Español (ES)
Usuario anónimo
Iniciar sesión | Regístrate gratis
Foro de Noticias y actualidad

Responder / Comentar
Foro Noticias y actualidad

Los creadores de Amnesia se muestran críticos con algunos aspectos de Alien: Isolation

Rocasblash27Hace 10 años96
A mi me parece que hay un poco de ganas de criticar por parte de los desarrolladores de amnesia. De momento no han sacado un vídeo ingame que se vea realmente como se comporta la criatura de alien. Hay que esperar a ver como es el resultado para poder criticar y no creo que esta versión de alíen sea una decepción, porque con los pocos vídeos que han sacado parece un juego muy solido.  No digo que amnesia sea un juego malo, pero gráficamente por ejemplo deja q desear comparándolo con este alíen que esta en desarrollo.
Cada desarrolladora tiene su forma de trabajar y de ver sus puntos fuertes. Lo que veo mal es que critiquen sin poder observar el juego en su esplendor, y lo hagan en autodefensa por temor a las perdidas o descenso de ventas.
Jerichovirus5797
Expulsado
Hace 10 años97
@CharlieZX
Mostrar cita
@DemonLaharl
Mostrar cita
Lo que hay que leer... [spoiler]"La primera regla que casi cada videojuego de terror rompe es la de que no enseñes a tu criatura con una maldita escena cinemática"[/spoiler] ¿Que hay de malo en presentarte la primera vez al monstruo que te va a estar persiguiendo durante todo el juego en una cinemática? Siempre que no se haga cada vez que aparece (Que lo dudo, ya que sino el radar perdería el sentido), el darle una introducción no hace ningún mal. Todos los que sean fans de la franquicia saben como es un Alien y lo que hace con aquellos que se cruzan con el. [spoiler]"Cuando mueres en ese juego es un descanso. El ver una escena de vídeo gore no da miedo, te hace relajarte.[/spoiler] ¿Y que mas da? Ya estas muerto . El poner una escena de como te mata o que la pantalla se pinte de rojo... ¿Realmente afecta en algo al hecho de que has muerto y que debes de reiniciar el nivel/zona? Es criticar por criticar. [spoiler]"Cualquier monstruo parece algo tonto cuando lo miras desde detrás de una mesa, a un metro y lo ves directamente. Eso no deja nada a la imaginación".[/spoiler] Claro... Es menos tonto ver al monstruo, esconderse en un armario o encerrarse tras una puerta y esperar a que se largue o se desvanezca en el aire... [spoiler]"El enseñar a un monstruo tiene que ser un momento clave en una historia de terror.[/spoiler] Aja... ¿Entonces el consejo que dan es que el único alíen de la nave no aparezca hasta el final del juego, y que el objetivo del juego sea simplemente avanzar sin ningún tipo de preocupación por toda la dichosa nave? Venga ya... Señores, el juego esta en la fase final de desarrollo. Cuando salga todos veremos lo que aporta y vale, quizás para entonces le encontremos fallos y puede que alguna de las cosas que critican sea medio cierto, pero para lo que han enseñado ya son demasiadas las criticas que se le presentan sin haberlo jugado de antemano. Es mas productivo trabajar que criticar el trabajo inacabado ajeno, así que mejor a trabajar.
"¿Que hay de malo en presentarte la primera vez al monstruo que te va a estar persiguiendo durante todo el juego en una cinemática?": Que no es orgánico, no controlo la reacción del personaje, no soy yo. No asusta porque sé que no va a pasar nada, no hay peligro. "Claro... Es menos tonto ver al monstruo, esconderse en un armario o encerrarse tras una puerta y esperar a que se largue o se desvanezca en el aire...": Está criticando TODOS los monstruos, tanto los de Alien como los de Amnesia. El hecho de no poder mirar a la amenaza es un acierto porque añade un toque de misterio y nunca pierde el efecto sobrenatural. Si muestras al monstruo en una cinemática, además ni siquiera es jugabilidad, puedes mirarlo y volverlo a mirar. "Aja... ¿Entonces el consejo que dan es que el único alíen de la nave no aparezca hasta el final del juego, y que el objetivo del juego sea simplemente avanzar sin ningún tipo de preocupación por toda la dichosa nave? Venga ya...": ¿Dónde ha dicho que deba ser al final? ¿Dónde ha dicho que no hay preocupación? ¿Acaso necesitas de un monstruo pisándote los talones para estar preocupado? Justamente de eso se encarga la ambientación. Eso lo hace también Dead Space, que deja que te imagines todo tipo de cosas antes de enseñarte la amenaza real, en vez de presentarla al mismo principio y en una cinemática, como parece que tú prefieres. Y no es que en Dead Space puedas "avanzar sin ningún tipo de preocupación por toda la dichosa nave". Se nota que no entiendes las bases del terror: sentimiento de vulnerabilidad, miedo a lo desconocido y temores creados por la propia mente.
@Jerichovirus
Mostrar cita
Oh......hablaron los "autodenominados reyes del terror" con juegos donde tu personaje es un completo inutil, con jugabilidad Tronco Andante y apoyado por youtubers con gritos falsos Me alegra saber que la mayoria de la gente tiene claro que lo que dice este tipo son burradas y que son inteligentes en tener claro que Amnesia es un juego sobrevalorado [b]"La falta de interacción va en contra de lo que debe ofrecer un videojuego en primer lugar"[/b] De verdad este tipo esta diciendo esto? cuando la interactividad de Amnesia cae en lo absurdo que cuando te arrancas de lo que te persigue no puedes tomar una una simple barra de madera para defenderte? Oh no no no no no esperen.....habian sierras en las mesas del castillo y no podias hacer nada por que tu personaje es un imbecil de primera, no solo eso tambien estabas en un castillo no hay una misera barra de madera con la que te defiendas solo para evadir a tu enemigo? nadie dice que los mates sino que fuera realista pero el juego es lo mas ridiculo que he jugado en toda mi vida referente a terror, pero cierto esto es un juego de terror no un survival horror Celos se nota de primera se creen los unicos en poder crear juegos de terror, aunque no apoye la jugabilidad de isolation lo apoyo completamente [b]"Cualquier monstruo parece algo tonto cuando lo miras desde detrás de una mesa, a un metro y lo ves directamente. Eso no deja nada a la imaginación"[/b] TU JUEGO SE BASO EN ESA ESTUPIDEZ TODO EL TIEMPO!!!!!! lo unico que hacias era mirar, saltar como imbecil alrededor del monstruo o esconderte detras de algo......totalmente realista....... [b]"Cuando mueres en ese juego es un descanso. El ver una escena de vídeo gore no da miedo, te hace relajarte. Los videojuegos de terror deberían evitar ese momento"[/b] En Amnesia mueres asi que el comentario es idiota de parte de este tipo Sobre lo gore discrepo completamente, por que es muy distinto una escenas "pseudogore hollywoodense" a una realmente cruda y realista, pedazos de cuerpos desfragmentados, zonas genitales sueltas por el camino, tripas sueltas o mas claro un monstruo, demonios, o fantasmas destripando o destruyendo completamente a una persona es verdadero gore, una violacion a una mujer o hombre mientras esa bestia lo va destrozando es gore, estoy siendo demasiado claro y fuerte con este echo? si por que eso es gore gente y no se ha mostrado nada asi realmente a no ser juegos de PC y realmente pocos que valgan de calidad y que sean realistas, el gore se basa en repugnar, impactar, tambien en asustar pero no es su fuerte asi que este tipo habla burradas Para terminar presentar al enemigo no tiene nada de malo por que lo grave es cuando te enfrentas a el, no apoyo que no te puedas defender en Isolation por que una de las mejores exponentes del genero femenino en que te deja claro que la mujer no es debil te ponen a la hija sin hacer nada......pero a lo que voy da lo mismo si ves o no a un monstruo en una cinematica el punto es que si tienes armas le disparas le tiras todo y esta cosa sigue avanzando donde ti la desesperación realista llega en su maximo esplendor no el que seas un TRONCO ANDANTE Cada creador de videojuegos de terror demuestra esto de manera distinta no hay formula unica en el terror, no a todos nos asusta lo mismo, el humano evoluciona, hoy en dia nos pueden asustar demonios, fantasmas etc.... el dia de mañana nos pueden asustar las palomas y seguira la misma sensacion de terror, no hay formula definitiva
Estás criticando los aspectos de Amnesia que son, justamente, sus puntos fuertes. El hecho de no poder defenderte es el pilar sobre el que gira todo el juego. Y no, no se basa en mirar al monstruo, una de las mecánicas principales es el hecho de NO PODER MIRARLO. ¿Has jugado siquiera al juego?
@GordonF14
Mostrar cita
Creo que huele a caquita... Y es del miedo que tienen los "amnésicos" a que Alien: Isolation les quite el trono. No son críticas constructivas, es sacar pegas por envidia o miedo. Cada uno hace lo que quiere con su aventura de terror. Que me digan a mí si los necromorfos del primer DS no los veías completamente y andabas cagado igual. O los monstruos de Silent Hill... No da más o menos miedo ver más o menos al monstruo; es una cuestión de desafío. Lo que aquí importa más son los momentos en los que el bicho no esté a la vista. Eso es el auténtico terror: no saber dónde está. @Jerichovirus No podría haberlo descrito mejor.
¿No son críticas constructivas? ¿O es que no se puede criticar? Sin crítica, estaríamos inundados de mierda. Y no está diciendo que el juego no vaya a ser bueno, está diciendo que, de corregir esos errores, se convertiría en un juego aún mejor. Yo creo que intentar ayudar a la competencia no es precisamente "sacar pegas por envidia o miedo". De verdad que no entiendo cómo se ha llenado esto de gente soltando mierda sobre estas declaraciones, cuando ni parecen entender las bases del terror, ni parecen haber jugado a los títulos a los que critican, ni saben, en muchos casos, quién los ha desarrollado. No me explico cómo pueden defender a capa y espada un juego que no ha salido, sólo porque un desarrollador le dice a otro cómo cree que puede mejorar su producto final. Yo espero con ansias este juego, pero de ahí a sentirse atacado con unas críticas constructivas a un juego que no ha salido...
Si.....tengo claro que el punto fuerte del juego es ocupar a un personaje imbecil con 0 realismo, y tambien mire a los mosntruos cual sensacion fue de risa cuando vi al de boca gigante, mi personaje perdia la cordura ¿y que? se supone que me tenia que dar miedo? naaaa soy exigente con juegos de terror y Amnesia a sido el peor que he jugado en mi vida sobrevalorado a mas no poder, ni siquiera lo termine de lo harto que me tenia, jugabilidad estupida, poca variedad de enemigos, historia aburrida, puzzles simples y recalco [u]siempre lo jugue en la madrugada solo y a oscuras con audifonos[/u] como se deben jugar estos juegos
Lordchinoii2Hace 10 años98
OJO! lo van a comentar creadores de la ¨galardonada¨ Amnesia!! Siempre dando lecciones los menos indicados  
Frerooja23502Hace 10 años99
@CharlieZX
Mostrar cita
@DemonLaharl
Mostrar cita
Lo que hay que leer... [spoiler]"La primera regla que casi cada videojuego de terror rompe es la de que no enseñes a tu criatura con una maldita escena cinemática"[/spoiler] ¿Que hay de malo en presentarte la primera vez al monstruo que te va a estar persiguiendo durante todo el juego en una cinemática? Siempre que no se haga cada vez que aparece (Que lo dudo, ya que sino el radar perdería el sentido), el darle una introducción no hace ningún mal. Todos los que sean fans de la franquicia saben como es un Alien y lo que hace con aquellos que se cruzan con el. [spoiler]"Cuando mueres en ese juego es un descanso. El ver una escena de vídeo gore no da miedo, te hace relajarte.[/spoiler] ¿Y que mas da? Ya estas muerto . El poner una escena de como te mata o que la pantalla se pinte de rojo... ¿Realmente afecta en algo al hecho de que has muerto y que debes de reiniciar el nivel/zona? Es criticar por criticar. [spoiler]"Cualquier monstruo parece algo tonto cuando lo miras desde detrás de una mesa, a un metro y lo ves directamente. Eso no deja nada a la imaginación".[/spoiler] Claro... Es menos tonto ver al monstruo, esconderse en un armario o encerrarse tras una puerta y esperar a que se largue o se desvanezca en el aire... [spoiler]"El enseñar a un monstruo tiene que ser un momento clave en una historia de terror.[/spoiler] Aja... ¿Entonces el consejo que dan es que el único alíen de la nave no aparezca hasta el final del juego, y que el objetivo del juego sea simplemente avanzar sin ningún tipo de preocupación por toda la dichosa nave? Venga ya... Señores, el juego esta en la fase final de desarrollo. Cuando salga todos veremos lo que aporta y vale, quizás para entonces le encontremos fallos y puede que alguna de las cosas que critican sea medio cierto, pero para lo que han enseñado ya son demasiadas las criticas que se le presentan sin haberlo jugado de antemano. Es mas productivo trabajar que criticar el trabajo inacabado ajeno, así que mejor a trabajar.
"¿Que hay de malo en presentarte la primera vez al monstruo que te va a estar persiguiendo durante todo el juego en una cinemática?": Que no es orgánico, no controlo la reacción del personaje, no soy yo. No asusta porque sé que no va a pasar nada, no hay peligro. "Claro... Es menos tonto ver al monstruo, esconderse en un armario o encerrarse tras una puerta y esperar a que se largue o se desvanezca en el aire...": Está criticando TODOS los monstruos, tanto los de Alien como los de Amnesia. El hecho de no poder mirar a la amenaza es un acierto porque añade un toque de misterio y nunca pierde el efecto sobrenatural. Si muestras al monstruo en una cinemática, además ni siquiera es jugabilidad, puedes mirarlo y volverlo a mirar. "Aja... ¿Entonces el consejo que dan es que el único alíen de la nave no aparezca hasta el final del juego, y que el objetivo del juego sea simplemente avanzar sin ningún tipo de preocupación por toda la dichosa nave? Venga ya...": ¿Dónde ha dicho que deba ser al final? ¿Dónde ha dicho que no hay preocupación? ¿Acaso necesitas de un monstruo pisándote los talones para estar preocupado? Justamente de eso se encarga la ambientación. Eso lo hace también Dead Space, que deja que te imagines todo tipo de cosas antes de enseñarte la amenaza real, en vez de presentarla al mismo principio y en una cinemática, como parece que tú prefieres. Y no es que en Dead Space puedas "avanzar sin ningún tipo de preocupación por toda la dichosa nave". Se nota que no entiendes las bases del terror: sentimiento de vulnerabilidad, miedo a lo desconocido y temores creados por la propia mente.
