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Especial: ¿Qué es y qué no es un videojuego RPG?

Axalder730Hace 5 años96
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En GTAV manejas a tres personajes. Puedes decidir manejar más a uno o manejar mucho menos a otro (solo para misiones importantes). Puedes cambiar su ropa, conseguir dinero, tunear sus coches... Puedes incrementar su capacidad pulmonar, su fuerza otros parámetros a base de hacer misiones accesorias. El resultado dependerá de cuántas hagas. Puedes dejar de hacer cierto tipo de misiones secundarias, así no se desarrollará la trama pertinente. Puedes hacer que Michael sea un tío que va cada dos por tres al psicólogo, o que frecuente puticlubs, o que juega al tenis muy bien o no. Que alguien me diga por qué ese juego no es de rol y Pokémon o Mass Effect sí.
Afectan al mundo esas acciones? los NPCs te tratan mejor o peor? Si la respuesta es no, pues no es un RPG ni tiene nada.
Insinuas que si un rpg no tiene acciones que afecten al mundo y donde los npc reaccionen a ellas....no es un rpg? Por esa logica ningun final fantasy, dragon quest, tales, star ocean golden sun nbi ninguna obra del genero de la rama de japón sería rpg....y al mismo tiempo todos los juegos de QuanticDream, como Detroit, sí serían rpgs. Y tambien Infamous sería Rpg, y Dishonored sería rpg. Cuidado.
El te lo insinua, yo te lo confirmo. Un RPG en esencia ha de tener tres cosas base 1) Eleccion de Clase, Raza, Genero etc.. 2) Decisiones multiples, distintas formas de acabar con X o Y quest 3) Acciones propias que afectan al mundo en cuestion. Ninguno de los citados tiene eso, que queráis casualizar el termino es cosa vuestra, pero FF no es un RPG al igual que DQ Etc... al fin y al cabo un Role Playing Game es interpetar un papel en el cual tu diriges las acciones que ocurren en la historia con multiples finales, ninguno de los juegos que has citado lo cumplen Por cierto ni Dishonored ni Detroid son juegos RPG, el primero es un juego de accion mediante niveles con toques de RPG o mejor dicho un pseudoRPG , el segundo es una aventura grafica.
Entonces Kingdom Come Deliverance que no cumple la 1 tampoco sería un RPG puro?
Correcto, has de pensar que para que sea un RPG completo has de ser tu el que crea la historia de tu personaje mediante acciones en el mundo, es algo complicado de explicar adecuadamente. Por intentar poner un ejemplo, si todos los juegos que cumpliesen una o dos caracteristicas fuesen un RPG puro, Yakuza seria un RPG puro y no un juego de acción con toques de RPG, lo mismo aplica a Final Fantasy (Salvo el 14 por razones obvias) Dishonored etc... Lo mas facil es llamarlo todo RPG (que es lo que se hace actualmente) pero que sea lo mas facil no significa que sea cierto La frase correcta a esto seria: Cualquier juego puede tener toques RPG pero tenerlos no lo convierte en un RPG
Como ya te he dicho a mi me parecen indispensables los puntos 2 y 3 que has mencionado, pero el 1 no lo considero esencial.
Yo tampoco termino de creer que ese punto sea vital y me explico, imagínate que vas a jugar al juego de Rol de lápiz y papel de Dungeons and Dragons y el Master crea una campaña en la que los jugadores jugarán con personajes legendarios de ese universo, por ejemplo, jugar con Drizzt…. ¿Ya no estarías jugando a Rol puro solamente porque estás jugando con un personaje ya creado previamente y con sus estadísticas y habilidades ya descritas en los libros de reglas?. No termino de verlo. Para mí Kingdom Come: Deliverance es un RPG puro y duro, para ser rol le doy mucha más importancia a las mecánicas que a crear tú mismo el personaje. Todo esto no es más que mi forma de verlo, yo llevo desde la adolescencia jugando a juegos de Rol de lápiz y papel y opino así.
EDITADO EL 04-04-2019 / 15:58 (EDITADO 1 VEZ)
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Cuatroraps873Hace 5 años97
Arpg los mejores
Luisen75221Hace 5 años98
Todo era más sencillo en mis tiempos mozos, cuando dividíamos los juegos en saltos, aventuras, deportivos y mata-mata. Con eso catalogábamos todo y nos funcionaba a la perfección.

Ahora puedes jugar a un shoot'em up en tercera persona con toques de rol y acción, alguna fase de plataformeo y una historia adulta online con momentos de survival.


