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Especial: Los picos de dificultad en los videojuegos y cómo pueden arruinar (o no) tu experiencia de juego

Warffff8Hace 3 años96
@JeanLucPicard pues a mi esa misión, me costó, pero al final me lo pasé y disfrute por ello.
Cada persona es diferente y eso está muy bien. Viva los videojuegos.
1 VOTO
Warffff8Hace 3 años97
@JeanLucPicard pues a mi esa misión, me costó, pero al final me lo pasé y disfrute por ello.
Cada persona es diferente y eso está muy bien. Viva los videojuegos.
Palopiedra1042Hace 3 años98
@Enlacealpasado2
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@Palopiedra
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@Ktdeee
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Yo creo que los picos de dificultad y la dificultad alta en general tiene los días contados, yo recuerdo como de pequeño jugaba juegos en máquinas arcade que eran casi imposibles, y es lo que me encantaba. Luego llegó la game boy que tenía también juegos bastante jodidos con espíritu árcade. Luego psx con juegos como metal gear, tombi, etc. Todos tenían una base de dificultad, en puzzles, pruebas de habilidad constantes, etc. Yo ahora veo mucho, con mis primos, que cuando les pones un juego mínimamente complejo o en dificultades altas, se bloquean, no saben seguir, los matas y se frustran, etc. Yo creo que las nuevas generaciones están excesivamente acostumbrados a las facilidades de usuarios, les pones un texto largo y se aburren o pierden, no saben enfocar los puzzles, van muy directos, es decir, no saben tomar estrategias en general ni nada, pero es a lo que les han acostumbrado, y por ello creo que cada vez existirán menos picos de dificultad, y en unos 10-20 años que los de unos 30 nos hagamos mayores, no existirán ni se llevarán juegos tipo souls, serán todos juegos online competitivos, con historia mínima y demás. Al final el mercado ha ido acostumbrando al usuario a tenerlo fácil, y algunos crecimos jugando clásicos o juegos complejos de un jugador y demás, pero las nuevas generaciones han crecido con otro enfoque y mecánica de juego. Y otra cosa, yo recuerdo las tardes en casa de amigos jugando en cooperativo local, ahora les dices que si no juegan en cooperativo local, en los pocos juegos que lo conservan, y te dicen que prefieren jugar desde casa con los amigos... Ha cambiado mucho todo, pero en parte me da pena, los mejores momentos se pasan con amigos o jugando juegos chorras puteando a los colegas. Yo cuando vi que mi prima juega al sing star online con las amigas casi lloro, eso es para quedar y hacer el gamba, me da pena que no le den valor a esos momentos con amigos y que no vayan a vivirlos. Un saludo.
El tema de las recreativas es fácil de entender. Estaban pensadas para sacarte los cuartos. Y los juegos en si , cortos pero intensos. Con el mercado doméstico dejó de tener sentido. Saludos
Esa es una, la otra es que los juegos de NES, Master System y demás eran muy cortos, pero aumentando la dificultad y sin guardados te duraban meses.
No habían guardados pero habían passwords . Lo que tú dices era por un tema de limitaciones de la época.
Aquiles7711932Hace 3 años99
Picos de dificultad, yo la verdad la pase canutas con varios jefes de Hollow Knight, lo mismo en Cuphead y uno que otro nivel.
De la saga soulborne, recuerdo haber roto una mando con Laurence, el primer Vicario.y haber perdido el conteo de trys que le di al huerfano de Kos. En Sekiro también tuve problemas con el puto demonio del odio.
TheFreeManShill1520Hace 3 años100
@Aquiles77
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Picos de dificultad, yo la verdad la pase canutas con varios jefes de Hollow Knight, lo mismo en Cuphead y uno que otro nivel. De la saga soulborne, recuerdo haber roto una mando con Laurence, el primer Vicario.y haber perdido el conteo de trys que le di al huerfano de Kos. En Sekiro también tuve problemas con el puto demonio del odio.
En Sekiro la prueba del algodón es Genichiro. Ese pico es el motivo por el que sospecho que muchos abandonan.
3 VOTOS
Chocloo1975Hace 3 años101
Y cuando activas la muerte permanente y mueres por un bug? 
AdriCavaB89Hace 3 años102
Yo recuerdo como lo más frustrante de mi vida videojueguil el primer Kingdom Hearts. Y por los dos motivos que explicas 

