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Los saltos gráficos más impresionantes que hemos vivido en la industria del videojuego

Bill3t34072Hace 4 años128
@Morfo1983
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Ha habido otros que no se han tenido en cuenta pero que son igual de importantes en la historia de los videjuegos, cuando hablamos de salto tecnológico/gráfico. Supongo que para compensar tanta atención mediática hacia Sony, tocaba llamar a formación a los del otro regimiento porque si no, no me explico ciertas ausencias claves de la historia del videojuego. Lo entiendo no obstante, esto que vaya por delante pero voy a completar la información con mi "opinión personal". [b]LA QUINTA GENERACIÓN:[/b] Es probablemente la más importante de la historia de los videojuegos, por ser la que convertiría este [b]Hobby[/b] en un producto de consumo de masas o "[i]mainstream[/i]". Se pasaron de vender 20 o 30 Millones de unidades por sistema, a colocar más de 100 Millones de consolas en el mercado. El responsable de ese gran impulso fue [b]Sony[/b] y los protagonistas fueron los videojuegos de la ya mítica [b]PLAYSTATION[/b]. Omitir el impacto de su catálogo incluso cuando hablamos de tecnología es cuando menos..., audaz. El PC también tendría mucho que decir con juegos como "[i]El castillo de Wolfenstein 3D, Doom, Quake, etc[/i].." pero esa es otra historia. -[b]Tomb Raider[/b] de Playstation 1, cambió los juegos de aventuras para siempre al f[b]ormato 3D[/b] y marcó el camino a seguir en su género y otros muchos. -[b]Crash Bandicoot[/b] haría lo propio con el género de plataformas en el mismo sistema y es que todo el mundo copió su forma de hacerlo, posteriormente y encima dejando un acabado gráfico mucho más rico en detalles de los escenarios, que lo que había en su momento. -[b]Spyro[/b] es una joya de aquella generación que muchas veces se olvida (a la sombra de Mario 64) pero que lo inició todo ¿Y por qué lo digo?. Porque fue e primer título en hacer uso de las dos [b]PALANCAS ANALÓGICAS[/b] y ese es el mayor cambio de aquella época. Sin lugar a dudas fue el mayor avance de todos. Ni siquiera [b]Mario 64[/b] logró eso en su momento. Gráficamente fue lo más puntero junto a unos pocos títulos y el propio de [b]Nintendo[/b]. -[b]GRAN TURISMO[/b]: Creo que no necesita presentación. Era un portento gráfico en la época y cambió la tendencia arcade de los juegos de conducción para siempre. Con el Dualshock ya se convirtió en Mito e historia de los videojuegos. [b]SEXTA GENERACIÓN:[/b] Hay muchos que dieron un salto muy influyente en cuanto a tecnología y estoy de acuerdo con los elegidos pero hay una saga que dejó a todo el mundo helado e impresionado a todos los niveles. Sobretodo si tenemos en cuenta la potencia del sistema en el que corría y los [b]Hack and Slash[/b] ya no volverían a ser lo mismo dspués de [b]Kratos[/b]. -[b]GOD OF WAR:[/b] -[b]Gran Theft Auto III[/b] abriría también el camino a los mundos abiertos, con más suerte y el mismo mérito incluso que el [b]Shenmmue[/b]. Creo que es igual de impresionante e influyente por ejemplo. Yo lo pongo por si acaso se nos olvida a todos. [b]SÉPTIMA GENERACIÓN[/b] Es muy difícil incluirlos todos sin dejarte alguno pero si tengo claro al menos 2, por aquello de no repetir franquicias y estando de acuerdo además, con algunos de los elegidos ([i]GEARS OF WAR FUE EL MÁS IMPORTANTE EN CONSOLAS SIN DUDA, EN LOS PRIMEROS AÑOS Y CRYSIS EN PC[/i]) Creo que hay otros 2 que también cambiaron y mejoraron su género hasta lo topes. -[b]UNCHARTED 2[/b] y The Last of Us pero me quedo con el primero a nivel gráfico porque creo que el segundo en realidad, bebe de los logros tecnológicos de la saga del ladrón y marcaría el camino. [b]OCTAVA GENERACIÓN:[/b] Como aún sigue en curso, prefiero ir a lo seguro y apostar por uno que no me lo esperaba a ese nivel en su apartado gráfico. Creo que [b]Spiderman[/b], [b]Horizon Zero Dawn[/b] y [b]Uncharted 4[/b], son juegos que empujan la tecnología varios enteros, con un aprovechamiento de los recursos increible. [b]The Order 1886[/b] es incluso mejor gráficamente que [b]Ryse[/b], en muchos aspectos pero en otros no y aún así, hay otro mejor que ellos. He dudado con el [b]Death Stranding[/b] que me parece [i]absolutamente alucinante[/i] pero lo que ha logrado en ciertos aspectos [b]God of War[/b], aún no lo han catado los jugadores de otras platafomras, en los últimos años. Claro, [b]GTA V[/b] es intergeneracional y una bestia incontestable. [b]Skyrim[/b] es uno de mis videojuegos favoritos y otros títulos multiplataforma son igual de impresionantes. Pero el que haya jugado a GOD OF WAR (PS4), sabe perfectamente a lo que me refiero. [b]GOD OF WAR:[/b]
Creo que estás haciendo un popurri de cosas, porque creo que el artículo habla exclusivamente de los saltos gráficos más impresionantes que hemos vivido, y aunque algunos de los juegos que has nombrado podrían abrir un debate, la mayoría no, quiero decir, Spyro o Crash no suponen ningún tipo de salto gráfico frente a Mario 64, y eso no quita que fuesen fantásticos, pero el artículo está hablando única y exclusivamente de salto gráfico, y en ese sentido, esos dos juegos no suponen ninguno. La jugabilidad puede ser magnífica, el segundo analógico para controlar la cámara maravilloso, pero no son un salto gráfico en ningún sentido. Luego me sorprende que hayas hablado de Tomb Raider como impulso de Playstation, cuando es un juego que salió primero en Saturn, y sí, la versión de Playstation lucía mejor, pero desde luego la diferencia entre ambas no supone un salto gráfico, si hubiese habido un salto, en todo caso se le habría atribuido a Saturn. Pero vaya, que para entonces, de nuevo habíamos tenido otros exponentes del 3D que nos habían dejado boquiabiertos previamente. Luego de Gran Turismo poco tengo que decir en cuanto a la fórmula, más que imitada, o la calidad, uno de los mejores juegos que han existido para mi, pero volvemos a lo mismo, el salto gráfico no es tan abrumador como el de Virtua Racing, es más, en el 98, cuando salió Gran Turismo, la pugna en cuanto a salto gráfico se estaba llevando entre SEGA y NAMCO en los salones recreativos, una Playstation no podía hacer nada en ese sentido frente a una placa Model 3 de Sega, mucho menos frente a una Naomi que ya estaba dejándose caer por esas fechas. Ocurre lo mismo con God of War, el músculo que demostró ese juego es increíble, pero es un juego de 2005, ¿qué salto gráfico vamos a ver en God of War cuando ya estábamos viendo gameplays de juegos de X360? En PC habíamos tenido Doom 3 el año anterior y aquello era de locos. Por muy buenos gráficos que tuviera, un salto como tal no era, desde luego. No se, no te voy a nombrar juego por juego, pero esto te lo comento porque me parece muy bien el alegato en favor de Sony y Playstation, a tope con eso, pero estás dando a entender en tu comentario, que la revista a conciencia ha retirado estos juegos que nombras de la lista para no molestar como una especie de compensación o algo así por las múltiples noticias del mando... cuando la realidad es que no, realmente no son juegos que supongan un salto gráfico tremendo, sobre todo, los de las primeras generaciones que has nombrado. Luego ya, los de las generaciones posteriores lo veo mucho más complicado, porque los saltos son menos evidentes que por ejemplo, Mario 64, así que ahí ya .. ni entro. Pero vaya, que Crash o Spyro, no tendría ningún sentido que estuviesen ahí.