¿Se pueden matar cosas a tiros? Pues es un mata-mata, joder   

Pero, vamos, seguro que todo esto ha venido ante la pregunta de moda de si Sekiro es rol o no. Si te divierte el juego, ¿acaso importa?
EDITADO EL 04-04-2019 / 16:02 (EDITADO 1 VEZ)
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Cyborg881068Hace 5 años99
En este término cada maestrillo tiene su librillo. A mi los que me dan rabia son los catedráticos repartecarnets que van diciendole a la gente lo que es rol y lo que no. Para mi personalmente rol es cualquier juego cuyo personaje tiene un sistema de progresión y el cual puedes configurar como quieras y que pueden tomar alguna decisión a lo largo del juego con alguna influencia. Cumpliendo eso, para mi los Dark Souls si son de rol, también Skyrim, The Witcher, etc.
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DaFreakoid23727
Hace 5 años100
Yo lo veo de la siguiente manera. 


Hay una serie de ideas, mecánicas y hábitos que asociamos al rol. Algunos ejemplos que todos conocemos:
[list][*] Mejora de nivel y estadísticas, especialización de personaje (clases, skill trees etc).
[*] Recolección de botín, equipamiento y consumibles.
[*] Toma de decisiones y posterior impacto en el mundo del juego.[/list]

A día de hoy es raro el juego que no coge elementos de distintos géneros. Te pones a pensar en, por ejemplo, Assassin's Creed y hay elementos de aventura, elementos de sigilo, elementos de acción hack n' slash, elementos de RPG. No todos están presentes en el mismo grado, pero están ahí. Yo diría que un juego es de X género cuando veo que reúne y da peso a las principales características de ese género, pero después puede tener otras muchas "capas" menores por ahí.

Cojo Destiny, Borderlands y The Division. Los tres son de mis favoritos, pero también se sienten muy distintos. Sólo por ilustrarlo, diría que Destiny es 75% shooter y 25% RPG; The Division es 50/50 y Borderlands 75% RPG y 25% shooter. Porque le dan peso a cosas distintas. Y así con todos los juegos.
2 VOTOS
Emideadman4971Hace 5 años101
Muy buen articulo. Y es cierto que muchisima gente se esfuerza demasiado en etiquetar en lugar de apreciar los juegos por lo que son. Y estan los que dicen "este es un rpg de verdad", como si las etiquetas fueran un estandar de prestigio.
Ademas me gustan los ejemplos dados porque ayudan a muchos reflexion sobre los puntos que mas caracterizan al juego. Como Nier Automata, que es un hack and slash con elementos de rpg, o Dark souls que es un Action rpg. Incluso me acuerdo que hubo unos premios que le dieron a Detroit el premio a mejor juego de rol, y la verdad es que cumple con los requisitos para ser considerado como tal.
El termino rpg es muy amplio y muchos juegos pueden ser en mayor o menor medida un rpg, por lo que lo mas importante son aquellos aspectos que definen la experiencia y predominan en ella.
DarkGod20660
Expulsado
Hace 5 años102
@Zephyra
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En GTAV manejas a tres personajes. Puedes decidir manejar más a uno o manejar mucho menos a otro (solo para misiones importantes). Puedes cambiar su ropa, conseguir dinero, tunear sus coches... Puedes incrementar su capacidad pulmonar, su fuerza otros parámetros a base de hacer misiones accesorias. El resultado dependerá de cuántas hagas. Puedes dejar de hacer cierto tipo de misiones secundarias, así no se desarrollará la trama pertinente. Puedes hacer que Michael sea un tío que va cada dos por tres al psicólogo, o que frecuente puticlubs, o que juega al tenis muy bien o no. Que alguien me diga por qué ese juego no es de rol y Pokémon o Mass Effect sí.
Afectan al mundo esas acciones? los NPCs te tratan mejor o peor? Si la respuesta es no, pues no es un RPG ni tiene nada.
Insinuas que si un rpg no tiene acciones que afecten al mundo y donde los npc reaccionen a ellas....no es un rpg? Por esa logica ningun final fantasy, dragon quest, tales, star ocean golden sun nbi ninguna obra del genero de la rama de japón sería rpg....y al mismo tiempo todos los juegos de QuanticDream, como Detroit, sí serían rpgs. Y tambien Infamous sería Rpg, y Dishonored sería rpg. Cuidado.
