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El hardware de PS5 visto a través de sus primeros videojuegos: así funciona la tecnología de PlayStation

Xbox1yps42833Hace 3 años256
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Cuando los desarrolladores decían que el sistema de transferencia de datos de PS5 es fácilmente, la mayor diferencia etre ambos sistemas en cuanto a hardware de nueva generación, lo decían con razón y conocimiento. Sólo hay que ver el evento de Sony y compararlo con el inside de Xbox. Hay títulos que fácilmente pueden mover las dos consolas en ambas retransmisiones pero luego hubo otras cosas mostradas en el evento de PS5 que ni de coña movería igual una XSX. Eso lo afirmo rotundamente, mientras no me demuestren lo contrario los de Redmond. [b]Hay aspectos y escenas de los trailers que la consola de Microsoft no podría replicar ni en sus mejores sueños.[/b]
En sí el pequeño tiempo de carga entre portales, tardaría el doble en XSX, es decir un par de segundos más.
Tomando como bueno tu argumento yo te pregunto: ¿Y te parecen pocos dos segundos de diferencia?. Eso a la hora de cambiar de un videojuego a otro en una consola, puede parecer una tontería pero en plena partida, es la diferencia entre no notar ansolutamente nada en las transiciones, o cargarte el efecto de "inmediatez" en los saltos entre dimensiones mismamente. Y lo que es peor, un [b]popping[/b] de tres pares de cojones. Mientras en el mismo juego con una PS5, todos los assets y elementos en pantalla se cargan al instante mientras mueves el "personaje" con fluidez, en la XSX eso puede parecer la puta fiesta de las palomitas, con las texturas y los objetos apareciendo de repente y a cada paso. ¿Sabes cómo van a solucionar eso los títulos multiplataforma?. Reduciendo los objetos en pantalla a la mitad en la versión de Xbox o en la de PS5, para que no se note la diferencia. Dependiendo de si el estudio es "amigo o enemigo", harán una cosa u otra pero para ser honestos, deberían hacer el máximo en la de PS5 y reducir lo que sea menester en la de XBOX, para reducir el inevitable efecto popping de su versión. Eso es lo que yo saco con todas las declaraciones de los estudios, cuando hablan de un hardware y otro.
Técnicamente XSX puede llegar a tener un poquito más de elementos en pantalla al ser un poco más potente. A niveles prácticos seguro no se va a ni notar la diferencia de potencia ni la velocidad de ssd, entre las dos consolas a menos que hagas un examen exhaustivo.
En realidad no es así exactamente como funciona y esto no te lo digo con acritud. Lo aclaro para que no haya malos entendidos. La GPU de Xsx ofrece un 17 o 18% más de rendimiento con los 52 CUs a tope y en las mejores condiciones posibles. Pero eso se traduce en algo más de píxeles y quizá algunos frames de más. [b]Es decir, resolución y framerate[/b]. Sin embargo, el hardware de PS5 permite transferir en un instante, un montón de datos cargados en la memoria disponible a una gran velocidad y a la hora de rasterizar la imagen y eso provoca por ejemplo que cuando te mueves, puedas ver muchos objetos en pantalla al mismo tiempo, aunque cambies de escena o de pantalla. El doble que en la XSX si atendemos a lo que se conoce ahora mismo o incluso algo más del doble, si profundizamos en el tema. Son cosas distintas y hemos visto y aprendido en esta generación que unos píxeles de más, no significan nada y tampoco se notan a simple vista. Menos todavía se va a notar en la próxima generación porque las diferencias entre las dos consolas en ese aspecto, son menores incluso que las que tenemos ahora. Ya veremos a final en lo que se diferencian ambos sistemas. No todo el rendimiento se encuentra en la Gpu. Hay otros aspectos a tener en cuenta como el S.O, la CPU, el entorno de desarrollo y cosistema general, drivers, la velocidad de reloj de los Cus utilizados, lel sistema I/o precisamente, ancho de banda, motor de geometría y los recursos disponibles, una vez te ocupes del sistema operativo por ejemplo y de cuánta memoria Ram disponen ambas para los gráficos, una vez se hayan ocupado de otras tareas. Una de las cosas que más se rumorea es que PS5 podría disponer de casi toda la ram (a 448 GB/s) para ese menester y XSX no. Es decir que Sony tendría más hardware específico para otras áreas que no son los gráficos. En xsx DISPONDRÁN DE 13,5 GB de Ram y de esos 13,5, sólo 10 corren a a 560GB/s. Los otros 3,5 van a 3,3GB/s. Ahí hay un pequeño cuello de botella y al final, podría marcar alguna diferencia en favor de la PS5. Si eso al final es cierto, tendríamos que PS5 dispondría de: [b]-Mayor ram disponible para gráficos. -Mayor velocidad de ciclos de reloj de la GPU. -Mayor facilidad de desarrollo. -Mejor S.O y escosistema de desarrollo (Linux) -Mayor velocidad de transferencia entre el SSd y el procesador. -SSd más rápido. -Más hardware específico para liberar rendimiento de la Gpu. -Smartshift que ayuda a derivar parte de la potencia sobrante de la CPU a la GPU. -Mejor motor de geometría gracias al trabajo conjunto de Epic y Sony. -Mejor sistema de audio con su propio hardware específico (tempest engine). -Zlib+Kraken. -Etc... [/b] Hay que esperar pero ahora mismo, yo veo muy por encima el rendimieto de PS5 ,como bien apuntaban los estudios de desarrollo, ya el verano pasado. [b]Xbox series X[/b] sólo tiene más unidades computacionales. Un teraflop y pico a mayores, a la hora de ejecutar cálculo en coma flotante y poco más. Si los desarrolladores que han hablado están en lo cierto, ese hardware específico alrrededor del SSD, es la mayor diferencia entre ambas y el resto, es sencillamente más equilibrado en la consola de Sony. Una solución mucho más inteligente y que ofrecería un mayor rendimiento, a pesar de los números que indican los famosos teraflops.
Tú lees lo que quieres, xbox no es solo un poco más potente, lleva tecnología que ni siquiera mencionas, pero vamos de fanboy vas genial.
Tu argumento es que soy un fanboy,. ¡Grande!. Me has puesto en mi sitio ¿Eh?...x.d.
xsx es un 30% más potente en potencia bruta, ya que la ps5 solo tiene como un peak de rendimiento de 10tflops. Siendo su potencia nominal fluctuante a temperaturas y uso de CPU, pudiendo caer a 8.5Tflops xsx tiene un 44% más de CU's que la gpu de ps5 xsx tiene más frecuencia en su cpu que la de ps5 xsx tiene más velocidad en su vram que la de ps5, destinando 13GB exclusivamente para gráficos y el 3GB restante a velocidad más bajas para el sistema y demás cosas el ssd si bien es algo "lento" en comparación con el de ps5, se comunica directo con la Vram para usarla como almacenamiento virtual y que el ssd sea ram virtual, a esto se le llama xbox velocity y permite flujos de datos aleatorios más rápidos disminuyendo la latencia. xsx tiene un sistema de compresión más potente que ps5 xsx al tener más núcleos en su gpu, puede crear un ray tracing más complejo que ps5
¿Que coño va a ser un 30% más potente,hombre?. Ahí dejé de leerte. Lee y busca información, antes de decir animaladas.
animaladas? en todos lados comparan su potencia al máximo de frecuencias que puede alcanzar, siendo esto erróneo, porque es su máximo de rendimiento a esa frencuencia, por lo general rondará en los 9tflops. La gpu de ps5 tiene 36CU's vs los 52 de xsx, y con una frecuencia de uso bajo carga fija de 12tflops, por algo su sistema de refrigeración. Aparte de aplicar machine learning y la IA para mejorar los juegos de xbox one
Es una animalada, porque lo unico destacable son los 52CUs, esa es la ventaja real y tanjente, ahora, estamos hablando de un sistema hardware dedicado en todo los apartados mientras Serie X trata de suplantar por SOFTWARE DEDICADO, ademas de tener dividida la CPU en 2, creando latencias y contratiempos en los juegos, mientras PS5 lleva los 8 nucleos en un solo chip. Ademas de que microsoft te dice que hay 1 nucleo entero dedicado a el apartado del audio, ssd y demas cosas deribado del sistema, dejando solo 7 nucleos para los juegos. Debido al software dedicado necesita la consola tanto ancho de banda, PS5 lleva el mismo ancho de banda de memoria que una 2080, dime tu, esa placa de video no puede con los juegos 4k y los 60 fps en PC con 0 optimizacion dedicada? No estan entendiendo nada, sony busco todo los frentes para realizar un sistema de entretenimiento, microsoft pura fuerza bruta que tuvo que buscar en el software suplir el problema de no tener hardware dedicado. Porque crees que los desarrolladores estan emocionados con PS5? no por la CPU, no por la GPU, no por el SSD, no por el Chip de Audio dedicado, por todo ese conjunto completo es lo que hace la mejor consola y mas amigable para ellos. Tenes duda de mis palabras? mira los video de The Cherno, el te va a explicar todo mejor que nadie y dejaras de escribir tantas cosas que no tenes ni idea.
de qué estás hablando? lo de compresor es por hardware, es un chip dedicado a eso, explica lo de suplantar por software dedicado?? CPU dividida en 2? de qué hablas? La cpu de xsx en un soc que integra cpu y gpu, teniendo esta smt, o sea, 8 núcleos/16 hilos. El audio es por hardware dedicado diseñado con dolby atmos, estás inventando cosas. Y estas son cosas dichas por la misma microsoft, no por un "youtuber" dev que no tiene ni la consola, yo solo me remito a la info oficial que ha lanzado microsoft en sus videos y blogs. https://www.muycomputer.com/2020/03/09/xbox-series-x-hardware-sonido-2/ https://www.tweaktown.com/news/71272/full-xbox-series-specs-3-8ghz-zen-2-cpu-16gb-gddr6-52cu-navi-gpu/index.html https://www.extremetech.com/gaming/310348-microsoft-xbox-series-x-compression-tech https://gamingbolt.com/xbox-series-xs-bcpack-texture-compression-technique-reportedly-better-than-the-ps5s-kraken
No tenes ni idea y si buscas vas a corroborar todo lo que te digo, gracias por los enlaces, pero sabes que, Microsoft lanzo 7 videos muy largo en la GDC hablando enteramente de los apartados tecnologicos. Todo lo que te dije es corroborable, porque microsoft esta creando software para su consola y windows, porque lo que tiene que compatibilizar ambas, adivina que sistema no tiene I/o dedicado al almacenamiento? Nisiquira entendes que es dolby atoms, ni puta idea, menos cuando microsoft tiene windows sonic para auriculares, pero los 2 nada pero nada que ver con el audio 3D dle sistema, es solo compatible, aun asi el que integrara serie x es superior al hardware de Dolby, pero muchisimo menor al de PS5, por eso microsoft va a suplir muchos por software. Otra cosa, sabes porque se usa mas Zlib y no otro metodo de compresion? porque hay muchisimos metodos mas poderosos, pero estas comprimiendo, mientra mas agresivo mas perdida de informacion hay, zlib te asegura un casi 50% de compresion con perdida casi inapreciable. Microsoft puede hacer un metodo del 300% de compresión, pero tambien te dice que es compatible con Zlib, entiendes eso, es puro marketing al igual del x2 o el x3 de digital foundry del ancho de banda. Segui poniendo enlaces, la fuente original de mis comentarios es microsoft, ellos dieron la informacion publica a la que cualquiera que quiera enterarse puede acceder, ya muchisimos me discutieron esto y encontraron la fuente de mi comentario, es microsoft, nadie mas.
sigues hablando tontería, pon el link, donde dicen que la cpu de xbox series x está dividida en 2, pon el link donde dicen que el sonido es por software, pon el link donde la compresión de texturas es por software. Yo puse todos los links de info oficial y de páginas reconocidas donde hablan en profundidad sobre eso. tú no has puesto nada, solo el "porque yo lo digo, tú no tienes idea". I/O con hw dedicado en conjunto con la api directStorage [b]Xbox Velocity Architecture – The Xbox Velocity Architecture is the new architecture we’ve created for the Xbox Series X to unlock new capabilities never-before seen in console development. It consists of four components: our custom NVMe SSD, a dedicated hardware decompression block, the all new DirectStorage API, and Sampler Feedback Streaming (SFS). This combination of custom hardware and deep software integration allows developers to radically improve asset streaming and effectively multiply available memory. It will enable richer and more dynamic living worlds unlike anything ever seen before. It also effectively eliminates loading times, and makes fast travel systems just that: fast.[/b] hw de audio dedicado [b]Spatial Audio – Spatial Audio delivers deeply immersive audio which enables the player to more accurately pinpoint objects in a 3D play space. With full support for Dolby Atmos, DTS:X and Windows Sonic, Xbox Series X has custom audio hardware to offload audio processing from the CPU, dramatically improving the accessibility, quality and performance of these immersive experiences. [/b] hw de descompresión [b] Hardware Decompression – Hardware decompression is a dedicated hardware component introduced with Xbox Series X to allow games to consume as little space as possible on the SSD while eliminating all CPU overhead typically associated with run-time decompression. It reduces the software overhead of decompression when operating at full SSD performance from more than three CPU cores to zero – thereby freeing considerable CPU power for the game to spend on areas like better gameplay and improved framerates. Hardware decompression is one of the components of the Xbox Velocity Architecture.[/b] es más, te pongo info oficial directa de ms: https://news.xbox.com/en-us/2020/03/16/xbox-series-x-tech/ https://news.xbox.com/en-us/2020/03/16/xbox-series-x-glossary/
El SOC de microsoft es la fuente, vez CPU 1 y CPU 2, el resto que se ve son los 56 CUs (Usa 52 pero para evitar perdidas en la produccion lo hacen con 4 mas) y a los costados las distintas interconexiónes. Todavia no entendiste, windows y por lo tanto la PC de sobremesa no tienen i/o dedicado, por eso la solucion de microsoft fue pensada para su consola y PC en mente, por lo que actua el software dedicado. Vos mismo lo estas poniendo, el audio de microsoft es superior al de Dolby, pero es Full compatible, lo estas poniendo vos, COMPATIBLE, no tiene nada que ver el audio que se esta haciendo para las next gen a lo que hay de hardware echo por dolby digital, por eso te dicen compatible con atoms, dts y windwos sonic, compatible. Y ya te dije lo de la descompresión, se puede hacerlo mas agresivo que Zlib, como lo es kraken (solo 10% mas sin tener tanta perdida) pero al 100% o mas de ese porcentaje, hay perdida, por mas que seas el mejor programador de software de la historia, pero aun asi, la industria utiliza en su mayoria zlib. El hardware dedicado evita cuellos de botella, el software dedicado suplanta deficiencia y crea latencias, mismo las CPU divididas, lo puedes saber por los Zen 2 de escritorio vs los APU zen 2 para notebook.
Yo ya no sé si va contigo o con el usuario anterior pero se están diciendo aquí cosas sobre Dolby Atmos absurdas. Dolby Atmos no es ningun tipo de hardware, ni Microsoft ha desarrollado NADA junto a dolby Atmos Dolby atmos es una CODIFICACION DE AUDIO BASADA EN OBJETOS. Para más información, a diferencia del audio basado en canales ( dolby HD, DTS HD etc...) El audio basado en objetos permite al desarrollador o editor de una película asignar audio a un objeto repserentado en pantalla, de forma que a la hora de descodificar con Atmos este asigna en tiempo real el audio del objeto al canal que corresponda de forma dinámica Dicho de otro modo, en el audio por canales tú cuando haces el juego o película debes asignar ese audio a un canal de audio( delanteros , trasero, central) en el audio basado en objetos la descodificación de Atmos hace esto de forma dinámica sin tener en cuenta el número de canales disponibles da igual si son 5.1, o 7.1 o una configuracion superior, VIRTUALIZA el sonido de forma dinámica y en tiempo real ( explicación para novatos sencilla y que se entienda) Dolby Atmos está disponible EN CUALQUIER DISPOSITIVO QUE ESTE LICENCIADO POR DOLBY, hay mil teléfonos móviles incluso que lo tienen, o en pc te puedes bajar el software para descodificar Atmos. Luego, dependiendo de la salida de audio que tengas Atmos será más o menos efectivo Es decirz virtualiza el sonido en base a objetos de audio Si usas unos cascos 2.0 no esperes el mismo resultado que en un home cinema 7.1 + altavoces de techo QUE ES COMO REALMENTE DOLBY RECOMIENDA EL EQUIPO PARA UNA EXPERIENCIA AUTENTICA. Resumiendo no es más que u a CODIFICACION de audio, y Micro no se ha complicado, ha certificado su consola con dolby Atmos en vez de crear j a tecnología PROPIA. Atmos funciona como digo en cualquier fuente de audio, desde aquriculares hasta home cinema pero CON RESULTADOS SUPER DIFERENTES EN TEORIA , el audio Tempest está concebido para manejar audio basado en objetos de una forma MAS EFICAZ sin necesidad de un equipo de audio dedicado para sacarle todo el partido Resumiendo, no tiene nada que ver con el puto hardware Si mañana ps5 quiere sacar un juego third Party con dolby Atmos no tiene NINGUN PROBLEMA. Dolby Atmos es un formato ABIERTO, y es compatible desde un móvil hasta una consola de última generación. Veo mucha confusión aquí De hecho en Xbox One si no me equivoco ha hay juegos compatibles con dolby Atmos... Y que?? Se supone que Tempest está pensado ( ES SOLO TEORIA HASTA QUE LO PROBEMOS) para virtualizar el audio basado en objetos MEJOR en dispositivos "corrientes" o de "bajas especificaciones"... Llevando el audio basado en objetos a dispositivos de reproducción de bajo o medio perfil Atmos no es hardware. atmos es un sistema de codificación mil veces mejor que el basado en canales Audio basado en objetos No hay más La gran diferencia va a venir marcada por la consola que tenga hardware dedicado para la descodificación de audio... Por qué? Pues porque este proceso requiere una carga considerable para la CPU. Imagino ( NO LO SE) que igual series X tiene hardware dedicado a descodificación... Porque como lo haga por CPU que es LO QUE PARECE , acaban de comerse la minimisima diferencia entre CPUs que habia Así de claro
Ostia katoria pensaba que estabas más enterado del harware de xbox series x y lo que la rodea, yo se bien que tienen las 2 por que me las voy a comprar, pero veo que solo te as informado de PS5, ojo, lo veo normal ya que tienes un buen pc , pero para meterte en discusiones estúpidas de estas pensaba que estabas al tanto de la xbox series x jajaj . Las 2 tienen sus propias soluciónes por hardware tanto para el audio como a la ram y el ssd , en Xbox aún faltan algunas cosillas por explicar bien como es el decompresór de texturas BCPACK que imagino que habrá que esperar al evento de hot chips de agosto , ahí hablarango de todo bien
Correcto! De hecho acabo de contestar aún compi al respecto, suponía que series X tenía hardware dedicado a la descodificación de audio... Que es lo único que importa. Luego uno elige un formato propietario y el otro apuesta por dolby que ya está más que asentado,pero me acaba de decir un compi aquí que tienen hardware dedicado a la desco de audio... En lo opinión eso es lo único que importa, liberar la CPU de una tarea que además hoy en día es súper barato integrar hardware dedicado para esto jajaja gracias compi! Ya te digo, sobre series X estoy bastante puesto por puro frikismo, pero en el tema de hardware para audio no estaba cien por cienseguro asíque siempre es más prudente preguntar o no opinar si algo no está confirmado por uno mismo Un saludo amigo, como le dije al otro compi, está "guerra de consolas" ( propia de los que tiene que elegir que consola pedirle a los reyes magos jajaja) da gusto cuando se topa con gente con la que debatir de forma sana y sin putos fanatismos. Asíque encantado amigo!! Un saludo y gracias!
