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El hardware de PS5 visto a través de sus primeros videojuegos: así funciona la tecnología de PlayStation

LoBiSoMe6667459Hace 3 años160
@Ovejaelectrica
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@LoBiSoMe666
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@Ovejaelectrica
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@LoBiSoMe666 Sí, creo que eso va a lucir siempre mejor en la PS5 que en la consola de Redmond. Efectivamente. Unas veces se notará menos y otras se notará más pero ahi estará la clave de la generación, como bien adelantó Mark Cerny hace meses.
Lo veremos cuando salgan las primeras comparativas de los multis
Sí, lo veremos pero ojo..., yo no he dicho que fuera más importante. Sólo indico que se encargan de tareas distintas y que ahí está la mayor diferencia entre ambas máquinas. ¿O acaso miento?.
Que muestras ahí? me hace gracia que pienses que solo PlayStation tiene portentos gráficos. Es lo que tiene cuando te cierras solo a una plataforma y odias a las demás, bueno, a las demás no se, pero a Microsoft por lo menos sí. Y paso de buscar nada de Forza Horizon 4. Qué ganitas de que llegue Julio
2 VOTOS
Metroidnand840Hace 3 años161
@Pencoman
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Supongo que ya lo habrá dicho antes, pero en el ratchet, cada vez que entraba en un portal y se veia como una zona interdimensional o lo que sea, eso es un truquito para cargar el mapa..
Te refieres a esa transición de 1 segundo?
EDITADO EL 14-06-2020 / 20:52 (EDITADO 1 VEZ)
Ovejaelectrica10285
Expulsado
Hace 3 años162
@Katoira1985
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@TACOGAMER
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@Doruhaxorusmon
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Cuando los desarrolladores decían que el sistema de transferencia de datos de PS5 es fácilmente, la mayor diferencia etre ambos sistemas en cuanto a hardware de nueva generación, lo decían con razón y conocimiento. Sólo hay que ver el evento de Sony y compararlo con el inside de Xbox. Hay títulos que fácilmente pueden mover las dos consolas en ambas retransmisiones pero luego hubo otras cosas mostradas en el evento de PS5 que ni de coña movería igual una XSX. Eso lo afirmo rotundamente, mientras no me demuestren lo contrario los de Redmond. [b]Hay aspectos y escenas de los trailers que la consola de Microsoft no podría replicar ni en sus mejores sueños.[/b]
En sí el pequeño tiempo de carga entre portales, tardaría el doble en XSX, es decir un par de segundos más.
Tomando como bueno tu argumento yo te pregunto: ¿Y te parecen pocos dos segundos de diferencia?. Eso a la hora de cambiar de un videojuego a otro en una consola, puede parecer una tontería pero en plena partida, es la diferencia entre no notar ansolutamente nada en las transiciones, o cargarte el efecto de "inmediatez" en los saltos entre dimensiones mismamente. Y lo que es peor, un [b]popping[/b] de tres pares de cojones. Mientras en el mismo juego con una PS5, todos los assets y elementos en pantalla se cargan al instante mientras mueves el "personaje" con fluidez, en la XSX eso puede parecer la puta fiesta de las palomitas, con las texturas y los objetos apareciendo de repente y a cada paso. ¿Sabes cómo van a solucionar eso los títulos multiplataforma?. Reduciendo los objetos en pantalla a la mitad en la versión de Xbox o en la de PS5, para que no se note la diferencia. Dependiendo de si el estudio es "amigo o enemigo", harán una cosa u otra pero para ser honestos, deberían hacer el máximo en la de PS5 y reducir lo que sea menester en la de XBOX, para reducir el inevitable efecto popping de su versión. Eso es lo que yo saco con todas las declaraciones de los estudios, cuando hablan de un hardware y otro.
Señores por que siguen suponiendo, sus argumentos serán desvelados cuando tengamos las dos consolas en mano, "NO SUPONGAN" uno de los 4 acuerdos para llevar acabo en la vida diaria saludos
