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El hardware de PS5 visto a través de sus primeros videojuegos: así funciona la tecnología de PlayStation

Katoira19855943Hace 3 años224
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@LoBiSoMe666 Sí, creo que eso va a lucir siempre mejor en la PS5 que en la consola de Redmond. Efectivamente. Unas veces se notará menos y otras se notará más pero ahi estará la clave de la generación, como bien adelantó Mark Cerny hace meses.
Lo veremos cuando salgan las primeras comparativas de los multis
Sí, lo veremos pero ojo..., yo no he dicho que fuera más importante. Sólo indico que se encargan de tareas distintas y que ahí está la mayor diferencia entre ambas máquinas. ¿O acaso miento?.
Que muestras ahí? me hace gracia que pienses que solo PlayStation tiene portentos gráficos. Es lo que tiene cuando te cierras solo a una plataforma y odias a las demás, bueno, a las demás no se, pero a Microsoft por lo menos sí. Y paso de buscar nada de Forza Horizon 4. Qué ganitas de que llegue Julio
[b]PS4[/b]
Claro, con el modo foto se pueden hacer virguerías. Tranquilo, yo le eché más de 40 horas a God of war y sé que se ve como en las primeras capturas que pusiste, a mí no me engañas. Ryse es un juego de 2013 y, de salida no había ningún juego en PS4 que se mirara mejor. Con Flight simulator tenéis la batalla perdida de presumir de gráficos está y la siguiente generación. Así que sigue en tus mundos de yupi. Besis
Por partes. Yo tengo el god of war en PS4 Pro Tengo el Ryse en Steam, jugandolo con todos los settings al máximo que se mea literalmente en la versión de Xbox Gears 5 en Pc con Game pass, jugado en Ultra con todo al máximo. ... Bien, las imágenes de god of war que estáis poniendo son tal cual el juego. Tú luego has puesto una que está ahí peleando en un lodazal... Que bueno, no se corresponde en absoluto con la calidad general del juego.... Pero vale La imagen de Gears 5 es de una cinemática, lo se porque lo he jugado como te digo en ultra, y la cara del personaje durante el Gameplay no tiene NI DE LEJOS ese nivel de detalle En eso el Kratos de god of war le da unas cuantas vueltas, pues ese si que le ves la cara en tiempo real y le ves hasta el último poro Unreal Engine en Gears 5 da buenos resultados en partículas como las chispas, algunos efectos de iluminación..... Es un juego muy chulo, pero te digo que ni en ultra en pc es comparable por ejemplo a Uncharted 4 en PS4 pro... Las cosas como son La imagen del Ryse también pertenece a una cinemática ( la que están chocando la mano) pero este juego al menos en Pc es de lo más tocho que he visto gráficamente, está muy muy bien.... Pero ojo , que viene la trampa... El juego es un PUTO PASILLO, con personajes luchando una y otra y otra vez con las mismas animaciones etc... El juego es más simple que el mecanismo de un chupete esto es así. Ahora, que gráficamente es la ostia? Si... Pero joder comparar eso con un juego enorme y semiabierto como god of war... No es el mejor ejemplo tío Si a lo máximo a lo que alguien que defiende Xbox One es Gears 5 lo tiene jodido, te lo digo de verdad tras jugar todos los exclusivos de Xbox en pc, a nivel de juegos First Party en general los juegos de Sony se pasan por la piedra gráficamente a los de Xbox.... Quizás el juego que más me mola en pc del Game pass a nivel gráfico sea Forza Horizon 4, ese juego si es impresionante y está súper bien optimizado además... Pero... Gears5?? Tío a mí hay muchas cosas que me gustaron incluso más en Gears 4.... Los dos juegos me gustan pero hay que reconocer que en exclusivos PS4 le pasó la mano por la cara a Xbox One... Ojalá esto cambie en la siguiente gen , yo creo que Micro habrá hecho los deberes
Puede influir en el rendimiento y gráficos que gears 5 vaya a 60fps y se pueda jugar la campaña en coperativo ? Y apsrte de la campaña que los gráficos no quieran que haya mucha diferencia del modo múltijugador ? Los juegos de xbox suelen tener múltijugador o se pueden jugar en coperativo.
A 60 fps va en One X, en la One normal va entre 720 y 1080 a 30 fps con unos settings bastante bajos .... Asíque tú me dirás. El hecho de que puedas jugarlo en cooperativo tendrá más que ver con la CPU quizás pero piensa que igualmente God of war por ejemplo es un juego mucho más grande que Gears 5. Gears tiene esas llanuras amplias en las que hay pequeños eventos digamos pero no es comparable. El god of war también va a 60 fps en ps4 pro por cierto, tiene dos modos, favorecer resolucion o favorecer FPS.... Lo que digo es que en general el apartado gráfico de Uncharted 4 por ejemplo , o de God of War en mi opinión son superiores a esos juegos de Xbox aún jugandolos en ultra ... Que se ven guay no digo que no, y a mi los Gears pues oye.. me lo paso de puta madre reventando enemigos jajaja la verdad sea dicha... Pero en nivel de detalle pues en mi opinión los exclusivos de One EN GENERAL están por debajo de los de PS4 Por supuesto puede haber excepciones en uno y otro lado joder , no es una verdad absoluta esto xdxdxd Lo de no querer diferenciar los gráficos con el multijugador es bastante absurdo, ellos buscarán siempre el mejor resultado en cada parte. No van a coger y decir, vamos a empeorar los gráficos de la campaña para que de vea más parecido a la parte multi jajajaja sería una locura eso. Mira Forza Horizon 4 como digo... Más multi que eso.... Y en mi opinión es el juego de coches con los gráficos más molones de toda esta generación. Es verdad que en pc hay simuladores que quizás tengan mejores gráficos en esto o lo otro... Pero en el apartado general, joder , FH4 en ultra a 60 fps es una PUTA LOCURA, una delicia, y encima a mí es que me parece jodidamente divertido ( siempre me ha gustado Forza Horizon ya desde Xbox 360) Yo es el mejor exclusivo que le veo en esta gen. Y eso, los Gears molan ,pero ves el nivel de detalle de Uncharted 4 que ya tiene unos años en PS4 pro y te quedas flipado en serio jajaja God of war también tiene sus cosas mejores y peores eh clarísimamente. Pero en concreto el modelado de Kratos y los enemigos en general no es uno de sus puntos flojos, al revés.
EDITADO EL 14-06-2020 / 23:30 (EDITADO 1 VEZ)
3 VOTOS
Ytachy1879Hace 3 años225
@DavidPS2re4
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Sinceramente, quitando el Horizon 2,los gráficos no me han impresionado en demasía, creo que la mayoría de juegos les mueve PS4, aunque claro, tampoco me quedó claro cuales eran intergeneracionales y cuales no. En cambio, los tiempos de carga han mejorsdo muchísimo, lo noté sobre todo en Rachet & Clank, un cambio brutal. Toca esperar a ver más juegos, de momento me ha dejado... Templado.
De verdad porque para ese ratchet and clank no lo moveria una ps4 en la vida, tampoco el kena ni por asomo aunque entiendo que al no ser por asi decirlo realista no te des cuenta pero esos npc estaban cargados de poligonos si de verdad corrian en ps5 estaban a nivel de peliculas de animación.
Tur2ion1423Hace 3 años226
@AlejandroMorGra
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@LoBiSoMe666 Sí, creo que eso va a lucir siempre mejor en la PS5 que en la consola de Redmond. Efectivamente. Unas veces se notará menos y otras se notará más pero ahi estará la clave de la generación, como bien adelantó Mark Cerny hace meses.
Lo veremos cuando salgan las primeras comparativas de los multis
Sí, lo veremos pero ojo..., yo no he dicho que fuera más importante. Sólo indico que se encargan de tareas distintas y que ahí está la mayor diferencia entre ambas máquinas. ¿O acaso miento?.
Que muestras ahí? me hace gracia que pienses que solo PlayStation tiene portentos gráficos. Es lo que tiene cuando te cierras solo a una plataforma y odias a las demás, bueno, a las demás no se, pero a Microsoft por lo menos sí. Y paso de buscar nada de Forza Horizon 4. Qué ganitas de que llegue Julio
[b]PS4[/b]
Claro, con el modo foto se pueden hacer virguerías. Tranquilo, yo le eché más de 40 horas a God of war y sé que se ve como en las primeras capturas que pusiste, a mí no me engañas. Ryse es un juego de 2013 y, de salida no había ningún juego en PS4 que se mirara mejor. Con Flight simulator tenéis la batalla perdida de presumir de gráficos está y la siguiente generación. Así que sigue en tus mundos de yupi. Besis
jajajaja, que, ¿las subiste a 440p para que no se vean las texturas?
No te calientes con alguien que compara graficos de un simulador de vuelos con el de GoW Ya te lo digo yo. Ni despegarán de la pista
na, no me caliento, pero me hace gracia cuando alguien confunde graficos con brilli-brilli
1 VOTO
Katoira19855943Hace 3 años227
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@LoBiSoMe666 Sí, creo que eso va a lucir siempre mejor en la PS5 que en la consola de Redmond. Efectivamente. Unas veces se notará menos y otras se notará más pero ahi estará la clave de la generación, como bien adelantó Mark Cerny hace meses.
Lo veremos cuando salgan las primeras comparativas de los multis
Sí, lo veremos pero ojo..., yo no he dicho que fuera más importante. Sólo indico que se encargan de tareas distintas y que ahí está la mayor diferencia entre ambas máquinas. ¿O acaso miento?.
