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El hardware de PS5 visto a través de sus primeros videojuegos: así funciona la tecnología de PlayStation

Joseroman96939Hace 3 años192
@DavidPS2re4
Lo mismo pasará con Microsoft todo catálogo que muestren fácil lo puede correr la one estándar así como los juegos de ps5 todo lo puede correr la PS4 pero con las características que tienen , es decir que ps5 claramente si existe mejoras importantes los tiempos de carga es vital ayer jugaba en PS4 y es un tema que veremos ya no va ver pausa de juego o los tiempos de espera, las físicas seran mucho mejores las particulas igual, más fisicas reales en tiempo real. Eso sí ahora es el momento ideal para poder comprar una TV 4k ahí vamos a ver las mejoras. 

Eso sí en esta generación lo que dijo Phil ver el cambio 2d a 3d es falso no vamos a ver ese nivel amigo. Pero ver cómo estudios como naughty dog te saca the last of us 2 este año en PS4 y parece juegos de primera línea de Next gen.

Por eso Sony hace muy bien en qué ps5 tenga exclusivos reales para que sus estudios propios y terceros aprovechen mejor desde principio de la generación y así en los próximos proyectos saquen mejor jugo más provecho. 
Por lo pronto ps5 tienen mejor organizado sus IP y exclusivos en su primer año y me imagino toda la generación y ahí Sony mejora esto en PS4 ya que su primer año no hubo muchos juegos . Pinta muy bien todo.


Igual falta ver el funcionamiento del dualsense que va cambiar la experiencia jugable al dualshok 4 , falta mucho por ver sobre lo que nos ofrecerá ps5.
Falta ver el otro evento que se fija para agosto.

[url]https://www.3djuegos.com/comunidad-foros/tema/52094943/0/playstation-habla-sobre-los-juegos-exclusivos-de-ps5-y-la-marca-mundial-unificada-hype/[/url]
EDITADO EL 14-06-2020 / 22:23 (EDITADO 1 VEZ)
1 VOTO
Roach001439Hace 3 años193
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EDITADO EL 14-06-2020 / 22:18 (EDITADO 1 VEZ)
Roach001439Hace 3 años194
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Cuando los desarrolladores decían que el sistema de transferencia de datos de PS5 es fácilmente, la mayor diferencia etre ambos sistemas en cuanto a hardware de nueva generación, lo decían con razón y conocimiento. Sólo hay que ver el evento de Sony y compararlo con el inside de Xbox. Hay títulos que fácilmente pueden mover las dos consolas en ambas retransmisiones pero luego hubo otras cosas mostradas en el evento de PS5 que ni de coña movería igual una XSX. Eso lo afirmo rotundamente, mientras no me demuestren lo contrario los de Redmond. [b]Hay aspectos y escenas de los trailers que la consola de Microsoft no podría replicar ni en sus mejores sueños.[/b]
En sí el pequeño tiempo de carga entre portales, tardaría el doble en XSX, es decir un par de segundos más.
Tomando como bueno tu argumento yo te pregunto: ¿Y te parecen pocos dos segundos de diferencia?. Eso a la hora de cambiar de un videojuego a otro en una consola, puede parecer una tontería pero en plena partida, es la diferencia entre no notar ansolutamente nada en las transiciones, o cargarte el efecto de "inmediatez" en los saltos entre dimensiones mismamente. Y lo que es peor, un [b]popping[/b] de tres pares de cojones. Mientras en el mismo juego con una PS5, todos los assets y elementos en pantalla se cargan al instante mientras mueves el "personaje" con fluidez, en la XSX eso puede parecer la puta fiesta de las palomitas, con las texturas y los objetos apareciendo de repente y a cada paso. ¿Sabes cómo van a solucionar eso los títulos multiplataforma?. Reduciendo los objetos en pantalla a la mitad en la versión de Xbox o en la de PS5, para que no se note la diferencia. Dependiendo de si el estudio es "amigo o enemigo", harán una cosa u otra pero para ser honestos, deberían hacer el máximo en la de PS5 y reducir lo que sea menester en la de XBOX, para reducir el inevitable efecto popping de su versión. Eso es lo que yo saco con todas las declaraciones de los estudios, cuando hablan de un hardware y otro.
Técnicamente XSX puede llegar a tener un poquito más de elementos en pantalla al ser un poco más potente. A niveles prácticos seguro no se va a ni notar la diferencia de potencia ni la velocidad de ssd, entre las dos consolas a menos que hagas un examen exhaustivo.
En realidad no es así exactamente como funciona y esto no te lo digo con acritud. Lo aclaro para que no haya malos entendidos. La GPU de Xsx ofrece un 17 o 18% más de rendimiento con los 52 CUs a tope y en las mejores condiciones posibles. Pero eso se traduce en algo más de píxeles y quizá algunos frames de más. [b]Es decir, resolución y framerate[/b]. Sin embargo, el hardware de PS5 permite transferir en un instante, un montón de datos cargados en la memoria disponible a una gran velocidad y a la hora de rasterizar la imagen y eso provoca por ejemplo que cuando te mueves, puedas ver muchos objetos en pantalla al mismo tiempo, aunque cambies de escena o de pantalla. El doble que en la XSX si atendemos a lo que se conoce ahora mismo o incluso algo más del doble, si profundizamos en el tema. Son cosas distintas y hemos visto y aprendido en esta generación que unos píxeles de más, no significan nada y tampoco se notan a simple vista. Menos todavía se va a notar en la próxima generación porque las diferencias entre las dos consolas en ese aspecto, son menores incluso que las que tenemos ahora. Ya veremos a final en lo que se diferencian ambos sistemas. No todo el rendimiento se encuentra en la Gpu. Hay otros aspectos a tener en cuenta como el S.O, la CPU, el entorno de desarrollo y cosistema general, drivers, la velocidad de reloj de los Cus utilizados, lel sistema I/o precisamente, ancho de banda, motor de geometría y los recursos disponibles, una vez te ocupes del sistema operativo por ejemplo y de cuánta memoria Ram disponen ambas para los gráficos, una vez se hayan ocupado de otras tareas. Una de las cosas que más se rumorea es que PS5 podría disponer de casi toda la ram (a 448 GB/s) para ese menester y XSX no. Es decir que Sony tendría más hardware específico para otras áreas que no son los gráficos. En xsx DISPONDRÁN DE 13,5 GB de Ram y de esos 13,5, sólo 10 corren a a 560GB/s. Los otros 3,5 van a 3,3GB/s. Ahí hay un pequeño cuello de botella y al final, podría marcar alguna diferencia en favor de la PS5. Si eso al final es cierto, tendríamos que PS5 dispondría de: [b]-Mayor ram disponible para gráficos. -Mayor velocidad de ciclos de reloj de la GPU. -Mayor facilidad de desarrollo. -Mejor S.O y escosistema de desarrollo (Linux) -Mayor velocidad de transferencia entre el SSd y el procesador. -SSd más rápido. -Más hardware específico para liberar rendimiento de la Gpu. -Smartshift que ayuda a derivar parte de la potencia sobrante de la CPU a la GPU. -Mejor motor de geometría gracias al trabajo conjunto de Epic y Sony. -Mejor sistema de audio con su propio hardware específico (tempest engine). -Zlib+Kraken. -Etc... [/b] Hay que esperar pero ahora mismo, yo veo muy por encima el rendimieto de PS5 ,como bien apuntaban los estudios de desarrollo, ya el verano pasado. [b]Xbox series X[/b] sólo tiene más unidades computacionales. Un teraflop y pico a mayores, a la hora de ejecutar cálculo en coma flotante y poco más. Si los desarrolladores que han hablado están en lo cierto, ese hardware específico alrrededor del SSD, es la mayor diferencia entre ambas y el resto, es sencillamente más equilibrado en la consola de Sony. Una solución mucho más inteligente y que ofrecería un mayor rendimiento, a pesar de los números que indican los famosos teraflops.