Lo primero, por fallo mío en el combate contra Úrsula, que por no haber utilizado correctamente lo que me da el juego (cambiar las llaves espadas, elegir correctamente la magia que debía utilizar) me pareció excesivamente difícil pero cuando reconocí mis fallos fue uno de los combates más sencillos.

Y toda la recta final contra Ansem me pareció lo más frustrante del juego creo yo por culpa del juego en sí mismo, con unos retos excesivos. Porque estaba en el final si no no se si hubiera sido capaz de superar el juego.

Y para añadir, me parece que el combate contra Cerbero en el Coliseo, para lo pronto que sucede, es demasiado difícil para alguien que se acaba de adentrar en el título (aunque realmente no sea un reto excesivo),

Perdón por el tostón, tengo demasiado reciente este juego 
PedroAntonioAE19Hace 3 años103
@Papico Celeste tiene un modo asistido para bajar la dificultad a tu gusto
ErvalsiempreSH1500Hace 3 años104
Algunos juegos tienen dificultad alta y el juego mismo gira alrededor de eso su dificultad, en ese caso esta bien pero otros juegos tienen dificultad alta por simple gusto, estos juegos deberían tener modos mas fáciles.
JuIiko919
Expulsado
Hace 3 años105
La dificultad debería ser opcional siempre, lo que hace FromSoftware poniendo una dificultad difícil única impide a los mancos disfrutar de sus juegos, además de vender menos porque hay quien los descarta solo por eso, como yo, deberiamos escribirles cartas para que pongan un modo fácil y que todos salgamos ganando, hacedlo por favor
SamPando2303Hace 3 años106
@Aguilucho
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Me encanta que hayáis puesto de ejemplo la carrera de Mafia...estuve a puntito de dejar el juego en su día por esta misión, en la que básicamente no podías cometer ni un pequeño error en una curva porque si los rivales te adelantaban era IMPOSIBLE volver a ponerte en primera posición (y sólo valía la primera posición para continuar la historia). Y encima era una carrera bien larga. Todavía tengo pesadillas.
Ya no solo eso, es que es la 3a mision de la historia creo a mi me pasó lo mismo, tuve que reiniciar la maldita carrera como 4 o 5 veces, por no hablar de la misión de antes cuando tienes que robar el coche y devolverlo en tiempo y encima el coche roto
1 VOTO
SamPando2303Hace 3 años107
A mi estos picos en según que juego, me revientan y me quitan las ganas de jugar, si tu tienes un juego que puedes elegir la dificultad del mismo, por que c*** se te sube la dificultad por la cara??? puedo entender que cierta misión se pueda complicar algo más por el contexto de la historia, o bien por que simplemente la situación lo requiera, esto pasa sobre todo en juegos tipo shooter.

Pero luego extrapolamos esto a juegos deportivos como PES/FIFA, y no tiene ni pies ni cabeza.

Tengo dos historias con sendos juegos, con el fifa Street, y la Liga Master del PES 

En el fifa Street, hablo el de la ps3, era increible como la IA se convertia en una autentica maquina arrolladora de meter goles, y luego jugabas otro partido misma dificultad y ni te roban el balon, no tiene sentido, y por mucho que se pueda decir "hombre, es que hay equipos con jugadores mejores" vale, si, deberia de subir un poco la dificultad, pero si yo la pongo a dificultad normal, por poner un ejemplo, jugar con ese equipo se pone en modo Leyenda (no recuerdo el nombre exacto de la dificultad maxima ), terminaba partidos con 30 tiros a puerta, 1 gol, y la maquina 2 tiros, 2 goles y no exagero, en su momento les hacia fotos a las estadisticas por que no eran normales.