El te lo insinua, yo te lo confirmo. Un RPG en esencia ha de tener tres cosas base 1) Eleccion de Clase, Raza, Genero etc.. 2) Decisiones multiples, distintas formas de acabar con X o Y quest 3) Acciones propias que afectan al mundo en cuestion. Ninguno de los citados tiene las tres cosas esenciales a la vez, que queráis casualizar el termino es cosa vuestra, pero FF no es un RPG al igual que DQ Etc... al fin y al cabo un Role Playing Game es interpetar un papel en el cual tu diriges las acciones que ocurren en la historia con multiples finales, ninguno de los juegos que has citado lo cumplen Por cierto ni Dishonored ni Detroid son juegos RPG, el primero es un juego de accion mediante niveles con toques de RPG o mejor dicho un pseudoRPG , el segundo es una aventura grafica.
JA! En Detroit Beyond y Heavy Rain los npc o los medios(la tele, la opinion publica..) se ven afectados por las acciones de los personajes. Los propios personajes se van adaptando y modelando a gusto de las acciones del jugador en su propia identidad y las formas de resolver las situiaciones son muy variadas. Cumplen tal cual tus puntos 2 y 3, Y dishonored igual, y life is strange igual, e infamous igual. En todos estos casos los puntos 2-3 se cumplen. Guiandonos por esa logica...Deus Ex no es rpg porque no elijes clase raza ni sexo aunque cumpla los puntos 2-3, verdad? Y borderlands tampoco porque solo cumple el primer punto pero no el segundo ni el tercero. Tampoco lo sería diablo por ese mismo motivo. Cuidado, que nos vamos por donde no es.
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Thrillhouse8662Hace 5 años103
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Assassins Creed Origins no es un RPG, es lineal. Assassins Creed Odyssey es libre de ser interpretado con mil formas de hacer las cosas y abordar dialogos, personajes y situaciones... es un RPG de puta madre. TODOS los Final Fantasy, ninguno es RPG. Son todos juegos lineales que se piensa que porque tiene combates por turnos es un RPG. La gente piensa que el RPG se diferencia por tener mecanicas de video juegos de antaño donde se hacia lo que se podia... no por la experiencia. Pasa lo mismo con survival horror. La gente piens que survival es una camara fija y por alguna puta razon, hacer puzles. Que tiene de aterrador hacer puzles?! "ah! Se hacian en Resident Evil... es basico de un survival". El mundo se derrumba cuando te pones a pensar que: Final Fantasy en su mayoria no tienen eleccion del curso del a historia y solo un final... ...pero muchos Call of Duty tienen opciones en diferentes misiones, varios finales, sistema de progresion y abordas los combates como queres (que eso lo tenes en casi todo juego). Asi que Call of Duty... depende de como lo veas, es mucho mas RPG que Final Fantasy.
Final Fantasy no es RPG es [b]J[/b]RPG, al menos los de Square-soft xd
Aunque sean feos los siguen siendo
Me ha recordado a eso @ThrillHouse Opino similar sobre el tema de la cámara y Resident Evil. Aun asi las camaraa fijas no hacen al genero, lo hacen sus mecanicas jugables, eso es un punto a valorar y que una mayoria no lo hace. A cualquier cosa se le llama survival horror, cuando no es asi. A modo personal, The Evil within deforma la idea original y Resident Evil 7-2 la recupera.
The Evil Within deforma la idea original de ser un clon de Resident Evil. Pero sobrevivir en inferioridad de condiciones a una fuerza diseñada para ser aterradora en una tematica oscura, esta todo ahi. Yo con el 2 lo pase mal/bien. Me resulto desafiante en niveles altos, inmersivo, aterrador (esos niveles demoniacos...) y la libertad de sandbox es algo tan silent hill que no podia creer mi suerte de que salga un juego asi. No necesitas repletar el inventario con diamantes, gemas, medallones, llaves diamante, llaves, corazon, llaves piruleta... porque no es un Resident Evil, los cuales amo... pero no son un genero, son una saga. RPG deberia ser un juego que te permita interpretar CON LIBERTAD un rol, no un rol porque para eso, Mario Bros es un RPG interpretar el rol de Mario. Que sea Japones... RPG, no significa que ahora vale ser lineal, significa que es un RPG con una estetica, estilo y dinamica japonesa. Pero si no te permite jugar un rol con libertad, no es un RPG por mas que lo llamen asi. El peor juego del año puede sacar una edicion GOTY, eso no significa que lo sea. <3 Survival horror como dije antes, es sobrevivir en desventaja a una aterradora oposicion, usando recursos (si el prota no puede defenderse, no es survival).
