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Los saltos gráficos más impresionantes que hemos vivido en la industria del videojuego

Feelfist19742
Hace 4 años144
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Ha habido otros que no se han tenido en cuenta pero que son igual de importantes en la historia de los videjuegos, cuando hablamos de salto tecnológico/gráfico. Supongo que para compensar tanta atención mediática hacia Sony, tocaba llamar a formación a los del otro regimiento porque si no, no me explico ciertas ausencias claves de la historia del videojuego. Lo entiendo no obstante, esto que vaya por delante pero voy a completar la información con mi "opinión personal". [b]LA QUINTA GENERACIÓN:[/b] Es probablemente la más importante de la historia de los videojuegos, por ser la que convertiría este [b]Hobby[/b] en un producto de consumo de masas o "[i]mainstream[/i]". Se pasaron de vender 20 o 30 Millones de unidades por sistema, a colocar más de 100 Millones de consolas en el mercado. El responsable de ese gran impulso fue [b]Sony[/b] y los protagonistas fueron los videojuegos de la ya mítica [b]PLAYSTATION[/b]. Omitir el impacto de su catálogo incluso cuando hablamos de tecnología es cuando menos..., audaz. El PC también tendría mucho que decir con juegos como "[i]El castillo de Wolfenstein 3D, Doom, Quake, etc[/i].." pero esa es otra historia. -[b]Tomb Raider[/b] de Playstation 1, cambió los juegos de aventuras para siempre al f[b]ormato 3D[/b] y marcó el camino a seguir en su género y otros muchos. -[b]Crash Bandicoot[/b] haría lo propio con el género de plataformas en el mismo sistema y es que todo el mundo copió su forma de hacerlo, posteriormente y encima dejando un acabado gráfico mucho más rico en detalles de los escenarios, que lo que había en su momento. -[b]Spyro[/b] es una joya de aquella generación que muchas veces se olvida (a la sombra de Mario 64) pero que lo inició todo ¿Y por qué lo digo?. Porque fue e primer título en hacer uso de las dos [b]PALANCAS ANALÓGICAS[/b] y ese es el mayor cambio de aquella época. Sin lugar a dudas fue el mayor avance de todos. Ni siquiera [b]Mario 64[/b] logró eso en su momento. Gráficamente fue lo más puntero junto a unos pocos títulos y el propio de [b]Nintendo[/b]. -[b]GRAN TURISMO[/b]: Creo que no necesita presentación. Era un portento gráfico en la época y cambió la tendencia arcade de los juegos de conducción para siempre. Con el Dualshock ya se convirtió en Mito e historia de los videojuegos. [b]SEXTA GENERACIÓN:[/b] Hay muchos que dieron un salto muy influyente en cuanto a tecnología y estoy de acuerdo con los elegidos pero hay una saga que dejó a todo el mundo helado e impresionado a todos los niveles. Sobretodo si tenemos en cuenta la potencia del sistema en el que corría y los [b]Hack and Slash[/b] ya no volverían a ser lo mismo dspués de [b]Kratos[/b]. -[b]GOD OF WAR:[/b] -[b]Gran Theft Auto III[/b] abriría también el camino a los mundos abiertos, con más suerte y el mismo mérito incluso que el [b]Shenmmue[/b]. Creo que es igual de impresionante e influyente por ejemplo. Yo lo pongo por si acaso se nos olvida a todos. [b]SÉPTIMA GENERACIÓN[/b] Es muy difícil incluirlos todos sin dejarte alguno pero si tengo claro al menos 2, por aquello de no repetir franquicias y estando de acuerdo además, con algunos de los elegidos ([i]GEARS OF WAR FUE EL MÁS IMPORTANTE EN CONSOLAS SIN DUDA, EN LOS PRIMEROS AÑOS Y CRYSIS EN PC[/i]) Creo que hay otros 2 que también cambiaron y mejoraron su género hasta lo topes. -[b]UNCHARTED 2[/b] y The Last of Us pero me quedo con el primero a nivel gráfico porque creo que el segundo en realidad, bebe de los logros tecnológicos de la saga del ladrón y marcaría el camino. [b]OCTAVA GENERACIÓN:[/b] Como aún sigue en curso, prefiero ir a lo seguro y apostar por uno que no me lo esperaba a ese nivel en su apartado gráfico. Creo que [b]Spiderman[/b], [b]Horizon Zero Dawn[/b] y [b]Uncharted 4[/b], son juegos que empujan la tecnología varios enteros, con un aprovechamiento de los recursos increible. [b]The Order 1886[/b] es incluso mejor gráficamente que [b]Ryse[/b], en muchos aspectos pero en otros no y aún así, hay otro mejor que ellos. He dudado con el [b]Death Stranding[/b] que me parece [i]absolutamente alucinante[/i] pero lo que ha logrado en ciertos aspectos [b]God of War[/b], aún no lo han catado los jugadores de otras platafomras, en los últimos años. Claro, [b]GTA V[/b] es intergeneracional y una bestia incontestable. [b]Skyrim[/b] es uno de mis videojuegos favoritos y otros títulos multiplataforma son igual de impresionantes. Pero el que haya jugado a GOD OF WAR (PS4), sabe perfectamente a lo que me refiero. [b]GOD OF WAR:[/b]
Creo que estás haciendo un popurri de cosas, porque creo que el artículo habla exclusivamente de los saltos gráficos más impresionantes que hemos vivido, y aunque algunos de los juegos que has nombrado podrían abrir un debate, la mayoría no, quiero decir, Spyro o Crash no suponen ningún tipo de salto gráfico frente a Mario 64, y eso no quita que fuesen fantásticos, pero el artículo está hablando única y exclusivamente de salto gráfico, y en ese sentido, esos dos juegos no suponen ninguno. La jugabilidad puede ser magnífica, el segundo analógico para controlar la cámara maravilloso, pero no son un salto gráfico en ningún sentido. Luego me sorprende que hayas hablado de Tomb Raider como impulso de Playstation, cuando es un juego que salió primero en Saturn, y sí, la versión de Playstation lucía mejor, pero desde luego la diferencia entre ambas no supone un salto gráfico, si hubiese habido un salto, en todo caso se le habría atribuido a Saturn. Pero vaya, que para entonces, de nuevo habíamos tenido otros exponentes del 3D que nos habían dejado boquiabiertos previamente. Luego de Gran Turismo poco tengo que decir en cuanto a la fórmula, más que imitada, o la calidad, uno de los mejores juegos que han existido para mi, pero volvemos a lo mismo, el salto gráfico no es tan abrumador como el de Virtua Racing, es más, en el 98, cuando salió Gran Turismo, la pugna en cuanto a salto gráfico se estaba llevando entre SEGA y NAMCO en los salones recreativos, una Playstation no podía hacer nada en ese sentido frente a una placa Model 3 de Sega, mucho menos frente a una Naomi que ya estaba dejándose caer por esas fechas. Ocurre lo mismo con God of War, el músculo que demostró ese juego es increíble, pero es un juego de 2005, ¿qué salto gráfico vamos a ver en God of War cuando ya estábamos viendo gameplays de juegos de X360? En PC habíamos tenido Doom 3 el año anterior y aquello era de locos. Por muy buenos gráficos que tuviera, un salto como tal no era, desde luego. No se, no te voy a nombrar juego por juego, pero esto te lo comento porque me parece muy bien el alegato en favor de Sony y Playstation, a tope con eso, pero estás dando a entender en tu comentario, que la revista a conciencia ha retirado estos juegos que nombras de la lista para no molestar como una especie de compensación o algo así por las múltiples noticias del mando... cuando la realidad es que no, realmente no son juegos que supongan un salto gráfico tremendo, sobre todo, los de las primeras generaciones que has nombrado. Luego ya, los de las generaciones posteriores lo veo mucho más complicado, porque los saltos son menos evidentes que por ejemplo, Mario 64, así que ahí ya .. ni entro. Pero vaya, que Crash o Spyro, no tendría ningún sentido que estuviesen ahí.
