Sheen-242Hace 3 años33Aunque lleves razón en parte, lo que estás pidiendo a nivel de diseño de enemigos es una salvajada. Ya cuesta crear sus modelados y movimientos.@Aioria619Mostrar citaOdio cuando lo único que hace al aumentar la dificultad es que los enemigos te quiten el doble de salud y tengan el doble de vida eso no es dificultad,tendrían que hacer que los enemigos hicieran otros movimientos no que te peguen el doble
Creo que el tema de la dificultad es algo muy particular, pero también es algo bastante curioso. Siempre aparece el listo de turno presumiendo de que se acaba los juegos en la máxima dificultad y metiéndose con los que prefieren jugarlo en normal o como les salga del culo. Por la gente que he conocido así, son frustrados en la vida real que utilizan el "mérito" de pasarse los juegos en máxima dificultad como una especie de "autorealización" que no consiguen fuera de lo no virtual. Son fáciles de detectar, ya que siempre se están metiendo con la gente que se pasa los juegos en normal o en otra dificultad que no sea la más alta. Obviamente, no todo el mundo que se pase los juegos en máxima dificultad es así. Hay quien le gusta pasarse los juegos en su máximo reto pero respeta que los demás lo jueguen como quieran. Esos son los auténticos jugones. Los otros son personas bastante patéticas. A mí por ejemplo no me suelen gustar mucho los roguelike/roguelite por eso mismo. No es porque sean juegos realmente difíciles, sino porque están diseñados desde el primer momento para que mueras mil y una vez, mientras te vas pasando las mismas pantallas incansablemente. La reiteración de la propuesta acaba aburriéndome. Me parecen algo "tramposos" ya que no depende tanto de tu habilidad como del diseño mismo jugable. Vas a morir sí o sí y hasta que no repitas los mismos escenarios 100 veces no vas a pasarlo. No es una experiencia jugable que me atraiga realmente. Por otro lado, la dificultad bien planteada, retadora y exigente que dependa de la habilidad de cada uno sí me suele gustar bastante. De todos modos, es indudable que la dificultad en los juegos ha bajado estrepitosamente respecto al pasado. Por poner dos ejemplos, llevo casi 100 horas en Dragon Quest XI y no he perdido ni un combate aún, y en Yakuza: Like a Dragon solo morí dos veces contra el jefe final después de 100 horas. El tema de los dos logros finales ya fue otro cantar eso sí, me llevó a las 140 horas y morí multitud de veces, pero eso es otra historia, porque era demencial, y además era fuera de la historia principal. En resumidas cuentas, la dificultad ideal es la que cada uno considere oportuna y punto. Si uno se divierte sin morir pues bien por él, si hay otros que se divierten superando los retos, muriendo muchas veces y superándose pues muy bien igualmente. Al final cada uno se divierte como quiere. No hay más. No es ni mejor ni peor.27 VOTOSElsouldlosnicks1612Hace 3 años34
Precisamente el padre Gascoigne fue de los jefes que más me mataron en Bloodborne. Era el que te enseñaba a jugar aún que luego el parry tampoco lo ibas a necesitar tanto, para algunos jefes ocasionales y poco más. Por poner ejemplos que tengo recientes, estaba pasando DOOM en Ultraviolencia y la misión 6, en la que llegas al infierno, literalmente revienta la curva de dificultad. El juego es una locura en ascenso a partir de ahí. Otro pico bastante exagerado es Genichiro en Sekiro. Que locura de boss, de las veces que tuve que intentarlo, cogí tanta práctica que ya era capaz de matarlo sin recibir un golpe Lo mismo con el Shinobi Buho. Estuve fácilmente más de 20 intentos para el primero y más de 30 para el Buho, tanto en el Castillo de Ashina como en la Hacienda Hirata. Pero que satisfactorio es que te cueste tanto y vayas aprendiendo hasta que lo superas. Como vas memorizando poco a poco su moveset hasta que te lo sabes al 100% y pasas de que te dé para el pelo a matarlo sin recibir daño. Es una sensación que ya no me daban los Souls, después de tantas horas ya no los encuentras tan exigentes. Además el sistema de combate es una maravilla, en ningún momento te frustras por que te maten 15 veces seguidas, al contrario, es muy divertido un combate así de exigente y cada vez lo es más. Que puto juegazo.3 VOTOSJeanLucPicard4932Hace 3 años35