"Esta todo ahi" implica la dicha deformidad y confusion del propio genero que dice ser, para ejemplo el crafteo que es ajeno al survival horror. Otra cosa es que hay sagas como Parasite Eve o Fatal Frame que rehusen de elementos de RPG, pero no implican al jugador ser mas poderosos o "crecer" en los atributos. Eso amigo, es coherente. Silent Hill el unico de la saga que ha sido mundo semi-abierto es Downpour. Silent Hill nunca ha sido sandbox o mundo abierto, por mas que lo escribas. Son juegos lineales donde podias explorar mapas abiertos, incluso los RE's originales tienen mas de metroidvaina que de sandbox, si nos apuramos. Tu 3er parrafo es una contradiccion, los slot sirven para combinar, coger items y gestionar en estos. De hecho, en Silent Hill es todo lo contrario aumentas el menu, pero no garantiza el exito de sobrevivir, porque la gestion prima, al igual que descubrir donde introducir cada elemento. Insisto, un juego de rol va a seguir siendo de rol, aunque invite a jugar con otras formas de jugar. A mi si me llega alguien y me dice que Diablo II es lo mismo que un Final Fantasy, le tratare de imbecil como poco. The Quiet Man es tu juego (?) No entendi la referencia pases buen dia Thrill.
Respondiste a mi mensaje o lo confundiste con otro? Donde mencione a The Quiet Man? No dije nada de que no tenga o que tenga crafteo ni hable de limite de inventario, ni de slots ni nada. Solo digo que si un juego lo hace de una forma, no significa que todos deban hacerlo porque no es un genero, es un estilo de interpretacion de un genero, basado en una saga en particular. Que RE nos haga llevar un inventario de una forma y nos haga juntar llaves y la camara fija y que no tenga crafteo, no significa que es el molde maestro a seguir para survival horror... ni siquiera creo que lo sea para Resident Evils. Dicho sea de paso, juntar plantas como materia prima y usarlas para CRAFTEAR medicinas diferentes, es crafteo <3 Juntar polvora para utilizarla y crear diferentes municiones, es craftero. Y todo lo encontras en los primeros Resident Evil. Ahora, lo que digo que sea cual sea el sistema que usen o donde decidan poner presion con la supervivencia o el miedo, mientras al final del dia sea de supervivencia... contra una fuerza aterradora, es un survival horror. Si no tenes opciones para asegurar tu supervivencia y resistir el terror, entonces es un walking simulator, victim sumulator, etc... si te dan demasiado como para que uno sea una amenaza incluso mas grande que los enemigos, es un juego de accion. Evil Within 2 en dificultad alta y siguiendo la historia (sin lootear todo el mapa) es muy desafiante, estas en inferioridad. Dicho sea de paso, si en los Resident Evil te looteas todo el mapa, acabas con 20119 rollos de tinta 39281981 balas, granadas, lanzamisiles, metralletas...
Soymuybello1594
Expulsado
Hace 5 años104
@Zephyra

Afirmar que la saga The Witcher no es RPG en base que el protagonista sea un personaje establecido de antemano es atrevido cuanto menos
Por esa regla de 3 practicamente nada es RPG, incluso un juego como Kingdom Come
Y mira que en ambos juegos las decisiones -y las formas de afrontar los desafíos- importan, son de máxima relevancia, con consecuencias que suponen cambios radicales en función de lo que decidas
No todo tiene que tener un creador de personajes, que, en mi opinión, es lo peor que se puede hacer desde el punto de vista narrativo, es muy genérico y limita demasiado el argumento, los personajes y su progresión. El hecho de elegir razas (que depende de si en el lore de la IP hay diferentes razas, de ahí que en Kingdom Come no se pueda al ser este un juego de corte historico) o elegir clases mas que nada influye en las habilidades y/o en el equipo puedes usar o no, pero al final el personaje es el mismo solo que en otra "skin", mira The elder scrolls ¿Que precio paga por ese enfoque? Personajes genericos y planos, desarrollo argumental simplista y poco profundo; además de una calidad narrativa mas que pobre, poco original y cargada de tópicos y clichés (esto último en mi opinión) 

El hecho de que se cuente con un personaje ya definido y desarrollado, con su trasfondo, caracteristicas y motivaciones es un bálsamo para la narrativa, permite darle mucha mas complejidad, realismo, coherencia y en general elevar la calidad argumental evitando el caer en lo genérico
No es lo mismo desarrollar la trama en base a Geralt que en base a "heroe enano/elfo/loquesea generico N°1" 

Lo dicho, no es algo que determine que un videojuego sea RPG o no, ambos enfoques -personaje predefinido o uno creado por el jugador- son perfectamente validos para aplicarse a un juego de rol
A ver si dejamos de lado tanto clasisimo arcaico
RBunFoX5056Hace 5 años105
Me ha quedado claro, pero en un post como este no encontrarme con algún ejemplo de the elder scrolls que es una de las sagas mas importantes de las dos ultimas décadas hace que me quede totalmente helado.