@Jerichovirus
Mostrar cita
Oh......hablaron los "autodenominados reyes del terror" con juegos donde tu personaje es un completo inutil, con jugabilidad Tronco Andante y apoyado por youtubers con gritos falsos Me alegra saber que la mayoria de la gente tiene claro que lo que dice este tipo son burradas y que son inteligentes en tener claro que Amnesia es un juego sobrevalorado [b]"La falta de interacción va en contra de lo que debe ofrecer un videojuego en primer lugar"[/b] De verdad este tipo esta diciendo esto? cuando la interactividad de Amnesia cae en lo absurdo que cuando te arrancas de lo que te persigue no puedes tomar una una simple barra de madera para defenderte? Oh no no no no no esperen.....habian sierras en las mesas del castillo y no podias hacer nada por que tu personaje es un imbecil de primera, no solo eso tambien estabas en un castillo no hay una misera barra de madera con la que te defiendas solo para evadir a tu enemigo? nadie dice que los mates sino que fuera realista pero el juego es lo mas ridiculo que he jugado en toda mi vida referente a terror, pero cierto esto es un juego de terror no un survival horror Celos se nota de primera se creen los unicos en poder crear juegos de terror, aunque no apoye la jugabilidad de isolation lo apoyo completamente [b]"Cualquier monstruo parece algo tonto cuando lo miras desde detrás de una mesa, a un metro y lo ves directamente. Eso no deja nada a la imaginación"[/b] TU JUEGO SE BASO EN ESA ESTUPIDEZ TODO EL TIEMPO!!!!!! lo unico que hacias era mirar, saltar como imbecil alrededor del monstruo o esconderte detras de algo......totalmente realista....... [b]"Cuando mueres en ese juego es un descanso. El ver una escena de vídeo gore no da miedo, te hace relajarte. Los videojuegos de terror deberían evitar ese momento"[/b] En Amnesia mueres asi que el comentario es idiota de parte de este tipo Sobre lo gore discrepo completamente, por que es muy distinto una escenas "pseudogore hollywoodense" a una realmente cruda y realista, pedazos de cuerpos desfragmentados, zonas genitales sueltas por el camino, tripas sueltas o mas claro un monstruo, demonios, o fantasmas destripando o destruyendo completamente a una persona es verdadero gore, una violacion a una mujer o hombre mientras esa bestia lo va destrozando es gore, estoy siendo demasiado claro y fuerte con este echo? si por que eso es gore gente y no se ha mostrado nada asi realmente a no ser juegos de PC y realmente pocos que valgan de calidad y que sean realistas, el gore se basa en repugnar, impactar, tambien en asustar pero no es su fuerte asi que este tipo habla burradas Para terminar presentar al enemigo no tiene nada de malo por que lo grave es cuando te enfrentas a el, no apoyo que no te puedas defender en Isolation por que una de las mejores exponentes del genero femenino en que te deja claro que la mujer no es debil te ponen a la hija sin hacer nada......pero a lo que voy da lo mismo si ves o no a un monstruo en una cinematica el punto es que si tienes armas le disparas le tiras todo y esta cosa sigue avanzando donde ti la desesperación realista llega en su maximo esplendor no el que seas un TRONCO ANDANTE Cada creador de videojuegos de terror demuestra esto de manera distinta no hay formula unica en el terror, no a todos nos asusta lo mismo, el humano evoluciona, hoy en dia nos pueden asustar demonios, fantasmas etc.... el dia de mañana nos pueden asustar las palomas y seguira la misma sensacion de terror, no hay formula definitiva
Estás criticando los aspectos de Amnesia que son, justamente, sus puntos fuertes. El hecho de no poder defenderte es el pilar sobre el que gira todo el juego. Y no, no se basa en mirar al monstruo, una de las mecánicas principales es el hecho de NO PODER MIRARLO. ¿Has jugado siquiera al juego?
@GordonF14
Mostrar cita
Creo que huele a caquita... Y es del miedo que tienen los "amnésicos" a que Alien: Isolation les quite el trono. No son críticas constructivas, es sacar pegas por envidia o miedo. Cada uno hace lo que quiere con su aventura de terror. Que me digan a mí si los necromorfos del primer DS no los veías completamente y andabas cagado igual. O los monstruos de Silent Hill... No da más o menos miedo ver más o menos al monstruo; es una cuestión de desafío. Lo que aquí importa más son los momentos en los que el bicho no esté a la vista. Eso es el auténtico terror: no saber dónde está. @Jerichovirus No podría haberlo descrito mejor.
¿No son críticas constructivas? ¿O es que no se puede criticar? Sin crítica, estaríamos inundados de mierda. Y no está diciendo que el juego no vaya a ser bueno, está diciendo que, de corregir esos errores, se convertiría en un juego aún mejor. Yo creo que intentar ayudar a la competencia no es precisamente "sacar pegas por envidia o miedo". De verdad que no entiendo cómo se ha llenado esto de gente soltando mierda sobre estas declaraciones, cuando ni parecen entender las bases del terror, ni parecen haber jugado a los títulos a los que critican, ni saben, en muchos casos, quién los ha desarrollado. No me explico cómo pueden defender a capa y espada un juego que no ha salido, sólo porque un desarrollador le dice a otro cómo cree que puede mejorar su producto final. Yo espero con ansias este juego, pero de ahí a sentirse atacado con unas críticas constructivas a un juego que no ha salido...
y quien no conoce a este cabrón??
1 VOTO
Joker2228543
Expulsado
Hace 10 años100
@Jerichovirus
Mostrar cita
@Joker222 Amnesia no reavivo los juegos de terror fueron los youtubers incluso Slenderman causo el furor que Amnesia no hizo y gracias a quienes? a los youtubers con gritos falsos La envidia y celos se nota a todo mar por el echo de que Outlast ya causo mas que Amnesia, Slenderman lo mismo (juego lo mas simple basico que hay) y ahora Isolation aparece otra alternativa buenisima para la gente que gusta de juegos tronco andantes Tambien se viene el rival de los juegos de terror que es el survival horror ( juegos de terror y Survival Horror son muy distintos) de la mano de Shinji Mikami con The Evil Within [b]Se nota toda la envidia por las criticas absurdas e incoherentes que da este tipo[/b] Sobrevaloraron tanto a su juego que ahora con tanta alternativa distinta que hay van a tener que jugarsela mucho para que llame la atencion su juego SOMA que no aporta nada novedoso PD: la jugabilidad de Amnesia no la creo su estudio ya que Silent Hill Shatered Memories ya lo habia explorado solo que en tercera persona, pero claro a Amnesia se le apluaude pero a ese Silent Hill algunos lo insultan pffff....por favor..... Ademas te recuerdo que antes de Amnesia este estudio ya tenia otros juegos como Penumbra y son exactamente lo mismo que Amnesia y pasaron sin pena ni gloria asi que no hables de que reavivaron el terror
Hablas de que SOMA no aporta nada nuevo, ¿y Alien Isolation qué aporta a la fórmula? Es cierto que Frictional no invento el género y los youtubers tuvieron mucho que ver a la hora de que Amnesia fuese conocido por la comunidad. Pero a diferencia de Slender que es un juego con popularidad por Youtube y los gritos fingidos de los youtubers pero cuando lo pruebas ves un producto vacío, Amnesia era un título completo con una historia atractiva y un buen trabajo en cuanto al terror. Los youtubers con sus sustos fingidos (luego date una vuelta por IGN y verás lo mismo pero con Alien Isolation) publicitaron lo que fue un gran juego y si Penumbra no tuvo esa trascendencia fue por la falta de ese tipo de publicidad, aún así, fue un buen juego. Eso no quita que los youtubers, Frictional y Amnesia revivieron un género que recibía títulos a cuenta gotas, con Amnesia, los estudios indies comenzaron a ver que era posible hacer un juego de terror sin mucho presupuesto y así el género de a poco vuelve a lo que era. En cuanto a lo que dices de Shattered Memories, es cierto, también Clock Tower, Haunting Ground o Rule of Rose hacían uso de esta fórmula, sin embargo, Frictional apostó por la cámara en primera persona y quieras o no, brindo nuevas formas de trabajar con el terror que es exactamente los elementos que nombra el estudio en las declaraciones de esta noticia. Parece que la gente no ha aprendido con Alien Colonial Marines por que ya anuncian otro título de Alien y sacan los dientes ante cualquier crítica y ya de paso se conforman......
1 VOTO
CharlieZX4691Hace 10 años101
@Jerichovirus
Mostrar cita
@CharlieZX
Mostrar cita
@DemonLaharl
Mostrar cita
Lo que hay que leer... [spoiler]"La primera regla que casi cada videojuego de terror rompe es la de que no enseñes a tu criatura con una maldita escena cinemática"[/spoiler] ¿Que hay de malo en presentarte la primera vez al monstruo que te va a estar persiguiendo durante todo el juego en una cinemática? Siempre que no se haga cada vez que aparece (Que lo dudo, ya que sino el radar perdería el sentido), el darle una introducción no hace ningún mal. Todos los que sean fans de la franquicia saben como es un Alien y lo que hace con aquellos que se cruzan con el. [spoiler]"Cuando mueres en ese juego es un descanso. El ver una escena de vídeo gore no da miedo, te hace relajarte.[/spoiler] ¿Y que mas da? Ya estas muerto . El poner una escena de como te mata o que la pantalla se pinte de rojo... ¿Realmente afecta en algo al hecho de que has muerto y que debes de reiniciar el nivel/zona? Es criticar por criticar. [spoiler]"Cualquier monstruo parece algo tonto cuando lo miras desde detrás de una mesa, a un metro y lo ves directamente. Eso no deja nada a la imaginación".[/spoiler] Claro... Es menos tonto ver al monstruo, esconderse en un armario o encerrarse tras una puerta y esperar a que se largue o se desvanezca en el aire... [spoiler]"El enseñar a un monstruo tiene que ser un momento clave en una historia de terror.[/spoiler] Aja... ¿Entonces el consejo que dan es que el único alíen de la nave no aparezca hasta el final del juego, y que el objetivo del juego sea simplemente avanzar sin ningún tipo de preocupación por toda la dichosa nave? Venga ya... Señores, el juego esta en la fase final de desarrollo. Cuando salga todos veremos lo que aporta y vale, quizás para entonces le encontremos fallos y puede que alguna de las cosas que critican sea medio cierto, pero para lo que han enseñado ya son demasiadas las criticas que se le presentan sin haberlo jugado de antemano. Es mas productivo trabajar que criticar el trabajo inacabado ajeno, así que mejor a trabajar.
"¿Que hay de malo en presentarte la primera vez al monstruo que te va a estar persiguiendo durante todo el juego en una cinemática?": Que no es orgánico, no controlo la reacción del personaje, no soy yo. No asusta porque sé que no va a pasar nada, no hay peligro. "Claro... Es menos tonto ver al monstruo, esconderse en un armario o encerrarse tras una puerta y esperar a que se largue o se desvanezca en el aire...": Está criticando TODOS los monstruos, tanto los de Alien como los de Amnesia. El hecho de no poder mirar a la amenaza es un acierto porque añade un toque de misterio y nunca pierde el efecto sobrenatural. Si muestras al monstruo en una cinemática, además ni siquiera es jugabilidad, puedes mirarlo y volverlo a mirar. "Aja... ¿Entonces el consejo que dan es que el único alíen de la nave no aparezca hasta el final del juego, y que el objetivo del juego sea simplemente avanzar sin ningún tipo de preocupación por toda la dichosa nave? Venga ya...": ¿Dónde ha dicho que deba ser al final? ¿Dónde ha dicho que no hay preocupación? ¿Acaso necesitas de un monstruo pisándote los talones para estar preocupado? Justamente de eso se encarga la ambientación. Eso lo hace también Dead Space, que deja que te imagines todo tipo de cosas antes de enseñarte la amenaza real, en vez de presentarla al mismo principio y en una cinemática, como parece que tú prefieres. Y no es que en Dead Space puedas "avanzar sin ningún tipo de preocupación por toda la dichosa nave". Se nota que no entiendes las bases del terror: sentimiento de vulnerabilidad, miedo a lo desconocido y temores creados por la propia mente.
@Jerichovirus
Mostrar cita
Oh......hablaron los "autodenominados reyes del terror" con juegos donde tu personaje es un completo inutil, con jugabilidad Tronco Andante y apoyado por youtubers con gritos falsos Me alegra saber que la mayoria de la gente tiene claro que lo que dice este tipo son burradas y que son inteligentes en tener claro que Amnesia es un juego sobrevalorado [b]"La falta de interacción va en contra de lo que debe ofrecer un videojuego en primer lugar"[/b] De verdad este tipo esta diciendo esto? cuando la interactividad de Amnesia cae en lo absurdo que cuando te arrancas de lo que te persigue no puedes tomar una una simple barra de madera para defenderte? Oh no no no no no esperen.....habian sierras en las mesas del castillo y no podias hacer nada por que tu personaje es un imbecil de primera, no solo eso tambien estabas en un castillo no hay una misera barra de madera con la que te defiendas solo para evadir a tu enemigo? nadie dice que los mates sino que fuera realista pero el juego es lo mas ridiculo que he jugado en toda mi vida referente a terror, pero cierto esto es un juego de terror no un survival horror Celos se nota de primera se creen los unicos en poder crear juegos de terror, aunque no apoye la jugabilidad de isolation lo apoyo completamente [b]"Cualquier monstruo parece algo tonto cuando lo miras desde detrás de una mesa, a un metro y lo ves directamente. Eso no deja nada a la imaginación"[/b] TU JUEGO SE BASO EN ESA ESTUPIDEZ TODO EL TIEMPO!!!!!! lo unico que hacias era mirar, saltar como imbecil alrededor del monstruo o esconderte detras de algo......totalmente realista....... [b]"Cuando mueres en ese juego es un descanso. El ver una escena de vídeo gore no da miedo, te hace relajarte. Los videojuegos de terror deberían evitar ese momento"[/b] En Amnesia mueres asi que el comentario es idiota de parte de este tipo Sobre lo gore discrepo completamente, por que es muy distinto una escenas "pseudogore hollywoodense" a una realmente cruda y realista, pedazos de cuerpos desfragmentados, zonas genitales sueltas por el camino, tripas sueltas o mas claro un monstruo, demonios, o fantasmas destripando o destruyendo completamente a una persona es verdadero gore, una violacion a una mujer o hombre mientras esa bestia lo va destrozando es gore, estoy siendo demasiado claro y fuerte con este echo? si por que eso es gore gente y no se ha mostrado nada asi realmente a no ser juegos de PC y realmente pocos que valgan de calidad y que sean realistas, el gore se basa en repugnar, impactar, tambien en asustar pero no es su fuerte asi que este tipo habla burradas Para terminar presentar al enemigo no tiene nada de malo por que lo grave es cuando te enfrentas a el, no apoyo que no te puedas defender en Isolation por que una de las mejores exponentes del genero femenino en que te deja claro que la mujer no es debil te ponen a la hija sin hacer nada......pero a lo que voy da lo mismo si ves o no a un monstruo en una cinematica el punto es que si tienes armas le disparas le tiras todo y esta cosa sigue avanzando donde ti la desesperación realista llega en su maximo esplendor no el que seas un TRONCO ANDANTE Cada creador de videojuegos de terror demuestra esto de manera distinta no hay formula unica en el terror, no a todos nos asusta lo mismo, el humano evoluciona, hoy en dia nos pueden asustar demonios, fantasmas etc.... el dia de mañana nos pueden asustar las palomas y seguira la misma sensacion de terror, no hay formula definitiva