Has estado magistral con ese comentario Feel, y tambien has entrado en el pantanoso e interesante terreno de las recreativas, las cuales en determinados puntos temporales se cepillaban al mejor de los pc del momento... por ejemplo los dos sega Rally o Daytona Usa yo diría que podrian ser buenos saltos graficos de la época, que ni el mejor de los pc podia ejecutar hasta tiempo despues que llegarían las conversiones jaja Con lo único que estoy de acuerdo con oveja es con Gran turismo, creo que si extrapolamos salto grafico al genero de conducción contando únicamente el mercado de consolas, si es a considerar un salto digno de mención, por lo demás, totalmente de acuerdo contigo.
Una de las cosas que no me gustaba de las recreativas de cartas era eso, arruinó totalmente Hydrothunder para mí, podía soportar jugar sin volantes pero sin aquellos gráficos no era capaz de ponerlo en el 64 . Y que decir de los Fightings, si era muy bonito tener Killer Instinc en casa y todo eso pero verlo en un arcade te cambiaba la vida, no sé si exagero pero para mí fue alucinante.
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Ovejaelectrica10285
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Hace 4 años129
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Ha habido otros que no se han tenido en cuenta pero que son igual de importantes en la historia de los videjuegos, cuando hablamos de salto tecnológico/gráfico. Supongo que para compensar tanta atención mediática hacia Sony, tocaba llamar a formación a los del otro regimiento porque si no, no me explico ciertas ausencias claves de la historia del videojuego. Lo entiendo no obstante, esto que vaya por delante pero voy a completar la información con mi "opinión personal". [b]LA QUINTA GENERACIÓN:[/b] Es probablemente la más importante de la historia de los videojuegos, por ser la que convertiría este [b]Hobby[/b] en un producto de consumo de masas o "[i]mainstream[/i]". Se pasaron de vender 20 o 30 Millones de unidades por sistema, a colocar más de 100 Millones de consolas en el mercado. El responsable de ese gran impulso fue [b]Sony[/b] y los protagonistas fueron los videojuegos de la ya mítica [b]PLAYSTATION[/b]. Omitir el impacto de su catálogo incluso cuando hablamos de tecnología es cuando menos, demasiado audaz. El PC también tendría mucho que decir con juegos como "[i]El castillo de Wolfenstein 3D, Doom, Quake, etc[/i].." pero esa es otra historia. -[b]Tomb Raider[/b] de Playstation 1, cambió los juegos de aventuras para siempre al formato 3D y marcó el camino a seguir en su género y otros muchos. -[b]Crash Bandicoot[/b] haría lo propio con el género de plataformas en el mismo sistema y es que todo el mundo copió su forma de hacerlo, posteriormente y encima dejando un acabado gráfico mucho más rico en detalles de los escenarios, que lo que había en su momento. -[b]Spyro[/b] es una joya de aquella gneración que lo inició todo ¿Y por qué lo digo?. Porque fue e primer título en hacer uso de las dos [b]PALANCAS ANALÓGICAS[/b] y ese es mayor cambio de aquella época, sin lugar a dudas fue el mayor avance de todos. Ni siquiera [b]Mario 64[/b] logró eso en su momento. Gráficamente fue lo más puntero en su momento junto a unos pocos títulos y el propio de [b]Nintendo[/b]. -[b]GRAN TURISMO[/b]: Creo que no necesita presentación. Era un portento gráfico en la época y cambió la tendencia arcade de los juegos de conducción para siempre. Con el Dualshock ya se convirtió en Mito e historia de los videojuegos. [b]SEXTA GENERACIÓN:[/b] Hay muchos que dieron un salto muy influyente en cuanto a tecnología y estoy de acuerdo con los elegidos pero hay una saga que dejó a todo el mundo helado e impresionado a todos los niveles. Sobretodo si tenemos en cuenta la potencia del sistema en el que corría. -[b]GOD OF WAR:[/b] -[b]Gran Theft Auto III[/b] abriría también el camino a los mundos abiertos, con más suerte y el mismo mérito incluso que el [b]Shenmmue[/b]. Creo que es igual de impresionante e influyente por ejemplo. Yo lo pongo por si acaso se nos olvida a todos. [b]SÉPTIMA GENERACIÓN[/b] Es muy difícil incluirlos todos sin dejarte alguno pero si tengo claro al menos 2, por aquello de no repetir franquicias y estando de acuerdo además, con algunos de los elegidos ([i]GEARS OF WAR FUE EL MÁS IMPORTANTE EN CONSOLAS SIN DUDA, EN LOS PRIMEROS AÑOS Y CRYSIS EN PC[/i]) Creo que hay otros 2 que también cambiaron y mejoraron su género hasta lo topes. -[b]UNCHARTED 2[/b] y The Last of Us pero me quedo con el primero a nivel gráfico porque creo que el segundo en realidad, bebe de los logros tecbológicos del primero y marcaría el camino. [b]OCTAVA GENERACIÓN:[/b] Como aún sigue en curso, prefuiero ir a lo seguro y apostar por uno que no m lo esperaba a ese nivel en su apartado gráfico. Creo que [b]Spiderman[/b], [b]Horizon Zero Dawn[/b] y [b]Uncharted 4[/b], son juegos que empujan la tecnología varios enteros, con un aprovechamiento de los recursos increible. The Order 1886 es incluso mejor gráficamente que Ryse, en muchos aspectos pero hay otro mejor. He dudado con el Death Stranding que me parece [i]absolutamente alucinante[/i] pero lo que ha logrado en ciertos aspectos God of War, aún no lo han catado los jugadores de otras platafomras, en los últimos años. Claro, [b]GTA V[/b] es intergeneracional y una bestia incontestable. [b]Skyrim[/b] es uno de mis videojuegos favoritos y otros títulos multiplataforma son igual de impresionantes. Pero el que haya jugado a GOD OF WAR (PS4), sabe perfectamente a lo que me refiero. [b]GOD OF WAR:[/b]
Sony win, GG.
