daría para un largo debate, pero basandonos en que el juego de rol nació de la mano de dragon quest, el cual es exactamente igual a Ff en el sentido de que no puedes cambiar la historia por medio de tus actos, creo que el debate ya ha acabado. Que hoy en dia sea la moda no quiere decir que sea un requisito indispensable. Un juego de rol es mucho mas que un juego que puede acabar de 1, 2 o 22 finales diferentes. Un saludo!
Ya tardaba en llegar el ignorante que piensa que los japoneses inventaron los juegos de rol con Dragon Quest. Manolete, ¡si no sabes torear pa' que te metes!
1 VOTO
Soymuybello1594
Expulsado
Hace 5 años126
@Zephyra

A ver, de acuerdo a esa definición que has dado de los tres puntos para determinar si un juego es o no "rol puro" podrías tener razón...peeero el problema radica en que esa definición te la has inventado tu.
De hecho, primera vez que la oigo. Es como si yo dijera: "Un juego para ser un shooter puro tiene que cumplir como punto indispensable ser en primera persona" o "ser de tematica belica", al hacer eso estaría dando definiciones (erroneas) sin ningún fundamento, unicamente respaldadas en mi opinión personal
Y eso es lo que estás haciendo, afirmar que x juego es o no RPG basandote solamente en tu opinión, literalmente te has sacado tres puntos y los has puesto como los pilares imprescindibles del rol porque sí y ya.
Si para ti es así, perfecto, estás en tu derecho y es tu libertad. Pero no le digas a los demás que deben acatarlo y guiarse por eso solo porque a ti te parezca.
Un saludo.
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Zeus19872Hace 5 años127
Un juego de rol, debe ser por turnos, en el 100% de los casos. Los mejores juegos RPG, o los llamados de ROL, son los de PSX, que habían un montón, y muchísimos que no llegaron a EUROPA. Por ejemplo, FF7 Remake, la va a cagar por convertirse en un juego de acción con toques de RPG, por que lo que le hizo grande fueron en gran parte el combate por turnos. El último gran juego que yo recuerdo bueno de RPG, son el Last Odissey de XBOX360, y la saga THE LEGEND OF HEROES. Todo lo demás que dicen RPG, no lo son, son juegos de acción con toques RPG, sin ir mas lejos FF15, que creo que es un gran juego pero la saga FF lo que le hizo ser grande fueron los combates por turnos. Gracias
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Hay 200 respuestas en Especial: ¿Qué es y qué no es un videojuego RPG?, del foro de Noticias y actualidad. Último comentario hace 5 años.

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