Jajja eres un crack cuídate
Isma8226820Hace 3 años257
Por dejar alguna captura de Gears de verdad no la que han colgado por aquí para trolear. (PC)

EDITADO EL 15-06-2020 / 01:43 (EDITADO 1 VEZ)
3 VOTOS
Katoira19855943Hace 3 años258
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@LoBiSoMe666 Sí, creo que eso va a lucir siempre mejor en la PS5 que en la consola de Redmond. Efectivamente. Unas veces se notará menos y otras se notará más pero ahi estará la clave de la generación, como bien adelantó Mark Cerny hace meses.
Lo veremos cuando salgan las primeras comparativas de los multis
Sí, lo veremos pero ojo..., yo no he dicho que fuera más importante. Sólo indico que se encargan de tareas distintas y que ahí está la mayor diferencia entre ambas máquinas. ¿O acaso miento?.
Que muestras ahí? me hace gracia que pienses que solo PlayStation tiene portentos gráficos. Es lo que tiene cuando te cierras solo a una plataforma y odias a las demás, bueno, a las demás no se, pero a Microsoft por lo menos sí. Y paso de buscar nada de Forza Horizon 4. Qué ganitas de que llegue Julio
[b]PS4[/b]
Claro, con el modo foto se pueden hacer virguerías. Tranquilo, yo le eché más de 40 horas a God of war y sé que se ve como en las primeras capturas que pusiste, a mí no me engañas. Ryse es un juego de 2013 y, de salida no había ningún juego en PS4 que se mirara mejor. Con Flight simulator tenéis la batalla perdida de presumir de gráficos está y la siguiente generación. Así que sigue en tus mundos de yupi. Besis
Por partes. Yo tengo el god of war en PS4 Pro Tengo el Ryse en Steam, jugandolo con todos los settings al máximo que se mea literalmente en la versión de Xbox Gears 5 en Pc con Game pass, jugado en Ultra con todo al máximo. ... Bien, las imágenes de god of war que estáis poniendo son tal cual el juego. Tú luego has puesto una que está ahí peleando en un lodazal... Que bueno, no se corresponde en absoluto con la calidad general del juego.... Pero vale La imagen de Gears 5 es de una cinemática, lo se porque lo he jugado como te digo en ultra, y la cara del personaje durante el Gameplay no tiene NI DE LEJOS ese nivel de detalle En eso el Kratos de god of war le da unas cuantas vueltas, pues ese si que le ves la cara en tiempo real y le ves hasta el último poro Unreal Engine en Gears 5 da buenos resultados en partículas como las chispas, algunos efectos de iluminación..... Es un juego muy chulo, pero te digo que ni en ultra en pc es comparable por ejemplo a Uncharted 4 en PS4 pro... Las cosas como son La imagen del Ryse también pertenece a una cinemática ( la que están chocando la mano) pero este juego al menos en Pc es de lo más tocho que he visto gráficamente, está muy muy bien.... Pero ojo , que viene la trampa... El juego es un PUTO PASILLO, con personajes luchando una y otra y otra vez con las mismas animaciones etc... El juego es más simple que el mecanismo de un chupete esto es así. Ahora, que gráficamente es la ostia? Si... Pero joder comparar eso con un juego enorme y semiabierto como god of war... No es el mejor ejemplo tío Si a lo máximo a lo que alguien que defiende Xbox One es Gears 5 lo tiene jodido, te lo digo de verdad tras jugar todos los exclusivos de Xbox en pc, a nivel de juegos First Party en general los juegos de Sony se pasan por la piedra gráficamente a los de Xbox.... Quizás el juego que más me mola en pc del Game pass a nivel gráfico sea Forza Horizon 4, ese juego si es impresionante y está súper bien optimizado además... Pero... Gears5?? Tío a mí hay muchas cosas que me gustaron incluso más en Gears 4.... Los dos juegos me gustan pero hay que reconocer que en exclusivos PS4 le pasó la mano por la cara a Xbox One... Ojalá esto cambie en la siguiente gen , yo creo que Micro habrá hecho los deberes
Puede influir en el rendimiento y gráficos que gears 5 vaya a 60fps y se pueda jugar la campaña en coperativo ? Y apsrte de la campaña que los gráficos no quieran que haya mucha diferencia del modo múltijugador ? Los juegos de xbox suelen tener múltijugador o se pueden jugar en coperativo.
A 60 fps va en One X, en la One normal va entre 720 y 1080 a 30 fps con unos settings bastante bajos .... Asíque tú me dirás. El hecho de que puedas jugarlo en cooperativo tendrá más que ver con la CPU quizás pero piensa que igualmente God of war por ejemplo es un juego mucho más grande que Gears 5. Gears tiene esas llanuras amplias en las que hay pequeños eventos digamos pero no es comparable. El god of war también va a 60 fps en ps4 pro por cierto, tiene dos modos, favorecer resolucion o favorecer FPS.... Lo que digo es que en general el apartado gráfico de Uncharted 4 por ejemplo , o de God of War en mi opinión son superiores a esos juegos de Xbox aún jugandolos en ultra ... Que se ven guay no digo que no, y a mi los Gears pues oye.. me lo paso de puta madre reventando enemigos jajaja la verdad sea dicha... Pero en nivel de detalle pues en mi opinión los exclusivos de One EN GENERAL están por debajo de los de PS4 Por supuesto puede haber excepciones en uno y otro lado joder , no es una verdad absoluta esto xdxdxd Lo de no querer diferenciar los gráficos con el multijugador es bastante absurdo, ellos buscarán siempre el mejor resultado en cada parte. No van a coger y decir, vamos a empeorar los gráficos de la campaña para que de vea más parecido a la parte multi jajajaja sería una locura eso. Mira Forza Horizon 4 como digo... Más multi que eso.... Y en mi opinión es el juego de coches con los gráficos más molones de toda esta generación. Es verdad que en pc hay simuladores que quizás tengan mejores gráficos en esto o lo otro... Pero en el apartado general, joder , FH4 en ultra a 60 fps es una PUTA LOCURA, una delicia, y encima a mí es que me parece jodidamente divertido ( siempre me ha gustado Forza Horizon ya desde Xbox 360) Yo es el mejor exclusivo que le veo en esta gen. Y eso, los Gears molan ,pero ves el nivel de detalle de Uncharted 4 que ya tiene unos años en PS4 pro y te quedas flipado en serio jajaja God of war también tiene sus cosas mejores y peores eh clarísimamente. Pero en concreto el modelado de Kratos y los enemigos en general no es uno de sus puntos flojos, al revés.
Tu hablabas de gow en PS4 pro por eso te dicho gears 5 a 60fps, hablaba de xbox one x , no lo voy a comparar con la one normal jajja. Que un juego lleve coperativo influye , y si, the colation no es epic, se nota en muchas cosas, cualquiera de la primera trilogía es mejor que el 4 y el 5 para mi gusto
Si , si totalmente de acuerdo, por eso quería comparar tamaño de juego , gráficos y framerate en las versiones "vitaminadas" de las consolas... Y aún así One X tiene como un 40 por ciento más de potencia en arquitectura GCN!!! Por eso te digo El cooperativo como te digo suele influir masanivel de CPU que de GPU,como te digo Horizon 4 es un multi "semi masivo" y se defiende mejor que Gears en mi opinión jajajja Y ya la guinda.... Más de acuerdo imposible.... Gears 1-3 sin MUCHO mejores que los nuevos en MI OPINION. Y no hablo de que " me gusten más"... Esque incluso en detalles técnicos como las físicas son MEJORES , si más. Que si... Que el 4 y 5 manejan mejores texturas... Mejores modelados... Pero como coño han renunciado a detalles básicos como manchas de sangre, destrucción de coberturas... Eso es mejor en 360 así DE CLARO Opino en ese sentido igual que tú amigo, Gears pego un salto en texturas y modelados pero se dejó atrás apartados técnicos que son mas cutres que la trilogía original.... Y ESTO NO DEBE PERMITIRSE EN NINGUN CASO, ni ps , ni Xbox NI OSTIAS Como puede ser que Gears trilogía original sea mejor en aspectos técnicos a los nuevos?? Has dado en el clavo.... EPIC GAMES Deberían haber seguido haciendo juegos y mandar a la mierda el fortnite , pero mientras ignoren a los treintañeros que mantenemos e invertimos en la industria a favor de niños de diez años que le roban la tarjeta a su padre para jugar un free to play lo veo mal Ojalá... Ojalá algún día viniese Epic a marcarse un juego como los Gears originales... Que grandes joder Ojo, ahora mismo compraría el 2 y 3 rematerizados para PC sin pestañear Jue ga zos!!!!! También te digo que no se por que ( paja mental mía) me huelo la jugada.... Esto es una desvariada mía eh.... Pero igual Lumen in The land of Nanite.... Llega a algo más con otro nombre por supuesto? Joder sería glorioso volver a ver a Epic hacer juegos así.... Pero esto ya es la ilusión del niño que llevo dentro jajajaja Saludos amigo!
Concuerdo contigo al 100% no es por texturas si no apartado técnico y detalles como bien dices , epic games es epic games, yo soy los de The colation y me dedicaría a hacer una nueva ip y microsoft deberIA pagar a épic para que haga los próximos gears
Esque Epic ahora mismo aspira a ser la nueva Steam. Mira , yo como cualquiera he probado Fortnite tanto en PS4 como en pc... Pero es que esos juegos no van conmigo Entiendo que son un furor y dan mucho dinero, pero a mí como gamer perro viejo me entristece... Sabes que pasa? Cuando hace una o ( casi) dos generaciones veía un juego de Epic... Sabía que ese juego iba a explotar el motor Unreal como ninguno, era sinónimo de calidad .... Ahora... Pues mira hace como un mes un sobrino que tengo de 11 años me dijo "tío instala el fortnite que yo juego en el móvil y jugamos juntos...." Que puto asco tío, así de simple Es más,el primer tráiler de Fortnite parce que nadie se acuerda pero fue más bien de lo que debería ser el modo "salvar el mundo". Es decir un juego Coop tipo cartoon... De esto hace AÑOS y hace un mes pensé que estaría activo ya y me encuentro que ni existe aún Penoso Mira yo he sido propietario de una tienda de videojuegos en Villagarcía de Arosa , donde resido , de la franquicia Gameshop.... Sia hasta en las hobby consolas de la época si buscas..... La Xbox 360 me dio unos putos exclusivos que no podía jugar en mi de aquella 450 gts ( jajajaj ahora suena a chiste!!) Pero vamos tenía JUEGAZOS Para mí el mayor error de Xbox ha sido no darme NINGUN exclusivo en One... Lo sé.... Halo 5.... Sabes que? He estado de beta gester en XCloud que me han invitado Xiaomi mi a3 , 600 megas simetricos....injugable Pero creo que debe ser el único EXCLUSIVO de One Mira uno de los pocos juegos que he comprado dos veces en mi vida es Mass effect Joder...Mass effect ,unreal SACADA DE POLLA.... Gears 1-3, forza , Alan wake ... Por dios , 360 era una consola IMPRESCINDIBLE, y aún así te diré que jugaba más en PS3 y pc.... Pero porque las los de Sony A MI me encantan.... God of war 3, Uncharted, TLOu... Yo que se.... Es para gustos pero 360 era IMPRESCINDIBLE!!! Que pasa? Esto cambio en One La gente no entiende que Microsoft es una empresa que TRADICIONALMENTE , se dedica al SOFTWARE de toda su puta vida. Sony es una empresa Dedicada al hardware de toda la vida... También te digo que el sistema operativo de PlayStation basado en Linux posiblemente me este ahorrando MUCHOOOOS recursos comparado a un sistema Windows... A ver qué hace Yo soy técnico de redes, a esto me dedico y es mi vida tío... Hasta distribuciones de Raspbian tengo en Raspberry. Es como decir que IOs es mejor que android.... Si, antes lo era... Pero Google ha espabilado WINDOWS es mucho más pesado que Linux?? Si Pero Microsoft con el referente mundial en software... No son retrasados Micro quiere vender juegos y suscripciones no están apostando por vender consolas Aunque sea por puro fanatismo y falta de objetividad sigo pensando que ps5 venderá más que series X. Dudo que a micro le importe. Micro no tiene exclusivos en consola. Quiere vender suscripciones en pc y consola y ahí VAN A REVENTAR CON Razón, porque Game pass es LA OSTIA, en pc pago menos de 5 pavos al mes joder.. a veces me parece que les estoy robando jajajajaja genial No se Micro es software Sony es otro tipo de empresa Los dos hacen lo que deben Luego están los fanáticos Y luego nosotros que trabajamos y tenemos una edad y jugamos a todo tío
Katoira19855943Hace 3 años259
@Isma82
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Por dejar alguna captura de Gears de verdad no la que han colgado por aquí para trolear. (PC)
Si no quieres trollear no seas troll, porque la primera es Gameplay y la segunda cinemática tío.... Coño vamos a ser coherentes y crecer entre todos tío Yo he jugado en pc ultra, igual la segunda imagen es de series X y la tienes en casa pero vamos... En serio tío Hay gente aquí que parece que les pagan , no caigas en eso
Isma8226820Hace 3 años260
@Katoira1985
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@Isma82
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Por dejar alguna captura de Gears de verdad no la que han colgado por aquí para trolear. (PC)
Si no quieres trollear no seas troll, porque la primera es Gameplay y la segunda cinemática tío.... Coño vamos a ser coherentes y crecer entre todos tío Yo he jugado en pc ultra, igual la segunda imagen es de series X y la tienes en casa pero vamos... En serio tío Hay gente aquí que parece que les pagan , no caigas en eso
Hostia que pasa ha dolido o algo? Esas capturas las he sacado de Steam chato. Yo no he dicho que sean de Gameplay. Aprende a leer.
Pencoman459Hace 3 años261
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Cuando los desarrolladores decían que el sistema de transferencia de datos de PS5 es fácilmente, la mayor diferencia etre ambos sistemas en cuanto a hardware de nueva generación, lo decían con razón y conocimiento. Sólo hay que ver el evento de Sony y compararlo con el inside de Xbox. Hay títulos que fácilmente pueden mover las dos consolas en ambas retransmisiones pero luego hubo otras cosas mostradas en el evento de PS5 que ni de coña movería igual una XSX. Eso lo afirmo rotundamente, mientras no me demuestren lo contrario los de Redmond. [b]Hay aspectos y escenas de los trailers que la consola de Microsoft no podría replicar ni en sus mejores sueños.[/b]
En sí el pequeño tiempo de carga entre portales, tardaría el doble en XSX, es decir un par de segundos más.
Tomando como bueno tu argumento yo te pregunto: ¿Y te parecen pocos dos segundos de diferencia?. Eso a la hora de cambiar de un videojuego a otro en una consola, puede parecer una tontería pero en plena partida, es la diferencia entre no notar ansolutamente nada en las transiciones, o cargarte el efecto de "inmediatez" en los saltos entre dimensiones mismamente. Y lo que es peor, un [b]popping[/b] de tres pares de cojones. Mientras en el mismo juego con una PS5, todos los assets y elementos en pantalla se cargan al instante mientras mueves el "personaje" con fluidez, en la XSX eso puede parecer la puta fiesta de las palomitas, con las texturas y los objetos apareciendo de repente y a cada paso. ¿Sabes cómo van a solucionar eso los títulos multiplataforma?. Reduciendo los objetos en pantalla a la mitad en la versión de Xbox o en la de PS5, para que no se note la diferencia. Dependiendo de si el estudio es "amigo o enemigo", harán una cosa u otra pero para ser honestos, deberían hacer el máximo en la de PS5 y reducir lo que sea menester en la de XBOX, para reducir el inevitable efecto popping de su versión. Eso es lo que yo saco con todas las declaraciones de los estudios, cuando hablan de un hardware y otro.
Señores por que siguen suponiendo, sus argumentos serán desvelados cuando tengamos las dos consolas en mano, "NO SUPONGAN" uno de los 4 acuerdos para llevar acabo en la vida diaria saludos
Los desarrolladores han hablado, gente como [b]John Carmack[/b] o [b]Tim Sweeney[/b] y hemos visto la presentación de los juegos de ambas consolas. [b]El evento de Sony del día 11 y el Inside de hace unas semanas de XBOX series X.[/b] No estamos suponiendo para nada. Lo cierto es que ya tenemos material para ir sentenciando algunas cosas y de momento, está muy claro quien ha demostrado tener mucho mejor hardware y ecosistema de juegos. Playstation 5 gana de calle de momento y a falta de una respuesta de Redmond que no llega por cierto.