Creo que como mínimo, al mismo nivel que muchos de los que citan en el artículo. Además, era la única compañía que faltaba en la fiesta por no estar invitada, así que se vino conmigo.
Te compro Gran turismo, el resto lo respecto, porque dejas claro que es tu opinión personal, pero no estoy de acuerdo. Por cierto, a ver si en ps5 sacan un gt a la altura, que el gt sport a mi me parece muy buena idea, intentando hacer algo que se parezca mínimamente a iRacing, pero si sacaran un gt7, con lo mismo del sport, Seria un juegazo.
Para mi [b]Tomb Raider[/b], [b]Gran Turismo[/b] y [b]Uncharted 2[/b] son innegociables en este tema pero podríamos discutir largo y tendido sobre los demás. Respecto a lo de parecerse mínimamente al [b]iracing[/b] con el online y el sistema de competición y carreras limpias del GTSPORT, discrepo. Algo de razón tienes pero no te olvides del GT Academy (2007/2008) que lo inició todo en realidad y luego lo mejoró con este [b]Gtsport[/b]. [b]Iracing es del mismo año o un poco después incluso.[/b] Los dos han aportado "lo suyo" pero yo diría más el GT por su repercusión, llegando a convertir a pilotes virtuales en deportistas reales y de éxito, como [b]Lucas Ordóñez[/b] por ejemplo.
EDITADO EL 11-04-2020 / 18:31 (EDITADO 1 VEZ)
Ovejaelectrica10285
Expulsado
Hace 4 años130
@SerDeLuz777
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Ha habido otros que no se han tenido en cuenta pero que son igual de importantes en la historia de los videjuegos, cuando hablamos de salto tecnológico/gráfico. Supongo que para compensar tanta atención mediática hacia Sony, tocaba llamar a formación a los del otro regimiento porque si no, no me explico ciertas ausencias claves de la historia del videojuego. Lo entiendo no obstante, esto que vaya por delante pero voy a completar la información con mi "opinión personal". [b]LA QUINTA GENERACIÓN:[/b] Es probablemente la más importante de la historia de los videojuegos, por ser la que convertiría este [b]Hobby[/b] en un producto de consumo de masas o "[i]mainstream[/i]". Se pasaron de vender 20 o 30 Millones de unidades por sistema, a colocar más de 100 Millones de consolas en el mercado. El responsable de ese gran impulso fue [b]Sony[/b] y los protagonistas fueron los videojuegos de la ya mítica [b]PLAYSTATION[/b]. Omitir el impacto de su catálogo incluso cuando hablamos de tecnología es cuando menos, demasiado audaz. El PC también tendría mucho que decir con juegos como "[i]El castillo de Wolfenstein 3D, Doom, Quake, etc[/i].." pero esa es otra historia. -[b]Tomb Raider[/b] de Playstation 1, cambió los juegos de aventuras para siempre al formato 3D y marcó el camino a seguir en su género y otros muchos. -[b]Crash Bandicoot[/b] haría lo propio con el género de plataformas en el mismo sistema y es que todo el mundo copió su forma de hacerlo, posteriormente y encima dejando un acabado gráfico mucho más rico en detalles de los escenarios, que lo que había en su momento. -[b]Spyro[/b] es una joya de aquella gneración que lo inició todo ¿Y por qué lo digo?. Porque fue e primer título en hacer uso de las dos [b]PALANCAS ANALÓGICAS[/b] y ese es mayor cambio de aquella época, sin lugar a dudas fue el mayor avance de todos. Ni siquiera [b]Mario 64[/b] logró eso en su momento. Gráficamente fue lo más puntero en su momento junto a unos pocos títulos y el propio de [b]Nintendo[/b]. -[b]GRAN TURISMO[/b]: Creo que no necesita presentación. Era un portento gráfico en la época y cambió la tendencia arcade de los juegos de conducción para siempre. Con el Dualshock ya se convirtió en Mito e historia de los videojuegos. [b]SEXTA GENERACIÓN:[/b] Hay muchos que dieron un salto muy influyente en cuanto a tecnología y estoy de acuerdo con los elegidos pero hay una saga que dejó a todo el mundo helado e impresionado a todos los niveles. Sobretodo si tenemos en cuenta la potencia del sistema en el que corría. -[b]GOD OF WAR:[/b] -[b]Gran Theft Auto III[/b] abriría también el camino a los mundos abiertos, con más suerte y el mismo mérito incluso que el [b]Shenmmue[/b]. Creo que es igual de impresionante e influyente por ejemplo. Yo lo pongo por si acaso se nos olvida a todos. [b]SÉPTIMA GENERACIÓN[/b] Es muy difícil incluirlos todos sin dejarte alguno pero si tengo claro al menos 2, por aquello de no repetir franquicias y estando de acuerdo además, con algunos de los elegidos ([i]GEARS OF WAR FUE EL MÁS IMPORTANTE EN CONSOLAS SIN DUDA, EN LOS PRIMEROS AÑOS Y CRYSIS EN PC[/i]) Creo que hay otros 2 que también cambiaron y mejoraron su género hasta lo topes. -[b]UNCHARTED 2[/b] y The Last of Us pero me quedo con el primero a nivel gráfico porque creo que el segundo en realidad, bebe de los logros tecbológicos del primero y marcaría el camino. [b]OCTAVA GENERACIÓN:[/b] Como aún sigue en curso, prefuiero ir a lo seguro y apostar por uno que no m lo esperaba a ese nivel en su apartado gráfico. Creo que [b]Spiderman[/b], [b]Horizon Zero Dawn[/b] y [b]Uncharted 4[/b], son juegos que empujan la tecnología varios enteros, con un aprovechamiento de los recursos increible. The Order 1886 es incluso mejor gráficamente que Ryse, en muchos aspectos pero hay otro mejor. He dudado con el Death Stranding que me parece [i]absolutamente alucinante[/i] pero lo que ha logrado en ciertos aspectos God of War, aún no lo han catado los jugadores de otras platafomras, en los últimos años. Claro, [b]GTA V[/b] es intergeneracional y una bestia incontestable. [b]Skyrim[/b] es uno de mis videojuegos favoritos y otros títulos multiplataforma son igual de impresionantes. Pero el que haya jugado a GOD OF WAR (PS4), sabe perfectamente a lo que me refiero. [b]GOD OF WAR:[/b]
Sony win, GG.
Creo que como mínimo, al mismo nivel que muchos de los que citan en el artículo. Además, era la única compañía que faltaba en la fiesta por no estar invitada, así que se vino conmigo.
Tío, pues qué quieres que te diga, poner Crash Bandicoot como salto gráfico cuando es de la misma época que Super Mario 64 demuestra que tus opiniones son muy tendenciosas.
Te lo parece a ti pero cuando salió ese juego fue un bombazo a todos los niveles.y estamos hablando de consolas de 32 bits. (Nitendo 64 era posterior a la primera Playstation y se aprovechó de esa ventaja para meter los 64 bits). Creo que eso y la calidad incontestable e influyente del juego de [b]Naughty Dog[/b], me concede el derecho a discutirlo/defenderlo como mínimo.
