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El hardware de PS5 visto a través de sus primeros videojuegos: así funciona la tecnología de PlayStation

AlejandroMorGra919
Expulsado
Hace 3 años208
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Cuando los desarrolladores decían que el sistema de transferencia de datos de PS5 es fácilmente, la mayor diferencia etre ambos sistemas en cuanto a hardware de nueva generación, lo decían con razón y conocimiento. Sólo hay que ver el evento de Sony y compararlo con el inside de Xbox. Hay títulos que fácilmente pueden mover las dos consolas en ambas retransmisiones pero luego hubo otras cosas mostradas en el evento de PS5 que ni de coña movería igual una XSX. Eso lo afirmo rotundamente, mientras no me demuestren lo contrario los de Redmond. [b]Hay aspectos y escenas de los trailers que la consola de Microsoft no podría replicar ni en sus mejores sueños.[/b]
En sí el pequeño tiempo de carga entre portales, tardaría el doble en XSX, es decir un par de segundos más.
Tomando como bueno tu argumento yo te pregunto: ¿Y te parecen pocos dos segundos de diferencia?. Eso a la hora de cambiar de un videojuego a otro en una consola, puede parecer una tontería pero en plena partida, es la diferencia entre no notar ansolutamente nada en las transiciones, o cargarte el efecto de "inmediatez" en los saltos entre dimensiones mismamente. Y lo que es peor, un [b]popping[/b] de tres pares de cojones. Mientras en el mismo juego con una PS5, todos los assets y elementos en pantalla se cargan al instante mientras mueves el "personaje" con fluidez, en la XSX eso puede parecer la puta fiesta de las palomitas, con las texturas y los objetos apareciendo de repente y a cada paso. ¿Sabes cómo van a solucionar eso los títulos multiplataforma?. Reduciendo los objetos en pantalla a la mitad en la versión de Xbox o en la de PS5, para que no se note la diferencia. Dependiendo de si el estudio es "amigo o enemigo", harán una cosa u otra pero para ser honestos, deberían hacer el máximo en la de PS5 y reducir lo que sea menester en la de XBOX, para reducir el inevitable efecto popping de su versión. Eso es lo que yo saco con todas las declaraciones de los estudios, cuando hablan de un hardware y otro.
Técnicamente XSX puede llegar a tener un poquito más de elementos en pantalla al ser un poco más potente. A niveles prácticos seguro no se va a ni notar la diferencia de potencia ni la velocidad de ssd, entre las dos consolas a menos que hagas un examen exhaustivo.
En realidad no es así exactamente como funciona y esto no te lo digo con acritud. Lo aclaro para que no haya malos entendidos. La GPU de Xsx ofrece un 17 o 18% más de rendimiento con los 52 CUs a tope y en las mejores condiciones posibles. Pero eso se traduce en algo más de píxeles y quizá algunos frames de más. [b]Es decir, resolución y framerate[/b]. Sin embargo, el hardware de PS5 permite transferir en un instante, un montón de datos cargados en la memoria disponible a una gran velocidad y a la hora de rasterizar la imagen y eso provoca por ejemplo que cuando te mueves, puedas ver muchos objetos en pantalla al mismo tiempo, aunque cambies de escena o de pantalla. El doble que en la XSX si atendemos a lo que se conoce ahora mismo o incluso algo más del doble, si profundizamos en el tema. Son cosas distintas y hemos visto y aprendido en esta generación que unos píxeles de más, no significan nada y tampoco se notan a simple vista. Menos todavía se va a notar en la próxima generación porque las diferencias entre las dos consolas en ese aspecto, son menores incluso que las que tenemos ahora. Ya veremos a final en lo que se diferencian ambos sistemas. No todo el rendimiento se encuentra en la Gpu. Hay otros aspectos a tener en cuenta como el S.O, la CPU, el entorno de desarrollo y cosistema general, drivers, la velocidad de reloj de los Cus utilizados, lel sistema I/o precisamente, ancho de banda, motor de geometría y los recursos disponibles, una vez te ocupes del sistema operativo por ejemplo y de cuánta memoria Ram disponen ambas para los gráficos, una vez se hayan ocupado de otras tareas. Una de las cosas que más se rumorea es que PS5 podría disponer de casi toda la ram (a 448 GB/s) para ese menester y XSX no. Es decir que Sony tendría más hardware específico para otras áreas que no son los gráficos. En xsx DISPONDRÁN DE 13,5 GB de Ram y de esos 13,5, sólo 10 corren a a 560GB/s. Los otros 3,5 van a 3,3GB/s. Ahí hay un pequeño cuello de botella y al final, podría marcar alguna diferencia en favor de la PS5. Si eso al final es cierto, tendríamos que PS5 dispondría de: [b]-Mayor ram disponible para gráficos. -Mayor velocidad de ciclos de reloj de la GPU. -Mayor facilidad de desarrollo. -Mejor S.O y escosistema de desarrollo (Linux) -Mayor velocidad de transferencia entre el SSd y el procesador. -SSd más rápido. -Más hardware específico para liberar rendimiento de la Gpu. -Smartshift que ayuda a derivar parte de la potencia sobrante de la CPU a la GPU. -Mejor motor de geometría gracias al trabajo conjunto de Epic y Sony. -Mejor sistema de audio con su propio hardware específico (tempest engine). -Zlib+Kraken. -Etc... [/b] Hay que esperar pero ahora mismo, yo veo muy por encima el rendimieto de PS5 ,como bien apuntaban los estudios de desarrollo, ya el verano pasado. [b]Xbox series X[/b] sólo tiene más unidades computacionales. Un teraflop y pico a mayores, a la hora de ejecutar cálculo en coma flotante y poco más. Si los desarrolladores que han hablado están en lo cierto, ese hardware específico alrrededor del SSD, es la mayor diferencia entre ambas y el resto, es sencillamente más equilibrado en la consola de Sony. Una solución mucho más inteligente y que ofrecería un mayor rendimiento, a pesar de los números que indican los famosos teraflops.