La lista se basa en la combinación de dos factores "[b]dejar huella, marcar un antes y un después e influenciar a los demás[/b]" y "[b]algunos de los saltos gráficos más impresionantes que se recuerdan[/b]" Contemplando esos DOS factores la lista es mas que justa
No, pienso que estás interpretando mal el texto, primero habla de juegos que dejan huella, marcan un antes y un después, o influencian. Esa es la presentación, acto seguido dice que los hay por haber hecho evolucionar a un género, y que también hay otros que lo consiguen por su apartado gráfico. Entonces dice: "Es por eso que hoy hemos decidido dar un repaso a esos videojuegos cuyo apartado visual rompieron con todo lo establecido hasta apenas unas horas antes de su llegada." E insiste como cierre y en negrita: "Recordamos algunos de los saltos gráficos más impresionantes que se recuerdan." Lo de antes es una introducción hablando de las distintas formas de cambiar las cosas en la industria, pero concreta en que en el reportaje sólo se va a hablar de los que lo hicieron por su salto gráfico.
Entonces en esa linea como puede faltar Doom, porteado hasta la saciedad en múltiples sistemas por ser lo mas bruto y bestia visualmente? o el The Order 1886?...
Doom por supuesto, con The Order (que me parece un portento en cuanto a gráficos), volvemos a lo mismo, más de un año antes había salido Ryse y no suponía un salto increíble con respecto a este. Pero igualmente lo dicho, a partir de PS3/360 ya no veo tan claros los saltos, son mucho más difíciles de apreciar. Ni siquiera tengo claro que Ryse supusiera un salto con respecto a otro juego que hubiese salido antes en PC y que fuese también un pepino.
2 VOTOS
Doruhaxorusmon11926Hace 4 años145
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Ha habido otros que no se han tenido en cuenta pero que son igual de importantes en la historia de los videjuegos, cuando hablamos de salto tecnológico/gráfico. Supongo que para compensar tanta atención mediática hacia Sony, tocaba llamar a formación a los del otro regimiento porque si no, no me explico ciertas ausencias claves de la historia del videojuego. Lo entiendo no obstante, esto que vaya por delante pero voy a completar la información con mi "opinión personal". [b]LA QUINTA GENERACIÓN:[/b] Es probablemente la más importante de la historia de los videojuegos, por ser la que convertiría este [b]Hobby[/b] en un producto de consumo de masas o "[i]mainstream[/i]". Se pasaron de vender 20 o 30 Millones de unidades por sistema, a colocar más de 100 Millones de consolas en el mercado. El responsable de ese gran impulso fue [b]Sony[/b] y los protagonistas fueron los videojuegos de la ya mítica [b]PLAYSTATION[/b]. Omitir el impacto de su catálogo incluso cuando hablamos de tecnología es cuando menos..., audaz. El PC también tendría mucho que decir con juegos como "[i]El castillo de Wolfenstein 3D, Doom, Quake, etc[/i].." pero esa es otra historia. -[b]Tomb Raider[/b] de Playstation 1, cambió los juegos de aventuras para siempre al f[b]ormato 3D[/b] y marcó el camino a seguir en su género y otros muchos. -[b]Crash Bandicoot[/b] haría lo propio con el género de plataformas en el mismo sistema y es que todo el mundo copió su forma de hacerlo, posteriormente y encima dejando un acabado gráfico mucho más rico en detalles de los escenarios, que lo que había en su momento. -[b]Spyro[/b] es una joya de aquella generación que muchas veces se olvida (a la sombra de Mario 64) pero que lo inició todo ¿Y por qué lo digo?. Porque fue e primer título en hacer uso de las dos [b]PALANCAS ANALÓGICAS[/b] y ese es el mayor cambio de aquella época. Sin lugar a dudas fue el mayor avance de todos. Ni siquiera [b]Mario 64[/b] logró eso en su momento. Gráficamente fue lo más puntero junto a unos pocos títulos y el propio de [b]Nintendo[/b]. -[b]GRAN TURISMO[/b]: Creo que no necesita presentación. Era un portento gráfico en la época y cambió la tendencia arcade de los juegos de conducción para siempre. Con el Dualshock ya se convirtió en Mito e historia de los videojuegos. [b]SEXTA GENERACIÓN:[/b] Hay muchos que dieron un salto muy influyente en cuanto a tecnología y estoy de acuerdo con los elegidos pero hay una saga que dejó a todo el mundo helado e impresionado a todos los niveles. Sobretodo si tenemos en cuenta la potencia del sistema en el que corría y los [b]Hack and Slash[/b] ya no volverían a ser lo mismo dspués de [b]Kratos[/b]. -[b]GOD OF WAR:[/b] -[b]Gran Theft Auto III[/b] abriría también el camino a los mundos abiertos, con más suerte y el mismo mérito incluso que el [b]Shenmmue[/b]. Creo que es igual de impresionante e influyente por ejemplo. Yo lo pongo por si acaso se nos olvida a todos. [b]SÉPTIMA GENERACIÓN[/b] Es muy difícil incluirlos todos sin dejarte alguno pero si tengo claro al menos 2, por aquello de no repetir franquicias y estando de acuerdo además, con algunos de los elegidos ([i]GEARS OF WAR FUE EL MÁS IMPORTANTE EN CONSOLAS SIN DUDA, EN LOS PRIMEROS AÑOS Y CRYSIS EN PC[/i]) Creo que hay otros 2 que también cambiaron y mejoraron su género hasta lo topes. -[b]UNCHARTED 2[/b] y The Last of Us pero me quedo con el primero a nivel gráfico porque creo que el segundo en realidad, bebe de los logros tecnológicos de la saga del ladrón y marcaría el camino. [b]OCTAVA GENERACIÓN:[/b] Como aún sigue en curso, prefiero ir a lo seguro y apostar por uno que no me lo esperaba a ese nivel en su apartado gráfico. Creo que [b]Spiderman[/b], [b]Horizon Zero Dawn[/b] y [b]Uncharted 4[/b], son juegos que empujan la tecnología varios enteros, con un aprovechamiento de los recursos increible. [b]The Order 1886[/b] es incluso mejor gráficamente que [b]Ryse[/b], en muchos aspectos pero en otros no y aún así, hay otro mejor que ellos. He dudado con el [b]Death Stranding[/b] que me parece [i]absolutamente alucinante[/i] pero lo que ha logrado en ciertos aspectos [b]God of War[/b], aún no lo han catado los jugadores de otras platafomras, en los últimos años. Claro, [b]GTA V[/b] es intergeneracional y una bestia incontestable. [b]Skyrim[/b] es uno de mis videojuegos favoritos y otros títulos multiplataforma son igual de impresionantes. Pero el que haya jugado a GOD OF WAR (PS4), sabe perfectamente a lo que me refiero. [b]GOD OF WAR:[/b]
Creo que estás haciendo un popurri de cosas, porque creo que el artículo habla exclusivamente de los saltos gráficos más impresionantes que hemos vivido, y aunque algunos de los juegos que has nombrado podrían abrir un debate, la mayoría no, quiero decir, Spyro o Crash no suponen ningún tipo de salto gráfico frente a Mario 64, y eso no quita que fuesen fantásticos, pero el artículo está hablando única y exclusivamente de salto gráfico, y en ese sentido, esos dos juegos no suponen ninguno. La jugabilidad puede ser magnífica, el segundo analógico para controlar la cámara maravilloso, pero no son un salto gráfico en ningún sentido. Luego me sorprende que hayas hablado de Tomb Raider como impulso de Playstation, cuando es un juego que salió primero en Saturn, y sí, la versión de Playstation lucía mejor, pero desde luego la diferencia entre ambas no supone un salto gráfico, si hubiese habido un salto, en todo caso se le habría atribuido a Saturn. Pero vaya, que para entonces, de nuevo habíamos tenido otros exponentes del 3D que nos habían dejado boquiabiertos previamente. Luego de Gran Turismo poco tengo que decir en cuanto a la fórmula, más que imitada, o la calidad, uno de los mejores juegos que han existido para mi, pero volvemos a lo mismo, el salto gráfico no es tan abrumador como el de Virtua Racing, es más, en el 98, cuando salió Gran Turismo, la pugna en cuanto a salto gráfico se estaba llevando entre SEGA y NAMCO en los salones recreativos, una Playstation no podía hacer nada en ese sentido frente a una placa Model 3 de Sega, mucho menos frente a una Naomi que ya estaba dejándose caer por esas fechas. Ocurre lo mismo con God of War, el músculo que demostró ese juego es increíble, pero es un juego de 2005, ¿qué salto gráfico vamos a ver en God of War cuando ya estábamos viendo gameplays de juegos de X360? En PC habíamos tenido Doom 3 el año anterior y aquello era de locos. Por muy buenos gráficos que tuviera, un salto como tal no era, desde luego. No se, no te voy a nombrar juego por juego, pero esto te lo comento porque me parece muy bien el alegato en favor de Sony y Playstation, a tope con eso, pero estás dando a entender en tu comentario, que la revista a conciencia ha retirado estos juegos que nombras de la lista para no molestar como una especie de compensación o algo así por las múltiples noticias del mando... cuando la realidad es que no, realmente no son juegos que supongan un salto gráfico tremendo, sobre todo, los de las primeras generaciones que has nombrado. Luego ya, los de las generaciones posteriores lo veo mucho más complicado, porque los saltos son menos evidentes que por ejemplo, Mario 64, así que ahí ya .. ni entro. Pero vaya, que Crash o Spyro, no tendría ningún sentido que estuviesen ahí.