Dogoxpsy470Hace 4 años131
El salto generacional que mas me impacto, fue el de la generacion de play 2 a play 3 (o xbox a xbox 360). Cuando vi en la casa de un amigo por primera vez el gears of war, de verdad quede loquisimo y no podia creer de lo que era capaz la tecnologia. Luego me paso lo mismo cuando me descargue el assasins creed en mi pc, no lo podia creer. Y pensar que ahora esos graficos ya quedaron mas que desfasados xd
HeavenWillFall45Hace 4 años132
Para mi, gráficos que realmente noté que estábamos en un punto de partida y eran cosa aparte del resto fue el primer Assassin's Creed y el primer Gran Turismo de psx. Esa sensación de decir: "si casi parece de verdad"
Y eso.. Los ves ahora con lo que hay y te preguntas cómo pudiste llegar a pensar así
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Feelfist19742
Hace 4 años133
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Ha habido otros que no se han tenido en cuenta pero que son igual de importantes en la historia de los videjuegos, cuando hablamos de salto tecnológico/gráfico. Supongo que para compensar tanta atención mediática hacia Sony, tocaba llamar a formación a los del otro regimiento porque si no, no me explico ciertas ausencias claves de la historia del videojuego. Lo entiendo no obstante, esto que vaya por delante pero voy a completar la información con mi "opinión personal". [b]LA QUINTA GENERACIÓN:[/b] Es probablemente la más importante de la historia de los videojuegos, por ser la que convertiría este [b]Hobby[/b] en un producto de consumo de masas o "[i]mainstream[/i]". Se pasaron de vender 20 o 30 Millones de unidades por sistema, a colocar más de 100 Millones de consolas en el mercado. El responsable de ese gran impulso fue [b]Sony[/b] y los protagonistas fueron los videojuegos de la ya mítica [b]PLAYSTATION[/b]. Omitir el impacto de su catálogo incluso cuando hablamos de tecnología es cuando menos..., audaz. El PC también tendría mucho que decir con juegos como "[i]El castillo de Wolfenstein 3D, Doom, Quake, etc[/i].." pero esa es otra historia. -[b]Tomb Raider[/b] de Playstation 1, cambió los juegos de aventuras para siempre al f[b]ormato 3D[/b] y marcó el camino a seguir en su género y otros muchos. -[b]Crash Bandicoot[/b] haría lo propio con el género de plataformas en el mismo sistema y es que todo el mundo copió su forma de hacerlo, posteriormente y encima dejando un acabado gráfico mucho más rico en detalles de los escenarios, que lo que había en su momento. -[b]Spyro[/b] es una joya de aquella generación que muchas veces se olvida (a la sombra de Mario 64) pero que lo inició todo ¿Y por qué lo digo?. Porque fue e primer título en hacer uso de las dos [b]PALANCAS ANALÓGICAS[/b] y ese es el mayor cambio de aquella época. Sin lugar a dudas fue el mayor avance de todos. Ni siquiera [b]Mario 64[/b] logró eso en su momento. Gráficamente fue lo más puntero junto a unos pocos títulos y el propio de [b]Nintendo[/b]. -[b]GRAN TURISMO[/b]: Creo que no necesita presentación. Era un portento gráfico en la época y cambió la tendencia arcade de los juegos de conducción para siempre. Con el Dualshock ya se convirtió en Mito e historia de los videojuegos. [b]SEXTA GENERACIÓN:[/b] Hay muchos que dieron un salto muy influyente en cuanto a tecnología y estoy de acuerdo con los elegidos pero hay una saga que dejó a todo el mundo helado e impresionado a todos los niveles. Sobretodo si tenemos en cuenta la potencia del sistema en el que corría y los [b]Hack and Slash[/b] ya no volverían a ser lo mismo dspués de [b]Kratos[/b]. -[b]GOD OF WAR:[/b] -[b]Gran Theft Auto III[/b] abriría también el camino a los mundos abiertos, con más suerte y el mismo mérito incluso que el [b]Shenmmue[/b]. Creo que es igual de impresionante e influyente por ejemplo. Yo lo pongo por si acaso se nos olvida a todos. [b]SÉPTIMA GENERACIÓN[/b] Es muy difícil incluirlos todos sin dejarte alguno pero si tengo claro al menos 2, por aquello de no repetir franquicias y estando de acuerdo además, con algunos de los elegidos ([i]GEARS OF WAR FUE EL MÁS IMPORTANTE EN CONSOLAS SIN DUDA, EN LOS PRIMEROS AÑOS Y CRYSIS EN PC[/i]) Creo que hay otros 2 que también cambiaron y mejoraron su género hasta lo topes. -[b]UNCHARTED 2[/b] y The Last of Us pero me quedo con el primero a nivel gráfico porque creo que el segundo en realidad, bebe de los logros tecnológicos de la saga del ladrón y marcaría el camino. [b]OCTAVA GENERACIÓN:[/b] Como aún sigue en curso, prefiero ir a lo seguro y apostar por uno que no me lo esperaba a ese nivel en su apartado gráfico. Creo que [b]Spiderman[/b], [b]Horizon Zero Dawn[/b] y [b]Uncharted 4[/b], son juegos que empujan la tecnología varios enteros, con un aprovechamiento de los recursos increible. [b]The Order 1886[/b] es incluso mejor gráficamente que [b]Ryse[/b], en muchos aspectos pero en otros no y aún así, hay otro mejor que ellos. He dudado con el [b]Death Stranding[/b] que me parece [i]absolutamente alucinante[/i] pero lo que ha logrado en ciertos aspectos [b]God of War[/b], aún no lo han catado los jugadores de otras platafomras, en los últimos años. Claro, [b]GTA V[/b] es intergeneracional y una bestia incontestable. [b]Skyrim[/b] es uno de mis videojuegos favoritos y otros títulos multiplataforma son igual de impresionantes. Pero el que haya jugado a GOD OF WAR (PS4), sabe perfectamente a lo que me refiero. [b]GOD OF WAR:[/b]
Creo que estás haciendo un popurri de cosas, porque creo que el artículo habla exclusivamente de los saltos gráficos más impresionantes que hemos vivido, y aunque algunos de los juegos que has nombrado podrían abrir un debate, la mayoría no, quiero decir, Spyro o Crash no suponen ningún tipo de salto gráfico frente a Mario 64, y eso no quita que fuesen fantásticos, pero el artículo está hablando única y exclusivamente de salto gráfico, y en ese sentido, esos dos juegos no suponen ninguno. La jugabilidad puede ser magnífica, el segundo analógico para controlar la cámara maravilloso, pero no son un salto gráfico en ningún sentido. Luego me sorprende que hayas hablado de Tomb Raider como impulso de Playstation, cuando es un juego que salió primero en Saturn, y sí, la versión de Playstation lucía mejor, pero desde luego la diferencia entre ambas no supone un salto gráfico, si hubiese habido un salto, en todo caso se le habría atribuido a Saturn. Pero vaya, que para entonces, de nuevo habíamos tenido otros exponentes del 3D que nos habían dejado boquiabiertos previamente. Luego de Gran Turismo poco tengo que decir en cuanto a la fórmula, más que imitada, o la calidad, uno de los mejores juegos que han existido para mi, pero volvemos a lo mismo, el salto gráfico no es tan abrumador como el de Virtua Racing, es más, en el 98, cuando salió Gran Turismo, la pugna en cuanto a salto gráfico se estaba llevando entre SEGA y NAMCO en los salones recreativos, una Playstation no podía hacer nada en ese sentido frente a una placa Model 3 de Sega, mucho menos frente a una Naomi que ya estaba dejándose caer por esas fechas. Ocurre lo mismo con God of War, el músculo que demostró ese juego es increíble, pero es un juego de 2005, ¿qué salto gráfico vamos a ver en God of War cuando ya estábamos viendo gameplays de juegos de X360? En PC habíamos tenido Doom 3 el año anterior y aquello era de locos. Por muy buenos gráficos que tuviera, un salto como tal no era, desde luego. No se, no te voy a nombrar juego por juego, pero esto te lo comento porque me parece muy bien el alegato en favor de Sony y Playstation, a tope con eso, pero estás dando a entender en tu comentario, que la revista a conciencia ha retirado estos juegos que nombras de la lista para no molestar como una especie de compensación o algo así por las múltiples noticias del mando... cuando la realidad es que no, realmente no son juegos que supongan un salto gráfico tremendo, sobre todo, los de las primeras generaciones que has nombrado. Luego ya, los de las generaciones posteriores lo veo mucho más complicado, porque los saltos son menos evidentes que por ejemplo, Mario 64, así que ahí ya .. ni entro. Pero vaya, que Crash o Spyro, no tendría ningún sentido que estuviesen ahí.