Tú lees lo que quieres, xbox no es solo un poco más potente, lleva tecnología que ni siquiera mencionas, pero vamos de fanboy vas genial.
Tu argumento es que soy un fanboy,. ¡Grande!. Me has puesto en mi sitio ¿Eh?...x.d.
xsx es un 30% más potente en potencia bruta, ya que la ps5 solo tiene como un peak de rendimiento de 10tflops. Siendo su potencia nominal fluctuante a temperaturas y uso de CPU, pudiendo caer a 8.5Tflops xsx tiene un 44% más de CU's que la gpu de ps5 xsx tiene más frecuencia en su cpu que la de ps5 xsx tiene más velocidad en su vram que la de ps5, destinando 13GB exclusivamente para gráficos y el 3GB restante a velocidad más bajas para el sistema y demás cosas el ssd si bien es algo "lento" en comparación con el de ps5, se comunica directo con la Vram para usarla como almacenamiento virtual y que el ssd sea ram virtual, a esto se le llama xbox velocity y permite flujos de datos aleatorios más rápidos disminuyendo la latencia. xsx tiene un sistema de compresión más potente que ps5 xsx al tener más núcleos en su gpu, puede crear un ray tracing más complejo que ps5
¿Que coño va a ser un 30% más potente,hombre?. Ahí dejé de leerte. Lee y busca información, antes de decir animaladas.
animaladas? en todos lados comparan su potencia al máximo de frecuencias que puede alcanzar, siendo esto erróneo, porque es su máximo de rendimiento a esa frencuencia, por lo general rondará en los 9tflops. La gpu de ps5 tiene 36CU's vs los 52 de xsx, y con una frecuencia de uso bajo carga fija de 12tflops, por algo su sistema de refrigeración. Aparte de aplicar machine learning y la IA para mejorar los juegos de xbox one
Porque no te vas a molestar a un hilo de microsoft?? Pesao
solo respondo a un usuario que dice cualquier cosa. Pesao.
Si tan buena es la xbox, vete a esos hilos. Pesao
Raiku8517274Hace 3 años209
@Gamermaixmus
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@Raiku85
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Me encantaría que lo que es fuera del evento se mostraran videos diseccionando todas esas aplicaciones adaptadas al gameplay explicadas minuciosamente por los propios desarrolladores. Es super interesante conocer desde dentro como se gesta un videojuego.
Donde lo has visto eso? Yo también tengo curiosidad 🙂
Digo que me gustaría que las compañías lo hicieran.
Aioria238310Hace 3 años210
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Cuando los desarrolladores decían que el sistema de transferencia de datos de PS5 es fácilmente, la mayor diferencia etre ambos sistemas en cuanto a hardware de nueva generación, lo decían con razón y conocimiento. Sólo hay que ver el evento de Sony y compararlo con el inside de Xbox. Hay títulos que fácilmente pueden mover las dos consolas en ambas retransmisiones pero luego hubo otras cosas mostradas en el evento de PS5 que ni de coña movería igual una XSX. Eso lo afirmo rotundamente, mientras no me demuestren lo contrario los de Redmond. [b]Hay aspectos y escenas de los trailers que la consola de Microsoft no podría replicar ni en sus mejores sueños.[/b]
En sí el pequeño tiempo de carga entre portales, tardaría el doble en XSX, es decir un par de segundos más.