GJBrothers2682Hace 5 años106
@Celso
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@GJBrothers
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En GTAV manejas a tres personajes. Puedes decidir manejar más a uno o manejar mucho menos a otro (solo para misiones importantes). Puedes cambiar su ropa, conseguir dinero, tunear sus coches... Puedes incrementar su capacidad pulmonar, su fuerza otros parámetros a base de hacer misiones accesorias. El resultado dependerá de cuántas hagas. Puedes dejar de hacer cierto tipo de misiones secundarias, así no se desarrollará la trama pertinente. Puedes hacer que Michael sea un tío que va cada dos por tres al psicólogo, o que frecuente puticlubs, o que juega al tenis muy bien o no. Que alguien me diga por qué ese juego no es de rol y Pokémon o Mass Effect sí.
Afectan al mundo esas acciones? los NPCs te tratan mejor o peor? Si la respuesta es no, pues no es un RPG ni tiene nada.
@Humanista
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En GTAV manejas a tres personajes. Puedes decidir manejar más a uno o manejar mucho menos a otro (solo para misiones importantes). Puedes cambiar su ropa, conseguir dinero, tunear sus coches... Puedes incrementar su capacidad pulmonar, su fuerza otros parámetros a base de hacer misiones accesorias. El resultado dependerá de cuántas hagas. Puedes dejar de hacer cierto tipo de misiones secundarias, así no se desarrollará la trama pertinente. Puedes hacer que Michael sea un tío que va cada dos por tres al psicólogo, o que frecuente puticlubs, o que juega al tenis muy bien o no. Que alguien me diga por qué ese juego no es de rol y Pokémon o Mass Effect sí.
GTA 5 apenas tiene niveles, mas bien son habilidades que tienen relativamente poca importancia. Tampoco puede crear un personaje ni tiene sistema de diálogos.Un RPG es un juego mas profundo, con mas interactividad y muchos mas números influyendo en el resultado final.
En otros palabras, que Pokémon no es un RPG. Es que no habéis respondido a la pregunta. Ya sé que GTAV no es un RPG. Pero es curioso que se acerca bastante más que otros juegos a los que sí se les llama RPG
EDITADO EL 04-04-2019 / 16:28 (EDITADO 1 VEZ)
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Zephyra2636Hace 5 años107
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En GTAV manejas a tres personajes. Puedes decidir manejar más a uno o manejar mucho menos a otro (solo para misiones importantes). Puedes cambiar su ropa, conseguir dinero, tunear sus coches... Puedes incrementar su capacidad pulmonar, su fuerza otros parámetros a base de hacer misiones accesorias. El resultado dependerá de cuántas hagas. Puedes dejar de hacer cierto tipo de misiones secundarias, así no se desarrollará la trama pertinente. Puedes hacer que Michael sea un tío que va cada dos por tres al psicólogo, o que frecuente puticlubs, o que juega al tenis muy bien o no. Que alguien me diga por qué ese juego no es de rol y Pokémon o Mass Effect sí.
Afectan al mundo esas acciones? los NPCs te tratan mejor o peor? Si la respuesta es no, pues no es un RPG ni tiene nada.
Insinuas que si un rpg no tiene acciones que afecten al mundo y donde los npc reaccionen a ellas....no es un rpg? Por esa logica ningun final fantasy, dragon quest, tales, star ocean golden sun nbi ninguna obra del genero de la rama de japón sería rpg....y al mismo tiempo todos los juegos de QuanticDream, como Detroit, sí serían rpgs. Y tambien Infamous sería Rpg, y Dishonored sería rpg. Cuidado.
El te lo insinua, yo te lo confirmo. Un RPG en esencia ha de tener tres cosas base 1) Eleccion de Clase, Raza, Genero etc.. 2) Decisiones multiples, distintas formas de acabar con X o Y quest 3) Acciones propias que afectan al mundo en cuestion. Ninguno de los citados tiene las tres cosas esenciales a la vez, que queráis casualizar el termino es cosa vuestra, pero FF no es un RPG al igual que DQ Etc... al fin y al cabo un Role Playing Game es interpetar un papel en el cual tu diriges las acciones que ocurren en la historia con multiples finales, ninguno de los juegos que has citado lo cumplen Por cierto ni Dishonored ni Detroid son juegos RPG, el primero es un juego de accion mediante niveles con toques de RPG o mejor dicho un pseudoRPG , el segundo es una aventura grafica.
