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Los saltos gráficos más impresionantes que hemos vivido en la industria del videojuego

MIKOS361Hace 4 años304
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Supongo que no han jugado a God of War.
El artículo no va de que juegos tienen mejores gráficos, sino de los momentos históricos que han supuesto un verdadero salto tecnológico, eso esta muy ligado al momento en el que salen las nuevas tecnologías y por supuesto a la edad del lector, porque para entenderlo igual habría que haberlo vivido. Como le respondía a otro usuario, si God of War hubiese salido en 2013 estaría en esa lista, pero en 2013 el que lució fue Ryse. Hay juegos en la lista como red dead redeptión 2 o shemue que no salieron al inicio de la consola pero que también son un antes y un después. Nadie discute que God of War tenga buenos gráficos, pero no es el nivel que ha demostrado red dead redeption 2 en un mundo abierto.
No hay ni una línea que diga la verdad en todo tu comentario. El artículo no va de "momentos históricos" ni de los mejores juegos de inicio de generación. ¡¡NO!!. No lo dice en ningún momento y además la lista demuestra que eso no es cierto. ¿O si no dónde colocamos el HALF LIFE 2, EL Resident Évil IV o el RDR II, por ejemplo?. ¿No ves qué la propia lista desmonta tu argumento o a qué coño estamos jugando? Esta lista va de los títulos que "según el redactor" supusieron un antes y un después en todo lo concerniente a la parte gráfica y visual de los videojuegos, en los últimos 24 años. Es decir, pilla desde que salió la NINTENDO 64 (excepto para mencionar el virtual racing del 92 como referente de los 6 años anteriores y así de paso hacerle un desaire gratuíto a GranTurismo) hasta hoy en día y se olvida de todo lo anterior y curiosamente de todo el catálogo de una única compañía. Por lo tanto no nos cuentes milongas. Ryse no supone una mierda para la industria. No ha sido ningún puto antes y después de nada. Horizon Zero Dawn con el HDR, God of War, RDR II, DOOM 3, GOW, Mario Bross y muchos otros ¡¡SÍ!! pero han incluído el título de Crytek porque les ha saido de los huevos y se han comido más de 22.000 juegos que salieron en las consolas de Sony desde que se inició en la industria y que te garantizo tiene, una veintena de títulos como poco que han supuesto un verdadero antes y después, en cuanto a gráficos y tecnología. Incluyendo 3 o 4 de esta generación. Si hubiera indicado "opinión personal" o su lista de "favoritos" hubiera sido mucho más acertado y honesto el artículo. Solo esa imagen del [b]Driveclub[/b] (juego de salida de ps4) ya vale más que todo el Ryse en su conjunto. Eso es un antes y un despúes y de verdad en el género de conducción pero claro, ni pretendo convencerte o lo compartas, ni espero que lo entiendas tampoco.
Lo primero Hola, Te veo especialmente agresivo y no te entiendo. Supongo que eres uno de esos fan de una marca y de algún modo he herido tus sentimientos. No era mi intención, los siento. Dicho esto perfectamente podrían haber puesto juegos de PS aqui, Tomb Raider, gran turismo, the order 1886, incluso el drive club. No tengo ningún problema con eso y me parecería acertado Te comento algunas frases de tu mensaje. 1 - [i]"No hay ni una línea que diga la verdad en todo tu comentario."[/i] De una opinión no tiene sentido que digas que alguien miente. Si podrías haber dicho que las premisas en las que me vaso para sacar mis conclusiones son erróneas. Pero mentir implica una intención de llevar el debate hacia algún sentido y sinceramente me la soplan todas las empresas, ninguna me regala nada. 2 - [i]"El artículo no va de "momentos históricos" ni de los mejores juegos de inicio de generación. ¡¡NO!!. No lo dice en ningún momento ..."[/i] Tienes razón, igual no me he expresado bien, tendré más cuidado la próxima vez y no haré un comentario vago. No obstante es innegable que este artículo si va de la capacidad de un título para IMPRESIONARTE Y SORPRENDERTE y eso si está muy ligado a las capacidades técnica del momento. La mayor capacidad de sorprenderte por la tecnología suele darse en los cambios de generación. Si te parece más acertada esta expresión, me parece bien, sustituimos momentos históricos por cambio de generación. Con esto no digo que el artículo vaya de juegos de principios de generación, pero es fácil de entender que eres más impresionable al principio de una generación que entre medias o al final. Creo que un juego que cumple con todo esto de lo que parece tu marca fetiche es THE ORDER 1886, un juego con unos gráficos cojonudos, que hace que lo que venga después te sorprenda menos venga de la empresa que venga. 3 - [i]"la lista demuestra que eso no es cierto. ¿O si no dónde colocamos el HALF LIFE 2, EL Resident Évil IV o el RDR II, por ejemplo?. ¿No ves qué la propia lista desmonta tu argumento o a qué coño estamos jugando?"[/i] No tengo necesidad de explicarte esto porque ya lo dije en el mensaje original, te lo vuelvo a copiar: "Hay juegos en la lista como red dead redeptión 2 o shemue que no salieron al inicio de la consola pero que también son un antes y un después." Half life 2 salió primero en pc en 2006, cuando solo estaba en el mercado la xbox360, en consolas salió en el 2007, así que si, la fecha coincide con un cambio de generación. De todos modos lo que es evidente es que no te has leído mi mensaje con la suficiente atención por lo que no te mereces más tiempo de mi parte. Además tu tono no me gusta, ese "a que coño estamos jugando?" o mientes, SOBRA!. No sé si te he pillado en un mal día o algo, si este es tu tono habitual no volveré a comentarte nada y todos contentos. Chao.
EDITADO EL 13-04-2020 / 20:21 (EDITADO 1 VEZ)
2 VOTOS
Kupofc1585Hace 4 años305
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Mucho más impactante que el [b]Ryse de Crytek[/b], me tienen que perdonar en la web y los puristas de Xbox, fueron al principio de generación [b]The Order 1886[/b] e [b]Infamous second[/b] son pero claro, no son de Nintendo y mucho menos son de Microsoft y eso le hace perder enteros por estos lares. Hablo de los foros pero también de quien confeccionó la lista y no incluyó ni un solo juego de Playstation de 4 generaciones y 20 años de historia. Esto excede la objetividad en gran medida pero creo que si le preguntas a los profesionales del sector, el tema estaría muy reñido y dividido, como mínimo. En fin, para que seguir discutiendo sobre un tema que no va a cambiar en nada el resultado, ni la opinión de la gente. La peña ve lo que quiere ver y cree en lo que quiere creer. Mientras tanto, juegos como [b]The Order 1886[/b] que aún hoy en día no han sido superados en muchos aspectos gráficos y que fue fusilado injustamente por la prensa, todavía hoy se aseguran que al ataúd no le falten clavos ni tierra encima. Aún se encargan de que nadie se acerque a su tumba,no vaya a ser que le veamos un resquicio del esplendor que tuvo
Ryse salió antes. En PS4, killzone SF sorprendió antes que The Order
¿Eso es todo?. Me tiro dos hora y media buscando toda esa información ¿Y tú me sueltas solo eso?. ¿Qué más da cuál salió primero si aquí lo que se busca es el referente gráfico que marcaría un antes y un después.?
