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Los saltos gráficos más impresionantes que hemos vivido en la industria del videojuego

Ovejaelectrica10285
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Hace 4 años272
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Mucho más impactante que el [b]Ryse de Crytek[/b], me tienen que perdonar en la web y los puristas de Xbox, fueron al principio de generación [b]The Order 1886[/b] e [b]Infamous second[/b] son pero claro, no son de Nintendo y mucho menos son de Microsoft y eso le hace perder enteros por estos lares. Hablo de los foros pero también de quien confeccionó la lista y no incluyó ni un solo juego de Playstation de 4 generaciones y 20 años de historia. Esto excede la objetividad en gran medida pero creo que si le preguntas a los profesionales del sector, el tema estaría muy reñido y dividido, como mínimo. En fin, para que seguir discutiendo sobre un tema que no va a cambiar en nada el resultado, ni la opinión de la gente. La peña ve lo que quiere ver y cree en lo que quiere creer. Mientras tanto, juegos como [b]The Order 1886[/b] que aún hoy en día no han sido superados en muchos aspectos gráficos y que fue fusilado injustamente por la prensa, todavía hoy se aseguran que al ataúd no le falten clavos ni tierra encima. Aún se encargan de que nadie se acerque a su tumba,no vaya a ser que le veamos un resquicio del esplendor que tuvo
Ryse salió antes. En PS4, killzone SF sorprendió antes que The Order
¿Eso es todo?. Me tiro dos hora y media buscando toda esa información ¿Y tú me sueltas solo eso?. ¿Qué más da cuál salió primero si aquí lo que se busca es el referente gráfico que marcaría un antes y un después.? Como me jode la peña que no valora el esfuero y que lo tira todo por tierra con un esgarro en plan ¡Vuelve a empezar!. Ni te leíste los textos que he escrito y ya vienes criticando, macho.
(Me meto en la conversación) Yo agradezco que la gente se moleste en argumentar como tú. Te lo agradezco. Sobre The Order (que rejugué hace poquito, además) hay mucha trampa. Las cristaleras ves que reflejan la calle, te acercas y no refleja los NPCs porque los reflejos no son reales, son estáticos. La iluminación igual, nada calculado. Las físicas casi inexistentes. Añade las 2 bandazas negras y truquitos todo el rato de ese tipo. The Order es una maravilla en texturas, en todo lo demás cojea una barbaridad. Y un juego no es top gráfico por solo un aspecto gráfico, es un cómputo. Tampoco hay que restarle mérito a la compañía en el sentido de que sería lo que le pidió Sony para vender gráficos en los trailers, y además es un juego de salida.
No, no cojea una barbaridad en todo lo que no sean texturas. No nos pasemos porque es una maravilla visual a casi todos los niveles. Diseño artístico, ambientación, texturas, iluminación, cinemáticas, modelados, expresiones faciales y animación en general. Todos los videojuegos tienen sus truquitos de programación que funcionan como apaño o ahorro de recursos, para poder enfatizar y emplearlos en otros detalles. [b]Ryse, son of Rome[/b] sin ir más lejos, corre a 990p por ejemplo. Es muy corto y se mueve en entornos muy cerrados y scriptados también. Pero para mi se ve superado [b]por The Order 1886[/b] en "casi todo". Es una cuestión de apreciación personal supongo. Un saludo. [spoiler="Spoiler"] [/spoiler]
EDITADO EL 14-04-2020 / 11:39 (EDITADO 1 VEZ)
1 VOTO
Scientist6811Hace 4 años273
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Mucho más impactante que el [b]Ryse de Crytek[/b], me tienen que perdonar en la web y los puristas de Xbox, fueron al principio de generación [b]The Order 1886[/b] e [b]Infamous second[/b] son pero claro, no son de Nintendo y mucho menos son de Microsoft y eso le hace perder enteros por estos lares. Hablo de los foros pero también de quien confeccionó la lista y no incluyó ni un solo juego de Playstation de 4 generaciones y 20 años de historia. Esto excede la objetividad en gran medida pero creo que si le preguntas a los profesionales del sector, el tema estaría muy reñido y dividido, como mínimo. En fin, para que seguir discutiendo sobre un tema que no va a cambiar en nada el resultado, ni la opinión de la gente. La peña ve lo que quiere ver y cree en lo que quiere creer. Mientras tanto, juegos como [b]The Order 1886[/b] que aún hoy en día no han sido superados en muchos aspectos gráficos y que fue fusilado injustamente por la prensa, todavía hoy se aseguran que al ataúd no le falten clavos ni tierra encima. Aún se encargan de que nadie se acerque a su tumba,no vaya a ser que le veamos un resquicio del esplendor que tuvo
Ryse salió antes. En PS4, killzone SF sorprendió antes que The Order
¿Eso es todo?. Me tiro dos hora y media buscando toda esa información ¿Y tú me sueltas solo eso?. ¿Qué más da cuál salió primero si aquí lo que se busca es el referente gráfico que marcaría un antes y un después.?