Tomando como bueno tu argumento yo te pregunto: ¿Y te parecen pocos dos segundos de diferencia?. Eso a la hora de cambiar de un videojuego a otro en una consola, puede parecer una tontería pero en plena partida, es la diferencia entre no notar ansolutamente nada en las transiciones, o cargarte el efecto de "inmediatez" en los saltos entre dimensiones mismamente. Y lo que es peor, un [b]popping[/b] de tres pares de cojones. Mientras en el mismo juego con una PS5, todos los assets y elementos en pantalla se cargan al instante mientras mueves el "personaje" con fluidez, en la XSX eso puede parecer la puta fiesta de las palomitas, con las texturas y los objetos apareciendo de repente y a cada paso. ¿Sabes cómo van a solucionar eso los títulos multiplataforma?. Reduciendo los objetos en pantalla a la mitad en la versión de Xbox o en la de PS5, para que no se note la diferencia. Dependiendo de si el estudio es "amigo o enemigo", harán una cosa u otra pero para ser honestos, deberían hacer el máximo en la de PS5 y reducir lo que sea menester en la de XBOX, para reducir el inevitable efecto popping de su versión. Eso es lo que yo saco con todas las declaraciones de los estudios, cuando hablan de un hardware y otro.
Técnicamente XSX puede llegar a tener un poquito más de elementos en pantalla al ser un poco más potente. A niveles prácticos seguro no se va a ni notar la diferencia de potencia ni la velocidad de ssd, entre las dos consolas a menos que hagas un examen exhaustivo.
En realidad no es así exactamente como funciona y esto no te lo digo con acritud. Lo aclaro para que no haya malos entendidos. La GPU de Xsx ofrece un 17 o 18% más de rendimiento con los 52 CUs a tope y en las mejores condiciones posibles. Pero eso se traduce en algo más de píxeles y quizá algunos frames de más. [b]Es decir, resolución y framerate[/b]. Sin embargo, el hardware de PS5 permite transferir en un instante, un montón de datos cargados en la memoria disponible a una gran velocidad y a la hora de rasterizar la imagen y eso provoca por ejemplo que cuando te mueves, puedas ver muchos objetos en pantalla al mismo tiempo, aunque cambies de escena o de pantalla. El doble que en la XSX si atendemos a lo que se conoce ahora mismo o incluso algo más del doble, si profundizamos en el tema. Son cosas distintas y hemos visto y aprendido en esta generación que unos píxeles de más, no significan nada y tampoco se notan a simple vista. Menos todavía se va a notar en la próxima generación porque las diferencias entre las dos consolas en ese aspecto, son menores incluso que las que tenemos ahora. Ya veremos a final en lo que se diferencian ambos sistemas. No todo el rendimiento se encuentra en la Gpu. Hay otros aspectos a tener en cuenta como el S.O, la CPU, el entorno de desarrollo y cosistema general, drivers, la velocidad de reloj de los Cus utilizados, lel sistema I/o precisamente, ancho de banda, motor de geometría y los recursos disponibles, una vez te ocupes del sistema operativo por ejemplo y de cuánta memoria Ram disponen ambas para los gráficos, una vez se hayan ocupado de otras tareas. Una de las cosas que más se rumorea es que PS5 podría disponer de casi toda la ram (a 448 GB/s) para ese menester y XSX no. Es decir que Sony tendría más hardware específico para otras áreas que no son los gráficos. En xsx DISPONDRÁN DE 13,5 GB de Ram y de esos 13,5, sólo 10 corren a a 560GB/s. Los otros 3,5 van a 3,3GB/s. Ahí hay un pequeño cuello de botella y al final, podría marcar alguna diferencia en favor de la PS5. Si eso al final es cierto, tendríamos que PS5 dispondría de: [b]-Mayor ram disponible para gráficos. -Mayor velocidad de ciclos de reloj de la GPU. -Mayor facilidad de desarrollo. -Mejor S.O y escosistema de desarrollo (Linux) -Mayor velocidad de transferencia entre el SSd y el procesador. -SSd más rápido. -Más hardware específico para liberar rendimiento de la Gpu. -Smartshift que ayuda a derivar parte de la potencia sobrante de la CPU a la GPU. -Mejor motor de geometría gracias al trabajo conjunto de Epic y Sony. -Mejor sistema de audio con su propio hardware específico (tempest engine). -Zlib+Kraken. -Etc... [/b] Hay que esperar pero ahora mismo, yo veo muy por encima el rendimieto de PS5 ,como bien apuntaban los estudios de desarrollo, ya el verano pasado. [b]Xbox series X[/b] sólo tiene más unidades computacionales. Un teraflop y pico a mayores, a la hora de ejecutar cálculo en coma flotante y poco más. Si los desarrolladores que han hablado están en lo cierto, ese hardware específico alrrededor del SSD, es la mayor diferencia entre ambas y el resto, es sencillamente más equilibrado en la consola de Sony. Una solución mucho más inteligente y que ofrecería un mayor rendimiento, a pesar de los números que indican los famosos teraflops.
Tú lees lo que quieres, xbox no es solo un poco más potente, lleva tecnología que ni siquiera mencionas, pero vamos de fanboy vas genial.