Que muestras ahí? me hace gracia que pienses que solo PlayStation tiene portentos gráficos. Es lo que tiene cuando te cierras solo a una plataforma y odias a las demás, bueno, a las demás no se, pero a Microsoft por lo menos sí. Y paso de buscar nada de Forza Horizon 4. Qué ganitas de que llegue Julio
[b]PS4[/b]
Claro, con el modo foto se pueden hacer virguerías. Tranquilo, yo le eché más de 40 horas a God of war y sé que se ve como en las primeras capturas que pusiste, a mí no me engañas. Ryse es un juego de 2013 y, de salida no había ningún juego en PS4 que se mirara mejor. Con Flight simulator tenéis la batalla perdida de presumir de gráficos está y la siguiente generación. Así que sigue en tus mundos de yupi. Besis
Por partes. Yo tengo el god of war en PS4 Pro Tengo el Ryse en Steam, jugandolo con todos los settings al máximo que se mea literalmente en la versión de Xbox Gears 5 en Pc con Game pass, jugado en Ultra con todo al máximo. ... Bien, las imágenes de god of war que estáis poniendo son tal cual el juego. Tú luego has puesto una que está ahí peleando en un lodazal... Que bueno, no se corresponde en absoluto con la calidad general del juego.... Pero vale La imagen de Gears 5 es de una cinemática, lo se porque lo he jugado como te digo en ultra, y la cara del personaje durante el Gameplay no tiene NI DE LEJOS ese nivel de detalle En eso el Kratos de god of war le da unas cuantas vueltas, pues ese si que le ves la cara en tiempo real y le ves hasta el último poro Unreal Engine en Gears 5 da buenos resultados en partículas como las chispas, algunos efectos de iluminación..... Es un juego muy chulo, pero te digo que ni en ultra en pc es comparable por ejemplo a Uncharted 4 en PS4 pro... Las cosas como son La imagen del Ryse también pertenece a una cinemática ( la que están chocando la mano) pero este juego al menos en Pc es de lo más tocho que he visto gráficamente, está muy muy bien.... Pero ojo , que viene la trampa... El juego es un PUTO PASILLO, con personajes luchando una y otra y otra vez con las mismas animaciones etc... El juego es más simple que el mecanismo de un chupete esto es así. Ahora, que gráficamente es la ostia? Si... Pero joder comparar eso con un juego enorme y semiabierto como god of war... No es el mejor ejemplo tío Si a lo máximo a lo que alguien que defiende Xbox One es Gears 5 lo tiene jodido, te lo digo de verdad tras jugar todos los exclusivos de Xbox en pc, a nivel de juegos First Party en general los juegos de Sony se pasan por la piedra gráficamente a los de Xbox.... Quizás el juego que más me mola en pc del Game pass a nivel gráfico sea Forza Horizon 4, ese juego si es impresionante y está súper bien optimizado además... Pero... Gears5?? Tío a mí hay muchas cosas que me gustaron incluso más en Gears 4.... Los dos juegos me gustan pero hay que reconocer que en exclusivos PS4 le pasó la mano por la cara a Xbox One... Ojalá esto cambie en la siguiente gen , yo creo que Micro habrá hecho los deberes
Puede influir en el rendimiento y gráficos que gears 5 vaya a 60fps y se pueda jugar la campaña en coperativo ? Y apsrte de la campaña que los gráficos no quieran que haya mucha diferencia del modo múltijugador ? Los juegos de xbox suelen tener múltijugador o se pueden jugar en coperativo.
A 60 fps va en One X, en la One normal va entre 720 y 1080 a 30 fps con unos settings bastante bajos .... Asíque tú me dirás. El hecho de que puedas jugarlo en cooperativo tendrá más que ver con la CPU quizás pero piensa que igualmente God of war por ejemplo es un juego mucho más grande que Gears 5. Gears tiene esas llanuras amplias en las que hay pequeños eventos digamos pero no es comparable. El god of war también va a 60 fps en ps4 pro por cierto, tiene dos modos, favorecer resolucion o favorecer FPS.... Lo que digo es que en general el apartado gráfico de Uncharted 4 por ejemplo , o de God of War en mi opinión son superiores a esos juegos de Xbox aún jugandolos en ultra ... Que se ven guay no digo que no, y a mi los Gears pues oye.. me lo paso de puta madre reventando enemigos jajaja la verdad sea dicha... Pero en nivel de detalle pues en mi opinión los exclusivos de One EN GENERAL están por debajo de los de PS4 Por supuesto puede haber excepciones en uno y otro lado joder , no es una verdad absoluta esto xdxdxd Lo de no querer diferenciar los gráficos con el multijugador es bastante absurdo, ellos buscarán siempre el mejor resultado en cada parte. No van a coger y decir, vamos a empeorar los gráficos de la campaña para que de vea más parecido a la parte multi jajajaja sería una locura eso. Mira Forza Horizon 4 como digo... Más multi que eso.... Y en mi opinión es el juego de coches con los gráficos más molones de toda esta generación. Es verdad que en pc hay simuladores que quizás tengan mejores gráficos en esto o lo otro... Pero en el apartado general, joder , FH4 en ultra a 60 fps es una PUTA LOCURA, una delicia, y encima a mí es que me parece jodidamente divertido ( siempre me ha gustado Forza Horizon ya desde Xbox 360) Yo es el mejor exclusivo que le veo en esta gen. Y eso, los Gears molan ,pero ves el nivel de detalle de Uncharted 4 que ya tiene unos años en PS4 pro y te quedas flipado en serio jajaja God of war también tiene sus cosas mejores y peores eh clarísimamente. Pero en concreto el modelado de Kratos y los enemigos en general no es uno de sus puntos flojos, al revés.
Aioria238310Hace 3 años228
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Cuando los desarrolladores decían que el sistema de transferencia de datos de PS5 es fácilmente, la mayor diferencia etre ambos sistemas en cuanto a hardware de nueva generación, lo decían con razón y conocimiento. Sólo hay que ver el evento de Sony y compararlo con el inside de Xbox. Hay títulos que fácilmente pueden mover las dos consolas en ambas retransmisiones pero luego hubo otras cosas mostradas en el evento de PS5 que ni de coña movería igual una XSX. Eso lo afirmo rotundamente, mientras no me demuestren lo contrario los de Redmond. [b]Hay aspectos y escenas de los trailers que la consola de Microsoft no podría replicar ni en sus mejores sueños.[/b]
En sí el pequeño tiempo de carga entre portales, tardaría el doble en XSX, es decir un par de segundos más.
Tomando como bueno tu argumento yo te pregunto: ¿Y te parecen pocos dos segundos de diferencia?. Eso a la hora de cambiar de un videojuego a otro en una consola, puede parecer una tontería pero en plena partida, es la diferencia entre no notar ansolutamente nada en las transiciones, o cargarte el efecto de "inmediatez" en los saltos entre dimensiones mismamente. Y lo que es peor, un [b]popping[/b] de tres pares de cojones. Mientras en el mismo juego con una PS5, todos los assets y elementos en pantalla se cargan al instante mientras mueves el "personaje" con fluidez, en la XSX eso puede parecer la puta fiesta de las palomitas, con las texturas y los objetos apareciendo de repente y a cada paso. ¿Sabes cómo van a solucionar eso los títulos multiplataforma?. Reduciendo los objetos en pantalla a la mitad en la versión de Xbox o en la de PS5, para que no se note la diferencia. Dependiendo de si el estudio es "amigo o enemigo", harán una cosa u otra pero para ser honestos, deberían hacer el máximo en la de PS5 y reducir lo que sea menester en la de XBOX, para reducir el inevitable efecto popping de su versión. Eso es lo que yo saco con todas las declaraciones de los estudios, cuando hablan de un hardware y otro.
Técnicamente XSX puede llegar a tener un poquito más de elementos en pantalla al ser un poco más potente. A niveles prácticos seguro no se va a ni notar la diferencia de potencia ni la velocidad de ssd, entre las dos consolas a menos que hagas un examen exhaustivo.
En realidad no es así exactamente como funciona y esto no te lo digo con acritud. Lo aclaro para que no haya malos entendidos. La GPU de Xsx ofrece un 17 o 18% más de rendimiento con los 52 CUs a tope y en las mejores condiciones posibles. Pero eso se traduce en algo más de píxeles y quizá algunos frames de más. [b]Es decir, resolución y framerate[/b]. Sin embargo, el hardware de PS5 permite transferir en un instante, un montón de datos cargados en la memoria disponible a una gran velocidad y a la hora de rasterizar la imagen y eso provoca por ejemplo que cuando te mueves, puedas ver muchos objetos en pantalla al mismo tiempo, aunque cambies de escena o de pantalla. El doble que en la XSX si atendemos a lo que se conoce ahora mismo o incluso algo más del doble, si profundizamos en el tema. Son cosas distintas y hemos visto y aprendido en esta generación que unos píxeles de más, no significan nada y tampoco se notan a simple vista. Menos todavía se va a notar en la próxima generación porque las diferencias entre las dos consolas en ese aspecto, son menores incluso que las que tenemos ahora. Ya veremos a final en lo que se diferencian ambos sistemas. No todo el rendimiento se encuentra en la Gpu. Hay otros aspectos a tener en cuenta como el S.O, la CPU, el entorno de desarrollo y cosistema general, drivers, la velocidad de reloj de los Cus utilizados, lel sistema I/o precisamente, ancho de banda, motor de geometría y los recursos disponibles, una vez te ocupes del sistema operativo por ejemplo y de cuánta memoria Ram disponen ambas para los gráficos, una vez se hayan ocupado de otras tareas. Una de las cosas que más se rumorea es que PS5 podría disponer de casi toda la ram (a 448 GB/s) para ese menester y XSX no. Es decir que Sony tendría más hardware específico para otras áreas que no son los gráficos. En xsx DISPONDRÁN DE 13,5 GB de Ram y de esos 13,5, sólo 10 corren a a 560GB/s. Los otros 3,5 van a 3,3GB/s. Ahí hay un pequeño cuello de botella y al final, podría marcar alguna diferencia en favor de la PS5. Si eso al final es cierto, tendríamos que PS5 dispondría de: [b]-Mayor ram disponible para gráficos. -Mayor velocidad de ciclos de reloj de la GPU. -Mayor facilidad de desarrollo. -Mejor S.O y escosistema de desarrollo (Linux) -Mayor velocidad de transferencia entre el SSd y el procesador. -SSd más rápido. -Más hardware específico para liberar rendimiento de la Gpu. -Smartshift que ayuda a derivar parte de la potencia sobrante de la CPU a la GPU. -Mejor motor de geometría gracias al trabajo conjunto de Epic y Sony. -Mejor sistema de audio con su propio hardware específico (tempest engine). -Zlib+Kraken. -Etc... [/b] Hay que esperar pero ahora mismo, yo veo muy por encima el rendimieto de PS5 ,como bien apuntaban los estudios de desarrollo, ya el verano pasado. [b]Xbox series X[/b] sólo tiene más unidades computacionales. Un teraflop y pico a mayores, a la hora de ejecutar cálculo en coma flotante y poco más. Si los desarrolladores que han hablado están en lo cierto, ese hardware específico alrrededor del SSD, es la mayor diferencia entre ambas y el resto, es sencillamente más equilibrado en la consola de Sony. Una solución mucho más inteligente y que ofrecería un mayor rendimiento, a pesar de los números que indican los famosos teraflops.
Tú lees lo que quieres, xbox no es solo un poco más potente, lleva tecnología que ni siquiera mencionas, pero vamos de fanboy vas genial.