Respecto a God of War, antes de eso estaba Ninja Gaiden y si nos vamos a otro géneros había cosas como Halo y Metroid Prime. Era más normal que N64, Xbox o Gamecube tuvieran algún mayor exponente en cuanto a salto gráfico, que Playstation 1 y 2, al ser estas consolas con presentaciones más modestas.
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Xxsuekilloxx15122Hace 4 años146
La verdad es que es impresionante lo de Gears of war. Ya metidos en esta gen juegas al 3 en 360 y te sorprende lo increíble que se ve. Y en eso sigue siendo un referente gráfico porque Gears 5 es una auténtica pasada.

Mario 64 fue una revolución en muchos aspectos, un verdadero bombazo.

Ryse sons of Rome, a día de hoy luce brutal. Un juego que a mí me encantó y me lo pasé muy bien con él.

De esta gen, Gears 5, the witcher 3, Forza, gow o Uncharted me han impresionado mucho, pero la palma, a mí parecer, en "salto", se la lleva red dead redemtion 2 en one X, brutal!

Un saludo y feliz sábado.
EDITADO EL 11-04-2020 / 18:55 (EDITADO 1 VEZ)
2 VOTOS
SujetoDesmond10189Hace 4 años147
Yo creo que esta mal echa la noticia una cosa son los graficos y otra son la forma de aprovechar el sistema.
Por poner un ejemplo ponen a Super Mario 64 y no a Crash Bandicot que se llevan unos meses de diferencia 
Crash bandicoot impresiono por los graficos  en cambio Superr Mario 64 sorprendio en como pudieron meter ese pedazo de juego haciendo que  pese tan poco
Tandy2772
Expulsado
Hace 4 años148
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Ha habido otros que no se han tenido en cuenta pero que son igual de importantes en la historia de los videjuegos, cuando hablamos de salto tecnológico/gráfico. Supongo que para compensar tanta atención mediática hacia Sony, tocaba llamar a formación a los del otro regimiento porque si no, no me explico ciertas ausencias claves de la historia del videojuego. Lo entiendo no obstante, esto que vaya por delante pero voy a completar la información con mi "opinión personal". [b]LA QUINTA GENERACIÓN:[/b] Es probablemente la más importante de la historia de los videojuegos, por ser la que convertiría este [b]Hobby[/b] en un producto de consumo de masas o "[i]mainstream[/i]". Se pasaron de vender 20 o 30 Millones de unidades por sistema, a colocar más de 100 Millones de consolas en el mercado. El responsable de ese gran impulso fue [b]Sony[/b] y los protagonistas fueron los videojuegos de la ya mítica [b]PLAYSTATION[/b]. Omitir el impacto de su catálogo incluso cuando hablamos de tecnología es cuando menos..., audaz. El PC también tendría mucho que decir con juegos como "[i]El castillo de Wolfenstein 3D, Doom, Quake, etc[/i].." pero esa es otra historia. -[b]Tomb Raider[/b] de Playstation 1, cambió los juegos de aventuras para siempre al f[b]ormato 3D[/b] y marcó el camino a seguir en su género y otros muchos. -[b]Crash Bandicoot[/b] haría lo propio con el género de plataformas en el mismo sistema y es que todo el mundo copió su forma de hacerlo, posteriormente y encima dejando un acabado gráfico mucho más rico en detalles de los escenarios, que lo que había en su momento. -[b]Spyro[/b] es una joya de aquella generación que muchas veces se olvida (a la sombra de Mario 64) pero que lo inició todo ¿Y por qué lo digo?. Porque fue e primer título en hacer uso de las dos [b]PALANCAS ANALÓGICAS[/b] y ese es el mayor cambio de aquella época. Sin lugar a dudas fue el mayor avance de todos. Ni siquiera [b]Mario 64[/b] logró eso en su momento. Gráficamente fue lo más puntero junto a unos pocos títulos y el propio de [b]Nintendo[/b]. -[b]GRAN TURISMO[/b]: Creo que no necesita presentación. Era un portento gráfico en la época y cambió la tendencia arcade de los juegos de conducción para siempre. Con el Dualshock ya se convirtió en Mito e historia de los videojuegos. [b]SEXTA GENERACIÓN:[/b] Hay muchos que dieron un salto muy influyente en cuanto a tecnología y estoy de acuerdo con los elegidos pero hay una saga que dejó a todo el mundo helado e impresionado a todos los niveles. Sobretodo si tenemos en cuenta la potencia del sistema en el que corría y los [b]Hack and Slash[/b] ya no volverían a ser lo mismo dspués de [b]Kratos[/b]. -[b]GOD OF WAR:[/b] -[b]Gran Theft Auto III[/b] abriría también el camino a los mundos abiertos, con más suerte y el mismo mérito incluso que el [b]Shenmmue[/b]. Creo que es igual de impresionante e influyente por ejemplo. Yo lo pongo por si acaso se nos olvida a todos. [b]SÉPTIMA GENERACIÓN[/b] Es muy difícil incluirlos todos sin dejarte alguno pero si tengo claro al menos 2, por aquello de no repetir franquicias y estando de acuerdo además, con algunos de los elegidos ([i]GEARS OF WAR FUE EL MÁS IMPORTANTE EN CONSOLAS SIN DUDA, EN LOS PRIMEROS AÑOS Y CRYSIS EN PC[/i]) Creo que hay otros 2 que también cambiaron y mejoraron su género hasta lo topes. -[b]UNCHARTED 2[/b] y The Last of Us pero me quedo con el primero a nivel gráfico porque creo que el segundo en realidad, bebe de los logros tecnológicos de la saga del ladrón y marcaría el camino. [b]OCTAVA GENERACIÓN:[/b] Como aún sigue en curso, prefiero ir a lo seguro y apostar por uno que no me lo esperaba a ese nivel en su apartado gráfico. Creo que [b]Spiderman[/b], [b]Horizon Zero Dawn[/b] y [b]Uncharted 4[/b], son juegos que empujan la tecnología varios enteros, con un aprovechamiento de los recursos increible. [b]The Order 1886[/b] es incluso mejor gráficamente que [b]Ryse[/b], en muchos aspectos pero en otros no y aún así, hay otro mejor que ellos. He dudado con el [b]Death Stranding[/b] que me parece [i]absolutamente alucinante[/i] pero lo que ha logrado en ciertos aspectos [b]God of War[/b], aún no lo han catado los jugadores de otras platafomras, en los últimos años. Claro, [b]GTA V[/b] es intergeneracional y una bestia incontestable. [b]Skyrim[/b] es uno de mis videojuegos favoritos y otros títulos multiplataforma son igual de impresionantes. Pero el que haya jugado a GOD OF WAR (PS4), sabe perfectamente a lo que me refiero. [b]GOD OF WAR:[/b]