Pero si es que se trata de eso. El primer juego que dio ese salto. Poner Spyro no tiene ningún sentido. Esto no es una lista de gráficos top de cada generación. Los juegos que pones están bien, pero nunca hay que ponerlos por delante de los que están en esta lista, que por cierto es un top 10. De ser más grande el top seria distinto pero han seleccionado 10 y es bastante escueto. Por ejemplo nunca en la vida puedes poner God of War si con eso te dejas de lado al Shenmue. Por mucho que te curres una lista de juegos que, sí, son portentos gráficos... si pones más de 15 es más fácil. Hay que ser muy selectivos. Si pones por ejemplo God of War quitando a Shenmue estás faltando a la verdad. En esta generación el Ryse se merece el puesto de todas todas. Estás enfocando mal el tema y la muestra es que, justamente el único juego de Playstation que podrías poner, no lo metes. Te hablo de Killzone Shadow fall. Sony nunca ha coincidido justo en el salto generacional, así que empezando por ahí las posibilidades de ver juegos suyos se reducen un montón. La excepción es PS4. Y su mayor exponente en ese momento fue el Killzone, por eso seria comprensible que lo metiesen, pero es que tú ni has caído en eso, porque estás hablando de otras cosas. Hablamos de los juego que cuando los vimos dijimos sorprendidos: "dios así son los juegos de nueva generación?!". Por eso esta generación hay que poner a Ryse, que era verlo en su día cuando lo presentaron y se te caían los huevos al suelo. Todo lo demás que venga posterior, sobra en la lista.No vale The order, no vale Quantum Break... Ryse vino antes. Salvo contadas excepciones como (en el caso de 3DJ) RDR2 y RE4.
Ahí en el artículo no dice nada de que tengan que ser los juegos de salida de los sistemas porque si no ¿Dónde metemos el Crysis por ejemplo?¿O qué pintan ahí el RDR 2 o el Resident évil IV?. [b]No, lo dejan muy claro en dos párrafos:[/b] "[i]En los videojuegos, como todo en la vida, hay nombres propios que llegan para cumplir su destino: dejar huella, marcar un antes y un después e influenciar a los demás de cara al futuro inmediato del medio. Hay títulos que representan la evolución instantánea de géneros enteros, y también los hay que logran desplegar un apartado gráfico que automáticamente se convierten en el camino a seguir. Es por eso que hoy hemos decidido dar un repaso a esos videojuegos cuyo apartado visual rompieron con todo lo establecido hasta apenas unas horas antes de su llegada. Esos que un día vimos en una simple imagen y que nos hicieron pensar que nada sería lo mismo después de su estreno. Recordamos algunos de los saltos gráficos más impresionantes que se recuerdan. Tranquilos: Super Mario 64 y Gears of War no han querido perderse la fiesta."[/i]
No lo dice pero está implícito en el tema que trata. Los que dieron los saltos más impresionantes y "rompieron con lo establecido", obviamente justo los juegos que estuvieron presentes en el momento del cambio son los que tienen más posibilidades de estar en la lista. Que qué hacen Crysis, RDR2 y RE4 ahí?, pues o el propio artículo te lo dice o sino es fácil adivinar. Crysis es un juego adelantado a su tiempo, un juego que si bien tiene su port para consola de aquella generación, es un juego competente en lo que seria la siguiente gen (es decir la actual). RDR2 ha logrado poner en un formato de juego de mundo abierto toda esa potencia bruta que parecía únicamente reservada sólo para juegos más lineales ya que junta la fantástica fotografía lograda en esta generación con buenos sistemas de físicas. Eso por cierto no lo logra el Horizon Zero dawn. Tanto en la 5a como 6a generación ocurre algo parecido y es que, aunque pequeños, existen como dos escalones dentro de la misma generación. De la 5a Saturn y PS están abajo y N64 por encima. En la 6a Dreamcast y PS2 abajo y Gamecube y Xbox arriba. La prueba la tienes en RE4, que es que no e sun RE4 cualquiera, es el de la Gamecube. Un juego pensado para esa plataforma que al portearlo a PS2 necesitó de recorte gráfico para que pudiera correrlo la consola de Sony. Insisto, no hay manera de defender poner a un God of War si con ello te dejas atrás a Shenmue. Al menos en una lista así. Y es que ni aunque pusieses al Shenmue podrías poner al GoW, porque como te digo antes que un God of War tendrías que poner alguno de los portentos o de Gamecube o de Xbox, que por algo eran más potentes. De igual manera que ponen el Gears of War original, no el 3 a pesar de que luzca mejor. El único juego de Sony Playstation que cabria aquí como te digo es el Killzone Shadow Fall. Por mucho que luego Uncharted 4 luzca y sea mejor técnicamente. Si quieres hacer honor a la verdad el salto por parte de Sony fue con ese Killzone, no con los muchos otros que nombras. Esto no quiere decir que si tu haces una lista de gráficos top de la 6 generación por ejemplo no puedas poner por parte de PS2 al GoW, o yo te diría que al Shadow of the Colossus por ejemplo. Igual que puedes poner al RE4 y al F-zero por parte de Gamecube. O al Halo y Ninja Gaiden de Xbox. Pero es que no trata de eso.
Como apunte, Crysis era tan bruto que el port que hicieron para consola tuvieron que recortar incluso la IA, modificaron la forma de cargar los objetos (distancia de visión de estos) y muchos otros recortes. No es un por tal cual. De hecho es una pena, porque gran parte de la gracia de Crysis era su IA.
Kupofc1585Hace 4 años306
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[b]HZD[/b] [b]SOFTC[/b] [img]https://pbs.twimg.com/media/DW-IVQqXUAAJRNL.jpg:orig[/img] [b]R&C[/b] [b]UNCHART4:[/b] [b]GTSPORT:[/b] [b]WipEout Omega[/b] [b]Bueno chicos y eso es todo. Como una imagen vale más que mil palabras, supongo que con esas capturas del modo foto de unos pocos exclusivos de PS4pro, serán más que suficiente para demostrar quien es el ¡rey!. El puto amo generación tras generación, en cuentiones de tecnología, diseño artístico y gráficos. Ahí teneís todos los "Antes y después" que estabais buscando de los últimos años y alguno más. Empacharos de realidad porque ya vierais el listado oficial y ahora conocéis la verdad.[/b]
Además de no haber sido capaz de contestar lo del The Order, nos pones capturas del Horizon en modo foto cuando ingame no se ven las texturas lejanas tan definidas como las cercanas ni de coña. (Video random de youtube y se que youtube comprime, pero a simple vista se nota la diferencia de que no es la misma calidad) https://www.youtube.com/watch?v=Q0UGCUT1qs4
Elfonegro1387Hace 4 años307
The Witcher 3 en su version trailer de E3 de 2013 hubiera estado tambien en esa lista.