Tu argumento es que soy un fanboy,. ¡Grande!. Me has puesto en mi sitio ¿Eh?...x.d.
xsx es un 30% más potente en potencia bruta, ya que la ps5 solo tiene como un peak de rendimiento de 10tflops. Siendo su potencia nominal fluctuante a temperaturas y uso de CPU, pudiendo caer a 8.5Tflops xsx tiene un 44% más de CU's que la gpu de ps5 xsx tiene más frecuencia en su cpu que la de ps5 xsx tiene más velocidad en su vram que la de ps5, destinando 13GB exclusivamente para gráficos y el 3GB restante a velocidad más bajas para el sistema y demás cosas el ssd si bien es algo "lento" en comparación con el de ps5, se comunica directo con la Vram para usarla como almacenamiento virtual y que el ssd sea ram virtual, a esto se le llama xbox velocity y permite flujos de datos aleatorios más rápidos disminuyendo la latencia. xsx tiene un sistema de compresión más potente que ps5 xsx al tener más núcleos en su gpu, puede crear un ray tracing más complejo que ps5
¿Que coño va a ser un 30% más potente,hombre?. Ahí dejé de leerte. Lee y busca información, antes de decir animaladas.
animaladas? en todos lados comparan su potencia al máximo de frecuencias que puede alcanzar, siendo esto erróneo, porque es su máximo de rendimiento a esa frencuencia, por lo general rondará en los 9tflops. La gpu de ps5 tiene 36CU's vs los 52 de xsx, y con una frecuencia de uso bajo carga fija de 12tflops, por algo su sistema de refrigeración. Aparte de aplicar machine learning y la IA para mejorar los juegos de xbox one
Es una animalada, porque lo unico destacable son los 52CUs, esa es la ventaja real y tanjente, ahora, estamos hablando de un sistema hardware dedicado en todo los apartados mientras Serie X trata de suplantar por SOFTWARE DEDICADO, ademas de tener dividida la CPU en 2, creando latencias y contratiempos en los juegos, mientras PS5 lleva los 8 nucleos en un solo chip. Ademas de que microsoft te dice que hay 1 nucleo entero dedicado a el apartado del audio, ssd y demas cosas deribado del sistema, dejando solo 7 nucleos para los juegos. Debido al software dedicado necesita la consola tanto ancho de banda, PS5 lleva el mismo ancho de banda de memoria que una 2080, dime tu, esa placa de video no puede con los juegos 4k y los 60 fps en PC con 0 optimizacion dedicada? No estan entendiendo nada, sony busco todo los frentes para realizar un sistema de entretenimiento, microsoft pura fuerza bruta que tuvo que buscar en el software suplir el problema de no tener hardware dedicado. Porque crees que los desarrolladores estan emocionados con PS5? no por la CPU, no por la GPU, no por el SSD, no por el Chip de Audio dedicado, por todo ese conjunto completo es lo que hace la mejor consola y mas amigable para ellos. Tenes duda de mis palabras? mira los video de The Cherno, el te va a explicar todo mejor que nadie y dejaras de escribir tantas cosas que no tenes ni idea.
de qué estás hablando? lo de compresor es por hardware, es un chip dedicado a eso, explica lo de suplantar por software dedicado?? CPU dividida en 2? de qué hablas? La cpu de xsx en un soc que integra cpu y gpu, teniendo esta smt, o sea, 8 núcleos/16 hilos. El audio es por hardware dedicado diseñado con dolby atmos, estás inventando cosas. Y estas son cosas dichas por la misma microsoft, no por un "youtuber" dev que no tiene ni la consola, yo solo me remito a la info oficial que ha lanzado microsoft en sus videos y blogs. https://www.muycomputer.com/2020/03/09/xbox-series-x-hardware-sonido-2/ https://www.tweaktown.com/news/71272/full-xbox-series-specs-3-8ghz-zen-2-cpu-16gb-gddr6-52cu-navi-gpu/index.html https://www.extremetech.com/gaming/310348-microsoft-xbox-series-x-compression-tech https://gamingbolt.com/xbox-series-xs-bcpack-texture-compression-technique-reportedly-better-than-the-ps5s-kraken
No tenes ni idea y si buscas vas a corroborar todo lo que te digo, gracias por los enlaces, pero sabes que, Microsoft lanzo 7 videos muy largo en la GDC hablando enteramente de los apartados tecnologicos. Todo lo que te dije es corroborable, porque microsoft esta creando software para su consola y windows, porque lo que tiene que compatibilizar ambas, adivina que sistema no tiene I/o dedicado al almacenamiento? Nisiquira entendes que es dolby atoms, ni puta idea, menos cuando microsoft tiene windows sonic para auriculares, pero los 2 nada pero nada que ver con el audio 3D dle sistema, es solo compatible, aun asi el que integrara serie x es superior al hardware de Dolby, pero muchisimo menor al de PS5, por eso microsoft va a suplir muchos por software. Otra cosa, sabes porque se usa mas Zlib y no otro metodo de compresion? porque hay muchisimos metodos mas poderosos, pero estas comprimiendo, mientra mas agresivo mas perdida de informacion hay, zlib te asegura un casi 50% de compresion con perdida casi inapreciable. Microsoft puede hacer un metodo del 300% de compresión, pero tambien te dice que es compatible con Zlib, entiendes eso, es puro marketing al igual del x2 o el x3 de digital foundry del ancho de banda. Segui poniendo enlaces, la fuente original de mis comentarios es microsoft, ellos dieron la informacion publica a la que cualquiera que quiera enterarse puede acceder, ya muchisimos me discutieron esto y encontraron la fuente de mi comentario, es microsoft, nadie mas.
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Michukratos16562Hace 3 años229
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@LoBiSoMe666 Sí, creo que eso va a lucir siempre mejor en la PS5 que en la consola de Redmond. Efectivamente. Unas veces se notará menos y otras se notará más pero ahi estará la clave de la generación, como bien adelantó Mark Cerny hace meses.
Lo veremos cuando salgan las primeras comparativas de los multis
Sí, lo veremos pero ojo..., yo no he dicho que fuera más importante. Sólo indico que se encargan de tareas distintas y que ahí está la mayor diferencia entre ambas máquinas. ¿O acaso miento?.
Que muestras ahí? me hace gracia que pienses que solo PlayStation tiene portentos gráficos. Es lo que tiene cuando te cierras solo a una plataforma y odias a las demás, bueno, a las demás no se, pero a Microsoft por lo menos sí. Y paso de buscar nada de Forza Horizon 4. Qué ganitas de que llegue Julio
[b]PS4[/b]
Claro, con el modo foto se pueden hacer virguerías. Tranquilo, yo le eché más de 40 horas a God of war y sé que se ve como en las primeras capturas que pusiste, a mí no me engañas. Ryse es un juego de 2013 y, de salida no había ningún juego en PS4 que se mirara mejor. Con Flight simulator tenéis la batalla perdida de presumir de gráficos está y la siguiente generación. Así que sigue en tus mundos de yupi. Besis
Con el modo foto se puede añadir filtros de colores, distorsión y poco más, no te mejora la calidad gráfica del juego por que son en tiempo real. Luego está el modo foto de los forzas, que te añade efectos de postprocesado a tutiplen. La verdad que otros muchos también sabemos lo que hay y las cinemáticas de los juegos de Microsoft están a buen nivel, pero ay cuando uno juega.
cúrrate mas los troleos. Madre mía vaya captura, ni en ps2 los juegos lucian así
Le dice la sartén al cazo... La que pusiste de GoW a muchísima menos resolución que la de Ryse, a parte de la captura menos agraciada que puedas encontrar en todo el juego... Como la pusiste tu esa no era troleo, a que chi?
Roach001439Hace 3 años230
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Cuando los desarrolladores decían que el sistema de transferencia de datos de PS5 es fácilmente, la mayor diferencia etre ambos sistemas en cuanto a hardware de nueva generación, lo decían con razón y conocimiento. Sólo hay que ver el evento de Sony y compararlo con el inside de Xbox. Hay títulos que fácilmente pueden mover las dos consolas en ambas retransmisiones pero luego hubo otras cosas mostradas en el evento de PS5 que ni de coña movería igual una XSX. Eso lo afirmo rotundamente, mientras no me demuestren lo contrario los de Redmond. [b]Hay aspectos y escenas de los trailers que la consola de Microsoft no podría replicar ni en sus mejores sueños.[/b]
En sí el pequeño tiempo de carga entre portales, tardaría el doble en XSX, es decir un par de segundos más.
Tomando como bueno tu argumento yo te pregunto: ¿Y te parecen pocos dos segundos de diferencia?. Eso a la hora de cambiar de un videojuego a otro en una consola, puede parecer una tontería pero en plena partida, es la diferencia entre no notar ansolutamente nada en las transiciones, o cargarte el efecto de "inmediatez" en los saltos entre dimensiones mismamente. Y lo que es peor, un [b]popping[/b] de tres pares de cojones. Mientras en el mismo juego con una PS5, todos los assets y elementos en pantalla se cargan al instante mientras mueves el "personaje" con fluidez, en la XSX eso puede parecer la puta fiesta de las palomitas, con las texturas y los objetos apareciendo de repente y a cada paso. ¿Sabes cómo van a solucionar eso los títulos multiplataforma?. Reduciendo los objetos en pantalla a la mitad en la versión de Xbox o en la de PS5, para que no se note la diferencia. Dependiendo de si el estudio es "amigo o enemigo", harán una cosa u otra pero para ser honestos, deberían hacer el máximo en la de PS5 y reducir lo que sea menester en la de XBOX, para reducir el inevitable efecto popping de su versión. Eso es lo que yo saco con todas las declaraciones de los estudios, cuando hablan de un hardware y otro.
Técnicamente XSX puede llegar a tener un poquito más de elementos en pantalla al ser un poco más potente. A niveles prácticos seguro no se va a ni notar la diferencia de potencia ni la velocidad de ssd, entre las dos consolas a menos que hagas un examen exhaustivo.
En realidad no es así exactamente como funciona y esto no te lo digo con acritud. Lo aclaro para que no haya malos entendidos. La GPU de Xsx ofrece un 17 o 18% más de rendimiento con los 52 CUs a tope y en las mejores condiciones posibles. Pero eso se traduce en algo más de píxeles y quizá algunos frames de más. [b]Es decir, resolución y framerate[/b]. Sin embargo, el hardware de PS5 permite transferir en un instante, un montón de datos cargados en la memoria disponible a una gran velocidad y a la hora de rasterizar la imagen y eso provoca por ejemplo que cuando te mueves, puedas ver muchos objetos en pantalla al mismo tiempo, aunque cambies de escena o de pantalla. El doble que en la XSX si atendemos a lo que se conoce ahora mismo o incluso algo más del doble, si profundizamos en el tema. Son cosas distintas y hemos visto y aprendido en esta generación que unos píxeles de más, no significan nada y tampoco se notan a simple vista. Menos todavía se va a notar en la próxima generación porque las diferencias entre las dos consolas en ese aspecto, son menores incluso que las que tenemos ahora. Ya veremos a final en lo que se diferencian ambos sistemas. No todo el rendimiento se encuentra en la Gpu. Hay otros aspectos a tener en cuenta como el S.O, la CPU, el entorno de desarrollo y cosistema general, drivers, la velocidad de reloj de los Cus utilizados, lel sistema I/o precisamente, ancho de banda, motor de geometría y los recursos disponibles, una vez te ocupes del sistema operativo por ejemplo y de cuánta memoria Ram disponen ambas para los gráficos, una vez se hayan ocupado de otras tareas. Una de las cosas que más se rumorea es que PS5 podría disponer de casi toda la ram (a 448 GB/s) para ese menester y XSX no. Es decir que Sony tendría más hardware específico para otras áreas que no son los gráficos. En xsx DISPONDRÁN DE 13,5 GB de Ram y de esos 13,5, sólo 10 corren a a 560GB/s. Los otros 3,5 van a 3,3GB/s. Ahí hay un pequeño cuello de botella y al final, podría marcar alguna diferencia en favor de la PS5. Si eso al final es cierto, tendríamos que PS5 dispondría de: [b]-Mayor ram disponible para gráficos. -Mayor velocidad de ciclos de reloj de la GPU. -Mayor facilidad de desarrollo. -Mejor S.O y escosistema de desarrollo (Linux) -Mayor velocidad de transferencia entre el SSd y el procesador. -SSd más rápido. -Más hardware específico para liberar rendimiento de la Gpu. -Smartshift que ayuda a derivar parte de la potencia sobrante de la CPU a la GPU. -Mejor motor de geometría gracias al trabajo conjunto de Epic y Sony. -Mejor sistema de audio con su propio hardware específico (tempest engine). -Zlib+Kraken. -Etc... [/b] Hay que esperar pero ahora mismo, yo veo muy por encima el rendimieto de PS5 ,como bien apuntaban los estudios de desarrollo, ya el verano pasado. [b]Xbox series X[/b] sólo tiene más unidades computacionales. Un teraflop y pico a mayores, a la hora de ejecutar cálculo en coma flotante y poco más. Si los desarrolladores que han hablado están en lo cierto, ese hardware específico alrrededor del SSD, es la mayor diferencia entre ambas y el resto, es sencillamente más equilibrado en la consola de Sony. Una solución mucho más inteligente y que ofrecería un mayor rendimiento, a pesar de los números que indican los famosos teraflops.
