Hay gente que no entiende el tema ... se habla de los picos de dificultad no de la dificultad. Yo creo que efectivamente un juego que no tiene como principal característica la dificultad puede arruinar el juego para muchos y no culpo a quienes dejen un juego por que de la nada aparece un boos o una mecánica que no solo es injusta si no que también rompe el juego. estos son mis ejemplos. [b]Mafia (Original) :la carrera de bólidos. [/b]No es difícil ...es que es imposible, recuerdo casi pero casi ganarla, pero justo en la ultima vuelta aunque los rebasara por mucho boom! todos aumentaban el triple de velocidad y me dejaban al ultimo, al final tuve que hacer una trampa para poder ganar por que me resulto imposible y de paso era la parte mas aburrida del juego. [b]Dead Rising: Final boss [/b]un juego donde te motivan a usar cualquier cosa como arma y de la nada para el Jefe final te prohíben hacerlo ? eso pasa con el final boss de este juego no solo eso, también los items de recuperación te los quitan .. y la pelea siempre resultara injusta, de nuevo trampa para poder terminarlo, cosa que me decepciono mucho. [b]Saga Silent Hill y sus puzzles rebuscados ... [/b]el piano es infame! no tiene sentido y los puzzles en el modo difícil del SH3 son absurdos [b] La Saga GTA y su misiones de avione[/b]s ... ok! a nadie pero a nadie le gustaron jamas. creo que lo importa mas no es la "dificultad" de hecho, ya que en mis ejemplos el problema no era la dificultad, si no que el juego nos pide hacer algo para lo que no nos ha entrenado o directamente usan una mecánica ajena para hacerlos mas "difíciles" ... sigilo en un juego de acción ? hasta cuando!3 VOTOSKalas51192929Hace 3 años81EDITADO EL 23-01-2021 / 17:29 (EDITADO 1 VEZ)
De los juegos que peor me lo han hecho pasar, han sido The Evil Within 1 y Hollow Knight. En cambio he jugado a Sekiro y Dark Souls y una vez les coges el ritmo... no son tan complicados. Incluso platiné Sekiro... Pero Hollow Knight no tengo manera, lo he empezado 3 veces y siempre lo acabo dejando porque me agobia la dificultad.Mitsuhide8788Hace 3 años82
Dragon's Dogma tenía una dificultad endiablada en algunos momentos, sobretodo con jefes. Y el DLC ya ni hablarlo... Y hablando de todo un poco... Una desarrolladora que, para mí siempre ha pecado de picos de dificultad injustificados y muy al azar, es Level 5. Podías ir por una mazmorra tranquilamente hasta que llegaras a la mitad de la misma o al jefe final donde de repente los enemigos eran semidioses. Ésto lo noté sobretodo en el rotísimo White Knight Crhonicles. Salu2!1 VOTOMitsuhide8788Hace 3 años83
1 VOTOPalopiedra1042Hace 3 años84@MitsuhideMostrar citaDragon's Dogma tenía una dificultad endiablada en algunos momentos, sobretodo con jefes cuando llegar hasta ellos podía haber sido un paseo. Y el DLC ya ni hablarlo... Y hablando de todo un poco... Una desarrolladora que, para mí siempre ha pecado de picos de dificultad injustificados y muy al azar, es Level 5. Podías ir por una mazmorra tranquilamente hasta que llegaras a la mitad de la misma o al jefe final donde de repente los enemigos eran semidioses. Ésto lo noté sobretodo en el rotísimo White Knight Crhonicles. Salu2!
3DTuegos4757Hace 3 años85El tema de las recreativas es fácil de entender. Estaban pensadas para sacarte los cuartos. Y los juegos en si , cortos pero intensos. Con el mercado doméstico dejó de tener sentido. Saludos@KtdeeeMostrar citaYo creo que los picos de dificultad y la dificultad alta en general tiene los días contados, yo recuerdo como de pequeño jugaba juegos en máquinas arcade que eran casi imposibles, y es lo que me encantaba. Luego llegó la game boy que tenía también juegos bastante jodidos con espíritu árcade. Luego psx con juegos como metal gear, tombi, etc. Todos tenían una base de dificultad, en puzzles, pruebas de habilidad constantes, etc. Yo ahora veo mucho, con mis primos, que cuando les pones un juego mínimamente complejo o en dificultades altas, se bloquean, no saben seguir, los matas y se frustran, etc. Yo creo que las nuevas generaciones están excesivamente acostumbrados a las facilidades de usuarios, les pones un texto largo y se aburren o pierden, no saben enfocar los puzzles, van muy directos, es decir, no saben tomar estrategias en general ni nada, pero es a lo que les han acostumbrado, y por ello creo que cada vez existirán menos picos de dificultad, y en unos 10-20 años que los de unos 30 nos hagamos mayores, no existirán ni se llevarán juegos tipo souls, serán todos juegos online competitivos, con historia mínima y demás. Al final el mercado ha ido acostumbrando al usuario a tenerlo fácil, y algunos crecimos jugando clásicos o juegos complejos de un jugador y demás, pero las nuevas generaciones han crecido con otro enfoque y mecánica de juego. Y otra cosa, yo recuerdo las tardes en casa de amigos jugando en cooperativo local, ahora les dices que si no juegan en cooperativo local, en los pocos juegos que lo conservan, y te dicen que prefieren jugar desde casa con los amigos... Ha cambiado mucho todo, pero en parte me da pena, los mejores momentos se pasan con amigos o jugando juegos chorras puteando a los colegas. Yo cuando vi que mi prima juega al sing star online con las amigas casi lloro, eso es para quedar y hacer el gamba, me da pena que no le den valor a esos momentos con amigos y que no vayan a vivirlos. Un saludo.