Tú lees lo que quieres, xbox no es solo un poco más potente, lleva tecnología que ni siquiera mencionas, pero vamos de fanboy vas genial.
Tu argumento es que soy un fanboy,. ¡Grande!. Me has puesto en mi sitio ¿Eh?...x.d.
xsx es un 30% más potente en potencia bruta, ya que la ps5 solo tiene como un peak de rendimiento de 10tflops. Siendo su potencia nominal fluctuante a temperaturas y uso de CPU, pudiendo caer a 8.5Tflops xsx tiene un 44% más de CU's que la gpu de ps5 xsx tiene más frecuencia en su cpu que la de ps5 xsx tiene más velocidad en su vram que la de ps5, destinando 13GB exclusivamente para gráficos y el 3GB restante a velocidad más bajas para el sistema y demás cosas el ssd si bien es algo "lento" en comparación con el de ps5, se comunica directo con la Vram para usarla como almacenamiento virtual y que el ssd sea ram virtual, a esto se le llama xbox velocity y permite flujos de datos aleatorios más rápidos disminuyendo la latencia. xsx tiene un sistema de compresión más potente que ps5 xsx al tener más núcleos rt en su gpu, puede crear un ray tracing más complejo que ps5
EDITADO EL 14-06-2020 / 22:24 (EDITADO 3 VECES)
Creeperdani171
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Hace 3 años195
@Bullfango
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@Creeperdani
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@DavidPS2re4
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Sinceramente, quitando el Horizon 2,los gráficos no me han impresionado en demasía, creo que la mayoría de juegos les mueve PS4, aunque claro, tampoco me quedó claro cuales eran intergeneracionales y cuales no. En cambio, los tiempos de carga han mejorsdo muchísimo, lo noté sobre todo en Rachet & Clank, un cambio brutal. Toca esperar a ver más juegos, de momento me ha dejado... Templado.
Pienso que el salto va a ser leve. Creo que si comparamos TLOU 2 con un juego de Ps5 al final de su generacion en unos años, tampoco vamos a ver una burrada. Lo de los tiempos de carga y el SSD es otro cantar, eso quiero verlo más de cerca.
Si comparamos TLOU2 con un juego del final de géneracion de Ps5, veremos un cambio sustancial
Ya lo veremos, cambios como ps2-ps3 o ps3-ps4 no se va a ver.
Lo mismo se decia alla en 2013 se Ps4 respecto a Ps3 El cambio no lo ves de un dia para otro, es gradual
Ovejaelectrica10285
Expulsado
Hace 3 años196
@Roach00
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Cuando los desarrolladores decían que el sistema de transferencia de datos de PS5 es fácilmente, la mayor diferencia etre ambos sistemas en cuanto a hardware de nueva generación, lo decían con razón y conocimiento. Sólo hay que ver el evento de Sony y compararlo con el inside de Xbox. Hay títulos que fácilmente pueden mover las dos consolas en ambas retransmisiones pero luego hubo otras cosas mostradas en el evento de PS5 que ni de coña movería igual una XSX. Eso lo afirmo rotundamente, mientras no me demuestren lo contrario los de Redmond. [b]Hay aspectos y escenas de los trailers que la consola de Microsoft no podría replicar ni en sus mejores sueños.[/b]
En sí el pequeño tiempo de carga entre portales, tardaría el doble en XSX, es decir un par de segundos más.
Tomando como bueno tu argumento yo te pregunto: ¿Y te parecen pocos dos segundos de diferencia?. Eso a la hora de cambiar de un videojuego a otro en una consola, puede parecer una tontería pero en plena partida, es la diferencia entre no notar ansolutamente nada en las transiciones, o cargarte el efecto de "inmediatez" en los saltos entre dimensiones mismamente. Y lo que es peor, un [b]popping[/b] de tres pares de cojones. Mientras en el mismo juego con una PS5, todos los assets y elementos en pantalla se cargan al instante mientras mueves el "personaje" con fluidez, en la XSX eso puede parecer la puta fiesta de las palomitas, con las texturas y los objetos apareciendo de repente y a cada paso. ¿Sabes cómo van a solucionar eso los títulos multiplataforma?. Reduciendo los objetos en pantalla a la mitad en la versión de Xbox o en la de PS5, para que no se note la diferencia. Dependiendo de si el estudio es "amigo o enemigo", harán una cosa u otra pero para ser honestos, deberían hacer el máximo en la de PS5 y reducir lo que sea menester en la de XBOX, para reducir el inevitable efecto popping de su versión. Eso es lo que yo saco con todas las declaraciones de los estudios, cuando hablan de un hardware y otro.
Técnicamente XSX puede llegar a tener un poquito más de elementos en pantalla al ser un poco más potente. A niveles prácticos seguro no se va a ni notar la diferencia de potencia ni la velocidad de ssd, entre las dos consolas a menos que hagas un examen exhaustivo.