JA! En Detroit Beyond y Heavy Rain los npc o los medios(la tele, la opinion publica..) se ven afectados por las acciones de los personajes. Los propios personajes se van adaptando y modelando a gusto de las acciones del jugador en su propia identidad y las formas de resolver las situiaciones son muy variadas. Cumplen tal cual tus puntos 2 y 3, Y dishonored igual, y life is strange igual, e infamous igual. En todos estos casos los puntos 2-3 se cumplen. Guiandonos por esa logica...Deus Ex no es rpg porque no elijes clase raza ni sexo aunque cumpla los puntos 2-3, verdad? Y borderlands tampoco porque solo cumple el primer punto pero no el segundo ni el tercero. Tampoco lo sería diablo por ese mismo motivo. Cuidado, que nos vamos por donde no es.
Es que no lo es. Si hablamos de la definición PURA de los RPG Deus Ex no es un RPG, por mas que os moleste, que queráis reducirlo a una definición simplista es vuestro problema, pero no lo es.
@Soymuybello
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@Zephyra Afirmar que la saga The Witcher no es RPG en base que el protagonista sea un personaje establecido de antemano es atrevido cuanto menos Por esa regla de 3 practicamente nada es RPG, incluso un juego como Kingdom Come Y mira que en ambos juegos las decisiones -y las formas de afrontar los desafíos- importan, son de máxima relevancia, con consecuencias que suponen cambios radicales en función de lo que decidas No todo tiene que tener un creador de personajes, que, en mi opinión, es lo peor que se puede hacer desde el punto de vista narrativo, es muy genérico y limita demasiado el argumento, los personajes y su progresión. El hecho de elegir razas (que depende de si en el lore de la IP hay diferentes razas, de ahí que en Kingdom Come no se pueda al ser este un juego de corte historico) o elegir clases mas que nada influye en las habilidades y/o en el equipo puedes usar o no, pero al final el personaje es el mismo solo que en otra "skin", mira The elder scrolls ¿Que precio paga por ese enfoque? Personajes genericos y planos, desarrollo argumental simplista y poco profundo; además de una calidad narrativa mas que pobre, poco original y cargada de tópicos y clichés (esto último en mi opinión) El hecho de que se cuente con un personaje ya definido y desarrollado, con su trasfondo, caracteristicas y motivaciones es un bálsamo para la narrativa, permite darle mucha mas complejidad, realismo, coherencia y en general elevar la calidad argumental evitando el caer en lo genérico No es lo mismo desarrollar la trama en base a Geralt que en base a "heroe enano/elfo/loquesea generico N°1" Lo dicho, no es algo que determine que un videojuego sea RPG o no, ambos enfoques -personaje predefinido o uno creado por el jugador- son perfectamente validos para aplicarse a un juego de rol A ver si dejamos de lado tanto clasisimo arcaico
Lo siento pero es que no lo es, te repito lo mismo que arriba, que vosotros queráis que lo sea no significa que lo sea, de toda la vida un RPG ha tenido esos tres puntos 1) Creacion de personajes 2) Modificacion del entorno 3) Toma de decisiones. Si no tiene esos tres puntos no es un RPG puro por mas que os moleste, es un juego de X categoria (en caso de TW3 acción) con toques de RPG, pero un RPG puro como tal no lo es. De clasismo arcaico nada, es lo que hay os joda o no es asi.
EDITADO EL 04-04-2019 / 16:40 (EDITADO 1 VEZ)
Ivaniko954433Hace 5 años108
@Thrillhouse
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Assassins Creed Origins no es un RPG, es lineal. Assassins Creed Odyssey es libre de ser interpretado con mil formas de hacer las cosas y abordar dialogos, personajes y situaciones... es un RPG de puta madre. TODOS los Final Fantasy, ninguno es RPG. Son todos juegos lineales que se piensa que porque tiene combates por turnos es un RPG. La gente piensa que el RPG se diferencia por tener mecanicas de video juegos de antaño donde se hacia lo que se podia... no por la experiencia. Pasa lo mismo con survival horror. La gente piens que survival es una camara fija y por alguna puta razon, hacer puzles. Que tiene de aterrador hacer puzles?! "ah! Se hacian en Resident Evil... es basico de un survival". El mundo se derrumba cuando te pones a pensar que: Final Fantasy en su mayoria no tienen eleccion del curso del a historia y solo un final... ...pero muchos Call of Duty tienen opciones en diferentes misiones, varios finales, sistema de progresion y abordas los combates como queres (que eso lo tenes en casi todo juego). Asi que Call of Duty... depende de como lo veas, es mucho mas RPG que Final Fantasy.