Pero si es que se trata de eso. El primer juego que dio ese salto. Poner Spyro no tiene ningún sentido. Esto no es una lista de gráficos top de cada generación. Los juegos que pones están bien, pero nunca hay que ponerlos por delante de los que están en esta lista, que por cierto es un top 10. De ser más grande el top seria distinto pero han seleccionado 10 y es bastante escueto. Por ejemplo nunca en la vida puedes poner God of War si con eso te dejas de lado al Shenmue. Por mucho que te curres una lista de juegos que, sí, son portentos gráficos... si pones más de 15 es más fácil. Hay que ser muy selectivos. Si pones por ejemplo God of War quitando a Shenmue estás faltando a la verdad. En esta generación el Ryse se merece el puesto de todas todas. Estás enfocando mal el tema y la muestra es que, justamente el único juego de Playstation que podrías poner, no lo metes. Te hablo de Killzone Shadow fall. Sony nunca ha coincidido justo en el salto generacional, así que empezando por ahí las posibilidades de ver juegos suyos se reducen un montón. La excepción es PS4. Y su mayor exponente en ese momento fue el Killzone, por eso seria comprensible que lo metiesen, pero es que tú ni has caído en eso, porque estás hablando de otras cosas. Hablamos de los juego que cuando los vimos dijimos sorprendidos: "dios así son los juegos de nueva generación?!". Por eso esta generación hay que poner a Ryse, que era verlo en su día cuando lo presentaron y se te caían los huevos al suelo. Todo lo demás que venga posterior, sobra en la lista.No vale The order, no vale Quantum Break... Ryse vino antes. Salvo contadas excepciones como (en el caso de 3DJ) RDR2 y RE4.
EDITADO EL 12-04-2020 / 16:26 (EDITADO 2 VECES)
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Albertespa992Hace 4 años274
Habrá que ver como se ve CyberPunk o TLOU2 pero Red Dead ha dejado el listón altísimo, difícil es acercarse a estos enfermos
Kupofc1585Hace 4 años275
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Mucho más impactante que el [b]Ryse de Crytek[/b], me tienen que perdonar en la web y los puristas de Xbox, fueron al principio de generación [b]The Order 1886[/b] e [b]Infamous second[/b] son pero claro, no son de Nintendo y mucho menos son de Microsoft y eso le hace perder enteros por estos lares. Hablo de los foros pero también de quien confeccionó la lista y no incluyó ni un solo juego de Playstation de 4 generaciones y 20 años de historia. Esto excede la objetividad en gran medida pero creo que si le preguntas a los profesionales del sector, el tema estaría muy reñido y dividido, como mínimo. En fin, para que seguir discutiendo sobre un tema que no va a cambiar en nada el resultado, ni la opinión de la gente. La peña ve lo que quiere ver y cree en lo que quiere creer. Mientras tanto, juegos como [b]The Order 1886[/b] que aún hoy en día no han sido superados en muchos aspectos gráficos y que fue fusilado injustamente por la prensa, todavía hoy se aseguran que al ataúd no le falten clavos ni tierra encima. Aún se encargan de que nadie se acerque a su tumba,no vaya a ser que le veamos un resquicio del esplendor que tuvo
Ryse salió antes. En PS4, killzone SF sorprendió antes que The Order
¿Eso es todo?. Me tiro dos hora y media buscando toda esa información ¿Y tú me sueltas solo eso?. ¿Qué más da cuál salió primero si aquí lo que se busca es el referente gráfico que marcaría un antes y un después.? Como me jode la peña que no valora el esfuero y que lo tira todo por tierra con un esgarro en plan ¡Vuelve a empezar!. Ni te leíste los textos que he escrito y ya vienes criticando, macho.
(Me meto en la conversación) Yo agradezco que la gente se moleste en argumentar como tú. Te lo agradezco. Sobre The Order (que rejugué hace poquito, además) hay mucha trampa. Las cristaleras ves que reflejan la calle, te acercas y no refleja los NPCs porque los reflejos no son reales, son estáticos. La iluminación igual, nada calculado. Las físicas casi inexistentes. Añade las 2 bandazas negras y truquitos todo el rato de ese tipo. The Order es una maravilla en texturas, en todo lo demás cojea una barbaridad. Y un juego no es top gráfico por solo un aspecto gráfico, es un cómputo. Tampoco hay que restarle mérito a la compañía en el sentido de que sería lo que le pidió Sony para vender gráficos en los trailers, y además es un juego de salida.
No, no cojea una barbaridad en todo lo que no sean texturas. No nos pasemos porque es una maravilla visual a casi todos los niveles. Diseño artístico, ambientación, texturas, iluminación, cinemáticas, modelados, expresiones faciales y animación en general. Todos los videojuegos tienen sus truquitos de programación que funcionan como apaño o ahorro de recursos, para poder enfatizar y emplearlos en otros detalles. [b]Ryse, son of Rome[/b] sin ir más lejos, corre a 990p por ejemplo. Es muy corto y se mueve en entornos muy cerrados y scriptados también. Pero para mi se ve superado [b]por The Order 1886[/b] en "casi todo". Es una cuestión de apreciación personal supongo. Un saludo.