Has estado magistral con ese comentario Feel, y tambien has entrado en el pantanoso e interesante terreno de las recreativas, las cuales en determinados puntos temporales se cepillaban al mejor de los pc del momento... por ejemplo los dos sega Rally o Daytona Usa yo diría que podrian ser buenos saltos graficos de la época, que ni el mejor de los pc podia ejecutar hasta tiempo despues que llegarían las conversiones jaja Con lo único que estoy de acuerdo con oveja es con Gran turismo, creo que si extrapolamos salto grafico al genero de conducción contando únicamente el mercado de consolas, si es a considerar un salto digno de mención, por lo demás, totalmente de acuerdo contigo.
Gracias hombre! jaja Si yo el comentario lo he hecho 100% a buenas eh, si todos los juegos que ha puesto son referentes y han sido portentos, además de ser obras memorables en muchos sentidos, pero el tema aquí es que se supone que no sólo estamos hablando de graficotes, sino de ese momento en el que los gráficos están más o menos estabilizados y de repente nos encontramos con un juego que rompe los esquemas y que de repente parece que hayan pasado varios años. En ese sentido, pienso que habría que ser riguroso, y por eso es más complicado. Lo de Gran Turismo, si hablamos de consolas, por supuesto, yo recuerdo alucinar. Pero el tema es ese, el pantanoso mundo de las recreativas, y si no puedo considerar al "Grantu", un salto gráfico tan importante, es porque recuerdo perfectamente el pique monumental que hubo en su día entre SEGA y NAMCO con Ridge Racer y Daytona USA, y hablábamos de que habían pasado varios años desde que salió en la Model 2, y ya se había presentado Daytona USA 2 para lanzarlo en Model 3, el mismo año que salió Gran Turismo, y estábamos hablando de entrada de unas resoluciones diferentes y un músculo brutal. De hecho el Daytona USA 2 para la Model 3 fue una locura, pero vaya, que el primero para la Model 2, es del 93 y es tremendo, pero en cualquier caso, si no entrásemos en las recres, podría comprar ese Gran Turismo como salto gráfico perfectamente, pero es eso, en esa época convivíamos con las recreativas de una forma muy estrecha, y las placas nuevas traían normalmente saltos grandes que veríamos más tarde en la industria. Es más, como apunte, si Soulcalibur considero que también podía ser un salto grande, es porque es una de esas raras situaciones en la época en el que la versión de consola doméstica era superior a la versión de recreativa. En cualquier caso, lo dicho, podría quedarme con Gran Turismo como salto gráfico eh, pero creo realmente que el salto que supuso Gran Turismo tenía que ver con muchas más cosas. Saludos!
Tezkat6661217
Expulsado
Hace 4 años134
No ver a ningún juego de ID Software en esta lista, y ver a cosas como RDR2 o Gears of War. Dice mucho de ella.
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Vendetta794689Hace 4 años135
Sonic The Headhog, Metal Gear Solid 3 y Gears of War hicieron directamente que me comprara MegaDrive, Playststion 2 y Xbox360.
Pero Lo de Sonic viniendo de NES y Spectrum, me voló la cabeza, ayudado por los 10 años que debería tener entonces, siendo más impresionable.
Tandy2772
Expulsado
Hace 4 años136
El salto gráfico más brutal y difícil de superar es Gear of War. De eso no hay duda.

Ahora bien, si hablamos de saltos gráficos no sé qué pinta RDR2 cuando es un juego muy entrado en una generación y ya habiendo juegos que para nada está muy lejos de lo conseguido en RDR2.