En realidad no es así exactamente como funciona y esto no te lo digo con acritud. Lo aclaro para que no haya malos entendidos. La GPU de Xsx ofrece un 17 o 18% más de rendimiento con los 52 CUs a tope y en las mejores condiciones posibles. Pero eso se traduce en algo más de píxeles y quizá algunos frames de más. [b]Es decir, resolución y framerate[/b]. Sin embargo, el hardware de PS5 permite transferir en un instante, un montón de datos cargados en la memoria disponible a una gran velocidad y a la hora de rasterizar la imagen y eso provoca por ejemplo que cuando te mueves, puedas ver muchos objetos en pantalla al mismo tiempo, aunque cambies de escena o de pantalla. El doble que en la XSX si atendemos a lo que se conoce ahora mismo o incluso algo más del doble, si profundizamos en el tema. Son cosas distintas y hemos visto y aprendido en esta generación que unos píxeles de más, no significan nada y tampoco se notan a simple vista. Menos todavía se va a notar en la próxima generación porque las diferencias entre las dos consolas en ese aspecto, son menores incluso que las que tenemos ahora. Ya veremos a final en lo que se diferencian ambos sistemas. No todo el rendimiento se encuentra en la Gpu. Hay otros aspectos a tener en cuenta como el S.O, la CPU, el entorno de desarrollo y cosistema general, drivers, la velocidad de reloj de los Cus utilizados, lel sistema I/o precisamente, ancho de banda, motor de geometría y los recursos disponibles, una vez te ocupes del sistema operativo por ejemplo y de cuánta memoria Ram disponen ambas para los gráficos, una vez se hayan ocupado de otras tareas. Una de las cosas que más se rumorea es que PS5 podría disponer de casi toda la ram (a 448 GB/s) para ese menester y XSX no. Es decir que Sony tendría más hardware específico para otras áreas que no son los gráficos. En xsx DISPONDRÁN DE 13,5 GB de Ram y de esos 13,5, sólo 10 corren a a 560GB/s. Los otros 3,5 van a 3,3GB/s. Ahí hay un pequeño cuello de botella y al final, podría marcar alguna diferencia en favor de la PS5. Si eso al final es cierto, tendríamos que PS5 dispondría de: [b]-Mayor ram disponible para gráficos. -Mayor velocidad de ciclos de reloj de la GPU. -Mayor facilidad de desarrollo. -Mejor S.O y escosistema de desarrollo (Linux) -Mayor velocidad de transferencia entre el SSd y el procesador. -SSd más rápido. -Más hardware específico para liberar rendimiento de la Gpu. -Smartshift que ayuda a derivar parte de la potencia sobrante de la CPU a la GPU. -Mejor motor de geometría gracias al trabajo conjunto de Epic y Sony. -Mejor sistema de audio con su propio hardware específico (tempest engine). -Zlib+Kraken. -Etc... [/b] Hay que esperar pero ahora mismo, yo veo muy por encima el rendimieto de PS5 ,como bien apuntaban los estudios de desarrollo, ya el verano pasado. [b]Xbox series X[/b] sólo tiene más unidades computacionales. Un teraflop y pico a mayores, a la hora de ejecutar cálculo en coma flotante y poco más. Si los desarrolladores que han hablado están en lo cierto, ese hardware específico alrrededor del SSD, es la mayor diferencia entre ambas y el resto, es sencillamente más equilibrado en la consola de Sony. Una solución mucho más inteligente y que ofrecería un mayor rendimiento, a pesar de los números que indican los famosos teraflops.
Tú lees lo que quieres, xbox no es solo un poco más potente, lleva tecnología que ni siquiera mencionas, pero vamos de fanboy vas genial.
Tu argumento es que soy un fanboy,. ¡Grande!. Me has puesto en mi sitio ¿Eh?...x.d.
xsx es un 30% más potente en potencia bruta, ya que la ps5 solo tiene como un peak de rendimiento de 10tflops. Siendo su potencia nominal fluctuante a temperaturas y uso de CPU, pudiendo caer a 8.5Tflops xsx tiene un 44% más de CU's que la gpu de ps5 xsx tiene más frecuencia en su cpu que la de ps5 xsx tiene más velocidad en su vram que la de ps5, destinando 13GB exclusivamente para gráficos y el 3GB restante a velocidad más bajas para el sistema y demás cosas el ssd si bien es algo "lento" en comparación con el de ps5, se comunica directo con la Vram para usarla como almacenamiento virtual y que el ssd sea ram virtual, a esto se le llama xbox velocity y permite flujos de datos aleatorios más rápidos disminuyendo la latencia. xsx tiene un sistema de compresión más potente que ps5 xsx al tener más núcleos en su gpu, puede crear un ray tracing más complejo que ps5
¿Que coño va a ser un 30% más potente,hombre?. Ahí dejé de leerte. Lee y busca información, antes de decir animaladas.
EDITADO EL 14-06-2020 / 22:22 (EDITADO 1 VEZ)
Xbox1yps42833Hace 3 años197
@Katoira1985
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@LoBiSoMe666 Sí, creo que eso va a lucir siempre mejor en la PS5 que en la consola de Redmond. Efectivamente. Unas veces se notará menos y otras se notará más pero ahi estará la clave de la generación, como bien adelantó Mark Cerny hace meses.
Lo veremos cuando salgan las primeras comparativas de los multis
Sí, lo veremos pero ojo..., yo no he dicho que fuera más importante. Sólo indico que se encargan de tareas distintas y que ahí está la mayor diferencia entre ambas máquinas. ¿O acaso miento?.