Tu argumento es que soy un fanboy,. ¡Grande!. Me has puesto en mi sitio ¿Eh?...x.d.
xsx es un 30% más potente en potencia bruta, ya que la ps5 solo tiene como un peak de rendimiento de 10tflops. Siendo su potencia nominal fluctuante a temperaturas y uso de CPU, pudiendo caer a 8.5Tflops xsx tiene un 44% más de CU's que la gpu de ps5 xsx tiene más frecuencia en su cpu que la de ps5 xsx tiene más velocidad en su vram que la de ps5, destinando 13GB exclusivamente para gráficos y el 3GB restante a velocidad más bajas para el sistema y demás cosas el ssd si bien es algo "lento" en comparación con el de ps5, se comunica directo con la Vram para usarla como almacenamiento virtual y que el ssd sea ram virtual, a esto se le llama xbox velocity y permite flujos de datos aleatorios más rápidos disminuyendo la latencia. xsx tiene un sistema de compresión más potente que ps5 xsx al tener más núcleos en su gpu, puede crear un ray tracing más complejo que ps5
¿Que coño va a ser un 30% más potente,hombre?. Ahí dejé de leerte. Lee y busca información, antes de decir animaladas.
animaladas? en todos lados comparan su potencia al máximo de frecuencias que puede alcanzar, siendo esto erróneo, porque es su máximo de rendimiento a esa frencuencia, por lo general rondará en los 9tflops. La gpu de ps5 tiene 36CU's vs los 52 de xsx, y con una frecuencia de uso bajo carga fija de 12tflops, por algo su sistema de refrigeración. Aparte de aplicar machine learning y la IA para mejorar los juegos de xbox one
Es una animalada, porque lo unico destacable son los 52CUs, esa es la ventaja real y tanjente, ahora, estamos hablando de un sistema hardware dedicado en todo los apartados mientras Serie X trata de suplantar por SOFTWARE DEDICADO, ademas de tener dividida la CPU en 2, creando latencias y contratiempos en los juegos, mientras PS5 lleva los 8 nucleos en un solo chip. Ademas de que microsoft te dice que hay 1 nucleo entero dedicado a el apartado del audio, ssd y demas cosas deribado del sistema, dejando solo 7 nucleos para los juegos. Debido al software dedicado necesita la consola tanto ancho de banda, PS5 lleva el mismo ancho de banda de memoria que una 2080, dime tu, esa placa de video no puede con los juegos 4k y los 60 fps en PC con 0 optimizacion dedicada? No estan entendiendo nada, sony busco todo los frentes para realizar un sistema de entretenimiento, microsoft pura fuerza bruta que tuvo que buscar en el software suplir el problema de no tener hardware dedicado. Porque crees que los desarrolladores estan emocionados con PS5? no por la CPU, no por la GPU, no por el SSD, no por el Chip de Audio dedicado, por todo ese conjunto completo es lo que hace la mejor consola y mas amigable para ellos. Tenes duda de mis palabras? mira los video de The Cherno, el te va a explicar todo mejor que nadie y dejaras de escribir tantas cosas que no tenes ni idea.
4 VOTOS
LoBiSoMe6667459Hace 3 años211
@Tandy
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@LoBiSoMe666 Sí, creo que eso va a lucir siempre mejor en la PS5 que en la consola de Redmond. Efectivamente. Unas veces se notará menos y otras se notará más pero ahi estará la clave de la generación, como bien adelantó Mark Cerny hace meses.
Lo veremos cuando salgan las primeras comparativas de los multis
Sí, lo veremos pero ojo..., yo no he dicho que fuera más importante. Sólo indico que se encargan de tareas distintas y que ahí está la mayor diferencia entre ambas máquinas. ¿O acaso miento?.
Que muestras ahí? me hace gracia que pienses que solo PlayStation tiene portentos gráficos. Es lo que tiene cuando te cierras solo a una plataforma y odias a las demás, bueno, a las demás no se, pero a Microsoft por lo menos sí. Y paso de buscar nada de Forza Horizon 4. Qué ganitas de que llegue Julio
[b]PS4[/b]
Claro, con el modo foto se pueden hacer virguerías. Tranquilo, yo le eché más de 40 horas a God of war y sé que se ve como en las primeras capturas que pusiste, a mí no me engañas. Ryse es un juego de 2013 y, de salida no había ningún juego en PS4 que se mirara mejor. Con Flight simulator tenéis la batalla perdida de presumir de gráficos está y la siguiente generación. Así que sigue en tus mundos de yupi. Besis
Con el modo foto se puede añadir filtros de colores, distorsión y poco más, no te mejora la calidad gráfica del juego por que son en tiempo real. Luego está el modo foto de los forzas, que te añade efectos de postprocesado a tutiplen. La verdad que otros muchos también sabemos lo que hay y las cinemáticas de los juegos de Microsoft están a buen nivel, pero ay cuando uno juega.
cúrrate mas los troleos. Madre mía vaya captura, ni en ps2 los juegos lucian así
LeifEricson989Hace 3 años212
La noticia habla de los juegos de Ps5 y los toxicos de siempre echando bilis y son los primeros que se ofenden cuando otros trolls van a echar mierda en noticias de SoT. 