Scientist6811Hace 4 años308
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Mucho más impactante que el [b]Ryse de Crytek[/b], me tienen que perdonar en la web y los puristas de Xbox, fueron al principio de generación [b]The Order 1886[/b] e [b]Infamous second[/b] son pero claro, no son de Nintendo y mucho menos son de Microsoft y eso le hace perder enteros por estos lares. Hablo de los foros pero también de quien confeccionó la lista y no incluyó ni un solo juego de Playstation de 4 generaciones y 20 años de historia. Esto excede la objetividad en gran medida pero creo que si le preguntas a los profesionales del sector, el tema estaría muy reñido y dividido, como mínimo. En fin, para que seguir discutiendo sobre un tema que no va a cambiar en nada el resultado, ni la opinión de la gente. La peña ve lo que quiere ver y cree en lo que quiere creer. Mientras tanto, juegos como [b]The Order 1886[/b] que aún hoy en día no han sido superados en muchos aspectos gráficos y que fue fusilado injustamente por la prensa, todavía hoy se aseguran que al ataúd no le falten clavos ni tierra encima. Aún se encargan de que nadie se acerque a su tumba,no vaya a ser que le veamos un resquicio del esplendor que tuvo
Ryse salió antes. En PS4, killzone SF sorprendió antes que The Order
¿Eso es todo?. Me tiro dos hora y media buscando toda esa información ¿Y tú me sueltas solo eso?. ¿Qué más da cuál salió primero si aquí lo que se busca es el referente gráfico que marcaría un antes y un después.?
Pero si es que se trata de eso. El primer juego que dio ese salto. Poner Spyro no tiene ningún sentido. Esto no es una lista de gráficos top de cada generación. Los juegos que pones están bien, pero nunca hay que ponerlos por delante de los que están en esta lista, que por cierto es un top 10. De ser más grande el top seria distinto pero han seleccionado 10 y es bastante escueto. Por ejemplo nunca en la vida puedes poner God of War si con eso te dejas de lado al Shenmue. Por mucho que te curres una lista de juegos que, sí, son portentos gráficos... si pones más de 15 es más fácil. Hay que ser muy selectivos. Si pones por ejemplo God of War quitando a Shenmue estás faltando a la verdad. En esta generación el Ryse se merece el puesto de todas todas. Estás enfocando mal el tema y la muestra es que, justamente el único juego de Playstation que podrías poner, no lo metes. Te hablo de Killzone Shadow fall. Sony nunca ha coincidido justo en el salto generacional, así que empezando por ahí las posibilidades de ver juegos suyos se reducen un montón. La excepción es PS4. Y su mayor exponente en ese momento fue el Killzone, por eso seria comprensible que lo metiesen, pero es que tú ni has caído en eso, porque estás hablando de otras cosas. Hablamos de los juego que cuando los vimos dijimos sorprendidos: "dios así son los juegos de nueva generación?!". Por eso esta generación hay que poner a Ryse, que era verlo en su día cuando lo presentaron y se te caían los huevos al suelo. Todo lo demás que venga posterior, sobra en la lista.No vale The order, no vale Quantum Break... Ryse vino antes. Salvo contadas excepciones como (en el caso de 3DJ) RDR2 y RE4.
Ahí en el artículo no dice nada de que tengan que ser los juegos de salida de los sistemas porque si no ¿Dónde metemos el Crysis por ejemplo?¿O qué pintan ahí el RDR 2 o el Resident évil IV?. [b]No, lo dejan muy claro en dos párrafos:[/b] "[i]En los videojuegos, como todo en la vida, hay nombres propios que llegan para cumplir su destino: dejar huella, marcar un antes y un después e influenciar a los demás de cara al futuro inmediato del medio. Hay títulos que representan la evolución instantánea de géneros enteros, y también los hay que logran desplegar un apartado gráfico que automáticamente se convierten en el camino a seguir. Es por eso que hoy hemos decidido dar un repaso a esos videojuegos cuyo apartado visual rompieron con todo lo establecido hasta apenas unas horas antes de su llegada. Esos que un día vimos en una simple imagen y que nos hicieron pensar que nada sería lo mismo después de su estreno. Recordamos algunos de los saltos gráficos más impresionantes que se recuerdan. Tranquilos: Super Mario 64 y Gears of War no han querido perderse la fiesta."[/i]
No lo dice pero está implícito en el tema que trata. Los que dieron los saltos más impresionantes y "rompieron con lo establecido", obviamente justo los juegos que estuvieron presentes en el momento del cambio son los que tienen más posibilidades de estar en la lista. Que qué hacen Crysis, RDR2 y RE4 ahí?, pues o el propio artículo te lo dice o sino es fácil adivinar. Crysis es un juego adelantado a su tiempo, un juego que si bien tiene su port para consola de aquella generación, es un juego competente en lo que seria la siguiente gen (es decir la actual). RDR2 ha logrado poner en un formato de juego de mundo abierto toda esa potencia bruta que parecía únicamente reservada sólo para juegos más lineales ya que junta la fantástica fotografía lograda en esta generación con buenos sistemas de físicas. Eso por cierto no lo logra el Horizon Zero dawn. Tanto en la 5a como 6a generación ocurre algo parecido y es que, aunque pequeños, existen como dos escalones dentro de la misma generación. De la 5a Saturn y PS están abajo y N64 por encima. En la 6a Dreamcast y PS2 abajo y Gamecube y Xbox arriba. La prueba la tienes en RE4, que es que no e sun RE4 cualquiera, es el de la Gamecube. Un juego pensado para esa plataforma que al portearlo a PS2 necesitó de recorte gráfico para que pudiera correrlo la consola de Sony. Insisto, no hay manera de defender poner a un God of War si con ello te dejas atrás a Shenmue. Al menos en una lista así. Y es que ni aunque pusieses al Shenmue podrías poner al GoW, porque como te digo antes que un God of War tendrías que poner alguno de los portentos o de Gamecube o de Xbox, que por algo eran más potentes. De igual manera que ponen el Gears of War original, no el 3 a pesar de que luzca mejor. El único juego de Sony Playstation que cabria aquí como te digo es el Killzone Shadow Fall. Por mucho que luego Uncharted 4 luzca y sea mejor técnicamente. Si quieres hacer honor a la verdad el salto por parte de Sony fue con ese Killzone, no con los muchos otros que nombras. Esto no quiere decir que si tu haces una lista de gráficos top de la 6 generación por ejemplo no puedas poner por parte de PS2 al GoW, o yo te diría que al Shadow of the Colossus por ejemplo. Igual que puedes poner al RE4 y al F-zero por parte de Gamecube. O al Halo y Ninja Gaiden de Xbox. Pero es que no trata de eso.
Como apunte, Crysis era tan bruto que el port que hicieron para consola tuvieron que recortar incluso la IA, modificaron la forma de cargar los objetos (distancia de visión de estos) y muchos otros recortes. No es un por tal cual. De hecho es una pena, porque gran parte de la gracia de Crysis era su IA.
Pues mira gracias eso no lo sabia. Con mas razón entonces.
OugonRifle949Hace 4 años309
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..... [b]Bueno chicos y eso es todo. Como una imagen vale más que mil palabras, supongo que con esas capturas del modo foto de unos pocos exclusivos de PS4pro, serán más que suficiente para demostrar quien es el ¡rey!. El puto amo generación tras generación, en cuentiones de tecnología, diseño artístico y gráficos. Ahí teneís todos los "Antes y después" que estabais buscando de los últimos años y alguno más. Empacharos de realidad porque ya vierais el listado oficial y ahora conocéis la verdad.[/b]
Si es sarcasmo, está bien. Pero si va en serio, estás en todos lados menos en la realidad. Y es tal como dicen algunos, tienen gráficos muy buenos pero no marcaron un salto/tiempo, porque quienes lo hicieron están en la lista inicial.