EDITADO EL 11-04-2020 / 18:49 (EDITADO 1 VEZ)
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ZizouTenoya8264Hace 4 años137
No he visto ningún Uncharted
Morfo19837380Hace 4 años138
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Ha habido otros que no se han tenido en cuenta pero que son igual de importantes en la historia de los videjuegos, cuando hablamos de salto tecnológico/gráfico. Supongo que para compensar tanta atención mediática hacia Sony, tocaba llamar a formación a los del otro regimiento porque si no, no me explico ciertas ausencias claves de la historia del videojuego. Lo entiendo no obstante, esto que vaya por delante pero voy a completar la información con mi "opinión personal". [b]LA QUINTA GENERACIÓN:[/b] Es probablemente la más importante de la historia de los videojuegos, por ser la que convertiría este [b]Hobby[/b] en un producto de consumo de masas o "[i]mainstream[/i]". Se pasaron de vender 20 o 30 Millones de unidades por sistema, a colocar más de 100 Millones de consolas en el mercado. El responsable de ese gran impulso fue [b]Sony[/b] y los protagonistas fueron los videojuegos de la ya mítica [b]PLAYSTATION[/b]. Omitir el impacto de su catálogo incluso cuando hablamos de tecnología es cuando menos..., audaz. El PC también tendría mucho que decir con juegos como "[i]El castillo de Wolfenstein 3D, Doom, Quake, etc[/i].." pero esa es otra historia. -[b]Tomb Raider[/b] de Playstation 1, cambió los juegos de aventuras para siempre al f[b]ormato 3D[/b] y marcó el camino a seguir en su género y otros muchos. -[b]Crash Bandicoot[/b] haría lo propio con el género de plataformas en el mismo sistema y es que todo el mundo copió su forma de hacerlo, posteriormente y encima dejando un acabado gráfico mucho más rico en detalles de los escenarios, que lo que había en su momento. -[b]Spyro[/b] es una joya de aquella generación que muchas veces se olvida (a la sombra de Mario 64) pero que lo inició todo ¿Y por qué lo digo?. Porque fue e primer título en hacer uso de las dos [b]PALANCAS ANALÓGICAS[/b] y ese es el mayor cambio de aquella época. Sin lugar a dudas fue el mayor avance de todos. Ni siquiera [b]Mario 64[/b] logró eso en su momento. Gráficamente fue lo más puntero junto a unos pocos títulos y el propio de [b]Nintendo[/b]. -[b]GRAN TURISMO[/b]: Creo que no necesita presentación. Era un portento gráfico en la época y cambió la tendencia arcade de los juegos de conducción para siempre. Con el Dualshock ya se convirtió en Mito e historia de los videojuegos. [b]SEXTA GENERACIÓN:[/b] Hay muchos que dieron un salto muy influyente en cuanto a tecnología y estoy de acuerdo con los elegidos pero hay una saga que dejó a todo el mundo helado e impresionado a todos los niveles. Sobretodo si tenemos en cuenta la potencia del sistema en el que corría y los [b]Hack and Slash[/b] ya no volverían a ser lo mismo dspués de [b]Kratos[/b]. -[b]GOD OF WAR:[/b] -[b]Gran Theft Auto III[/b] abriría también el camino a los mundos abiertos, con más suerte y el mismo mérito incluso que el [b]Shenmmue[/b]. Creo que es igual de impresionante e influyente por ejemplo. Yo lo pongo por si acaso se nos olvida a todos. [b]SÉPTIMA GENERACIÓN[/b] Es muy difícil incluirlos todos sin dejarte alguno pero si tengo claro al menos 2, por aquello de no repetir franquicias y estando de acuerdo además, con algunos de los elegidos ([i]GEARS OF WAR FUE EL MÁS IMPORTANTE EN CONSOLAS SIN DUDA, EN LOS PRIMEROS AÑOS Y CRYSIS EN PC[/i]) Creo que hay otros 2 que también cambiaron y mejoraron su género hasta lo topes. -[b]UNCHARTED 2[/b] y The Last of Us pero me quedo con el primero a nivel gráfico porque creo que el segundo en realidad, bebe de los logros tecnológicos de la saga del ladrón y marcaría el camino. [b]OCTAVA GENERACIÓN:[/b] Como aún sigue en curso, prefiero ir a lo seguro y apostar por uno que no me lo esperaba a ese nivel en su apartado gráfico. Creo que [b]Spiderman[/b], [b]Horizon Zero Dawn[/b] y [b]Uncharted 4[/b], son juegos que empujan la tecnología varios enteros, con un aprovechamiento de los recursos increible. [b]The Order 1886[/b] es incluso mejor gráficamente que [b]Ryse[/b], en muchos aspectos pero en otros no y aún así, hay otro mejor que ellos. He dudado con el [b]Death Stranding[/b] que me parece [i]absolutamente alucinante[/i] pero lo que ha logrado en ciertos aspectos [b]God of War[/b], aún no lo han catado los jugadores de otras platafomras, en los últimos años. Claro, [b]GTA V[/b] es intergeneracional y una bestia incontestable. [b]Skyrim[/b] es uno de mis videojuegos favoritos y otros títulos multiplataforma son igual de impresionantes. Pero el que haya jugado a GOD OF WAR (PS4), sabe perfectamente a lo que me refiero. [b]GOD OF WAR:[/b]
Creo que estás haciendo un popurri de cosas, porque creo que el artículo habla exclusivamente de los saltos gráficos más impresionantes que hemos vivido, y aunque algunos de los juegos que has nombrado podrían abrir un debate, la mayoría no, quiero decir, Spyro o Crash no suponen ningún tipo de salto gráfico frente a Mario 64, y eso no quita que fuesen fantásticos, pero el artículo está hablando única y exclusivamente de salto gráfico, y en ese sentido, esos dos juegos no suponen ninguno. La jugabilidad puede ser magnífica, el segundo analógico para controlar la cámara maravilloso, pero no son un salto gráfico en ningún sentido. Luego me sorprende que hayas hablado de Tomb Raider como impulso de Playstation, cuando es un juego que salió primero en Saturn, y sí, la versión de Playstation lucía mejor, pero desde luego la diferencia entre ambas no supone un salto gráfico, si hubiese habido un salto, en todo caso se le habría atribuido a Saturn. Pero vaya, que para entonces, de nuevo habíamos tenido otros exponentes del 3D que nos habían dejado boquiabiertos previamente. Luego de Gran Turismo poco tengo que decir en cuanto a la fórmula, más que imitada, o la calidad, uno de los mejores juegos que han existido para mi, pero volvemos a lo mismo, el salto gráfico no es tan abrumador como el de Virtua Racing, es más, en el 98, cuando salió Gran Turismo, la pugna en cuanto a salto gráfico se estaba llevando entre SEGA y NAMCO en los salones recreativos, una Playstation no podía hacer nada en ese sentido frente a una placa Model 3 de Sega, mucho menos frente a una Naomi que ya estaba dejándose caer por esas fechas. Ocurre lo mismo con God of War, el músculo que demostró ese juego es increíble, pero es un juego de 2005, ¿qué salto gráfico vamos a ver en God of War cuando ya estábamos viendo gameplays de juegos de X360? En PC habíamos tenido Doom 3 el año anterior y aquello era de locos. Por muy buenos gráficos que tuviera, un salto como tal no era, desde luego. No se, no te voy a nombrar juego por juego, pero esto te lo comento porque me parece muy bien el alegato en favor de Sony y Playstation, a tope con eso, pero estás dando a entender en tu comentario, que la revista a conciencia ha retirado estos juegos que nombras de la lista para no molestar como una especie de compensación o algo así por las múltiples noticias del mando... cuando la realidad es que no, realmente no son juegos que supongan un salto gráfico tremendo, sobre todo, los de las primeras generaciones que has nombrado. Luego ya, los de las generaciones posteriores lo veo mucho más complicado, porque los saltos son menos evidentes que por ejemplo, Mario 64, así que ahí ya .. ni entro. Pero vaya, que Crash o Spyro, no tendría ningún sentido que estuviesen ahí.
Has estado magistral con ese comentario Feel, y tambien has entrado en el pantanoso e interesante terreno de las recreativas, las cuales en determinados puntos temporales se cepillaban al mejor de los pc del momento... por ejemplo los dos sega Rally o Daytona Usa yo diría que podrian ser buenos saltos graficos de la época, que ni el mejor de los pc podia ejecutar hasta tiempo despues que llegarían las conversiones jaja Con lo único que estoy de acuerdo con oveja es con Gran turismo, creo que si extrapolamos salto grafico al genero de conducción contando únicamente el mercado de consolas, si es a considerar un salto digno de mención, por lo demás, totalmente de acuerdo contigo.