Creo que estás haciendo un popurri de cosas, porque creo que el artículo habla exclusivamente de los saltos gráficos más impresionantes que hemos vivido, y aunque algunos de los juegos que has nombrado podrían abrir un debate, la mayoría no, quiero decir, Spyro o Crash no suponen ningún tipo de salto gráfico frente a Mario 64, y eso no quita que fuesen fantásticos, pero el artículo está hablando única y exclusivamente de salto gráfico, y en ese sentido, esos dos juegos no suponen ninguno. La jugabilidad puede ser magnífica, el segundo analógico para controlar la cámara maravilloso, pero no son un salto gráfico en ningún sentido. Luego me sorprende que hayas hablado de Tomb Raider como impulso de Playstation, cuando es un juego que salió primero en Saturn, y sí, la versión de Playstation lucía mejor, pero desde luego la diferencia entre ambas no supone un salto gráfico, si hubiese habido un salto, en todo caso se le habría atribuido a Saturn. Pero vaya, que para entonces, de nuevo habíamos tenido otros exponentes del 3D que nos habían dejado boquiabiertos previamente. Luego de Gran Turismo poco tengo que decir en cuanto a la fórmula, más que imitada, o la calidad, uno de los mejores juegos que han existido para mi, pero volvemos a lo mismo, el salto gráfico no es tan abrumador como el de Virtua Racing, es más, en el 98, cuando salió Gran Turismo, la pugna en cuanto a salto gráfico se estaba llevando entre SEGA y NAMCO en los salones recreativos, una Playstation no podía hacer nada en ese sentido frente a una placa Model 3 de Sega, mucho menos frente a una Naomi que ya estaba dejándose caer por esas fechas. Ocurre lo mismo con God of War, el músculo que demostró ese juego es increíble, pero es un juego de 2005, ¿qué salto gráfico vamos a ver en God of War cuando ya estábamos viendo gameplays de juegos de X360? En PC habíamos tenido Doom 3 el año anterior y aquello era de locos. Por muy buenos gráficos que tuviera, un salto como tal no era, desde luego. No se, no te voy a nombrar juego por juego, pero esto te lo comento porque me parece muy bien el alegato en favor de Sony y Playstation, a tope con eso, pero estás dando a entender en tu comentario, que la revista a conciencia ha retirado estos juegos que nombras de la lista para no molestar como una especie de compensación o algo así por las múltiples noticias del mando... cuando la realidad es que no, realmente no son juegos que supongan un salto gráfico tremendo, sobre todo, los de las primeras generaciones que has nombrado. Luego ya, los de las generaciones posteriores lo veo mucho más complicado, porque los saltos son menos evidentes que por ejemplo, Mario 64, así que ahí ya .. ni entro. Pero vaya, que Crash o Spyro, no tendría ningún sentido que estuviesen ahí.
La lista se basa en la combinación de dos factores "[b]dejar huella, marcar un antes y un después e influenciar a los demás[/b]" y "[b]algunos de los saltos gráficos más impresionantes que se recuerdan[/b]" Contemplando esos DOS factores la lista es mas que justa
No, pienso que estás interpretando mal el texto, primero habla de juegos que dejan huella, marcan un antes y un después, o influencian. Esa es la presentación, acto seguido dice que los hay por haber hecho evolucionar a un género, y que también hay otros que lo consiguen por su apartado gráfico. Entonces dice: "Es por eso que hoy hemos decidido dar un repaso a esos videojuegos cuyo apartado visual rompieron con todo lo establecido hasta apenas unas horas antes de su llegada." E insiste como cierre y en negrita: "Recordamos algunos de los saltos gráficos más impresionantes que se recuerdan." Lo de antes es una introducción hablando de las distintas formas de cambiar las cosas en la industria, pero concreta en que en el reportaje sólo se va a hablar de los que lo hicieron por su salto gráfico.
Entonces en esa linea como puede faltar Doom, porteado hasta la saciedad en múltiples sistemas por ser lo mas bruto y bestia visualmente? o el The Order 1886?...
Doom por supuesto, con The Order (que me parece un portento en cuanto a gráficos), volvemos a lo mismo, más de un año antes había salido Ryse y no suponía un salto increíble con respecto a este. Pero igualmente lo dicho, a partir de PS3/360 ya no veo tan claros los saltos, son mucho más difíciles de apreciar. Ni siquiera tengo claro que Ryse supusiera un salto con respecto a otro juego que hubiese salido antes en PC y que fuese también un pepino.
Entonces con RDR2 llegaríamos al mismo ejemplo que con The Order. Hay juegos a nivel gráfico y de mundo abierto antes puesto a la venta que nada tiene que envidiar a lo conseguido en RDR2.