Ovejaelectrica10285
Expulsado
Hace 4 años310
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[b]HZD[/b] [spoiler="Spoiler"] [/spoiler] [b]SOFTC[/b] [spoiler="Spoiler"] [img]https://pbs.twimg.com/media/DW-IVQqXUAAJRNL.jpg:orig[/img] [/spoiler] [b]R&C[/b] [spoiler="Spoiler"] [/spoiler] [b]UNCHART4:[/b] [spoiler="Spoiler"] [/spoiler] [b]GTSPORT:[/b] [spoiler="Spoiler"] [/spoiler] [b]WipEout Omega[/b] [spoiler] [/spoiler] [b]Bueno chicos y eso es todo. Como una imagen vale más que mil palabras, supongo que con esas capturas del modo foto de unos pocos exclusivos de PS4pro, serán más que suficiente para demostrar quien es el ¡rey!. El puto amo generación tras generación, en cuentiones de tecnología, diseño artístico y gráficos. Ahí teneís todos los "Antes y después" que estabais buscando de los últimos años y alguno más. Empacharos de realidad porque ya vierais el listado oficial y ahora conocéis la verdad.[/b]
Además de no haber sido capaz de contestar lo del The Order, nos pones capturas del Horizon en modo foto cuando ingame no se ven las texturas lejanas tan definidas como las cercanas ni de coña. (Video random de youtube y se que youtube comprime, pero a simple vista se nota la diferencia de que no es la misma calidad) https://www.youtube.com/watch?v=Q0UGCUT1qs4
Yo no tengo ni siento la obligación de contestar a nadie y menos para recibir la misma contestación después de argumentar. Caería en saco roto me temo, todo lo que te dijera. Tú me soltaste que poco menos el juego era una mierda disfrazada con trucos baratos y recursos precalculados. Así que como comprenderás ¿Qué quieres que te diga o enseñe si encima, con el video que me pones ahí de youtube capado a 1080p y con las texturas comprimidas, como bien sabes, me demuestras que no tienes ni idea de lo que te estoy hablando?. ¿Tú acaso has visto el Horizon Zero dawn en una tele 4k con un buen HDR y corriendo en una PS4pro?. Porque no se parece a nada que hayas visto en una tel full hd normal y menos por youtube, hombre. HZD fue un antes y un después en aquel 2017 para toda la industria, a nivel gráfico. Sobre [b]The order 1886[/b], léete la review de [b]Digital foundry[/b] (no hay otro mejor) y verás que ahí han empleado técnicas muy novedosas de renderizado, para lograr ese aspecto tan suave y cinematográfico. Te van a explicar las diferentes técnicas de iluminación que posee ese juego y como no se limita únicamente a focos precalculados. Te habla de la reflectancia bidirecciónal y un montón de virguerías que brillan en este juego a nivel visual y también de los Fallos, por supuesto. [url]https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2015-the-order-1886-tech-analysis[/url] También deja claro que no verás en ese momento, nada mejor en la consola. "[i]It may not be to everyone's taste but The Order: 1886 features some of the best image quality you'll find on console at the moment.[/i]" "[i]Ready at Dawn has previously noted that it is using 4x multi-sampling anti-aliasing (MSAA) which, at 1920x800, is more demanding on the GPU than a full HD framebuffer using post-process AA. We've expressed some doubts as to whether the final game is using MSAA and having combed through our captures of the full game, the jury's still ou[/i]t" Te aFerras al ejemplo de [b]The Order[/b], cuando yo hice una lista con 25 títulos punteros que fueron un antes y un después de los últimos 37 años de la industria, repartidos en 12 plataformas distintas como ya te dije ayer. Y lo haces para defender a Ryse de Xbox. Háblame de tu lista en todo caso y de todo mi comentario en conjunto. ¿O quizá estás de acuerdo en todos menos en el juego de Ready At Dawn?. Oye, todo es discutible y negociable en esta vida. Lo que es indiscutible es que en los últimos 25 años, Sony tiene muchos juegos que a nivel gráfico y tecnológico, impulsaron la indutria hacia adelante y sin posibilidad de regreso. Por muchas listas que me hagan, no los pueden borrar de un plumazo en una web especializada a sagas como [b]Gran Turismo, Uncharted, The Last of Us o God of War[/b] por ejemplo. Y eso se lo discuto a Jesucristo bendito si hace falta. (GOD OF WAR 1 Y 2 PS2). Año 2005 y 2007 [spoiler="Spoiler"] [img]https://i0.wp.com/sevendaysaweek.co/wp-content/uploads/2019/10/Untitled-design-81.png?resize=1080%2C608&ssl=1[/img] [/spoiler]
EDITADO EL 14-04-2020 / 11:32 (EDITADO 5 VECES)
Ovejaelectrica10285
Expulsado
Hace 4 años311
[b]GOD OF WAR 3[/b] (2010 PS3)
[spoiler]









[/spoiler]


[b]Y ahora que venga el guapo y me diga que esto no fue un antes y un después en el 2010. Que venga y me lo demuestre claro.[/b]

PD: Le voy a ahorrar la humillación de cometer el error de intentar mejorar eso con imágenes del GOW III. (2011 xbox360)


[b]Como se puede observar está a Mil jodidas millas de distancia del God of War y eso que según los lumbreras del foro de aquella época, corría en una máquina más potente y el juego salió un año y medio más tarde que el exclusivo de PS3[/b]



[b]No me obliguéis a sacar el Killzone...x.D![/b]
EDITADO EL 14-04-2020 / 11:30 (EDITADO 5 VECES)
Ovejaelectrica10285
Expulsado
Hace 4 años312
@OugonRifle
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@Ovejaelectrica
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..... [b]Bueno chicos y eso es todo. Como una imagen vale más que mil palabras, supongo que con esas capturas del modo foto de unos pocos exclusivos de PS4pro, serán más que suficiente para demostrar quien es el ¡rey!. El puto amo generación tras generación, en cuentiones de tecnología, diseño artístico y gráficos. Ahí teneís todos los "Antes y después" que estabais buscando de los últimos años y alguno más. Empacharos de realidad porque ya vierais el listado oficial y ahora conocéis la verdad.[/b]
Si es sarcasmo, está bien. Pero si va en serio, estás en todos lados menos en la realidad. Y es tal como dicen algunos, tienen gráficos muy buenos pero no marcaron un salto/tiempo, porque quienes lo hicieron están en la lista inicial.
Sabes que discrepo completamente con esa lista. [spoiler="Y discrepo mucho además."][/spoiler]
Yasinator29432
Hace 4 años313
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[b]GOD OF WAR:[/b] [b]HORIZON ZERO DAWN:[/b] [b]DRIVECLUB:[/b] [b]GTSPORT:[/b] [b]THA LAST GUARDIAN:[/b] [b]THE ORDER 1886:[/b] [b]BLOODBORNE:[/b] [b]SHADOW OF COLOSSUS REMAKE:[/b]
Saturas la página buscando las imágenes que más pesan de cada juego. Aprovecha los enlaces o mételos entre spoilers.