Tú lees lo que quieres, xbox no es solo un poco más potente, lleva tecnología que ni siquiera mencionas, pero vamos de fanboy vas genial.
Tu argumento es que soy un fanboy,. ¡Grande!. Me has puesto en mi sitio ¿Eh?...x.d.
xsx es un 30% más potente en potencia bruta, ya que la ps5 solo tiene como un peak de rendimiento de 10tflops. Siendo su potencia nominal fluctuante a temperaturas y uso de CPU, pudiendo caer a 8.5Tflops xsx tiene un 44% más de CU's que la gpu de ps5 xsx tiene más frecuencia en su cpu que la de ps5 xsx tiene más velocidad en su vram que la de ps5, destinando 13GB exclusivamente para gráficos y el 3GB restante a velocidad más bajas para el sistema y demás cosas el ssd si bien es algo "lento" en comparación con el de ps5, se comunica directo con la Vram para usarla como almacenamiento virtual y que el ssd sea ram virtual, a esto se le llama xbox velocity y permite flujos de datos aleatorios más rápidos disminuyendo la latencia. xsx tiene un sistema de compresión más potente que ps5 xsx al tener más núcleos en su gpu, puede crear un ray tracing más complejo que ps5
¿Que coño va a ser un 30% más potente,hombre?. Ahí dejé de leerte. Lee y busca información, antes de decir animaladas.
animaladas? en todos lados comparan su potencia al máximo de frecuencias que puede alcanzar, siendo esto erróneo, porque es su máximo de rendimiento a esa frencuencia, por lo general rondará en los 9tflops. La gpu de ps5 tiene 36CU's vs los 52 de xsx, y con una frecuencia de uso bajo carga fija de 12tflops, por algo su sistema de refrigeración. Aparte de aplicar machine learning y la IA para mejorar los juegos de xbox one
Es una animalada, porque lo unico destacable son los 52CUs, esa es la ventaja real y tanjente, ahora, estamos hablando de un sistema hardware dedicado en todo los apartados mientras Serie X trata de suplantar por SOFTWARE DEDICADO, ademas de tener dividida la CPU en 2, creando latencias y contratiempos en los juegos, mientras PS5 lleva los 8 nucleos en un solo chip. Ademas de que microsoft te dice que hay 1 nucleo entero dedicado a el apartado del audio, ssd y demas cosas deribado del sistema, dejando solo 7 nucleos para los juegos. Debido al software dedicado necesita la consola tanto ancho de banda, PS5 lleva el mismo ancho de banda de memoria que una 2080, dime tu, esa placa de video no puede con los juegos 4k y los 60 fps en PC con 0 optimizacion dedicada? No estan entendiendo nada, sony busco todo los frentes para realizar un sistema de entretenimiento, microsoft pura fuerza bruta que tuvo que buscar en el software suplir el problema de no tener hardware dedicado. Porque crees que los desarrolladores estan emocionados con PS5? no por la CPU, no por la GPU, no por el SSD, no por el Chip de Audio dedicado, por todo ese conjunto completo es lo que hace la mejor consola y mas amigable para ellos. Tenes duda de mis palabras? mira los video de The Cherno, el te va a explicar todo mejor que nadie y dejaras de escribir tantas cosas que no tenes ni idea.
de qué estás hablando? lo de compresor es por hardware, es un chip dedicado a eso, explica lo de suplantar por software dedicado?? CPU dividida en 2? de qué hablas? La cpu de xsx en un soc que integra cpu y gpu, teniendo esta smt, o sea, 8 núcleos/16 hilos. El audio es por hardware dedicado diseñado con dolby atmos, estás inventando cosas. Y estas son cosas dichas por la misma microsoft, no por un "youtuber" dev que no tiene ni la consola, yo solo me remito a la info oficial que ha lanzado microsoft en sus videos y blogs. https://www.muycomputer.com/2020/03/09/xbox-series-x-hardware-sonido-2/ https://www.tweaktown.com/news/71272/full-xbox-series-specs-3-8ghz-zen-2-cpu-16gb-gddr6-52cu-navi-gpu/index.html https://www.extremetech.com/gaming/310348-microsoft-xbox-series-x-compression-tech https://gamingbolt.com/xbox-series-xs-bcpack-texture-compression-technique-reportedly-better-than-the-ps5s-kraken
No tenes ni idea y si buscas vas a corroborar todo lo que te digo, gracias por los enlaces, pero sabes que, Microsoft lanzo 7 videos muy largo en la GDC hablando enteramente de los apartados tecnologicos. Todo lo que te dije es corroborable, porque microsoft esta creando software para su consola y windows, porque lo que tiene que compatibilizar ambas, adivina que sistema no tiene I/o dedicado al almacenamiento? Nisiquira entendes que es dolby atoms, ni puta idea, menos cuando microsoft tiene windows sonic para auriculares, pero los 2 nada pero nada que ver con el audio 3D dle sistema, es solo compatible, aun asi el que integrara serie x es superior al hardware de Dolby, pero muchisimo menor al de PS5, por eso microsoft va a suplir muchos por software. Otra cosa, sabes porque se usa mas Zlib y no otro metodo de compresion? porque hay muchisimos metodos mas poderosos, pero estas comprimiendo, mientra mas agresivo mas perdida de informacion hay, zlib te asegura un casi 50% de compresion con perdida casi inapreciable. Microsoft puede hacer un metodo del 300% de compresión, pero tambien te dice que es compatible con Zlib, entiendes eso, es puro marketing al igual del x2 o el x3 de digital foundry del ancho de banda. Segui poniendo enlaces, la fuente original de mis comentarios es microsoft, ellos dieron la informacion publica a la que cualquiera que quiera enterarse puede acceder, ya muchisimos me discutieron esto y encontraron la fuente de mi comentario, es microsoft, nadie mas.
sigues hablando tontería, pon el link, donde dicen que la cpu de xbox series x está dividida en 2, pon el link donde dicen que el sonido es por software, pon el link donde la compresión de texturas es por software. Yo puse todos los links de info oficial y de páginas reconocidas donde hablan en profundidad sobre eso. tú no has puesto nada, solo el "porque yo lo digo, tú no tienes idea". I/O con hw dedicado en conjunto con la api directStorage [b]Xbox Velocity Architecture – The Xbox Velocity Architecture is the new architecture we’ve created for the Xbox Series X to unlock new capabilities never-before seen in console development. It consists of four components: our custom NVMe SSD, a dedicated hardware decompression block, the all new DirectStorage API, and Sampler Feedback Streaming (SFS). This combination of custom hardware and deep software integration allows developers to radically improve asset streaming and effectively multiply available memory. It will enable richer and more dynamic living worlds unlike anything ever seen before. It also effectively eliminates loading times, and makes fast travel systems just that: fast.[/b] hw de audio dedicado [b]Spatial Audio – Spatial Audio delivers deeply immersive audio which enables the player to more accurately pinpoint objects in a 3D play space. With full support for Dolby Atmos, DTS:X and Windows Sonic, Xbox Series X has custom audio hardware to offload audio processing from the CPU, dramatically improving the accessibility, quality and performance of these immersive experiences. [/b] hw de descompresión [b] Hardware Decompression – Hardware decompression is a dedicated hardware component introduced with Xbox Series X to allow games to consume as little space as possible on the SSD while eliminating all CPU overhead typically associated with run-time decompression. It reduces the software overhead of decompression when operating at full SSD performance from more than three CPU cores to zero – thereby freeing considerable CPU power for the game to spend on areas like better gameplay and improved framerates. Hardware decompression is one of the components of the Xbox Velocity Architecture.[/b] es más, te pongo info oficial directa de ms: https://news.xbox.com/en-us/2020/03/16/xbox-series-x-tech/ https://news.xbox.com/en-us/2020/03/16/xbox-series-x-glossary/
EDITADO EL 15-06-2020 / 00:01 (EDITADO 4 VECES)
LoBiSoMe6667459Hace 3 años231
@Michukratos
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@LoBiSoMe666 Sí, creo que eso va a lucir siempre mejor en la PS5 que en la consola de Redmond. Efectivamente. Unas veces se notará menos y otras se notará más pero ahi estará la clave de la generación, como bien adelantó Mark Cerny hace meses.
Lo veremos cuando salgan las primeras comparativas de los multis
Sí, lo veremos pero ojo..., yo no he dicho que fuera más importante. Sólo indico que se encargan de tareas distintas y que ahí está la mayor diferencia entre ambas máquinas. ¿O acaso miento?.
Que muestras ahí? me hace gracia que pienses que solo PlayStation tiene portentos gráficos. Es lo que tiene cuando te cierras solo a una plataforma y odias a las demás, bueno, a las demás no se, pero a Microsoft por lo menos sí. Y paso de buscar nada de Forza Horizon 4. Qué ganitas de que llegue Julio
[b]PS4[/b]
Claro, con el modo foto se pueden hacer virguerías. Tranquilo, yo le eché más de 40 horas a God of war y sé que se ve como en las primeras capturas que pusiste, a mí no me engañas. Ryse es un juego de 2013 y, de salida no había ningún juego en PS4 que se mirara mejor. Con Flight simulator tenéis la batalla perdida de presumir de gráficos está y la siguiente generación. Así que sigue en tus mundos de yupi. Besis
Con el modo foto se puede añadir filtros de colores, distorsión y poco más, no te mejora la calidad gráfica del juego por que son en tiempo real. Luego está el modo foto de los forzas, que te añade efectos de postprocesado a tutiplen. La verdad que otros muchos también sabemos lo que hay y las cinemáticas de los juegos de Microsoft están a buen nivel, pero ay cuando uno juega.
cúrrate mas los troleos. Madre mía vaya captura, ni en ps2 los juegos lucian así
Le dice la sartén al cazo... La que pusiste de GoW a muchísima menos resolución que la de Ryse, a parte de la captura menos agraciada que puedas encontrar en todo el juego... Como la pusiste tu esa no era troleo, a que chi?