Los desarrolladores han hablado, gente como [b]John Carmack[/b] o [b]Tim Sweeney[/b] y hemos visto la presentación de los juegos de ambas consolas. [b]El evento de Sony del día 11 y el Inside de hace unas semanas de XBOX series X.[/b] No estamos suponiendo para nada. Lo cierto es que ya tenemos material para ir sentenciando algunas cosas y de momento, está muy claro quien ha demostrado tener mucho mejor hardware y ecosistema de juegos. Playstation 5 gana de calle de momento y a falta de una respuesta de Redmond que no llega por cierto.
Para ser justos eso no podemos saberlo aún. Microsoft no ha mostrado sus First Party , que al ser intergeneracionales todos ellos tampoco nos darán una idea del potencial real de series X siquiera... De momento han hecho un inside mostrando algunos thirds mierderos que también estarán en ps5 en su mayoría.... Y los third que ha mostrado Sony en su conferencia estarán en series X y por ser multis posiblemente se van a ver igual o mejor en series X. Sony a mostrado algún First que tampoco es para volverse loco porque tampoco hay una diferencia estratosferica respecto a PS4... Y series X pues ya veremos qué hacen en Julio, si también sacan First que no sean aún muy alejados de lo visto en One X o tienen alguna cosa impresionante por ahí.... Pero vamos de momento es el salto menos evidente que he visto en ninguna transición de consolas sin duda alguna . Y te hablo desde los ochenta hasta ahora Como decía en otro comentario el cambio de PS3 a ps4 incluso fue de quedarse flipados al ver killzone Shadow fallo o infamous second son en comparación con lo que había en PS3..... En cambio ahora, hemos visto un Ratchet que tiene detalles muy guapos pero no está ni de coña tan lejos de PS4 como los juegos que te digo lo estaban de PS3.... Y el Horizon 2 ya veremos Gameplay pero la diferencia tampoco es tan grande a priori, siempre pensando que ciertas escenas super tochas no eran Gameplay puro y duro . GT7 ... Vamos a ser sinceros, porque el Gameplay no está muy por delante de GT Sports tampoco Esto es GT sport... Hay diferencia? Hombre algo si... Tanta? No se... Dudo que cambie radicalmente por mucho que este en Alpha ( yo creo que el desarrollo debe estar ya muy avanzado) No se tío, yo no he visto un cambio tan radical, y como te digo de hecho el menos notorio EN PRINCIPIO. Igual si muestran más Gameplay podemos apreciar más cambios... Pero con lo visto, yo aún no lo veo compi Un saludo!
[b]A nivel visual ya no vamos a ver grandes diferencias porque como ya se ha explicado, hoy en día ya alcanzan el hiperrealismo con los modelados y las texturas[/b]. Así que ahí no vas a notar casi nada. únicamente en la iluminación si acaso, la inteligencia artificial, distancia de dibujado, resolución, framerate, las animaciones y las expresiones faciales. En conjunto va a lucir muy bien y bastante mejor con una tele en condiciones. En lo que sí vamos a notar más diferencia es en los tiempos de carga y el número de elementos en pantalla, sin popping, ni transiciones largas entre pantallas o fases. Batallas y escenarios más poblados de elementos, efectos de partículas y elementos destructibles por ejemplo. [b]Entornos más vivos, vaya.[/b] El sonido va a ser otro gran avance y gracias al Dualsense, también notaremos mejoras importantes con los mandos y nuevas sensaciones a través de su tecnología. Si sumas todas esas características, sí que es verdad que el salto generacional es más grande que el que hubo de PS3 a PS4 por ejemplo. En esta generación para mi, ha sido la realidad virtual el gran salto y no tanto a nivel visual o jugable. [b]La prueba es el GTA V por ejemplo que es perfectamente disfrutable en una PS3, donde también luce muy bien gráficamente.[/b]
Xelu2417055Hace 3 años163
@Katoira1985 lo de the inithiative? Si, piensa que apenas llevan 2 años con el juego y en el estudio aún son unas 60 personas, están teniendo ayuda de the coalition para su juego y algún estudio subcontratado más, pero a 2022 se va segurisimo minimo eh.