Yo busco una experiencia equilibra, y según que juegos, uso el modo fácil (carreras, shooters) Como dice Sheen, el tema de la dificultad es muy particular y personal. En mi caso, mayor dificultad no significa mayor diversión. No necesito probar nada a mi mismo ni a los demás Hay juegos que por su pico de dificultad en algunos momentos he acabado por abandonarlo. No por frustración, sino por aburrimiento. Repetir una parte o un reto varias veces está dentro de lo que uno (o yo) espera encontrar en un juego, pero no 100 veces. Siempre me viene a la mente una misión de San Andreas (creo que era este GTA) donde hay que manejar un dron con el que hacer explotar 3 vehículos y volver a la base. Todo antes de un tiempo y de que se agote la gasolina. JAMÁS logré derribar a más de 1 de esos vehículos. La gasolina del dron siempre se acababa tras el primero. Llegué incluso a usar trucos, como el que ralentiza el tiempo para tener mayor margen de maniobra. Pues ni por esas. LO dejé por aburrimiento, menos mal que era una secundaria.11 VOTOSSeppvkv3755Hace 3 años36EDITADO EL 23-01-2021 / 13:16 (EDITADO 2 VECES)
Kompo1535Hace 3 años37El que intenta humillar o quitar mérito a otro jugador por el nivel de dificultad es como tu bien dices un frustrado, y que como único recurso para mostrarse superior utiliza este "logro", este tipo de fauna suele abundar sobre todo en los Souls y juegos de supervivencia, tipo Fallout, Stalker y tal, que si no los juegas en superviviente, sin punto de mira, con fibromialgia en el personaje y un bebé que alimentar eres catalogado de "casual".@Sheen-Mostrar citaCreo que el tema de la dificultad es algo muy particular, pero también es algo bastante curioso. Siempre aparece el listo de turno presumiendo de que se acaba los juegos en la máxima dificultad y metiéndose con los que prefieren jugarlo en normal o como les salga del culo. Por la gente que he conocido así, son frustrados en la vida real que utilizan el "mérito" de pasarse los juegos en máxima dificultad como una especie de "autorealización" que no consiguen fuera de lo no virtual. Son fáciles de detectar, ya que siempre se están metiendo con la gente que se pasa los juegos en normal o en otra dificultad que no sea la más alta. Obviamente, no todo el mundo que se pase los juegos en máxima dificultad es así. Hay quien le gusta pasarse los juegos en su máximo reto pero respeta que los demás lo jueguen como quieran. Esos son los auténticos jugones. Los otros son personas bastante patéticas. A mí por ejemplo no me suelen gustar mucho los roguelike/roguelite por eso mismo. No es porque sean juegos realmente difíciles, sino porque están diseñados desde el primer momento para que mueras mil y una vez, mientras te vas pasando las mismas pantallas incansablemente. La reiteración de la propuesta acaba aburriéndome. Me parecen algo "tramposos" ya que no depende tanto de tu habilidad como del diseño mismo jugable. Vas a morir sí o sí y hasta que no repitas los mismos escenarios 100 veces no vas a pasarlo. No es una experiencia jugable que me atraiga realmente. Por otro lado, la dificultad bien planteada, retadora y exigente que dependa de la habilidad de cada uno sí me suele gustar bastante. De todos modos, es indudable que la dificultad en los juegos ha bajado estrepitosamente respecto al pasado. Por poner dos ejemplos, llevo casi 100 horas en Dragon Quest XI y no he perdido ni un combate aún, y en Yakuza: Like a Dragon solo morí dos veces contra el jefe final después de 100 horas. El tema de los dos logros finales ya fue otro cantar eso sí, me llevó a las 140 horas y morí multitud de veces, pero eso es otra historia, porque era demencial, y además era fuera de la historia principal. En resumidas cuentas, la dificultad ideal es la que cada uno considere oportuna y punto. Si uno se divierte sin morir pues bien por él, si hay otros que se divierten superando los retos, muriendo muchas veces y superándose pues muy bien igualmente. Al final cada uno se divierte como quiere. No hay más. No es ni mejor ni peor.