Vamos que los comentarios hablan del Ryse, del flight simulator incluso de una ficticia compra de Microsoft a Warner games.
No entiendo tanto fanatismo para las compañias solo nos ven como usuarios y algunos los ven como Dioses
1 VOTO
LoBiSoMe6667459Hace 3 años213
@LeifEricson
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La noticia habla de los juegos de Ps5 y los toxicos de siempre echando bilis y son los primeros que se ofenden cuando otros trolls van a echar mierda en noticias de SoT. Vamos que los comentarios hablan del Ryse, del flight simulator incluso de una ficticia compra de Microsoft a Warner games. No entiendo tanto fanatismo para las compañias solo nos ven como usuarios y algunos los ven como Dioses
Tú y los demás que lloráis por eso echarle la culpa a Oveja que fue el que empezó a meter a micro en la noticia, porque todo iba bien en el hilo hasta que empezó con su obsesión y empezó a nombrar con la consola de Redmon como él de llama sin venir a cuento. Si provocas a la gente al final acaba entrando al trapo.
Texen9291Hace 3 años214
Por favor, decidme que no hay nadie defendiendo la idea de que sería absolutamente imposible que Rachet and Clank corriese en Xbox o PC.
Decidme que a nadie se le ha ocurrido la genial idea de afirmar que, por primera vez en la historia, un juego de una consola jamás se podría ejecutar en los otros sistemas de su misma generación.

Me pinchan y no sangro.
1 VOTO
TATOMAN6661930Hace 3 años215
@LeifEricson
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La noticia habla de los juegos de Ps5 y los toxicos de siempre echando bilis y son los primeros que se ofenden cuando otros trolls van a echar mierda en noticias de SoT. Vamos que los comentarios hablan del Ryse, del flight simulator incluso de una ficticia compra de Microsoft a Warner games. No entiendo tanto fanatismo para las compañias solo nos ven como usuarios y algunos los ven como Dioses
Si te lees todos los comentarios te darás cuenta de que en este hilo no había ningún mal rollo, hasta que como es costumbre tiene que venir el mismo de siempre a tocar las narices, y no va por ti....
Roach001439Hace 3 años216
@Aioria23
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Cuando los desarrolladores decían que el sistema de transferencia de datos de PS5 es fácilmente, la mayor diferencia etre ambos sistemas en cuanto a hardware de nueva generación, lo decían con razón y conocimiento. Sólo hay que ver el evento de Sony y compararlo con el inside de Xbox. Hay títulos que fácilmente pueden mover las dos consolas en ambas retransmisiones pero luego hubo otras cosas mostradas en el evento de PS5 que ni de coña movería igual una XSX. Eso lo afirmo rotundamente, mientras no me demuestren lo contrario los de Redmond. [b]Hay aspectos y escenas de los trailers que la consola de Microsoft no podría replicar ni en sus mejores sueños.[/b]
En sí el pequeño tiempo de carga entre portales, tardaría el doble en XSX, es decir un par de segundos más.
Tomando como bueno tu argumento yo te pregunto: ¿Y te parecen pocos dos segundos de diferencia?. Eso a la hora de cambiar de un videojuego a otro en una consola, puede parecer una tontería pero en plena partida, es la diferencia entre no notar ansolutamente nada en las transiciones, o cargarte el efecto de "inmediatez" en los saltos entre dimensiones mismamente. Y lo que es peor, un [b]popping[/b] de tres pares de cojones. Mientras en el mismo juego con una PS5, todos los assets y elementos en pantalla se cargan al instante mientras mueves el "personaje" con fluidez, en la XSX eso puede parecer la puta fiesta de las palomitas, con las texturas y los objetos apareciendo de repente y a cada paso. ¿Sabes cómo van a solucionar eso los títulos multiplataforma?. Reduciendo los objetos en pantalla a la mitad en la versión de Xbox o en la de PS5, para que no se note la diferencia. Dependiendo de si el estudio es "amigo o enemigo", harán una cosa u otra pero para ser honestos, deberían hacer el máximo en la de PS5 y reducir lo que sea menester en la de XBOX, para reducir el inevitable efecto popping de su versión. Eso es lo que yo saco con todas las declaraciones de los estudios, cuando hablan de un hardware y otro.
Técnicamente XSX puede llegar a tener un poquito más de elementos en pantalla al ser un poco más potente. A niveles prácticos seguro no se va a ni notar la diferencia de potencia ni la velocidad de ssd, entre las dos consolas a menos que hagas un examen exhaustivo.