Que muestras ahí? me hace gracia que pienses que solo PlayStation tiene portentos gráficos. Es lo que tiene cuando te cierras solo a una plataforma y odias a las demás, bueno, a las demás no se, pero a Microsoft por lo menos sí. Y paso de buscar nada de Forza Horizon 4. Qué ganitas de que llegue Julio
[b]PS4[/b]
Claro, con el modo foto se pueden hacer virguerías. Tranquilo, yo le eché más de 40 horas a God of war y sé que se ve como en las primeras capturas que pusiste, a mí no me engañas. Ryse es un juego de 2013 y, de salida no había ningún juego en PS4 que se mirara mejor. Con Flight simulator tenéis la batalla perdida de presumir de gráficos está y la siguiente generación. Así que sigue en tus mundos de yupi. Besis
Por partes. Yo tengo el god of war en PS4 Pro Tengo el Ryse en Steam, jugandolo con todos los settings al máximo que se mea literalmente en la versión de Xbox Gears 5 en Pc con Game pass, jugado en Ultra con todo al máximo. ... Bien, las imágenes de god of war que estáis poniendo son tal cual el juego. Tú luego has puesto una que está ahí peleando en un lodazal... Que bueno, no se corresponde en absoluto con la calidad general del juego.... Pero vale La imagen de Gears 5 es de una cinemática, lo se porque lo he jugado como te digo en ultra, y la cara del personaje durante el Gameplay no tiene NI DE LEJOS ese nivel de detalle En eso el Kratos de god of war le da unas cuantas vueltas, pues ese si que le ves la cara en tiempo real y le ves hasta el último poro Unreal Engine en Gears 5 da buenos resultados en partículas como las chispas, algunos efectos de iluminación..... Es un juego muy chulo, pero te digo que ni en ultra en pc es comparable por ejemplo a Uncharted 4 en PS4 pro... Las cosas como son La imagen del Ryse también pertenece a una cinemática ( la que están chocando la mano) pero este juego al menos en Pc es de lo más tocho que he visto gráficamente, está muy muy bien.... Pero ojo , que viene la trampa... El juego es un PUTO PASILLO, con personajes luchando una y otra y otra vez con las mismas animaciones etc... El juego es más simple que el mecanismo de un chupete esto es así. Ahora, que gráficamente es la ostia? Si... Pero joder comparar eso con un juego enorme y semiabierto como god of war... No es el mejor ejemplo tío Si a lo máximo a lo que alguien que defiende Xbox One es Gears 5 lo tiene jodido, te lo digo de verdad tras jugar todos los exclusivos de Xbox en pc, a nivel de juegos First Party en general los juegos de Sony se pasan por la piedra gráficamente a los de Xbox.... Quizás el juego que más me mola en pc del Game pass a nivel gráfico sea Forza Horizon 4, ese juego si es impresionante y está súper bien optimizado además... Pero... Gears5?? Tío a mí hay muchas cosas que me gustaron incluso más en Gears 4.... Los dos juegos me gustan pero hay que reconocer que en exclusivos PS4 le pasó la mano por la cara a Xbox One... Ojalá esto cambie en la siguiente gen , yo creo que Micro habrá hecho los deberes
Puede influir en el rendimiento y gráficos que gears 5 vaya a 60fps y se pueda jugar la campaña en coperativo ? Y apsrte de la campaña que los gráficos no quieran que haya mucha diferencia del modo múltijugador ? Los juegos de xbox suelen tener múltijugador o se pueden jugar en coperativo.
VIEJETE845957Hace 3 años198
@Bullfango
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Sinceramente, quitando el Horizon 2,los gráficos no me han impresionado en demasía, creo que la mayoría de juegos les mueve PS4, aunque claro, tampoco me quedó claro cuales eran intergeneracionales y cuales no. En cambio, los tiempos de carga han mejorsdo muchísimo, lo noté sobre todo en Rachet & Clank, un cambio brutal. Toca esperar a ver más juegos, de momento me ha dejado... Templado.
Pienso que el salto va a ser leve. Creo que si comparamos TLOU 2 con un juego de Ps5 al final de su generacion en unos años, tampoco vamos a ver una burrada. Lo de los tiempos de carga y el SSD es otro cantar, eso quiero verlo más de cerca.
Solo con que tenga raytracing, y unas texturas mejores, se va ver mucho mejor. Lo mismo de que la actual gen podía mover los juegos, se dijo de ps360 y ps4/one, y mira rdr2 o tlou2.
Roach001439Hace 3 años199
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Cuando los desarrolladores decían que el sistema de transferencia de datos de PS5 es fácilmente, la mayor diferencia etre ambos sistemas en cuanto a hardware de nueva generación, lo decían con razón y conocimiento. Sólo hay que ver el evento de Sony y compararlo con el inside de Xbox. Hay títulos que fácilmente pueden mover las dos consolas en ambas retransmisiones pero luego hubo otras cosas mostradas en el evento de PS5 que ni de coña movería igual una XSX. Eso lo afirmo rotundamente, mientras no me demuestren lo contrario los de Redmond. [b]Hay aspectos y escenas de los trailers que la consola de Microsoft no podría replicar ni en sus mejores sueños.[/b]
En sí el pequeño tiempo de carga entre portales, tardaría el doble en XSX, es decir un par de segundos más.
Tomando como bueno tu argumento yo te pregunto: ¿Y te parecen pocos dos segundos de diferencia?. Eso a la hora de cambiar de un videojuego a otro en una consola, puede parecer una tontería pero en plena partida, es la diferencia entre no notar ansolutamente nada en las transiciones, o cargarte el efecto de "inmediatez" en los saltos entre dimensiones mismamente. Y lo que es peor, un [b]popping[/b] de tres pares de cojones. Mientras en el mismo juego con una PS5, todos los assets y elementos en pantalla se cargan al instante mientras mueves el "personaje" con fluidez, en la XSX eso puede parecer la puta fiesta de las palomitas, con las texturas y los objetos apareciendo de repente y a cada paso. ¿Sabes cómo van a solucionar eso los títulos multiplataforma?. Reduciendo los objetos en pantalla a la mitad en la versión de Xbox o en la de PS5, para que no se note la diferencia. Dependiendo de si el estudio es "amigo o enemigo", harán una cosa u otra pero para ser honestos, deberían hacer el máximo en la de PS5 y reducir lo que sea menester en la de XBOX, para reducir el inevitable efecto popping de su versión. Eso es lo que yo saco con todas las declaraciones de los estudios, cuando hablan de un hardware y otro.
Técnicamente XSX puede llegar a tener un poquito más de elementos en pantalla al ser un poco más potente. A niveles prácticos seguro no se va a ni notar la diferencia de potencia ni la velocidad de ssd, entre las dos consolas a menos que hagas un examen exhaustivo.