Kupofc1585Hace 4 años314
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[b]HZD[/b] [spoiler="Spoiler"] [/spoiler] [b]SOFTC[/b] [spoiler="Spoiler"] [img]https://pbs.twimg.com/media/DW-IVQqXUAAJRNL.jpg:orig[/img] [/spoiler] [b]R&C[/b] [spoiler="Spoiler"] [/spoiler] [b]UNCHART4:[/b] [spoiler="Spoiler"] [/spoiler] [b]GTSPORT:[/b] [spoiler="Spoiler"] [/spoiler] [b]WipEout Omega[/b] [spoiler] [/spoiler] [b]Bueno chicos y eso es todo. Como una imagen vale más que mil palabras, supongo que con esas capturas del modo foto de unos pocos exclusivos de PS4pro, serán más que suficiente para demostrar quien es el ¡rey!. El puto amo generación tras generación, en cuentiones de tecnología, diseño artístico y gráficos. Ahí teneís todos los "Antes y después" que estabais buscando de los últimos años y alguno más. Empacharos de realidad porque ya vierais el listado oficial y ahora conocéis la verdad.[/b]
Además de no haber sido capaz de contestar lo del The Order, nos pones capturas del Horizon en modo foto cuando ingame no se ven las texturas lejanas tan definidas como las cercanas ni de coña. (Video random de youtube y se que youtube comprime, pero a simple vista se nota la diferencia de que no es la misma calidad) https://www.youtube.com/watch?v=Q0UGCUT1qs4
Yo no tengo ni siento la obligación de contestar a nadie y menos para recibir la misma contestación después de argumentar. Caería en saco roto me temo, todo lo que te dijera. Tú me soltaste que poco menos el juego era una mierda disfrazada con trucos baratos y recursos precalculados. Así que como comprenderás ¿Qué quieres que te diga o enseñe si encima, con el video que me pones ahí de youtube capado a 1080p y con las texturas comprimidas, como bien sabes, me demuestras que no tienes ni idea de lo que te estoy hablando?. ¿Tú acaso has visto el Horizon Zero dawn en una tele 4k con un buen HDR y corriendo en una PS4pro?. Porque no se parece a nada que hayas visto en una tel full hd normal y menos por youtube, hombre. HZD fue un antes y un después en aquel 2017 para toda la industria, a nivel gráfico. Sobre [b]The order 1886[/b], léete la review de [b]Digital foundry[/b] (no hay otro mejor) y verás que ahí han empleado técnicas muy novedosas de renderizado, para lograr ese aspecto tan suave y cinematográfico. Te van a explicar las diferentes técnicas de iluminación que posee ese juego y como no se limita únicamente a focos precalculados. Te habla de la reflectancia bidirecciónal y un montón de virguerías que brillan en este juego a nivel visual y también de los Fallos, por supuesto. [url]https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2015-the-order-1886-tech-analysis[/url] También deja claro que no verás en ese momento, nada mejor en la consola. "[i]It may not be to everyone's taste but The Order: 1886 features some of the best image quality you'll find on console at the moment.[/i]" "[i]Ready at Dawn has previously noted that it is using 4x multi-sampling anti-aliasing (MSAA) which, at 1920x800, is more demanding on the GPU than a full HD framebuffer using post-process AA. We've expressed some doubts as to whether the final game is using MSAA and having combed through our captures of the full game, the jury's still ou[/i]t" Te aFerras al ejemplo de [b]The Order[/b], cuando yo hice una lista con 25 títulos punteros que fueron un antes y un después de los últimos 37 años de la industria, repartidos en 12 plataformas distintas como ya te dije ayer. Y lo haces para defender a Ryse de Xbox. Háblame de tu lista en todo caso y de todo mi comentario en conjunto. ¿O quizá estás de acuerdo en todos menos en el juego de Ready At Dawn?. Oye, todo es discutible y negociable en esta vida. Lo que es indiscutible es que en los últimos 25 años, Sony tiene muchos juegos que a nivel gráfico y tecnológico, impulsaron la indutria hacia adelante y sin posibilidad de regreso. Por muchas listas que me hagan, no los pueden borrar de un plumazo en una web especializada a sagas como [b]Gran Turismo, Uncharted, The Last of Us o God of War[/b] por ejemplo. Y eso se lo discuto a Jesucristo bendito si hace falta. (GOD OF WAR 1 Y 2 PS2). Año 2005 y 2007 [spoiler="Spoiler"] [img]https://i0.wp.com/sevendaysaweek.co/wp-content/uploads/2019/10/Untitled-design-81.png?resize=1080%2C608&ssl=1[/img] [/spoiler]
Una cosa es tener una opinión (respetable) y otra colarnos imágenes promocionales o con filtros exagerados para decirnos que Horizon se ve así. Si que ningún objeto de una sala llena de lámparas, sillas, mesas etc se pueda mover no te parece cojear una barbaridad en físicas, o que los reflejos sean una imagen porque no reflejan realmente nada pues mira, ... no se como lo puedes definir. Y yo no he dicho que era una mierda disfrazada de trucos baratos. Dije que en texturas y animaciones está muy bien y en otros cojea una barbaridad. Y el nivel medio está bien para un juego de salida pero no es top porque globalmente está cojísimo en muchos apartados. Eurogamer puede decir que los cerdos vuelan, o que tiene una iluminación top. La realidad es que la termita (un arma muy original, por cierto, buen punto del juego) genera llamas de 4 metros e iluminan las paredes menos que un petardo
EDITADO EL 14-04-2020 / 23:08 (EDITADO 1 VEZ)
Hiesai178Hace 4 años315
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De todos los mencionas y desde siempre el más importante salto gráfico lo hizo Mario 64 , sencillamente porque enseño al mundo como se deben hacer los videojuegos en 3D, incluso en la actualidad muchísimos juegos utilizan sus métodos de camara , sencillamente en su momento fue muy impresionante
[b]Pero hay mucha vida antes de 1996 macho[/b]. Los saltos gráficos que se dieron en aquella década, todos tuvieron que ver con el 3D y las consolas de 32 bits y el PC. Durante todo ese tiempo inicial, los sistemas pioneros ¿O no son fundamentales para ti?, aportaron todo el material necesario durante 6 años, en todos los géneros habidos y por haber, antes de la llegada de la máquina de 64 bits de Nintendo. Yo he hablado de [b]Wolfenstein 3D, Doom, Quake, Tomb Raider, Crash Bandicoot, etc...[/b] y todos esos títulos aportaron tanto o más que el juego de [b]Mario Bross[/b] a nivel gráfico y mucho antes que el juego de Nintendo (Menos el Crash que llegó prácticamente al mismo tiempo). No puedes simplemente coger el sistema más potente de los últimos años de esa década y elegir su mejor juego, desechando todo lo anterior como si no existiera.Es como si ahora pillan la XBOX X y te ponen los 10 juegos con mejoras, más punteros y nos quieren convencer que todo lo demás es caca y no ha aportado una mierda porque tiene menos resolución. [b]PLAYSTATION 1[/b] (1996) Está muy bien el siglo XXI pero existe el jurásico, la prehistoria y la Grecia clásica también y si quieres hablar de cambios de época, no puedes borrarlos de la historia como si no hubieran existido.