En realidad no es así exactamente como funciona y esto no te lo digo con acritud. Lo aclaro para que no haya malos entendidos. La GPU de Xsx ofrece un 17 o 18% más de rendimiento con los 52 CUs a tope y en las mejores condiciones posibles. Pero eso se traduce en algo más de píxeles y quizá algunos frames de más. [b]Es decir, resolución y framerate[/b]. Sin embargo, el hardware de PS5 permite transferir en un instante, un montón de datos cargados en la memoria disponible a una gran velocidad y a la hora de rasterizar la imagen y eso provoca por ejemplo que cuando te mueves, puedas ver muchos objetos en pantalla al mismo tiempo, aunque cambies de escena o de pantalla. El doble que en la XSX si atendemos a lo que se conoce ahora mismo o incluso algo más del doble, si profundizamos en el tema. Son cosas distintas y hemos visto y aprendido en esta generación que unos píxeles de más, no significan nada y tampoco se notan a simple vista. Menos todavía se va a notar en la próxima generación porque las diferencias entre las dos consolas en ese aspecto, son menores incluso que las que tenemos ahora. Ya veremos a final en lo que se diferencian ambos sistemas. No todo el rendimiento se encuentra en la Gpu. Hay otros aspectos a tener en cuenta como el S.O, la CPU, el entorno de desarrollo y cosistema general, drivers, la velocidad de reloj de los Cus utilizados, lel sistema I/o precisamente, ancho de banda, motor de geometría y los recursos disponibles, una vez te ocupes del sistema operativo por ejemplo y de cuánta memoria Ram disponen ambas para los gráficos, una vez se hayan ocupado de otras tareas. Una de las cosas que más se rumorea es que PS5 podría disponer de casi toda la ram (a 448 GB/s) para ese menester y XSX no. Es decir que Sony tendría más hardware específico para otras áreas que no son los gráficos. En xsx DISPONDRÁN DE 13,5 GB de Ram y de esos 13,5, sólo 10 corren a a 560GB/s. Los otros 3,5 van a 3,3GB/s. Ahí hay un pequeño cuello de botella y al final, podría marcar alguna diferencia en favor de la PS5. Si eso al final es cierto, tendríamos que PS5 dispondría de: [b]-Mayor ram disponible para gráficos. -Mayor velocidad de ciclos de reloj de la GPU. -Mayor facilidad de desarrollo. -Mejor S.O y escosistema de desarrollo (Linux) -Mayor velocidad de transferencia entre el SSd y el procesador. -SSd más rápido. -Más hardware específico para liberar rendimiento de la Gpu. -Smartshift que ayuda a derivar parte de la potencia sobrante de la CPU a la GPU. -Mejor motor de geometría gracias al trabajo conjunto de Epic y Sony. -Mejor sistema de audio con su propio hardware específico (tempest engine). -Zlib+Kraken. -Etc... [/b] Hay que esperar pero ahora mismo, yo veo muy por encima el rendimieto de PS5 ,como bien apuntaban los estudios de desarrollo, ya el verano pasado. [b]Xbox series X[/b] sólo tiene más unidades computacionales. Un teraflop y pico a mayores, a la hora de ejecutar cálculo en coma flotante y poco más. Si los desarrolladores que han hablado están en lo cierto, ese hardware específico alrrededor del SSD, es la mayor diferencia entre ambas y el resto, es sencillamente más equilibrado en la consola de Sony. Una solución mucho más inteligente y que ofrecería un mayor rendimiento, a pesar de los números que indican los famosos teraflops.
Tú lees lo que quieres, xbox no es solo un poco más potente, lleva tecnología que ni siquiera mencionas, pero vamos de fanboy vas genial.
Tu argumento es que soy un fanboy,. ¡Grande!. Me has puesto en mi sitio ¿Eh?...x.d.
xsx es un 30% más potente en potencia bruta, ya que la ps5 solo tiene como un peak de rendimiento de 10tflops. Siendo su potencia nominal fluctuante a temperaturas y uso de CPU, pudiendo caer a 8.5Tflops xsx tiene un 44% más de CU's que la gpu de ps5 xsx tiene más frecuencia en su cpu que la de ps5 xsx tiene más velocidad en su vram que la de ps5, destinando 13GB exclusivamente para gráficos y el 3GB restante a velocidad más bajas para el sistema y demás cosas el ssd si bien es algo "lento" en comparación con el de ps5, se comunica directo con la Vram para usarla como almacenamiento virtual y que el ssd sea ram virtual, a esto se le llama xbox velocity y permite flujos de datos aleatorios más rápidos disminuyendo la latencia. xsx tiene un sistema de compresión más potente que ps5 xsx al tener más núcleos en su gpu, puede crear un ray tracing más complejo que ps5
¿Que coño va a ser un 30% más potente,hombre?. Ahí dejé de leerte. Lee y busca información, antes de decir animaladas.