1 VOTO
Falconsimulation2687Hace 4 años149
Lo de Mario 64 no fue un salto grafico, fue como ir a la luna y volver 
EDITADO EL 11-04-2020 / 18:53 (EDITADO 1 VEZ)
5 VOTOS
Morfo19837380Hace 4 años150
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Ha habido otros que no se han tenido en cuenta pero que son igual de importantes en la historia de los videjuegos, cuando hablamos de salto tecnológico/gráfico. Supongo que para compensar tanta atención mediática hacia Sony, tocaba llamar a formación a los del otro regimiento porque si no, no me explico ciertas ausencias claves de la historia del videojuego. Lo entiendo no obstante, esto que vaya por delante pero voy a completar la información con mi "opinión personal". [b]LA QUINTA GENERACIÓN:[/b] Es probablemente la más importante de la historia de los videojuegos, por ser la que convertiría este [b]Hobby[/b] en un producto de consumo de masas o "[i]mainstream[/i]". Se pasaron de vender 20 o 30 Millones de unidades por sistema, a colocar más de 100 Millones de consolas en el mercado. El responsable de ese gran impulso fue [b]Sony[/b] y los protagonistas fueron los videojuegos de la ya mítica [b]PLAYSTATION[/b]. Omitir el impacto de su catálogo incluso cuando hablamos de tecnología es cuando menos..., audaz. El PC también tendría mucho que decir con juegos como "[i]El castillo de Wolfenstein 3D, Doom, Quake, etc[/i].." pero esa es otra historia. -[b]Tomb Raider[/b] de Playstation 1, cambió los juegos de aventuras para siempre al f[b]ormato 3D[/b] y marcó el camino a seguir en su género y otros muchos. -[b]Crash Bandicoot[/b] haría lo propio con el género de plataformas en el mismo sistema y es que todo el mundo copió su forma de hacerlo, posteriormente y encima dejando un acabado gráfico mucho más rico en detalles de los escenarios, que lo que había en su momento. -[b]Spyro[/b] es una joya de aquella generación que muchas veces se olvida (a la sombra de Mario 64) pero que lo inició todo ¿Y por qué lo digo?. Porque fue e primer título en hacer uso de las dos [b]PALANCAS ANALÓGICAS[/b] y ese es el mayor cambio de aquella época. Sin lugar a dudas fue el mayor avance de todos. Ni siquiera [b]Mario 64[/b] logró eso en su momento. Gráficamente fue lo más puntero junto a unos pocos títulos y el propio de [b]Nintendo[/b]. -[b]GRAN TURISMO[/b]: Creo que no necesita presentación. Era un portento gráfico en la época y cambió la tendencia arcade de los juegos de conducción para siempre. Con el Dualshock ya se convirtió en Mito e historia de los videojuegos. [b]SEXTA GENERACIÓN:[/b] Hay muchos que dieron un salto muy influyente en cuanto a tecnología y estoy de acuerdo con los elegidos pero hay una saga que dejó a todo el mundo helado e impresionado a todos los niveles. Sobretodo si tenemos en cuenta la potencia del sistema en el que corría y los [b]Hack and Slash[/b] ya no volverían a ser lo mismo dspués de [b]Kratos[/b]. -[b]GOD OF WAR:[/b] -[b]Gran Theft Auto III[/b] abriría también el camino a los mundos abiertos, con más suerte y el mismo mérito incluso que el [b]Shenmmue[/b]. Creo que es igual de impresionante e influyente por ejemplo. Yo lo pongo por si acaso se nos olvida a todos. [b]SÉPTIMA GENERACIÓN[/b] Es muy difícil incluirlos todos sin dejarte alguno pero si tengo claro al menos 2, por aquello de no repetir franquicias y estando de acuerdo además, con algunos de los elegidos ([i]GEARS OF WAR FUE EL MÁS IMPORTANTE EN CONSOLAS SIN DUDA, EN LOS PRIMEROS AÑOS Y CRYSIS EN PC[/i]) Creo que hay otros 2 que también cambiaron y mejoraron su género hasta lo topes. -[b]UNCHARTED 2[/b] y The Last of Us pero me quedo con el primero a nivel gráfico porque creo que el segundo en realidad, bebe de los logros tecnológicos de la saga del ladrón y marcaría el camino. [b]OCTAVA GENERACIÓN:[/b] Como aún sigue en curso, prefiero ir a lo seguro y apostar por uno que no me lo esperaba a ese nivel en su apartado gráfico. Creo que [b]Spiderman[/b], [b]Horizon Zero Dawn[/b] y [b]Uncharted 4[/b], son juegos que empujan la tecnología varios enteros, con un aprovechamiento de los recursos increible. [b]The Order 1886[/b] es incluso mejor gráficamente que [b]Ryse[/b], en muchos aspectos pero en otros no y aún así, hay otro mejor que ellos. He dudado con el [b]Death Stranding[/b] que me parece [i]absolutamente alucinante[/i] pero lo que ha logrado en ciertos aspectos [b]God of War[/b], aún no lo han catado los jugadores de otras platafomras, en los últimos años. Claro, [b]GTA V[/b] es intergeneracional y una bestia incontestable. [b]Skyrim[/b] es uno de mis videojuegos favoritos y otros títulos multiplataforma son igual de impresionantes. Pero el que haya jugado a GOD OF WAR (PS4), sabe perfectamente a lo que me refiero. [b]GOD OF WAR:[/b]
Creo que estás haciendo un popurri de cosas, porque creo que el artículo habla exclusivamente de los saltos gráficos más impresionantes que hemos vivido, y aunque algunos de los juegos que has nombrado podrían abrir un debate, la mayoría no, quiero decir, Spyro o Crash no suponen ningún tipo de salto gráfico frente a Mario 64, y eso no quita que fuesen fantásticos, pero el artículo está hablando única y exclusivamente de salto gráfico, y en ese sentido, esos dos juegos no suponen ninguno. La jugabilidad puede ser magnífica, el segundo analógico para controlar la cámara maravilloso, pero no son un salto gráfico en ningún sentido. Luego me sorprende que hayas hablado de Tomb Raider como impulso de Playstation, cuando es un juego que salió primero en Saturn, y sí, la versión de Playstation lucía mejor, pero desde luego la diferencia entre ambas no supone un salto gráfico, si hubiese habido un salto, en todo caso se le habría atribuido a Saturn. Pero vaya, que para entonces, de nuevo habíamos tenido otros exponentes del 3D que nos habían dejado boquiabiertos previamente. Luego de Gran Turismo poco tengo que decir en cuanto a la fórmula, más que imitada, o la calidad, uno de los mejores juegos que han existido para mi, pero volvemos a lo mismo, el salto gráfico no es tan abrumador como el de Virtua Racing, es más, en el 98, cuando salió Gran Turismo, la pugna en cuanto a salto gráfico se estaba llevando entre SEGA y NAMCO en los salones recreativos, una Playstation no podía hacer nada en ese sentido frente a una placa Model 3 de Sega, mucho menos frente a una Naomi que ya estaba dejándose caer por esas fechas. Ocurre lo mismo con God of War, el músculo que demostró ese juego es increíble, pero es un juego de 2005, ¿qué salto gráfico vamos a ver en God of War cuando ya estábamos viendo gameplays de juegos de X360? En PC habíamos tenido Doom 3 el año anterior y aquello era de locos. Por muy buenos gráficos que tuviera, un salto como tal no era, desde luego. No se, no te voy a nombrar juego por juego, pero esto te lo comento porque me parece muy bien el alegato en favor de Sony y Playstation, a tope con eso, pero estás dando a entender en tu comentario, que la revista a conciencia ha retirado estos juegos que nombras de la lista para no molestar como una especie de compensación o algo así por las múltiples noticias del mando... cuando la realidad es que no, realmente no son juegos que supongan un salto gráfico tremendo, sobre todo, los de las primeras generaciones que has nombrado. Luego ya, los de las generaciones posteriores lo veo mucho más complicado, porque los saltos son menos evidentes que por ejemplo, Mario 64, así que ahí ya .. ni entro. Pero vaya, que Crash o Spyro, no tendría ningún sentido que estuviesen ahí.
Has estado magistral con ese comentario Feel, y tambien has entrado en el pantanoso e interesante terreno de las recreativas, las cuales en determinados puntos temporales se cepillaban al mejor de los pc del momento... por ejemplo los dos sega Rally o Daytona Usa yo diría que podrian ser buenos saltos graficos de la época, que ni el mejor de los pc podia ejecutar hasta tiempo despues que llegarían las conversiones jaja Con lo único que estoy de acuerdo con oveja es con Gran turismo, creo que si extrapolamos salto grafico al genero de conducción contando únicamente el mercado de consolas, si es a considerar un salto digno de mención, por lo demás, totalmente de acuerdo contigo.