Una de las cosas que no me gustaba de las recreativas de cartas era eso, arruinó totalmente Hydrothunder para mí, podía soportar jugar sin volantes pero sin aquellos gráficos no era capaz de ponerlo en el 64 . Y que decir de los Fightings, si era muy bonito tener Killer Instinc en casa y todo eso pero verlo en un arcade te cambiaba la vida, no sé si exagero pero para mí fue alucinante.
Totalmente!!! Jaja Yo también me llevé buenas decepciones con las versiones de consola, las recreativas estaban tan por encima tecnicamente que el chasco era inmenso en algunos casos Virtua Racing por ejemplo siempre fue mejor en recreativa, mejor que en Mega drive, mejor que en 32x, y mejor incluso que en Saturn. Sega Rally más de lo mismo, veo la versión de recreativa que se movía en placa model 2 y casi lloro de la diferencia al compararla con saturn jaja Hay infinidad de ejemplos desde los 16 bits, pero ya con Dreamcast en el mercado supuso un punto de inflexión en este aspecto, la primera consola que podía rivalizar con las mejores placas de recreativa, hasta que llegó Soul calibur en versión DC que pulverizó a la versión arcade, la cual era movida por la tambien potente placa de Namco System 22... ese fue el fin de la supremacía gráfica de los salones arcade, y lamentablemente, tambien el fin de su existencia y función.
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LordFPS68Hace 4 años139
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Ha habido otros que no se han tenido en cuenta pero que son igual de importantes en la historia de los videjuegos, cuando hablamos de salto tecnológico/gráfico. Supongo que para compensar tanta atención mediática hacia Sony, tocaba llamar a formación a los del otro regimiento porque si no, no me explico ciertas ausencias claves de la historia del videojuego. Lo entiendo no obstante, esto que vaya por delante pero voy a completar la información con mi "opinión personal". [b]LA QUINTA GENERACIÓN:[/b] Es probablemente la más importante de la historia de los videojuegos, por ser la que convertiría este [b]Hobby[/b] en un producto de consumo de masas o "[i]mainstream[/i]". Se pasaron de vender 20 o 30 Millones de unidades por sistema, a colocar más de 100 Millones de consolas en el mercado. El responsable de ese gran impulso fue [b]Sony[/b] y los protagonistas fueron los videojuegos de la ya mítica [b]PLAYSTATION[/b]. Omitir el impacto de su catálogo incluso cuando hablamos de tecnología es cuando menos..., audaz. El PC también tendría mucho que decir con juegos como "[i]El castillo de Wolfenstein 3D, Doom, Quake, etc[/i].." pero esa es otra historia. -[b]Tomb Raider[/b] de Playstation 1, cambió los juegos de aventuras para siempre al f[b]ormato 3D[/b] y marcó el camino a seguir en su género y otros muchos. [img]https://2.bp.blogspot.com/-EvtVqD095CE/XNGsu355U7I/AAAAAAAADqA/FLZIYa062FUfT24gPzaHXjcpCCcgg-kawCLcBGAs/s1600/16220-tomb-raider-playstation-front-cover.jpg[/img] -[b]Crash Bandicoot[/b] haría lo propio con el género de plataformas en el mismo sistema y es que todo el mundo copió su forma de hacerlo, posteriormente y encima dejando un acabado gráfico mucho más rico en detalles de los escenarios, que lo que había en su momento. [img]https://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/61CnDvx9EcL._AC_SX466_.jpg[/img] -[b]Spyro[/b] es una joya de aquella generación que muchas veces se olvida (a la sombra de Mario 64) pero que lo inició todo ¿Y por qué lo digo?. Porque fue e primer título en hacer uso de las dos [b]PALANCAS ANALÓGICAS[/b] y ese es el mayor cambio de aquella época. Sin lugar a dudas fue el mayor avance de todos. Ni siquiera [b]Mario 64[/b] logró eso en su momento. Gráficamente fue lo más puntero junto a unos pocos títulos y el propio de [b]Nintendo[/b]. [img]https://2.bp.blogspot.com/-6p8AOftGQTs/U__oSfCTCRI/AAAAAAAACOE/BMr0fXETJh0/s1600/2.jpg[/img] -[b]GRAN TURISMO[/b]: Creo que no necesita presentación. Era un portento gráfico en la época y cambió la tendencia arcade de los juegos de conducción para siempre. Con el Dualshock ya se convirtió en Mito e historia de los videojuegos. [img]https://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/51P4J8TCNAL._AC_SX466_.jpg[/img] [b]SEXTA GENERACIÓN:[/b] Hay muchos que dieron un salto muy influyente en cuanto a tecnología y estoy de acuerdo con los elegidos pero hay una saga que dejó a todo el mundo helado e impresionado a todos los niveles. Sobretodo si tenemos en cuenta la potencia del sistema en el que corría y los [b]Hack and Slash[/b] ya no volverían a ser lo mismo dspués de [b]Kratos[/b]. -[b]GOD OF WAR:[/b] [img]https://i.3djuegos.com/juegos/3569/god_of_war/fotos/ficha/god_of_war-2736533.jpg[/img] -[b]Gran Theft Auto III[/b] abriría también el camino a los mundos abiertos, con más suerte y el mismo mérito incluso que el [b]Shenmmue[/b]. Creo que es igual de impresionante e influyente por ejemplo. Yo lo pongo por si acaso se nos olvida a todos. [img]https://www.blizzboygames.net/wp-content/uploads/2020/03/TGA3.jpg[/img] [b]SÉPTIMA GENERACIÓN[/b] Es muy difícil incluirlos todos sin dejarte alguno pero si tengo claro al menos 2, por aquello de no repetir franquicias y estando de acuerdo además, con algunos de los elegidos ([i]GEARS OF WAR FUE EL MÁS IMPORTANTE EN CONSOLAS SIN DUDA, EN LOS PRIMEROS AÑOS Y CRYSIS EN PC[/i]) Creo que hay otros 2 que también cambiaron y mejoraron su género hasta lo topes. -[b]UNCHARTED 2[/b] y The Last of Us pero me quedo con el primero a nivel gráfico porque creo que el segundo en realidad, bebe de los logros tecnológicos de la saga del ladrón y marcaría el camino. [img]https://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/61bfoo-Z9cL._AC_SX385_.jpg[/img] [b]OCTAVA GENERACIÓN:[/b] Como aún sigue en curso, prefiero ir a lo seguro y apostar por uno que no me lo esperaba a ese nivel en su apartado gráfico. Creo que [b]Spiderman[/b], [b]Horizon Zero Dawn[/b] y [b]Uncharted 4[/b], son juegos que empujan la tecnología varios enteros, con un aprovechamiento de los recursos increible. [b]The Order 1886[/b] es incluso mejor gráficamente que [b]Ryse[/b], en muchos aspectos pero en otros no y aún así, hay otro mejor que ellos. He dudado con el [b]Death Stranding[/b] que me parece [i]absolutamente alucinante[/i] pero lo que ha logrado en ciertos aspectos [b]God of War[/b], aún no lo han catado los jugadores de otras platafomras, en los últimos años. Claro, [b]GTA V[/b] es intergeneracional y una bestia incontestable. [b]Skyrim[/b] es uno de mis videojuegos favoritos y otros títulos multiplataforma son igual de impresionantes. Pero el que haya jugado a GOD OF WAR (PS4), sabe perfectamente a lo que me refiero. [b]GOD OF WAR:[/b] [img]https://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/81SWBwAeJ7L._SX425_.jpg[/img]