Estás criticando los aspectos de Amnesia que son, justamente, sus puntos fuertes. El hecho de no poder defenderte es el pilar sobre el que gira todo el juego. Y no, no se basa en mirar al monstruo, una de las mecánicas principales es el hecho de NO PODER MIRARLO. ¿Has jugado siquiera al juego?
@GordonF14
Mostrar cita
Creo que huele a caquita... Y es del miedo que tienen los "amnésicos" a que Alien: Isolation les quite el trono. No son críticas constructivas, es sacar pegas por envidia o miedo. Cada uno hace lo que quiere con su aventura de terror. Que me digan a mí si los necromorfos del primer DS no los veías completamente y andabas cagado igual. O los monstruos de Silent Hill... No da más o menos miedo ver más o menos al monstruo; es una cuestión de desafío. Lo que aquí importa más son los momentos en los que el bicho no esté a la vista. Eso es el auténtico terror: no saber dónde está. @Jerichovirus No podría haberlo descrito mejor.
¿No son críticas constructivas? ¿O es que no se puede criticar? Sin crítica, estaríamos inundados de mierda. Y no está diciendo que el juego no vaya a ser bueno, está diciendo que, de corregir esos errores, se convertiría en un juego aún mejor. Yo creo que intentar ayudar a la competencia no es precisamente "sacar pegas por envidia o miedo". De verdad que no entiendo cómo se ha llenado esto de gente soltando mierda sobre estas declaraciones, cuando ni parecen entender las bases del terror, ni parecen haber jugado a los títulos a los que critican, ni saben, en muchos casos, quién los ha desarrollado. No me explico cómo pueden defender a capa y espada un juego que no ha salido, sólo porque un desarrollador le dice a otro cómo cree que puede mejorar su producto final. Yo espero con ansias este juego, pero de ahí a sentirse atacado con unas críticas constructivas a un juego que no ha salido...
Si.....tengo claro que el punto fuerte del juego es ocupar a un personaje imbecil con 0 realismo, y tambien mire a los mosntruos cual sensacion fue de risa cuando vi al de boca gigante, mi personaje perdia la cordura ¿y que? se supone que me tenia que dar miedo? naaaa soy exigente con juegos de terror y Amnesia a sido el peor que he jugado en mi vida sobrevalorado a mas no poder, ni siquiera lo termine de lo harto que me tenia, jugabilidad estupida, poca variedad de enemigos, historia aburrida, puzzles simples y recalco [u]siempre lo jugue en la madrugada solo y a oscuras con audifonos[/u] como se deben jugar estos juegos
Te cito a ti mismo para que veas lo incoherente que estás siendo:
@Jerichovirus
Mostrar cita
"Cualquier monstruo parece algo tonto cuando lo miras desde detrás de una mesa, a un metro y lo ves directamente. Eso no deja nada a la imaginación" TU JUEGO SE BASO EN ESA ESTUPIDEZ TODO EL TIEMPO!!!!!! lo unico que hacias era mirar, saltar como imbecil alrededor del monstruo o esconderte detras de algo... totalmente realista...
Acabas de darle la razón al tipo al que estás intentando desacreditar. Acabas de afirmar que el monstruo era tonto, como todos. Acabas de demostrar por qué el hecho de enseñarlo en una cinemática es anti-inmersivo y no debe hacerse. Sobre que no te haya gustado, es cuestión de preferencias y gustos. Pero si no te gustó Amnesia, olvídate de que te guste Alien: Isolation, porque va a repetir las mecánicas de estar indefenso y poca variedad de monstruos (sólo uno, vaya).
@Frerooja
Mostrar cita
@CharlieZX
Mostrar cita
@DemonLaharl
Mostrar cita
Lo que hay que leer... [spoiler]"La primera regla que casi cada videojuego de terror rompe es la de que no enseñes a tu criatura con una maldita escena cinemática"[/spoiler] ¿Que hay de malo en presentarte la primera vez al monstruo que te va a estar persiguiendo durante todo el juego en una cinemática? Siempre que no se haga cada vez que aparece (Que lo dudo, ya que sino el radar perdería el sentido), el darle una introducción no hace ningún mal. Todos los que sean fans de la franquicia saben como es un Alien y lo que hace con aquellos que se cruzan con el. [spoiler]"Cuando mueres en ese juego es un descanso. El ver una escena de vídeo gore no da miedo, te hace relajarte.[/spoiler] ¿Y que mas da? Ya estas muerto . El poner una escena de como te mata o que la pantalla se pinte de rojo... ¿Realmente afecta en algo al hecho de que has muerto y que debes de reiniciar el nivel/zona? Es criticar por criticar. [spoiler]"Cualquier monstruo parece algo tonto cuando lo miras desde detrás de una mesa, a un metro y lo ves directamente. Eso no deja nada a la imaginación".[/spoiler] Claro... Es menos tonto ver al monstruo, esconderse en un armario o encerrarse tras una puerta y esperar a que se largue o se desvanezca en el aire... [spoiler]"El enseñar a un monstruo tiene que ser un momento clave en una historia de terror.[/spoiler] Aja... ¿Entonces el consejo que dan es que el único alíen de la nave no aparezca hasta el final del juego, y que el objetivo del juego sea simplemente avanzar sin ningún tipo de preocupación por toda la dichosa nave? Venga ya... Señores, el juego esta en la fase final de desarrollo. Cuando salga todos veremos lo que aporta y vale, quizás para entonces le encontremos fallos y puede que alguna de las cosas que critican sea medio cierto, pero para lo que han enseñado ya son demasiadas las criticas que se le presentan sin haberlo jugado de antemano. Es mas productivo trabajar que criticar el trabajo inacabado ajeno, así que mejor a trabajar.
"¿Que hay de malo en presentarte la primera vez al monstruo que te va a estar persiguiendo durante todo el juego en una cinemática?": Que no es orgánico, no controlo la reacción del personaje, no soy yo. No asusta porque sé que no va a pasar nada, no hay peligro. "Claro... Es menos tonto ver al monstruo, esconderse en un armario o encerrarse tras una puerta y esperar a que se largue o se desvanezca en el aire...": Está criticando TODOS los monstruos, tanto los de Alien como los de Amnesia. El hecho de no poder mirar a la amenaza es un acierto porque añade un toque de misterio y nunca pierde el efecto sobrenatural. Si muestras al monstruo en una cinemática, además ni siquiera es jugabilidad, puedes mirarlo y volverlo a mirar. "Aja... ¿Entonces el consejo que dan es que el único alíen de la nave no aparezca hasta el final del juego, y que el objetivo del juego sea simplemente avanzar sin ningún tipo de preocupación por toda la dichosa nave? Venga ya...": ¿Dónde ha dicho que deba ser al final? ¿Dónde ha dicho que no hay preocupación? ¿Acaso necesitas de un monstruo pisándote los talones para estar preocupado? Justamente de eso se encarga la ambientación. Eso lo hace también Dead Space, que deja que te imagines todo tipo de cosas antes de enseñarte la amenaza real, en vez de presentarla al mismo principio y en una cinemática, como parece que tú prefieres. Y no es que en Dead Space puedas "avanzar sin ningún tipo de preocupación por toda la dichosa nave". Se nota que no entiendes las bases del terror: sentimiento de vulnerabilidad, miedo a lo desconocido y temores creados por la propia mente.
@Jerichovirus
Mostrar cita
Oh......hablaron los "autodenominados reyes del terror" con juegos donde tu personaje es un completo inutil, con jugabilidad Tronco Andante y apoyado por youtubers con gritos falsos Me alegra saber que la mayoria de la gente tiene claro que lo que dice este tipo son burradas y que son inteligentes en tener claro que Amnesia es un juego sobrevalorado [b]"La falta de interacción va en contra de lo que debe ofrecer un videojuego en primer lugar"[/b] De verdad este tipo esta diciendo esto? cuando la interactividad de Amnesia cae en lo absurdo que cuando te arrancas de lo que te persigue no puedes tomar una una simple barra de madera para defenderte? Oh no no no no no esperen.....habian sierras en las mesas del castillo y no podias hacer nada por que tu personaje es un imbecil de primera, no solo eso tambien estabas en un castillo no hay una misera barra de madera con la que te defiendas solo para evadir a tu enemigo? nadie dice que los mates sino que fuera realista pero el juego es lo mas ridiculo que he jugado en toda mi vida referente a terror, pero cierto esto es un juego de terror no un survival horror Celos se nota de primera se creen los unicos en poder crear juegos de terror, aunque no apoye la jugabilidad de isolation lo apoyo completamente [b]"Cualquier monstruo parece algo tonto cuando lo miras desde detrás de una mesa, a un metro y lo ves directamente. Eso no deja nada a la imaginación"[/b] TU JUEGO SE BASO EN ESA ESTUPIDEZ TODO EL TIEMPO!!!!!! lo unico que hacias era mirar, saltar como imbecil alrededor del monstruo o esconderte detras de algo......totalmente realista....... [b]"Cuando mueres en ese juego es un descanso. El ver una escena de vídeo gore no da miedo, te hace relajarte. Los videojuegos de terror deberían evitar ese momento"[/b] En Amnesia mueres asi que el comentario es idiota de parte de este tipo Sobre lo gore discrepo completamente, por que es muy distinto una escenas "pseudogore hollywoodense" a una realmente cruda y realista, pedazos de cuerpos desfragmentados, zonas genitales sueltas por el camino, tripas sueltas o mas claro un monstruo, demonios, o fantasmas destripando o destruyendo completamente a una persona es verdadero gore, una violacion a una mujer o hombre mientras esa bestia lo va destrozando es gore, estoy siendo demasiado claro y fuerte con este echo? si por que eso es gore gente y no se ha mostrado nada asi realmente a no ser juegos de PC y realmente pocos que valgan de calidad y que sean realistas, el gore se basa en repugnar, impactar, tambien en asustar pero no es su fuerte asi que este tipo habla burradas Para terminar presentar al enemigo no tiene nada de malo por que lo grave es cuando te enfrentas a el, no apoyo que no te puedas defender en Isolation por que una de las mejores exponentes del genero femenino en que te deja claro que la mujer no es debil te ponen a la hija sin hacer nada......pero a lo que voy da lo mismo si ves o no a un monstruo en una cinematica el punto es que si tienes armas le disparas le tiras todo y esta cosa sigue avanzando donde ti la desesperación realista llega en su maximo esplendor no el que seas un TRONCO ANDANTE Cada creador de videojuegos de terror demuestra esto de manera distinta no hay formula unica en el terror, no a todos nos asusta lo mismo, el humano evoluciona, hoy en dia nos pueden asustar demonios, fantasmas etc.... el dia de mañana nos pueden asustar las palomas y seguira la misma sensacion de terror, no hay formula definitiva
Estás criticando los aspectos de Amnesia que son, justamente, sus puntos fuertes. El hecho de no poder defenderte es el pilar sobre el que gira todo el juego. Y no, no se basa en mirar al monstruo, una de las mecánicas principales es el hecho de NO PODER MIRARLO. ¿Has jugado siquiera al juego?
@GordonF14
Mostrar cita
Creo que huele a caquita... Y es del miedo que tienen los "amnésicos" a que Alien: Isolation les quite el trono. No son críticas constructivas, es sacar pegas por envidia o miedo. Cada uno hace lo que quiere con su aventura de terror. Que me digan a mí si los necromorfos del primer DS no los veías completamente y andabas cagado igual. O los monstruos de Silent Hill... No da más o menos miedo ver más o menos al monstruo; es una cuestión de desafío. Lo que aquí importa más son los momentos en los que el bicho no esté a la vista. Eso es el auténtico terror: no saber dónde está. @Jerichovirus No podría haberlo descrito mejor.
¿No son críticas constructivas? ¿O es que no se puede criticar? Sin crítica, estaríamos inundados de mierda. Y no está diciendo que el juego no vaya a ser bueno, está diciendo que, de corregir esos errores, se convertiría en un juego aún mejor. Yo creo que intentar ayudar a la competencia no es precisamente "sacar pegas por envidia o miedo". De verdad que no entiendo cómo se ha llenado esto de gente soltando mierda sobre estas declaraciones, cuando ni parecen entender las bases del terror, ni parecen haber jugado a los títulos a los que critican, ni saben, en muchos casos, quién los ha desarrollado. No me explico cómo pueden defender a capa y espada un juego que no ha salido, sólo porque un desarrollador le dice a otro cómo cree que puede mejorar su producto final. Yo espero con ansias este juego, pero de ahí a sentirse atacado con unas críticas constructivas a un juego que no ha salido...
y quien no conoce a este cabrón??
Nadie, igual que nada te impide ir a Google y buscar imágenes del monstruo de Amnesia. Pero de conocerlo a presentarlo con una cinemática, donde la interacción es 0, hay un salto enorme. En el juego me da miedo porque soy su presa, estoy en constante peligro. La cinemática sólo me saca de esa sensación y me da un momento de calma cuando debería estar acojonado y tratando de huir como un loco.
EDITADO EL 28-04-2014 / 18:49 (EDITADO 1 VEZ)
1 VOTO
GordonF142986Hace 10 años102
@CharlieZX Hay distintos tipos de terror. Amnesia tiene uno, Resident Evil tiene otro, Dead Space otro... 