Para ser justos eso no podemos saberlo aún. Microsoft no ha mostrado sus First Party , que al ser intergeneracionales todos ellos tampoco nos darán una idea del potencial real de series X siquiera... De momento han hecho un inside mostrando algunos thirds mierderos que también estarán en ps5 en su mayoría.... Y los third que ha mostrado Sony en su conferencia estarán en series X y por ser multis posiblemente se van a ver igual o mejor en series X. Sony a mostrado algún First que tampoco es para volverse loco porque tampoco hay una diferencia estratosferica respecto a PS4... Y series X pues ya veremos qué hacen en Julio, si también sacan First que no sean aún muy alejados de lo visto en One X o tienen alguna cosa impresionante por ahí.... Pero vamos de momento es el salto menos evidente que he visto en ninguna transición de consolas sin duda alguna . Y te hablo desde los ochenta hasta ahora Como decía en otro comentario el cambio de PS3 a ps4 incluso fue de quedarse flipados al ver killzone Shadow fallo o infamous second son en comparación con lo que había en PS3..... En cambio ahora, hemos visto un Ratchet que tiene detalles muy guapos pero no está ni de coña tan lejos de PS4 como los juegos que te digo lo estaban de PS3.... Y el Horizon 2 ya veremos Gameplay pero la diferencia tampoco es tan grande a priori, siempre pensando que ciertas escenas super tochas no eran Gameplay puro y duro . GT7 ... Vamos a ser sinceros, porque el Gameplay no está muy por delante de GT Sports tampoco Esto es GT sport... Hay diferencia? Hombre algo si... Tanta? No se... Dudo que cambie radicalmente por mucho que este en Alpha ( yo creo que el desarrollo debe estar ya muy avanzado) No se tío, yo no he visto un cambio tan radical, y como te digo de hecho el menos notorio EN PRINCIPIO. Igual si muestran más Gameplay podemos apreciar más cambios... Pero con lo visto, yo aún no lo veo compi Un saludo!
[b]A nivel visual ya no vamos a ver grandes diferencias porque como ya se ha explicado, hoy en día ya alcanzan el hiperrealismo con los modelados y las texturas[/b]. Así que ahí no vas a notar casi nada. únicamente en la iluminación si acaso, la inteligencia artificial, distancia de dibujado, resolución, framerate, las animaciones y las expresiones faciales. En conjunto va a lucir muy bien y bastante mejor con una tele en condiciones. En lo que sí vamos a notar más diferencia es en los tiempos de carga y el número de elementos en pantalla, sin popping, ni transiciones largas entre pantallas o fases. Batallas y escenarios más poblados de elementos, efectos de partículas y elementos destructibles por ejemplo. [b]Entornos más vivos, vaya.[/b] El sonido va a ser otro gran avance y gracias al Dualsense, también notaremos mejoras importantes con los mandos y nuevas sensaciones a través de su tecnología. Si sumas todas esas características, sí que es verdad que el salto generacional es más grande que el que hubo de PS3 a PS4 por ejemplo. En esta generación para mi, ha sido la realidad virtual el gran salto y no tanto a nivel visual o jugable. [b]La prueba es el GTA V por ejemplo que es perfectamente disfrutable en una PS3, donde también luce muy bien gráficamente.[/b]
Si a ver , desde luego yo priorizó sobre todos físicas realistas y cosas por el estilo, pero es que hasta en Ratchet de ps5 ya volvemos a ver como todas esas partículas se quedan en el suelo unos segundos y luego desaparecen mágicamente... Eso es una cagada de catedral, este tipo de cosas deberíamos haberlas superado ya de largo. Gráficamente hay muchísimo margen de mejora, no estoy de acuerdo en absoluto. Sólo hay que ver algunas escenas de Project Athia o cualquier demo técnica de los últimos años para entender que los gráficos actuales son muy muy muy muy mejorables... Y conformarse con los mismos gráficos a más resolución, y solamente con mundos más vivos pues creo que es un enorme error. Las consolas han ofrecido siempre un avance visual importante. Te aseguro que en la época de ps1, o de PS2 , o de PS3... Yo durante esas generaciones me costaba pensar como podrían mejorarse aquellos gráficos, sencillamente escapaba a la imaginación en ese momento... Y ya vemos que claro que se podía. Y ahora es lo mismo. Ya te digo , es mi opinión, pero creo que los gráficos deben impulsarse si o si en un cambio generacional.... Y seguro que acabamos viendo en la generación de ps5 gráficos muy muy diferentes a PS4... Sencillamente digo que en el lanzamiento es la generación que menos diferencia veo. Sin más. Es lo que te comentaba de Horizon 2... Si el Gameplay real fuesen las imágenes submarinas o el encuentro con la tortuga gigante, coño!! Eso ya sería un salto gráfico gigante eh! La PS4 no se ve ni parecido a eso. Pero eso no veo que sea gamepay puro y duro. Ojo, yo tengo la esperanza de que los juegos Next Gen lleguen a ese punto... Pero me mantengo mínimamente exceptico hasta que lo vea. Si, el dualsense es interesante y a mí me parece un enorme valor añadido, la retroalimentación haptica y los gatillos adaptativos me llaman muchísimo la atención... Pero entonces podemos deducir que wii fue un salto generacional mayor que PS2 o PS3?? Pues no. Es una innovación que mola pero para mí no define un cambio generacional en absoluto. El cambio debe venir principalmente por las mejoras técnicas en los juegos. PSVR lo tengo aquí en casa, las compre de salida y siempre he dicho que la experiencia más impactante que he vivido en toda esta generación ha sido pasarme Resident Evil 7 en VR. Digo la experiencia más bestia en cuanto a inmersión, y es LO UNICO que me ha hecho sentir un avance como haber pasado de la megadrive y la SNES ( aún tengo ambas) a la PlayStation y la N64 Así de bestia es jugar un juego así en VR. No se yo espero que muestren Gameplay en agosto y veamos la diferencia un poco mejor. Yo ahora mismo tengo una Bravia 55w828, un señor panel. Tiene ahora cinco años, y estoy esperando que entre stock de la Bravia XH90 que acaba de salir en España para pillarla. Cambio la TV en cada gen, asíque en ese sentido no es problema jejejeje No es cuestión de la TV que tengas, puedes ver los vídeos en el móvil de ambas consolas ( PS4 pro y ps5) para verlo en igualdad de condiciones y la realidad es la que es DE MOMENTO Como decíamos Ratchet es seguramente lo más bestia que mostraron... Y aún así tiene ese tipo de detalles que dices... Joder.... Aún con esto? Que guay rompo una caja y en vez de cien partículas hay 500.... Dejo el escenario destrozado en esos combates tan chulos y a los 20 segundos está todo limpio como cuando empecé?? Eso es una MIERDA Lo llevo diciendo dos generaciones ojalá mejoren las físicas con entornos destructibles de forma realista como dios manda... Coño, que en half Life 2 rompía una caja, podía cojer cada astilla de esa caja... Podía disparar a las astillas y hacer astillas más pequeñas y cogerlas... Y nada desaparecía. Creo que la tecnología ha avanZado lo suficiente para poder replicar eso de forma masiva y más realista .... Esos detalles deben cambiar No obstante a pesar de todo esto ya te digo, tengo la esperanza de que estos juegos no son más que juegos de PS4 vitaminados por ser los primeros.... Supongo que acabaremos viendo cosas muchiiiiiiisimo más tochas que estás... Gran turismo 7 espero que le den más tiempo y lo mejoren todo lo posible también. Y a poder ser modo VR completo para todo el juego
Lo que comentas de las físicas me parece muy acertado. Prefiero que una caja no explote en 1000 pedazos con miles de chispitas de colorichis y que en cambio sea un número razonable de trozos y los restos continúen teniendo efectos de físicas. Que todo dependerá del juego (quizá en el ratchet pegue más lo primero)
1 VOTO
Reylich82Hace 3 años262
Deberían de poner como norma que los juegos para las consolas vallan el 95% del tiempo a 70 FPS, porque al final por más potentes que sean son 4 títulos los que van a 60 FPS, todas las generaciones igual, ahora están con el 4k, el Ray tracing y los tiempos de carga, nunca venden fluidez, patetico
Aioria238310Hace 3 años263
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Cuando los desarrolladores decían que el sistema de transferencia de datos de PS5 es fácilmente, la mayor diferencia etre ambos sistemas en cuanto a hardware de nueva generación, lo decían con razón y conocimiento. Sólo hay que ver el evento de Sony y compararlo con el inside de Xbox. Hay títulos que fácilmente pueden mover las dos consolas en ambas retransmisiones pero luego hubo otras cosas mostradas en el evento de PS5 que ni de coña movería igual una XSX. Eso lo afirmo rotundamente, mientras no me demuestren lo contrario los de Redmond. [b]Hay aspectos y escenas de los trailers que la consola de Microsoft no podría replicar ni en sus mejores sueños.[/b]
En sí el pequeño tiempo de carga entre portales, tardaría el doble en XSX, es decir un par de segundos más.
Tomando como bueno tu argumento yo te pregunto: ¿Y te parecen pocos dos segundos de diferencia?. Eso a la hora de cambiar de un videojuego a otro en una consola, puede parecer una tontería pero en plena partida, es la diferencia entre no notar ansolutamente nada en las transiciones, o cargarte el efecto de "inmediatez" en los saltos entre dimensiones mismamente. Y lo que es peor, un [b]popping[/b] de tres pares de cojones. Mientras en el mismo juego con una PS5, todos los assets y elementos en pantalla se cargan al instante mientras mueves el "personaje" con fluidez, en la XSX eso puede parecer la puta fiesta de las palomitas, con las texturas y los objetos apareciendo de repente y a cada paso. ¿Sabes cómo van a solucionar eso los títulos multiplataforma?. Reduciendo los objetos en pantalla a la mitad en la versión de Xbox o en la de PS5, para que no se note la diferencia. Dependiendo de si el estudio es "amigo o enemigo", harán una cosa u otra pero para ser honestos, deberían hacer el máximo en la de PS5 y reducir lo que sea menester en la de XBOX, para reducir el inevitable efecto popping de su versión. Eso es lo que yo saco con todas las declaraciones de los estudios, cuando hablan de un hardware y otro.
Técnicamente XSX puede llegar a tener un poquito más de elementos en pantalla al ser un poco más potente. A niveles prácticos seguro no se va a ni notar la diferencia de potencia ni la velocidad de ssd, entre las dos consolas a menos que hagas un examen exhaustivo.
En realidad no es así exactamente como funciona y esto no te lo digo con acritud. Lo aclaro para que no haya malos entendidos. La GPU de Xsx ofrece un 17 o 18% más de rendimiento con los 52 CUs a tope y en las mejores condiciones posibles. Pero eso se traduce en algo más de píxeles y quizá algunos frames de más. [b]Es decir, resolución y framerate[/b]. Sin embargo, el hardware de PS5 permite transferir en un instante, un montón de datos cargados en la memoria disponible a una gran velocidad y a la hora de rasterizar la imagen y eso provoca por ejemplo que cuando te mueves, puedas ver muchos objetos en pantalla al mismo tiempo, aunque cambies de escena o de pantalla. El doble que en la XSX si atendemos a lo que se conoce ahora mismo o incluso algo más del doble, si profundizamos en el tema. Son cosas distintas y hemos visto y aprendido en esta generación que unos píxeles de más, no significan nada y tampoco se notan a simple vista. Menos todavía se va a notar en la próxima generación porque las diferencias entre las dos consolas en ese aspecto, son menores incluso que las que tenemos ahora. Ya veremos a final en lo que se diferencian ambos sistemas. No todo el rendimiento se encuentra en la Gpu. Hay otros aspectos a tener en cuenta como el S.O, la CPU, el entorno de desarrollo y cosistema general, drivers, la velocidad de reloj de los Cus utilizados, lel sistema I/o precisamente, ancho de banda, motor de geometría y los recursos disponibles, una vez te ocupes del sistema operativo por ejemplo y de cuánta memoria Ram disponen ambas para los gráficos, una vez se hayan ocupado de otras tareas. Una de las cosas que más se rumorea es que PS5 podría disponer de casi toda la ram (a 448 GB/s) para ese menester y XSX no. Es decir que Sony tendría más hardware específico para otras áreas que no son los gráficos. En xsx DISPONDRÁN DE 13,5 GB de Ram y de esos 13,5, sólo 10 corren a a 560GB/s. Los otros 3,5 van a 3,3GB/s. Ahí hay un pequeño cuello de botella y al final, podría marcar alguna diferencia en favor de la PS5. Si eso al final es cierto, tendríamos que PS5 dispondría de: [b]-Mayor ram disponible para gráficos. -Mayor velocidad de ciclos de reloj de la GPU. -Mayor facilidad de desarrollo. -Mejor S.O y escosistema de desarrollo (Linux) -Mayor velocidad de transferencia entre el SSd y el procesador. -SSd más rápido. -Más hardware específico para liberar rendimiento de la Gpu. -Smartshift que ayuda a derivar parte de la potencia sobrante de la CPU a la GPU. -Mejor motor de geometría gracias al trabajo conjunto de Epic y Sony. -Mejor sistema de audio con su propio hardware específico (tempest engine). -Zlib+Kraken. -Etc... [/b] Hay que esperar pero ahora mismo, yo veo muy por encima el rendimieto de PS5 ,como bien apuntaban los estudios de desarrollo, ya el verano pasado. [b]Xbox series X[/b] sólo tiene más unidades computacionales. Un teraflop y pico a mayores, a la hora de ejecutar cálculo en coma flotante y poco más. Si los desarrolladores que han hablado están en lo cierto, ese hardware específico alrrededor del SSD, es la mayor diferencia entre ambas y el resto, es sencillamente más equilibrado en la consola de Sony. Una solución mucho más inteligente y que ofrecería un mayor rendimiento, a pesar de los números que indican los famosos teraflops.
Tú lees lo que quieres, xbox no es solo un poco más potente, lleva tecnología que ni siquiera mencionas, pero vamos de fanboy vas genial.
Tu argumento es que soy un fanboy,. ¡Grande!. Me has puesto en mi sitio ¿Eh?...x.d.
xsx es un 30% más potente en potencia bruta, ya que la ps5 solo tiene como un peak de rendimiento de 10tflops. Siendo su potencia nominal fluctuante a temperaturas y uso de CPU, pudiendo caer a 8.5Tflops xsx tiene un 44% más de CU's que la gpu de ps5 xsx tiene más frecuencia en su cpu que la de ps5 xsx tiene más velocidad en su vram que la de ps5, destinando 13GB exclusivamente para gráficos y el 3GB restante a velocidad más bajas para el sistema y demás cosas el ssd si bien es algo "lento" en comparación con el de ps5, se comunica directo con la Vram para usarla como almacenamiento virtual y que el ssd sea ram virtual, a esto se le llama xbox velocity y permite flujos de datos aleatorios más rápidos disminuyendo la latencia. xsx tiene un sistema de compresión más potente que ps5 xsx al tener más núcleos en su gpu, puede crear un ray tracing más complejo que ps5
¿Que coño va a ser un 30% más potente,hombre?. Ahí dejé de leerte. Lee y busca información, antes de decir animaladas.
animaladas? en todos lados comparan su potencia al máximo de frecuencias que puede alcanzar, siendo esto erróneo, porque es su máximo de rendimiento a esa frencuencia, por lo general rondará en los 9tflops. La gpu de ps5 tiene 36CU's vs los 52 de xsx, y con una frecuencia de uso bajo carga fija de 12tflops, por algo su sistema de refrigeración. Aparte de aplicar machine learning y la IA para mejorar los juegos de xbox one
Es una animalada, porque lo unico destacable son los 52CUs, esa es la ventaja real y tanjente, ahora, estamos hablando de un sistema hardware dedicado en todo los apartados mientras Serie X trata de suplantar por SOFTWARE DEDICADO, ademas de tener dividida la CPU en 2, creando latencias y contratiempos en los juegos, mientras PS5 lleva los 8 nucleos en un solo chip. Ademas de que microsoft te dice que hay 1 nucleo entero dedicado a el apartado del audio, ssd y demas cosas deribado del sistema, dejando solo 7 nucleos para los juegos. Debido al software dedicado necesita la consola tanto ancho de banda, PS5 lleva el mismo ancho de banda de memoria que una 2080, dime tu, esa placa de video no puede con los juegos 4k y los 60 fps en PC con 0 optimizacion dedicada? No estan entendiendo nada, sony busco todo los frentes para realizar un sistema de entretenimiento, microsoft pura fuerza bruta que tuvo que buscar en el software suplir el problema de no tener hardware dedicado. Porque crees que los desarrolladores estan emocionados con PS5? no por la CPU, no por la GPU, no por el SSD, no por el Chip de Audio dedicado, por todo ese conjunto completo es lo que hace la mejor consola y mas amigable para ellos. Tenes duda de mis palabras? mira los video de The Cherno, el te va a explicar todo mejor que nadie y dejaras de escribir tantas cosas que no tenes ni idea.