animaladas? en todos lados comparan su potencia al máximo de frecuencias que puede alcanzar, siendo esto erróneo, porque es su máximo de rendimiento a esa frencuencia, por lo general rondará en los 9tflops. La gpu de ps5 tiene 36CU's vs los 52 de xsx, y con una frecuencia de uso bajo carga fija de 12tflops, por algo su sistema de refrigeración. Aparte de aplicar machine learning y la IA para mejorar los juegos de xbox one
Es una animalada, porque lo unico destacable son los 52CUs, esa es la ventaja real y tanjente, ahora, estamos hablando de un sistema hardware dedicado en todo los apartados mientras Serie X trata de suplantar por SOFTWARE DEDICADO, ademas de tener dividida la CPU en 2, creando latencias y contratiempos en los juegos, mientras PS5 lleva los 8 nucleos en un solo chip. Ademas de que microsoft te dice que hay 1 nucleo entero dedicado a el apartado del audio, ssd y demas cosas deribado del sistema, dejando solo 7 nucleos para los juegos. Debido al software dedicado necesita la consola tanto ancho de banda, PS5 lleva el mismo ancho de banda de memoria que una 2080, dime tu, esa placa de video no puede con los juegos 4k y los 60 fps en PC con 0 optimizacion dedicada? No estan entendiendo nada, sony busco todo los frentes para realizar un sistema de entretenimiento, microsoft pura fuerza bruta que tuvo que buscar en el software suplir el problema de no tener hardware dedicado. Porque crees que los desarrolladores estan emocionados con PS5? no por la CPU, no por la GPU, no por el SSD, no por el Chip de Audio dedicado, por todo ese conjunto completo es lo que hace la mejor consola y mas amigable para ellos. Tenes duda de mis palabras? mira los video de The Cherno, el te va a explicar todo mejor que nadie y dejaras de escribir tantas cosas que no tenes ni idea.
de qué estás hablando? lo de compresor es por hardware, es un chip dedicado a eso, explica lo de suplantar por software dedicado?? CPU dividida en 2? de qué hablas? La cpu de xsx en un soc que integra cpu y gpu, teniendo esta smt, o sea, 8 núcleos/16 hilos. El audio es por hardware dedicado diseñado con dolby atmos, estás inventando cosas. Y estas son cosas dichas por la misma microsoft, no por un "youtuber" dev que no tiene ni la consola, yo solo me remito a la info oficial que ha lanzado microsoft en sus videos y blogs. https://www.muycomputer.com/2020/03/09/xbox-series-x-hardware-sonido-2/ https://www.tweaktown.com/news/71272/full-xbox-series-specs-3-8ghz-zen-2-cpu-16gb-gddr6-52cu-navi-gpu/index.html https://www.extremetech.com/gaming/310348-microsoft-xbox-series-x-compression-tech https://gamingbolt.com/xbox-series-xs-bcpack-texture-compression-technique-reportedly-better-than-the-ps5s-kraken
EDITADO EL 14-06-2020 / 23:15 (EDITADO 3 VECES)
1 VOTO
RLU2813Hace 3 años217
@Socom-
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Ya podría Sony haber presentado las tecnologías en la conferencia, no dijeron absolutamente nada al respecto, ni resoluciones ni fps, solo presentacion de juegos y ya, nada más.
ahora resulta que se enojan porque “solo muestran juegos en una presentación de videojuegos” jajaja querían que les dijeran los fps para estarse midiendo la verga con niños de secundaria jajaja
1 VOTO
Bullfango3613Hace 3 años218
@Creeperdani
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@Bullfango
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@DavidPS2re4
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Sinceramente, quitando el Horizon 2,los gráficos no me han impresionado en demasía, creo que la mayoría de juegos les mueve PS4, aunque claro, tampoco me quedó claro cuales eran intergeneracionales y cuales no. En cambio, los tiempos de carga han mejorsdo muchísimo, lo noté sobre todo en Rachet & Clank, un cambio brutal. Toca esperar a ver más juegos, de momento me ha dejado... Templado.
Pienso que el salto va a ser leve. Creo que si comparamos TLOU 2 con un juego de Ps5 al final de su generacion en unos años, tampoco vamos a ver una burrada. Lo de los tiempos de carga y el SSD es otro cantar, eso quiero verlo más de cerca.
Si comparamos TLOU2 con un juego del final de géneracion de Ps5, veremos un cambio sustancial
Ya lo veremos, cambios como ps2-ps3 o ps3-ps4 no se va a ver.
Lo mismo se decia alla en 2013 se Ps4 respecto a Ps3 El cambio no lo ves de un dia para otro, es gradual
Juegos como killzone o Infamous fueron de partida con PS4 y el cambio respecto a PS3 se notaba a leguas. No estoy diciendo en absoluto que no se vaya a notar, pero el salto va a ser más ligero. Dale al tiempo y lo veremos.
Amatsu211097Hace 3 años219
Yo espero que incluyan diferentes modos como lo va a hacer Demons Souls, uno de rendimiento y otro de calidad gráfica, imagino que sea lo mismo en ambas, pero con y sin ray tracing. Estaría bien que los juegos incluyeran Ray tracing y 60 fps en resoluciones de 1080p o 1440p, creo que PS5 puede manejar eso. Eso sí, los que pensaban que tanto PS5 como Xbox Series X iban a poder con 4k, 60 fps y ray tracing a la vez en juegos exigentes no iba muy bien encaminados, incluso los PC actuales de gama alta tienen problemas para manejar eso.