Los picos vienen bien si fuese todo facilón aburriríaVestingJoker1650Hace 3 años38
IIIDLCIII989Hace 3 años39Me he tenido que loguear y eso que me daba una pereza tremenda solo para votarte jaja. No puedo estar más de acuerdo. Bravo por tu comentario !@Sheen-Mostrar citaCreo que el tema de la dificultad es algo muy particular, pero también es algo bastante curioso. Siempre aparece el listo de turno presumiendo de que se acaba los juegos en la máxima dificultad y metiéndose con los que prefieren jugarlo en normal o como les salga del culo. Por la gente que he conocido así, son frustrados en la vida real que utilizan el "mérito" de pasarse los juegos en máxima dificultad como una especie de "autorealización" que no consiguen fuera de lo no virtual. Son fáciles de detectar, ya que siempre se están metiendo con la gente que se pasa los juegos en normal o en otra dificultad que no sea la más alta. Obviamente, no todo el mundo que se pase los juegos en máxima dificultad es así. Hay quien le gusta pasarse los juegos en su máximo reto pero respeta que los demás lo jueguen como quieran. Esos son los auténticos jugones. Los otros son personas bastante patéticas. A mí por ejemplo no me suelen gustar mucho los roguelike/roguelite por eso mismo. No es porque sean juegos realmente difíciles, sino porque están diseñados desde el primer momento para que mueras mil y una vez, mientras te vas pasando las mismas pantallas incansablemente. La reiteración de la propuesta acaba aburriéndome. Me parecen algo "tramposos" ya que no depende tanto de tu habilidad como del diseño mismo jugable. Vas a morir sí o sí y hasta que no repitas los mismos escenarios 100 veces no vas a pasarlo. No es una experiencia jugable que me atraiga realmente. Por otro lado, la dificultad bien planteada, retadora y exigente que dependa de la habilidad de cada uno sí me suele gustar bastante. De todos modos, es indudable que la dificultad en los juegos ha bajado estrepitosamente respecto al pasado. Por poner dos ejemplos, llevo casi 100 horas en Dragon Quest XI y no he perdido ni un combate aún, y en Yakuza: Like a Dragon solo morí dos veces contra el jefe final después de 100 horas. El tema de los dos logros finales ya fue otro cantar eso sí, me llevó a las 140 horas y morí multitud de veces, pero eso es otra historia, porque era demencial, y además era fuera de la historia principal. En resumidas cuentas, la dificultad ideal es la que cada uno considere oportuna y punto. Si uno se divierte sin morir pues bien por él, si hay otros que se divierten superando los retos, muriendo muchas veces y superándose pues muy bien igualmente. Al final cada uno se divierte como quiere. No hay más. No es ni mejor ni peor.
Me aruina mas la experiencia que sea ridículamente facil a que sea difícil. Mención especial al cyberpunk que empieza teniendo en el prologo una difícultad aceptable,pero cuando vas por la mitad del juego aunque lo pongas en very hard es un paseo porque vas chetadisimo pero los enemigos son igual que cuando empezó el juego.Braid349Hace 3 años40
1 VOTOSoyTuMadre237En Halo 2 se les fue la almendra totalmente. Ese sí lo veo en la portada Aunque lo mismo te digo que soy un trágico-romántico de las cosas fuera de sitio.@RaulGameroMostrar citaAdemás de que yendo poco a poco no es tan difícil, tienes que prevenido pero en Halo 2 he encontrado en heroico mucha más dificultad.@BraidMostrar citaEl Jefe no pinta nada en la portada del artículo, La Biblioteca es un reto genial.
Todos los juegos con selector de dificultad durante la partida y asunto arreglado, todos contentos.2 VOTOSSoldier-Wallace573Hace 3 años42
A mi que sea difícil no me importa, ya sabes a lo que te enfrentas, lo que me jode son los juegos normales, o incluso fáciles, pero que tienen un nivel, una pantalla, un boss, lo que sea, que es desmesurado, sin sentido la dificultad que tiene que incluso dejas el juego porque no puedes.Rost9611430Hace 3 años43
1 VOTOEvaniel997Hace 3 años44Nah, lo decía de broma, . Al final es lo que dices, pillarle un poco el punto a las mecánicas del juego. Buen finde !!@KevinistaMostrar citaNo creo que haga falta, prácticamente cualquier persona que haya jugado todos los niveles de cuphead llega al final con el truco pillado, además que el juego es muy corto. Simplemente me ha parecido una burrada que el chaval diga que el juego tiene un error de diseño en su fase final.@Rost96Mostrar cita¡Qué bien! Ahora mismito voy a buscarte tu carnet de ''hardcore gamer plus'', .@KevinistaMostrar citaQue exagerado, me lo pasé en dos tardes y el final ya no me costó nada.@Carlos-97Mostrar citaMe está pasando con Cuphead. He llegado al casino y me parece un error de diseño como está planteado esta fase final. El juego es una maravilla a todos los niveles, pero esto me parece una mancha que seguro habrá hecho que más de uno dejé ahí el juego