HALO 2 EN LEGENDARIO1 VOTOBastogic655Hace 3 años86
Si están bien medidos no hay problema. El problema es cuando un juego lleva 2 horas a dificultad 5 por ejemplo, y te salta un boss o puzzle o zona de saltos o lo que sea con dificultad 20. Te "rompe" el juego muchas veces eso. Obviamente a los que somos de echarle muchas horas a los juegos, pues acabamos pasándonos el reto en cuestión, pero para mi si que es un error que se pase de 0 a 100 así de golpe, no lo veo justificado. Cuando un juego mide bien la dificultad va de menos a más pero manteniendo una constante, no con picos exagerados que te fastidian la experiencia. Y todo esto a parte de los modos de dificultad que son un mundo a parte y todo juego debería tener. Y por supuesto cada modo debe estar ajustado a sus propios "picos de dificultad."SirPlayALots4118Hace 3 años87
La escena de la corte en Wolfenstein 2 contra su combate final, para mí es el ejemplo perfecto de cómo llevar bien un pico de dificultadEnlacealpasado218310Hace 3 años88
3 VOTOSEnlacealpasado218310Hace 3 años89Supongo que también cada uno se acostumbre a distintos géneros, puedes ser muy bueno jugando a un shooter y ser malillo jugando un juego de estrategia por poner ejemplos. A mi Sekiro me costó infinitamente más que Hollow Knight porque estoy más acostumbrado a metroidvania y platafomas 2D.@Kalas5119Mostrar citaDe los juegos que peor me lo han hecho pasar, han sido The Evil Within 1 y Hollow Knight. En cambio he jugado a Sekiro y Dark Souls y una vez les coges el ritmo... no son tan complicados. Incluso platiné Sekiro... Pero Hollow Knight no tengo manera, lo he empezado 3 veces y siempre lo acabo dejando porque me agobia la dificultad.
Papico103Esa es una, la otra es que los juegos de NES, Master System y demás eran muy cortos, pero aumentando la dificultad y sin guardados te duraban meses.@PalopiedraMostrar citaEl tema de las recreativas es fácil de entender. Estaban pensadas para sacarte los cuartos. Y los juegos en si , cortos pero intensos. Con el mercado doméstico dejó de tener sentido. Saludos@KtdeeeMostrar citaYo creo que los picos de dificultad y la dificultad alta en general tiene los días contados, yo recuerdo como de pequeño jugaba juegos en máquinas arcade que eran casi imposibles, y es lo que me encantaba. Luego llegó la game boy que tenía también juegos bastante jodidos con espíritu árcade. Luego psx con juegos como metal gear, tombi, etc. Todos tenían una base de dificultad, en puzzles, pruebas de habilidad constantes, etc. Yo ahora veo mucho, con mis primos, que cuando les pones un juego mínimamente complejo o en dificultades altas, se bloquean, no saben seguir, los matas y se frustran, etc. Yo creo que las nuevas generaciones están excesivamente acostumbrados a las facilidades de usuarios, les pones un texto largo y se aburren o pierden, no saben enfocar los puzzles, van muy directos, es decir, no saben tomar estrategias en general ni nada, pero es a lo que les han acostumbrado, y por ello creo que cada vez existirán menos picos de dificultad, y en unos 10-20 años que los de unos 30 nos hagamos mayores, no existirán ni se llevarán juegos tipo souls, serán todos juegos online competitivos, con historia mínima y demás. Al final el mercado ha ido acostumbrando al usuario a tenerlo fácil, y algunos crecimos jugando clásicos o juegos complejos de un jugador y demás, pero las nuevas generaciones han crecido con otro enfoque y mecánica de juego. Y otra cosa, yo recuerdo las tardes en casa de amigos jugando en cooperativo local, ahora les dices que si no juegan en cooperativo local, en los pocos juegos que lo conservan, y te dicen que prefieren jugar desde casa con los amigos... Ha cambiado mucho todo, pero en parte me da pena, los mejores momentos se pasan con amigos o jugando juegos chorras puteando a los colegas. Yo cuando vi que mi prima juega al sing star online con las amigas casi lloro, eso es para quedar y hacer el gamba, me da pena que no le den valor a esos momentos con amigos y que no vayan a vivirlos. Un saludo.