Hostia, ya apareció el defensor de los sonyers xd. Tranquilo, se reconocer que la mía era un troleo a un troll, pero por lo menos no parecía una captura de Ps2. Ala, ya puedes dormir tranquilo, máquina.
Joseroman96939Hace 3 años232
@Roach00
Por eso es una decir pero Sony hizo un gran movimiento de su parte , toda las fuentes dicen que series s existe, y apunta que como dices será más potentes que xb one x pero mucho menos que la series x, puede se cumplan o no. 

Pero Sony tanta crítica sin sentido que no ha mostrado nada de Next gen pues , ahí está dos modelos de ps5 y lo veo muy correcto. Cómo te digo son dos modelos idénticos ninguno está más capada, o que esté lleva RNDA 1,5 y el otro lleva la 2, cosas así sino que son idénticos en sus tripas potencia etc,  solo uno es 100 % digital sin lector. 
Otro punto que los desarrolladores no tendrán problemas en desarrollar o crear los proyectos para ambos modelos ahí es otra ventaja que muestra Sony.
Muchos decían que iba mostrar ps5 pro porque los kits de desarrollo de 13 teraflops claro si existió pero Sony lo descarto iba ser mucho más caro. Fácil 600 o 700 dólares.
Ps5 digital lo pueden vender entre 400 a 450 con 825 gigas SSD dólares.
Ps5 con lector entre 500 a 600 con un tera de SSD. Bueno son ejemplos que pongo pero así Sony con el modelo digital si pueden bajar su costo menos de 500 dólares.

Ahora iba ser más difícil que Sony anunciará ps5 pro 1 tera SSD  un poco más potente que series x , 600 a 700.
Y ps5 normal de 10 teraflops de 825 gigas a 500 dólares tendría mas problemas Sony con esos dos modelos. Ahora veo mejor sus dos modelos de Sony mejor pensando.
Katoira19855943Hace 3 años233
@Morrisdgv
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La peor conferencia que recuerdo,aparte todos se ve practicamente igual que en ps5,no se si son in-game aunque lo dudo mucho,cualquiera que tenga ratchet y gran turismo que ponga videos del juego y diga las diferencias.Para mi fue muy flojo todo y no soy un hater ni un adorador de sony pero me esta dando que esta generacion ya se puede dedicapr a hacer camisetas
Pienso igual que tú qué me faltó el puntito bestia de dejarme con la boca abierta.... Pero tampoco nos vengamos arriba
Diferencia hay de cojones ... Yo me compré el Ratchet de salida y es de los pocos juegos que hasta reserve está generacion... Y me llaman loco oye, pero me parece de los exclusivos de PS4 ( pro en mi caso) con mejores gráficos que hay.. . Es una puta pasada... Te animo que busques el trailer de ratchet de ps5 en 4k y luego busques un Gameplay de ratchet PS4 pro en "4k".... Haber , hay diferencia eh... No abismal lo llevo diciendo días.... Pero creo que es el juego que más ha demostrado... Y no... Yo pensaba como tu decías, joder,se ve casi igual que el de PS4... Pero no tío jajaja a veces la memoria nos juega malas pasadas compi
EDITADO EL 15-06-2020 / 00:16 (EDITADO 1 VEZ)
Aioria238310Hace 3 años234
@Roach00
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@Doruhaxorusmon
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Cuando los desarrolladores decían que el sistema de transferencia de datos de PS5 es fácilmente, la mayor diferencia etre ambos sistemas en cuanto a hardware de nueva generación, lo decían con razón y conocimiento. Sólo hay que ver el evento de Sony y compararlo con el inside de Xbox. Hay títulos que fácilmente pueden mover las dos consolas en ambas retransmisiones pero luego hubo otras cosas mostradas en el evento de PS5 que ni de coña movería igual una XSX. Eso lo afirmo rotundamente, mientras no me demuestren lo contrario los de Redmond. [b]Hay aspectos y escenas de los trailers que la consola de Microsoft no podría replicar ni en sus mejores sueños.[/b]
En sí el pequeño tiempo de carga entre portales, tardaría el doble en XSX, es decir un par de segundos más.
Tomando como bueno tu argumento yo te pregunto: ¿Y te parecen pocos dos segundos de diferencia?. Eso a la hora de cambiar de un videojuego a otro en una consola, puede parecer una tontería pero en plena partida, es la diferencia entre no notar ansolutamente nada en las transiciones, o cargarte el efecto de "inmediatez" en los saltos entre dimensiones mismamente. Y lo que es peor, un [b]popping[/b] de tres pares de cojones. Mientras en el mismo juego con una PS5, todos los assets y elementos en pantalla se cargan al instante mientras mueves el "personaje" con fluidez, en la XSX eso puede parecer la puta fiesta de las palomitas, con las texturas y los objetos apareciendo de repente y a cada paso. ¿Sabes cómo van a solucionar eso los títulos multiplataforma?. Reduciendo los objetos en pantalla a la mitad en la versión de Xbox o en la de PS5, para que no se note la diferencia. Dependiendo de si el estudio es "amigo o enemigo", harán una cosa u otra pero para ser honestos, deberían hacer el máximo en la de PS5 y reducir lo que sea menester en la de XBOX, para reducir el inevitable efecto popping de su versión. Eso es lo que yo saco con todas las declaraciones de los estudios, cuando hablan de un hardware y otro.
Técnicamente XSX puede llegar a tener un poquito más de elementos en pantalla al ser un poco más potente. A niveles prácticos seguro no se va a ni notar la diferencia de potencia ni la velocidad de ssd, entre las dos consolas a menos que hagas un examen exhaustivo.
En realidad no es así exactamente como funciona y esto no te lo digo con acritud. Lo aclaro para que no haya malos entendidos. La GPU de Xsx ofrece un 17 o 18% más de rendimiento con los 52 CUs a tope y en las mejores condiciones posibles. Pero eso se traduce en algo más de píxeles y quizá algunos frames de más. [b]Es decir, resolución y framerate[/b]. Sin embargo, el hardware de PS5 permite transferir en un instante, un montón de datos cargados en la memoria disponible a una gran velocidad y a la hora de rasterizar la imagen y eso provoca por ejemplo que cuando te mueves, puedas ver muchos objetos en pantalla al mismo tiempo, aunque cambies de escena o de pantalla. El doble que en la XSX si atendemos a lo que se conoce ahora mismo o incluso algo más del doble, si profundizamos en el tema. Son cosas distintas y hemos visto y aprendido en esta generación que unos píxeles de más, no significan nada y tampoco se notan a simple vista. Menos todavía se va a notar en la próxima generación porque las diferencias entre las dos consolas en ese aspecto, son menores incluso que las que tenemos ahora. Ya veremos a final en lo que se diferencian ambos sistemas. No todo el rendimiento se encuentra en la Gpu. Hay otros aspectos a tener en cuenta como el S.O, la CPU, el entorno de desarrollo y cosistema general, drivers, la velocidad de reloj de los Cus utilizados, lel sistema I/o precisamente, ancho de banda, motor de geometría y los recursos disponibles, una vez te ocupes del sistema operativo por ejemplo y de cuánta memoria Ram disponen ambas para los gráficos, una vez se hayan ocupado de otras tareas. Una de las cosas que más se rumorea es que PS5 podría disponer de casi toda la ram (a 448 GB/s) para ese menester y XSX no. Es decir que Sony tendría más hardware específico para otras áreas que no son los gráficos. En xsx DISPONDRÁN DE 13,5 GB de Ram y de esos 13,5, sólo 10 corren a a 560GB/s. Los otros 3,5 van a 3,3GB/s. Ahí hay un pequeño cuello de botella y al final, podría marcar alguna diferencia en favor de la PS5. Si eso al final es cierto, tendríamos que PS5 dispondría de: [b]-Mayor ram disponible para gráficos. -Mayor velocidad de ciclos de reloj de la GPU. -Mayor facilidad de desarrollo. -Mejor S.O y escosistema de desarrollo (Linux) -Mayor velocidad de transferencia entre el SSd y el procesador. -SSd más rápido. -Más hardware específico para liberar rendimiento de la Gpu. -Smartshift que ayuda a derivar parte de la potencia sobrante de la CPU a la GPU. -Mejor motor de geometría gracias al trabajo conjunto de Epic y Sony. -Mejor sistema de audio con su propio hardware específico (tempest engine). -Zlib+Kraken. -Etc... [/b] Hay que esperar pero ahora mismo, yo veo muy por encima el rendimieto de PS5 ,como bien apuntaban los estudios de desarrollo, ya el verano pasado. [b]Xbox series X[/b] sólo tiene más unidades computacionales. Un teraflop y pico a mayores, a la hora de ejecutar cálculo en coma flotante y poco más. Si los desarrolladores que han hablado están en lo cierto, ese hardware específico alrrededor del SSD, es la mayor diferencia entre ambas y el resto, es sencillamente más equilibrado en la consola de Sony. Una solución mucho más inteligente y que ofrecería un mayor rendimiento, a pesar de los números que indican los famosos teraflops.
Tú lees lo que quieres, xbox no es solo un poco más potente, lleva tecnología que ni siquiera mencionas, pero vamos de fanboy vas genial.
Tu argumento es que soy un fanboy,. ¡Grande!. Me has puesto en mi sitio ¿Eh?...x.d.
xsx es un 30% más potente en potencia bruta, ya que la ps5 solo tiene como un peak de rendimiento de 10tflops. Siendo su potencia nominal fluctuante a temperaturas y uso de CPU, pudiendo caer a 8.5Tflops xsx tiene un 44% más de CU's que la gpu de ps5 xsx tiene más frecuencia en su cpu que la de ps5 xsx tiene más velocidad en su vram que la de ps5, destinando 13GB exclusivamente para gráficos y el 3GB restante a velocidad más bajas para el sistema y demás cosas el ssd si bien es algo "lento" en comparación con el de ps5, se comunica directo con la Vram para usarla como almacenamiento virtual y que el ssd sea ram virtual, a esto se le llama xbox velocity y permite flujos de datos aleatorios más rápidos disminuyendo la latencia. xsx tiene un sistema de compresión más potente que ps5 xsx al tener más núcleos en su gpu, puede crear un ray tracing más complejo que ps5
¿Que coño va a ser un 30% más potente,hombre?. Ahí dejé de leerte. Lee y busca información, antes de decir animaladas.
