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Especial: Los picos de dificultad en los videojuegos y cómo pueden arruinar (o no) tu experiencia de juego

Aquiles7711932Hace 3 años112
@TheFreeManShill
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@Aquiles77
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Picos de dificultad, yo la verdad la pase canutas con varios jefes de Hollow Knight, lo mismo en Cuphead y uno que otro nivel. De la saga soulborne, recuerdo haber roto una mando con Laurence, el primer Vicario.y haber perdido el conteo de trys que le di al huerfano de Kos. En Sekiro también tuve problemas con el puto demonio del odio.
En Sekiro la prueba del algodón es Genichiro. Ese pico es el motivo por el que sospecho que muchos abandonan.
En cada juego de Miyazaki hay una prueba que es el tipo de jefe que te enseña a jugar. Recuerdo que en Bloodborne era el padre Gascoine, enemigo para con el cual tenías que aprender el parry, de lo contrario se te hacía muy difícil derrotarlo. Genichiro cumplía una misión similar en Sekiro, tocarte los huevos y enseñarte a jugar.
Dark-Schneider4965Hace 3 años113
@Seppvkv
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Para mi el peor pico fue el jefe final de Dragon Age Inquisition, me estaba pasando el juego con soltura y iba todo bien, pero fue llegar al jefe final y no entiendo por qué me reventaba de un cate, tuve que dejar el juego ahí, no me iba a volver a farmear porque en Bioware quieran que dedique 20 horas más a recolectar pedruscos. Mención especial a El Rey sin Nombre, que bestialidad de jefe.
pues algo tenías mal en tu build, porque yo me lo pasé en el modo más difícil por el tema del platino y fue un paseo. No lo digo en plan soy mejor que tú ,ni por chulería simplemente pues eso que igual ibas con un mago en plan eléctrico y el tío era resistente o algo jaja, porque la verdad es que a mí se me hizo un paseo el juego a partir de la mitad. Seguramente igual tenías un equipo demasiado ofensivo y te fallaba la defensa. También puede ser que yo jugué a la versión juego del año e igual parchearon lo que tú dices. Un saludo
EDITADO EL 25-01-2021 / 04:55 (EDITADO 1 VEZ)
Clear-mind1Hace 3 años114
Yo opino que la dificultad es algo necesario para crecer como jugador y para darle emoción al juego, durante mi vida como GAMER he encontrado muchos momentos difíciles que me han hecho tomar un descanso para retomar el juego luego, evaluar mi estrategia, trabajar con los recursos que tengo a la mano, aprender patrones, ser mas ágil/preciso en mis movimientos y superar mis limites.

Por enumerar algunos momentos difíciles en mi experiencia:

1) Yakuza kiwami 1, en la parte de la persecución en carro, esa parte se vuelve un juego de tipo shooter, siendo algo que se sale del genero original del juego (como lo menciona el articulo), es un combate algo largo y me tomo bastantes intentos el poder lograrlo

2) Dark souls 3 el pontifice sulyvahn,  un boss sumamente difícil, su velocidad, poder y estabilidad son características que no te permiten cometer el mas mínimo error, en especial en su segunda fase donde todas estas características se ven incrementadas.

3) God of war (2018) la reina valkiria en dificultad dame god of war, un boss sumamente duro, tiene variedad de movimientos, es rápida,  toca estar muy concentrado en especial por su ataque especial donde se eleva y cae en picada 3 veces y si te agarra es casi seguro que ahí mueres.