Gracias hombre! jaja Si yo el comentario lo he hecho 100% a buenas eh, si todos los juegos que ha puesto son referentes y han sido portentos, además de ser obras memorables en muchos sentidos, pero el tema aquí es que se supone que no sólo estamos hablando de graficotes, sino de ese momento en el que los gráficos están más o menos estabilizados y de repente nos encontramos con un juego que rompe los esquemas y que de repente parece que hayan pasado varios años. En ese sentido, pienso que habría que ser riguroso, y por eso es más complicado. Lo de Gran Turismo, si hablamos de consolas, por supuesto, yo recuerdo alucinar. Pero el tema es ese, el pantanoso mundo de las recreativas, y si no puedo considerar al "Grantu", un salto gráfico tan importante, es porque recuerdo perfectamente el pique monumental que hubo en su día entre SEGA y NAMCO con Ridge Racer y Daytona USA, y hablábamos de que habían pasado varios años desde que salió en la Model 2, y ya se había presentado Daytona USA 2 para lanzarlo en Model 3, el mismo año que salió Gran Turismo, y estábamos hablando de entrada de unas resoluciones diferentes y un músculo brutal. De hecho el Daytona USA 2 para la Model 3 fue una locura, pero vaya, que el primero para la Model 2, es del 93 y es tremendo, pero en cualquier caso, si no entrásemos en las recres, podría comprar ese Gran Turismo como salto gráfico perfectamente, pero es eso, en esa época convivíamos con las recreativas de una forma muy estrecha, y las placas nuevas traían normalmente saltos grandes que veríamos más tarde en la industria. Es más, como apunte, si Soulcalibur considero que también podía ser un salto grande, es porque es una de esas raras situaciones en la época en el que la versión de consola doméstica era superior a la versión de recreativa. En cualquier caso, lo dicho, podría quedarme con Gran Turismo como salto gráfico eh, pero creo realmente que el salto que supuso Gran Turismo tenía que ver con muchas más cosas. Saludos!
Buf Fell... tengo unos recuerdos brutales de Daytona Usa 2. Yo la primera vez que lo vi en vivo fue por el año 99 en unas vacaciones con mis padres en la playa, concretamente en un salon recreativo de benidorm... joder, pensandolo bien es uno de los saltos graficos más grandes que he visto, pero es que aquí además tienes que sumar la espectacularidad jugable que daba el impresionante mueble de la máquina... y todo aderezado con una banda sonora que te ponía el corazón a 1000!!! Impresionante la época de las recreativas 3D, yo sobre todo recuerdo las primeras partidas que jugué a Tekken, Virtua tennis, Crazy taxi, Sega Rally 2 y Daytona Usa 2, son recuerdos que llevaré conmigo toda la vida. Edit: Y en cuanto a Soul calibur, sin duda estoy contigo en que es uno de los mayores saltos, no sólo por lo que ya sabemos, que la versión Dreamcast se cepillaba a la recreativa que montaba nada menos la System 22 de Namco, sino porque no había ni existía nada semejante en el mercado que tuviese aquella calidad grafica en el genero de la lucha... Ni en recreativos, ni en Pc, ni por supuestisimo en ninguna otra consola... Soul calibur en versión DC fue un killer grafico en toda regla, tanto que a día de hoy aguanta el tipo 22 años despues... Saludos!!!
EDITADO EL 11-04-2020 / 19:03 (EDITADO 1 VEZ)
SerDeLuz7771933Hace 4 años151
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@VIEJETE84
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Ha habido otros que no se han tenido en cuenta pero que son igual de importantes en la historia de los videjuegos, cuando hablamos de salto tecnológico/gráfico. Supongo que para compensar tanta atención mediática hacia Sony, tocaba llamar a formación a los del otro regimiento porque si no, no me explico ciertas ausencias claves de la historia del videojuego. Lo entiendo no obstante, esto que vaya por delante pero voy a completar la información con mi "opinión personal". [b]LA QUINTA GENERACIÓN:[/b] Es probablemente la más importante de la historia de los videojuegos, por ser la que convertiría este [b]Hobby[/b] en un producto de consumo de masas o "[i]mainstream[/i]". Se pasaron de vender 20 o 30 Millones de unidades por sistema, a colocar más de 100 Millones de consolas en el mercado. El responsable de ese gran impulso fue [b]Sony[/b] y los protagonistas fueron los videojuegos de la ya mítica [b]PLAYSTATION[/b]. Omitir el impacto de su catálogo incluso cuando hablamos de tecnología es cuando menos, demasiado audaz. El PC también tendría mucho que decir con juegos como "[i]El castillo de Wolfenstein 3D, Doom, Quake, etc[/i].." pero esa es otra historia. -[b]Tomb Raider[/b] de Playstation 1, cambió los juegos de aventuras para siempre al formato 3D y marcó el camino a seguir en su género y otros muchos. -[b]Crash Bandicoot[/b] haría lo propio con el género de plataformas en el mismo sistema y es que todo el mundo copió su forma de hacerlo, posteriormente y encima dejando un acabado gráfico mucho más rico en detalles de los escenarios, que lo que había en su momento. -[b]Spyro[/b] es una joya de aquella gneración que lo inició todo ¿Y por qué lo digo?. Porque fue e primer título en hacer uso de las dos [b]PALANCAS ANALÓGICAS[/b] y ese es mayor cambio de aquella época, sin lugar a dudas fue el mayor avance de todos. Ni siquiera [b]Mario 64[/b] logró eso en su momento. Gráficamente fue lo más puntero en su momento junto a unos pocos títulos y el propio de [b]Nintendo[/b]. -[b]GRAN TURISMO[/b]: Creo que no necesita presentación. Era un portento gráfico en la época y cambió la tendencia arcade de los juegos de conducción para siempre. Con el Dualshock ya se convirtió en Mito e historia de los videojuegos. [b]SEXTA GENERACIÓN:[/b] Hay muchos que dieron un salto muy influyente en cuanto a tecnología y estoy de acuerdo con los elegidos pero hay una saga que dejó a todo el mundo helado e impresionado a todos los niveles. Sobretodo si tenemos en cuenta la potencia del sistema en el que corría. -[b]GOD OF WAR:[/b] -[b]Gran Theft Auto III[/b] abriría también el camino a los mundos abiertos, con más suerte y el mismo mérito incluso que el [b]Shenmmue[/b]. Creo que es igual de impresionante e influyente por ejemplo. Yo lo pongo por si acaso se nos olvida a todos. [b]SÉPTIMA GENERACIÓN[/b] Es muy difícil incluirlos todos sin dejarte alguno pero si tengo claro al menos 2, por aquello de no repetir franquicias y estando de acuerdo además, con algunos de los elegidos ([i]GEARS OF WAR FUE EL MÁS IMPORTANTE EN CONSOLAS SIN DUDA, EN LOS PRIMEROS AÑOS Y CRYSIS EN PC[/i]) Creo que hay otros 2 que también cambiaron y mejoraron su género hasta lo topes. -[b]UNCHARTED 2[/b] y The Last of Us pero me quedo con el primero a nivel gráfico porque creo que el segundo en realidad, bebe de los logros tecbológicos del primero y marcaría el camino. [b]OCTAVA GENERACIÓN:[/b] Como aún sigue en curso, prefuiero ir a lo seguro y apostar por uno que no m lo esperaba a ese nivel en su apartado gráfico. Creo que [b]Spiderman[/b], [b]Horizon Zero Dawn[/b] y [b]Uncharted 4[/b], son juegos que empujan la tecnología varios enteros, con un aprovechamiento de los recursos increible. The Order 1886 es incluso mejor gráficamente que Ryse, en muchos aspectos pero hay otro mejor. He dudado con el Death Stranding que me parece [i]absolutamente alucinante[/i] pero lo que ha logrado en ciertos aspectos God of War, aún no lo han catado los jugadores de otras platafomras, en los últimos años. Claro, [b]GTA V[/b] es intergeneracional y una bestia incontestable. [b]Skyrim[/b] es uno de mis videojuegos favoritos y otros títulos multiplataforma son igual de impresionantes. Pero el que haya jugado a GOD OF WAR (PS4), sabe perfectamente a lo que me refiero. [b]GOD OF WAR:[/b]
Sony win, GG.