Creo que estás haciendo un popurri de cosas, porque creo que el artículo habla exclusivamente de los saltos gráficos más impresionantes que hemos vivido, y aunque algunos de los juegos que has nombrado podrían abrir un debate, la mayoría no, quiero decir, Spyro o Crash no suponen ningún tipo de salto gráfico frente a Mario 64, y eso no quita que fuesen fantásticos, pero el artículo está hablando única y exclusivamente de salto gráfico, y en ese sentido, esos dos juegos no suponen ninguno. La jugabilidad puede ser magnífica, el segundo analógico para controlar la cámara maravilloso, pero no son un salto gráfico en ningún sentido. Luego me sorprende que hayas hablado de Tomb Raider como impulso de Playstation, cuando es un juego que salió primero en Saturn, y sí, la versión de Playstation lucía mejor, pero desde luego la diferencia entre ambas no supone un salto gráfico, si hubiese habido un salto, en todo caso se le habría atribuido a Saturn. Pero vaya, que para entonces, de nuevo habíamos tenido otros exponentes del 3D que nos habían dejado boquiabiertos previamente. Luego de Gran Turismo poco tengo que decir en cuanto a la fórmula, más que imitada, o la calidad, uno de los mejores juegos que han existido para mi, pero volvemos a lo mismo, el salto gráfico no es tan abrumador como el de Virtua Racing, es más, en el 98, cuando salió Gran Turismo, la pugna en cuanto a salto gráfico se estaba llevando entre SEGA y NAMCO en los salones recreativos, una Playstation no podía hacer nada en ese sentido frente a una placa Model 3 de Sega, mucho menos frente a una Naomi que ya estaba dejándose caer por esas fechas. Ocurre lo mismo con God of War, el músculo que demostró ese juego es increíble, pero es un juego de 2005, ¿qué salto gráfico vamos a ver en God of War cuando ya estábamos viendo gameplays de juegos de X360? En PC habíamos tenido Doom 3 el año anterior y aquello era de locos. Por muy buenos gráficos que tuviera, un salto como tal no era, desde luego. No se, no te voy a nombrar juego por juego, pero esto te lo comento porque me parece muy bien el alegato en favor de Sony y Playstation, a tope con eso, pero estás dando a entender en tu comentario, que la revista a conciencia ha retirado estos juegos que nombras de la lista para no molestar como una especie de compensación o algo así por las múltiples noticias del mando... cuando la realidad es que no, realmente no son juegos que supongan un salto gráfico tremendo, sobre todo, los de las primeras generaciones que has nombrado. Luego ya, los de las generaciones posteriores lo veo mucho más complicado, porque los saltos son menos evidentes que por ejemplo, Mario 64, así que ahí ya .. ni entro. Pero vaya, que Crash o Spyro, no tendría ningún sentido que estuviesen ahí.
La lista se basa en la combinación de dos factores "[b]dejar huella, marcar un antes y un después e influenciar a los demás[/b]" y "[b]algunos de los saltos gráficos más impresionantes que se recuerdan[/b]" Contemplando esos DOS factores la lista es mas que justa
No, pienso que estás interpretando mal el texto, primero habla de juegos que dejan huella, marcan un antes y un después, o influencian. Esa es la presentación, acto seguido dice que los hay por haber hecho evolucionar a un género, y que también hay otros que lo consiguen por su apartado gráfico. Entonces dice: "Es por eso que hoy hemos decidido dar un repaso a esos videojuegos cuyo apartado visual rompieron con todo lo establecido hasta apenas unas horas antes de su llegada." E insiste como cierre y en negrita: "Recordamos algunos de los saltos gráficos más impresionantes que se recuerdan." Lo de antes es una introducción hablando de las distintas formas de cambiar las cosas en la industria, pero concreta en que en el reportaje sólo se va a hablar de los que lo hicieron por su salto gráfico.
Entonces en esa linea como puede faltar Doom, porteado hasta la saciedad en múltiples sistemas por ser lo mas bruto y bestia visualmente? o el The Order 1886?...
Jorgelatina142Hace 4 años140
Pong
ZTYLESPARTAN824Hace 4 años141
Definitivamente Gears of war fue el salto que a día de hoy aún no se puede súperar, el cambio fue bestial, pero que le quiten lo bailado, ryse son of Rome de alguna forma me impresionó y me recordó que era una vez más un cambio de generación
5 VOTOS
ZizouTenoya8264Hace 4 años142
@Guy-Fawkes
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Creo que el Super Mario 64 supuso un cambio abismal en todo sentido para todos aquellos que ya jugábamos en aquella época. De aquellos días recuerdo insistirle sin cansancio a mi abuela para que me comprara la N64 para poder jugarlo. Lamentablemente, nunca pasó porque aquí sus juegos eran excesivamente caros. Pero en su lugar me regaló la primera Play Station, de la que nada sabía. Y qué decir de las alegrías que me dio... Los primeros dos juegos que tuve fueron el Mortal Kombat Trilogy y el Pandemonium, el cual me pareció gráficamente increíble para ese momento. Maldita nostalgia.
Pues yo era incapaz de jugara ese juego, en cambio el Ocarina fue una cosa de locos, a dia de hoy esta mi top empata con MGS de PSX.
Ytachy1879Hace 4 años143
@SonsOfMetal
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De los de la lista estoy muy de acuerdo con Mario 64. Cuando lo vi por primera vez aluciné! Para ver edo era una auténtica maravilla! Y pese a que muchos se me van a tirar encima, no estoy de acuerdo con Red dead Redemption 2. Es un juego que tiene paisajes magníficos y está currado. Pero no lo veo un juego pulido. Igual es por la extensión del mismo, no lo sé. Pero al menos en PS4 que es donde lo estoy jugando ahora, lo noto muy pixelado. Para mi no es un juego que haya notado un salto impresionante en gráficos.
Yo lo tebfo ej ps4 y el nivel de detalle es demasiado alto xomparado con xuqlquier otro sanbox es mas podria decir que se ve hastamejor que muchos lineales.
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Hay 360 respuestas en Los saltos gráficos más impresionantes que hemos vivido en la industria del videojuego, del foro de Noticias y actualidad. Último comentario hace 4 años.

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