"Hay algunos problemas de diseño que parecen estar bastante claros". A mí esa frase me suena a "nosotros tenemos la absoluta verdad".
No puedes criticar de esa manera a otra compañía porque no hayan hecho las cosas como tú crees que deben hacerse. Si estas críticas fuesen el pan de cada día, sí que estaríamos llenos de mierda. Imagina sólo las pullas que tendrían a diario Battlefield y CoD.
¿Pueden mostrar su opinión? Por supuesto que sí, pero con otras palabras. Y si quieres aconsejar a los desarrolladores, hazlo en privado.
1 VOTO
OkamiOrigin1850Hace 10 años103
Pues para mi la propuesta de Alien Isolation es muy atractiva, igual quiero ver el producto final. Todabia es muy temprano para hacer este tipo de critica
Emmafusa219Hace 10 años104
Este tipo es un imbecil primero que se le salieron los humos a la cabeza segundo que la creatura de alien no es ningun misterio y en el amnesia tambien habia partes de persecucion bastante idiotas
UrekMazino1494Hace 10 años105
Bajo mi punto de vista, tienen razón, claro que todo el mundo conoce un puto xenoformo y que ?, puede variar, no sabemos su tamaño, no sabemos como se mueve, no sabemos nada, y sin embargo ahora sabemos mucho, sabemos que estamos a metro y medio de el, y el bicho tan campante, 