De lanzamiento estarán halo, gears tactics, the medium y una expansión de gears of war 5 según dicen los partners  del juego, pero aún no es oficial.

Que el.proximo forza va a ser intergen......uffff no apostaría del todo a ello eh. Ya casi 3 años sin un forza, y no se si el siguiente no será solo next gen.

Es difícil saber la  verdad, luego está psichonauts  2 que solo tendrá versión next gen de series x por ejemplo. Nose, ahora mismo no tengo idea de por donde va a salir microsoft.

Hoy mismo Matt el jefe  de resetera estaba diciendo que Microsoft está mirando como esta el.ambiente en los estudios  de warner por si les interesaba hacer una oferta, y un periodista dedicado a warner ha dicho algo parecido.

En fin toca esperar tío unos 20 días o si
-DVCN-928
Expulsado
Hace 3 años164
@Metroidnand
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@Javass
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@Roach00
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Hay varios análisis donde muestran popping en la carga de texturas en juegos como gt7 en las luces y autos, y en ratchet & clank en los cambios de mundos. Y esto debería no existir a estas alturas.
Y si ves la lista de juegos a 30 fps de la presentacion hecha por digital foundry.... Me parece increible que sigan haciendo juegos a 30 fps con 8 Tflops... Cualquier grafica en PC con 8 Tflops una 2070 por ejemplo mueve todo a 144 en fullhd y casi todo en 2K.
Segun dicen todo es 4k nativo. Eso más el raytracing supongo que lo prefieren a los 60fps.
Tremenda gilipollez... y mas estando ahí 1440p... marketing para ignorantes en mi opinión.
Pencoman459Hace 3 años165
@Isma82
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@Pencoman
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Supongo que ya lo habrá dicho antes, pero en el ratchet, cada vez que entraba en un portal y se veia como una zona interdimensional o lo que sea, eso es un truquito para cargar el mapa..
Obviamente, eso es una pantalla de carga. Muy corta pero lo es.
Ya ya, si se que es obvio. Pero sabiendo aun así que es imposible evitarlas, por tanto bombo que han dado con el ssd y que no iba a haber cargas, que a la primera de cambio ya se vea que se sigue recurriendo a los truquitos de siempre, pues ha sido un poco.. chof. Pero bueno, veremos como evoluciona todo. Que ya hay gente flipandose y otros diciendo que todo es una mierda, cuando no se ha visto aun nada de nada (digan lo que digan, hasta que no se pruebe el juego sobre la consola, a mi que no me vendan la moto con 4 videos, gracias)
Pencoman459Hace 3 años166
@Metroidnand
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@Pencoman
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Supongo que ya lo habrá dicho antes, pero en el ratchet, cada vez que entraba en un portal y se veia como una zona interdimensional o lo que sea, eso es un truquito para cargar el mapa..
Te refieres a esa transición de 1 segundo?
Mas de un segundo, y si, me refiero a esas transiciones. Truquitos de siempre para un hardware como nunca?
Deadpool20995594Hace 3 años167
Y todo esto a 30fps como rocas.
1 VOTO
Metroidnand840Hace 3 años168
@Pencoman
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Supongo que ya lo habrá dicho antes, pero en el ratchet, cada vez que entraba en un portal y se veia como una zona interdimensional o lo que sea, eso es un truquito para cargar el mapa..
Te refieres a esa transición de 1 segundo?
Mas de un segundo, y si, me refiero a esas transiciones. Truquitos de siempre para un hardware como nunca?
Tampoco esperes que se cargue un nivel entero instantáneamente....que son de estado solido no cuánticos...
Metroidnand840Hace 3 años169
@-DVCN-
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Hay varios análisis donde muestran popping en la carga de texturas en juegos como gt7 en las luces y autos, y en ratchet & clank en los cambios de mundos. Y esto debería no existir a estas alturas.
Y si ves la lista de juegos a 30 fps de la presentacion hecha por digital foundry.... Me parece increible que sigan haciendo juegos a 30 fps con 8 Tflops... Cualquier grafica en PC con 8 Tflops una 2070 por ejemplo mueve todo a 144 en fullhd y casi todo en 2K.
Segun dicen todo es 4k nativo. Eso más el raytracing supongo que lo prefieren a los 60fps.