Quizás necesitas investigar un poco más porque por ejemplo el primer tomb Raider fue presentado y lanzado después de Mario 64 , y además no leíste correctamente mi comentario , el que enseño a hacer un juego en 3D fue Mario 64 , ya existían juegos que simulaban o corrían gráficos en 3D , pero parecían más bien experimentos , aunque tuvieran una jugabilidad impresionante , (ahorita nos acoge el tema de gráficos )
Ovejaelectrica10285
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Hace 4 años316
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[b]HZD[/b] [spoiler="Spoiler"] [/spoiler] [b]SOFTC[/b] [spoiler="Spoiler"] [img]https://pbs.twimg.com/media/DW-IVQqXUAAJRNL.jpg:orig[/img] [/spoiler] [b]R&C[/b] [spoiler="Spoiler"] [/spoiler] [b]UNCHART4:[/b] [spoiler="Spoiler"] [/spoiler] [b]GTSPORT:[/b] [spoiler="Spoiler"] [/spoiler] [b]WipEout Omega[/b] [spoiler] [/spoiler] [b]Bueno chicos y eso es todo. Como una imagen vale más que mil palabras, supongo que con esas capturas del modo foto de unos pocos exclusivos de PS4pro, serán más que suficiente para demostrar quien es el ¡rey!. El puto amo generación tras generación, en cuentiones de tecnología, diseño artístico y gráficos. Ahí teneís todos los "Antes y después" que estabais buscando de los últimos años y alguno más. Empacharos de realidad porque ya vierais el listado oficial y ahora conocéis la verdad.[/b]
Además de no haber sido capaz de contestar lo del The Order, nos pones capturas del Horizon en modo foto cuando ingame no se ven las texturas lejanas tan definidas como las cercanas ni de coña. (Video random de youtube y se que youtube comprime, pero a simple vista se nota la diferencia de que no es la misma calidad) https://www.youtube.com/watch?v=Q0UGCUT1qs4
Yo no tengo ni siento la obligación de contestar a nadie y menos para recibir la misma contestación después de argumentar. Caería en saco roto me temo, todo lo que te dijera. Tú me soltaste que poco menos el juego era una mierda disfrazada con trucos baratos y recursos precalculados. Así que como comprenderás ¿Qué quieres que te diga o enseñe si encima, con el video que me pones ahí de youtube capado a 1080p y con las texturas comprimidas, como bien sabes, me demuestras que no tienes ni idea de lo que te estoy hablando?. ¿Tú acaso has visto el Horizon Zero dawn en una tele 4k con un buen HDR y corriendo en una PS4pro?. Porque no se parece a nada que hayas visto en una tel full hd normal y menos por youtube, hombre. HZD fue un antes y un después en aquel 2017 para toda la industria, a nivel gráfico. Sobre [b]The order 1886[/b], léete la review de [b]Digital foundry[/b] (no hay otro mejor) y verás que ahí han empleado técnicas muy novedosas de renderizado, para lograr ese aspecto tan suave y cinematográfico. Te van a explicar las diferentes técnicas de iluminación que posee ese juego y como no se limita únicamente a focos precalculados. Te habla de la reflectancia bidirecciónal y un montón de virguerías que brillan en este juego a nivel visual y también de los Fallos, por supuesto. [url]https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2015-the-order-1886-tech-analysis[/url] También deja claro que no verás en ese momento, nada mejor en la consola. "[i]It may not be to everyone's taste but The Order: 1886 features some of the best image quality you'll find on console at the moment.[/i]" "[i]Ready at Dawn has previously noted that it is using 4x multi-sampling anti-aliasing (MSAA) which, at 1920x800, is more demanding on the GPU than a full HD framebuffer using post-process AA. We've expressed some doubts as to whether the final game is using MSAA and having combed through our captures of the full game, the jury's still ou[/i]t" Te aFerras al ejemplo de [b]The Order[/b], cuando yo hice una lista con 25 títulos punteros que fueron un antes y un después de los últimos 37 años de la industria, repartidos en 12 plataformas distintas como ya te dije ayer. Y lo haces para defender a Ryse de Xbox. Háblame de tu lista en todo caso y de todo mi comentario en conjunto. ¿O quizá estás de acuerdo en todos menos en el juego de Ready At Dawn?. Oye, todo es discutible y negociable en esta vida. Lo que es indiscutible es que en los últimos 25 años, Sony tiene muchos juegos que a nivel gráfico y tecnológico, impulsaron la indutria hacia adelante y sin posibilidad de regreso. Por muchas listas que me hagan, no los pueden borrar de un plumazo en una web especializada a sagas como [b]Gran Turismo, Uncharted, The Last of Us o God of War[/b] por ejemplo. Y eso se lo discuto a Jesucristo bendito si hace falta. (GOD OF WAR 1 Y 2 PS2). Año 2005 y 2007 [spoiler="Spoiler"] [img]https://i0.wp.com/sevendaysaweek.co/wp-content/uploads/2019/10/Untitled-design-81.png?resize=1080%2C608&ssl=1[/img] [/spoiler]
Una cosa es tener una opinión (respetable) y otra colarnos imágenes promocionales o con filtros exagerados para decirnos que Horizon se ve así. Si que ningún objeto de una sala llena de lámparas, sillas, mesas etc se pueda mover no te parece cojear una barbaridad en físicas, o que los reflejos sean una imagen porque no reflejan realmente nada pues mira, ... no se como lo puedes definir. Y yo no he dicho que era una mierda disfrazada de trucos baratos. Dije que en texturas y animaciones está muy bien y en otros cojea una barbaridad. Y el nivel medio está bien para un juego de salida pero no es top porque globalmente está cojísimo en muchos apartados. Eurogamer puede decir que los cerdos vuelan, o que tiene una iluminación top. La realidad es que la termita (un arma muy original, por cierto, buen punto del juego) genera llamas de 4 metros e iluminan las paredes menos que un petardo
Son del modo foto con filtros. Algunas las puedes ver en resetera y te voy a poner capturas mías de como se ve el bendito [b]God of War[/b]. No puedo ahora mismo ponerte las del [b]Horizon Zero Dawn[/b] pero para el caso patata. Hay dos o tres imágenes con filtros y el resto son simples capturas. Gameplay puro y duro. Imágenes in-game. Otro día hablamos de [b]Order 1886[/b]. A esta imagen le tengo un cariño especial porque mira que he visto capturas pero como esta mía ninguna. En plena pelea con ese simio. [spoiler="God of War sin trampas ni cartón. El antes y el depués. El Alfa y el Omega."] [/spoiler] [b]Así es como se ve el juego...cuando juegas. Imágínate como se ve eso con un buen HDR, el supersampling activado y/o en un monitor 4K.[/b] ¿Aún dudas del Horizon?