Yo con los Crash bandicot me lo paso bien, me gustan mucho vistosamente, pero llega un momento en que los dejo en la estantteria por que pasa de ser divertido a tedioso con la saga souls ya ni los compro, con el primer Nioh llegué a la mitad, quizá un poco mas y tuve que dejarlo por que ya era imposible matar a un jefe La dificultad de ciertos juegos como Shekiro por ejemplo, hace que ni me los llegue a comprar, al igual que Celeste, no pago para esas cosas tan fustrantes donde no me paso ni el juego por muy vistosas que se vean No les cuesta poner una opción de dificultad moderada , normal o facil, y vender mucho más4 VOTOSSly-Luismi4020Hace 3 años91
Moltbe1869Hace 3 años92Para dos jugadores, el Rey Dado si que está muy mal planteado. La fase final, donde hay que ir haciendo parry a las cartas, el segundo jugador no puede hacerlas, ya que hay cierto delay para hacer parry. Además, cuando uno de los dos hace parry, la cámara se congela durante unas milésimas, lo cual hace imposible tener la precisión suficiente como para hacer tantos parry's consecutivos. Eso, sumado a un par de bosses del Rey Dado que se hacían absurdamente largos (como el de las fichas, que además hay que ser malo para que te golpee), hizo del Rey Dado un boss desesperante para mí. La idea es buena, pero no sé en qué estaban pensando con la fase final.@MiiQuIMostrar citaNo hay ningún fallo de diseño en el casino, simplemente te pide que uses todo lo aprendido, eso es un buen diseño. Salu2@Carlos-97Mostrar citaMe está pasando con Cuphead. He llegado al casino y me parece un error de diseño como está planteado esta fase final. El juego es una maravilla a todos los niveles, pero esto me parece una mancha que seguro habrá hecho que más de uno dejé ahí el juego
La Libreria de Halo, a mi no me pareció un nivel con pico de dificultad excesiva. Lo que si recuerdo es que era muy repetitivo el nivelJoselu071884Hace 3 años93
A mi la dificultad me engancha, es un punto de inflexion donde te ves obligado a superar tus limites1 VOTOAlf0ns0j0117Hace 3 años94
Los picos de dificultad resultan útiles si mantienes el hambre de superación, ya que si provocan que te estanques, intentarás superar ese nivel probando distintas posibles soluciones, y por lo tanto, mejorar y disfrutar más del juego posteriormente. Actualmente con las mecánicas de guardado que existen, es muy difícil que estos picos provoquen la retirada del jugador. Anteriormente, sin el constante guardado automático, era más épico.EikeSH85147Hace 3 años95
El pico de dificultad con el monstruo final de Silent Hill en la máxima dificultad: [spoiler="Spoiler"][/spoiler] Cuando llegas al climax de todo: literalmente el monstruo todas las veces te golpea, no importa donde te encuentres en el escenario, tienes que disparar rápido (apuntar bien) y recargar, todo mientras te mueves en círculos. Es una verdadera odisea, la verdad. Otro punto de dificultad lo tenemos en el remake del primer Resident Evil: Claro que sí juegas con munición infinita, no hay problema o lo medio arreglas. Sin embargo, si lo juegas sin munición infinita, si no has aprendido a localizar cada enemigo y demás, se te puede hacer cuesta arriba. Tomen en cuenta la gestión de munición, suministros y demás del juego. Este pico de dificultad es satisfactorio de completar, pero antes tienes que haberte aprendido el juego de cabo a rabo. [spoiler="Spoiler"]Esto va para los "principitos" de los Resident Evil, no se ofendan. [/spoiler]1 VOTOEDITADO EL 23-01-2021 / 21:14 (EDITADO 1 VEZ)
Hay 126 respuestas en Especial: Los picos de dificultad en los videojuegos y cómo pueden arruinar (o no) tu experiencia de juego, del foro de Noticias y actualidad. Último comentario hace 3 años.