En la liga master del PES, pues viene a ser lo mismo, cuando empiezo una nueva liga con los jugadores esos inventados (castolo, miranda...) suelo jugar el 1er año en Juvenil, por que ya se sabe como son esos jugadores de malos, los primeros 4 o 5 partidos los ganas, algunos incluso con goleada, luego juegas contra un equipo grande en la Copa del Rey, y te cuesta algo, lo normal pero sin ser exagerado, pero muchas veces y esto me ha pasado con muchos PES, es que a partir de ese partido de copa contra un equipo de 1a division, los demas equipos de 2a se transforman, y empiezas a empatar muchos partidos, a perder, de meter 3 o 4 goles a meter 1 y gracias, en algunos aspectos puede ser por que los jugadores que tienen al ser malos, no mantienen la forma fisica durante tantos partidos, vale, se puede entender, pero haces rotaciones, los mantienes frescos y es lo mismo....por no hablar que la mayoria de goles de la IA son de rebote, en cualquier dificultad, de 10 goles que pueda recibir en varios partidos, 7 perfectamente son de rebote, yo eso no lo veo casualidad, lo veo un dato estadistico, que se puede resumir en que la IA, segun le de, sube su dificultad, y en general cosas asi me gustan, por que si no se aburre uno, pero entonces para que tienes la seleccion de dificultad, si luego la IA se la pasa por el forro?

En resumen, los picos de dificultad pueden estar bien, pero sin pasarse, perfectamente pueden romper tu experiencia de juego y no volver a tocarlo, en mi caso, en su momento me pasó con el Fifa Street, me gustaba ese juego, era entretenido, pero con esos picos no molaba nada jugar