En realidad no es así exactamente como funciona y esto no te lo digo con acritud. Lo aclaro para que no haya malos entendidos. La GPU de Xsx ofrece un 17 o 18% más de rendimiento con los 52 CUs a tope y en las mejores condiciones posibles. Pero eso se traduce en algo más de píxeles y quizá algunos frames de más. [b]Es decir, resolución y framerate[/b]. Sin embargo, el hardware de PS5 permite transferir en un instante, un montón de datos cargados en la memoria disponible a una gran velocidad y a la hora de rasterizar la imagen y eso provoca por ejemplo que cuando te mueves, puedas ver muchos objetos en pantalla al mismo tiempo, aunque cambies de escena o de pantalla. El doble que en la XSX si atendemos a lo que se conoce ahora mismo o incluso algo más del doble, si profundizamos en el tema. Son cosas distintas y hemos visto y aprendido en esta generación que unos píxeles de más, no significan nada y tampoco se notan a simple vista. Menos todavía se va a notar en la próxima generación porque las diferencias entre las dos consolas en ese aspecto, son menores incluso que las que tenemos ahora. Ya veremos a final en lo que se diferencian ambos sistemas. No todo el rendimiento se encuentra en la Gpu. Hay otros aspectos a tener en cuenta como el S.O, la CPU, el entorno de desarrollo y cosistema general, drivers, la velocidad de reloj de los Cus utilizados, lel sistema I/o precisamente, ancho de banda, motor de geometría y los recursos disponibles, una vez te ocupes del sistema operativo por ejemplo y de cuánta memoria Ram disponen ambas para los gráficos, una vez se hayan ocupado de otras tareas. Una de las cosas que más se rumorea es que PS5 podría disponer de casi toda la ram (a 448 GB/s) para ese menester y XSX no. Es decir que Sony tendría más hardware específico para otras áreas que no son los gráficos. En xsx DISPONDRÁN DE 13,5 GB de Ram y de esos 13,5, sólo 10 corren a a 560GB/s. Los otros 3,5 van a 3,3GB/s. Ahí hay un pequeño cuello de botella y al final, podría marcar alguna diferencia en favor de la PS5. Si eso al final es cierto, tendríamos que PS5 dispondría de: [b]-Mayor ram disponible para gráficos. -Mayor velocidad de ciclos de reloj de la GPU. -Mayor facilidad de desarrollo. -Mejor S.O y escosistema de desarrollo (Linux) -Mayor velocidad de transferencia entre el SSd y el procesador. -SSd más rápido. -Más hardware específico para liberar rendimiento de la Gpu. -Smartshift que ayuda a derivar parte de la potencia sobrante de la CPU a la GPU. -Mejor motor de geometría gracias al trabajo conjunto de Epic y Sony. -Mejor sistema de audio con su propio hardware específico (tempest engine). -Zlib+Kraken. -Etc... [/b] Hay que esperar pero ahora mismo, yo veo muy por encima el rendimieto de PS5 ,como bien apuntaban los estudios de desarrollo, ya el verano pasado. [b]Xbox series X[/b] sólo tiene más unidades computacionales. Un teraflop y pico a mayores, a la hora de ejecutar cálculo en coma flotante y poco más. Si los desarrolladores que han hablado están en lo cierto, ese hardware específico alrrededor del SSD, es la mayor diferencia entre ambas y el resto, es sencillamente más equilibrado en la consola de Sony. Una solución mucho más inteligente y que ofrecería un mayor rendimiento, a pesar de los números que indican los famosos teraflops.
Tú lees lo que quieres, xbox no es solo un poco más potente, lleva tecnología que ni siquiera mencionas, pero vamos de fanboy vas genial.
Tu argumento es que soy un fanboy,. ¡Grande!. Me has puesto en mi sitio ¿Eh?...x.d.
xsx es un 30% más potente en potencia bruta, ya que la ps5 solo tiene como un peak de rendimiento de 10tflops. Siendo su potencia nominal fluctuante a temperaturas y uso de CPU, pudiendo caer a 8.5Tflops xsx tiene un 44% más de CU's que la gpu de ps5 xsx tiene más frecuencia en su cpu que la de ps5 xsx tiene más velocidad en su vram que la de ps5, destinando 13GB exclusivamente para gráficos y el 3GB restante a velocidad más bajas para el sistema y demás cosas el ssd si bien es algo "lento" en comparación con el de ps5, se comunica directo con la Vram para usarla como almacenamiento virtual y que el ssd sea ram virtual, a esto se le llama xbox velocity y permite flujos de datos aleatorios más rápidos disminuyendo la latencia. xsx tiene un sistema de compresión más potente que ps5 xsx al tener más núcleos en su gpu, puede crear un ray tracing más complejo que ps5
¿Que coño va a ser un 30% más potente,hombre?. Ahí dejé de leerte. Lee y busca información, antes de decir animaladas.
animaladas? en todos lados comparan su potencia al máximo de frecuencias que puede alcanzar, siendo esto erróneo, porque es su máximo de rendimiento a esa frencuencia, por lo general rondará en los 9tflops. La gpu de ps5 tiene 36CU's vs los 52 de xsx, y con una frecuencia de uso bajo carga fija de 12tflops, por algo su sistema de refrigeración. Aparte de aplicar machine learning y la IA para mejorar los juegos de xbox one
EDITADO EL 14-06-2020 / 22:28 (EDITADO 1 VEZ)
Joseroman96939Hace 3 años200
@Roach00
Todo tendrá ventaja igual ps5 es que va sacar dos modelos idénticos, el digital solo cambia el tema sin lector. Así puedes comprar dos medelos pero ninguno consumidor se sentirá que es menos potente o más.
Porque en caso de series s si va tener reducción importante en sus gráficos.  Hizo un movimiento importante es inteligente Sony. La ps5 digital sería más potente que la series s.
Roach001439Hace 3 años201
@Joseroman9
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@Roach00 Todo tendrá ventaja igual ps5 es que va sacar dos modelos idénticos, el digital solo cambia el tema sin lector. Así puedes comprar dos medelos pero ninguno consumidor se sentirá que es menos potente o más. Porque en caso de series s si va tener reducción importante en sus gráficos. Hizo un movimiento importante es inteligente Sony. La ps5 digital sería más potente que la series s.
la series s ni siquiera se ha anunciado y tampoco es algo oficial, se presume que sea similar a la xbox one x, algo más potente, pero igual de barata, no son comparables. no puedes decir que hizo un movimiento inteligente porque es más potente que una consola que de momento, no existe.
AlejandroMorGra919
Expulsado
Hace 3 años202
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Cuando los desarrolladores decían que el sistema de transferencia de datos de PS5 es fácilmente, la mayor diferencia etre ambos sistemas en cuanto a hardware de nueva generación, lo decían con razón y conocimiento. Sólo hay que ver el evento de Sony y compararlo con el inside de Xbox. Hay títulos que fácilmente pueden mover las dos consolas en ambas retransmisiones pero luego hubo otras cosas mostradas en el evento de PS5 que ni de coña movería igual una XSX. Eso lo afirmo rotundamente, mientras no me demuestren lo contrario los de Redmond. [b]Hay aspectos y escenas de los trailers que la consola de Microsoft no podría replicar ni en sus mejores sueños.[/b]
En sí el pequeño tiempo de carga entre portales, tardaría el doble en XSX, es decir un par de segundos más.