Hype reducido, y menos criticas hacia este estudio joder, y quizás deberíamos mostrarles algo de respeto a los creadores de Amnesia ya que actualmente son de los pocos que mantienen un genero como el terror, y es de agradecer.
Jerichovirus5797
Expulsado
Hace 10 años106
@Joker222
Mostrar cita
@Jerichovirus
Mostrar cita
@Joker222 Amnesia no reavivo los juegos de terror fueron los youtubers incluso Slenderman causo el furor que Amnesia no hizo y gracias a quienes? a los youtubers con gritos falsos La envidia y celos se nota a todo mar por el echo de que Outlast ya causo mas que Amnesia, Slenderman lo mismo (juego lo mas simple basico que hay) y ahora Isolation aparece otra alternativa buenisima para la gente que gusta de juegos tronco andantes Tambien se viene el rival de los juegos de terror que es el survival horror ( juegos de terror y Survival Horror son muy distintos) de la mano de Shinji Mikami con The Evil Within [b]Se nota toda la envidia por las criticas absurdas e incoherentes que da este tipo[/b] Sobrevaloraron tanto a su juego que ahora con tanta alternativa distinta que hay van a tener que jugarsela mucho para que llame la atencion su juego SOMA que no aporta nada novedoso PD: la jugabilidad de Amnesia no la creo su estudio ya que Silent Hill Shatered Memories ya lo habia explorado solo que en tercera persona, pero claro a Amnesia se le apluaude pero a ese Silent Hill algunos lo insultan pffff....por favor..... Ademas te recuerdo que antes de Amnesia este estudio ya tenia otros juegos como Penumbra y son exactamente lo mismo que Amnesia y pasaron sin pena ni gloria asi que no hables de que reavivaron el terror
Hablas de que SOMA no aporta nada nuevo, ¿y Alien Isolation qué aporta a la fórmula? Es cierto que Frictional no invento el género y los youtubers tuvieron mucho que ver a la hora de que Amnesia fuese conocido por la comunidad. Pero a diferencia de Slender que es un juego con popularidad por Youtube y los gritos fingidos de los youtubers pero cuando lo pruebas ves un producto vacío, Amnesia era un título completo con una historia atractiva y un buen trabajo en cuanto al terror. Los youtubers con sus sustos fingidos (luego date una vuelta por IGN y verás lo mismo pero con Alien Isolation) publicitaron lo que fue un gran juego y si Penumbra no tuvo esa trascendencia fue por la falta de ese tipo de publicidad, aún así, fue un buen juego. Eso no quita que los youtubers, Frictional y Amnesia revivieron un género que recibía títulos a cuenta gotas, con Amnesia, los estudios indies comenzaron a ver que era posible hacer un juego de terror sin mucho presupuesto y así el género de a poco vuelve a lo que era. En cuanto a lo que dices de Shattered Memories, es cierto, también Clock Tower, Haunting Ground o Rule of Rose hacían uso de esta fórmula, sin embargo, Frictional apostó por la cámara en primera persona y quieras o no, brindo nuevas formas de trabajar con el terror que es exactamente los elementos que nombra el estudio en las declaraciones de esta noticia. Parece que la gente no ha aprendido con Alien Colonial Marines por que ya anuncian otro título de Alien y sacan los dientes ante cualquier crítica y ya de paso se conforman......
A ver aclaremos algo ahora, a pesar de ser un gran fan de la sagas Alien, Colonial Marines lo odio a mas no poder, en cuanto a Isolation dudo que lo juegue por que no me gustan los juegos de troncos andantes, lo dejo en claro para que no pienses que estoy haciendo barra a Isolation, por que se nota que no leiste el comentario que hice referente a la noticia y esta bien no lo critico yo nose de que hablas que reavivo el terror, sera en consolas pero en PC siempre a estado ademas la pasada generacion als consolas me dejaron dos titulos muchisimo mejores que Amnesia como Siren y Silent Hill Downpour de pc para que hablar es la cuna del terror asi que nose de que hablas con reavivar con Amnesia un juego sobrevalorado te guste o no, puede que suene pesado cuando te escribo pero tienes que admitir que no es un juego realista y tiene muchisimas fallas, no es la obra maestra del terror, eso si tiene el merito de poner de modo el modo de juegos Tronco andante
@CharlieZX
Mostrar cita
@Jerichovirus
Mostrar cita
@CharlieZX
Mostrar cita
@DemonLaharl
Mostrar cita
Lo que hay que leer... [spoiler]"La primera regla que casi cada videojuego de terror rompe es la de que no enseñes a tu criatura con una maldita escena cinemática"[/spoiler] ¿Que hay de malo en presentarte la primera vez al monstruo que te va a estar persiguiendo durante todo el juego en una cinemática? Siempre que no se haga cada vez que aparece (Que lo dudo, ya que sino el radar perdería el sentido), el darle una introducción no hace ningún mal. Todos los que sean fans de la franquicia saben como es un Alien y lo que hace con aquellos que se cruzan con el. [spoiler]"Cuando mueres en ese juego es un descanso. El ver una escena de vídeo gore no da miedo, te hace relajarte.[/spoiler] ¿Y que mas da? Ya estas muerto . El poner una escena de como te mata o que la pantalla se pinte de rojo... ¿Realmente afecta en algo al hecho de que has muerto y que debes de reiniciar el nivel/zona? Es criticar por criticar. [spoiler]"Cualquier monstruo parece algo tonto cuando lo miras desde detrás de una mesa, a un metro y lo ves directamente. Eso no deja nada a la imaginación".[/spoiler] Claro... Es menos tonto ver al monstruo, esconderse en un armario o encerrarse tras una puerta y esperar a que se largue o se desvanezca en el aire... [spoiler]"El enseñar a un monstruo tiene que ser un momento clave en una historia de terror.[/spoiler] Aja... ¿Entonces el consejo que dan es que el único alíen de la nave no aparezca hasta el final del juego, y que el objetivo del juego sea simplemente avanzar sin ningún tipo de preocupación por toda la dichosa nave? Venga ya... Señores, el juego esta en la fase final de desarrollo. Cuando salga todos veremos lo que aporta y vale, quizás para entonces le encontremos fallos y puede que alguna de las cosas que critican sea medio cierto, pero para lo que han enseñado ya son demasiadas las criticas que se le presentan sin haberlo jugado de antemano. Es mas productivo trabajar que criticar el trabajo inacabado ajeno, así que mejor a trabajar.
"¿Que hay de malo en presentarte la primera vez al monstruo que te va a estar persiguiendo durante todo el juego en una cinemática?": Que no es orgánico, no controlo la reacción del personaje, no soy yo. No asusta porque sé que no va a pasar nada, no hay peligro. "Claro... Es menos tonto ver al monstruo, esconderse en un armario o encerrarse tras una puerta y esperar a que se largue o se desvanezca en el aire...": Está criticando TODOS los monstruos, tanto los de Alien como los de Amnesia. El hecho de no poder mirar a la amenaza es un acierto porque añade un toque de misterio y nunca pierde el efecto sobrenatural. Si muestras al monstruo en una cinemática, además ni siquiera es jugabilidad, puedes mirarlo y volverlo a mirar. "Aja... ¿Entonces el consejo que dan es que el único alíen de la nave no aparezca hasta el final del juego, y que el objetivo del juego sea simplemente avanzar sin ningún tipo de preocupación por toda la dichosa nave? Venga ya...": ¿Dónde ha dicho que deba ser al final? ¿Dónde ha dicho que no hay preocupación? ¿Acaso necesitas de un monstruo pisándote los talones para estar preocupado? Justamente de eso se encarga la ambientación. Eso lo hace también Dead Space, que deja que te imagines todo tipo de cosas antes de enseñarte la amenaza real, en vez de presentarla al mismo principio y en una cinemática, como parece que tú prefieres. Y no es que en Dead Space puedas "avanzar sin ningún tipo de preocupación por toda la dichosa nave". Se nota que no entiendes las bases del terror: sentimiento de vulnerabilidad, miedo a lo desconocido y temores creados por la propia mente.
@Jerichovirus
Mostrar cita
Oh......hablaron los "autodenominados reyes del terror" con juegos donde tu personaje es un completo inutil, con jugabilidad Tronco Andante y apoyado por youtubers con gritos falsos Me alegra saber que la mayoria de la gente tiene claro que lo que dice este tipo son burradas y que son inteligentes en tener claro que Amnesia es un juego sobrevalorado [b]"La falta de interacción va en contra de lo que debe ofrecer un videojuego en primer lugar"[/b] De verdad este tipo esta diciendo esto? cuando la interactividad de Amnesia cae en lo absurdo que cuando te arrancas de lo que te persigue no puedes tomar una una simple barra de madera para defenderte? Oh no no no no no esperen.....habian sierras en las mesas del castillo y no podias hacer nada por que tu personaje es un imbecil de primera, no solo eso tambien estabas en un castillo no hay una misera barra de madera con la que te defiendas solo para evadir a tu enemigo? nadie dice que los mates sino que fuera realista pero el juego es lo mas ridiculo que he jugado en toda mi vida referente a terror, pero cierto esto es un juego de terror no un survival horror Celos se nota de primera se creen los unicos en poder crear juegos de terror, aunque no apoye la jugabilidad de isolation lo apoyo completamente [b]"Cualquier monstruo parece algo tonto cuando lo miras desde detrás de una mesa, a un metro y lo ves directamente. Eso no deja nada a la imaginación"[/b] TU JUEGO SE BASO EN ESA ESTUPIDEZ TODO EL TIEMPO!!!!!! lo unico que hacias era mirar, saltar como imbecil alrededor del monstruo o esconderte detras de algo......totalmente realista....... [b]"Cuando mueres en ese juego es un descanso. El ver una escena de vídeo gore no da miedo, te hace relajarte. Los videojuegos de terror deberían evitar ese momento"[/b] En Amnesia mueres asi que el comentario es idiota de parte de este tipo Sobre lo gore discrepo completamente, por que es muy distinto una escenas "pseudogore hollywoodense" a una realmente cruda y realista, pedazos de cuerpos desfragmentados, zonas genitales sueltas por el camino, tripas sueltas o mas claro un monstruo, demonios, o fantasmas destripando o destruyendo completamente a una persona es verdadero gore, una violacion a una mujer o hombre mientras esa bestia lo va destrozando es gore, estoy siendo demasiado claro y fuerte con este echo? si por que eso es gore gente y no se ha mostrado nada asi realmente a no ser juegos de PC y realmente pocos que valgan de calidad y que sean realistas, el gore se basa en repugnar, impactar, tambien en asustar pero no es su fuerte asi que este tipo habla burradas Para terminar presentar al enemigo no tiene nada de malo por que lo grave es cuando te enfrentas a el, no apoyo que no te puedas defender en Isolation por que una de las mejores exponentes del genero femenino en que te deja claro que la mujer no es debil te ponen a la hija sin hacer nada......pero a lo que voy da lo mismo si ves o no a un monstruo en una cinematica el punto es que si tienes armas le disparas le tiras todo y esta cosa sigue avanzando donde ti la desesperación realista llega en su maximo esplendor no el que seas un TRONCO ANDANTE Cada creador de videojuegos de terror demuestra esto de manera distinta no hay formula unica en el terror, no a todos nos asusta lo mismo, el humano evoluciona, hoy en dia nos pueden asustar demonios, fantasmas etc.... el dia de mañana nos pueden asustar las palomas y seguira la misma sensacion de terror, no hay formula definitiva
Estás criticando los aspectos de Amnesia que son, justamente, sus puntos fuertes. El hecho de no poder defenderte es el pilar sobre el que gira todo el juego. Y no, no se basa en mirar al monstruo, una de las mecánicas principales es el hecho de NO PODER MIRARLO. ¿Has jugado siquiera al juego?
@GordonF14
Mostrar cita
Creo que huele a caquita... Y es del miedo que tienen los "amnésicos" a que Alien: Isolation les quite el trono. No son críticas constructivas, es sacar pegas por envidia o miedo. Cada uno hace lo que quiere con su aventura de terror. Que me digan a mí si los necromorfos del primer DS no los veías completamente y andabas cagado igual. O los monstruos de Silent Hill... No da más o menos miedo ver más o menos al monstruo; es una cuestión de desafío. Lo que aquí importa más son los momentos en los que el bicho no esté a la vista. Eso es el auténtico terror: no saber dónde está. @Jerichovirus No podría haberlo descrito mejor.
¿No son críticas constructivas? ¿O es que no se puede criticar? Sin crítica, estaríamos inundados de mierda. Y no está diciendo que el juego no vaya a ser bueno, está diciendo que, de corregir esos errores, se convertiría en un juego aún mejor. Yo creo que intentar ayudar a la competencia no es precisamente "sacar pegas por envidia o miedo". De verdad que no entiendo cómo se ha llenado esto de gente soltando mierda sobre estas declaraciones, cuando ni parecen entender las bases del terror, ni parecen haber jugado a los títulos a los que critican, ni saben, en muchos casos, quién los ha desarrollado. No me explico cómo pueden defender a capa y espada un juego que no ha salido, sólo porque un desarrollador le dice a otro cómo cree que puede mejorar su producto final. Yo espero con ansias este juego, pero de ahí a sentirse atacado con unas críticas constructivas a un juego que no ha salido...
Si.....tengo claro que el punto fuerte del juego es ocupar a un personaje imbecil con 0 realismo, y tambien mire a los mosntruos cual sensacion fue de risa cuando vi al de boca gigante, mi personaje perdia la cordura ¿y que? se supone que me tenia que dar miedo? naaaa soy exigente con juegos de terror y Amnesia a sido el peor que he jugado en mi vida sobrevalorado a mas no poder, ni siquiera lo termine de lo harto que me tenia, jugabilidad estupida, poca variedad de enemigos, historia aburrida, puzzles simples y recalco [u]siempre lo jugue en la madrugada solo y a oscuras con audifonos[/u] como se deben jugar estos juegos
Te cito a ti mismo para que veas lo incoherente que estás siendo:
@Jerichovirus
Mostrar cita
"Cualquier monstruo parece algo tonto cuando lo miras desde detrás de una mesa, a un metro y lo ves directamente. Eso no deja nada a la imaginación" TU JUEGO SE BASO EN ESA ESTUPIDEZ TODO EL TIEMPO!!!!!! lo unico que hacias era mirar, saltar como imbecil alrededor del monstruo o esconderte detras de algo... totalmente realista...
Acabas de darle la razón al tipo al que estás intentando desacreditar. Acabas de afirmar que el monstruo era tonto, como todos. Acabas de demostrar por qué el hecho de enseñarlo en una cinemática es anti-inmersivo y no debe hacerse. Sobre que no te haya gustado, es cuestión de preferencias y gustos. Pero si no te gustó Amnesia, olvídate de que te guste Alien: Isolation, porque va a repetir las mecánicas de estar indefenso y poca variedad de monstruos (sólo uno, vaya).
@Frerooja
Mostrar cita
@CharlieZX
Mostrar cita
@DemonLaharl
Mostrar cita
Lo que hay que leer... [spoiler]"La primera regla que casi cada videojuego de terror rompe es la de que no enseñes a tu criatura con una maldita escena cinemática"[/spoiler] ¿Que hay de malo en presentarte la primera vez al monstruo que te va a estar persiguiendo durante todo el juego en una cinemática? Siempre que no se haga cada vez que aparece (Que lo dudo, ya que sino el radar perdería el sentido), el darle una introducción no hace ningún mal. Todos los que sean fans de la franquicia saben como es un Alien y lo que hace con aquellos que se cruzan con el. [spoiler]"Cuando mueres en ese juego es un descanso. El ver una escena de vídeo gore no da miedo, te hace relajarte.[/spoiler] ¿Y que mas da? Ya estas muerto . El poner una escena de como te mata o que la pantalla se pinte de rojo... ¿Realmente afecta en algo al hecho de que has muerto y que debes de reiniciar el nivel/zona? Es criticar por criticar. [spoiler]"Cualquier monstruo parece algo tonto cuando lo miras desde detrás de una mesa, a un metro y lo ves directamente. Eso no deja nada a la imaginación".[/spoiler] Claro... Es menos tonto ver al monstruo, esconderse en un armario o encerrarse tras una puerta y esperar a que se largue o se desvanezca en el aire... [spoiler]"El enseñar a un monstruo tiene que ser un momento clave en una historia de terror.[/spoiler] Aja... ¿Entonces el consejo que dan es que el único alíen de la nave no aparezca hasta el final del juego, y que el objetivo del juego sea simplemente avanzar sin ningún tipo de preocupación por toda la dichosa nave? Venga ya... Señores, el juego esta en la fase final de desarrollo. Cuando salga todos veremos lo que aporta y vale, quizás para entonces le encontremos fallos y puede que alguna de las cosas que critican sea medio cierto, pero para lo que han enseñado ya son demasiadas las criticas que se le presentan sin haberlo jugado de antemano. Es mas productivo trabajar que criticar el trabajo inacabado ajeno, así que mejor a trabajar.
"¿Que hay de malo en presentarte la primera vez al monstruo que te va a estar persiguiendo durante todo el juego en una cinemática?": Que no es orgánico, no controlo la reacción del personaje, no soy yo. No asusta porque sé que no va a pasar nada, no hay peligro. "Claro... Es menos tonto ver al monstruo, esconderse en un armario o encerrarse tras una puerta y esperar a que se largue o se desvanezca en el aire...": Está criticando TODOS los monstruos, tanto los de Alien como los de Amnesia. El hecho de no poder mirar a la amenaza es un acierto porque añade un toque de misterio y nunca pierde el efecto sobrenatural. Si muestras al monstruo en una cinemática, además ni siquiera es jugabilidad, puedes mirarlo y volverlo a mirar. "Aja... ¿Entonces el consejo que dan es que el único alíen de la nave no aparezca hasta el final del juego, y que el objetivo del juego sea simplemente avanzar sin ningún tipo de preocupación por toda la dichosa nave? Venga ya...": ¿Dónde ha dicho que deba ser al final? ¿Dónde ha dicho que no hay preocupación? ¿Acaso necesitas de un monstruo pisándote los talones para estar preocupado? Justamente de eso se encarga la ambientación. Eso lo hace también Dead Space, que deja que te imagines todo tipo de cosas antes de enseñarte la amenaza real, en vez de presentarla al mismo principio y en una cinemática, como parece que tú prefieres. Y no es que en Dead Space puedas "avanzar sin ningún tipo de preocupación por toda la dichosa nave". Se nota que no entiendes las bases del terror: sentimiento de vulnerabilidad, miedo a lo desconocido y temores creados por la propia mente.
@Jerichovirus
Mostrar cita
Oh......hablaron los "autodenominados reyes del terror" con juegos donde tu personaje es un completo inutil, con jugabilidad Tronco Andante y apoyado por youtubers con gritos falsos Me alegra saber que la mayoria de la gente tiene claro que lo que dice este tipo son burradas y que son inteligentes en tener claro que Amnesia es un juego sobrevalorado [b]"La falta de interacción va en contra de lo que debe ofrecer un videojuego en primer lugar"[/b] De verdad este tipo esta diciendo esto? cuando la interactividad de Amnesia cae en lo absurdo que cuando te arrancas de lo que te persigue no puedes tomar una una simple barra de madera para defenderte? Oh no no no no no esperen.....habian sierras en las mesas del castillo y no podias hacer nada por que tu personaje es un imbecil de primera, no solo eso tambien estabas en un castillo no hay una misera barra de madera con la que te defiendas solo para evadir a tu enemigo? nadie dice que los mates sino que fuera realista pero el juego es lo mas ridiculo que he jugado en toda mi vida referente a terror, pero cierto esto es un juego de terror no un survival horror Celos se nota de primera se creen los unicos en poder crear juegos de terror, aunque no apoye la jugabilidad de isolation lo apoyo completamente [b]"Cualquier monstruo parece algo tonto cuando lo miras desde detrás de una mesa, a un metro y lo ves directamente. Eso no deja nada a la imaginación"[/b] TU JUEGO SE BASO EN ESA ESTUPIDEZ TODO EL TIEMPO!!!!!! lo unico que hacias era mirar, saltar como imbecil alrededor del monstruo o esconderte detras de algo......totalmente realista....... [b]"Cuando mueres en ese juego es un descanso. El ver una escena de vídeo gore no da miedo, te hace relajarte. Los videojuegos de terror deberían evitar ese momento"[/b] En Amnesia mueres asi que el comentario es idiota de parte de este tipo Sobre lo gore discrepo completamente, por que es muy distinto una escenas "pseudogore hollywoodense" a una realmente cruda y realista, pedazos de cuerpos desfragmentados, zonas genitales sueltas por el camino, tripas sueltas o mas claro un monstruo, demonios, o fantasmas destripando o destruyendo completamente a una persona es verdadero gore, una violacion a una mujer o hombre mientras esa bestia lo va destrozando es gore, estoy siendo demasiado claro y fuerte con este echo? si por que eso es gore gente y no se ha mostrado nada asi realmente a no ser juegos de PC y realmente pocos que valgan de calidad y que sean realistas, el gore se basa en repugnar, impactar, tambien en asustar pero no es su fuerte asi que este tipo habla burradas Para terminar presentar al enemigo no tiene nada de malo por que lo grave es cuando te enfrentas a el, no apoyo que no te puedas defender en Isolation por que una de las mejores exponentes del genero femenino en que te deja claro que la mujer no es debil te ponen a la hija sin hacer nada......pero a lo que voy da lo mismo si ves o no a un monstruo en una cinematica el punto es que si tienes armas le disparas le tiras todo y esta cosa sigue avanzando donde ti la desesperación realista llega en su maximo esplendor no el que seas un TRONCO ANDANTE Cada creador de videojuegos de terror demuestra esto de manera distinta no hay formula unica en el terror, no a todos nos asusta lo mismo, el humano evoluciona, hoy en dia nos pueden asustar demonios, fantasmas etc.... el dia de mañana nos pueden asustar las palomas y seguira la misma sensacion de terror, no hay formula definitiva
Estás criticando los aspectos de Amnesia que son, justamente, sus puntos fuertes. El hecho de no poder defenderte es el pilar sobre el que gira todo el juego. Y no, no se basa en mirar al monstruo, una de las mecánicas principales es el hecho de NO PODER MIRARLO. ¿Has jugado siquiera al juego?
@GordonF14
Mostrar cita
Creo que huele a caquita... Y es del miedo que tienen los "amnésicos" a que Alien: Isolation les quite el trono. No son críticas constructivas, es sacar pegas por envidia o miedo. Cada uno hace lo que quiere con su aventura de terror. Que me digan a mí si los necromorfos del primer DS no los veías completamente y andabas cagado igual. O los monstruos de Silent Hill... No da más o menos miedo ver más o menos al monstruo; es una cuestión de desafío. Lo que aquí importa más son los momentos en los que el bicho no esté a la vista. Eso es el auténtico terror: no saber dónde está. @Jerichovirus No podría haberlo descrito mejor.
¿No son críticas constructivas? ¿O es que no se puede criticar? Sin crítica, estaríamos inundados de mierda. Y no está diciendo que el juego no vaya a ser bueno, está diciendo que, de corregir esos errores, se convertiría en un juego aún mejor. Yo creo que intentar ayudar a la competencia no es precisamente "sacar pegas por envidia o miedo". De verdad que no entiendo cómo se ha llenado esto de gente soltando mierda sobre estas declaraciones, cuando ni parecen entender las bases del terror, ni parecen haber jugado a los títulos a los que critican, ni saben, en muchos casos, quién los ha desarrollado. No me explico cómo pueden defender a capa y espada un juego que no ha salido, sólo porque un desarrollador le dice a otro cómo cree que puede mejorar su producto final. Yo espero con ansias este juego, pero de ahí a sentirse atacado con unas críticas constructivas a un juego que no ha salido...
y quien no conoce a este cabrón??
Nadie, igual que nada te impide ir a Google y buscar imágenes del monstruo de Amnesia. Pero de conocerlo a presentarlo con una cinemática, donde la interacción es 0, hay un salto enorme. En el juego me da miedo porque soy su presa, estoy en constante peligro. La cinemática sólo me saca de esa sensación y me da un momento de calma cuando debería estar acojonado y tratando de huir como un loco.
Es que yo no estoy ni defendiendo Isolation ni diciendo que es mejor, yo he opinado todo el rato de la altaneria, ego y desproposito de este tipo de Frictional Games y sobre todo se las da de el dueño de la verdad sobre el terror cuando hay distintos tipos, no todos tememos a lo mismo No me le he dado la razon en nada Amnesia es lo menos interactivo que hay no haces nada solo correr y esconderte. Tu dices que una cinematica no te daria miedo bueno a otros si, la cinematica lo que esta haciendo es presentandote a lo que te vas a enfrentar, no tiene por que todo ser desconocido ademas este tipo tiene la altaneria de decir como es el juego y sus fallas cuando nisiquiera esta, eso es alataneria y egocentrismo El terror siempre va con lo desconocido o no comun pero eso no significa que no tienes que tener idea a lo que te enfrentas, un monstruo que apenas puedes ver incluso podria dar menos miedo que a un psicopata desquiciado que sabes como es y te esta persiguiendo todo el tiempo Amnesia no es la maravilla del terror, esta basado en lo mas basico, siempre se puede entender que no puedas hacer nada si tu personaje es un bebe o un niño/a de 8 años pero un adolecente o adulto????? eso es ridiculo e irrealista cuando logras escapar de lo que te aterra y no te defiendas Sip no me gusta amnesia y todo lo que digo es lo que pienso por que es mi opinion y la experiencia que tuve con ese juego a diferencia de tu que impones lo que crees y lo mismo que hace este tipo sin haber jugado Isolation y dandoselas de dueño de la verdad del terror
Hayato-Wesker4Hace 10 años107
[b]  Si me tienes envidia, tomate un numero, siéntate y espera a que me importe, la envidia no mata pero si mortifica   
[/b]

