Español (ES)
Usuario anónimo
Iniciar sesión | Regístrate gratis
Foro de Noticias y actualidad

Responder / Comentar
Foro Noticias y actualidad

Especial: Los picos de dificultad en los videojuegos y cómo pueden arruinar (o no) tu experiencia de juego

Marshall-Banana5582Hace 3 años16
Yo pondria de ejemplo persona 5 en el Palacio de [spoiler="Spoiler"]Okumura[/spoiler], el tio de los robots. Ni siguiendo la estrategia lógica de las debilidades elementales pude pasarmelo, tube que bajarle la dificultad, y eso si es un fallo de diseño pq luego no deja subirla de nuevo y hace q el resto del juego sea un puto paseo.
5 VOTOS
Shadow4530724Hace 3 años17
@Spartan112
Mostrar cita
Aunque no me dieron muchas dificultades, diría que el consenso popular es que Ornstein y Smough es el muro de dificultad del primer Dark Souls. Siempre viene a mi mente ese par cuando se habla del tema. Una vez que los conoces ya no son tan difíciles, pero sin duda vale la pena mencionarlos. Me hizo gracia que se mencionara a la Bliblioteca de Halo, cuánta verdad, es hasta un meme. (Aunque personalmente me parece más difícil el nivel "Dos traiciones")
Es un buen meme dentro de la comunidad A mi también me parece más difícil la misión "Dos Traiciones" en el Combat Evolved. Esos Flood con lanzacohetes que te matan de 1 tiro y el final donde los Covenant tienen una armada de todas sus especies y colores reunidas en un mismo lugar (+ los tanques) complica mucho la partida.
2 VOTOS
Alejandroalfonso1662Hace 3 años18
@CloudStrifeFF7
Mostrar cita
"Bloodborne. En la obra de Miyazaki el primer enemigo obligatorio es el Padre Gascoigne, un enemigo duro de pelar en todas las etapas de su combate si no aplicamos la mecánica de "Parry" de la obra de From Software, especialmente en su etapa final, mucho más fiera que las previas." Y yo sigo pasándome todos los Soulsborne sin usar el parry. Intenté probar un poco una vez, se me daba mal y ya no volví a usar esa mecánica. Como dice el artículo, hay picos de dificultad que afecta de forma más positiva que otros. Uno negativo en el que creo que muchos concidiremos es [spoiler]Lorithia[/spoiler] en el primer Xenoblade. Me hizo dejar el juego en Wii y no me lo pasé hasta que tuve la versión de 3DS. Aunque para mí el mayor pico de dificultad ha sido el jefe final de Drakengard 3. Jamás en mi vida me he enfrentado a un jefe tan difícil ni he jugado una sección de un videojuego que sea tan complicada. Tuve que usar una guía paso a paso o jamás habría logrado derrotarlo. El resto del juego es muy sencillo, así que el pico de dificultad es ridículo.
El padre Gascoigne para mí es el más difícil del juego base del bloodborne, por lo menos para mí. Y el jefe final de drakengard 3... Se lo tuve que dejar que se lo pasará mi cuñada porque es la típica que le encantan los juegos tipo geometry dash y ese rollo porque si fuera por mi todavía estaría intentándolo ya que ese boss es una completa fumada.
Rigaro11986Hace 3 años19
Creo que la "dificultad" es el principal motivo por el que mucha gente reniega de los multijugadores, porque mides tu habilidad contra la de otros jugadores que suelen ser bastante mas hábiles que la mejor de las IA. 
A mi personalmente los juegos que más me frustran son los Metroidvanias, porque tengo un sentido de la orientación nefasto y muchas veces acabo perdido dando vueltas por el mapa.
Seppvkv3755Hace 3 años20
@CloudStrifeFF7
Mostrar cita
"Bloodborne. En la obra de Miyazaki el primer enemigo obligatorio es el Padre Gascoigne, un enemigo duro de pelar en todas las etapas de su combate si no aplicamos la mecánica de "Parry" de la obra de From Software, especialmente en su etapa final, mucho más fiera que las previas." Y yo sigo pasándome todos los Soulsborne sin usar el parry. Intenté probar un poco una vez, se me daba mal y ya no volví a usar esa mecánica. Como dice el artículo, hay picos de dificultad que afecta de forma más positiva que otros. Uno negativo en el que creo que muchos concidiremos es [spoiler]Lorithia[/spoiler] en el primer Xenoblade. Me hizo dejar el juego en Wii y no me lo pasé hasta que tuve la versión de 3DS. Aunque para mí el mayor pico de dificultad ha sido el jefe final de Drakengard 3. Jamás en mi vida me he enfrentado a un jefe tan difícil ni he jugado una sección de un videojuego que sea tan complicada. Tuve que usar una guía paso a paso o jamás habría logrado derrotarlo. El resto del juego es muy sencillo, así que el pico de dificultad es ridículo.
Yo tampoco suelo usar el parry, es más la primera vez que me pasé Bloodborne ni sabía que la pistola hacía los parries porque iba casi todo el tiempo con el hacha extendido, ya en la segunda partida empecé a usarlo y funciona de maravilla. Funciona sobre todo en Bloodborne, en el resto de Souls ni me molesto, a excepción de Gwyn que es bastante fácil de ver venir.
1 VOTO
Ktdeee7829Hace 3 años21
Yo creo que los picos de dificultad y la dificultad alta en general tiene los días contados, yo recuerdo como de pequeño jugaba juegos en máquinas arcade que eran casi imposibles, y es lo que me encantaba. Luego llegó la game boy que tenía también juegos bastante jodidos con espíritu árcade. Luego psx con juegos como metal gear, tombi, etc. Todos tenían una base de dificultad, en puzzles, pruebas de habilidad constantes, etc.