Tremenda gilipollez... y mas estando ahí 1440p... marketing para ignorantes en mi opinión.
Yo soy el primero que suda del 4k...me valdría con 1080 pero por desgracia es lo que vende. Además la gente siempre va a tener queja. Si no llega a 4k malo y si no llega a 60 fps también. Es lo que hay.
Futuroboy2708Hace 3 años170
La verdad lo que me interesan son los juegos como demon soul , horizon un posible god of war, la consola no es que me llamé mucho la atención por eso no creo que la compre de salida
Futuroboy2708Hace 3 años171
@Metroidnand        pues claro porque si no que avanze hay y que sentido tiene sacar la siguiente consola  si ni es para ver los juegos mejor y con mejor tasa de frames
Katoira19855943Hace 3 años172
@Ovejaelectrica
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Cuando los desarrolladores decían que el sistema de transferencia de datos de PS5 es fácilmente, la mayor diferencia etre ambos sistemas en cuanto a hardware de nueva generación, lo decían con razón y conocimiento. Sólo hay que ver el evento de Sony y compararlo con el inside de Xbox. Hay títulos que fácilmente pueden mover las dos consolas en ambas retransmisiones pero luego hubo otras cosas mostradas en el evento de PS5 que ni de coña movería igual una XSX. Eso lo afirmo rotundamente, mientras no me demuestren lo contrario los de Redmond. [b]Hay aspectos y escenas de los trailers que la consola de Microsoft no podría replicar ni en sus mejores sueños.[/b]
En sí el pequeño tiempo de carga entre portales, tardaría el doble en XSX, es decir un par de segundos más.
Tomando como bueno tu argumento yo te pregunto: ¿Y te parecen pocos dos segundos de diferencia?. Eso a la hora de cambiar de un videojuego a otro en una consola, puede parecer una tontería pero en plena partida, es la diferencia entre no notar ansolutamente nada en las transiciones, o cargarte el efecto de "inmediatez" en los saltos entre dimensiones mismamente. Y lo que es peor, un [b]popping[/b] de tres pares de cojones. Mientras en el mismo juego con una PS5, todos los assets y elementos en pantalla se cargan al instante mientras mueves el "personaje" con fluidez, en la XSX eso puede parecer la puta fiesta de las palomitas, con las texturas y los objetos apareciendo de repente y a cada paso. ¿Sabes cómo van a solucionar eso los títulos multiplataforma?. Reduciendo los objetos en pantalla a la mitad en la versión de Xbox o en la de PS5, para que no se note la diferencia. Dependiendo de si el estudio es "amigo o enemigo", harán una cosa u otra pero para ser honestos, deberían hacer el máximo en la de PS5 y reducir lo que sea menester en la de XBOX, para reducir el inevitable efecto popping de su versión. Eso es lo que yo saco con todas las declaraciones de los estudios, cuando hablan de un hardware y otro.
Señores por que siguen suponiendo, sus argumentos serán desvelados cuando tengamos las dos consolas en mano, "NO SUPONGAN" uno de los 4 acuerdos para llevar acabo en la vida diaria saludos
Los desarrolladores han hablado, gente como [b]John Carmack[/b] o [b]Tim Sweeney[/b] y hemos visto la presentación de los juegos de ambas consolas. [b]El evento de Sony del día 11 y el Inside de hace unas semanas de XBOX series X.[/b] No estamos suponiendo para nada. Lo cierto es que ya tenemos material para ir sentenciando algunas cosas y de momento, está muy claro quien ha demostrado tener mucho mejor hardware y ecosistema de juegos. Playstation 5 gana de calle de momento y a falta de una respuesta de Redmond que no llega por cierto.
Para ser justos eso no podemos saberlo aún. Microsoft no ha mostrado sus First Party , que al ser intergeneracionales todos ellos tampoco nos darán una idea del potencial real de series X siquiera... De momento han hecho un inside mostrando algunos thirds mierderos que también estarán en ps5 en su mayoría.... Y los third que ha mostrado Sony en su conferencia estarán en series X y por ser multis posiblemente se van a ver igual o mejor en series X. Sony a mostrado algún First que tampoco es para volverse loco porque tampoco hay una diferencia estratosferica respecto a PS4... Y series X pues ya veremos qué hacen en Julio, si también sacan First que no sean aún muy alejados de lo visto en One X o tienen alguna cosa impresionante por ahí.... Pero vamos de momento