Era de esperar que salieran los Criticones ([b]Envidiosos, donde?[/b]) a decir que el juego ya tienes sus fallos, pufff  Esta mas que claro que a este paso del tiempo que cuando se habla o menciona un [b]XENOMORPH[/b] automáticamente tu cerebro dice - [b]Ah si... El cabronazo cabezón trauma niñez[/b] - Osea no le veo sentido a querer ocultar una criatura que ya medio mundo le conoce  Y mas pegar critica si el juego aun esta en  ([b]DESARROLLO[/b]) Por favor, no se podían aguantar a que saliera el juego no mas y de esa manera las criticas si son fundamentales y se le pueden dar peso o no, pero creo que no se les aguanto la [b]ENVDA[/b] y tenían que chillar o se iban a enfermar  
EDITADO EL 28-04-2014 / 20:07 (EDITADO 1 VEZ)
DemonLaharl958Hace 10 años108
@CharlieZX
Mostrar cita
"¿Que hay de malo en presentarte la primera vez al monstruo que te va a estar persiguiendo durante todo el juego en una cinemática?": Que no es orgánico, no controlo la reacción del personaje, no soy yo. No asusta porque sé que no va a pasar nada, no hay peligro. "Claro... Es menos tonto ver al monstruo, esconderse en un armario o encerrarse tras una puerta y esperar a que se largue o se desvanezca en el aire...": Está criticando TODOS los monstruos, tanto los de Alien como los de Amnesia. El hecho de no poder mirar a la amenaza es un acierto porque añade un toque de misterio y nunca pierde el efecto sobrenatural. Si muestras al monstruo en una cinemática, además ni siquiera es jugabilidad, puedes mirarlo y volverlo a mirar. "Aja... ¿Entonces el consejo que dan es que el único alíen de la nave no aparezca hasta el final del juego, y que el objetivo del juego sea simplemente avanzar sin ningún tipo de preocupación por toda la dichosa nave? Venga ya...": ¿Dónde ha dicho que deba ser al final? ¿Dónde ha dicho que no hay preocupación? ¿Acaso necesitas de un monstruo pisándote los talones para estar preocupado? Justamente de eso se encarga la ambientación. Eso lo hace también Dead Space, que deja que te imagines todo tipo de cosas antes de enseñarte la amenaza real, en vez de presentarla al mismo principio y en una cinemática, como parece que tú prefieres. Y no es que en Dead Space puedas "avanzar sin ningún tipo de preocupación por toda la dichosa nave". Se nota que no entiendes las bases del terror: sentimiento de vulnerabilidad, miedo a lo desconocido y temores creados por la propia mente.
Creo que o no has entendido bien ninguno de los puntos que expongo o no has entendido mi visión sobre el asunto en cuestión: - Presentar el monstruo con una cinemática: ¿Que ocurre? Te encuentras por primera vez con el alien y el personaje toma el control y se esconde para no ser visto. ¿Que se quiere conseguir con esto? Es para dar trasfondo a la historia y al personaje. Eres la hija de la teniente Ripley, por lo que a menos que esta le haya contado algo, no tiene conocimiento de que demonios es ese ser de aspecto amenazante con el que acaba de toparse. ¿Reacción normal? Esconderse de el (Y mas aun si vas desarmado). Si no lo hiciese, lo mas probable es que acabase empalado como un pincho moruno. El juego te da a entender que el personaje tiene miedo, y que la mecánica del juego consiste en esconderte y que no te pillen. ¿Que no te parece correcto que te lo presenten de esta forma? Es tu opinión, al igual que yo o el resto tendremos diversas opiniones sobre ello, pero no lo veo como algo tan grave como para hacer una critica. - "Cualquier monstruo parece algo tonto cuando lo miras desde detrás de una mesa, a un metro y lo ves directamente. Eso no deja nada a la imaginación": No me has entendido claramente en este punto. En Alien (por lo que he visto) si te ve estas acabado. En Amnesia, ti te encuentras al bicho de turno, por lo general, basta con salir corriendo y encerrarse tras la primera puerta que veas, y si no te ve entrar por lo general estarás salvado. -"El enseñar a un monstruo tiene que ser un momento clave en una historia de terror: Voy a destripar esto con mayor detenimiento, ya que tampoco comprendes este punto, ademas de que tu comparación no es muy correcta. Estas comparando Dead Space (Donde la nave esta infestada de a saber cuantos bichos, y que por tanto por muchos que mates sabes que según avances van a seguir apareciendo) con Alien (Donde por el momento solo se nos presenta que hay un alíen). Volviendo a exponer mi mismo comentario,, ahora dirigido a Dead Space: ¿No seria muy estúpido que a pesar de que hay 100 de enemigos en la nave, no te cruces con ninguno hasta la mitad del juego (por poner un ejemplo)? Claro, para mantener el misterio hacemos que corran por los conductos del ventilación haciendo mucho ruido, sonidos espeluznantes, sombras en la lejanía que pasan corriendo, etc... Todo para mantener la tensión por lo desconocido.... Volviendo a Alien, donde ahora solo tenemos un enemigo... Solo con que el alien tarde mas de 10-15 minutos en aparecer ya sera mas de lo que tardan en aparecer en Dead Space (Donde por cierto, también te lo presentan en un cinemática, aunque en esta te puedas mover, pero realmente da igual porque no podemos interactuar con lo que pasa ante nosotros). Si el juego gira en torno a dar esquinazo al Alien, ¿Como no nos lo van a presentar de forma temprana? Mi comentario de que aparezca al final es un ejemplo. Podría aparecer a la mitad del juego y seguiría siendo una tontería de ejemplo. Cuando el juego gira en torno a un monstruo, debe de aparecer si o si ante nosotros. Amnesia gira en torno a que el ambiente sea agobiante y a que en determinados momentos de te algunos sustos puntuales que aportaran mas tensión de la que ya sufrimos, para luego agobiarte con la aparición de un enemigo al que no podemos afrontar y del cual hay que huir... Por todo esto, Amnesia y Alien son como las peras y las manzanas.... Lo único que tienen en común es que son frutas.
CharlieZX4691Hace 10 años109
@Jerichovirus
Mostrar cita
@Joker222
Mostrar cita
@Jerichovirus
Mostrar cita
@Joker222 Amnesia no reavivo los juegos de terror fueron los youtubers incluso Slenderman causo el furor que Amnesia no hizo y gracias a quienes? a los youtubers con gritos falsos La envidia y celos se nota a todo mar por el echo de que Outlast ya causo mas que Amnesia, Slenderman lo mismo (juego lo mas simple basico que hay) y ahora Isolation aparece otra alternativa buenisima para la gente que gusta de juegos tronco andantes Tambien se viene el rival de los juegos de terror que es el survival horror ( juegos de terror y Survival Horror son muy distintos) de la mano de Shinji Mikami con The Evil Within [b]Se nota toda la envidia por las criticas absurdas e incoherentes que da este tipo[/b] Sobrevaloraron tanto a su juego que ahora con tanta alternativa distinta que hay van a tener que jugarsela mucho para que llame la atencion su juego SOMA que no aporta nada novedoso PD: la jugabilidad de Amnesia no la creo su estudio ya que Silent Hill Shatered Memories ya lo habia explorado solo que en tercera persona, pero claro a Amnesia se le apluaude pero a ese Silent Hill algunos lo insultan pffff....por favor..... Ademas te recuerdo que antes de Amnesia este estudio ya tenia otros juegos como Penumbra y son exactamente lo mismo que Amnesia y pasaron sin pena ni gloria asi que no hables de que reavivaron el terror
Hablas de que SOMA no aporta nada nuevo, ¿y Alien Isolation qué aporta a la fórmula? Es cierto que Frictional no invento el género y los youtubers tuvieron mucho que ver a la hora de que Amnesia fuese conocido por la comunidad. Pero a diferencia de Slender que es un juego con popularidad por Youtube y los gritos fingidos de los youtubers pero cuando lo pruebas ves un producto vacío, Amnesia era un título completo con una historia atractiva y un buen trabajo en cuanto al terror. Los youtubers con sus sustos fingidos (luego date una vuelta por IGN y verás lo mismo pero con Alien Isolation) publicitaron lo que fue un gran juego y si Penumbra no tuvo esa trascendencia fue por la falta de ese tipo de publicidad, aún así, fue un buen juego. Eso no quita que los youtubers, Frictional y Amnesia revivieron un género que recibía títulos a cuenta gotas, con Amnesia, los estudios indies comenzaron a ver que era posible hacer un juego de terror sin mucho presupuesto y así el género de a poco vuelve a lo que era. En cuanto a lo que dices de Shattered Memories, es cierto, también Clock Tower, Haunting Ground o Rule of Rose hacían uso de esta fórmula, sin embargo, Frictional apostó por la cámara en primera persona y quieras o no, brindo nuevas formas de trabajar con el terror que es exactamente los elementos que nombra el estudio en las declaraciones de esta noticia. Parece que la gente no ha aprendido con Alien Colonial Marines por que ya anuncian otro título de Alien y sacan los dientes ante cualquier crítica y ya de paso se conforman......
A ver aclaremos algo ahora, a pesar de ser un gran fan de la sagas Alien, Colonial Marines lo odio a mas no poder, en cuanto a Isolation dudo que lo juegue por que no me gustan los juegos de troncos andantes, lo dejo en claro para que no pienses que estoy haciendo barra a Isolation, por que se nota que no leiste el comentario que hice referente a la noticia y esta bien no lo critico yo nose de que hablas que reavivo el terror, sera en consolas pero en PC siempre a estado ademas la pasada generacion als consolas me dejaron dos titulos muchisimo mejores que Amnesia como Siren y Silent Hill Downpour de pc para que hablar es la cuna del terror asi que nose de que hablas con reavivar con Amnesia un juego sobrevalorado te guste o no, puede que suene pesado cuando te escribo pero tienes que admitir que no es un juego realista y tiene muchisimas fallas, no es la obra maestra del terror, eso si tiene el merito de poner de modo el modo de juegos Tronco andante
@CharlieZX
Mostrar cita
@Jerichovirus
Mostrar cita
@CharlieZX
Mostrar cita
@DemonLaharl
Mostrar cita
Lo que hay que leer... [spoiler]"La primera regla que casi cada videojuego de terror rompe es la de que no enseñes a tu criatura con una maldita escena cinemática"[/spoiler] ¿Que hay de malo en presentarte la primera vez al monstruo que te va a estar persiguiendo durante todo el juego en una cinemática? Siempre que no se haga cada vez que aparece (Que lo dudo, ya que sino el radar perdería el sentido), el darle una introducción no hace ningún mal. Todos los que sean fans de la franquicia saben como es un Alien y lo que hace con aquellos que se cruzan con el. [spoiler]"Cuando mueres en ese juego es un descanso. El ver una escena de vídeo gore no da miedo, te hace relajarte.[/spoiler] ¿Y que mas da? Ya estas muerto . El poner una escena de como te mata o que la pantalla se pinte de rojo... ¿Realmente afecta en algo al hecho de que has muerto y que debes de reiniciar el nivel/zona? Es criticar por criticar. [spoiler]"Cualquier monstruo parece algo tonto cuando lo miras desde detrás de una mesa, a un metro y lo ves directamente. Eso no deja nada a la imaginación".[/spoiler] Claro... Es menos tonto ver al monstruo, esconderse en un armario o encerrarse tras una puerta y esperar a que se largue o se desvanezca en el aire... [spoiler]"El enseñar a un monstruo tiene que ser un momento clave en una historia de terror.[/spoiler] Aja... ¿Entonces el consejo que dan es que el único alíen de la nave no aparezca hasta el final del juego, y que el objetivo del juego sea simplemente avanzar sin ningún tipo de preocupación por toda la dichosa nave? Venga ya... Señores, el juego esta en la fase final de desarrollo. Cuando salga todos veremos lo que aporta y vale, quizás para entonces le encontremos fallos y puede que alguna de las cosas que critican sea medio cierto, pero para lo que han enseñado ya son demasiadas las criticas que se le presentan sin haberlo jugado de antemano. Es mas productivo trabajar que criticar el trabajo inacabado ajeno, así que mejor a trabajar.
"¿Que hay de malo en presentarte la primera vez al monstruo que te va a estar persiguiendo durante todo el juego en una cinemática?": Que no es orgánico, no controlo la reacción del personaje, no soy yo. No asusta porque sé que no va a pasar nada, no hay peligro. "Claro... Es menos tonto ver al monstruo, esconderse en un armario o encerrarse tras una puerta y esperar a que se largue o se desvanezca en el aire...": Está criticando TODOS los monstruos, tanto los de Alien como los de Amnesia. El hecho de no poder mirar a la amenaza es un acierto porque añade un toque de misterio y nunca pierde el efecto sobrenatural. Si muestras al monstruo en una cinemática, además ni siquiera es jugabilidad, puedes mirarlo y volverlo a mirar. "Aja... ¿Entonces el consejo que dan es que el único alíen de la nave no aparezca hasta el final del juego, y que el objetivo del juego sea simplemente avanzar sin ningún tipo de preocupación por toda la dichosa nave? Venga ya...": ¿Dónde ha dicho que deba ser al final? ¿Dónde ha dicho que no hay preocupación? ¿Acaso necesitas de un monstruo pisándote los talones para estar preocupado? Justamente de eso se encarga la ambientación. Eso lo hace también Dead Space, que deja que te imagines todo tipo de cosas antes de enseñarte la amenaza real, en vez de presentarla al mismo principio y en una cinemática, como parece que tú prefieres. Y no es que en Dead Space puedas "avanzar sin ningún tipo de preocupación por toda la dichosa nave". Se nota que no entiendes las bases del terror: sentimiento de vulnerabilidad, miedo a lo desconocido y temores creados por la propia mente.
@Jerichovirus
Mostrar cita
Oh......hablaron los "autodenominados reyes del terror" con juegos donde tu personaje es un completo inutil, con jugabilidad Tronco Andante y apoyado por youtubers con gritos falsos Me alegra saber que la mayoria de la gente tiene claro que lo que dice este tipo son burradas y que son inteligentes en tener claro que Amnesia es un juego sobrevalorado [b]"La falta de interacción va en contra de lo que debe ofrecer un videojuego en primer lugar"[/b] De verdad este tipo esta diciendo esto? cuando la interactividad de Amnesia cae en lo absurdo que cuando te arrancas de lo que te persigue no puedes tomar una una simple barra de madera para defenderte? Oh no no no no no esperen.....habian sierras en las mesas del castillo y no podias hacer nada por que tu personaje es un imbecil de primera, no solo eso tambien estabas en un castillo no hay una misera barra de madera con la que te defiendas solo para evadir a tu enemigo? nadie dice que los mates sino que fuera realista pero el juego es lo mas ridiculo que he jugado en toda mi vida referente a terror, pero cierto esto es un juego de terror no un survival horror Celos se nota de primera se creen los unicos en poder crear juegos de terror, aunque no apoye la jugabilidad de isolation lo apoyo completamente [b]"Cualquier monstruo parece algo tonto cuando lo miras desde detrás de una mesa, a un metro y lo ves directamente. Eso no deja nada a la imaginación"[/b] TU JUEGO SE BASO EN ESA ESTUPIDEZ TODO EL TIEMPO!!!!!! lo unico que hacias era mirar, saltar como imbecil alrededor del monstruo o esconderte detras de algo......totalmente realista....... [b]"Cuando mueres en ese juego es un descanso. El ver una escena de vídeo gore no da miedo, te hace relajarte. Los videojuegos de terror deberían evitar ese momento"[/b] En Amnesia mueres asi que el comentario es idiota de parte de este tipo Sobre lo gore discrepo completamente, por que es muy distinto una escenas "pseudogore hollywoodense" a una realmente cruda y realista, pedazos de cuerpos desfragmentados, zonas genitales sueltas por el camino, tripas sueltas o mas claro un monstruo, demonios, o fantasmas destripando o destruyendo completamente a una persona es verdadero gore, una violacion a una mujer o hombre mientras esa bestia lo va destrozando es gore, estoy siendo demasiado claro y fuerte con este echo? si por que eso es gore gente y no se ha mostrado nada asi realmente a no ser juegos de PC y realmente pocos que valgan de calidad y que sean realistas, el gore se basa en repugnar, impactar, tambien en asustar pero no es su fuerte asi que este tipo habla burradas Para terminar presentar al enemigo no tiene nada de malo por que lo grave es cuando te enfrentas a el, no apoyo que no te puedas defender en Isolation por que una de las mejores exponentes del genero femenino en que te deja claro que la mujer no es debil te ponen a la hija sin hacer nada......pero a lo que voy da lo mismo si ves o no a un monstruo en una cinematica el punto es que si tienes armas le disparas le tiras todo y esta cosa sigue avanzando donde ti la desesperación realista llega en su maximo esplendor no el que seas un TRONCO ANDANTE Cada creador de videojuegos de terror demuestra esto de manera distinta no hay formula unica en el terror, no a todos nos asusta lo mismo, el humano evoluciona, hoy en dia nos pueden asustar demonios, fantasmas etc.... el dia de mañana nos pueden asustar las palomas y seguira la misma sensacion de terror, no hay formula definitiva
Estás criticando los aspectos de Amnesia que son, justamente, sus puntos fuertes. El hecho de no poder defenderte es el pilar sobre el que gira todo el juego. Y no, no se basa en mirar al monstruo, una de las mecánicas principales es el hecho de NO PODER MIRARLO. ¿Has jugado siquiera al juego?
@GordonF14
Mostrar cita
Creo que huele a caquita... Y es del miedo que tienen los "amnésicos" a que Alien: Isolation les quite el trono. No son críticas constructivas, es sacar pegas por envidia o miedo. Cada uno hace lo que quiere con su aventura de terror. Que me digan a mí si los necromorfos del primer DS no los veías completamente y andabas cagado igual. O los monstruos de Silent Hill... No da más o menos miedo ver más o menos al monstruo; es una cuestión de desafío. Lo que aquí importa más son los momentos en los que el bicho no esté a la vista. Eso es el auténtico terror: no saber dónde está. @Jerichovirus No podría haberlo descrito mejor.
¿No son críticas constructivas? ¿O es que no se puede criticar? Sin crítica, estaríamos inundados de mierda. Y no está diciendo que el juego no vaya a ser bueno, está diciendo que, de corregir esos errores, se convertiría en un juego aún mejor. Yo creo que intentar ayudar a la competencia no es precisamente "sacar pegas por envidia o miedo". De verdad que no entiendo cómo se ha llenado esto de gente soltando mierda sobre estas declaraciones, cuando ni parecen entender las bases del terror, ni parecen haber jugado a los títulos a los que critican, ni saben, en muchos casos, quién los ha desarrollado. No me explico cómo pueden defender a capa y espada un juego que no ha salido, sólo porque un desarrollador le dice a otro cómo cree que puede mejorar su producto final. Yo espero con ansias este juego, pero de ahí a sentirse atacado con unas críticas constructivas a un juego que no ha salido...
Si.....tengo claro que el punto fuerte del juego es ocupar a un personaje imbecil con 0 realismo, y tambien mire a los mosntruos cual sensacion fue de risa cuando vi al de boca gigante, mi personaje perdia la cordura ¿y que? se supone que me tenia que dar miedo? naaaa soy exigente con juegos de terror y Amnesia a sido el peor que he jugado en mi vida sobrevalorado a mas no poder, ni siquiera lo termine de lo harto que me tenia, jugabilidad estupida, poca variedad de enemigos, historia aburrida, puzzles simples y recalco [u]siempre lo jugue en la madrugada solo y a oscuras con audifonos[/u] como se deben jugar estos juegos