de qué estás hablando? lo de compresor es por hardware, es un chip dedicado a eso, explica lo de suplantar por software dedicado?? CPU dividida en 2? de qué hablas? La cpu de xsx en un soc que integra cpu y gpu, teniendo esta smt, o sea, 8 núcleos/16 hilos. El audio es por hardware dedicado diseñado con dolby atmos, estás inventando cosas. Y estas son cosas dichas por la misma microsoft, no por un "youtuber" dev que no tiene ni la consola, yo solo me remito a la info oficial que ha lanzado microsoft en sus videos y blogs. https://www.muycomputer.com/2020/03/09/xbox-series-x-hardware-sonido-2/ https://www.tweaktown.com/news/71272/full-xbox-series-specs-3-8ghz-zen-2-cpu-16gb-gddr6-52cu-navi-gpu/index.html https://www.extremetech.com/gaming/310348-microsoft-xbox-series-x-compression-tech https://gamingbolt.com/xbox-series-xs-bcpack-texture-compression-technique-reportedly-better-than-the-ps5s-kraken
No tenes ni idea y si buscas vas a corroborar todo lo que te digo, gracias por los enlaces, pero sabes que, Microsoft lanzo 7 videos muy largo en la GDC hablando enteramente de los apartados tecnologicos. Todo lo que te dije es corroborable, porque microsoft esta creando software para su consola y windows, porque lo que tiene que compatibilizar ambas, adivina que sistema no tiene I/o dedicado al almacenamiento? Nisiquira entendes que es dolby atoms, ni puta idea, menos cuando microsoft tiene windows sonic para auriculares, pero los 2 nada pero nada que ver con el audio 3D dle sistema, es solo compatible, aun asi el que integrara serie x es superior al hardware de Dolby, pero muchisimo menor al de PS5, por eso microsoft va a suplir muchos por software. Otra cosa, sabes porque se usa mas Zlib y no otro metodo de compresion? porque hay muchisimos metodos mas poderosos, pero estas comprimiendo, mientra mas agresivo mas perdida de informacion hay, zlib te asegura un casi 50% de compresion con perdida casi inapreciable. Microsoft puede hacer un metodo del 300% de compresión, pero tambien te dice que es compatible con Zlib, entiendes eso, es puro marketing al igual del x2 o el x3 de digital foundry del ancho de banda. Segui poniendo enlaces, la fuente original de mis comentarios es microsoft, ellos dieron la informacion publica a la que cualquiera que quiera enterarse puede acceder, ya muchisimos me discutieron esto y encontraron la fuente de mi comentario, es microsoft, nadie mas.
sigues hablando tontería, pon el link, donde dicen que la cpu de xbox series x está dividida en 2, pon el link donde dicen que el sonido es por software, pon el link donde la compresión de texturas es por software. Yo puse todos los links de info oficial y de páginas reconocidas donde hablan en profundidad sobre eso. tú no has puesto nada, solo el "porque yo lo digo, tú no tienes idea". I/O con hw dedicado en conjunto con la api directStorage [b]Xbox Velocity Architecture – The Xbox Velocity Architecture is the new architecture we’ve created for the Xbox Series X to unlock new capabilities never-before seen in console development. It consists of four components: our custom NVMe SSD, a dedicated hardware decompression block, the all new DirectStorage API, and Sampler Feedback Streaming (SFS). This combination of custom hardware and deep software integration allows developers to radically improve asset streaming and effectively multiply available memory. It will enable richer and more dynamic living worlds unlike anything ever seen before. It also effectively eliminates loading times, and makes fast travel systems just that: fast.[/b] hw de audio dedicado [b]Spatial Audio – Spatial Audio delivers deeply immersive audio which enables the player to more accurately pinpoint objects in a 3D play space. With full support for Dolby Atmos, DTS:X and Windows Sonic, Xbox Series X has custom audio hardware to offload audio processing from the CPU, dramatically improving the accessibility, quality and performance of these immersive experiences. [/b] hw de descompresión [b] Hardware Decompression – Hardware decompression is a dedicated hardware component introduced with Xbox Series X to allow games to consume as little space as possible on the SSD while eliminating all CPU overhead typically associated with run-time decompression. It reduces the software overhead of decompression when operating at full SSD performance from more than three CPU cores to zero – thereby freeing considerable CPU power for the game to spend on areas like better gameplay and improved framerates. Hardware decompression is one of the components of the Xbox Velocity Architecture.[/b] es más, te pongo info oficial directa de ms: https://news.xbox.com/en-us/2020/03/16/xbox-series-x-tech/ https://news.xbox.com/en-us/2020/03/16/xbox-series-x-glossary/
El SOC de microsoft es la fuente, vez CPU 1 y CPU 2, el resto que se ve son los 56 CUs (Usa 52 pero para evitar perdidas en la produccion lo hacen con 4 mas) y a los costados las distintas interconexiónes. Todavia no entendiste, windows y por lo tanto la PC de sobremesa no tienen i/o dedicado, por eso la solucion de microsoft fue pensada para su consola y PC en mente, por lo que actua el software dedicado. Vos mismo lo estas poniendo, el audio de microsoft es superior al de Dolby, pero es Full compatible, lo estas poniendo vos, COMPATIBLE, no tiene nada que ver el audio que se esta haciendo para las next gen a lo que hay de hardware echo por dolby digital, por eso te dicen compatible con atoms, dts y windwos sonic, compatible. Y ya te dije lo de la descompresión, se puede hacerlo mas agresivo que Zlib, como lo es kraken (solo 10% mas sin tener tanta perdida) pero al 100% o mas de ese porcentaje, hay perdida, por mas que seas el mejor programador de software de la historia, pero aun asi, la industria utiliza en su mayoria zlib. El hardware dedicado evita cuellos de botella, el software dedicado suplanta deficiencia y crea latencias, mismo las CPU divididas, lo puedes saber por los Zen 2 de escritorio vs los APU zen 2 para notebook.
sigues hablando tonterías respecto a la cpu, zen 2 reparte de esa forma los núcleos, eso es así en todas sus cpu, no son 2 cpus, es que es estúpido lo que dices, te las das de saber algo y patinas por todos lados. Sacas windows y pc y estamos hablando de la consola de xbox, no de windows ni pc, que en pc no tengan I/O didicado por hw, no quiere decir que xbox no la tenga, porque sí la tiene. Ignoras olímpicamente lo que puse y linkee de la página oficial de microsoft. Ahora resulta que sabes al 100 como funciona el sistema de descompresión de xbox, más que los de microsoft, tienes el kit? Insisto, no eres más que un fanboy tratando de desinformar para dejar mejor parada ps5. Esta vez xbox es más potente y listo, no hay que darle tantas vueltas.
Tonterias lo de la CPU? Pero men CPU 1 a la izquierda y CPU 2 a la derecha, no ves el chip de Serie X? son 2 nucleo Zen, uno llega a mayor frecuencias que la otra... Otra vez, tengo que recarcar lo mismo, el PC no tiene I/o dedicado, lees eso, EL PC, ORDENADOR, LA FEMPUTADORA, lees lo que estoy poniendo? la computadora no tiene, entonces microsoft esta creando una solucion por software que sea funcional en Windows, entendes ahora? lees y comprendes? No es mas potente, tiene mejor GPU, eso es solo una parte del conjunto, mas haya de eso no hay un compotente que destaque por encima de lo que hizo sony con su consola.
Katoira19855943Hace 3 años264
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Por dejar alguna captura de Gears de verdad no la que han colgado por aquí para trolear. (PC)
Si no quieres trollear no seas troll, porque la primera es Gameplay y la segunda cinemática tío.... Coño vamos a ser coherentes y crecer entre todos tío Yo he jugado en pc ultra, igual la segunda imagen es de series X y la tienes en casa pero vamos... En serio tío Hay gente aquí que parece que les pagan , no caigas en eso
Hostia que pasa ha dolido o algo? Esas capturas las he sacado de Steam chato. Yo no he dicho que sean de Gameplay. Aprende a leer.
Hombre a mí me la pela entre mucho y muchísimo.... De hecho te digo que los juegos de Xbox los juego en pc con settings superiores... Te cito porque "tu citas" una comparativa y parece que quieres hacer creer o comparar imágenes Gameplay.... Que puto sentido tiene meterse a la comparación metiendo una cinemática?? No entiendo Si quieres mañana reinstalo Gears 5 en ultra para comparar tu primera imagen... Totalmente legítima por ser Gameplay.... Y la enorme payasada da segunda.... Si quieres que comparemos algo adelante amigo, yo te voy a comparar FOTOS DE MI TELEVISION EN PS4 PRO frente a fotos DE MONITOR CORRIENDO EL JUEGO DE GAME PASS que quieras... No me seas tonto chico..... Venga un cola cao y para cama amigo
Aioria238310Hace 3 años265
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Cuando los desarrolladores decían que el sistema de transferencia de datos de PS5 es fácilmente, la mayor diferencia etre ambos sistemas en cuanto a hardware de nueva generación, lo decían con razón y conocimiento. Sólo hay que ver el evento de Sony y compararlo con el inside de Xbox. Hay títulos que fácilmente pueden mover las dos consolas en ambas retransmisiones pero luego hubo otras cosas mostradas en el evento de PS5 que ni de coña movería igual una XSX. Eso lo afirmo rotundamente, mientras no me demuestren lo contrario los de Redmond. [b]Hay aspectos y escenas de los trailers que la consola de Microsoft no podría replicar ni en sus mejores sueños.[/b]
En sí el pequeño tiempo de carga entre portales, tardaría el doble en XSX, es decir un par de segundos más.
Tomando como bueno tu argumento yo te pregunto: ¿Y te parecen pocos dos segundos de diferencia?. Eso a la hora de cambiar de un videojuego a otro en una consola, puede parecer una tontería pero en plena partida, es la diferencia entre no notar ansolutamente nada en las transiciones, o cargarte el efecto de "inmediatez" en los saltos entre dimensiones mismamente. Y lo que es peor, un [b]popping[/b] de tres pares de cojones. Mientras en el mismo juego con una PS5, todos los assets y elementos en pantalla se cargan al instante mientras mueves el "personaje" con fluidez, en la XSX eso puede parecer la puta fiesta de las palomitas, con las texturas y los objetos apareciendo de repente y a cada paso. ¿Sabes cómo van a solucionar eso los títulos multiplataforma?. Reduciendo los objetos en pantalla a la mitad en la versión de Xbox o en la de PS5, para que no se note la diferencia. Dependiendo de si el estudio es "amigo o enemigo", harán una cosa u otra pero para ser honestos, deberían hacer el máximo en la de PS5 y reducir lo que sea menester en la de XBOX, para reducir el inevitable efecto popping de su versión. Eso es lo que yo saco con todas las declaraciones de los estudios, cuando hablan de un hardware y otro.
Técnicamente XSX puede llegar a tener un poquito más de elementos en pantalla al ser un poco más potente. A niveles prácticos seguro no se va a ni notar la diferencia de potencia ni la velocidad de ssd, entre las dos consolas a menos que hagas un examen exhaustivo.
En realidad no es así exactamente como funciona y esto no te lo digo con acritud. Lo aclaro para que no haya malos entendidos. La GPU de Xsx ofrece un 17 o 18% más de rendimiento con los 52 CUs a tope y en las mejores condiciones posibles. Pero eso se traduce en algo más de píxeles y quizá algunos frames de más. [b]Es decir, resolución y framerate[/b]. Sin embargo, el hardware de PS5 permite transferir en un instante, un montón de datos cargados en la memoria disponible a una gran velocidad y a la hora de rasterizar la imagen y eso provoca por ejemplo que cuando te mueves, puedas ver muchos objetos en pantalla al mismo tiempo, aunque cambies de escena o de pantalla. El doble que en la XSX si atendemos a lo que se conoce ahora mismo o incluso algo más del doble, si profundizamos en el tema. Son cosas distintas y hemos visto y aprendido en esta generación que unos píxeles de más, no significan nada y tampoco se notan a simple vista. Menos todavía se va a notar en la próxima generación porque las diferencias entre las dos consolas en ese aspecto, son menores incluso que las que tenemos ahora. Ya veremos a final en lo que se diferencian ambos sistemas. No todo el rendimiento se encuentra en la Gpu. Hay otros aspectos a tener en cuenta como el S.O, la CPU, el entorno de desarrollo y cosistema general, drivers, la velocidad de reloj de los Cus utilizados, lel sistema I/o precisamente, ancho de banda, motor de geometría y los recursos disponibles, una vez te ocupes del sistema operativo por ejemplo y de cuánta memoria Ram disponen ambas para los gráficos, una vez se hayan ocupado de otras tareas. Una de las cosas que más se rumorea es que PS5 podría disponer de casi toda la ram (a 448 GB/s) para ese menester y XSX no. Es decir que Sony tendría más hardware específico para otras áreas que no son los gráficos. En xsx DISPONDRÁN DE 13,5 GB de Ram y de esos 13,5, sólo 10 corren a a 560GB/s. Los otros 3,5 van a 3,3GB/s. Ahí hay un pequeño cuello de botella y al final, podría marcar alguna diferencia en favor de la PS5. Si eso al final es cierto, tendríamos que PS5 dispondría de: [b]-Mayor ram disponible para gráficos. -Mayor velocidad de ciclos de reloj de la GPU. -Mayor facilidad de desarrollo. -Mejor S.O y escosistema de desarrollo (Linux) -Mayor velocidad de transferencia entre el SSd y el procesador. -SSd más rápido. -Más hardware específico para liberar rendimiento de la Gpu. -Smartshift que ayuda a derivar parte de la potencia sobrante de la CPU a la GPU. -Mejor motor de geometría gracias al trabajo conjunto de Epic y Sony. -Mejor sistema de audio con su propio hardware específico (tempest engine). -Zlib+Kraken. -Etc... [/b] Hay que esperar pero ahora mismo, yo veo muy por encima el rendimieto de PS5 ,como bien apuntaban los estudios de desarrollo, ya el verano pasado. [b]Xbox series X[/b] sólo tiene más unidades computacionales. Un teraflop y pico a mayores, a la hora de ejecutar cálculo en coma flotante y poco más. Si los desarrolladores que han hablado están en lo cierto, ese hardware específico alrrededor del SSD, es la mayor diferencia entre ambas y el resto, es sencillamente más equilibrado en la consola de Sony. Una solución mucho más inteligente y que ofrecería un mayor rendimiento, a pesar de los números que indican los famosos teraflops.
Tú lees lo que quieres, xbox no es solo un poco más potente, lleva tecnología que ni siquiera mencionas, pero vamos de fanboy vas genial.
Tu argumento es que soy un fanboy,. ¡Grande!. Me has puesto en mi sitio ¿Eh?...x.d.
xsx es un 30% más potente en potencia bruta, ya que la ps5 solo tiene como un peak de rendimiento de 10tflops. Siendo su potencia nominal fluctuante a temperaturas y uso de CPU, pudiendo caer a 8.5Tflops xsx tiene un 44% más de CU's que la gpu de ps5 xsx tiene más frecuencia en su cpu que la de ps5 xsx tiene más velocidad en su vram que la de ps5, destinando 13GB exclusivamente para gráficos y el 3GB restante a velocidad más bajas para el sistema y demás cosas el ssd si bien es algo "lento" en comparación con el de ps5, se comunica directo con la Vram para usarla como almacenamiento virtual y que el ssd sea ram virtual, a esto se le llama xbox velocity y permite flujos de datos aleatorios más rápidos disminuyendo la latencia. xsx tiene un sistema de compresión más potente que ps5 xsx al tener más núcleos en su gpu, puede crear un ray tracing más complejo que ps5
¿Que coño va a ser un 30% más potente,hombre?. Ahí dejé de leerte. Lee y busca información, antes de decir animaladas.
animaladas? en todos lados comparan su potencia al máximo de frecuencias que puede alcanzar, siendo esto erróneo, porque es su máximo de rendimiento a esa frencuencia, por lo general rondará en los 9tflops. La gpu de ps5 tiene 36CU's vs los 52 de xsx, y con una frecuencia de uso bajo carga fija de 12tflops, por algo su sistema de refrigeración. Aparte de aplicar machine learning y la IA para mejorar los juegos de xbox one
Es una animalada, porque lo unico destacable son los 52CUs, esa es la ventaja real y tanjente, ahora, estamos hablando de un sistema hardware dedicado en todo los apartados mientras Serie X trata de suplantar por SOFTWARE DEDICADO, ademas de tener dividida la CPU en 2, creando latencias y contratiempos en los juegos, mientras PS5 lleva los 8 nucleos en un solo chip. Ademas de que microsoft te dice que hay 1 nucleo entero dedicado a el apartado del audio, ssd y demas cosas deribado del sistema, dejando solo 7 nucleos para los juegos. Debido al software dedicado necesita la consola tanto ancho de banda, PS5 lleva el mismo ancho de banda de memoria que una 2080, dime tu, esa placa de video no puede con los juegos 4k y los 60 fps en PC con 0 optimizacion dedicada? No estan entendiendo nada, sony busco todo los frentes para realizar un sistema de entretenimiento, microsoft pura fuerza bruta que tuvo que buscar en el software suplir el problema de no tener hardware dedicado. Porque crees que los desarrolladores estan emocionados con PS5? no por la CPU, no por la GPU, no por el SSD, no por el Chip de Audio dedicado, por todo ese conjunto completo es lo que hace la mejor consola y mas amigable para ellos. Tenes duda de mis palabras? mira los video de The Cherno, el te va a explicar todo mejor que nadie y dejaras de escribir tantas cosas que no tenes ni idea.
de qué estás hablando? lo de compresor es por hardware, es un chip dedicado a eso, explica lo de suplantar por software dedicado?? CPU dividida en 2? de qué hablas? La cpu de xsx en un soc que integra cpu y gpu, teniendo esta smt, o sea, 8 núcleos/16 hilos. El audio es por hardware dedicado diseñado con dolby atmos, estás inventando cosas. Y estas son cosas dichas por la misma microsoft, no por un "youtuber" dev que no tiene ni la consola, yo solo me remito a la info oficial que ha lanzado microsoft en sus videos y blogs. https://www.muycomputer.com/2020/03/09/xbox-series-x-hardware-sonido-2/ https://www.tweaktown.com/news/71272/full-xbox-series-specs-3-8ghz-zen-2-cpu-16gb-gddr6-52cu-navi-gpu/index.html https://www.extremetech.com/gaming/310348-microsoft-xbox-series-x-compression-tech https://gamingbolt.com/xbox-series-xs-bcpack-texture-compression-technique-reportedly-better-than-the-ps5s-kraken
No tenes ni idea y si buscas vas a corroborar todo lo que te digo, gracias por los enlaces, pero sabes que, Microsoft lanzo 7 videos muy largo en la GDC hablando enteramente de los apartados tecnologicos. Todo lo que te dije es corroborable, porque microsoft esta creando software para su consola y windows, porque lo que tiene que compatibilizar ambas, adivina que sistema no tiene I/o dedicado al almacenamiento? Nisiquira entendes que es dolby atoms, ni puta idea, menos cuando microsoft tiene windows sonic para auriculares, pero los 2 nada pero nada que ver con el audio 3D dle sistema, es solo compatible, aun asi el que integrara serie x es superior al hardware de Dolby, pero muchisimo menor al de PS5, por eso microsoft va a suplir muchos por software. Otra cosa, sabes porque se usa mas Zlib y no otro metodo de compresion? porque hay muchisimos metodos mas poderosos, pero estas comprimiendo, mientra mas agresivo mas perdida de informacion hay, zlib te asegura un casi 50% de compresion con perdida casi inapreciable. Microsoft puede hacer un metodo del 300% de compresión, pero tambien te dice que es compatible con Zlib, entiendes eso, es puro marketing al igual del x2 o el x3 de digital foundry del ancho de banda. Segui poniendo enlaces, la fuente original de mis comentarios es microsoft, ellos dieron la informacion publica a la que cualquiera que quiera enterarse puede acceder, ya muchisimos me discutieron esto y encontraron la fuente de mi comentario, es microsoft, nadie mas.