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Banuk478Hace 3 años220
Me encanta el diseño asimétrico y estilizado de Ps5 con Blu Ray, quiero imaginar que los paneles se podrán cambiar,los controles junto con el Charging Station y sus audífonos es un combo atractivo de lanzamiento en lo que es Hardware, ahora en Software me lleve una tremenda sorpresa con Ratchet y sus cargas entre escenarios, aun así me falta por ver en acción los AAA potentes, imagino que serán mostrados a meses del lanzamiento, esto se viene bueno señores.
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Tur2ion1423Hace 3 años221
@LoBiSoMe666
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@LoBiSoMe666 Sí, creo que eso va a lucir siempre mejor en la PS5 que en la consola de Redmond. Efectivamente. Unas veces se notará menos y otras se notará más pero ahi estará la clave de la generación, como bien adelantó Mark Cerny hace meses.
Lo veremos cuando salgan las primeras comparativas de los multis
Sí, lo veremos pero ojo..., yo no he dicho que fuera más importante. Sólo indico que se encargan de tareas distintas y que ahí está la mayor diferencia entre ambas máquinas. ¿O acaso miento?.
Que muestras ahí? me hace gracia que pienses que solo PlayStation tiene portentos gráficos. Es lo que tiene cuando te cierras solo a una plataforma y odias a las demás, bueno, a las demás no se, pero a Microsoft por lo menos sí. Y paso de buscar nada de Forza Horizon 4. Qué ganitas de que llegue Julio
[b]PS4[/b]
Claro, con el modo foto se pueden hacer virguerías. Tranquilo, yo le eché más de 40 horas a God of war y sé que se ve como en las primeras capturas que pusiste, a mí no me engañas. Ryse es un juego de 2013 y, de salida no había ningún juego en PS4 que se mirara mejor. Con Flight simulator tenéis la batalla perdida de presumir de gráficos está y la siguiente generación. Así que sigue en tus mundos de yupi. Besis
jajajaja, que, ¿las subiste a 440p para que no se vean las texturas?
AlejandroMorGra919
Expulsado
Hace 3 años222
@Tur2ion
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@LoBiSoMe666 Sí, creo que eso va a lucir siempre mejor en la PS5 que en la consola de Redmond. Efectivamente. Unas veces se notará menos y otras se notará más pero ahi estará la clave de la generación, como bien adelantó Mark Cerny hace meses.
Lo veremos cuando salgan las primeras comparativas de los multis
Sí, lo veremos pero ojo..., yo no he dicho que fuera más importante. Sólo indico que se encargan de tareas distintas y que ahí está la mayor diferencia entre ambas máquinas. ¿O acaso miento?.
Que muestras ahí? me hace gracia que pienses que solo PlayStation tiene portentos gráficos. Es lo que tiene cuando te cierras solo a una plataforma y odias a las demás, bueno, a las demás no se, pero a Microsoft por lo menos sí. Y paso de buscar nada de Forza Horizon 4. Qué ganitas de que llegue Julio
[b]PS4[/b]
Claro, con el modo foto se pueden hacer virguerías. Tranquilo, yo le eché más de 40 horas a God of war y sé que se ve como en las primeras capturas que pusiste, a mí no me engañas. Ryse es un juego de 2013 y, de salida no había ningún juego en PS4 que se mirara mejor. Con Flight simulator tenéis la batalla perdida de presumir de gráficos está y la siguiente generación. Así que sigue en tus mundos de yupi. Besis
jajajaja, que, ¿las subiste a 440p para que no se vean las texturas?
No te calientes con alguien que compara graficos de un simulador de vuelos con el de GoW Ya te lo digo yo. Ni despegarán de la pista
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Banuk478Hace 3 años223
@Amatsu21
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Yo espero que incluyan diferentes modos como lo va a hacer Demons Souls, uno de rendimiento y otro de calidad gráfica, imagino que sea lo mismo en ambas, pero con y sin ray tracing. Estaría bien que los juegos incluyeran Ray tracing y 60 fps en resoluciones de 1080p o 1440p, creo que PS5 puede manejar eso. Eso sí, los que pensaban que tanto PS5 como Xbox Series X iban a poder con 4k, 60 fps y ray tracing a la vez en juegos exigentes no iba muy bien encaminados, incluso los PC actuales de gama alta tienen problemas para manejar eso.
Seria un acierto poder elegir entre Fps por sobre resolución, prefiero mil veces tener 120 Fps / 2k estables que 60 Fps / 4k.
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Foros > Noticias y actualidad > El hardware de PS5 visto a través de sus primeros videojuegos: así funciona la tecnología de PlayStation

Hay 320 respuestas en El hardware de PS5 visto a través de sus primeros videojuegos: así funciona la tecnología de PlayStation, del foro de Noticias y actualidad. Último comentario hace 3 años.

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