Te cito a ti mismo para que veas lo incoherente que estás siendo:
@Jerichovirus
Mostrar cita
"Cualquier monstruo parece algo tonto cuando lo miras desde detrás de una mesa, a un metro y lo ves directamente. Eso no deja nada a la imaginación" TU JUEGO SE BASO EN ESA ESTUPIDEZ TODO EL TIEMPO!!!!!! lo unico que hacias era mirar, saltar como imbecil alrededor del monstruo o esconderte detras de algo... totalmente realista...
Acabas de darle la razón al tipo al que estás intentando desacreditar. Acabas de afirmar que el monstruo era tonto, como todos. Acabas de demostrar por qué el hecho de enseñarlo en una cinemática es anti-inmersivo y no debe hacerse. Sobre que no te haya gustado, es cuestión de preferencias y gustos. Pero si no te gustó Amnesia, olvídate de que te guste Alien: Isolation, porque va a repetir las mecánicas de estar indefenso y poca variedad de monstruos (sólo uno, vaya).
@Frerooja
Mostrar cita
@CharlieZX
Mostrar cita
@DemonLaharl
Mostrar cita
Lo que hay que leer... [spoiler]"La primera regla que casi cada videojuego de terror rompe es la de que no enseñes a tu criatura con una maldita escena cinemática"[/spoiler] ¿Que hay de malo en presentarte la primera vez al monstruo que te va a estar persiguiendo durante todo el juego en una cinemática? Siempre que no se haga cada vez que aparece (Que lo dudo, ya que sino el radar perdería el sentido), el darle una introducción no hace ningún mal. Todos los que sean fans de la franquicia saben como es un Alien y lo que hace con aquellos que se cruzan con el. [spoiler]"Cuando mueres en ese juego es un descanso. El ver una escena de vídeo gore no da miedo, te hace relajarte.[/spoiler] ¿Y que mas da? Ya estas muerto . El poner una escena de como te mata o que la pantalla se pinte de rojo... ¿Realmente afecta en algo al hecho de que has muerto y que debes de reiniciar el nivel/zona? Es criticar por criticar. [spoiler]"Cualquier monstruo parece algo tonto cuando lo miras desde detrás de una mesa, a un metro y lo ves directamente. Eso no deja nada a la imaginación".[/spoiler] Claro... Es menos tonto ver al monstruo, esconderse en un armario o encerrarse tras una puerta y esperar a que se largue o se desvanezca en el aire... [spoiler]"El enseñar a un monstruo tiene que ser un momento clave en una historia de terror.[/spoiler] Aja... ¿Entonces el consejo que dan es que el único alíen de la nave no aparezca hasta el final del juego, y que el objetivo del juego sea simplemente avanzar sin ningún tipo de preocupación por toda la dichosa nave? Venga ya... Señores, el juego esta en la fase final de desarrollo. Cuando salga todos veremos lo que aporta y vale, quizás para entonces le encontremos fallos y puede que alguna de las cosas que critican sea medio cierto, pero para lo que han enseñado ya son demasiadas las criticas que se le presentan sin haberlo jugado de antemano. Es mas productivo trabajar que criticar el trabajo inacabado ajeno, así que mejor a trabajar.
"¿Que hay de malo en presentarte la primera vez al monstruo que te va a estar persiguiendo durante todo el juego en una cinemática?": Que no es orgánico, no controlo la reacción del personaje, no soy yo. No asusta porque sé que no va a pasar nada, no hay peligro. "Claro... Es menos tonto ver al monstruo, esconderse en un armario o encerrarse tras una puerta y esperar a que se largue o se desvanezca en el aire...": Está criticando TODOS los monstruos, tanto los de Alien como los de Amnesia. El hecho de no poder mirar a la amenaza es un acierto porque añade un toque de misterio y nunca pierde el efecto sobrenatural. Si muestras al monstruo en una cinemática, además ni siquiera es jugabilidad, puedes mirarlo y volverlo a mirar. "Aja... ¿Entonces el consejo que dan es que el único alíen de la nave no aparezca hasta el final del juego, y que el objetivo del juego sea simplemente avanzar sin ningún tipo de preocupación por toda la dichosa nave? Venga ya...": ¿Dónde ha dicho que deba ser al final? ¿Dónde ha dicho que no hay preocupación? ¿Acaso necesitas de un monstruo pisándote los talones para estar preocupado? Justamente de eso se encarga la ambientación. Eso lo hace también Dead Space, que deja que te imagines todo tipo de cosas antes de enseñarte la amenaza real, en vez de presentarla al mismo principio y en una cinemática, como parece que tú prefieres. Y no es que en Dead Space puedas "avanzar sin ningún tipo de preocupación por toda la dichosa nave". Se nota que no entiendes las bases del terror: sentimiento de vulnerabilidad, miedo a lo desconocido y temores creados por la propia mente.
@Jerichovirus
Mostrar cita
Oh......hablaron los "autodenominados reyes del terror" con juegos donde tu personaje es un completo inutil, con jugabilidad Tronco Andante y apoyado por youtubers con gritos falsos Me alegra saber que la mayoria de la gente tiene claro que lo que dice este tipo son burradas y que son inteligentes en tener claro que Amnesia es un juego sobrevalorado [b]"La falta de interacción va en contra de lo que debe ofrecer un videojuego en primer lugar"[/b] De verdad este tipo esta diciendo esto? cuando la interactividad de Amnesia cae en lo absurdo que cuando te arrancas de lo que te persigue no puedes tomar una una simple barra de madera para defenderte? Oh no no no no no esperen.....habian sierras en las mesas del castillo y no podias hacer nada por que tu personaje es un imbecil de primera, no solo eso tambien estabas en un castillo no hay una misera barra de madera con la que te defiendas solo para evadir a tu enemigo? nadie dice que los mates sino que fuera realista pero el juego es lo mas ridiculo que he jugado en toda mi vida referente a terror, pero cierto esto es un juego de terror no un survival horror Celos se nota de primera se creen los unicos en poder crear juegos de terror, aunque no apoye la jugabilidad de isolation lo apoyo completamente [b]"Cualquier monstruo parece algo tonto cuando lo miras desde detrás de una mesa, a un metro y lo ves directamente. Eso no deja nada a la imaginación"[/b] TU JUEGO SE BASO EN ESA ESTUPIDEZ TODO EL TIEMPO!!!!!! lo unico que hacias era mirar, saltar como imbecil alrededor del monstruo o esconderte detras de algo......totalmente realista....... [b]"Cuando mueres en ese juego es un descanso. El ver una escena de vídeo gore no da miedo, te hace relajarte. Los videojuegos de terror deberían evitar ese momento"[/b] En Amnesia mueres asi que el comentario es idiota de parte de este tipo Sobre lo gore discrepo completamente, por que es muy distinto una escenas "pseudogore hollywoodense" a una realmente cruda y realista, pedazos de cuerpos desfragmentados, zonas genitales sueltas por el camino, tripas sueltas o mas claro un monstruo, demonios, o fantasmas destripando o destruyendo completamente a una persona es verdadero gore, una violacion a una mujer o hombre mientras esa bestia lo va destrozando es gore, estoy siendo demasiado claro y fuerte con este echo? si por que eso es gore gente y no se ha mostrado nada asi realmente a no ser juegos de PC y realmente pocos que valgan de calidad y que sean realistas, el gore se basa en repugnar, impactar, tambien en asustar pero no es su fuerte asi que este tipo habla burradas Para terminar presentar al enemigo no tiene nada de malo por que lo grave es cuando te enfrentas a el, no apoyo que no te puedas defender en Isolation por que una de las mejores exponentes del genero femenino en que te deja claro que la mujer no es debil te ponen a la hija sin hacer nada......pero a lo que voy da lo mismo si ves o no a un monstruo en una cinematica el punto es que si tienes armas le disparas le tiras todo y esta cosa sigue avanzando donde ti la desesperación realista llega en su maximo esplendor no el que seas un TRONCO ANDANTE Cada creador de videojuegos de terror demuestra esto de manera distinta no hay formula unica en el terror, no a todos nos asusta lo mismo, el humano evoluciona, hoy en dia nos pueden asustar demonios, fantasmas etc.... el dia de mañana nos pueden asustar las palomas y seguira la misma sensacion de terror, no hay formula definitiva
Estás criticando los aspectos de Amnesia que son, justamente, sus puntos fuertes. El hecho de no poder defenderte es el pilar sobre el que gira todo el juego. Y no, no se basa en mirar al monstruo, una de las mecánicas principales es el hecho de NO PODER MIRARLO. ¿Has jugado siquiera al juego?
@GordonF14
Mostrar cita
Creo que huele a caquita... Y es del miedo que tienen los "amnésicos" a que Alien: Isolation les quite el trono. No son críticas constructivas, es sacar pegas por envidia o miedo. Cada uno hace lo que quiere con su aventura de terror. Que me digan a mí si los necromorfos del primer DS no los veías completamente y andabas cagado igual. O los monstruos de Silent Hill... No da más o menos miedo ver más o menos al monstruo; es una cuestión de desafío. Lo que aquí importa más son los momentos en los que el bicho no esté a la vista. Eso es el auténtico terror: no saber dónde está. @Jerichovirus No podría haberlo descrito mejor.
¿No son críticas constructivas? ¿O es que no se puede criticar? Sin crítica, estaríamos inundados de mierda. Y no está diciendo que el juego no vaya a ser bueno, está diciendo que, de corregir esos errores, se convertiría en un juego aún mejor. Yo creo que intentar ayudar a la competencia no es precisamente "sacar pegas por envidia o miedo". De verdad que no entiendo cómo se ha llenado esto de gente soltando mierda sobre estas declaraciones, cuando ni parecen entender las bases del terror, ni parecen haber jugado a los títulos a los que critican, ni saben, en muchos casos, quién los ha desarrollado. No me explico cómo pueden defender a capa y espada un juego que no ha salido, sólo porque un desarrollador le dice a otro cómo cree que puede mejorar su producto final. Yo espero con ansias este juego, pero de ahí a sentirse atacado con unas críticas constructivas a un juego que no ha salido...
y quien no conoce a este cabrón??
Nadie, igual que nada te impide ir a Google y buscar imágenes del monstruo de Amnesia. Pero de conocerlo a presentarlo con una cinemática, donde la interacción es 0, hay un salto enorme. En el juego me da miedo porque soy su presa, estoy en constante peligro. La cinemática sólo me saca de esa sensación y me da un momento de calma cuando debería estar acojonado y tratando de huir como un loco.
Es que yo no estoy ni defendiendo Isolation ni diciendo que es mejor, yo he opinado todo el rato de la altaneria, ego y desproposito de este tipo de Frictional Games y sobre todo se las da de el dueño de la verdad sobre el terror cuando hay distintos tipos, no todos tememos a lo mismo No me le he dado la razon en nada Amnesia es lo menos interactivo que hay no haces nada solo correr y esconderte. Tu dices que una cinematica no te daria miedo bueno a otros si, la cinematica lo que esta haciendo es presentandote a lo que te vas a enfrentar, no tiene por que todo ser desconocido ademas este tipo tiene la altaneria de decir como es el juego y sus fallas cuando nisiquiera esta, eso es alataneria y egocentrismo El terror siempre va con lo desconocido o no comun pero eso no significa que no tienes que tener idea a lo que te enfrentas, un monstruo que apenas puedes ver incluso podria dar menos miedo que a un psicopata desquiciado que sabes como es y te esta persiguiendo todo el tiempo Amnesia no es la maravilla del terror, esta basado en lo mas basico, siempre se puede entender que no puedas hacer nada si tu personaje es un bebe o un niño/a de 8 años pero un adolecente o adulto????? eso es ridiculo e irrealista cuando logras escapar de lo que te aterra y no te defiendas Sip no me gusta amnesia y todo lo que digo es lo que pienso por que es mi opinion y la experiencia que tuve con ese juego a diferencia de tu que impones lo que crees y lo mismo que hace este tipo sin haber jugado Isolation y dandoselas de dueño de la verdad del terror
Primero: Ni impongo lo que creo ni nada. Esto es un DEBATE, en un FORO. En ningún momento he dicho "tu opinión es mierda" ni nada por el estilo, de hecho he dicho que respeto que no te guste Amnesia, pero lo criticas por las cosas que lo hacen un gran juego. Segundo: ¿Este tipo impone lo que cree y se las da de dueño de la verdad? Ha criticado un aspecto que no le ha parecido correcto del juego. ¿Dónde impone? ¿Dónde se las da de dueño de la verdad? ¿Ahora criticar significa creerse dueño de la verdad? Porque tú estás criticando Amnesia. ¿Te crees por ello dueño de la verdad?
@DemonLaharl
Mostrar cita
@CharlieZX
Mostrar cita
"¿Que hay de malo en presentarte la primera vez al monstruo que te va a estar persiguiendo durante todo el juego en una cinemática?": Que no es orgánico, no controlo la reacción del personaje, no soy yo. No asusta porque sé que no va a pasar nada, no hay peligro. "Claro... Es menos tonto ver al monstruo, esconderse en un armario o encerrarse tras una puerta y esperar a que se largue o se desvanezca en el aire...": Está criticando TODOS los monstruos, tanto los de Alien como los de Amnesia. El hecho de no poder mirar a la amenaza es un acierto porque añade un toque de misterio y nunca pierde el efecto sobrenatural. Si muestras al monstruo en una cinemática, además ni siquiera es jugabilidad, puedes mirarlo y volverlo a mirar. "Aja... ¿Entonces el consejo que dan es que el único alíen de la nave no aparezca hasta el final del juego, y que el objetivo del juego sea simplemente avanzar sin ningún tipo de preocupación por toda la dichosa nave? Venga ya...": ¿Dónde ha dicho que deba ser al final? ¿Dónde ha dicho que no hay preocupación? ¿Acaso necesitas de un monstruo pisándote los talones para estar preocupado? Justamente de eso se encarga la ambientación. Eso lo hace también Dead Space, que deja que te imagines todo tipo de cosas antes de enseñarte la amenaza real, en vez de presentarla al mismo principio y en una cinemática, como parece que tú prefieres. Y no es que en Dead Space puedas "avanzar sin ningún tipo de preocupación por toda la dichosa nave". Se nota que no entiendes las bases del terror: sentimiento de vulnerabilidad, miedo a lo desconocido y temores creados por la propia mente.
Creo que o no has entendido bien ninguno de los puntos que expongo o no has entendido mi visión sobre el asunto en cuestión: - Presentar el monstruo con una cinemática: ¿Que ocurre? Te encuentras por primera vez con el alien y el personaje toma el control y se esconde para no ser visto. ¿Que se quiere conseguir con esto? Es para dar trasfondo a la historia y al personaje. Eres la hija de la teniente Ripley, por lo que a menos que esta le haya contado algo, no tiene conocimiento de que demonios es ese ser de aspecto amenazante con el que acaba de toparse. ¿Reacción normal? Esconderse de el (Y mas aun si vas desarmado). Si no lo hiciese, lo mas probable es que acabase empalado como un pincho moruno. El juego te da a entender que el personaje tiene miedo, y que la mecánica del juego consiste en esconderte y que no te pillen. ¿Que no te parece correcto que te lo presenten de esta forma? Es tu opinión, al igual que yo o el resto tendremos diversas opiniones sobre ello, pero no lo veo como algo tan grave como para hacer una critica. - "Cualquier monstruo parece algo tonto cuando lo miras desde detrás de una mesa, a un metro y lo ves directamente. Eso no deja nada a la imaginación": No me has entendido claramente en este punto. En Alien (por lo que he visto) si te ve estas acabado. En Amnesia, ti te encuentras al bicho de turno, por lo general, basta con salir corriendo y encerrarse tras la primera puerta que veas, y si no te ve entrar por lo general estarás salvado. -"El enseñar a un monstruo tiene que ser un momento clave en una historia de terror: Voy a destripar esto con mayor detenimiento, ya que tampoco comprendes este punto, ademas de que tu comparación no es muy correcta. Estas comparando Dead Space (Donde la nave esta infestada de a saber cuantos bichos, y que por tanto por muchos que mates sabes que según avances van a seguir apareciendo) con Alien (Donde por el momento solo se nos presenta que hay un alíen). Volviendo a exponer mi mismo comentario,, ahora dirigido a Dead Space: ¿No seria muy estúpido que a pesar de que hay 100 de enemigos en la nave, no te cruces con ninguno hasta la mitad del juego (por poner un ejemplo)? Claro, para mantener el misterio hacemos que corran por los conductos del ventilación haciendo mucho ruido, sonidos espeluznantes, sombras en la lejanía que pasan corriendo, etc... Todo para mantener la tensión por lo desconocido.... Volviendo a Alien, donde ahora solo tenemos un enemigo... Solo con que el alien tarde mas de 10-15 minutos en aparecer ya sera mas de lo que tardan en aparecer en Dead Space (Donde por cierto, también te lo presentan en un cinemática, aunque en esta te puedas mover, pero realmente da igual porque no podemos interactuar con lo que pasa ante nosotros). Si el juego gira en torno a dar esquinazo al Alien, ¿Como no nos lo van a presentar de forma temprana? Mi comentario de que aparezca al final es un ejemplo. Podría aparecer a la mitad del juego y seguiría siendo una tontería de ejemplo. Cuando el juego gira en torno a un monstruo, debe de aparecer si o si ante nosotros. Amnesia gira en torno a que el ambiente sea agobiante y a que en determinados momentos de te algunos sustos puntuales que aportaran mas tensión de la que ya sufrimos, para luego agobiarte con la aparición de un enemigo al que no podemos afrontar y del cual hay que huir... Por todo esto, Amnesia y Alien son como las peras y las manzanas.... Lo único que tienen en común es que son frutas.
En lo de la cinemática ni estamos ni estaremos de acuerdo, así que no tiene sentido discutirlo. Simplemente me parece que presentar al perseguidor en un juego de terror debería ser algo jugable, una experiencia mía, una reacción mía, no la que el guionista considere. En un videojuego, nosotros somos los actores. Si vas a quitarme la opción de elegir, hazlo bien, con linealidad. "El momento en el que aparece el monstruo debe ser algo especial"... lo debe ser, y muchos habéis confundido esto con "debe ser bien avanzado el juego". No ha dicho eso, el hecho de que Amnesia lo hiciese no quiere decir que esté sugiriendo eso, sino que debes empaparte del ambiente y acojonarte ANTES de ver al monstruo. Debes estar acojonado ANTES de ver a qué te enfrentas. Lo he comparado con Dead Space porque se ha dicho que si el monstruo se presenta cuando ya está asentada la ambientación el viaje es un paseo, y NO ES ASÍ. Si el único punto del juego que produce miedo es el monstruo, el juego es un fracaso. Lo que este hombre dice es que el ambiente tiene que acojonar sin monstruo, porque crees que está ahí, porque inventas peligro donde no lo hay. No que debe aparecer a las tres horas de juego. Amnesia y Alien tienen más cosas en común, en ambos estás completamente indefenso, en ambos huyes de un solo enemigo.
Alan-921827Hace 10 años110
No huele a envidia ni a nada parecido. Este tipo, Thomas Grip, sabe lo que dice, y coincido al 100% con el   