sigues hablando tontería, pon el link, donde dicen que la cpu de xbox series x está dividida en 2, pon el link donde dicen que el sonido es por software, pon el link donde la compresión de texturas es por software. Yo puse todos los links de info oficial y de páginas reconocidas donde hablan en profundidad sobre eso. tú no has puesto nada, solo el "porque yo lo digo, tú no tienes idea". I/O con hw dedicado en conjunto con la api directStorage [b]Xbox Velocity Architecture – The Xbox Velocity Architecture is the new architecture we’ve created for the Xbox Series X to unlock new capabilities never-before seen in console development. It consists of four components: our custom NVMe SSD, a dedicated hardware decompression block, the all new DirectStorage API, and Sampler Feedback Streaming (SFS). This combination of custom hardware and deep software integration allows developers to radically improve asset streaming and effectively multiply available memory. It will enable richer and more dynamic living worlds unlike anything ever seen before. It also effectively eliminates loading times, and makes fast travel systems just that: fast.[/b] hw de audio dedicado [b]Spatial Audio – Spatial Audio delivers deeply immersive audio which enables the player to more accurately pinpoint objects in a 3D play space. With full support for Dolby Atmos, DTS:X and Windows Sonic, Xbox Series X has custom audio hardware to offload audio processing from the CPU, dramatically improving the accessibility, quality and performance of these immersive experiences. [/b] hw de descompresión [b] Hardware Decompression – Hardware decompression is a dedicated hardware component introduced with Xbox Series X to allow games to consume as little space as possible on the SSD while eliminating all CPU overhead typically associated with run-time decompression. It reduces the software overhead of decompression when operating at full SSD performance from more than three CPU cores to zero – thereby freeing considerable CPU power for the game to spend on areas like better gameplay and improved framerates. Hardware decompression is one of the components of the Xbox Velocity Architecture.[/b] es más, te pongo info oficial directa de ms: https://news.xbox.com/en-us/2020/03/16/xbox-series-x-tech/ https://news.xbox.com/en-us/2020/03/16/xbox-series-x-glossary/
El SOC de microsoft es la fuente, vez CPU 1 y CPU 2, el resto que se ve son los 56 CUs (Usa 52 pero para evitar perdidas en la produccion lo hacen con 4 mas) y a los costados las distintas interconexiónes. Todavia no entendiste, windows y por lo tanto la PC de sobremesa no tienen i/o dedicado, por eso la solucion de microsoft fue pensada para su consola y PC en mente, por lo que actua el software dedicado. Vos mismo lo estas poniendo, el audio de microsoft es superior al de Dolby, pero es Full compatible, lo estas poniendo vos, COMPATIBLE, no tiene nada que ver el audio que se esta haciendo para las next gen a lo que hay de hardware echo por dolby digital, por eso te dicen compatible con atoms, dts y windwos sonic, compatible. Y ya te dije lo de la descompresión, se puede hacerlo mas agresivo que Zlib, como lo es kraken (solo 10% mas sin tener tanta perdida) pero al 100% o mas de ese porcentaje, hay perdida, por mas que seas el mejor programador de software de la historia, pero aun asi, la industria utiliza en su mayoria zlib. El hardware dedicado evita cuellos de botella, el software dedicado suplanta deficiencia y crea latencias, mismo las CPU divididas, lo puedes saber por los Zen 2 de escritorio vs los APU zen 2 para notebook.
Yo ya no sé si va contigo o con el usuario anterior pero se están diciendo aquí cosas sobre Dolby Atmos absurdas. Dolby Atmos no es ningun tipo de hardware, ni Microsoft ha desarrollado NADA junto a dolby Atmos Dolby atmos es una CODIFICACION DE AUDIO BASADA EN OBJETOS. Para más información, a diferencia del audio basado en canales ( dolby HD, DTS HD etc...) El audio basado en objetos permite al desarrollador o editor de una película asignar audio a un objeto repserentado en pantalla, de forma que a la hora de descodificar con Atmos este asigna en tiempo real el audio del objeto al canal que corresponda de forma dinámica Dicho de otro modo, en el audio por canales tú cuando haces el juego o película debes asignar ese audio a un canal de audio( delanteros , trasero, central) en el audio basado en objetos la descodificación de Atmos hace esto de forma dinámica sin tener en cuenta el número de canales disponibles da igual si son 5.1, o 7.1 o una configuracion superior, VIRTUALIZA el sonido de forma dinámica y en tiempo real ( explicación para novatos sencilla y que se entienda) Dolby Atmos está disponible EN CUALQUIER DISPOSITIVO QUE ESTE LICENCIADO POR DOLBY, hay mil teléfonos móviles incluso que lo tienen, o en pc te puedes bajar el software para descodificar Atmos. Luego, dependiendo de la salida de audio que tengas Atmos será más o menos efectivo Es decirz virtualiza el sonido en base a objetos de audio Si usas unos cascos 2.0 no esperes el mismo resultado que en un home cinema 7.1 + altavoces de techo QUE ES COMO REALMENTE DOLBY RECOMIENDA EL EQUIPO PARA UNA EXPERIENCIA AUTENTICA. Resumiendo no es más que u a CODIFICACION de audio, y Micro no se ha complicado, ha certificado su consola con dolby Atmos en vez de crear j a tecnología PROPIA. Atmos funciona como digo en cualquier fuente de audio, desde aquriculares hasta home cinema pero CON RESULTADOS SUPER DIFERENTES EN TEORIA , el audio Tempest está concebido para manejar audio basado en objetos de una forma MAS EFICAZ sin necesidad de un equipo de audio dedicado para sacarle todo el partido Resumiendo, no tiene nada que ver con el puto hardware Si mañana ps5 quiere sacar un juego third Party con dolby Atmos no tiene NINGUN PROBLEMA. Dolby Atmos es un formato ABIERTO, y es compatible desde un móvil hasta una consola de última generación. Veo mucha confusión aquí De hecho en Xbox One si no me equivoco ha hay juegos compatibles con dolby Atmos... Y que?? Se supone que Tempest está pensado ( ES SOLO TEORIA HASTA QUE LO PROBEMOS) para virtualizar el audio basado en objetos MEJOR en dispositivos "corrientes" o de "bajas especificaciones"... Llevando el audio basado en objetos a dispositivos de reproducción de bajo o medio perfil Atmos no es hardware. atmos es un sistema de codificación mil veces mejor que el basado en canales Audio basado en objetos No hay más La gran diferencia va a venir marcada por la consola que tenga hardware dedicado para la descodificación de audio... Por qué? Pues porque este proceso requiere una carga considerable para la CPU. Imagino ( NO LO SE) que igual series X tiene hardware dedicado a descodificación... Porque como lo haga por CPU que es LO QUE PARECE , acaban de comerse la minimisima diferencia entre CPUs que habia Así de claro
Yo le vengo diciendo eso, que ATOMS no tiene nada que ver con la solucion de sonido que se esta creando, que es una solucion por software y que el hardware que hizo DOLBY ni se acerca a lo que estan haciendo en las consolas de siguiente generacion. Y lo que le recalcaba era que el sonido de serie X no va a seguir igual de potente al de PS5, que lleva un Chip dedicado comunicado con el SOC de la consola, el cual fue creado a partir de un nueclo CUs de AMD pero que funciona como un SPU de CELL. Para colmo microsoft tiene una charla de esto en la GDC y les digo que vayan a verlo y me ponen enlaces de lo que nada que ver, cuando estan explicando la tecnologia.
TACOGAMER104Hace 3 años266
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Cuando los desarrolladores decían que el sistema de transferencia de datos de PS5 es fácilmente, la mayor diferencia etre ambos sistemas en cuanto a hardware de nueva generación, lo decían con razón y conocimiento. Sólo hay que ver el evento de Sony y compararlo con el inside de Xbox. Hay títulos que fácilmente pueden mover las dos consolas en ambas retransmisiones pero luego hubo otras cosas mostradas en el evento de PS5 que ni de coña movería igual una XSX. Eso lo afirmo rotundamente, mientras no me demuestren lo contrario los de Redmond. [b]Hay aspectos y escenas de los trailers que la consola de Microsoft no podría replicar ni en sus mejores sueños.[/b]
En sí el pequeño tiempo de carga entre portales, tardaría el doble en XSX, es decir un par de segundos más.
Tomando como bueno tu argumento yo te pregunto: ¿Y te parecen pocos dos segundos de diferencia?. Eso a la hora de cambiar de un videojuego a otro en una consola, puede parecer una tontería pero en plena partida, es la diferencia entre no notar ansolutamente nada en las transiciones, o cargarte el efecto de "inmediatez" en los saltos entre dimensiones mismamente. Y lo que es peor, un [b]popping[/b] de tres pares de cojones. Mientras en el mismo juego con una PS5, todos los assets y elementos en pantalla se cargan al instante mientras mueves el "personaje" con fluidez, en la XSX eso puede parecer la puta fiesta de las palomitas, con las texturas y los objetos apareciendo de repente y a cada paso. ¿Sabes cómo van a solucionar eso los títulos multiplataforma?. Reduciendo los objetos en pantalla a la mitad en la versión de Xbox o en la de PS5, para que no se note la diferencia. Dependiendo de si el estudio es "amigo o enemigo", harán una cosa u otra pero para ser honestos, deberían hacer el máximo en la de PS5 y reducir lo que sea menester en la de XBOX, para reducir el inevitable efecto popping de su versión. Eso es lo que yo saco con todas las declaraciones de los estudios, cuando hablan de un hardware y otro.
Señores por que siguen suponiendo, sus argumentos serán desvelados cuando tengamos las dos consolas en mano, "NO SUPONGAN" uno de los 4 acuerdos para llevar acabo en la vida diaria saludos
Los desarrolladores han hablado, gente como [b]John Carmack[/b] o [b]Tim Sweeney[/b] y hemos visto la presentación de los juegos de ambas consolas. [b]El evento de Sony del día 11 y el Inside de hace unas semanas de XBOX series X.[/b] No estamos suponiendo para nada. Lo cierto es que ya tenemos material para ir sentenciando algunas cosas y de momento, está muy claro quien ha demostrado tener mucho mejor hardware y ecosistema de juegos. Playstation 5 gana de calle de momento y a falta de una respuesta de Redmond que no llega por cierto.
Con todo respeto pero como puedes dar por hecho cual consola sera la mas potente, porque obviamente lo que más te gusta es especular, pero que yo sepa ninguna consola esta en tus manos, recuerda que las compañías son manipuladoras con el marketing, hechos y no suposiciones, hechos es que PS4 es mas potente que XBOX ONE, PS4 PRO es mas potente que XBOX ONE S y XBOX ONE X es mas potente que PS4 PRO estas consolas ya están en nuestras manos, estan mas que comprobadas por todos, ya veremos quien tira a quien 01 de Enero 2021
Yo doy por hecho prácticamente que el rendimiento de PS5 va a ser superior y más equilibrado que el de XSX, siendo esta más potente pero no he dicho jamás que PS5 lo fuera. Joder, siempre hacéis lo mismo. Es como uno de los usuarios en este tema. Me espetó algo que no es cierto y le dije textualmente que no tenía ni puta idea de lo que hablaba. Punto, no le dije nada más que eso. Pues me cita para decirme que por qué le insultaba y como obviamente no le contesté porque sé como acaba todo esto, me escribe por privado para desafiarme todo chulo. No estoy emparejando tu comentario con el de él. Son casos distintos pero los dos estáis atribuyendo cosas que no he dicho. Ni yo lo insulté a él, ni dije en ningún momento que PS5 fuera más potente que XSX.
es que con todo respeto señor OVEJA no le entiendo "Yo doy por hecho prácticamente que el rendimiento de PS5 va a ser superior y más equilibrado que el de XSX", si es como comparar un vocho con un ferrari, un bocho por mas modificaciones que le hagan no va dar el mismo rendimiento que un ferrari, así es como veo las consolas, pero como se los menciono a los demás foreros, cuando tengamos las 2 consolas en nuestras manos y salgan las primeras reseñas de ambas consolas, a uno de los dos nos callaran la boca, y nos tragaremos nuestras palabras
Katoira19855943Hace 3 años267
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Cuando los desarrolladores decían que el sistema de transferencia de datos de PS5 es fácilmente, la mayor diferencia etre ambos sistemas en cuanto a hardware de nueva generación, lo decían con razón y conocimiento. Sólo hay que ver el evento de Sony y compararlo con el inside de Xbox. Hay títulos que fácilmente pueden mover las dos consolas en ambas retransmisiones pero luego hubo otras cosas mostradas en el evento de PS5 que ni de coña movería igual una XSX. Eso lo afirmo rotundamente, mientras no me demuestren lo contrario los de Redmond. [b]Hay aspectos y escenas de los trailers que la consola de Microsoft no podría replicar ni en sus mejores sueños.[/b]
En sí el pequeño tiempo de carga entre portales, tardaría el doble en XSX, es decir un par de segundos más.
Tomando como bueno tu argumento yo te pregunto: ¿Y te parecen pocos dos segundos de diferencia?. Eso a la hora de cambiar de un videojuego a otro en una consola, puede parecer una tontería pero en plena partida, es la diferencia entre no notar ansolutamente nada en las transiciones, o cargarte el efecto de "inmediatez" en los saltos entre dimensiones mismamente. Y lo que es peor, un [b]popping[/b] de tres pares de cojones. Mientras en el mismo juego con una PS5, todos los assets y elementos en pantalla se cargan al instante mientras mueves el "personaje" con fluidez, en la XSX eso puede parecer la puta fiesta de las palomitas, con las texturas y los objetos apareciendo de repente y a cada paso. ¿Sabes cómo van a solucionar eso los títulos multiplataforma?. Reduciendo los objetos en pantalla a la mitad en la versión de Xbox o en la de PS5, para que no se note la diferencia. Dependiendo de si el estudio es "amigo o enemigo", harán una cosa u otra pero para ser honestos, deberían hacer el máximo en la de PS5 y reducir lo que sea menester en la de XBOX, para reducir el inevitable efecto popping de su versión. Eso es lo que yo saco con todas las declaraciones de los estudios, cuando hablan de un hardware y otro.
Señores por que siguen suponiendo, sus argumentos serán desvelados cuando tengamos las dos consolas en mano, "NO SUPONGAN" uno de los 4 acuerdos para llevar acabo en la vida diaria saludos
Los desarrolladores han hablado, gente como [b]John Carmack[/b] o [b]Tim Sweeney[/b] y hemos visto la presentación de los juegos de ambas consolas. [b]El evento de Sony del día 11 y el Inside de hace unas semanas de XBOX series X.[/b] No estamos suponiendo para nada. Lo cierto es que ya tenemos material para ir sentenciando algunas cosas y de momento, está muy claro quien ha demostrado tener mucho mejor hardware y ecosistema de juegos. Playstation 5 gana de calle de momento y a falta de una respuesta de Redmond que no llega por cierto.
Para ser justos eso no podemos saberlo aún. Microsoft no ha mostrado sus First Party , que al ser intergeneracionales todos ellos tampoco nos darán una idea del potencial real de series X siquiera... De momento han hecho un inside mostrando algunos thirds mierderos que también estarán en ps5 en su mayoría.... Y los third que ha mostrado Sony en su conferencia estarán en series X y por ser multis posiblemente se van a ver igual o mejor en series X. Sony a mostrado algún First que tampoco es para volverse loco porque tampoco hay una diferencia estratosferica respecto a PS4... Y series X pues ya veremos qué hacen en Julio, si también sacan First que no sean aún muy alejados de lo visto en One X o tienen alguna cosa impresionante por ahí.... Pero vamos de momento es el salto menos evidente que he visto en ninguna transición de consolas sin duda alguna . Y te hablo desde los ochenta hasta ahora Como decía en otro comentario el cambio de PS3 a ps4 incluso fue de quedarse flipados al ver killzone Shadow fallo o infamous second son en comparación con lo que había en PS3..... En cambio ahora, hemos visto un Ratchet que tiene detalles muy guapos pero no está ni de coña tan lejos de PS4 como los juegos que te digo lo estaban de PS3.... Y el Horizon 2 ya veremos Gameplay pero la diferencia tampoco es tan grande a priori, siempre pensando que ciertas escenas super tochas no eran Gameplay puro y duro . GT7 ... Vamos a ser sinceros, porque el Gameplay no está muy por delante de GT Sports tampoco Esto es GT sport... Hay diferencia? Hombre algo si... Tanta? No se... Dudo que cambie radicalmente por mucho que este en Alpha ( yo creo que el desarrollo debe estar ya muy avanzado) No se tío, yo no he visto un cambio tan radical, y como te digo de hecho el menos notorio EN PRINCIPIO. Igual si muestran más Gameplay podemos apreciar más cambios... Pero con lo visto, yo aún no lo veo compi Un saludo!