La iluminación ya lo expliqué. Es todo precalculado. Que luzca bien no la hace mejor que otra que sea más fea pero calcule en tiempo real 200 fuentes de luz. Te acepto las animaciones como "gráficos" y eso lo omití. Y ya está. Texturas y animaciones. Cinemáticas son texturas y animaciones, no se calcula nada. Diseño artístico no son gráficos, nadie dice que un indie random que tira en una cafetera con un diseño artístico brillante (que son muchos) tenga mejores gráficos que Crysis. Modelados son texturas. Expresiones faciales son animaciones. Al final te ha quedado eso, animaciones y texturas. Ni físicas, ni fuentes de luz (tiene pero son pocas), ni interactividad con objetos (solo scripts de pulsa X, el resto no se mueve NADA), ni romper cosas, ni tiene una cantidad brillante de NPCs (donde se respawnean descaradamente en zonas donde se supone que hay muchos). De hecho hasta los scripts son excesivamente guiados. En Uncharted vas corriendo y salta una animación. Aquí hasta te obliga a andar por las mismas baldosas siempre como en la cárcel para algunas animaciones. The Order luce bien en capturas. Gráficamente cojea en muchas cosas. Y no se le puede pedir tampoco más, es un juego de salida con las limitaciones que tienen los juegos de salida. Y para mi merece más puntuación que la que se llevó, una cosa no quita la otra. Edito: Por fuentes de luz me refiero a calculadas en tiempo real
EDITADO EL 12-04-2020 / 19:01 (EDITADO 1 VEZ)
Ff7master207Hace 4 años276
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Ha habido otros que no se han tenido en cuenta pero que son igual de importantes en la historia de los videjuegos, cuando hablamos de salto tecnológico/gráfico. Supongo que para compensar tanta atención mediática hacia Sony, tocaba llamar a formación a los del otro regimiento porque si no, no me explico ciertas ausencias claves de la historia del videojuego. Lo entiendo no obstante, esto que vaya por delante pero voy a completar la información con mi "opinión personal". [b]LA QUINTA GENERACIÓN:[/b] Es probablemente la más importante de la historia de los videojuegos, por ser la que convertiría este [b]Hobby[/b] en un producto de consumo de masas o "[i]mainstream[/i]". Se pasaron de vender 20 o 30 Millones de unidades por sistema, a colocar más de 100 Millones de consolas en el mercado. El responsable de ese gran impulso fue [b]Sony[/b] y los protagonistas fueron los videojuegos de la ya mítica [b]PLAYSTATION[/b]. Omitir el impacto de su catálogo incluso cuando hablamos de tecnología es cuando menos..., audaz. El PC también tendría mucho que decir con juegos como "[i]El castillo de Wolfenstein 3D, Doom, Quake, etc[/i].." pero esa es otra historia. -[b]Tomb Raider[/b] de Playstation 1, cambió los juegos de aventuras para siempre al f[b]ormato 3D[/b] y marcó el camino a seguir en su género y otros muchos. -[b]Crash Bandicoot[/b] haría lo propio con el género de plataformas en el mismo sistema y es que todo el mundo copió su forma de hacerlo, posteriormente y encima dejando un acabado gráfico mucho más rico en detalles de los escenarios, que lo que había en su momento. -[b]Spyro[/b] es una joya de aquella generación que muchas veces se olvida (a la sombra de Mario 64) pero que lo inició todo ¿Y por qué lo digo?. Porque fue e primer título en hacer uso de las dos [b]PALANCAS ANALÓGICAS[/b] y ese es el mayor cambio de aquella época. Sin lugar a dudas fue el mayor avance de todos. Ni siquiera [b]Mario 64[/b] logró eso en su momento. Gráficamente fue lo más puntero junto a unos pocos títulos y el propio de [b]Nintendo[/b]. -[b]GRAN TURISMO[/b]: Creo que no necesita presentación. Era un portento gráfico en la época y cambió la tendencia arcade de los juegos de conducción para siempre. Con el Dualshock ya se convirtió en Mito e historia de los videojuegos. [b]SEXTA GENERACIÓN:[/b] Hay muchos que dieron un salto muy influyente en cuanto a tecnología y estoy de acuerdo con los elegidos pero hay una saga que dejó a todo el mundo helado e impresionado a todos los niveles. Sobretodo si tenemos en cuenta la potencia del sistema en el que corría y los [b]Hack and Slash[/b] ya no volverían a ser lo mismo dspués de [b]Kratos[/b]. -[b]GOD OF WAR:[/b] -[b]Gran Theft Auto III[/b] abriría también el camino a los mundos abiertos, con más suerte y el mismo mérito incluso que el [b]Shenmmue[/b]. Creo que es igual de impresionante e