EDITADO EL 15-04-2020 / 02:52 (EDITADO 4 VECES)
Ovejaelectrica10285
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Hace 4 años317
@Hiesai
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De todos los mencionas y desde siempre el más importante salto gráfico lo hizo Mario 64 , sencillamente porque enseño al mundo como se deben hacer los videojuegos en 3D, incluso en la actualidad muchísimos juegos utilizan sus métodos de camara , sencillamente en su momento fue muy impresionante
[b]Pero hay mucha vida antes de 1996 macho[/b]. Los saltos gráficos que se dieron en aquella década, todos tuvieron que ver con el 3D y las consolas de 32 bits y el PC. Durante todo ese tiempo inicial, los sistemas pioneros ¿O no son fundamentales para ti?, aportaron todo el material necesario durante 6 años, en todos los géneros habidos y por haber, antes de la llegada de la máquina de 64 bits de Nintendo. Yo he hablado de [b]Wolfenstein 3D, Doom, Quake, Tomb Raider, Crash Bandicoot, etc...[/b] y todos esos títulos aportaron tanto o más que el juego de [b]Mario Bross[/b] a nivel gráfico y mucho antes que el juego de Nintendo (Menos el Crash que llegó prácticamente al mismo tiempo). No puedes simplemente coger el sistema más potente de los últimos años de esa década y elegir su mejor juego, desechando todo lo anterior como si no existiera.Es como si ahora pillan la XBOX X y te ponen los 10 juegos con mejoras, más punteros y nos quieren convencer que todo lo demás es caca y no ha aportado una mierda porque tiene menos resolución. [b]PLAYSTATION 1[/b] (1996) Está muy bien el siglo XXI pero existe el jurásico, la prehistoria y la Grecia clásica también y si quieres hablar de cambios de época, no puedes borrarlos de la historia como si no hubieran existido.
Quizás necesitas investigar un poco más porque por ejemplo el primer tomb Raider fue presentado y lanzado después de Mario 64 , y además no leíste correctamente mi comentario , el que enseño a hacer un juego en 3D fue Mario 64 , ya existían juegos que simulaban o corrían gráficos en 3D , pero parecían más bien experimentos , aunque tuvieran una jugabilidad impresionante , (ahorita nos acoge el tema de gráficos )
¿Te parece un experimento el Crash Bandicoot?. Vayamos por partes porque creo que te olvidas de que estamos hablando de ¡GRÁFICOS!. [b]Mario 64 es un juego muy influyente de aquella época , al igual que lo fue el Tomb Raider, Crash Bandicoot y otros muchos juegos.[/b] No te olvides que [b]a Europa el juego de Nintendo no llegó hasta Marzo de 1997[/b]. Esto es importantísimo que lo tengas claro y a Estados Unidos llegó el 29 de Septiembre de 1996. LLevaba casi un mes el Crash Bandicoot en el mercado USA, con un parque de Playstation instalado o distribuído ya inmenso por aquel entonces. Se habían vendido muchísimas consolas de Sony en Septiembre de 1996, cuando la Playstation ya llevaba un año en Europa y EEUU y esta es la clave. En Japón casi dos años llevaba la Play por aquel entonces. -[b]TÚ[/b]: "[i]...el que enseñó a hacer un juego en 3D fue Mario 64[/i]" [b]Esa frase tuya representa el nivel de información actual de la prensa de videojuegos en general[/b]. Creo que sobretodo aquí en [b]España[/b] porque si te vas a [b]EEUU[/b] por ejemplo y les dices a estudios de desarrollo como [b]Id Software[/b] que llevaban 5 o 6 años haciendo juegos en 3D para PC o en Japón, donde la Playstation había salido al mercado en Diciembre de 1994, que [b]Mario 64[/b] fue el juego que enseñó al mundo a hacer juegos 3D, te mandan para casa de una patada en el culo directamente con una copia del [b]Doom[/b] o el [b]Tekken[/b] sujeta por los dientes. [b]El Wolfenstein 3D es del 92 y hay decenas de juegos como el [b]Star Wars Dark Forces[/b] (pc) que fueron los que realmente marcaron el camino a seguir en los primeros años.[/b] Yo tuve la suerte de jugarlos casi ¡todos!, prácticamente sin excepción, desde el mismo momento que salieron al mercado. Jugaba en una agencia de publicidad que hoy en día ya no existe, al Doom por ejemplo y a otros muchos títulos en los Pentium de la época, incluso en red interna conectados y dándonos candela. [b]Doom, Quake, Duke Nukem, Wolfenstein 3D, Dark Forces, etc...[/b] [spoiler="PORTADA STDF"][/spoiler] He ido recordando títulos de aquellas porque como comprenderás a mi ya me pilló en la edad de la adolescencia/adulto pero vas olvidando muchas cosas. He estado buscando juegos relevantes desde 1990 a 1999 y no veas todo lo que me sale desde 1992 hasta el verano de 1996 que salió en Japón, Nintendo 64, o hasta [b]Marzo de 1997 que nos llegó aquí a España[/b]. Buceando bien, me encontré el jodido Titánic en 3D. [b]El debut de Nintendo 64 en Japón fue el 23 de junio de 1996, en América del Norte el 29 de septiembre de 1996 y en Europa, el 1 de marzo de 1997[/b]. Fíjate si llovió en 3 dimensiones antes de que Mario correteara por los mapas poligonales de s consola. ¿Y ahora, 23 años después de aquello, la prensa nacional en un ejercicio de borrado histórico de la memoria y manipulación de la realidad sin precedentes, pretende hacernos creer a todos qué Mario 64 fue el antes y el después de esta tecnología?.¿El qué enseñó a todo el mundo a modelar en 3D y el único juego influyente de los 90´s a nivel gráfico y en 3D? ¿El pionero?. ¿Con el PC y la Playstation ya asentados en el mercado desde hacía años? Me estáis vacilando. Que lo hiciera rematadamente bien como todo lo que hace Nintendo, no significa que fuera el más influyente, ni el ¡único! juego importante de aquella época y desdeluego tampoco significa que Mario 64 fuera el pionero de los juegos/gráficos en 3 dimensiones. Me vas a perdonar la expresión pero ni de puta coña vamos y cuando llegó al mercado, a mucha gente se le atragantó su jugabilidad por la dificultad del movimiento de la cámara y el diseño de niveles 3D que traía. Realmente ese juego que era buenísimo y vendió muy bien, no se sentía del todo ágil o cómodo porque la cruceta de 8 direcciones provocaba que la cámara fuera muy torpe y un coñazo a la hora de avanzar por un mapa bastante abierto. Fue pionero en algunas cosas muy importantes de su jugabilidad y por eso mismo era difícil. Al final todos ajustaban la opción de cámara fija que también tenía. Eso lo mejoró muchísimo Spyro un año y pico después, gracias a la segunda palanca del Dualshock que patentó Sony y que cambiaría a la industria para siempre porque ahora sí, la cámara se disfrutaba como dios manda. De hecho sigue vigente hoy en día, 22 años más tarde. Para cuando Mario 64 alcanzó la gloria en la Europa del 97 (sobretodo en navidades y eso fue a finales de año) nosotros ya habíamos disfrutado de [b]Tomb Raider I y II, Crash Bandicoot I y II, Resident Évil, Wipeout, Virtual racing, Ridge Racer, Star Wars Dark Forces, Doom, Quake, Wolfenstein 3D, Nemesis: The Wizardry Adventure, Final Fantasy VII, TEKKEN, ETC, ETC...[/b] [b] Estos títulos sí que fueron el verdadero origen, su auge y el ANTES y DESPUÉS del 3D en los videojuegos y no Mario 64.[/b] ¿Te crees qué a nosotros nos influyó o impresionó en algo, después de haber disfrutado con tantísimos juegos como esos, los gráficos 3D de Mario Bross?. Piénsalo, tío. Medita lo que acabas de leer y verás que el impacto que le están suponiendo ahora a ese título, no fue para tanto, ni mucho menos y sobretodo aquí en occidente. Puede que en Japón sí que fuera más novedoso en su día pero en España teníamos los huevos pelados con el 3D gracias a la Play y el Pc y en Estados Unidos aún más. En carne viva los tenían. [b]Nemesis: The Wizardry Adventure:[/b] (1996 PC)
EDITADO EL 15-04-2020 / 14:31 (EDITADO 12 VECES)
Scientist6811Hace 4 años318
@Ovejaelectrica

Ya te dije en dos ocasiones que te estás enfocando mal el tema pero veo que no te bajas de la burra ni a la de tres y nadie te va a bajar. Pues muy bien quédate ahí.