Creo que como mínimo, al mismo nivel que muchos de los que citan en el artículo. Además, era la única compañía que faltaba en la fiesta por no estar invitada, así que se vino conmigo.
Tío, pues qué quieres que te diga, poner Crash Bandicoot como salto gráfico cuando es de la misma época que Super Mario 64 demuestra que tus opiniones son muy tendenciosas.
Te lo parece a ti pero cuando salió ese juego fue un bombazo a todos los niveles.y estamos hablando de consolas de 32 bits. (Nitendo 64 era posterior a la primera Playstation y se aprovechó de esa ventaja para meter los 64 bits). Creo que eso y la calidad incontestable e influyente del juego de [b]Naughty Dog[/b], me concede el derecho a discutirlo/defenderlo como mínimo.
Puedes defender lo que quieras cuando quieras, el derecho no te lo quita nadie, pero eso no quiere decir que tengas razón. No veo el motivo de no tener en cuenta Super Mario 64 por ser de una consola posterior. Es un salto a nivel gráfico indiscutible. Crash Bandicoot no era un salto gráfico ni siquiera en los 32 bits, dónde podías ver juegos mucho más espectaculares (y si me apuras, el propio Spyro le pasaba la mano por la cara a Crash). Para saber qué juegos fueron un salto y cuáles no, debiste vivir la experiencia de varias plataformas de la época, pero en tu caso queda en evidencia que tu influencia en el mundo de los videojuegos solo ha sido una. Recuerda además, el artículo no es sobre los mejores gráficos, sino sobre saltos gráficos, porque posteriormente También salieron juegos de mejores gráficos que Super Mario 64, pero el salto lo dio este.
6 VOTOS
GuyIncognito4122Hace 4 años152
@Tezkat666
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No ver a ningún juego de ID Software en esta lista, y ver a cosas como RDR2 o Gears of War. Dice mucho de ella.
El primer Gears of War due un portento en su lanzamiento, puntero y con técnicas que definirían una generación entera y que no se habían puesto en practica juntas hast ese momento. El primer Doom podría haber estado en la lista sin duda, pero del mismo modo que infinidad de abuelos del videojuego moderno, que vivieron una época donde avanzar era crear directamente. Coincido en que RDR 2 sobra porque más que avanzar lo que hace es afianzar en el mundo abierto lo que otros han hecho previamente en entornos cerrados.
1 VOTO
Falconsimulation2687Hace 4 años153
En la lista ha faltado Golden eye de Nintendo 64. Supuso un salto grafico espectacular para su tiempo.
EDITADO EL 11-04-2020 / 19:00 (EDITADO 1 VEZ)
Sixper93Hace 4 años154
Hablan de saltos gráficos y meten al Mario 64 por razones sentimentales. De esa época metería al Quake o Quake 2 y para mi humilde opinión el olvidado MDK.
RedAiu421241Hace 4 años155
Yo cuando jugué Red Dead Redemtion 2 no me lo estaba creyendo..en una One X, flipé. Aun me parece el mejor juego de la generación y nadie se le acerca como mundo abierto. La semana pasada jugué al Assassin Oddyssey y recordé que salieron el mismo mes del año  pobrete ubisoft
2 VOTOS
SonsOfMetal975
Expulsado
Hace 4 años156
@Ytachy
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@SonsOfMetal
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De los de la lista estoy muy de acuerdo con Mario 64. Cuando lo vi por primera vez aluciné! Para ver edo era una auténtica maravilla! Y pese a que muchos se me van a tirar encima, no estoy de acuerdo con Red dead Redemption 2. Es un juego que tiene paisajes magníficos y está currado. Pero no lo veo un juego pulido. Igual es por la extensión del mismo, no lo sé. Pero al menos en PS4 que es donde lo estoy jugando ahora, lo noto muy pixelado. Para mi no es un juego que haya notado un salto impresionante en gráficos.
Yo lo tebfo ej ps4 y el nivel de detalle es demasiado alto xomparado con xuqlquier otro sanbox es mas podria decir que se ve hastamejor que muchos lineales.
Detalle tiene y mucho! Pero no lo veo pulido, lo veo en ocasiones bastante pixelado. Creo que las actuales consolas se le quedan corto a éste juego. Creo que hay demasiada carga en pantalla. Pero a la vez es raro, porque luego juegas a un Assassins (los dos últimos) y sí que se ve todo bien pulido y nítido? Y son juegos grandes también y muy currados! O Days Gone igual, me lo pasé hace poco y lo veo más nítido que RDR. Y es raro lo sé...
RICK08471Hace 4 años157
@Erpekechana26
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Ese ryse sigue luciendo increíble, aunque el mayor salto gráfico para mí fue Gears of war, pasar de PS2 a ese videojuego ha sido una diferencia que no he vuelto a ver nunca
Coincido.
Feelfist19742
Hace 4 años158
@Tandy
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@Feelfist
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@LordFPS
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@Feelfist
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@LordFPS
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@Feelfist
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@Ovejaelectrica
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Ha habido otros que no se han tenido en cuenta pero que son igual de importantes en la historia de los videjuegos, cuando hablamos de salto tecnológico/gráfico. Supongo que para compensar tanta atención mediática hacia Sony, tocaba llamar a formación a los del otro regimiento porque si no, no me explico ciertas ausencias claves de la historia del videojuego. Lo entiendo no obstante, esto que vaya por delante pero voy a completar la información con mi "opinión personal". [b]LA QUINTA GENERACIÓN:[/b] Es probablemente la más importante de la historia de los videojuegos, por ser la que convertiría este [b]Hobby[/b] en un producto de consumo de masas o "[i]mainstream[/i]". Se pasaron de vender 20 o 30 Millones de unidades por sistema, a colocar más de 100 Millones de consolas en el mercado. El responsable de ese gran impulso fue [b]Sony[/b] y los protagonistas fueron los videojuegos de la ya mítica [b]PLAYSTATION[/b]. Omitir el impacto de su catálogo incluso cuando hablamos de tecnología es cuando menos..., audaz. El PC también tendría mucho que decir con juegos como "[i]El castillo de Wolfenstein 3D, Doom, Quake, etc[/i].." pero esa es otra historia. -[b]Tomb Raider[/b] de Playstation 1, cambió los juegos de aventuras para siempre al f[b]ormato 3D[/b] y marcó el camino a seguir en su género y otros muchos. -[b]Crash Bandicoot[/b] haría lo propio con el género de plataformas en el mismo sistema y es que todo el mundo copió su forma de hacerlo, posteriormente y encima dejando un acabado gráfico mucho más rico en detalles de los escenarios, que lo que había en su momento. -[b]Spyro[/b] es una joya de aquella generación que muchas veces se olvida (a la sombra de Mario 64) pero que lo inició todo ¿Y por qué lo digo?. Porque fue e primer título en hacer uso de las dos [b]PALANCAS ANALÓGICAS[/b] y ese es el mayor cambio de aquella época. Sin lugar a dudas fue el mayor avance de todos. Ni siquiera [b]Mario 64[/b] logró eso en su momento. Gráficamente fue lo más puntero junto a unos pocos títulos y el propio de [b]Nintendo[/b]. -[b]GRAN TURISMO[/b]: Creo que no necesita presentación. Era un portento gráfico en la época y cambió la tendencia arcade de los juegos de conducción para siempre. Con el Dualshock ya se convirtió en Mito e historia de los videojuegos. [b]SEXTA GENERACIÓN:[/b] Hay muchos que dieron un salto muy influyente en cuanto a tecnología