Yo ahora veo mucho, con mis primos, que cuando les pones un juego mínimamente complejo o en dificultades altas, se bloquean, no saben seguir, los matas y se frustran, etc. Yo creo que las nuevas generaciones están excesivamente acostumbrados a las facilidades de usuarios, les pones un texto largo y se aburren o pierden, no saben enfocar los puzzles, van muy directos, es decir, no saben tomar estrategias en general ni nada, pero es a lo que les han acostumbrado, y por ello creo que cada vez existirán menos picos de dificultad, y en unos 10-20 años que los de unos 30 nos hagamos mayores, no existirán ni se llevarán juegos tipo souls, serán todos juegos online competitivos, con historia mínima y demás.

Al final el mercado ha ido acostumbrando al usuario a tenerlo fácil, y algunos crecimos jugando clásicos o juegos complejos de un jugador y demás, pero las nuevas generaciones han crecido con otro enfoque y mecánica de juego. 

Y otra cosa, yo recuerdo las tardes en casa de amigos jugando en cooperativo local, ahora les dices que si no juegan en cooperativo local, en los pocos juegos que lo conservan, y te dicen que prefieren jugar desde casa con los amigos... Ha cambiado mucho todo, pero en parte me da pena, los mejores momentos se pasan con amigos o jugando juegos chorras puteando a los colegas.

Yo cuando vi que mi prima juega al sing star online con las amigas casi lloro, eso es para quedar y hacer el gamba, me da pena que no le den valor a esos momentos con amigos y que no vayan a vivirlos. 

Un saludo.
11 VOTOS
Seppvkv3755Hace 3 años22
@Alejandroalfonso
Mostrar cita
@CloudStrifeFF7
Mostrar cita
"Bloodborne. En la obra de Miyazaki el primer enemigo obligatorio es el Padre Gascoigne, un enemigo duro de pelar en todas las etapas de su combate si no aplicamos la mecánica de "Parry" de la obra de From Software, especialmente en su etapa final, mucho más fiera que las previas." Y yo sigo pasándome todos los Soulsborne sin usar el parry. Intenté probar un poco una vez, se me daba mal y ya no volví a usar esa mecánica. Como dice el artículo, hay picos de dificultad que afecta de forma más positiva que otros. Uno negativo en el que creo que muchos concidiremos es [spoiler]Lorithia[/spoiler] en el primer Xenoblade. Me hizo dejar el juego en Wii y no me lo pasé hasta que tuve la versión de 3DS. Aunque para mí el mayor pico de dificultad ha sido el jefe final de Drakengard 3. Jamás en mi vida me he enfrentado a un jefe tan difícil ni he jugado una sección de un videojuego que sea tan complicada. Tuve que usar una guía paso a paso o jamás habría logrado derrotarlo. El resto del juego es muy sencillo, así que el pico de dificultad es ridículo.
El padre Gascoigne para mí es el más difícil del juego base del bloodborne, por lo menos para mí. Y el jefe final de drakengard 3... Se lo tuve que dejar que se lo pasará mi cuñada porque es la típica que le encantan los juegos tipo geometry dash y ese rollo porque si fuera por mi todavía estaría intentándolo ya que ese boss es una completa fumada.
Gascoigne le pegas un par de tiros bien dados, y usas el consumible del fuego en su segunda fase y es un paseo, inténtalo así.
1 VOTO
Freenerd315Hace 3 años23
Si hay un juego con una curva perfectamente ajustada, ese es sin Duda Metroid Prime/trilogia.
Seppvkv3755Hace 3 años24
Para mi el peor pico fue el jefe final de Dragon Age Inquisition, me estaba pasando el juego con soltura y iba todo bien, pero fue llegar al jefe final y no entiendo por qué me reventaba de un cate, tuve que dejar el juego ahí, no me iba a volver a farmear porque en Bioware quieran que dedique 20 horas más a recolectar pedruscos.
Mención especial a El Rey sin Nombre, que bestialidad de jefe.
EDITADO EL 23-01-2021 / 12:23 (EDITADO 1 VEZ)
4 VOTOS
Braid349Hace 3 años25
El Jefe no pinta nada en la portada del artículo, La Biblioteca es un reto genial.
1 VOTO
Kevinista7020Hace 3 años26
@Rost96
Mostrar cita
@Kevinista
Mostrar cita
@Carlos-97
Mostrar cita
Me está pasando con Cuphead. He llegado al casino y me parece un error de diseño como está planteado esta fase final. El juego es una maravilla a todos los niveles, pero esto me parece una mancha que seguro habrá hecho que más de uno dejé ahí el juego
Que exagerado, me lo pasé en dos tardes y el final ya no me costó nada.
¡Qué bien! Ahora mismito voy a buscarte tu carnet de ''hardcore gamer plus'', .
No creo que haga falta, prácticamente cualquier persona que haya jugado todos los niveles de cuphead llega al final con el truco pillado, además que el juego es muy corto. Simplemente me ha parecido una burrada que el chaval diga que el juego tiene un error de diseño en su fase final.
1 VOTO
Aioria6191345Hace 3 años27
Odio cuando lo único que hace al aumentar la dificultad es que los enemigos te quiten el doble de salud y tengan el doble de vida eso no es dificultad,tendrían que hacer que los enemigos hicieran otros movimientos no que te peguen el doble
14 VOTOS
Molelizaj2868
Expulsado
Hace 3 años28
Mcnolo cabrón puto crack siempre me alegras lo desayunos y pedazo artículo.