Estos ejemplos entre muchos otros me costaron, pero lograrlos me dejó un grato recuerdo y una satisfacción personal que hace que diga "valió cada maldito segundo".
1 VOTO
ElBrujo51Hace 3 años115
Para mi, el pico de dificultad que se me viene a la mente (quizás porque es el que he jugado recientemente) es comenzar una partida en Xcom 2, especialmente si lo juegas en modo comandante + hombre de hierro. Al principio del juego combates a los aliens con pistolas y rifles, cuando ellos tienen armas de plasma, entre otros "juguetitos". Pues claro, mueren soldados a pares, no sobreviven lo suficiente para ascender, y acabas con un puñado de reclutas con armas "de pega". Cuando empiezas a investigar tecnología alienígena se va igualando la cosa, y se va volviendo cada vez menos difícil.
Warrior931629Hace 3 años116
Hay ocasiones que los picos de dificultad pueden llegar a ser frustrantes pero también es cierto que la satisfacción que se consigue al superar ese reto es inmensa. Juegos como Sekiro que tiene una buena jugabilidad y diferentes recursos para superar esos picos endiablados de dificultad hacen que no pierdas interés por el juego.
Dark-Schneider4965Hace 3 años117
@Sheen-
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Creo que el tema de la dificultad es algo muy particular, pero también es algo bastante curioso. Siempre aparece el listo de turno presumiendo de que se acaba los juegos en la máxima dificultad y metiéndose con los que prefieren jugarlo en normal o como les salga del culo. Por la gente que he conocido así, son frustrados en la vida real que utilizan el "mérito" de pasarse los juegos en máxima dificultad como una especie de "autorealización" que no consiguen fuera de lo no virtual. Son fáciles de detectar, ya que siempre se están metiendo con la gente que se pasa los juegos en normal o en otra dificultad que no sea la más alta. Obviamente, no todo el mundo que se pase los juegos en máxima dificultad es así. Hay quien le gusta pasarse los juegos en su máximo reto pero respeta que los demás lo jueguen como quieran. Esos son los auténticos jugones. Los otros son personas bastante patéticas. A mí por ejemplo no me suelen gustar mucho los roguelike/roguelite por eso mismo. No es porque sean juegos realmente difíciles, sino porque están diseñados desde el primer momento para que mueras mil y una vez, mientras te vas pasando las mismas pantallas incansablemente. La reiteración de la propuesta acaba aburriéndome. Me parecen algo "tramposos" ya que no depende tanto de tu habilidad como del diseño mismo jugable. Vas a morir sí o sí y hasta que no repitas los mismos escenarios 100 veces no vas a pasarlo. No es una experiencia jugable que me atraiga realmente. Por otro lado, la dificultad bien planteada, retadora y exigente que dependa de la habilidad de cada uno sí me suele gustar bastante. De todos modos, es indudable que la dificultad en los juegos ha bajado estrepitosamente respecto al pasado. Por poner dos ejemplos, llevo casi 100 horas en Dragon Quest XI y no he perdido ni un combate aún, y en Yakuza: Like a Dragon solo morí dos veces contra el jefe final después de 100 horas. El tema de los dos logros finales ya fue otro cantar eso sí, me llevó a las 140 horas y morí multitud de veces, pero eso es otra historia, porque era demencial, y además era fuera de la historia principal. En resumidas cuentas, la dificultad ideal es la que cada uno considere oportuna y punto. Si uno se divierte sin morir pues bien por él, si hay otros que se divierten superando los retos, muriendo muchas veces y superándose pues muy bien igualmente. Al final cada uno se divierte como quiere. No hay más. No es ni mejor ni peor.
una pregunta, en ddxi tienes activas las misiones draconianas? Es que sino dificultad cero
Dark-Schneider4965Hace 3 años118
@Jensen
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@CloudStrifeFF7 Lo mismo digo de los parrys, se me dan fatal y creo que por eso sufrí y sigo sufriendo horrores con el padre Gascoine.
simplemente corres alrededor de una tumba (o sea pones una de las tumbas entre tú y él) y no te alcanza y tu le das con un arma larga. Cuando se transforma pues toca la caja de música tres veces
Jensen3788Hace 3 años119
@Dark-Schneider Ya me he pasado Bloodborne 6 veces 
Arielpr86253Hace 3 años120
El caso de Doom Eternal a mi criterio era muy equilibrado, pero en el DLC, inclinaron la balanza para el otro lado... La mecánica de los espíritus es realmente difícil...
Dark-Schneider4965Hace 3 años121
@Jensen
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@Dark-Schneider Ya me he pasado Bloodborne 6 veces
jaja supongo, de mis juegos favoritos de la historia. Un saludo
1 VOTO
Volkodlak9413
Expulsado
Hace 3 años122