Pero píllate una Xbox One X y ponte a hacer fotos con el modo foto del Forza Horizon 4, si vas a presumir de los mejores gráficos en consola, al menos hazlo con la más potente.

Y por otra parte, me flipa que parece que des más importancia al stick de movimiento de la cámara como si fuese una gran revolución, que al stick de movimiento de personaje (que ha sido uno de los mayores avances de los videojuegos). Además que toda la revolución que le atribuyes al Spiro pertenece al Mario 64. Y deja de decir que la cámara del Mario 64 era tosca, claro que con el tiempo se ha ido mejorando (faltaría más) pero fué revolucionario y el sistema de cámara realmente funcionaba bien (y yo nunca usé esa cámara fija porque la cámara sabia bastante bien dónde tenia que colocarse). Y es que jugablemente estaba muy bien logrando porque los saltos eran más precisos que nunca en un plataformas 3D.

Y luego te veo comparando al Mario 64 con juegos que nada tienen que ver como Doom como intentando hacer ver que los juegos en 3D existen desde el 92 y que por tanto el Mario 64 ya no revoluciona nada... qué tiene que ver?, si jugablemente no se parecen en nada. Negar que el Mario 64 fué el juego más influyente de su generación en cuanto se trata de moverte por un mundo 3D, a parte del diseño de niveles, que influyó muchísimo... no sé es que es tan obvio.

Además, gráficamente hablando, con N64 se dejó atrás esos gráficos 3D con el bailoteo de polígonos (que era del el 3D más precario que ha habido precario) y las texturas pixeladas.
Ovejaelectrica10285
Expulsado
Hace 4 años319
@Scientist
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@Ovejaelectrica Ya te dije en dos ocasiones que te estás enfocando mal el tema pero veo que no te bajas de la burra ni a la de tres y nadie te va a bajar. Pues muy bien quédate ahí. Pero píllate una Xbox One X y ponte a hacer fotos con el modo foto del Forza Horizon 4, si vas a presumir de los mejores gráficos en consola, al menos hazlo con la más potente. Y por otra parte, me flipa que parece que des más importancia al stick de movimiento de la cámara como si fuese una gran revolución, que al stick de movimiento de personaje (que ha sido uno de los mayores avances de los videojuegos). Además que toda la revolución que le atribuyes al Spiro pertenece al Mario 64. Y deja de decir que la cámara del Mario 64 era tosca, claro que con el tiempo se ha ido mejorando (faltaría más) pero fué revolucionario y el sistema de cámara realmente funcionaba bien (y yo nunca usé esa cámara fija porque la cámara sabia bastante bien dónde tenia que colocarse). Y es que jugablemente estaba muy bien logrando porque los saltos eran más precisos que nunca en un plataformas 3D. Y luego te veo comparando al Mario 64 con juegos que nada tienen que ver como Doom como intentando hacer ver que los juegos en 3D existen desde el 92 y que por tanto el Mario 64 ya no revoluciona nada... qué tiene que ver?, si jugablemente no se parecen en nada. Negar que el Mario 64 fué el juego más influyente de su generación en cuanto se trata de moverte por un mundo 3D, a parte del diseño de niveles, que influyó muchísimo... no sé es que es tan obvio. Además, gráficamente hablando, con N64 se dejó atrás esos gráficos 3D con el bailoteo de polígonos (que era del el 3D más precario que ha habido precario) y las texturas pixeladas.
A ver si lo entiendes tú: ¡EL ARTÍCULO! HABLA DE UN ANTES Y UN DESPUÉS EN CUANTO A ¡¡¡GRÁFICOS!!!...¡G-R-Á-F-I-C-O-S y no jugabilidad. ¡¡GRÁFICOS!! macho y para cuando salió la NINTENDO 64, obviamente el puto Wolfenstein del 92 quedó desfasado, no te jode pero fue el pionero y hay que decirlo. Hay que meterlo ahí en la lista pero a la voz de ¡ya!. Y cuando salió el Tomb Raider o el Star wars Dark Forces, también quedaron el Doom y el Wolfenstein 3D desfasadísimos ¿Pero y eso qué tiene qué ver con negarles su mérito como salto gráfico y el ser los pioneros?. ¿O por cojones tenemos qué agarrar la historia desde el 96 para qué cuadre con la salida al mercado de la consola de Nintendo y así dar a entender qué lo de antes no existía?. Osea que para poner el Virtual Racing sí que retroceden hasta el 92 pero luego el Gran Turismo no significó nada para esta "revista" ¿No?. Claro, claro ¿Y el Mario Sí, verdad?. Y nos comemos con patatas a todos los demás. ¿No ves qué te estás haciendo la picha un lío?. He jugado a consolas de todas las generaciones, recreativas y PC, además de otros dispositivos de juegos. Me he papado todo tipo de experiencias jugables y créeme si te digo que para cuando llegó el Mario 64 a España, muchos estábamos de vuelta y media en cuestión de gráficos 3D y probablemente el que hizo el artículo, aún merendaba nocilla. Eso explicaría que para él antes no hubiera NADA en 3D. Es lo único que lo explica aunque claro, dejando completamente a la PLaystation de la lista, también se me ocurren otros motivos. ¡Todas las Playstation fuera de hecho!. Y eso que hablábamos de gráficos. Más tarde hablamos precisamente del salto gráfico que dieron los videojuegos en el 2017 con la PS4pro....¿Ok?. Porque parece que si Nintndo se mete en el medio de la generación de 32 bits, con una máquina de 64 bits, sí que importa a la hora de detrminar el antes y el después pero si lo hace Sony, con una máquina más del doble de potente, + supersampling y HDR, entonces no es un salto gráfico...¡¡¡ANDA YA!!! Y lo siento pero gráficamente el driveclub y el GTSPORT SE COMEN CON PATATAS AL FORZA. No todo es cuestión de píxeles o resoluciones y menos cuando hablamos de 4k por checkboarding o nativos. No hay puta difrencia visual. Esa la marcan otras cosas y no la resolución, salvo que hubiera una deferencia abismal y que en esto caso no existen. En la XBOX X no hay nada parecido a esas imágenes que pongo yo ahí ni por asomo. El Assasins Origins me encanta y tiene unos gráficos de infarto y por supuesto el RDR II. Hay otros títulos maravillosos de la saga METRO que también son potentes pero ninguno presentó el HDR en la industria de los videojugos y SONY sí. PIONERA OTRA VEZ, JODER.
EDITADO EL 15-04-2020 / 17:42 (EDITADO 2 VECES)
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