es el salto menos evidente que he visto en ninguna transición de consolas sin duda alguna . Y te hablo desde los ochenta hasta ahora Como decía en otro comentario el cambio de PS3 a ps4 incluso fue de quedarse flipados al ver killzone Shadow fallo o infamous second son en comparación con lo que había en PS3..... En cambio ahora, hemos visto un Ratchet que tiene detalles muy guapos pero no está ni de coña tan lejos de PS4 como los juegos que te digo lo estaban de PS3.... Y el Horizon 2 ya veremos Gameplay pero la diferencia tampoco es tan grande a priori, siempre pensando que ciertas escenas super tochas no eran Gameplay puro y duro . GT7 ... Vamos a ser sinceros, porque el Gameplay no está muy por delante de GT Sports tampoco Esto es GT sport... Hay diferencia? Hombre algo si... Tanta? No se... Dudo que cambie radicalmente por mucho que este en Alpha ( yo creo que el desarrollo debe estar ya muy avanzado) No se tío, yo no he visto un cambio tan radical, y como te digo de hecho el menos notorio EN PRINCIPIO. Igual si muestran más Gameplay podemos apreciar más cambios... Pero con lo visto, yo aún no lo veo compi Un saludo!
[b]A nivel visual ya no vamos a ver grandes diferencias porque como ya se ha explicado, hoy en día ya alcanzan el hiperrealismo con los modelados y las texturas[/b]. Así que ahí no vas a notar casi nada. únicamente en la iluminación si acaso, la inteligencia artificial, distancia de dibujado, resolución, framerate, las animaciones y las expresiones faciales. En conjunto va a lucir muy bien y bastante mejor con una tele en condiciones. En lo que sí vamos a notar más diferencia es en los tiempos de carga y el número de elementos en pantalla, sin popping, ni transiciones largas entre pantallas o fases. Batallas y escenarios más poblados de elementos, efectos de partículas y elementos destructibles por ejemplo. [b]Entornos más vivos, vaya.[/b] El sonido va a ser otro gran avance y gracias al Dualsense, también notaremos mejoras importantes con los mandos y nuevas sensaciones a través de su tecnología. Si sumas todas esas características, sí que es verdad que el salto generacional es más grande que el que hubo de PS3 a PS4 por ejemplo. En esta generación para mi, ha sido la realidad virtual el gran salto y no tanto a nivel visual o jugable. [b]La prueba es el GTA V por ejemplo que es perfectamente disfrutable en una PS3, donde también luce muy bien gráficamente.[/b]
Si a ver , desde luego yo priorizó sobre todos físicas realistas y cosas por el estilo, pero es que hasta en Ratchet de ps5 ya volvemos a ver como todas esas partículas se quedan en el suelo unos segundos y luego desaparecen mágicamente... Eso es una cagada de catedral, este tipo de cosas deberíamos haberlas superado ya de largo. Gráficamente hay muchísimo margen de mejora, no estoy de acuerdo en absoluto. Sólo hay que ver algunas escenas de Project Athia o cualquier demo técnica de los últimos años para entender que los gráficos actuales son muy muy muy muy mejorables... Y conformarse con los mismos gráficos a más resolución, y solamente con mundos más vivos pues creo que es un enorme error. Las consolas han ofrecido siempre un avance visual importante. Te aseguro que en la época de ps1, o de PS2 , o de PS3... Yo durante esas generaciones me costaba pensar como podrían mejorarse aquellos gráficos, sencillamente escapaba a la imaginación en ese momento... Y ya vemos que claro que se podía. Y ahora es lo mismo. Ya te digo , es mi opinión, pero creo que los gráficos deben impulsarse si o si en un cambio generacional.... Y seguro que acabamos viendo en la generación de ps5 gráficos muy muy diferentes a PS4... Sencillamente digo que en el lanzamiento es la generación que menos diferencia veo. Sin más. Es lo que te comentaba de Horizon 2... Si el Gameplay real fuesen las imágenes submarinas o el encuentro con la tortuga gigante, coño!! Eso ya sería un salto gráfico gigante eh! La PS4 no se ve ni parecido a eso. Pero eso no veo que sea gamepay puro y duro. Ojo, yo tengo la esperanza de que los juegos Next Gen lleguen a ese punto... Pero me mantengo mínimamente exceptico hasta que lo vea. Si, el dualsense es interesante y a mí me parece un enorme valor añadido, la retroalimentación haptica y los gatillos adaptativos me llaman muchísimo la atención... Pero