Yo opto mas por un juego con varias dificultades, el que quiera un reto que se lo ponga y el que se lo pase mejor de tranquis pues que vaya de tranquis. Yo suelo jugar siempre en dificultad mas alta en la primera partida (depende del genero) pero cuando rejuego un videojuego me lo suelo poner en normal o incluso en facil para ir de tranquis y sacarme el 100% (si me apetece)
EDITADO EL 25-01-2021 / 23:50 (EDITADO 1 VEZ)
SoulsFan1689Hace 3 años123
@CloudStrifeFF7
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"Bloodborne. En la obra de Miyazaki el primer enemigo obligatorio es el Padre Gascoigne, un enemigo duro de pelar en todas las etapas de su combate si no aplicamos la mecánica de "Parry" de la obra de From Software, especialmente en su etapa final, mucho más fiera que las previas." Y yo sigo pasándome todos los Soulsborne sin usar el parry. Intenté probar un poco una vez, se me daba mal y ya no volví a usar esa mecánica. Como dice el artículo, hay picos de dificultad que afecta de forma más positiva que otros. Uno negativo en el que creo que muchos concidiremos es [spoiler]Lorithia[/spoiler] en el primer Xenoblade. Me hizo dejar el juego en Wii y no me lo pasé hasta que tuve la versión de 3DS. Aunque para mí el mayor pico de dificultad ha sido el jefe final de Drakengard 3. Jamás en mi vida me he enfrentado a un jefe tan difícil ni he jugado una sección de un videojuego que sea tan complicada. Tuve que usar una guía paso a paso o jamás habría logrado derrotarlo. El resto del juego es muy sencillo, así que el pico de dificultad es ridículo.
X2 a lo de Bloodborne, la primera vez que use un parry de manera exitosa fue nada más y nada menos que con Gherman, ya en la segunda vuelta lo practiqué y me empezó a salir. Parece fácil pero no lo es tanto En los Dark souls he visto pasar jefes a puro parry pero yo nunca he hecho uno bien
EDITADO EL 26-01-2021 / 14:08 (EDITADO 1 VEZ)
SoulsFan1689Hace 3 años124
@Seppvkv
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@Xano16magic
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@Seppvkv
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Para mi el peor pico fue el jefe final de Dragon Age Inquisition, me estaba pasando el juego con soltura y iba todo bien, pero fue llegar al jefe final y no entiendo por qué me reventaba de un cate, tuve que dejar el juego ahí, no me iba a volver a farmear porque en Bioware quieran que dedique 20 horas más a recolectar pedruscos. Mención especial a El Rey sin Nombre, que bestialidad de jefe.
Dios... Maldito Rey sin nombre.... Yo me pasé el juego hace un par de meses y menudo trabajo me costó ese jefe.
Sí, sí, pega unas ostias que deja seco el jefe que más veces me ha matado en cualquier videojuego.
Tengo curiosidad ¿Cuántas veces te mato? A mí el boss me mato un fue la Vicaria Amelia en Bloodborne, más de 40 intentos le pegue, de eso estoy seguro
CloudStrifeFF715104Hace 3 años125
Mensaje publicado por error.
EDITADO EL 26-01-2021 / 15:40 (EDITADO 2 VECES)
KhRisTianBoSs4132
Expulsado
Hace 3 años126
@Clear-mind
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Yo opino que la dificultad es algo necesario para crecer como jugador y para darle emoción al juego, durante mi vida como GAMER he encontrado muchos momentos difíciles que me han hecho tomar un descanso para retomar el juego luego, evaluar mi estrategia, trabajar con los recursos que tengo a la mano, aprender patrones, ser mas ágil/preciso en mis movimientos y superar mis limites. Por enumerar algunos momentos difíciles en mi experiencia:pues el rey sin nombre friede midir o Gael son muchísimo más difíciles en mi opinión,sin desmerecer al pontífice que me encantó el combate. 1) Yakuza kiwami 1, en la parte de la persecución en carro, esa parte se vuelve un juego de tipo shooter, siendo algo que se sale del genero original del juego (como lo menciona el articulo), es un combate algo largo y me tomo bastantes intentos el poder lograrlo 2) Dark souls 3 el pontifice sulyvahn, un boss sumamente difícil, su velocidad, poder y estabilidad son características que no te permiten cometer el mas mínimo error, en especial en su segunda fase donde todas estas características se ven incrementadas. 3) God of war (2018) la reina valkiria en dificultad dame god of war, un boss sumamente duro, tiene variedad de movimientos, es rápida, toca estar muy concentrado en especial por su ataque especial donde se eleva y cae en picada 3 veces y si te agarra es casi seguro que ahí mueres. Estos ejemplos entre muchos otros me costaron, pero lograrlos me dejó un grato recuerdo y una satisfacción personal que hace que diga "valió cada maldito segundo".
pues friede el rey sin nombre Gael o especialmente midir me parecieron mucho más difíciles, sin desmerecer al pontífice que además me encantó su combate.
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