También creo que el tema de la frustación dependen otros factores externos: como el estado de ánimo puntual del jugador, los reflejos que posea o la propia forma de ser del jugador, el cómo es capaz de afrontar los retos en los videojuegos o en la propia vida real.

Y también el género, la diversión que te proporciona uno u otro. En este sentido ahí va mi propia experiencia personal este año: Enter the gungeon es de largo el juego al que más horas he metido en 2020, y aunque a día de hoy no he sido capaz de completarlo, siempre he tenido una sonrisa en la cara.
EDITADO EL 23-01-2021 / 12:37 (EDITADO 1 VEZ)
6 VOTOS
Xano16magic252Hace 3 años29
@Seppvkv
Mostrar cita
Para mi el peor pico fue el jefe final de Dragon Age Inquisition, me estaba pasando el juego con soltura y iba todo bien, pero fue llegar al jefe final y no entiendo por qué me reventaba de un cate, tuve que dejar el juego ahí, no me iba a volver a farmear porque en Bioware quieran que dedique 20 horas más a recolectar pedruscos. Mención especial a El Rey sin Nombre, que bestialidad de jefe.
Dios... Maldito Rey sin nombre.... Yo me pasé el juego hace un par de meses y menudo trabajo me costó ese jefe.
1 VOTO
Seppvkv3755Hace 3 años30
@Xano16magic
Mostrar cita
@Seppvkv
Mostrar cita
Para mi el peor pico fue el jefe final de Dragon Age Inquisition, me estaba pasando el juego con soltura y iba todo bien, pero fue llegar al jefe final y no entiendo por qué me reventaba de un cate, tuve que dejar el juego ahí, no me iba a volver a farmear porque en Bioware quieran que dedique 20 horas más a recolectar pedruscos. Mención especial a El Rey sin Nombre, que bestialidad de jefe.
Dios... Maldito Rey sin nombre.... Yo me pasé el juego hace un par de meses y menudo trabajo me costó ese jefe.
Sí, sí, pega unas ostias que deja seco el jefe que más veces me ha matado en cualquier videojuego.
1 VOTO
RaulGamero2597Hace 3 años31
@Braid
Mostrar cita
El Jefe no pinta nada en la portada del artículo, La Biblioteca es un reto genial.
Además de que yendo poco a poco no es tan difícil, tienes que ir prevenido, pero en Halo 2 he encontrado en heroico mucha más dificultad.
EDITADO EL 23-01-2021 / 14:33 (EDITADO 1 VEZ)
Responder / Comentar
Subir
Foros > Noticias y actualidad > Especial: Los picos de dificultad en los videojuegos y cómo pueden arruinar (o no) tu experiencia de juego

Hay 126 respuestas en Especial: Los picos de dificultad en los videojuegos y cómo pueden arruinar (o no) tu experiencia de juego, del foro de Noticias y actualidad. Último comentario hace 3 años.

  • Regístrate

  • Información legal
Juegos© Foro 3DJuegos 2005-2024. . SOBRE FORO 3DJUEGOS | INFORMACIÓN LEGAL