Tomando como bueno tu argumento yo te pregunto: ¿Y te parecen pocos dos segundos de diferencia?. Eso a la hora de cambiar de un videojuego a otro en una consola, puede parecer una tontería pero en plena partida, es la diferencia entre no notar ansolutamente nada en las transiciones, o cargarte el efecto de "inmediatez" en los saltos entre dimensiones mismamente. Y lo que es peor, un [b]popping[/b] de tres pares de cojones. Mientras en el mismo juego con una PS5, todos los assets y elementos en pantalla se cargan al instante mientras mueves el "personaje" con fluidez, en la XSX eso puede parecer la puta fiesta de las palomitas, con las texturas y los objetos apareciendo de repente y a cada paso. ¿Sabes cómo van a solucionar eso los títulos multiplataforma?. Reduciendo los objetos en pantalla a la mitad en la versión de Xbox o en la de PS5, para que no se note la diferencia. Dependiendo de si el estudio es "amigo o enemigo", harán una cosa u otra pero para ser honestos, deberían hacer el máximo en la de PS5 y reducir lo que sea menester en la de XBOX, para reducir el inevitable efecto popping de su versión. Eso es lo que yo saco con todas las declaraciones de los estudios, cuando hablan de un hardware y otro.
Técnicamente XSX puede llegar a tener un poquito más de elementos en pantalla al ser un poco más potente. A niveles prácticos seguro no se va a ni notar la diferencia de potencia ni la velocidad de ssd, entre las dos consolas a menos que hagas un examen exhaustivo.
En realidad no es así exactamente como funciona y esto no te lo digo con acritud. Lo aclaro para que no haya malos entendidos. La GPU de Xsx ofrece un 17 o 18% más de rendimiento con los 52 CUs a tope y en las mejores condiciones posibles. Pero eso se traduce en algo más de píxeles y quizá algunos frames de más. [b]Es decir, resolución y framerate[/b]. Sin embargo, el hardware de PS5 permite transferir en un instante, un montón de datos cargados en la memoria disponible a una gran velocidad y a la hora de rasterizar la imagen y eso provoca por ejemplo que cuando te mueves, puedas ver muchos objetos en pantalla al mismo tiempo, aunque cambies de escena o de pantalla. El doble que en la XSX si atendemos a lo que se conoce ahora mismo o incluso algo más del doble, si profundizamos en el tema. Son cosas distintas y hemos visto y aprendido en esta generación que unos píxeles de más, no significan nada y tampoco se notan a simple vista. Menos todavía se va a notar en la próxima generación porque las diferencias entre las dos consolas en ese aspecto, son menores incluso que las que tenemos ahora. Ya veremos a final en lo que se diferencian ambos sistemas. No todo el rendimiento se encuentra en la Gpu. Hay otros aspectos a tener en cuenta como el S.O, la CPU, el entorno de desarrollo y cosistema general, drivers, la velocidad de reloj de los Cus utilizados, lel sistema I/o precisamente, ancho de banda, motor de geometría y los recursos disponibles, una vez te ocupes del sistema operativo por ejemplo y de cuánta memoria Ram disponen ambas para los gráficos, una vez se hayan ocupado de otras tareas. Una de las cosas que más se rumorea es que PS5 podría disponer de casi toda la ram (a 448 GB/s) para ese menester y XSX no. Es decir que Sony tendría más hardware específico para otras áreas que no son los gráficos. En xsx DISPONDRÁN DE 13,5 GB de Ram y de esos 13,5, sólo 10 corren a a 560GB/s. Los otros 3,5 van a 3,3GB/s. Ahí hay un pequeño cuello de botella y al final, podría marcar alguna diferencia en favor de la PS5. Si eso al final es cierto, tendríamos que PS5 dispondría de: [b]-Mayor ram disponible para gráficos. -Mayor velocidad de ciclos de reloj de la GPU. -Mayor facilidad de desarrollo. -Mejor S.O y escosistema de desarrollo (Linux) -Mayor velocidad de transferencia entre el SSd y el procesador. -SSd más rápido. -Más hardware específico para liberar rendimiento de la Gpu. -Smartshift que ayuda a derivar parte de la potencia sobrante de la CPU a la GPU. -Mejor motor de geometría gracias al trabajo conjunto de Epic y Sony. -Mejor sistema de audio con su propio hardware específico (tempest engine). -Zlib+Kraken. -Etc... [/b] Hay que esperar pero ahora mismo, yo veo muy por encima el rendimieto de PS5 ,como bien apuntaban los estudios de desarrollo, ya el verano pasado. [b]Xbox series X[/b] sólo tiene más unidades computacionales. Un teraflop y pico a mayores, a la hora de ejecutar cálculo en coma flotante y poco más. Si los desarrolladores que han hablado están en lo cierto, ese hardware específico alrrededor del SSD, es la mayor diferencia entre ambas y el resto, es sencillamente más equilibrado en la consola de Sony. Una solución mucho más inteligente y que ofrecería un mayor rendimiento, a pesar de los números que indican los famosos teraflops.
Tú lees lo que quieres, xbox no es solo un poco más potente, lleva tecnología que ni siquiera mencionas, pero vamos de fanboy vas genial.
Tu argumento es que soy un fanboy,. ¡Grande!. Me has puesto en mi sitio ¿Eh?...x.d.
xsx es un 30% más potente en potencia bruta, ya que la ps5 solo tiene como un peak de rendimiento de 10tflops. Siendo su potencia nominal fluctuante a temperaturas y uso de CPU, pudiendo caer a 8.5Tflops xsx tiene un 44% más de CU's que la gpu de ps5 xsx tiene más frecuencia en su cpu que la de ps5 xsx tiene más velocidad en su vram que la de ps5, destinando 13GB exclusivamente para gráficos y el 3GB restante a velocidad más bajas para el sistema y demás cosas el ssd si bien es algo "lento" en comparación con el de ps5, se comunica directo con la Vram para usarla como almacenamiento virtual y que el ssd sea ram virtual, a esto se le llama xbox velocity y permite flujos de datos aleatorios más rápidos disminuyendo la latencia. xsx tiene un sistema de compresión más potente que ps5 xsx al tener más núcleos en su gpu, puede crear un ray tracing más complejo que ps5
¿Que coño va a ser un 30% más potente,hombre?. Ahí dejé de leerte. Lee y busca información, antes de decir animaladas.
animaladas? en todos lados comparan su potencia al máximo de frecuencias que puede alcanzar, siendo esto erróneo, porque es su máximo de rendimiento a esa frencuencia, por lo general rondará en los 9tflops. La gpu de ps5 tiene 36CU's vs los 52 de xsx, y con una frecuencia de uso bajo carga fija de 12tflops, por algo su sistema de refrigeración. Aparte de aplicar machine learning y la IA para mejorar los juegos de xbox one
Porque no te vas a molestar a un hilo de microsoft?? Pesao
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Rompepiedras461870
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Hace 3 años203
@DjangoFetto
Me gusta aun más toda en negro, ojalá salga de lanzamiento junto a la otra.