Yo dejé Hollow knight por sus picos de dificultad en algunos momentos, y me dio mucha pena, ya que era un videojuego que me gustaba mucho.Guy-Fawkes1393Hace 3 años45
Lo que me pasa a mí con los juegos que ofrecen retos elevados es que me demandan un tiempo que no suelo tener. Acabo de pasarme el Remake del Demons Souls, el primero que termino. Jugué en su día a la desastrosa Prepare to Die Edition, pero lo dejé porque había un jefe que no podía pasar. Y creo que lo terminé sobre todo porque tuve tiempo y porque decidí jugar el comienzo con un mago que después convertí en un mago-guerrero. He leído que es el modo fácil del juego, más allá de que la pasé muy canutas con algunos jefes, como en Latria. A lo que voy, hay retos que llevan una cierta cantidad de tiempo que no todos tenemos. Prefiero dedicarle 5 horas a juegos como Gris, que no duran más que eso y son profundamente conmovedores, que 6 para farmear en un souls y empezar un NG+ un poco holgado o simplemente repitiendo un trayecto del nivel x cantidad de veces porque el Jefe o algún enemigo cualquiera escondido detrás de una esquina me mate de un golpe o dos.ACJtheRAMBUS902Hace 3 años46
El pinball de Super Mario Sunshine, no estuve mucho rato para completarlo pero entiendo por qué la gente le tiene tanto asco xd1 VOTOFFCloud114
Luego tambien estan los que no paran de pedir el modo facil en todos los juegos. Por ejemplo GoT en modo letal es muy jodido ( o a mi me lo parece) pero tiene un modo facil que puedes cambiar en cualquier momento, lo cual me parece perfecto. Luego esta Sekiro que en el primer combate contra Genichiro me dieron ganas de llorar y no tiene modo facil, lo cual me parece perfecto tambien. Yo nunca voy a criticar a nadie por pasarse el Tsushima en modo facil solo faltaba pero creo que esa persona tampoco puede ir pidiendo un modo facil en Sekiro por ejemplo. Saludos@Sheen-Mostrar citaCreo que el tema de la dificultad es algo muy particular, pero también es algo bastante curioso. Siempre aparece el listo de turno presumiendo de que se acaba los juegos en la máxima dificultad y metiéndose con los que prefieren jugarlo en normal o como les salga del culo. Por la gente que he conocido así, son frustrados en la vida real que utilizan el "mérito" de pasarse los juegos en máxima dificultad como una especie de "autorealización" que no consiguen fuera de lo no virtual. Son fáciles de detectar, ya que siempre se están metiendo con la gente que se pasa los juegos en normal o en otra dificultad que no sea la más alta. Obviamente, no todo el mundo que se pase los juegos en máxima dificultad es así. Hay quien le gusta pasarse los juegos en su máximo reto pero respeta que los demás lo jueguen como quieran. Esos son los auténticos jugones. Los otros son personas bastante patéticas. A mí por ejemplo no me suelen gustar mucho los roguelike/roguelite por eso mismo. No es porque sean juegos realmente difíciles, sino porque están diseñados desde el primer momento para que mueras mil y una vez, mientras te vas pasando las mismas pantallas incansablemente. La reiteración de la propuesta acaba aburriéndome. Me parecen algo "tramposos" ya que no depende tanto de tu habilidad como del diseño mismo jugable. Vas a morir sí o sí y hasta que no repitas los mismos escenarios 100 veces no vas a pasarlo. No es una experiencia jugable que me atraiga realmente. Por otro lado, la dificultad bien planteada, retadora y exigente que dependa de la habilidad de cada uno sí me suele gustar bastante. De todos modos, es indudable que la dificultad en los juegos ha bajado estrepitosamente respecto al pasado. Por poner dos ejemplos, llevo casi 100 horas en Dragon Quest XI y no he perdido ni un combate aún, y en Yakuza: Like a Dragon solo morí dos veces contra el jefe final después de 100 horas. El tema de los dos logros finales ya fue otro cantar eso sí, me llevó a las 140 horas y morí multitud de veces, pero eso es otra historia, porque era demencial, y además era fuera de la historia principal. En resumidas cuentas, la dificultad ideal es la que cada uno considere oportuna y punto. Si uno se divierte sin morir pues bien por él, si hay otros que se divierten superando los retos, muriendo muchas veces y superándose pues muy bien igualmente. Al final cada uno se divierte como quiere. No hay más. No es ni mejor ni peor.
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