animaladas? en todos lados comparan su potencia al máximo de frecuencias que puede alcanzar, siendo esto erróneo, porque es su máximo de rendimiento a esa frencuencia, por lo general rondará en los 9tflops. La gpu de ps5 tiene 36CU's vs los 52 de xsx, y con una frecuencia de uso bajo carga fija de 12tflops, por algo su sistema de refrigeración. Aparte de aplicar machine learning y la IA para mejorar los juegos de xbox one
Es una animalada, porque lo unico destacable son los 52CUs, esa es la ventaja real y tanjente, ahora, estamos hablando de un sistema hardware dedicado en todo los apartados mientras Serie X trata de suplantar por SOFTWARE DEDICADO, ademas de tener dividida la CPU en 2, creando latencias y contratiempos en los juegos, mientras PS5 lleva los 8 nucleos en un solo chip. Ademas de que microsoft te dice que hay 1 nucleo entero dedicado a el apartado del audio, ssd y demas cosas deribado del sistema, dejando solo 7 nucleos para los juegos. Debido al software dedicado necesita la consola tanto ancho de banda, PS5 lleva el mismo ancho de banda de memoria que una 2080, dime tu, esa placa de video no puede con los juegos 4k y los 60 fps en PC con 0 optimizacion dedicada? No estan entendiendo nada, sony busco todo los frentes para realizar un sistema de entretenimiento, microsoft pura fuerza bruta que tuvo que buscar en el software suplir el problema de no tener hardware dedicado. Porque crees que los desarrolladores estan emocionados con PS5? no por la CPU, no por la GPU, no por el SSD, no por el Chip de Audio dedicado, por todo ese conjunto completo es lo que hace la mejor consola y mas amigable para ellos. Tenes duda de mis palabras? mira los video de The Cherno, el te va a explicar todo mejor que nadie y dejaras de escribir tantas cosas que no tenes ni idea.
de qué estás hablando? lo de compresor es por hardware, es un chip dedicado a eso, explica lo de suplantar por software dedicado?? CPU dividida en 2? de qué hablas? La cpu de xsx en un soc que integra cpu y gpu, teniendo esta smt, o sea, 8 núcleos/16 hilos. El audio es por hardware dedicado diseñado con dolby atmos, estás inventando cosas. Y estas son cosas dichas por la misma microsoft, no por un "youtuber" dev que no tiene ni la consola, yo solo me remito a la info oficial que ha lanzado microsoft en sus videos y blogs. https://www.muycomputer.com/2020/03/09/xbox-series-x-hardware-sonido-2/ https://www.tweaktown.com/news/71272/full-xbox-series-specs-3-8ghz-zen-2-cpu-16gb-gddr6-52cu-navi-gpu/index.html https://www.extremetech.com/gaming/310348-microsoft-xbox-series-x-compression-tech https://gamingbolt.com/xbox-series-xs-bcpack-texture-compression-technique-reportedly-better-than-the-ps5s-kraken
No tenes ni idea y si buscas vas a corroborar todo lo que te digo, gracias por los enlaces, pero sabes que, Microsoft lanzo 7 videos muy largo en la GDC hablando enteramente de los apartados tecnologicos. Todo lo que te dije es corroborable, porque microsoft esta creando software para su consola y windows, porque lo que tiene que compatibilizar ambas, adivina que sistema no tiene I/o dedicado al almacenamiento? Nisiquira entendes que es dolby atoms, ni puta idea, menos cuando microsoft tiene windows sonic para auriculares, pero los 2 nada pero nada que ver con el audio 3D dle sistema, es solo compatible, aun asi el que integrara serie x es superior al hardware de Dolby, pero muchisimo menor al de PS5, por eso microsoft va a suplir muchos por software. Otra cosa, sabes porque se usa mas Zlib y no otro metodo de compresion? porque hay muchisimos metodos mas poderosos, pero estas comprimiendo, mientra mas agresivo mas perdida de informacion hay, zlib te asegura un casi 50% de compresion con perdida casi inapreciable. Microsoft puede hacer un metodo del 300% de compresión, pero tambien te dice que es compatible con Zlib, entiendes eso, es puro marketing al igual del x2 o el x3 de digital foundry del ancho de banda. Segui poniendo enlaces, la fuente original de mis comentarios es microsoft, ellos dieron la informacion publica a la que cualquiera que quiera enterarse puede acceder, ya muchisimos me discutieron esto y encontraron la fuente de mi comentario, es microsoft, nadie mas.
sigues hablando tontería, pon el link, donde dicen que la cpu de xbox series x está dividida en 2, pon el link donde dicen que el sonido es por software, pon el link donde la compresión de texturas es por software. Yo puse todos los links de info oficial y de páginas reconocidas donde hablan en profundidad sobre eso. tú no has puesto nada, solo el "porque yo lo digo, tú no tienes idea". I/O con hw dedicado en conjunto con la api directStorage [b]Xbox Velocity Architecture – The Xbox Velocity Architecture is the new architecture we’ve created for the Xbox Series X to unlock new capabilities never-before seen in console development. It consists of four components: our custom NVMe SSD, a dedicated hardware decompression block, the all new DirectStorage API, and Sampler Feedback Streaming (SFS). This combination of custom hardware and deep software integration allows developers to radically improve asset streaming and effectively multiply available memory. It will enable richer and more dynamic living worlds unlike anything ever seen before. It also effectively eliminates loading times, and makes fast travel systems just that: fast.[/b] hw de audio dedicado [b]Spatial Audio – Spatial Audio delivers deeply immersive audio which enables the player to more accurately pinpoint objects in a 3D play space. With full support for Dolby Atmos, DTS:X and Windows Sonic, Xbox Series X has custom audio hardware to offload audio processing from the CPU, dramatically improving the accessibility, quality and performance of these immersive experiences. [/b] hw de descompresión [b] Hardware Decompression – Hardware decompression is a dedicated hardware component introduced with Xbox Series X to allow games to consume as little space as possible on the SSD while eliminating all CPU overhead typically associated with run-time decompression. It reduces the software overhead of decompression when operating at full SSD performance from more than three CPU cores to zero – thereby freeing considerable CPU power for the game to spend on areas like better gameplay and improved framerates. Hardware decompression is one of the components of the Xbox Velocity Architecture.[/b] es más, te pongo info oficial directa de ms: https://news.xbox.com/en-us/2020/03/16/xbox-series-x-tech/ https://news.xbox.com/en-us/2020/03/16/xbox-series-x-glossary/
El SOC de microsoft es la fuente, vez CPU 1 y CPU 2, el resto que se ve son los 56 CUs (Usa 52 pero para evitar perdidas en la produccion lo hacen con 4 mas) y a los costados las distintas interconexiónes. Todavia no entendiste, windows y por lo tanto la PC de sobremesa no tienen i/o dedicado, por eso la solucion de microsoft fue pensada para su consola y PC en mente, por lo que actua el software dedicado. Vos mismo lo estas poniendo, el audio de microsoft es superior al de Dolby, pero es Full compatible, lo estas poniendo vos, COMPATIBLE, no tiene nada que ver el audio que se esta haciendo para las next gen a lo que hay de hardware echo por dolby digital, por eso te dicen compatible con atoms, dts y windwos sonic, compatible. Y ya te dije lo de la descompresión, se puede hacerlo mas agresivo que Zlib, como lo es kraken (solo 10% mas sin tener tanta perdida) pero al 100% o mas de ese porcentaje, hay perdida, por mas que seas el mejor programador de software de la historia, pero aun asi, la industria utiliza en su mayoria zlib. El hardware dedicado evita cuellos de botella, el software dedicado suplanta deficiencia y crea latencias, mismo las CPU divididas, lo puedes saber por los Zen 2 de escritorio vs los APU zen 2 para notebook.
Michukratos16562Hace 3 años235
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@LoBiSoMe666 Sí, creo que eso va a lucir siempre mejor en la PS5 que en la consola de Redmond. Efectivamente. Unas veces se notará menos y otras se notará más pero ahi estará la clave de la generación, como bien adelantó Mark Cerny hace meses.
Lo veremos cuando salgan las primeras comparativas de los multis
Sí, lo veremos pero ojo..., yo no he dicho que fuera más importante. Sólo indico que se encargan de tareas distintas y que ahí está la mayor diferencia entre ambas máquinas. ¿O acaso miento?.
Que muestras ahí? me hace gracia que pienses que solo PlayStation tiene portentos gráficos. Es lo que tiene cuando te cierras solo a una plataforma y odias a las demás, bueno, a las demás no se, pero a Microsoft por lo menos sí. Y paso de buscar nada de Forza Horizon 4. Qué ganitas de que llegue Julio
[b]PS4[/b]
Claro, con el modo foto se pueden hacer virguerías. Tranquilo, yo le eché más de 40 horas a God of war y sé que se ve como en las primeras capturas que pusiste, a mí no me engañas. Ryse es un juego de 2013 y, de salida no había ningún juego en PS4 que se mirara mejor. Con Flight simulator tenéis la batalla perdida de presumir de gráficos está y la siguiente generación. Así que sigue en tus mundos de yupi. Besis
Con el modo foto se puede añadir filtros de colores, distorsión y poco más, no te mejora la calidad gráfica del juego por que son en tiempo real. Luego está el modo foto de los forzas, que te añade efectos de postprocesado a tutiplen. La verdad que otros muchos también sabemos lo que hay y las cinemáticas de los juegos de Microsoft están a buen nivel, pero ay cuando uno juega.
cúrrate mas los troleos. Madre mía vaya captura, ni en ps2 los juegos lucian así
Le dice la sartén al cazo... La que pusiste de GoW a muchísima menos resolución que la de Ryse, a parte de la captura menos agraciada que puedas encontrar en todo el juego... Como la pusiste tu esa no era troleo, a que chi?
Hostia, ya apareció el defensor de los sonyers xd. Tranquilo, se reconocer que la mía era un troleo a un troll, pero por lo menos no parecía una captura de Ps2. Ala, ya puedes dormir tranquilo, máquina.
Reconocer que has sido un trol y un rato hipócrita nunca está de más, la verdad. A partir de ahí el único que ha entendido que defendía a “un sonyer” debes de ser tu. Esta meridianamente claro que solo he acusado de intentar dar lecciones a quien menos las tiene que dar. Como defensor de Ms que eres deberías saber la diferencia, o es justamente eso lo que te impide verlo? Tranquilo duermo siempre, por cierto. Que a ti te cuesta?
EDITADO EL 15-06-2020 / 00:32 (EDITADO 1 VEZ)
T0RMENTA736Hace 3 años236
Tampoco  parece tan bestial el cambio de las consolas a las nuevas. pagar  para jugar a lo mismo pero con menos tiempo  de carga... menuda  novedad
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Roach001439Hace 3 años237
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Cuando los desarrolladores decían que el sistema de transferencia de datos de PS5 es fácilmente, la mayor diferencia etre ambos sistemas en cuanto a hardware de nueva generación, lo decían con razón y conocimiento. Sólo hay que ver el evento de Sony y compararlo con el inside de Xbox. Hay títulos que fácilmente pueden mover las dos consolas en ambas retransmisiones pero luego hubo otras cosas mostradas en el evento de PS5 que ni de coña movería igual una XSX. Eso lo afirmo rotundamente, mientras no me demuestren lo contrario los de Redmond. [b]Hay aspectos y escenas de los trailers que la consola de Microsoft no podría replicar ni en sus mejores sueños.[/b]
En sí el pequeño tiempo de carga entre portales, tardaría el doble en XSX, es decir un par de segundos más.