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TACOGAMER104Hace 3 años204
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Cuando los desarrolladores decían que el sistema de transferencia de datos de PS5 es fácilmente, la mayor diferencia etre ambos sistemas en cuanto a hardware de nueva generación, lo decían con razón y conocimiento. Sólo hay que ver el evento de Sony y compararlo con el inside de Xbox. Hay títulos que fácilmente pueden mover las dos consolas en ambas retransmisiones pero luego hubo otras cosas mostradas en el evento de PS5 que ni de coña movería igual una XSX. Eso lo afirmo rotundamente, mientras no me demuestren lo contrario los de Redmond. [b]Hay aspectos y escenas de los trailers que la consola de Microsoft no podría replicar ni en sus mejores sueños.[/b]
En sí el pequeño tiempo de carga entre portales, tardaría el doble en XSX, es decir un par de segundos más.
Tomando como bueno tu argumento yo te pregunto: ¿Y te parecen pocos dos segundos de diferencia?. Eso a la hora de cambiar de un videojuego a otro en una consola, puede parecer una tontería pero en plena partida, es la diferencia entre no notar ansolutamente nada en las transiciones, o cargarte el efecto de "inmediatez" en los saltos entre dimensiones mismamente. Y lo que es peor, un [b]popping[/b] de tres pares de cojones. Mientras en el mismo juego con una PS5, todos los assets y elementos en pantalla se cargan al instante mientras mueves el "personaje" con fluidez, en la XSX eso puede parecer la puta fiesta de las palomitas, con las texturas y los objetos apareciendo de repente y a cada paso. ¿Sabes cómo van a solucionar eso los títulos multiplataforma?. Reduciendo los objetos en pantalla a la mitad en la versión de Xbox o en la de PS5, para que no se note la diferencia. Dependiendo de si el estudio es "amigo o enemigo", harán una cosa u otra pero para ser honestos, deberían hacer el máximo en la de PS5 y reducir lo que sea menester en la de XBOX, para reducir el inevitable efecto popping de su versión. Eso es lo que yo saco con todas las declaraciones de los estudios, cuando hablan de un hardware y otro.
Señores por que siguen suponiendo, sus argumentos serán desvelados cuando tengamos las dos consolas en mano, "NO SUPONGAN" uno de los 4 acuerdos para llevar acabo en la vida diaria saludos
Los desarrolladores han hablado, gente como [b]John Carmack[/b] o [b]Tim Sweeney[/b] y hemos visto la presentación de los juegos de ambas consolas. [b]El evento de Sony del día 11 y el Inside de hace unas semanas de XBOX series X.[/b] No estamos suponiendo para nada. Lo cierto es que ya tenemos material para ir sentenciando algunas cosas y de momento, está muy claro quien ha demostrado tener mucho mejor hardware y ecosistema de juegos. Playstation 5 gana de calle de momento y a falta de una respuesta de Redmond que no llega por cierto.
Con todo respeto pero como puedes dar por hecho cual consola sera la mas potente, porque obviamente lo que más te gusta es especular, pero que yo sepa ninguna consola esta en tus manos, recuerda que las compañías son manipuladoras con el marketing, hechos y no suposiciones, hechos es que PS4 es mas potente que XBOX ONE, PS4 PRO es mas potente que XBOX ONE S y XBOX ONE X es mas potente que PS4 PRO estas consolas ya están en nuestras manos, estan mas que comprobadas por todos, ya veremos quien tira a quien 01 de Enero 2021
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Mugiw292Hace 3 años205
Sisi todo muy lindo, pero a 30 fps nexgen
Roach001439Hace 3 años206
@AlejandroMorGra
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Cuando los desarrolladores decían que el sistema de transferencia de datos de PS5 es fácilmente, la mayor diferencia etre ambos sistemas en cuanto a hardware de nueva generación, lo decían con razón y conocimiento. Sólo hay que ver el evento de Sony y compararlo con el inside de Xbox. Hay títulos que fácilmente pueden mover las dos consolas en ambas retransmisiones pero luego hubo otras cosas mostradas en el evento de PS5 que ni de coña movería igual una XSX. Eso lo afirmo rotundamente, mientras no me demuestren lo contrario los de Redmond. [b]Hay aspectos y escenas de los trailers que la consola de Microsoft no podría replicar ni en sus mejores sueños.[/b]
En sí el pequeño tiempo de carga entre portales, tardaría el doble en XSX, es decir un par de segundos más.
Tomando como bueno tu argumento yo te pregunto: ¿Y te parecen pocos dos segundos de diferencia?. Eso a la hora de cambiar de un videojuego a otro en una consola, puede parecer una tontería pero en plena partida, es la diferencia entre no notar ansolutamente nada en las transiciones, o cargarte el efecto de "inmediatez" en los saltos entre dimensiones mismamente. Y lo que es peor, un [b]popping[/b] de tres pares de cojones. Mientras en el mismo juego con una PS5, todos los assets y elementos en pantalla se cargan al instante mientras mueves el "personaje" con fluidez, en la XSX eso puede parecer la puta fiesta de las palomitas, con las texturas y los objetos apareciendo de repente y a cada paso. ¿Sabes cómo van a solucionar eso los títulos multiplataforma?. Reduciendo los objetos en pantalla a la mitad en la versión de Xbox o en la de PS5, para que no se note la diferencia. Dependiendo de si el estudio es "amigo o enemigo", harán una cosa u otra pero para ser honestos, deberían hacer el máximo en la de PS5 y reducir lo que sea menester en la de XBOX, para reducir el inevitable efecto popping de su versión. Eso es lo que yo saco con todas las declaraciones de los estudios, cuando hablan de un hardware y otro.
Técnicamente XSX puede llegar a tener un poquito más de elementos en pantalla al ser un poco más potente. A niveles prácticos seguro no se va a ni notar la diferencia de potencia ni la velocidad de ssd, entre las dos consolas a menos que hagas un examen exhaustivo.