PD: Me voy a adelantar a los posibles comentarios "eso segun dices parece mas que eres un manta jugando..." pues oye no me importa ser malo jugando, es mas, en PES por ejemplo no me considero malo, son muchos años a la espalda jugando sobre todo a liga master que a la minima que tenia un buen equipo lo subo a dificultad Leyenda, a lo que voy es que si un juego tiene un selector de dificultad, pues no deberia de subirse la dificultad de manera exagerada
KhRisTianBoSs4132
Expulsado
Hace 3 años108
@EikeSH
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El pico de dificultad con el monstruo final de Silent Hill en la máxima dificultad: [spoiler="Spoiler"][/spoiler] Cuando llegas al climax de todo: literalmente el monstruo todas las veces te golpea, no importa donde te encuentres en el escenario, tienes que disparar rápido (apuntar bien) y recargar, todo mientras te mueves en círculos. Es una verdadera odisea, la verdad. Otro punto de dificultad lo tenemos en el remake del primer Resident Evil: Claro que sí juegas con munición infinita, no hay problema o lo medio arreglas. Sin embargo, si lo juegas sin munición infinita, si no has aprendido a localizar cada enemigo y demás, se te puede hacer cuesta arriba. Tomen en cuenta la gestión de munición, suministros y demás del juego. Este pico de dificultad es satisfactorio de completar, pero antes tienes que haberte aprendido el juego de cabo a rabo. [spoiler="Spoiler"]Esto va para los "principitos" de los Resident Evil, no se ofendan. [/spoiler]
que joya el re1 remake por favor,es ver una imagen y querer jugarlo de nuevo.
1 VOTO
EikeSH85147Hace 3 años109
@KhRisTianBoSs
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@EikeSH
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El pico de dificultad con el monstruo final de Silent Hill en la máxima dificultad: [spoiler="Spoiler"][/spoiler] Cuando llegas al climax de todo: literalmente el monstruo todas las veces te golpea, no importa donde te encuentres en el escenario, tienes que disparar rápido (apuntar bien) y recargar, todo mientras te mueves en círculos. Es una verdadera odisea, la verdad. Otro punto de dificultad lo tenemos en el remake del primer Resident Evil: Claro que sí juegas con munición infinita, no hay problema o lo medio arreglas. Sin embargo, si lo juegas sin munición infinita, si no has aprendido a localizar cada enemigo y demás, se te puede hacer cuesta arriba. Tomen en cuenta la gestión de munición, suministros y demás del juego. Este pico de dificultad es satisfactorio de completar, pero antes tienes que haberte aprendido el juego de cabo a rabo. [spoiler="Spoiler"]Esto va para los "principitos" de los Resident Evil, no se ofendan. [/spoiler]
que joya el re1 remake por favor,es ver una imagen y querer jugarlo de nuevo.
Yo lo hago de vez en cuando
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Enlacealpasado218310Hace 3 años110
@Palopiedra
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@Enlacealpasado2
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@Palopiedra
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@Ktdeee
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Yo creo que los picos de dificultad y la dificultad alta en general tiene los días contados, yo recuerdo como de pequeño jugaba juegos en máquinas arcade que eran casi imposibles, y es lo que me encantaba. Luego llegó la game boy que tenía también juegos bastante jodidos con espíritu árcade. Luego psx con juegos como metal gear, tombi, etc. Todos tenían una base de dificultad, en puzzles, pruebas de habilidad constantes, etc. Yo ahora veo mucho, con mis primos, que cuando les pones un juego mínimamente complejo o en dificultades altas, se bloquean, no saben seguir, los matas y se frustran, etc. Yo creo que las nuevas generaciones están excesivamente acostumbrados a las facilidades de usuarios, les pones un texto largo y se aburren o pierden, no saben enfocar los puzzles, van muy directos, es decir, no saben tomar estrategias en general ni nada, pero es a lo que les han acostumbrado, y por ello creo que cada vez existirán menos picos de dificultad, y en unos 10-20 años que los de unos 30 nos hagamos mayores, no existirán ni se llevarán juegos tipo souls, serán todos juegos online competitivos, con historia mínima y demás. Al final el mercado ha ido acostumbrando al usuario a tenerlo fácil, y algunos crecimos jugando clásicos o juegos complejos de un jugador y demás, pero las nuevas generaciones han crecido con otro enfoque y mecánica de juego. Y otra cosa, yo recuerdo las tardes en casa de amigos jugando en cooperativo local, ahora les dices que si no juegan en cooperativo local, en los pocos juegos que lo conservan, y te dicen que prefieren jugar desde casa con los amigos... Ha cambiado mucho todo, pero en parte me da pena, los mejores momentos se pasan con amigos o jugando juegos chorras puteando a los colegas. Yo cuando vi que mi prima juega al sing star online con las amigas casi lloro, eso es para quedar y hacer el gamba, me da pena que no le den valor a esos momentos con amigos y que no vayan a vivirlos. Un saludo.
El tema de las recreativas es fácil de entender. Estaban pensadas para sacarte los cuartos. Y los juegos en si , cortos pero intensos. Con el mercado doméstico dejó de tener sentido. Saludos
Esa es una, la otra es que los juegos de NES, Master System y demás eran muy cortos, pero aumentando la dificultad y sin guardados te duraban meses.
No habían guardados pero habían passwords . Lo que tú dices era por un tema de limitaciones de la época.
Los passwords los tenían algunos rpg, la mayoría de juegos arcade no tenían ningun sistema de guardado. The Legend of Zelda en 1986 fue el primero en poner una pila para guardar partida, y aun así siguieron habiendo juegos donde no podías guardarla por ese motivo, que te durasen y no te los pasases en una tarde.
EtherialGhost277Hace 3 años111
La dificultad buen implementada hace que sigas jugando, otro factor a tomar en cuenta es elegir la dificultad adecuada para uno. Aunque de por si hay juegos diseñados para ser difíciles. Es como Mike Tyson Punch Out, ganar todas las peleas es difícil pero posible.
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Hay 126 respuestas en Especial: Los picos de dificultad en los videojuegos y cómo pueden arruinar (o no) tu experiencia de juego, del foro de Noticias y actualidad. Último comentario hace 3 años.

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