[b]A nivel visual ya no vamos a ver grandes diferencias porque como ya se ha explicado, hoy en día ya alcanzan el hiperrealismo con los modelados y las texturas[/b]. Así que ahí no vas a notar casi nada. únicamente en la iluminación si acaso, la inteligencia artificial, distancia de dibujado, resolución, framerate, las animaciones y las expresiones faciales. En conjunto va a lucir muy bien y bastante mejor con una tele en condiciones. En lo que sí vamos a notar más diferencia es en los tiempos de carga y el número de elementos en pantalla, sin popping, ni transiciones largas entre pantallas o fases. Batallas y escenarios más poblados de elementos, efectos de partículas y elementos destructibles por ejemplo. [b]Entornos más vivos, vaya.[/b] El sonido va a ser otro gran avance y gracias al Dualsense, también notaremos mejoras importantes con los mandos y nuevas sensaciones a través de su tecnología. Si sumas todas esas características, sí que es verdad que el salto generacional es más grande que el que hubo de PS3 a PS4 por ejemplo. En esta generación para mi, ha sido la realidad virtual el gran salto y no tanto a nivel visual o jugable. [b]La prueba es el GTA V por ejemplo que es perfectamente disfrutable en una PS3, donde también luce muy bien gráficamente.[/b]
Si a ver , desde luego yo priorizó sobre todos físicas realistas y cosas por el estilo, pero es que hasta en Ratchet de ps5 ya volvemos a ver como todas esas partículas se quedan en el suelo unos segundos y luego desaparecen mágicamente... Eso es una cagada de catedral, este tipo de cosas deberíamos haberlas superado ya de largo. Gráficamente hay muchísimo margen de mejora, no estoy de acuerdo en absoluto. Sólo hay que ver algunas escenas de Project Athia o cualquier demo técnica de los últimos años para entender que los gráficos actuales son muy muy muy muy mejorables... Y conformarse con los mismos gráficos a más resolución, y solamente con mundos más vivos pues creo que es un enorme error. Las consolas han ofrecido siempre un avance visual importante. Te aseguro que en la época de ps1, o de PS2 , o de PS3... Yo durante esas generaciones me costaba pensar como podrían mejorarse aquellos gráficos, sencillamente escapaba a la imaginación en ese momento... Y ya vemos que claro que se podía. Y ahora es lo mismo. Ya te digo , es mi opinión, pero creo que los gráficos deben impulsarse si o si en un cambio generacional.... Y seguro que acabamos viendo en la generación de ps5 gráficos muy muy diferentes a PS4... Sencillamente digo que en el lanzamiento es la generación que menos diferencia veo. Sin más. Es lo que te comentaba de Horizon 2... Si el Gameplay real fuesen las imágenes submarinas o el encuentro con la tortuga gigante, coño!! Eso ya sería un salto gráfico gigante eh! La PS4 no se ve ni parecido a eso. Pero eso no veo que sea gamepay puro y duro. Ojo, yo tengo la esperanza de que los juegos Next Gen lleguen a ese punto... Pero me mantengo mínimamente exceptico hasta que lo vea. Si, el dualsense es interesante y a mí me parece un enorme valor añadido, la retroalimentación haptica y los gatillos adaptativos me llaman muchísimo la atención... Pero entonces podemos deducir que wii fue un salto generacional mayor que PS2 o PS3?? Pues no. Es una innovación que mola pero para mí no define un cambio generacional en absoluto. El cambio debe venir principalmente por las mejoras técnicas en los juegos. PSVR lo tengo aquí en casa, las compre de salida y siempre he dicho que la experiencia más impactante que he vivido en toda esta generación ha sido pasarme Resident Evil 7 en VR. Digo la experiencia más bestia en cuanto a inmersión, y es LO UNICO que me ha hecho sentir un avance como haber pasado de la megadrive y la SNES ( aún tengo ambas) a la PlayStation y la N64 Así de bestia es jugar un juego así en VR. No se yo espero que muestren Gameplay en agosto y veamos la diferencia un poco mejor. Yo ahora mismo tengo una Bravia 55w828, un señor panel. Tiene ahora cinco años, y estoy esperando que entre stock de la Bravia XH90 que acaba de salir en España para pillarla. Cambio la TV en cada gen, asíque en ese sentido no es problema jejejeje No es cuestión de la TV que tengas, puedes ver los vídeos en el móvil de ambas consolas ( PS4 pro y ps5) para verlo en igualdad de condiciones y la realidad es la que es DE MOMENTO Como decíamos Ratchet es seguramente lo más bestia que mostraron... Y aún así tiene ese tipo de detalles que dices... Joder.... Aún con esto? Que guay rompo una caja y en vez de cien partículas hay 500.... Dejo el escenario destrozado en esos combates tan chulos y a los 20 segundos está todo limpio como cuando empecé?? Eso es una MIERDA Lo llevo diciendo dos generaciones ojalá mejoren las físicas con entornos destructibles de forma realista como dios manda... Coño, que en half Life 2 rompía una caja, podía cojer cada astilla de esa caja... Podía disparar a las astillas y hacer astillas más pequeñas y cogerlas... Y nada desaparecía. Creo que la tecnología ha avanZado lo suficiente para poder replicar eso de forma masiva y más realista .... Esos detalles deben cambiar No obstante a pesar de todo esto ya te digo, tengo la esperanza de que estos juegos no son más que juegos de PS4 vitaminados por ser los primeros.... Supongo que acabaremos viendo cosas muchiiiiiiisimo más tochas que estás... Gran turismo 7 espero que le den más tiempo y lo mejoren todo lo posible también. Y a poder ser modo VR completo para todo el juego
Lo que comentas de las físicas me parece muy acertado. Prefiero que una caja no explote en 1000 pedazos con miles de chispitas de colorichis y que en cambio sea un número razonable de trozos y los restos continúen teniendo efectos de físicas. Que todo dependerá del juego (quizá en el ratchet pegue más lo primero)
Colega yo también lo prefiero , pero es que estoy pidiendo algo que existe en pc desde hace años con Physx... Yo soy jugador de consola y pc, y joder.... Veo todo lo positivo de Ratchet en ps5 QUE LUCE MUYYYYY BESTIA.... Pero hay detalles que no se entienden... Las consolas Next Gen tienen las limitaciones que tiene, pero esto me parece BASICO No se, espero que no nos comamos una subida de settings sin subida técnica real.... Quiero creer que es una consecuencia de los primeros juegos.... Pero esto lleva años solventado en pc joer...QUE MENOS!! Un saludo amigo
Isma8226820Hace 3 años268
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Por dejar alguna captura de Gears de verdad no la que han colgado por aquí para trolear. (PC)
Si no quieres trollear no seas troll, porque la primera es Gameplay y la segunda cinemática tío.... Coño vamos a ser coherentes y crecer entre todos tío Yo he jugado en pc ultra, igual la segunda imagen es de series X y la tienes en casa pero vamos... En serio tío Hay gente aquí que parece que les pagan , no caigas en eso
Hostia que pasa ha dolido o algo? Esas capturas las he sacado de Steam chato. Yo no he dicho que sean de Gameplay. Aprende a leer.
Hombre a mí me la pela entre mucho y muchísimo.... De hecho te digo que los juegos de Xbox los juego en pc con settings superiores... Te cito porque "tu citas" una comparativa y parece que quieres hacer creer o comparar imágenes Gameplay.... Que puto sentido tiene meterse a la comparación metiendo una cinemática?? No entiendo Si quieres mañana reinstalo Gears 5 en ultra para comparar tu primera imagen... Totalmente legítima por ser Gameplay.... Y la enorme payasada da segunda.... Si quieres que comparemos algo adelante amigo, yo te voy a comparar FOTOS DE MI TELEVISION EN PS4 PRO frente a fotos DE MONITOR CORRIENDO EL JUEGO DE GAME PASS que quieras... No me seas tonto chico..... Venga un cola cao y para cama amigo
Lo que tú haya imaginado de mi comentario es cosa tuya. Yo no he dicho que quisiera poner Gameplay. He dicho palabras textuales capturas reales de Gears 5. Y son tan reales como que las he sacado de Steam. No son capturas publicitarias, ni material promocional, ni nada de nada. Son capturas hechas por jugadores del juego que las han subido a Steam. Si te producen algún problema, pues eso es cosa tuya. No tengo Xbox, por si creías lo contrario. Solo pongo capturas reales del juego no capturas escaladas para intentar dejar mal al juego ni las comparo con ningún juego. Me parece a mí que el único que está siendo un niñato aquí eres tú majete. Puedes buscar las imágenes del hilo de Steam desde donde las he sacado yo. Es muy fácil.
EDITADO EL 15-06-2020 / 02:31 (EDITADO 1 VEZ)
Katoira19855943Hace 3 años269
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Cuando los desarrolladores decían que el sistema de transferencia de datos de PS5 es fácilmente, la mayor diferencia etre ambos sistemas en cuanto a hardware de nueva generación, lo decían con razón y conocimiento. Sólo hay que ver el evento de Sony y compararlo con el inside de Xbox. Hay títulos que fácilmente pueden mover las dos consolas en ambas retransmisiones pero luego hubo otras cosas mostradas en el evento de PS5 que ni de coña movería igual una XSX. Eso lo afirmo rotundamente, mientras no me demuestren lo contrario los de Redmond. [b]Hay aspectos y escenas de los trailers que la consola de Microsoft no podría replicar ni en sus mejores sueños.[/b]
En sí el pequeño tiempo de carga entre portales, tardaría el doble en XSX, es decir un par de segundos más.
Tomando como bueno tu argumento yo te pregunto: ¿Y te parecen pocos dos segundos de diferencia?. Eso a la hora de cambiar de un videojuego a otro en una consola, puede parecer una tontería pero en plena partida, es la diferencia entre no notar ansolutamente nada en las transiciones, o cargarte el efecto de "inmediatez" en los saltos entre dimensiones mismamente. Y lo que es peor, un [b]popping[/b] de tres pares de cojones. Mientras en el mismo juego con una PS5, todos los assets y elementos en pantalla se cargan al instante mientras mueves el "personaje" con fluidez, en la XSX eso puede parecer la puta fiesta de las palomitas, con las texturas y los objetos apareciendo de repente y a cada paso. ¿Sabes cómo van a solucionar eso los títulos multiplataforma?. Reduciendo los objetos en pantalla a la mitad en la versión de Xbox o en la de PS5, para que no se note la diferencia. Dependiendo de si el estudio es "amigo o enemigo", harán una cosa u otra pero para ser honestos, deberían hacer el máximo en la de PS5 y reducir lo que sea menester en la de XBOX, para reducir el inevitable efecto popping de su versión. Eso es lo que yo saco con todas las declaraciones de los estudios, cuando hablan de un hardware y otro.
Técnicamente XSX puede llegar a tener un poquito más de elementos en pantalla al ser un poco más potente. A niveles prácticos seguro no se va a ni notar la diferencia de potencia ni la velocidad de ssd, entre las dos consolas a menos que hagas un examen exhaustivo.
En realidad no es así exactamente como funciona y esto no te lo digo con acritud. Lo aclaro para que no haya malos entendidos. La GPU de Xsx ofrece un 17 o 18% más de rendimiento con los 52 CUs a tope y en las mejores condiciones posibles. Pero eso se traduce en algo más de píxeles y quizá algunos frames de más. [b]Es decir, resolución y framerate[/b]. Sin embargo, el hardware de PS5 permite transferir en un instante, un montón de datos cargados en la memoria disponible a una gran velocidad y a la hora de rasterizar la imagen y eso provoca por ejemplo que cuando te mueves, puedas ver muchos objetos en pantalla al mismo tiempo, aunque cambies de escena o de pantalla. El doble que en la XSX si atendemos a lo que se conoce ahora mismo o incluso algo más del doble, si profundizamos en el tema. Son cosas distintas y hemos visto y aprendido en esta generación que unos píxeles de más, no significan nada y tampoco se notan a simple vista. Menos todavía se va a notar en la próxima generación porque las diferencias entre las dos consolas en ese aspecto, son menores incluso que las que tenemos ahora. Ya veremos a final en lo que se diferencian ambos sistemas. No todo el rendimiento se encuentra en la Gpu. Hay otros aspectos a tener en cuenta como el S.O, la CPU, el entorno de desarrollo y cosistema general, drivers, la velocidad de reloj de los Cus utilizados, lel sistema I/o precisamente, ancho de banda, motor de geometría y los recursos disponibles, una vez te ocupes del sistema operativo por ejemplo y de cuánta memoria Ram disponen ambas para los gráficos, una vez se hayan ocupado de otras tareas. Una de las cosas que más se rumorea es que PS5 podría disponer de casi toda la ram (a 448 GB/s) para ese menester y XSX no. Es decir que Sony tendría más hardware específico para otras áreas que no son los gráficos. En xsx DISPONDRÁN DE 13,5 GB de Ram y de esos 13,5, sólo 10 corren a a 560GB/s. Los otros 3,5 van a 3,3GB/s. Ahí hay un pequeño cuello de botella y al final, podría marcar alguna diferencia en favor de la PS5. Si eso al final es cierto, tendríamos que PS5 dispondría de: [b]-Mayor ram disponible para gráficos. -Mayor velocidad de ciclos de reloj de la GPU. -Mayor facilidad de desarrollo. -Mejor S.O y escosistema de desarrollo (Linux) -Mayor velocidad de transferencia entre el SSd y el procesador. -SSd más rápido. -Más hardware específico para liberar rendimiento de la Gpu. -Smartshift que ayuda a derivar parte de la potencia sobrante de la CPU a la GPU. -Mejor motor de geometría gracias al trabajo conjunto de Epic y Sony. -Mejor sistema de audio con su propio hardware específico (tempest engine). -Zlib+Kraken. -Etc... [/b] Hay que esperar pero ahora mismo, yo veo muy por encima el rendimieto de PS5 ,como bien apuntaban los estudios de desarrollo, ya el verano pasado. [b]Xbox series X[/b] sólo tiene más unidades computacionales. Un teraflop y pico a mayores, a la hora de ejecutar cálculo en coma flotante y poco más. Si los desarrolladores que han hablado están en lo cierto, ese hardware específico alrrededor del SSD, es la mayor diferencia entre ambas y el resto, es sencillamente más equilibrado en la consola de Sony. Una solución mucho más inteligente y que ofrecería un mayor rendimiento, a pesar de los números que indican los famosos teraflops.
Tú lees lo que quieres, xbox no es solo un poco más potente, lleva tecnología que ni siquiera mencionas, pero vamos de fanboy vas genial.
Tu argumento es que soy un fanboy,. ¡Grande!. Me has puesto en mi sitio ¿Eh?...x.d.
xsx es un 30% más potente en potencia bruta, ya que la ps5 solo tiene como un peak de rendimiento de 10tflops. Siendo su potencia nominal fluctuante a temperaturas y uso de CPU, pudiendo caer a 8.5Tflops xsx tiene un 44% más de CU's que la gpu de ps5 xsx tiene más frecuencia en su cpu que la de ps5 xsx tiene más velocidad en su vram que la de ps5, destinando 13GB exclusivamente para gráficos y el 3GB restante a velocidad más bajas para el sistema y demás cosas el ssd si bien es algo "lento" en comparación con el de ps5, se comunica directo con la Vram para usarla como almacenamiento virtual y que el ssd sea ram virtual, a esto se le llama xbox velocity y permite flujos de datos aleatorios más rápidos disminuyendo la latencia. xsx tiene un sistema de compresión más potente que ps5 xsx al tener más núcleos en su gpu, puede crear un ray tracing más complejo que ps5
¿Que coño va a ser un 30% más potente,hombre?. Ahí dejé de leerte. Lee y busca información, antes de decir animaladas.
animaladas? en todos lados comparan su potencia al máximo de frecuencias que puede alcanzar, siendo esto erróneo, porque es su máximo de rendimiento a esa frencuencia, por lo general rondará en los 9tflops. La gpu de ps5 tiene 36CU's vs los 52 de xsx, y con una frecuencia de uso bajo carga fija de 12tflops, por algo su sistema de refrigeración. Aparte de aplicar machine learning y la IA para mejorar los juegos de xbox one
Es una animalada, porque lo unico destacable son los 52CUs, esa es la ventaja real y tanjente, ahora, estamos hablando de un sistema hardware dedicado en todo los apartados mientras Serie X trata de suplantar por SOFTWARE DEDICADO, ademas de tener dividida la CPU en 2, creando latencias y contratiempos en los juegos, mientras PS5 lleva los 8 nucleos en un solo chip. Ademas de que microsoft te dice que hay 1 nucleo entero dedicado a el apartado del audio, ssd y demas cosas deribado del sistema, dejando solo 7 nucleos para los juegos. Debido al software dedicado necesita la consola tanto ancho de banda, PS5 lleva el mismo ancho de banda de memoria que una 2080, dime tu, esa placa de video no puede con los juegos 4k y los 60 fps en PC con 0 optimizacion dedicada? No estan entendiendo nada, sony busco todo los frentes para realizar un sistema de entretenimiento, microsoft pura fuerza bruta que tuvo que buscar en el software suplir el problema de no tener hardware dedicado. Porque crees que los desarrolladores estan emocionados con PS5? no por la CPU, no por la GPU, no por el SSD, no por el Chip de Audio dedicado, por todo ese conjunto completo es lo que hace la mejor consola y mas amigable para ellos. Tenes duda de mis palabras? mira los video de The Cherno, el te va a explicar todo mejor que nadie y dejaras de escribir tantas cosas que no tenes ni idea.