Dime donde has comprado la mierda que te has fumado antes de escribir eso por favor.
Zephyra2636Hace 5 años109
@Ivaniko95
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Assassins Creed Origins no es un RPG, es lineal. Assassins Creed Odyssey es libre de ser interpretado con mil formas de hacer las cosas y abordar dialogos, personajes y situaciones... es un RPG de puta madre. TODOS los Final Fantasy, ninguno es RPG. Son todos juegos lineales que se piensa que porque tiene combates por turnos es un RPG. La gente piensa que el RPG se diferencia por tener mecanicas de video juegos de antaño donde se hacia lo que se podia... no por la experiencia. Pasa lo mismo con survival horror. La gente piens que survival es una camara fija y por alguna puta razon, hacer puzles. Que tiene de aterrador hacer puzles?! "ah! Se hacian en Resident Evil... es basico de un survival". El mundo se derrumba cuando te pones a pensar que: Final Fantasy en su mayoria no tienen eleccion del curso del a historia y solo un final... ...pero muchos Call of Duty tienen opciones en diferentes misiones, varios finales, sistema de progresion y abordas los combates como queres (que eso lo tenes en casi todo juego). Asi que Call of Duty... depende de como lo veas, es mucho mas RPG que Final Fantasy.
Dime donde has comprado la mierda que te has fumado antes de escribir eso por favor.
Pero si tiene razón, salvo en Call of Duty, bueno y AC odyssey que tampoco es un RPG puro como tal.
EDITADO EL 04-04-2019 / 16:38 (EDITADO 1 VEZ)
EikeSH85147Hace 5 años110
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Assassins Creed Origins no es un RPG, es lineal. Assassins Creed Odyssey es libre de ser interpretado con mil formas de hacer las cosas y abordar dialogos, personajes y situaciones... es un RPG de puta madre. TODOS los Final Fantasy, ninguno es RPG. Son todos juegos lineales que se piensa que porque tiene combates por turnos es un RPG. La gente piensa que el RPG se diferencia por tener mecanicas de video juegos de antaño donde se hacia lo que se podia... no por la experiencia. Pasa lo mismo con survival horror. La gente piens que survival es una camara fija y por alguna puta razon, hacer puzles. Que tiene de aterrador hacer puzles?! "ah! Se hacian en Resident Evil... es basico de un survival". El mundo se derrumba cuando te pones a pensar que: Final Fantasy en su mayoria no tienen eleccion del curso del a historia y solo un final... ...pero muchos Call of Duty tienen opciones en diferentes misiones, varios finales, sistema de progresion y abordas los combates como queres (que eso lo tenes en casi todo juego). Asi que Call of Duty... depende de como lo veas, es mucho mas RPG que Final Fantasy.
Final Fantasy no es RPG es [b]J[/b]RPG, al menos los de Square-soft xd
Aunque sean feos los siguen siendo
Me ha recordado a eso @ThrillHouse Opino similar sobre el tema de la cámara y Resident Evil. Aun asi las camaraa fijas no hacen al genero, lo hacen sus mecanicas jugables, eso es un punto a valorar y que una mayoria no lo hace. A cualquier cosa se le llama survival horror, cuando no es asi. A modo personal, The Evil within deforma la idea original y Resident Evil 7-2 la recupera.
The Evil Within deforma la idea original de ser un clon de Resident Evil. Pero sobrevivir en inferioridad de condiciones a una fuerza diseñada para ser aterradora en una tematica oscura, esta todo ahi. Yo con el 2 lo pase mal/bien. Me resulto desafiante en niveles altos, inmersivo, aterrador (esos niveles demoniacos...) y la libertad de sandbox es algo tan silent hill que no podia creer mi suerte de que salga un juego asi. No necesitas repletar el inventario con diamantes, gemas, medallones, llaves diamante, llaves, corazon, llaves piruleta... porque no es un Resident Evil, los cuales amo... pero no son un genero, son una saga. RPG deberia ser un juego que te permita interpretar CON LIBERTAD un rol, no un rol porque para eso, Mario Bros es un RPG interpretar el rol de Mario. Que sea Japones... RPG, no significa que ahora vale ser lineal, significa que es un RPG con una estetica, estilo y dinamica japonesa. Pero si no te permite jugar un rol con libertad, no es un RPG por mas que lo llamen asi. El peor juego del año puede sacar una edicion GOTY, eso no significa que lo sea. <3 Survival horror como dije antes, es sobrevivir en desventaja a una aterradora oposicion, usando recursos (si el prota no puede defenderse, no es survival).