influyente por ejemplo. Yo lo pongo por si acaso se nos olvida a todos. [b]SÉPTIMA GENERACIÓN[/b] Es muy difícil incluirlos todos sin dejarte alguno pero si tengo claro al menos 2, por aquello de no repetir franquicias y estando de acuerdo además, con algunos de los elegidos ([i]GEARS OF WAR FUE EL MÁS IMPORTANTE EN CONSOLAS SIN DUDA, EN LOS PRIMEROS AÑOS Y CRYSIS EN PC[/i]) Creo que hay otros 2 que también cambiaron y mejoraron su género hasta lo topes. -[b]UNCHARTED 2[/b] y The Last of Us pero me quedo con el primero a nivel gráfico porque creo que el segundo en realidad, bebe de los logros tecnológicos de la saga del ladrón y marcaría el camino. [b]OCTAVA GENERACIÓN:[/b] Como aún sigue en curso, prefiero ir a lo seguro y apostar por uno que no me lo esperaba a ese nivel en su apartado gráfico. Creo que [b]Spiderman[/b], [b]Horizon Zero Dawn[/b] y [b]Uncharted 4[/b], son juegos que empujan la tecnología varios enteros, con un aprovechamiento de los recursos increible. [b]The Order 1886[/b] es incluso mejor gráficamente que [b]Ryse[/b], en muchos aspectos pero en otros no y aún así, hay otro mejor que ellos. He dudado con el [b]Death Stranding[/b] que me parece [i]absolutamente alucinante[/i] pero lo que ha logrado en ciertos aspectos [b]God of War[/b], aún no lo han catado los jugadores de otras platafomras, en los últimos años. Claro, [b]GTA V[/b] es intergeneracional y una bestia incontestable. [b]Skyrim[/b] es uno de mis videojuegos favoritos y otros títulos multiplataforma son igual de impresionantes. Pero el que haya jugado a GOD OF WAR (PS4), sabe perfectamente a lo que me refiero. [b]GOD OF WAR:[/b]
Creo que estás haciendo un popurri de cosas, porque creo que el artículo habla exclusivamente de los saltos gráficos más impresionantes que hemos vivido, y aunque algunos de los juegos que has nombrado podrían abrir un debate, la mayoría no, quiero decir, Spyro o Crash no suponen ningún tipo de salto gráfico frente a Mario 64, y eso no quita que fuesen fantásticos, pero el artículo está hablando única y exclusivamente de salto gráfico, y en ese sentido, esos dos juegos no suponen ninguno. La jugabilidad puede ser magnífica, el segundo analógico para controlar la cámara maravilloso, pero no son un salto gráfico en ningún sentido. Luego me sorprende que hayas hablado de Tomb Raider como impulso de Playstation, cuando es un juego que salió primero en Saturn, y sí, la versión de Playstation lucía mejor, pero desde luego la diferencia entre ambas no supone un salto gráfico, si hubiese habido un salto, en todo caso se le habría atribuido a Saturn. Pero vaya, que para entonces, de nuevo habíamos tenido otros exponentes del 3D que nos habían dejado boquiabiertos previamente. Luego de Gran Turismo poco tengo que decir en cuanto a la fórmula, más que imitada, o la calidad, uno de los mejores juegos que han existido para mi, pero volvemos a lo mismo, el salto gráfico no es tan abrumador como el de Virtua Racing, es más, en el 98, cuando salió Gran Turismo, la pugna en cuanto a salto gráfico se estaba llevando entre SEGA y NAMCO en los salones recreativos, una Playstation no podía hacer nada en ese sentido frente a una placa Model 3 de Sega, mucho menos frente a una Naomi que ya estaba dejándose caer por esas fechas. Ocurre lo mismo con God of War, el músculo que demostró ese juego es increíble, pero es un juego de 2005, ¿qué salto gráfico vamos a ver en God of War cuando ya estábamos viendo gameplays de juegos de X360? En PC habíamos tenido Doom 3 el año anterior y aquello era de locos. Por muy buenos gráficos que tuviera, un salto como tal no era, desde luego. No se, no te voy a nombrar juego por juego, pero esto te lo comento porque me parece muy bien el alegato en favor de Sony y Playstation, a tope con eso, pero estás dando a entender en tu comentario, que la revista a conciencia ha retirado estos juegos que nombras de la lista para no molestar como una especie de compensación o algo así por las múltiples noticias del mando... cuando la realidad es que no, realmente no son juegos que supongan un salto gráfico tremendo, sobre todo, los de las primeras generaciones que has nombrado. Luego ya, los de las generaciones posteriores lo veo mucho más complicado, porque los saltos son menos evidentes que por ejemplo, Mario 64, así que ahí ya .. ni entro. Pero vaya, que Crash o Spyro, no tendría ningún sentido que estuviesen ahí.