de qué estás hablando? lo de compresor es por hardware, es un chip dedicado a eso, explica lo de suplantar por software dedicado?? CPU dividida en 2? de qué hablas? La cpu de xsx en un soc que integra cpu y gpu, teniendo esta smt, o sea, 8 núcleos/16 hilos. El audio es por hardware dedicado diseñado con dolby atmos, estás inventando cosas. Y estas son cosas dichas por la misma microsoft, no por un "youtuber" dev que no tiene ni la consola, yo solo me remito a la info oficial que ha lanzado microsoft en sus videos y blogs. https://www.muycomputer.com/2020/03/09/xbox-series-x-hardware-sonido-2/ https://www.tweaktown.com/news/71272/full-xbox-series-specs-3-8ghz-zen-2-cpu-16gb-gddr6-52cu-navi-gpu/index.html https://www.extremetech.com/gaming/310348-microsoft-xbox-series-x-compression-tech https://gamingbolt.com/xbox-series-xs-bcpack-texture-compression-technique-reportedly-better-than-the-ps5s-kraken
No tenes ni idea y si buscas vas a corroborar todo lo que te digo, gracias por los enlaces, pero sabes que, Microsoft lanzo 7 videos muy largo en la GDC hablando enteramente de los apartados tecnologicos. Todo lo que te dije es corroborable, porque microsoft esta creando software para su consola y windows, porque lo que tiene que compatibilizar ambas, adivina que sistema no tiene I/o dedicado al almacenamiento? Nisiquira entendes que es dolby atoms, ni puta idea, menos cuando microsoft tiene windows sonic para auriculares, pero los 2 nada pero nada que ver con el audio 3D dle sistema, es solo compatible, aun asi el que integrara serie x es superior al hardware de Dolby, pero muchisimo menor al de PS5, por eso microsoft va a suplir muchos por software. Otra cosa, sabes porque se usa mas Zlib y no otro metodo de compresion? porque hay muchisimos metodos mas poderosos, pero estas comprimiendo, mientra mas agresivo mas perdida de informacion hay, zlib te asegura un casi 50% de compresion con perdida casi inapreciable. Microsoft puede hacer un metodo del 300% de compresión, pero tambien te dice que es compatible con Zlib, entiendes eso, es puro marketing al igual del x2 o el x3 de digital foundry del ancho de banda. Segui poniendo enlaces, la fuente original de mis comentarios es microsoft, ellos dieron la informacion publica a la que cualquiera que quiera enterarse puede acceder, ya muchisimos me discutieron esto y encontraron la fuente de mi comentario, es microsoft, nadie mas.
sigues hablando tontería, pon el link, donde dicen que la cpu de xbox series x está dividida en 2, pon el link donde dicen que el sonido es por software, pon el link donde la compresión de texturas es por software. Yo puse todos los links de info oficial y de páginas reconocidas donde hablan en profundidad sobre eso. tú no has puesto nada, solo el "porque yo lo digo, tú no tienes idea". I/O con hw dedicado en conjunto con la api directStorage [b]Xbox Velocity Architecture – The Xbox Velocity Architecture is the new architecture we’ve created for the Xbox Series X to unlock new capabilities never-before seen in console development. It consists of four components: our custom NVMe SSD, a dedicated hardware decompression block, the all new DirectStorage API, and Sampler Feedback Streaming (SFS). This combination of custom hardware and deep software integration allows developers to radically improve asset streaming and effectively multiply available memory. It will enable richer and more dynamic living worlds unlike anything ever seen before. It also effectively eliminates loading times, and makes fast travel systems just that: fast.[/b] hw de audio dedicado [b]Spatial Audio – Spatial Audio delivers deeply immersive audio which enables the player to more accurately pinpoint objects in a 3D play space. With full support for Dolby Atmos, DTS:X and Windows Sonic, Xbox Series X has custom audio hardware to offload audio processing from the CPU, dramatically improving the accessibility, quality and performance of these immersive experiences. [/b] hw de descompresión [b] Hardware Decompression – Hardware decompression is a dedicated hardware component introduced with Xbox Series X to allow games to consume as little space as possible on the SSD while eliminating all CPU overhead typically associated with run-time decompression. It reduces the software overhead of decompression when operating at full SSD performance from more than three CPU cores to zero – thereby freeing considerable CPU power for the game to spend on areas like better gameplay and improved framerates. Hardware decompression is one of the components of the Xbox Velocity Architecture.[/b] es más, te pongo info oficial directa de ms: https://news.xbox.com/en-us/2020/03/16/xbox-series-x-tech/ https://news.xbox.com/en-us/2020/03/16/xbox-series-x-glossary/
El SOC de microsoft es la fuente, vez CPU 1 y CPU 2, el resto que se ve son los 56 CUs (Usa 52 pero para evitar perdidas en la produccion lo hacen con 4 mas) y a los costados las distintas interconexiónes. Todavia no entendiste, windows y por lo tanto la PC de sobremesa no tienen i/o dedicado, por eso la solucion de microsoft fue pensada para su consola y PC en mente, por lo que actua el software dedicado. Vos mismo lo estas poniendo, el audio de microsoft es superior al de Dolby, pero es Full compatible, lo estas poniendo vos, COMPATIBLE, no tiene nada que ver el audio que se esta haciendo para las next gen a lo que hay de hardware echo por dolby digital, por eso te dicen compatible con atoms, dts y windwos sonic, compatible. Y ya te dije lo de la descompresión, se puede hacerlo mas agresivo que Zlib, como lo es kraken (solo 10% mas sin tener tanta perdida) pero al 100% o mas de ese porcentaje, hay perdida, por mas que seas el mejor programador de software de la historia, pero aun asi, la industria utiliza en su mayoria zlib. El hardware dedicado evita cuellos de botella, el software dedicado suplanta deficiencia y crea latencias, mismo las CPU divididas, lo puedes saber por los Zen 2 de escritorio vs los APU zen 2 para notebook.
Yo ya no sé si va contigo o con el usuario anterior pero se están diciendo aquí cosas sobre Dolby Atmos absurdas. Dolby Atmos no es ningun tipo de hardware, ni Microsoft ha desarrollado NADA junto a dolby Atmos Dolby atmos es una CODIFICACION DE AUDIO BASADA EN OBJETOS. Para más información, a diferencia del audio basado en canales ( dolby HD, DTS HD etc...) El audio basado en objetos permite al desarrollador o editor de una película asignar audio a un objeto repserentado en pantalla, de forma que a la hora de descodificar con Atmos este asigna en tiempo real el audio del objeto al canal que corresponda de forma dinámica Dicho de otro modo, en el audio por canales tú cuando haces el juego o película debes asignar ese audio a un canal de audio( delanteros , trasero, central) en el audio basado en objetos la descodificación de Atmos hace esto de forma dinámica sin tener en cuenta el número de canales disponibles da igual si son 5.1, o 7.1 o una configuracion superior, VIRTUALIZA el sonido de forma dinámica y en tiempo real ( explicación para novatos sencilla y que se entienda) Dolby Atmos está disponible EN CUALQUIER DISPOSITIVO QUE ESTE LICENCIADO POR DOLBY, hay mil teléfonos móviles incluso que lo tienen, o en pc te puedes bajar el software para descodificar Atmos. Luego, dependiendo de la salida de audio que tengas Atmos será más o menos efectivo Es decirz virtualiza el sonido en base a objetos de audio Si usas unos cascos 2.0 no esperes el mismo resultado que en un home cinema 7.1 + altavoces de techo QUE ES COMO REALMENTE DOLBY RECOMIENDA EL EQUIPO PARA UNA EXPERIENCIA AUTENTICA. Resumiendo no es más que u a CODIFICACION de audio, y Micro no se ha complicado, ha certificado su consola con dolby Atmos en vez de crear j a tecnología PROPIA. Atmos funciona como digo en cualquier fuente de audio, desde aquriculares hasta home cinema pero CON RESULTADOS SUPER DIFERENTES EN TEORIA , el audio Tempest está concebido para manejar audio basado en objetos de una forma MAS EFICAZ sin necesidad de un equipo de audio dedicado para sacarle todo el partido Resumiendo, no tiene nada que ver con el puto hardware Si mañana ps5 quiere sacar un juego third Party con dolby Atmos no tiene NINGUN PROBLEMA. Dolby Atmos es un formato ABIERTO, y es compatible desde un móvil hasta una consola de última generación. Veo mucha confusión aquí De hecho en Xbox One si no me equivoco ha hay juegos compatibles con dolby Atmos... Y que?? Se supone que Tempest está pensado ( ES SOLO TEORIA HASTA QUE LO PROBEMOS) para virtualizar el audio basado en objetos MEJOR en dispositivos "corrientes" o de "bajas especificaciones"... Llevando el audio basado en objetos a dispositivos de reproducción de bajo o medio perfil Atmos no es hardware. atmos es un sistema de codificación mil veces mejor que el basado en canales Audio basado en objetos No hay más La gran diferencia va a venir marcada por la consola que tenga hardware dedicado para la descodificación de audio... Por qué? Pues porque este proceso requiere una carga considerable para la CPU. Imagino ( NO LO SE) que igual series X tiene hardware dedicado a descodificación... Porque como lo haga por CPU que es LO QUE PARECE , acaban de comerse la minimisima diferencia entre CPUs que habia Así de claro
Yo le vengo diciendo eso, que ATOMS no tiene nada que ver con la solucion de sonido que se esta creando, que es una solucion por software y que el hardware que hizo DOLBY ni se acerca a lo que estan haciendo en las consolas de siguiente generacion. Y lo que le recalcaba era que el sonido de serie X no va a seguir igual de potente al de PS5, que lleva un Chip dedicado comunicado con el SOC de la consola, el cual fue creado a partir de un nueclo CUs de AMD pero que funciona como un SPU de CELL. Para colmo microsoft tiene una charla de esto en la GDC y les digo que vayan a verlo y me ponen enlaces de lo que nada que ver, cuando estan explicando la tecnologia.
A ver hay cosas que dices que son totalmente ciertas Por ejemplo , que han aprovechado una CU de RDNA2 como si fuese una spu de cell.... Yo soy técnico de redes..no ingeniero de software Ni cuñado Roberto Rey Expósito ( colaborador con la ESA , buscar en Google) profesor en una universidad de Coruña....mi hermana ingeniera informática... Y yo, técnico de redes ( ya veis que pardillo) Lo que estáis diciendo es una puta ESTUPIDEZ Ojo hablo de lo que están hablando no especificar te dé ti... A ver....Dolby , la empresa propietaria de Dolby HD, dolby Atmos, dolby digital.... No ha fabricado hardware en su puta vida Dolby, como dts, son empresas que se dedican a crear codificaciones de audio.. No entiendo la confusion Entendéis lo que es un Codec?? Esta gente comprime AUDIO en sus propios formatos para que luego los creadores de contenido puedan adaptar sus audios a sus formatos... Esque no sé cómo explicarlo de forma sencilla.. Dolby y DTS son formatos de audio en software Nada más Desde audio con compresión ( dolby digital,DTS) Hasta audio MASTER SIN COMPRESION ( creo recordar dolby HD y DTS HD?) Eso por un lado. Hasta ahí el audio había que asignarlo a un canal de audio con diferentes longitudes de onda ( básicamente el espectro de la onda de sonido) El audio basado en objetos , dolby Atmos o Dts:x, es un PUTO FORMATO DE AUDIO, NONECESITA HARDWARE ESPECIAL PARA ESTO, sencillamente el CODEC para poder descomprimirlo. Basicamente hace falta que el HARDWARE sea compatible con la descodificación de la se tipo de audio.... Sabéis que? Desde PS3 y Xbox 360 que se conectan a Internet y pueden actualizar sus firmwares este tipo de AUDIO ES POSIBLE Otra cosa es que esas consolaa no tienen CPU suficiente para gestionar esto con soltura Ps5 ES COMPATIBLE con Atmos si le sale de los huevos , porque es UN FORMATO DE AUDIO ABIERTO NO ES PROPIETARIO DE MICROSOFT.Han optado por ello por ser una gran opción de codificación de audio DE UN TERCERO COMO ES ATMOS.. Que puta pereza de verdad. Tempest es una tecnología de audio basada en objetos COMO ATMOS, pero propietaria DE SONY LA DIFERENCIA, es que Tempest EN TEORIA tiene mejor nivel de reproducción en dispositivos 2..0 (cascos ) que Atmos para la reproducción de audio basado en objetos EN EQUIPOS MODESTOS Queréis que sea más radical? Ps5 pude usar Atmos si le sale del ciruelo en third Party y no quieren matarse.... Xbox no puede usar tempest una tecnología PROPIETARIA de Sony si quisieran... Que no quieren, porque Atmos es MAS QUE SIFICIENTE. Resumiendo , tempest es un CODEC PROPIETARIO DE SONY DE AUDIO BASADO EN OBJETOS, que al parecer proporciona .wjor audio 3d EN EQUIPOS O AURICULARES DE BAJA CALIDAD?!! Vamoso que pueda tener muchos usuarios... Que cansancio colega
Katoira19855943Hace 3 años270
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Por dejar alguna captura de Gears de verdad no la que han colgado por aquí para trolear. (PC)
Si no quieres trollear no seas troll, porque la primera es Gameplay y la segunda cinemática tío.... Coño vamos a ser coherentes y crecer entre todos tío Yo he jugado en pc ultra, igual la segunda imagen es de series X y la tienes en casa pero vamos... En serio tío Hay gente aquí que parece que les pagan , no caigas en eso
Hostia que pasa ha dolido o algo? Esas capturas las he sacado de Steam chato. Yo no he dicho que sean de Gameplay. Aprende a leer.
Hombre a mí me la pela entre mucho y muchísimo.... De hecho te digo que los juegos de Xbox los juego en pc con settings superiores... Te cito porque "tu citas" una comparativa y parece que quieres hacer creer o comparar imágenes Gameplay.... Que puto sentido tiene meterse a la comparación metiendo una cinemática?? No entiendo Si quieres mañana reinstalo Gears 5 en ultra para comparar tu primera imagen... Totalmente legítima por ser Gameplay.... Y la enorme payasada da segunda.... Si quieres que comparemos algo adelante amigo, yo te voy a comparar FOTOS DE MI TELEVISION EN PS4 PRO frente a fotos DE MONITOR CORRIENDO EL JUEGO DE GAME PASS que quieras... No me seas tonto chico..... Venga un cola cao y para cama amigo
Lo que tú haya imaginado de mi comentario es cosa tuya. Yo no he dicho que quisiera poner Gameplay. He dicho palabras textuales capturas reales de Gears 5. Y son tan reales como que las he sacado de Steam. No son capturas publicitarias, ni material promocional, ni nada de nada. Son capturas hechas por jugadores del juego que las han subido a Steam. Si te producen algún problema, pues eso es cosa tuya. No tengo Xbox, por si creías lo contrario. Solo pongo capturas reales del juego no capturas escaladas para intentar dejar mal al juego ni las comparo con ningún juego. Me parece a mí que el único que está siendoi un niñato aquí eres tú majete. Puedes buscar las imágenes del hilo de Steam desde donde las he sacado yo. Es muy fácil.
A ver chico... Creo que estás perdido. Estábamos comparando imágenes de Gameplay real por un tema que estábamos hablando. Lo que estás diciendo es " bueno yo cuelgo imágenes de Steam de una cinematica" Vale, perfecto.... Quieres un caramelo tío?? No va en consecuencia con en puto hilo donde estamos comparando Gameplays de diversos juegos.... Anda chico, vete a dormir, se bueno y pídele a los reyes magos varios sistemas para tener en casa... No te ofendas pro estás desvirtuando el puto hilo A quien coño le importa eso tío?? No te entiendo Pones un Gameplay Va una cinemática y quieres unirte a la discusión? Anda... Chico , encantado pero estás fuera de lugar tío. U saludo amigo
Ovejaelectrica10285
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Hace 3 años271
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Cuando los desarrolladores decían que el sistema de transferencia de datos de PS5 es fácilmente, la mayor diferencia etre ambos sistemas en cuanto a hardware de nueva generación, lo decían con razón y conocimiento. Sólo hay que ver el evento de Sony y compararlo con el inside de Xbox. Hay títulos que fácilmente pueden mover las dos consolas en ambas retransmisiones pero luego hubo otras cosas mostradas en el evento de PS5 que ni de coña movería igual una XSX. Eso lo afirmo rotundamente, mientras no me demuestren lo contrario los de Redmond. [b]Hay aspectos y escenas de los trailers que la consola de Microsoft no podría replicar ni en sus mejores sueños.[/b]
En sí el pequeño tiempo de carga entre portales, tardaría el doble en XSX, es decir un par de segundos más.
Tomando como bueno tu argumento yo te pregunto: ¿Y te parecen pocos dos segundos de diferencia?. Eso a la hora de cambiar de un videojuego a otro en una consola, puede parecer una tontería pero en plena partida, es la diferencia entre no notar ansolutamente nada en las transiciones, o cargarte el efecto de "inmediatez" en los saltos entre dimensiones mismamente. Y lo que es peor, un [b]popping[/b] de tres pares de cojones. Mientras en el mismo juego con una PS5, todos los assets y elementos en pantalla se cargan al instante mientras mueves el "personaje" con fluidez, en la XSX eso puede parecer la puta fiesta de las palomitas, con las texturas y los objetos apareciendo de repente y a cada paso. ¿Sabes cómo van a solucionar eso los títulos multiplataforma?. Reduciendo los objetos en pantalla a la mitad en la versión de Xbox o en la de PS5, para que no se note la diferencia. Dependiendo de si el estudio es "amigo o enemigo", harán una cosa u otra pero para ser honestos, deberían hacer el máximo en la de PS5 y reducir lo que sea menester en la de XBOX, para reducir el inevitable efecto popping de su versión. Eso es lo que yo saco con todas las declaraciones de los estudios, cuando hablan de un hardware y otro.
Señores por que siguen suponiendo, sus argumentos serán desvelados cuando tengamos las dos consolas en mano, "NO SUPONGAN" uno de los 4 acuerdos para llevar acabo en la vida diaria saludos
Los desarrolladores han hablado, gente como [b]John Carmack[/b] o [b]Tim Sweeney[/b] y hemos visto la presentación de los juegos de ambas consolas. [b]El evento de Sony del día 11 y el Inside de hace unas semanas de XBOX series X.[/b] No estamos suponiendo para nada. Lo cierto es que ya tenemos material para ir sentenciando algunas cosas y de momento, está muy claro quien ha demostrado tener mucho mejor hardware y ecosistema de juegos. Playstation 5 gana de calle de momento y a falta de una respuesta de Redmond que no llega por cierto.