En realidad no es así exactamente como funciona y esto no te lo digo con acritud. Lo aclaro para que no haya malos entendidos. La GPU de Xsx ofrece un 17 o 18% más de rendimiento con los 52 CUs a tope y en las mejores condiciones posibles. Pero eso se traduce en algo más de píxeles y quizá algunos frames de más. [b]Es decir, resolución y framerate[/b]. Sin embargo, el hardware de PS5 permite transferir en un instante, un montón de datos cargados en la memoria disponible a una gran velocidad y a la hora de rasterizar la imagen y eso provoca por ejemplo que cuando te mueves, puedas ver muchos objetos en pantalla al mismo tiempo, aunque cambies de escena o de pantalla. El doble que en la XSX si atendemos a lo que se conoce ahora mismo o incluso algo más del doble, si profundizamos en el tema. Son cosas distintas y hemos visto y aprendido en esta generación que unos píxeles de más, no significan nada y tampoco se notan a simple vista. Menos todavía se va a notar en la próxima generación porque las diferencias entre las dos consolas en ese aspecto, son menores incluso que las que tenemos ahora. Ya veremos a final en lo que se diferencian ambos sistemas. No todo el rendimiento se encuentra en la Gpu. Hay otros aspectos a tener en cuenta como el S.O, la CPU, el entorno de desarrollo y cosistema general, drivers, la velocidad de reloj de los Cus utilizados, lel sistema I/o precisamente, ancho de banda, motor de geometría y los recursos disponibles, una vez te ocupes del sistema operativo por ejemplo y de cuánta memoria Ram disponen ambas para los gráficos, una vez se hayan ocupado de otras tareas. Una de las cosas que más se rumorea es que PS5 podría disponer de casi toda la ram (a 448 GB/s) para ese menester y XSX no. Es decir que Sony tendría más hardware específico para otras áreas que no son los gráficos. En xsx DISPONDRÁN DE 13,5 GB de Ram y de esos 13,5, sólo 10 corren a a 560GB/s. Los otros 3,5 van a 3,3GB/s. Ahí hay un pequeño cuello de botella y al final, podría marcar alguna diferencia en favor de la PS5. Si eso al final es cierto, tendríamos que PS5 dispondría de: [b]-Mayor ram disponible para gráficos. -Mayor velocidad de ciclos de reloj de la GPU. -Mayor facilidad de desarrollo. -Mejor S.O y escosistema de desarrollo (Linux) -Mayor velocidad de transferencia entre el SSd y el procesador. -SSd más rápido. -Más hardware específico para liberar rendimiento de la Gpu. -Smartshift que ayuda a derivar parte de la potencia sobrante de la CPU a la GPU. -Mejor motor de geometría gracias al trabajo conjunto de Epic y Sony. -Mejor sistema de audio con su propio hardware específico (tempest engine). -Zlib+Kraken. -Etc... [/b] Hay que esperar pero ahora mismo, yo veo muy por encima el rendimieto de PS5 ,como bien apuntaban los estudios de desarrollo, ya el verano pasado. [b]Xbox series X[/b] sólo tiene más unidades computacionales. Un teraflop y pico a mayores, a la hora de ejecutar cálculo en coma flotante y poco más. Si los desarrolladores que han hablado están en lo cierto, ese hardware específico alrrededor del SSD, es la mayor diferencia entre ambas y el resto, es sencillamente más equilibrado en la consola de Sony. Una solución mucho más inteligente y que ofrecería un mayor rendimiento, a pesar de los números que indican los famosos teraflops.
Tú lees lo que quieres, xbox no es solo un poco más potente, lleva tecnología que ni siquiera mencionas, pero vamos de fanboy vas genial.
Tu argumento es que soy un fanboy,. ¡Grande!. Me has puesto en mi sitio ¿Eh?...x.d.
xsx es un 30% más potente en potencia bruta, ya que la ps5 solo tiene como un peak de rendimiento de 10tflops. Siendo su potencia nominal fluctuante a temperaturas y uso de CPU, pudiendo caer a 8.5Tflops xsx tiene un 44% más de CU's que la gpu de ps5 xsx tiene más frecuencia en su cpu que la de ps5 xsx tiene más velocidad en su vram que la de ps5, destinando 13GB exclusivamente para gráficos y el 3GB restante a velocidad más bajas para el sistema y demás cosas el ssd si bien es algo "lento" en comparación con el de ps5, se comunica directo con la Vram para usarla como almacenamiento virtual y que el ssd sea ram virtual, a esto se le llama xbox velocity y permite flujos de datos aleatorios más rápidos disminuyendo la latencia. xsx tiene un sistema de compresión más potente que ps5 xsx al tener más núcleos en su gpu, puede crear un ray tracing más complejo que ps5
¿Que coño va a ser un 30% más potente,hombre?. Ahí dejé de leerte. Lee y busca información, antes de decir animaladas.
animaladas? en todos lados comparan su potencia al máximo de frecuencias que puede alcanzar, siendo esto erróneo, porque es su máximo de rendimiento a esa frencuencia, por lo general rondará en los 9tflops. La gpu de ps5 tiene 36CU's vs los 52 de xsx, y con una frecuencia de uso bajo carga fija de 12tflops, por algo su sistema de refrigeración. Aparte de aplicar machine learning y la IA para mejorar los juegos de xbox one
Porque no te vas a molestar a un hilo de microsoft?? Pesao
solo respondo a un usuario que dice cualquier cosa. Pesao.
Tandy2772
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Hace 3 años207
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@LoBiSoMe666 Sí, creo que eso va a lucir siempre mejor en la PS5 que en la consola de Redmond. Efectivamente. Unas veces se notará menos y otras se notará más pero ahi estará la clave de la generación, como bien adelantó Mark Cerny hace meses.
Lo veremos cuando salgan las primeras comparativas de los multis
Sí, lo veremos pero ojo..., yo no he dicho que fuera más importante. Sólo indico que se encargan de tareas distintas y que ahí está la mayor diferencia entre ambas máquinas. ¿O acaso miento?.
Que muestras ahí? me hace gracia que pienses que solo PlayStation tiene portentos gráficos. Es lo que tiene cuando te cierras solo a una plataforma y odias a las demás, bueno, a las demás no se, pero a Microsoft por lo menos sí. Y paso de buscar nada de Forza Horizon 4. Qué ganitas de que llegue Julio
[b]PS4[/b]
Claro, con el modo foto se pueden hacer virguerías. Tranquilo, yo le eché más de 40 horas a God of war y sé que se ve como en las primeras capturas que pusiste, a mí no me engañas. Ryse es un juego de 2013 y, de salida no había ningún juego en PS4 que se mirara mejor. Con Flight simulator tenéis la batalla perdida de presumir de gráficos está y la siguiente generación. Así que sigue en tus mundos de yupi. Besis
Con el modo foto se puede añadir filtros de colores, distorsión y poco más, no te mejora la calidad gráfica del juego por que son en tiempo real. Luego está el modo foto de los forzas, que te añade efectos de postprocesado a tutiplen. La verdad que otros muchos también sabemos lo que hay y las cinemáticas de los juegos de Microsoft están a buen nivel, pero ay cuando uno juega.
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