El problema que tengo yo con la elección de [b]Mario 64[/b] por encima de todas las cosas, como si no hubiera otro y casi ni pasado, es que salió en una máquina de 64 bits, casi dos años después de la primera [b]Playstation[/b] que era de [b]32 bits[/b] y la que realmente impulsó el 3D, con su chip gráfico rompiendo el mercado. Este sería mi primer alegato a favor de mi elección de juegos y parte de mi argumento principal. Si tienes esto en cuenta, a nivel visual Tomb Raider fu un antes y un después en su género, al igual que lo fue Gran Turismo y Crash Bandicoot. (Metal gear también lo fue en la narrativa visual, uso de cinemáticas y algunos aspectos más pero no me apeteció meterme en camisas de 11 varas) Aunque a ti te parezca risible el [b]Spyro[/b], tienes que partir del mismo punto que para lo otros que te cito. (32 bits). Gráficamente fue un juego impresionante aunque quizá opacado por [b]Mario 64[/b]. Lo que pasa es que ese [b]segundo Joystich[/b] cambiaba algo fundamental en los gráficos y no solo a nivel jugable. Cambió toda la perspectiva visual de los videojuegos para siempre. Es muy discutible quizá [b]God of War[/b] pero fue por meter alguno de los [b]10.000 juegos del catálogo de PS2[/b] y que seguro que algo aportaron también, por encima del resto. [b]Uncharted 2[/b] es absolutamente imprescindible en la historia moderna de los videojuegos a todos los niveles. Incluído el gráfico por supuesto pero claro, sería largo y tedioso esplicártelo ahora mismo, para que al final solo te quedes con el mantra de que lo digo porque es de Sony. Hombre, algo más he jugado además de Playstatation, ojo. He tenido decenas de máquinas y marcas, jugado en consolas y "ordenadores" de todas las épocas y tengo algo más de criterio que el de los pompones de neón, aunque no lo creas. De todas formas dejé claro que era mi opinión y también los metí, como bien percibiste, por meter algo de una marca que siempre se queda fuera en este tipo de listas. De ahí mi comentario sobre este artículo que tampoco fue hiriente hacia la web, como reconocerás.
Solo para acotar, que no se si lo estás tomando en cuenta. Mario 64 salió en el 96, como también Crash y Tomb Raider y si contamos el lanzamiento de Japón, salió antes que estos. Spyro es del 98, el mismo año que salió OoT.
Pero con [b]Spyro[/b] podías girar la cámara alrrededor del personaje y disfrutar de verdadera [b]visión en 360 grados[/b] con el joystich analógico, por primera vez en la historia de los videojuegos. El juego de [b]Insomniac[/b] tenía unos gráficos alucinantes además en todas sus facetas. Texturas, iluminación, efectos de partículas, ambientación, efectos climatológicos, variedad de escenarios, amplitud de los mapas, las propias animaciones o el movimiento en la jugabilidad de Spyro, etc... Fue un refrente gráfico clarísimo en su época y el primero en hacer uso de esa visión tridimensional completa.. Que más dará si se publicó un poco después de [b]Mario 64[/b]. Con más razón incluso porque la consola tenía casi 4 años ya y era de 32 bits encima.
Tu sabes que Mario 64 también te permitía girar la cámara e incluso alejarla? Deja de llorar que Spyro lo único que hizo fue usar el stick derecho, pero Mario 64 hacia todo eso con los botones. O que digas que Saturn no mostraba gráficos 3D cuando de salida tenía Virtua Fighter o Panzer Dragon, o ver cosas que no veíamos a PlayStation mover, como por ejemplo la beta de Shenmue. Se nota tu poca objetividad o poco conocimiento al ver que solo pones cosas de PlayStation
EDITADO EL 12-04-2020 / 19:25 (EDITADO 1 VEZ)
Ovejaelectrica10285
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Hace 4 años277
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Ha habido otros que no se han tenido en cuenta pero que son igual de importantes en la historia de los videjuegos, cuando hablamos de salto tecnológico/gráfico. Supongo que para compensar tanta atención mediática hacia Sony, tocaba llamar a formación a los del otro regimiento porque si no, no me explico ciertas ausencias claves de la historia del videojuego. Lo entiendo no obstante, esto que vaya por delante pero voy a completar la información con mi "opinión personal". [b]LA QUINTA GENERACIÓN:[/b] Es probablemente la más importante de la historia de los videojuegos, por ser la que convertiría este [b]Hobby[/b] en un producto de consumo de masas o "[i]mainstream[/i]". Se pasaron de vender 20 o 30 Millones de unidades por sistema, a colocar más de 100 Millones de consolas en el mercado. El responsable de ese gran impulso fue [b]Sony[/b] y los protagonistas fueron los videojuegos de la ya mítica [b]PLAYSTATION[/b]. Omitir el impacto de su catálogo