Con todo respeto pero como puedes dar por hecho cual consola sera la mas potente, porque obviamente lo que más te gusta es especular, pero que yo sepa ninguna consola esta en tus manos, recuerda que las compañías son manipuladoras con el marketing, hechos y no suposiciones, hechos es que PS4 es mas potente que XBOX ONE, PS4 PRO es mas potente que XBOX ONE S y XBOX ONE X es mas potente que PS4 PRO estas consolas ya están en nuestras manos, estan mas que comprobadas por todos, ya veremos quien tira a quien 01 de Enero 2021
Yo doy por hecho prácticamente que el rendimiento de PS5 va a ser superior y más equilibrado que el de XSX, siendo esta más potente pero no he dicho jamás que PS5 lo fuera. Joder, siempre hacéis lo mismo. Es como uno de los usuarios en este tema. Me espetó algo que no es cierto y le dije textualmente que no tenía ni puta idea de lo que hablaba. Punto, no le dije nada más que eso. Pues me cita para decirme que por qué le insultaba y como obviamente no le contesté porque sé como acaba todo esto, me escribe por privado para desafiarme todo chulo. No estoy emparejando tu comentario con el de él. Son casos distintos pero los dos estáis atribuyendo cosas que no he dicho. Ni yo lo insulté a él, ni dije en ningún momento que PS5 fuera más potente que XSX.
es que con todo respeto señor OVEJA no le entiendo "Yo doy por hecho prácticamente que el rendimiento de PS5 va a ser superior y más equilibrado que el de XSX", si es como comparar un vocho con un ferrari, un bocho por mas modificaciones que le hagan no va dar el mismo rendimiento que un ferrari, así es como veo las consolas, pero como se los menciono a los demás foreros, cuando tengamos las 2 consolas en nuestras manos y salgan las primeras reseñas de ambas consolas, a uno de los dos nos callaran la boca, y nos tragaremos nuestras palabras
Es cierto, se verá cuando enseñen los juegos y precisamente eso es lo que han enseñado las dos compañías. Juegos, con la salvedad de que Microsoft lo hizo con hardware de PC de gama muy alta, como se demostró posteriormente al inside y aún así, los juegos mostrados por Sony son infinitamente más potentes que todo lo que enseñó XBOX. En eso estaremos de acuerdo ¿No?. Mucho más pintones además. Así que con las cartas sobre la mesa y los juegos en la mano, gana de calle el catálogo de Sony, en todos los condenados aspectos. Pero si prefieres la explicación larga, tengo la respuesta de uno de los estudios de desarrollo más punteros del mundo. [spoiler="Todo lo que siempre quisiste saber sobre XSX y PS5, por un programador de prestigio y mutiplataforma"][b]INTRO[/b] Las especificaciones de hardware de PlayStation 5 y Xbox Series X fueron anunciadas oficialmente hace unas semanas por Sony y Microsoft, y Digital Foundry tuvo la oportunidad de echar un vistazo técnico profundo a lo que esperamos. Aunque todavía no hay muchos juegos para consolas, y no sabemos mucho sobre su rendimiento general y la experiencia del usuario, las dos compañías compiten constantemente en debates técnicos y complejos que nadie más que los ingenieros y los programadores pueden entender. Proporcionar la información técnica más profunda no se evita esta vez. Mientras rastreábamos la información y leíamos las especificaciones y buscábamos más información sobre el asunto, parecía mejor hablar con un ingeniero y programador en Crytek, una de las compañías más conocedoras de tecnología del mundo, con un potente motor de juegos. Es por eso que llamé a Ali Salehi, un ingeniero de renderizado de Crytek, y le pedí, como experto, que respondiera nuestras preguntas sobre los daños de Xbox Traflops sobre PS5 y el poder de las consolas, y que comentara cuál es más poderoso. Respuestas convincentes con explicaciones simples y comprensibles que eran contrarias a las expectativas y los números en papel. A continuación, leerá la conversación entre Mohsen Vafnejad y Shayan Ziaei con Ali Salehi sobre las especificaciones de hardware de PlayStation 5 y Xbox Series X. [b]ENTREVISTA[/b] [Preguntas en negrita, respuestas no] -[b]Vijayato: En resumen, ¿cuál es el trabajo de un ingeniero de renderizado en una empresa de juegos?[/b] -Ali Salehi: La sección visual técnica de cada juego es lo que hacemos. Eso significa admitir nuevas consolas, optimizar los algoritmos actuales, solucionar problemas de los actuales, implementar nuevas tecnologías y características como RayTracing son algunas de las cosas que hacemos. [b]¿Cuál es el significado de Teraflops? ¿Teraflops superior significa que una consola es más fuerte? [/b] -Teraflops muestra que este procesador puede ser tan eficiente si está en el mejor y más ideal estado posible. La figura de Teraflops está en condiciones ideales y teóricas. En la práctica, sin embargo, la tarjeta gráfica y la consola son entidades complejas que rara vez alcanzan su máximo potencial. Varios elementos deben trabajar juntos en armonía para proporcionar cada parte de la alimentación a la otra y enviar una parte a otra. Si cada uno de estos elementos no funciona correctamente, la eficiencia de la otra parte disminuirá. Un buen ejemplo de esto es la consola PlayStation 3. Debido a sus SPU, la PlayStation 3 tenía mucho más poder en el papel que la Xbox 360. Pero en la práctica, debido a su compleja arquitectura y memoria de cuello de botella y otros problemas, nunca alcanzó el pico de eficiencia. Aquí hay una imagen con los siguientes Ay de PlayStation 3 La PlayStation 3 tuvo dificultades para ejecutar juegos multiplataforma en comparación con la Xbox 360. Red Dead Redemption y GTA IV, por ejemplo, funcionaron a 720p en la consola de Microsoft, pero la PlayStation 3 tuvo un rendimiento más pobre y finalmente aumentó la resolución a 720p. Pero los propios estudios de Sony han podido ofrecer juegos más detallados como The Last of Us y Uncharted 2 y 3 debido a su mayor familiaridad con la consola y el desarrollo de accesibilidad de software especial.] Por eso no es una buena idea basar nuestras opiniones solo en números. Pero si todas las partes de la Xbox Series X pueden funcionar de manera óptima y la GPU funciona en su mejor momento, lo cual no es posible en la práctica, podemos lograr 12 TFlops. Además de todo esto, también tenemos una sección de software. El ejemplo es el advenimiento de Vulkan y DirectX 12. El hardware no cambió, pero debido al cambio en la arquitectura del software, el hardware podría utilizarse mejor. Lo mismo puede decirse de las consolas. Sony ejecuta PlayStation 5 en su propio sistema operativo, pero Microsoft ha puesto una versión personalizada de Windows en la Xbox Series X. Los dos son muy diferentes. Debido a que Sony ha desarrollado un software exclusivo para PlayStation 5, definitivamente le dará a los desarrolladores muchas más capacidades que Microsoft, que tiene casi la misma PC DirectX y para sus consolas. [b]¿Cómo ha experimentado trabajar con ambas consolas y cómo las evalúa?[/b] -No puedo decir nada en este momento sobre mi propio trabajo, pero Los desarrolladores dicen que la PlayStation 5 es la consola más fácil que jamás hayan codificado. para que puedan alcanzar el máximo rendimiento de la consola. En términos de software, la codificación en PlayStation 5 es extremadamente simple y tiene muchas características que dejan muchas opciones para los desarrolladores. Con todo, la PlayStation 5 es una mejor consola. [b]Si entendí correctamente, ¿son los Teraflops el factor definitorio final sobre la potencia de la GPU? ¿O qué significan estos puntos flotantes? ¿Cómo lo describirías para un usuario que no comprende todo esto?[/b] -Creo que fue un mal movimiento de relaciones públicas publicar toda esta información. Esta información técnica no es importante para el usuario promedio y no es un juicio final sobre la potencia de la GPU. Las tarjetas gráficas, por ejemplo, tienen 20 secciones diferentes, una de las cuales es Unidades de cómputo, que realiza el procesamiento. Si el resto de los componentes se utilizan mejor de la mejor manera posible, y no hay otras restricciones, no hay cuellos de botella en la memoria, y mientras el procesador tenga la información necesaria, se pueden lograr 12 Tflops. Entonces, en un mundo ideal donde eliminamos todos los parámetros limitantes, eso es posible, pero no lo es. (quiere decir que no podemos eliminar todos los cuellos de botella y solo quedan 12 Tflpos en papel) Un buen ejemplo de esto es el hardware Xbox Series X. Microsoft dos grupos separados de Ram. El mismo error que cometieron en Xbox one. Un grupo de RAM tiene un ancho de banda alto y el otro grupo de RAM tiene un ancho de banda menor. Como resultado, la codificación de la consola a veces es problemática. Debido a que el número total de cosas que tenemos que poner en la memoria RAM de la agrupación más rápida es tan grande que volverá a ser molesto, y agrega un insulto a la lesión, la salida de 4k necesita aún más ancho de banda. Por lo tanto, habrá algunos factores que obstaculizarán la GPU de XSX. [b]Hablaste de las UC. La PlayStation 5 ahora tiene 36 CU y la Xbox Series X tiene 52 CU disponibles para el desarrollador. ¿Cuál es la diferencia?[/b] -La principal diferencia es que la frecuencia de trabajo de la PlayStation 5 es mucho más alta y funcionan a una frecuencia más alta. Es por eso que, a pesar de las diferencias en el recuento de CU, el rendimiento de las dos consolas es casi el mismo. Una analogía interesante de un reportero de IGN fue que la GPU Xbox Series X es como un motor de 8 cilindros, y la PlayStation 5 es como un motor turboalimentado de 6 cilindros. Aumentar la velocidad del reloj en la PlayStation 5 me parece que tiene una serie de beneficios, como la gestión de la memoria, la rasterización y otros elementos de la GPU cuyo rendimiento está relacionado con la frecuencia y no con el recuento de CU. Entonces, en algunos escenarios, la GPU de PlayStation 5 funciona más rápido que la Serie X. Eso es lo que hace que la GPU de la consola funcione aún más frecuentemente en el Teraflops 10.28 pico anunciado. Pero para la Serie X, debido a que el resto de los elementos son más lentos, probablemente no alcanzará sus 12 Teraflops la mayor parte del tiempo, y solo alcanzará 12 Teraflops en condiciones altamente ideales. [b]¿No disminuye esta diferencia al final de la generación, cuando los desarrolladores se familiarizan más con el hardware de la Serie X?[/b] -No, debido a que la API de PlayStation generalmente brinda a los desarrolladores más libertad, y generalmente al final de cada generación, las consolas de Sony producen juegos más detallados. Por ejemplo, a principios de la séptima generación, incluso los juegos multiplataforma para ambas consolas funcionaron mal en PlayStation 3. Pero a fines de la generación, Uncharted 3 y The Last of Us salieron en la consola. Creo que la próxima generación será la misma. Pero en general, XSX debe tener menos problemas para presionar más píxeles. (Él enfatiza en "solo" píxeles) [b]Sony dice que cuanto menor sea el número de CU, más podrá integrar las tareas. ¿Qué significa la afirmación de Sony?[/b] -Cuesta recursos utilizar todas las UC al mismo tiempo. Porque las CU necesitan recursos que se asignan a la GPU cuando quieren ejecutar código. Si la GPU no puede distribuir todos los recursos en todas las CU para ejecutar un código, se verá obligada a abandonar varias CU en uso. Por ejemplo, en lugar de 52, use 20 de ellos porque la GPU no tiene suficientes recursos para todas las UC en todo momento. Consciente de esto, Sony ha usado una GPU más rápida en lugar de una GPU más grande para reducir los costos de asignación. Un ejemplo más llamativo de esto fue en las CPU. AMD ha tenido CPU de alto núcleo durante mucho tiempo. Intels, por otro lado, ha usado menos core pero más rápidos. Las CPU Intel con menos núcleos pero más rápidas funcionan mejor en juegos. Claramente, una CPU de 16 o 32 núcleos tiene una mayor cantidad de Teraflops, pero una CPU con un núcleo más rápido definitivamente hará un mejor trabajo. Debido a que es difícil para los jugadores y programadores usar todos los núcleos todo el tiempo, prefieren tener menos núcleos pero más rápido. [b]¿Podría la función Hyperthreading incluida en la serie X ser el as ganador de Microsoft al final de la gerneración? [/b] -Técnicamente, hypertheading ha estado en las computadoras de escritorio desde Pentium 4, y cada núcleo físico considera la CPU como dos núcleos virtuales, y en la mayoría de los casos ayuda con el rendimiento. ¿La función Serie X le permite al desarrollador decidir por sí mismo si desea usar estos núcleos virtuales o apagarlos con más relojes de CPU? Y eso es exactamente lo que estás diciendo. No es exactamente un gran problema tomar una decisión local desde el principio, por lo que es probable que el uso de hyperthreading se use en un momento posterior de la generación, no al principio. [b]¿Puedes elaborar?[/b] -Es decir, el análisis requiere una ejecución de código muy precisa. Así que no es algo que todos sepan en este momento. Ahora hay preocupaciones mucho más importantes para reconocer el hardware de la consola, y es probable que los desarrolladores trabajen con un número menor de núcleos al comienzo de la próxima generación, pero con un reloj más alto, y luego sigan usando SMT (Hyperthreading). [b]El 3328 Shader está disponible en la Unidad de Computación Xbox Series X. ¿Qué es un sombreador ?, ¿qué hace y qué significa 3328 sombreadores?[/b] -Cuando los desarrolladores quieren ejecutar código, lo hacen a través de unidades llamadas Wavefront. Multiplique la cantidad de CU por la cantidad de frentes de onda y obtendrá la cantidad de sombreadores. Pero en realidad no importa, y todo lo que dije sobre las CU se aplica aquí. Una vez más, hay limitaciones que hacen que todos estos sombreadores sean inutilizables, y tener muchos de ellos a la vez no es necesariamente bueno. Hay otro tema importante a considerar, como lo expresó Mark Cerny. Las CU o incluso Traflaps no son necesariamente las mismas entre todas las arquitecturas. Es decir, Teraflops no se puede comparar entre dispositivos y decidir cuál es realmente numéricamente superior. Por lo tanto, no puede confiar en estos números y llamarlo un día. [b]Las comparaciones entre los dispositivos Android y los iPhones de Apple también han aumentado recientemente de forma análoga a las consolas, y las discusiones en Internet sugieren que los usuarios de Android tienen una RAM más alta pero un rendimiento más pobre que los iPhones. ¿Es correcta la comparación entre los dos con las consolas?[/b] -Las pilas de software que se colocan encima del hardware determinan todo. A medida que las actualizaciones de rendimiento aumentan exponencialmente, también lo hacen. Sony siempre ha tenido un mejor software porque Microsoft tiene que usar Windows. Entonces eso es correcto. [b]Microsoft ha insistido en que la frecuencia de la Serie X de Xbox es constante bajo cualquier circunstancia, pero Sony no tiene ese enfoque y proporciona a la consola una cierta cantidad de energía para usarla como variable y dependiendo de la situación. ¿Cuáles son las diferencias entre los dos y cuáles serán mejores para el desarrollador? [/b] -Lo que Sony ha hecho es mucho más lógico porque decide si la frecuencia de la GPU es más alta o la frecuencia de la CPU en ciertos momentos, dependiendo de la carga de procesamiento. Por ejemplo, en una página de carga, solo se necesita la CPU y no se usa la GPU. O en una escena de primer plano de la cara del personaje, la GPU se involucra y la CPU juega un papel muy pequeño. Por otro lado, es bueno que la Serie X tenga un buen enfriamiento y garantías para mantener la frecuencia constante y no tenga aceleración, pero la libertad práctica que Sony le ha dado es realmente un gran problema. [b]¿Esta libertad de acción no hace las cosas más difíciles para el desarrollador?[/b] -En realidad no, porque ya lo estamos haciendo en el motor. Por ejemplo, la técnica de Escalado de resolución dinámica utilizada por algunos juegos ahora mide diferentes elementos y mide cuánto está bajo presión la GPU y qué tan baja se debe mantener la resolución para fijarla en el marco. Entonces es muy fácil conectarlos juntos. [b]¿De qué sirve el motor de geometría o el motor de geometría del que habla Sony?[/b] -No creo que sea muy útil en el primer año o dos. Probablemente veremos un mayor impacto para la segunda ola de juegos lanzados en esta consola, pero no tiene mucho uso al principio.El conjunto de chips de la Serie X tiene 7 nanómetros, y sabemos que cuanto menor sea el número, mejor será el conjunto de chips. ¿Estás explorando el nanómetro y los transistores? Bajar el nanómetro significa más transistores y controlar su calor en grandes cantidades y espacios más pequeños. Una tecnología de producción es mejor y la cantidad de nanómetros no es muy importante, lo que importa es la cantidad de transistores. b]PlayStation 5 SSD velocidades alcanzan 8-9 GB / s en modo pico. Ahora que hemos alcanzado esta velocidad, ¿qué más sucederá además de cargar juegos y más detalles?[/b] -Lo primero que debe hacer es eliminar la página de carga de los juegos. Microsoft también mostró la capacidad de detener y ejecutar nuevos juegos, que pueden ejecutar múltiples juegos simultáneamente y moverse entre cada uno en menos de 5-6 segundos. Esta vez será menos de un segundo en PlayStation. Otra cosa que se puede esperar es un cambio en el menú del juego. Cuando no hay carga, por supuesto, no hay expectativas y ya no necesita mirar un video para cargar el juego en segundo plano. [b]¿Cómo serán los juegos para PC mientras tanto? Porque tener un SSD es una opción para un usuario de PC.[/b] -Las consolas siempre han determinado cuál es el estándar. Los desarrolladores de juegos también crean juegos basados ??en consolas, y si alguien tiene una PC y no tiene una SSD, debe lidiar con cargas largas o pensar en comprar una SSD. [b]Como programador y desarrollador, ¿cuál considera la mejor consola para trabajar y codificar? ¿PlayStation 5 o serie Xbox X?[/b] -Definitivamente PlayStation 5. Como programador, diría que PlayStation 5 es mucho mejor, y no creo que puedas encontrar un programador que elija XBX en lugar de PS5. Para la Xbox, tienen que poner DirectX y Windows en la consola, que tiene muchos años, pero para cada nueva consola que Sony construye, también reconstruye el software y las API de la forma que desee. Es en su interés y en nuestro interés. Porque solo hay una manera de hacer todo, y la suya es la mejor manera posible.[/spoiler]
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Hay 320 respuestas en El hardware de PS5 visto a través de sus primeros videojuegos: así funciona la tecnología de PlayStation, del foro de Noticias y actualidad. Último comentario hace 3 años.

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