"Esta todo ahi" implica la dicha deformidad y confusion del propio genero que dice ser, para ejemplo el crafteo que es ajeno al survival horror. Otra cosa es que hay sagas como Parasite Eve o Fatal Frame que rehusen de elementos de RPG, pero no implican al jugador ser mas poderosos o "crecer" en los atributos. Eso amigo, es coherente. Silent Hill el unico de la saga que ha sido mundo semi-abierto es Downpour. Silent Hill nunca ha sido sandbox o mundo abierto, por mas que lo escribas. Son juegos lineales donde podias explorar mapas abiertos, incluso los RE's originales tienen mas de metroidvaina que de sandbox, si nos apuramos. Tu 3er parrafo es una contradiccion, los slot sirven para combinar, coger items y gestionar en estos. De hecho, en Silent Hill es todo lo contrario aumentas el menu, pero no garantiza el exito de sobrevivir, porque la gestion prima, al igual que descubrir donde introducir cada elemento. Insisto, un juego de rol va a seguir siendo de rol, aunque invite a jugar con otras formas de jugar. A mi si me llega alguien y me dice que Diablo II es lo mismo que un Final Fantasy, le tratare de imbecil como poco. The Quiet Man es tu juego (?) No entendi la referencia pases buen dia Thrill.
Respondiste a mi mensaje o lo confundiste con otro? Donde mencione a The Quiet Man? No dije nada de que no tenga o que tenga crafteo ni hable de limite de inventario, ni de slots ni nada. Solo digo que si un juego lo hace de una forma, no significa que todos deban hacerlo porque no es un genero, es un estilo de interpretacion de un genero, basado en una saga en particular. Que RE nos haga llevar un inventario de una forma y nos haga juntar llaves y la camara fija y que no tenga crafteo, no significa que es el molde maestro a seguir para survival horror... ni siquiera creo que lo sea para Resident Evils. Dicho sea de paso, juntar plantas como materia prima y usarlas para CRAFTEAR medicinas diferentes, es crafteo <3 Juntar polvora para utilizarla y crear diferentes municiones, es craftero. Y todo lo encontras en los primeros Resident Evil. Ahora, lo que digo que sea cual sea el sistema que usen o donde decidan poner presion con la supervivencia o el miedo, mientras al final del dia sea de supervivencia... contra una fuerza aterradora, es un survival horror. Si no tenes opciones para asegurar tu supervivencia y resistir el terror, entonces es un walking simulator, victim sumulator, etc... si te dan demasiado como para que uno sea una amenaza incluso mas grande que los enemigos, es un juego de accion. Evil Within 2 en dificultad alta y siguiendo la historia (sin lootear todo el mapa) es muy desafiante, estas en inferioridad. Dicho sea de paso, si en los Resident Evil te looteas todo el mapa, acabas con 20119 rollos de tinta 39281981 balas, granadas, lanzamisiles, metralletas...
El primer mensaje es que no entendi lo que dijiste, de ahi la pregunta El crafteo como yo lo entiendo viene siendo lo que se hace en el rol, lo de RE es un crafting de pedrigi mas que otra cosa, no se. Aunque bueno se inspiró en un juego de rol como Sweet Home (este a su vez una pelicula) en todo caso, es mas propio del rol que de las aventuras. No se si me explico. No entiendo tampoco la mania de la dificultad, que sea mas dificil no lo hace "ser mas survival horror o menos". Lo que le hace ser survival horror insisto es la mecanica jugable. Ademas de que bueno, en muchos de estos juegos te los puedes completar sin eliminar monstruos (o ellos a ti) y exceptuando los bosses, no lo transforman en walking simulator (pero podrian serlo por los speedrunner, pero no es asi a nivel mecanico). Luego tienes que Silent Hill por ejemplo, no hay ese craft que mencionas, me parece un craft light a decir verdad xd si lo comparamos al rol de la epoca. (1996). Es como decirte, Wolfenstein es un simulador de muertes por jugar en la dificultad mas alta. El juego va a seguir siendo un FPS y no una insta-kill simulator Y ya que estamos en los survival horror en los primerizos, si te da por correr pueden ser tranquilamente walkimg simulator, a los speedruner me remito. Correr a toda leche, ahorro de municion, medicina y lo que quieras. A modo personal, RE le ha pasado por encima a TEW hace mucho, ya veremos si despues del ostion en ventas de este ultimo, no les de por hacer cosas distintas al terror (ojala).
Dark-Schneider4965Hace 5 años111
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EDITADO EL 04-04-2019 / 16:50 (EDITADO 1 VEZ)
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