Tomando como bueno tu argumento yo te pregunto: ¿Y te parecen pocos dos segundos de diferencia?. Eso a la hora de cambiar de un videojuego a otro en una consola, puede parecer una tontería pero en plena partida, es la diferencia entre no notar ansolutamente nada en las transiciones, o cargarte el efecto de "inmediatez" en los saltos entre dimensiones mismamente. Y lo que es peor, un [b]popping[/b] de tres pares de cojones. Mientras en el mismo juego con una PS5, todos los assets y elementos en pantalla se cargan al instante mientras mueves el "personaje" con fluidez, en la XSX eso puede parecer la puta fiesta de las palomitas, con las texturas y los objetos apareciendo de repente y a cada paso. ¿Sabes cómo van a solucionar eso los títulos multiplataforma?. Reduciendo los objetos en pantalla a la mitad en la versión de Xbox o en la de PS5, para que no se note la diferencia. Dependiendo de si el estudio es "amigo o enemigo", harán una cosa u otra pero para ser honestos, deberían hacer el máximo en la de PS5 y reducir lo que sea menester en la de XBOX, para reducir el inevitable efecto popping de su versión. Eso es lo que yo saco con todas las declaraciones de los estudios, cuando hablan de un hardware y otro.
Técnicamente XSX puede llegar a tener un poquito más de elementos en pantalla al ser un poco más potente. A niveles prácticos seguro no se va a ni notar la diferencia de potencia ni la velocidad de ssd, entre las dos consolas a menos que hagas un examen exhaustivo.
En realidad no es así exactamente como funciona y esto no te lo digo con acritud. Lo aclaro para que no haya malos entendidos. La GPU de Xsx ofrece un 17 o 18% más de rendimiento con los 52 CUs a tope y en las mejores condiciones posibles. Pero eso se traduce en algo más de píxeles y quizá algunos frames de más. [b]Es decir, resolución y framerate[/b]. Sin embargo, el hardware de PS5 permite transferir en un instante, un montón de datos cargados en la memoria disponible a una gran velocidad y a la hora de rasterizar la imagen y eso provoca por ejemplo que cuando te mueves, puedas ver muchos objetos en pantalla al mismo tiempo, aunque cambies de escena o de pantalla. El doble que en la XSX si atendemos a lo que se conoce ahora mismo o incluso algo más del doble, si profundizamos en el tema. Son cosas distintas y hemos visto y aprendido en esta generación que unos píxeles de más, no significan nada y tampoco se notan a simple vista. Menos todavía se va a notar en la próxima generación porque las diferencias entre las dos consolas en ese aspecto, son menores incluso que las que tenemos ahora. Ya veremos a final en lo que se diferencian ambos sistemas. No todo el rendimiento se encuentra en la Gpu. Hay otros aspectos a tener en cuenta como el S.O, la CPU, el entorno de desarrollo y cosistema general, drivers, la velocidad de reloj de los Cus utilizados, lel sistema I/o precisamente, ancho de banda, motor de geometría y los recursos disponibles, una vez te ocupes del sistema operativo por ejemplo y de cuánta memoria Ram disponen ambas para los gráficos, una vez se hayan ocupado de otras tareas. Una de las cosas que más se rumorea es que PS5 podría disponer de casi toda la ram (a 448 GB/s) para ese menester y XSX no. Es decir que Sony tendría más hardware específico para otras áreas que no son los gráficos. En xsx DISPONDRÁN DE 13,5 GB de Ram y de esos 13,5, sólo 10 corren a a 560GB/s. Los otros 3,5 van a 3,3GB/s. Ahí hay un pequeño cuello de botella y al final, podría marcar alguna diferencia en favor de la PS5. Si eso al final es cierto, tendríamos que PS5 dispondría de: [b]-Mayor ram disponible para gráficos. -Mayor velocidad de ciclos de reloj de la GPU. -Mayor facilidad de desarrollo. -Mejor S.O y escosistema de desarrollo (Linux) -Mayor velocidad de transferencia entre el SSd y el procesador. -SSd más rápido. -Más hardware específico para liberar rendimiento de la Gpu. -Smartshift que ayuda a derivar parte de la potencia sobrante de la CPU a la GPU. -Mejor motor de geometría gracias al trabajo conjunto de Epic y Sony. -Mejor sistema de audio con su propio hardware específico (tempest engine). -Zlib+Kraken. -Etc... [/b] Hay que esperar pero ahora mismo, yo veo muy por encima el rendimieto de PS5 ,como bien apuntaban los estudios de desarrollo, ya el verano pasado. [b]Xbox series X[/b] sólo tiene más unidades computacionales. Un teraflop y pico a mayores, a la hora de ejecutar cálculo en coma flotante y poco más. Si los desarrolladores que han hablado están en lo cierto, ese hardware específico alrrededor del SSD, es la mayor diferencia entre ambas y el resto, es sencillamente más equilibrado en la consola de Sony. Una solución mucho más inteligente y que ofrecería un mayor rendimiento, a pesar de los números que indican los famosos teraflops.
Tú lees lo que quieres, xbox no es solo un poco más potente, lleva tecnología que ni siquiera mencionas, pero vamos de fanboy vas genial.
Tu argumento es que soy un fanboy,. ¡Grande!. Me has puesto en mi sitio ¿Eh?...x.d.
xsx es un 30% más potente en potencia bruta, ya que la ps5 solo tiene como un peak de rendimiento de 10tflops. Siendo su potencia nominal fluctuante a temperaturas y uso de CPU, pudiendo caer a 8.5Tflops xsx tiene un 44% más de CU's que la gpu de ps5 xsx tiene más frecuencia en su cpu que la de ps5 xsx tiene más velocidad en su vram que la de ps5, destinando 13GB exclusivamente para gráficos y el 3GB restante a velocidad más bajas para el sistema y demás cosas el ssd si bien es algo "lento" en comparación con el de ps5, se comunica directo con la Vram para usarla como almacenamiento virtual y que el ssd sea ram virtual, a esto se le llama xbox velocity y permite flujos de datos aleatorios más rápidos disminuyendo la latencia. xsx tiene un sistema de compresión más potente que ps5 xsx al tener más núcleos en su gpu, puede crear un ray tracing más complejo que ps5
¿Que coño va a ser un 30% más potente,hombre?. Ahí dejé de leerte. Lee y busca información, antes de decir animaladas.
animaladas? en todos lados comparan su potencia al máximo de frecuencias que puede alcanzar, siendo esto erróneo, porque es su máximo de rendimiento a esa frencuencia, por lo general rondará en los 9tflops. La gpu de ps5 tiene 36CU's vs los 52 de xsx, y con una frecuencia de uso bajo carga fija de 12tflops, por algo su sistema de refrigeración. Aparte de aplicar machine learning y la IA para mejorar los juegos de xbox one
Es una animalada, porque lo unico destacable son los 52CUs, esa es la ventaja real y tanjente, ahora, estamos hablando de un sistema hardware dedicado en todo los apartados mientras Serie X trata de suplantar por SOFTWARE DEDICADO, ademas de tener dividida la CPU en 2, creando latencias y contratiempos en los juegos, mientras PS5 lleva los 8 nucleos en un solo chip. Ademas de que microsoft te dice que hay 1 nucleo entero dedicado a el apartado del audio, ssd y demas cosas deribado del sistema, dejando solo 7 nucleos para los juegos. Debido al software dedicado necesita la consola tanto ancho de banda, PS5 lleva el mismo ancho de banda de memoria que una 2080, dime tu, esa placa de video no puede con los juegos 4k y los 60 fps en PC con 0 optimizacion dedicada? No estan entendiendo nada, sony busco todo los frentes para realizar un sistema de entretenimiento, microsoft pura fuerza bruta que tuvo que buscar en el software suplir el problema de no tener hardware dedicado. Porque crees que los desarrolladores estan emocionados con PS5? no por la CPU, no por la GPU, no por el SSD, no por el Chip de Audio dedicado, por todo ese conjunto completo es lo que hace la mejor consola y mas amigable para ellos. Tenes duda de mis palabras? mira los video de The Cherno, el te va a explicar todo mejor que nadie y dejaras de escribir tantas cosas que no tenes ni idea.
de qué estás hablando? lo de compresor es por hardware, es un chip dedicado a eso, explica lo de suplantar por software dedicado?? CPU dividida en 2? de qué hablas? La cpu de xsx en un soc que integra cpu y gpu, teniendo esta smt, o sea, 8 núcleos/16 hilos. El audio es por hardware dedicado diseñado con dolby atmos, estás inventando cosas. Y estas son cosas dichas por la misma microsoft, no por un "youtuber" dev que no tiene ni la consola, yo solo me remito a la info oficial que ha lanzado microsoft en sus videos y blogs. https://www.muycomputer.com/2020/03/09/xbox-series-x-hardware-sonido-2/ https://www.tweaktown.com/news/71272/full-xbox-series-specs-3-8ghz-zen-2-cpu-16gb-gddr6-52cu-navi-gpu/index.html https://www.extremetech.com/gaming/310348-microsoft-xbox-series-x-compression-tech https://gamingbolt.com/xbox-series-xs-bcpack-texture-compression-technique-reportedly-better-than-the-ps5s-kraken
No tenes ni idea y si buscas vas a corroborar todo lo que te digo, gracias por los enlaces, pero sabes que, Microsoft lanzo 7 videos muy largo en la GDC hablando enteramente de los apartados tecnologicos. Todo lo que te dije es corroborable, porque microsoft esta creando software para su consola y windows, porque lo que tiene que compatibilizar ambas, adivina que sistema no tiene I/o dedicado al almacenamiento? Nisiquira entendes que es dolby atoms, ni puta idea, menos cuando microsoft tiene windows sonic para auriculares, pero los 2 nada pero nada que ver con el audio 3D dle sistema, es solo compatible, aun asi el que integrara serie x es superior al hardware de Dolby, pero muchisimo menor al de PS5, por eso microsoft va a suplir muchos por software. Otra cosa, sabes porque se usa mas Zlib y no otro metodo de compresion? porque hay muchisimos metodos mas poderosos, pero estas comprimiendo, mientra mas agresivo mas perdida de informacion hay, zlib te asegura un casi 50% de compresion con perdida casi inapreciable. Microsoft puede hacer un metodo del 300% de compresión, pero tambien te dice que es compatible con Zlib, entiendes eso, es puro marketing al igual del x2 o el x3 de digital foundry del ancho de banda. Segui poniendo enlaces, la fuente original de mis comentarios es microsoft, ellos dieron la informacion publica a la que cualquiera que quiera enterarse puede acceder, ya muchisimos me discutieron esto y encontraron la fuente de mi comentario, es microsoft, nadie mas.