incluso cuando hablamos de tecnología es cuando menos..., audaz. El PC también tendría mucho que decir con juegos como "[i]El castillo de Wolfenstein 3D, Doom, Quake, etc[/i].." pero esa es otra historia. -[b]Tomb Raider[/b] de Playstation 1, cambió los juegos de aventuras para siempre al f[b]ormato 3D[/b] y marcó el camino a seguir en su género y otros muchos. -[b]Crash Bandicoot[/b] haría lo propio con el género de plataformas en el mismo sistema y es que todo el mundo copió su forma de hacerlo, posteriormente y encima dejando un acabado gráfico mucho más rico en detalles de los escenarios, que lo que había en su momento. -[b]Spyro[/b] es una joya de aquella generación que muchas veces se olvida (a la sombra de Mario 64) pero que lo inició todo ¿Y por qué lo digo?. Porque fue e primer título en hacer uso de las dos [b]PALANCAS ANALÓGICAS[/b] y ese es el mayor cambio de aquella época. Sin lugar a dudas fue el mayor avance de todos. Ni siquiera [b]Mario 64[/b] logró eso en su momento. Gráficamente fue lo más puntero junto a unos pocos títulos y el propio de [b]Nintendo[/b]. -[b]GRAN TURISMO[/b]: Creo que no necesita presentación. Era un portento gráfico en la época y cambió la tendencia arcade de los juegos de conducción para siempre. Con el Dualshock ya se convirtió en Mito e historia de los videojuegos. [b]SEXTA GENERACIÓN:[/b] Hay muchos que dieron un salto muy influyente en cuanto a tecnología y estoy de acuerdo con los elegidos pero hay una saga que dejó a todo el mundo helado e impresionado a todos los niveles. Sobretodo si tenemos en cuenta la potencia del sistema en el que corría y los [b]Hack and Slash[/b] ya no volverían a ser lo mismo dspués de [b]Kratos[/b]. -[b]GOD OF WAR:[/b] -[b]Gran Theft Auto III[/b] abriría también el camino a los mundos abiertos, con más suerte y el mismo mérito incluso que el [b]Shenmmue[/b]. Creo que es igual de impresionante e influyente por ejemplo. Yo lo pongo por si acaso se nos olvida a todos. [b]SÉPTIMA GENERACIÓN[/b] Es muy difícil incluirlos todos sin dejarte alguno pero si tengo claro al menos 2, por aquello de no repetir franquicias y estando de acuerdo además, con algunos de los elegidos ([i]GEARS OF WAR FUE EL MÁS IMPORTANTE EN CONSOLAS SIN DUDA, EN LOS PRIMEROS AÑOS Y CRYSIS EN PC[/i]) Creo que hay otros 2 que también cambiaron y mejoraron su género hasta lo topes. -[b]UNCHARTED 2[/b] y The Last of Us pero me quedo con el primero a nivel gráfico porque creo que el segundo en realidad, bebe de los logros tecnológicos de la saga del ladrón y marcaría el camino. [b]OCTAVA GENERACIÓN:[/b] Como aún sigue en curso, prefiero ir a lo seguro y apostar por uno que no me lo esperaba a ese nivel en su apartado gráfico. Creo que [b]Spiderman[/b], [b]Horizon Zero Dawn[/b] y [b]Uncharted 4[/b], son juegos que empujan la tecnología varios enteros, con un aprovechamiento de los recursos increible. [b]The Order 1886[/b] es incluso mejor gráficamente que [b]Ryse[/b], en muchos aspectos pero en otros no y aún así, hay otro mejor que ellos. He dudado con el [b]Death Stranding[/b] que me parece [i]absolutamente alucinante[/i] pero lo que ha logrado en ciertos aspectos [b]God of War[/b], aún no lo han catado los jugadores de otras platafomras, en los últimos años. Claro, [b]GTA V[/b] es intergeneracional y una bestia incontestable. [b]Skyrim[/b] es uno de mis videojuegos favoritos y otros títulos multiplataforma son igual de impresionantes. Pero el que haya jugado a GOD OF WAR (PS4), sabe perfectamente a lo que me refiero. [b]GOD OF WAR:[/b]
Creo que estás haciendo un popurri de cosas, porque creo que el artículo habla exclusivamente de los saltos gráficos más impresionantes que hemos vivido, y aunque algunos de los juegos que has nombrado podrían abrir un debate, la mayoría no, quiero decir, Spyro o Crash no suponen ningún tipo de salto gráfico frente a Mario 64, y eso no quita que fuesen fantásticos, pero el artículo está hablando única y exclusivamente de salto gráfico, y en ese sentido, esos dos juegos no suponen ninguno. La jugabilidad puede ser magnífica, el segundo analógico para controlar la cámara maravilloso, pero no son un salto gráfico en ningún sentido. Luego me sorprende que hayas hablado de Tomb Raider como impulso de Playstation, cuando es un juego que salió primero en Saturn, y sí, la versión de Playstation lucía mejor, pero desde luego la diferencia entre ambas no supone un salto gráfico, si hubiese habido un salto, en todo caso se le habría atribuido a Saturn. Pero vaya, que para entonces, de nuevo habíamos tenido otros exponentes del 3D que nos habían dejado boquiabiertos previamente. Luego de Gran Turismo poco tengo que decir en cuanto a la