y estoy de acuerdo con los elegidos pero hay una saga que dejó a todo el mundo helado e impresionado a todos los niveles. Sobretodo si tenemos en cuenta la potencia del sistema en el que corría y los [b]Hack and Slash[/b] ya no volverían a ser lo mismo dspués de [b]Kratos[/b]. -[b]GOD OF WAR:[/b] -[b]Gran Theft Auto III[/b] abriría también el camino a los mundos abiertos, con más suerte y el mismo mérito incluso que el [b]Shenmmue[/b]. Creo que es igual de impresionante e influyente por ejemplo. Yo lo pongo por si acaso se nos olvida a todos. [b]SÉPTIMA GENERACIÓN[/b] Es muy difícil incluirlos todos sin dejarte alguno pero si tengo claro al menos 2, por aquello de no repetir franquicias y estando de acuerdo además, con algunos de los elegidos ([i]GEARS OF WAR FUE EL MÁS IMPORTANTE EN CONSOLAS SIN DUDA, EN LOS PRIMEROS AÑOS Y CRYSIS EN PC[/i]) Creo que hay otros 2 que también cambiaron y mejoraron su género hasta lo topes. -[b]UNCHARTED 2[/b] y The Last of Us pero me quedo con el primero a nivel gráfico porque creo que el segundo en realidad, bebe de los logros tecnológicos de la saga del ladrón y marcaría el camino. [b]OCTAVA GENERACIÓN:[/b] Como aún sigue en curso, prefiero ir a lo seguro y apostar por uno que no me lo esperaba a ese nivel en su apartado gráfico. Creo que [b]Spiderman[/b], [b]Horizon Zero Dawn[/b] y [b]Uncharted 4[/b], son juegos que empujan la tecnología varios enteros, con un aprovechamiento de los recursos increible. [b]The Order 1886[/b] es incluso mejor gráficamente que [b]Ryse[/b], en muchos aspectos pero en otros no y aún así, hay otro mejor que ellos. He dudado con el [b]Death Stranding[/b] que me parece [i]absolutamente alucinante[/i] pero lo que ha logrado en ciertos aspectos [b]God of War[/b], aún no lo han catado los jugadores de otras platafomras, en los últimos años. Claro, [b]GTA V[/b] es intergeneracional y una bestia incontestable. [b]Skyrim[/b] es uno de mis videojuegos favoritos y otros títulos multiplataforma son igual de impresionantes. Pero el que haya jugado a GOD OF WAR (PS4), sabe perfectamente a lo que me refiero. [b]GOD OF WAR:[/b]
Creo que estás haciendo un popurri de cosas, porque creo que el artículo habla exclusivamente de los saltos gráficos más impresionantes que hemos vivido, y aunque algunos de los juegos que has nombrado podrían abrir un debate, la mayoría no, quiero decir, Spyro o Crash no suponen ningún tipo de salto gráfico frente a Mario 64, y eso no quita que fuesen fantásticos, pero el artículo está hablando única y exclusivamente de salto gráfico, y en ese sentido, esos dos juegos no suponen ninguno. La jugabilidad puede ser magnífica, el segundo analógico para controlar la cámara maravilloso, pero no son un salto gráfico en ningún sentido. Luego me sorprende que hayas hablado de Tomb Raider como impulso de Playstation, cuando es un juego que salió primero en Saturn, y sí, la versión de Playstation lucía mejor, pero desde luego la diferencia entre ambas no supone un salto gráfico, si hubiese habido un salto, en todo caso se le habría atribuido a Saturn. Pero vaya, que para entonces, de nuevo habíamos tenido otros exponentes del 3D que nos habían dejado boquiabiertos previamente. Luego de Gran Turismo poco tengo que decir en cuanto a la fórmula, más que imitada, o la calidad, uno de los mejores juegos que han existido para mi, pero volvemos a lo mismo, el salto gráfico no es tan abrumador como el de Virtua Racing, es más, en el 98, cuando salió Gran Turismo, la pugna en cuanto a salto gráfico se estaba llevando entre SEGA y NAMCO en los salones recreativos, una Playstation no podía hacer nada en ese sentido frente a una placa Model 3 de Sega, mucho menos frente a una Naomi que ya estaba dejándose caer por esas fechas. Ocurre lo mismo con God of War, el músculo que demostró ese juego es increíble, pero es un juego de 2005, ¿qué salto gráfico vamos a ver en God of War cuando ya estábamos viendo gameplays de juegos de X360? En PC habíamos tenido Doom 3 el año anterior y aquello era de locos. Por muy buenos gráficos que tuviera, un salto como tal no era, desde luego. No se, no te voy a nombrar juego por juego, pero esto te lo comento porque me parece muy bien el alegato en favor de Sony y Playstation, a tope con eso, pero estás dando a entender en tu comentario, que la revista a conciencia ha retirado estos juegos que nombras de la lista para no molestar como una especie de compensación o algo así por las múltiples noticias del mando... cuando la realidad es que no, realmente no son juegos que supongan un salto gráfico tremendo, sobre todo, los de las primeras generaciones que has nombrado. Luego ya, los de las generaciones posteriores lo veo mucho más complicado, porque los saltos son menos evidentes que por ejemplo, Mario 64, así que ahí ya .. ni entro. Pero vaya, que Crash o Spyro, no tendría ningún sentido que estuviesen ahí.
La lista se basa en la combinación de dos factores "[b]dejar huella, marcar un antes y un después e influenciar a los demás[/b]" y "[b]algunos de los saltos gráficos más impresionantes que se recuerdan[/b]" Contemplando esos DOS factores la lista es mas que justa
No, pienso que estás interpretando mal el texto, primero habla de juegos que dejan huella, marcan un antes y un después, o influencian. Esa es la presentación, acto seguido dice que los hay por haber hecho evolucionar a un género, y que también hay otros que lo consiguen por su apartado gráfico. Entonces dice: "Es por eso que hoy hemos decidido dar un repaso a esos videojuegos cuyo apartado visual rompieron con todo lo establecido hasta apenas unas horas antes de su llegada." E insiste como cierre y en negrita: "Recordamos algunos de los saltos gráficos más impresionantes que se recuerdan." Lo de antes es una introducción hablando de las distintas formas de cambiar las cosas en la industria, pero concreta en que en el reportaje sólo se va a hablar de los que lo hicieron por su salto gráfico.
Entonces en esa linea como puede faltar Doom, porteado hasta la saciedad en múltiples sistemas por ser lo mas bruto y bestia visualmente? o el The Order 1886?...
Doom por supuesto, con The Order (que me parece un portento en cuanto a gráficos), volvemos a lo mismo, más de un año antes había salido Ryse y no suponía un salto increíble con respecto a este. Pero igualmente lo dicho, a partir de PS3/360 ya no veo tan claros los saltos, son mucho más difíciles de apreciar. Ni siquiera tengo claro que Ryse supusiera un salto con respecto a otro juego que hubiese salido antes en PC y que fuese también un pepino.
Entonces con RDR2 llegaríamos al mismo ejemplo que con The Order. Hay juegos a nivel gráfico y de mundo abierto antes puesto a la venta que nada tiene que envidiar a lo conseguido en RDR2.
Claro, por eso digo, que a partir de determinado punto, ya no lo veo tan claro, veo mucho más difícil de identificar los saltos gráficos grandes. Creo que es más complicado..
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SeaH13Hace 4 años159
El Doom original, El virtual figther2 recreativa, Sega rally Championship 1995, unreal, juegos que cuando salieron no había nada parecido entonces
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Hay 360 respuestas en Los saltos gráficos más impresionantes que hemos vivido en la industria del videojuego, del foro de Noticias y actualidad. Último comentario hace 4 años.

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