sigues hablando tontería, pon el link, donde dicen que la cpu de xbox series x está dividida en 2, pon el link donde dicen que el sonido es por software, pon el link donde la compresión de texturas es por software. Yo puse todos los links de info oficial y de páginas reconocidas donde hablan en profundidad sobre eso. tú no has puesto nada, solo el "porque yo lo digo, tú no tienes idea". I/O con hw dedicado en conjunto con la api directStorage [b]Xbox Velocity Architecture – The Xbox Velocity Architecture is the new architecture we’ve created for the Xbox Series X to unlock new capabilities never-before seen in console development. It consists of four components: our custom NVMe SSD, a dedicated hardware decompression block, the all new DirectStorage API, and Sampler Feedback Streaming (SFS). This combination of custom hardware and deep software integration allows developers to radically improve asset streaming and effectively multiply available memory. It will enable richer and more dynamic living worlds unlike anything ever seen before. It also effectively eliminates loading times, and makes fast travel systems just that: fast.[/b] hw de audio dedicado [b]Spatial Audio – Spatial Audio delivers deeply immersive audio which enables the player to more accurately pinpoint objects in a 3D play space. With full support for Dolby Atmos, DTS:X and Windows Sonic, Xbox Series X has custom audio hardware to offload audio processing from the CPU, dramatically improving the accessibility, quality and performance of these immersive experiences. [/b] hw de descompresión [b] Hardware Decompression – Hardware decompression is a dedicated hardware component introduced with Xbox Series X to allow games to consume as little space as possible on the SSD while eliminating all CPU overhead typically associated with run-time decompression. It reduces the software overhead of decompression when operating at full SSD performance from more than three CPU cores to zero – thereby freeing considerable CPU power for the game to spend on areas like better gameplay and improved framerates. Hardware decompression is one of the components of the Xbox Velocity Architecture.[/b] es más, te pongo info oficial directa de ms: https://news.xbox.com/en-us/2020/03/16/xbox-series-x-tech/ https://news.xbox.com/en-us/2020/03/16/xbox-series-x-glossary/
El SOC de microsoft es la fuente, vez CPU 1 y CPU 2, el resto que se ve son los 56 CUs (Usa 52 pero para evitar perdidas en la produccion lo hacen con 4 mas) y a los costados las distintas interconexiónes. Todavia no entendiste, windows y por lo tanto la PC de sobremesa no tienen i/o dedicado, por eso la solucion de microsoft fue pensada para su consola y PC en mente, por lo que actua el software dedicado. Vos mismo lo estas poniendo, el audio de microsoft es superior al de Dolby, pero es Full compatible, lo estas poniendo vos, COMPATIBLE, no tiene nada que ver el audio que se esta haciendo para las next gen a lo que hay de hardware echo por dolby digital, por eso te dicen compatible con atoms, dts y windwos sonic, compatible. Y ya te dije lo de la descompresión, se puede hacerlo mas agresivo que Zlib, como lo es kraken (solo 10% mas sin tener tanta perdida) pero al 100% o mas de ese porcentaje, hay perdida, por mas que seas el mejor programador de software de la historia, pero aun asi, la industria utiliza en su mayoria zlib. El hardware dedicado evita cuellos de botella, el software dedicado suplanta deficiencia y crea latencias, mismo las CPU divididas, lo puedes saber por los Zen 2 de escritorio vs los APU zen 2 para notebook.
sigues hablando tonterías respecto a la cpu, zen 2 reparte de esa forma los núcleos, eso es así en todas sus cpu, no son 2 cpus, es que es estúpido lo que dices, te las das de saber algo y patinas por todos lados. Sacas windows y pc y estamos hablando de la consola de xbox, no de windows ni pc, que en pc no tengan I/O didicado por hw, no quiere decir que xbox no la tenga, porque sí la tiene. Ignoras olímpicamente lo que puse y linkee de la página oficial de microsoft. Ahora resulta que sabes al 100 como funciona el sistema de descompresión de xbox, más que los de microsoft, tienes el kit? Insisto, no eres más que un fanboy tratando de desinformar para dejar mejor parada ps5. Esta vez xbox es más potente y listo, no hay que darle tantas vueltas.
EDITADO EL 15-06-2020 / 00:36 (EDITADO 1 VEZ)
Xbox1yps42833Hace 3 años238
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@LoBiSoMe666 Sí, creo que eso va a lucir siempre mejor en la PS5 que en la consola de Redmond. Efectivamente. Unas veces se notará menos y otras se notará más pero ahi estará la clave de la generación, como bien adelantó Mark Cerny hace meses.
Lo veremos cuando salgan las primeras comparativas de los multis
Sí, lo veremos pero ojo..., yo no he dicho que fuera más importante. Sólo indico que se encargan de tareas distintas y que ahí está la mayor diferencia entre ambas máquinas. ¿O acaso miento?.
Que muestras ahí? me hace gracia que pienses que solo PlayStation tiene portentos gráficos. Es lo que tiene cuando te cierras solo a una plataforma y odias a las demás, bueno, a las demás no se, pero a Microsoft por lo menos sí. Y paso de buscar nada de Forza Horizon 4. Qué ganitas de que llegue Julio
[b]PS4[/b]
Claro, con el modo foto se pueden hacer virguerías. Tranquilo, yo le eché más de 40 horas a God of war y sé que se ve como en las primeras capturas que pusiste, a mí no me engañas. Ryse es un juego de 2013 y, de salida no había ningún juego en PS4 que se mirara mejor. Con Flight simulator tenéis la batalla perdida de presumir de gráficos está y la siguiente generación. Así que sigue en tus mundos de yupi. Besis
Por partes. Yo tengo el god of war en PS4 Pro Tengo el Ryse en Steam, jugandolo con todos los settings al máximo que se mea literalmente en la versión de Xbox Gears 5 en Pc con Game pass, jugado en Ultra con todo al máximo. ... Bien, las imágenes de god of war que estáis poniendo son tal cual el juego. Tú luego has puesto una que está ahí peleando en un lodazal... Que bueno, no se corresponde en absoluto con la calidad general del juego.... Pero vale La imagen de Gears 5 es de una cinemática, lo se porque lo he jugado como te digo en ultra, y la cara del personaje durante el Gameplay no tiene NI DE LEJOS ese nivel de detalle En eso el Kratos de god of war le da unas cuantas vueltas, pues ese si que le ves la cara en tiempo real y le ves hasta el último poro Unreal Engine en Gears 5 da buenos resultados en partículas como las chispas, algunos efectos de iluminación..... Es un juego muy chulo, pero te digo que ni en ultra en pc es comparable por ejemplo a Uncharted 4 en PS4 pro... Las cosas como son La imagen del Ryse también pertenece a una cinemática ( la que están chocando la mano) pero este juego al menos en Pc es de lo más tocho que he visto gráficamente, está muy muy bien.... Pero ojo , que viene la trampa... El juego es un PUTO PASILLO, con personajes luchando una y otra y otra vez con las mismas animaciones etc... El juego es más simple que el mecanismo de un chupete esto es así. Ahora, que gráficamente es la ostia? Si... Pero joder comparar eso con un juego enorme y semiabierto como god of war... No es el mejor ejemplo tío Si a lo máximo a lo que alguien que defiende Xbox One es Gears 5 lo tiene jodido, te lo digo de verdad tras jugar todos los exclusivos de Xbox en pc, a nivel de juegos First Party en general los juegos de Sony se pasan por la piedra gráficamente a los de Xbox.... Quizás el juego que más me mola en pc del Game pass a nivel gráfico sea Forza Horizon 4, ese juego si es impresionante y está súper bien optimizado además... Pero... Gears5?? Tío a mí hay muchas cosas que me gustaron incluso más en Gears 4.... Los dos juegos me gustan pero hay que reconocer que en exclusivos PS4 le pasó la mano por la cara a Xbox One... Ojalá esto cambie en la siguiente gen , yo creo que Micro habrá hecho los deberes
Puede influir en el rendimiento y gráficos que gears 5 vaya a 60fps y se pueda jugar la campaña en coperativo ? Y apsrte de la campaña que los gráficos no quieran que haya mucha diferencia del modo múltijugador ? Los juegos de xbox suelen tener múltijugador o se pueden jugar en coperativo.
A 60 fps va en One X, en la One normal va entre 720 y 1080 a 30 fps con unos settings bastante bajos .... Asíque tú me dirás. El hecho de que puedas jugarlo en cooperativo tendrá más que ver con la CPU quizás pero piensa que igualmente God of war por ejemplo es un juego mucho más grande que Gears 5. Gears tiene esas llanuras amplias en las que hay pequeños eventos digamos pero no es comparable. El god of war también va a 60 fps en ps4 pro por cierto, tiene dos modos, favorecer resolucion o favorecer FPS.... Lo que digo es que en general el apartado gráfico de Uncharted 4 por ejemplo , o de God of War en mi opinión son superiores a esos juegos de Xbox aún jugandolos en ultra ... Que se ven guay no digo que no, y a mi los Gears pues oye.. me lo paso de puta madre reventando enemigos jajaja la verdad sea dicha... Pero en nivel de detalle pues en mi opinión los exclusivos de One EN GENERAL están por debajo de los de PS4 Por supuesto puede haber excepciones en uno y otro lado joder , no es una verdad absoluta esto xdxdxd Lo de no querer diferenciar los gráficos con el multijugador es bastante absurdo, ellos buscarán siempre el mejor resultado en cada parte. No van a coger y decir, vamos a empeorar los gráficos de la campaña para que de vea más parecido a la parte multi jajajaja sería una locura eso. Mira Forza Horizon 4 como digo... Más multi que eso.... Y en mi opinión es el juego de coches con los gráficos más molones de toda esta generación. Es verdad que en pc hay simuladores que quizás tengan mejores gráficos en esto o lo otro... Pero en el apartado general, joder , FH4 en ultra a 60 fps es una PUTA LOCURA, una delicia, y encima a mí es que me parece jodidamente divertido ( siempre me ha gustado Forza Horizon ya desde Xbox 360) Yo es el mejor exclusivo que le veo en esta gen. Y eso, los Gears molan ,pero ves el nivel de detalle de Uncharted 4 que ya tiene unos años en PS4 pro y te quedas flipado en serio jajaja God of war también tiene sus cosas mejores y peores eh clarísimamente. Pero en concreto el modelado de Kratos y los enemigos en general no es uno de sus puntos flojos, al revés.
Tu hablabas de gow en PS4 pro por eso te dicho gears 5 a 60fps, hablaba de xbox one x , no lo voy a comparar con la one normal jajja. Que un juego lleve coperativo influye , y si, the colation no es epic, se nota en muchas cosas, cualquiera de la primera trilogía es mejor que el 4 y el 5 para mi gusto
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AC-GOW1127Hace 3 años239
@DavidPS2re4
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Sinceramente, quitando el Horizon 2,los gráficos no me han impresionado en demasía, creo que la mayoría de juegos les mueve PS4, aunque claro, tampoco me quedó claro cuales eran intergeneracionales y cuales no. En cambio, los tiempos de carga han mejorsdo muchísimo, lo noté sobre todo en Rachet & Clank, un cambio brutal. Toca esperar a ver más juegos, de momento me ha dejado... Templado.
La cosa no es que los mueva PS4, es que los mueva sin ponerse a despegar. Que cuando meto el GOW o algo así como la deje en la ventana igual vuela. Lo que espero de la 5 es que cuando juegue a juegos de nivel Horizon 2 o más alto si suena sea mínimamente o nada.
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