fórmula, más que imitada, o la calidad, uno de los mejores juegos que han existido para mi, pero volvemos a lo mismo, el salto gráfico no es tan abrumador como el de Virtua Racing, es más, en el 98, cuando salió Gran Turismo, la pugna en cuanto a salto gráfico se estaba llevando entre SEGA y NAMCO en los salones recreativos, una Playstation no podía hacer nada en ese sentido frente a una placa Model 3 de Sega, mucho menos frente a una Naomi que ya estaba dejándose caer por esas fechas. Ocurre lo mismo con God of War, el músculo que demostró ese juego es increíble, pero es un juego de 2005, ¿qué salto gráfico vamos a ver en God of War cuando ya estábamos viendo gameplays de juegos de X360? En PC habíamos tenido Doom 3 el año anterior y aquello era de locos. Por muy buenos gráficos que tuviera, un salto como tal no era, desde luego. No se, no te voy a nombrar juego por juego, pero esto te lo comento porque me parece muy bien el alegato en favor de Sony y Playstation, a tope con eso, pero estás dando a entender en tu comentario, que la revista a conciencia ha retirado estos juegos que nombras de la lista para no molestar como una especie de compensación o algo así por las múltiples noticias del mando... cuando la realidad es que no, realmente no son juegos que supongan un salto gráfico tremendo, sobre todo, los de las primeras generaciones que has nombrado. Luego ya, los de las generaciones posteriores lo veo mucho más complicado, porque los saltos son menos evidentes que por ejemplo, Mario 64, así que ahí ya .. ni entro. Pero vaya, que Crash o Spyro, no tendría ningún sentido que estuviesen ahí.
El problema que tengo yo con la elección de [b]Mario 64[/b] por encima de todas las cosas, como si no hubiera otro y casi ni pasado, es que salió en una máquina de 64 bits, casi dos años después de la primera [b]Playstation[/b] que era de [b]32 bits[/b] y la que realmente impulsó el 3D, con su chip gráfico rompiendo el mercado. Este sería mi primer alegato a favor de mi elección de juegos y parte de mi argumento principal. Si tienes esto en cuenta, a nivel visual Tomb Raider fu un antes y un después en su género, al igual que lo fue Gran Turismo y Crash Bandicoot. (Metal gear también lo fue en la narrativa visual, uso de cinemáticas y algunos aspectos más pero no me apeteció meterme en camisas de 11 varas) Aunque a ti te parezca risible el [b]Spyro[/b], tienes que partir del mismo punto que para lo otros que te cito. (32 bits). Gráficamente fue un juego impresionante aunque quizá opacado por [b]Mario 64[/b]. Lo que pasa es que ese [b]segundo Joystich[/b] cambiaba algo fundamental en los gráficos y no solo a nivel jugable. Cambió toda la perspectiva visual de los videojuegos para siempre. Es muy discutible quizá [b]God of War[/b] pero fue por meter alguno de los [b]10.000 juegos del catálogo de PS2[/b] y que seguro que algo aportaron también, por encima del resto. [b]Uncharted 2[/b] es absolutamente imprescindible en la historia moderna de los videojuegos a todos los niveles. Incluído el gráfico por supuesto pero claro, sería largo y tedioso esplicártelo ahora mismo, para que al final solo te quedes con el mantra de que lo digo porque es de Sony. Hombre, algo más he jugado además de Playstatation, ojo. He tenido decenas de máquinas y marcas, jugado en consolas y "ordenadores" de todas las épocas y tengo algo más de criterio que el de los pompones de neón, aunque no lo creas. De todas formas dejé claro que era mi opinión y también los metí, como bien percibiste, por meter algo de una marca que siempre se queda fuera en este tipo de listas. De ahí mi comentario sobre este artículo que tampoco fue hiriente hacia la web, como reconocerás.
Solo para acotar, que no se si lo estás tomando en cuenta. Mario 64 salió en el 96, como también Crash y Tomb Raider y si contamos el lanzamiento de Japón, salió antes que estos. Spyro es del 98, el mismo año que salió OoT.
Pero con [b]Spyro[/b] podías girar la cámara alrrededor del personaje y disfrutar de verdadera [b]visión en 360 grados[/b] con el joystich analógico, por primera vez en la historia de los videojuegos. El juego de [b]Insomniac[/b] tenía unos gráficos alucinantes además en todas sus facetas. Texturas, iluminación, efectos de partículas, ambientación, efectos climatológicos, variedad de escenarios, amplitud de los mapas, las propias animaciones o el movimiento en la jugabilidad de Spyro, etc... Fue un refrente gráfico clarísimo en su época y el primero en hacer uso de esa visión tridimensional completa.. Que más dará si se publicó un poco después de [b]Mario 64[/b]. Con más razón incluso porque la consola tenía casi 4 años ya y era de 32 bits encima.