No se confundan, estoy profundamente encantado y hypeado con lo que se mostró hasta ahora de Alien Isolation, pero eso no quita que el tal Thomas tenga razón.

No hay nada mas ridículo y sin sentido que en un juego de terror se muestre al monstruo en una escena, cuando es el monstruo el eje en el que se basa toda la experiencia terrorifica. 

Y lo de mirar al monstruo desde atras de una mesa a unos metros, completamente seguros, tambien lo comparto, se pierde el encanto, y perdemos respeto por esa criatura tan aterradora. Para esto ultimo se deberia inventar alguna mecanica, alguna excusa, que nos impida ver fijamente a la criatura durante mucho tiempo, como en amnesia, que perdiamos la cordura.

En fin, nadie mejor que los creadores de Amnesia para que critiquen tu juego de terror, mas cuando los de Creative Assembly son novatos en el genero.

Saludos  
1 VOTO
AbandonAll979Hace 10 años111
Que conste que me gusta el Amensia (el primero) y tambien los penumbra menos el requiem creo que es, que son solo puzzles. Pero creo que estos comentarios deberian ahorrarselo, aunque pienso que son mas bien criticas constructivas de apoyo que no por envidia.

Comprendo lo que quiere decir pero... ¿No [b]llevamos ya 35 AÑOS viendo Alien[/b]? (La 1a es de 1979)

Todos sabemos ya como es el bicho de las numerosas peliculas y juegos, no va a estropear NADA que se muestre en el juego. Lo del gore pues le pegara mas dependiendo del contexto del videojuego, en Alien le pega por la naturaleza hostil y sanguinaria de la criatura en si.
Responder / Comentar
Subir
Foros > Noticias y actualidad > Los creadores de Amnesia se muestran críticos con algunos aspectos de Alien: Isolation

Hay 140 respuestas en Los creadores de Amnesia se muestran críticos con algunos aspectos de Alien: Isolation, del foro de Noticias y actualidad. Último comentario hace 8 años.

  • Regístrate

  • Información legal
Juegos© Foro 3DJuegos 2005-2024. . SOBRE FORO 3DJUEGOS | INFORMACIÓN LEGAL