entonces podemos deducir que wii fue un salto generacional mayor que PS2 o PS3?? Pues no. Es una innovación que mola pero para mí no define un cambio generacional en absoluto. El cambio debe venir principalmente por las mejoras técnicas en los juegos. PSVR lo tengo aquí en casa, las compre de salida y siempre he dicho que la experiencia más impactante que he vivido en toda esta generación ha sido pasarme Resident Evil 7 en VR. Digo la experiencia más bestia en cuanto a inmersión, y es LO UNICO que me ha hecho sentir un avance como haber pasado de la megadrive y la SNES ( aún tengo ambas) a la PlayStation y la N64 Así de bestia es jugar un juego así en VR. No se yo espero que muestren Gameplay en agosto y veamos la diferencia un poco mejor. Yo ahora mismo tengo una Bravia 55w828, un señor panel. Tiene ahora cinco años, y estoy esperando que entre stock de la Bravia XH90 que acaba de salir en España para pillarla. Cambio la TV en cada gen, asíque en ese sentido no es problema jejejeje No es cuestión de la TV que tengas, puedes ver los vídeos en el móvil de ambas consolas ( PS4 pro y ps5) para verlo en igualdad de condiciones y la realidad es la que es DE MOMENTO Como decíamos Ratchet es seguramente lo más bestia que mostraron... Y aún así tiene ese tipo de detalles que dices... Joder.... Aún con esto? Que guay rompo una caja y en vez de cien partículas hay 500.... Dejo el escenario destrozado en esos combates tan chulos y a los 20 segundos está todo limpio como cuando empecé?? Eso es una MIERDA Lo llevo diciendo dos generaciones ojalá mejoren las físicas con entornos destructibles de forma realista como dios manda... Coño, que en half Life 2 rompía una caja, podía cojer cada astilla de esa caja... Podía disparar a las astillas y hacer astillas más pequeñas y cogerlas... Y nada desaparecía. Creo que la tecnología ha avanZado lo suficiente para poder replicar eso de forma masiva y más realista .... Esos detalles deben cambiar No obstante a pesar de todo esto ya te digo, tengo la esperanza de que estos juegos no son más que juegos de PS4 vitaminados por ser los primeros.... Supongo que acabaremos viendo cosas muchiiiiiiisimo más tochas que estás... Gran turismo 7 espero que le den más tiempo y lo mejoren todo lo posible también. Y a poder ser modo VR completo para todo el juego
Ovejaelectrica10285
Expulsado
Hace 3 años173
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@LoBiSoMe666 Sí, creo que eso va a lucir siempre mejor en la PS5 que en la consola de Redmond. Efectivamente. Unas veces se notará menos y otras se notará más pero ahi estará la clave de la generación, como bien adelantó Mark Cerny hace meses.
Lo veremos cuando salgan las primeras comparativas de los multis
Sí, lo veremos pero ojo..., yo no he dicho que fuera más importante. Sólo indico que se encargan de tareas distintas y que ahí está la mayor diferencia entre ambas máquinas. ¿O acaso miento?.
Que muestras ahí? me hace gracia que pienses que solo PlayStation tiene portentos gráficos. Es lo que tiene cuando te cierras solo a una plataforma y odias a las demás, bueno, a las demás no se, pero a Microsoft por lo menos sí. Y paso de buscar nada de Forza Horizon 4. Qué ganitas de que llegue Julio
[b]PS4[/b]
Fulgor273519Hace 3 años174
Lo que más impresionó graficamente y esto es incuestionable fue ratchet and clank y horizon 2. Un paso por detrás pondria a demons souls remake y returnal, pero returnal la verdad pinta de escándalo, por lo poco que he visto me estoy enamorando de ese juego.

El que más me ha decepcionado ha sido gran turismo 7, el pooping es bastante fuerte, y graficamente no me parecio nada del otro mundo, será porque este va a 60 fps y casi todos los demás a 30 fps.

Lo del SSD con ratchet era bastante impresionante, como cargaba en 2 segundos un escenario totalmente diferente cada vez que se metía en esa especie de agujero negro.
LoBiSoMe6667459Hace 3 años175

Mensaje eliminado por moderación.(Trolleo)

EDITADO EL 14-06-2020 / 21:28 (EDITADO 1 VEZ)
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Hay 320 respuestas en El hardware de PS5 visto a través de sus primeros videojuegos: así funciona la tecnología de PlayStation, del foro de Noticias y actualidad. Último comentario hace 3 años.

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