Tu sabes que Mario 64 también te permitía girar la cámara e incluso alejarla? Deja de llorar que Spyro lo único que hizo fue usar el stick derecho, pero Mario 64 hacia todo eso con los botones. Se nota tu poca objetividad o poco conocimiento al ver que solo pones cosas de PlayStation
Si leyeras los comentarios posteriores de todo el mundo, sabrías que ya hablamos de eso en el foro y por supuesto lo sabía pero claro. Lo que tú no sabes es que la cruceta de 8 direcciones no era la rotación de 360 grados del Spyro con la palanca analógica ¿O por qué te crees que está considerado la gran revolución de los videojuegos en aquella época, además del 3D y el Joystich de movimiento, si ya se podía hacer todo con un mando normal?. Dicho esto, en la página anterior a esta he hecho una recopilación completa desde principios de los años 80 hasta el 2019. 37 años de evolución gráfica compilada en un solo post. [url]https://www.3djuegos.com/foros/tema/51721942/16/los-saltos-graficos-mas-impresionantes-que-hemos-vivido-en-la-industria-del-videojuego/[/url] [b]Con más de 2000 palabras, 25 videojuegos comentados, unas 80 imágenes y un total de 12 sistemas o plataformas distintas.[/b]
Ovejaelectrica10285
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Hace 4 años278
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Mucho más impactante que el [b]Ryse de Crytek[/b], me tienen que perdonar en la web y los puristas de Xbox, fueron al principio de generación [b]The Order 1886[/b] e [b]Infamous second[/b] son pero claro, no son de Nintendo y mucho menos son de Microsoft y eso le hace perder enteros por estos lares. Hablo de los foros pero también de quien confeccionó la lista y no incluyó ni un solo juego de Playstation de 4 generaciones y 20 años de historia. Esto excede la objetividad en gran medida pero creo que si le preguntas a los profesionales del sector, el tema estaría muy reñido y dividido, como mínimo. En fin, para que seguir discutiendo sobre un tema que no va a cambiar en nada el resultado, ni la opinión de la gente. La peña ve lo que quiere ver y cree en lo que quiere creer. Mientras tanto, juegos como [b]The Order 1886[/b] que aún hoy en día no han sido superados en muchos aspectos gráficos y que fue fusilado injustamente por la prensa, todavía hoy se aseguran que al ataúd no le falten clavos ni tierra encima. Aún se encargan de que nadie se acerque a su tumba,no vaya a ser que le veamos un resquicio del esplendor que tuvo
Ryse salió antes. En PS4, killzone SF sorprendió antes que The Order
¿Eso es todo?. Me tiro dos hora y media buscando toda esa información ¿Y tú me sueltas solo eso?. ¿Qué más da cuál salió primero si aquí lo que se busca es el referente gráfico que marcaría un antes y un después.? Como me jode la peña que no valora el esfuero y que lo tira todo por tierra con un esgarro en plan ¡Vuelve a empezar!. Ni te leíste los textos que he escrito y ya vienes criticando, macho.
(Me meto en la conversación) Yo agradezco que la gente se moleste en argumentar como tú. Te lo agradezco. Sobre The Order (que rejugué hace poquito, además) hay mucha trampa. Las cristaleras ves que reflejan la calle, te acercas y no refleja los NPCs porque los reflejos no son reales, son estáticos. La iluminación igual, nada calculado. Las físicas casi inexistentes. Añade las 2 bandazas negras y truquitos todo el rato de ese tipo. The Order es una maravilla en texturas, en todo lo demás cojea una barbaridad. Y un juego no es top gráfico por solo un aspecto gráfico, es un cómputo. Tampoco hay que restarle mérito a la compañía en el sentido de que sería lo que le pidió Sony para vender gráficos en los trailers, y además es un juego de salida.
No, no cojea una barbaridad en todo lo que no sean texturas. No nos pasemos porque es una maravilla visual a casi todos los niveles. Diseño artístico, ambientación, texturas, iluminación, cinemáticas, modelados, expresiones faciales y animación en general. Todos los videojuegos tienen sus truquitos de programación que funcionan como apaño o ahorro de recursos, para poder enfatizar y emplearlos en otros detalles. [b]Ryse, son of Rome[/b] sin ir más lejos, corre a 990p por ejemplo. Es muy corto y se mueve en entornos muy cerrados y scriptados también. Pero para mi se ve superado [b]por The Order 1886[/b] en "casi todo". Es una cuestión de apreciación personal supongo. Un saludo.
La iluminación ya lo expliqué. Es todo precalculado. Que luzca bien no la hace mejor que otra que sea más fea pero calcule en tiempo real 200 fuentes de luz. Te acepto las animaciones como "gráficos" y eso lo omití. Y ya está. Texturas y animaciones. Cinemáticas son texturas y animaciones, no se calcula nada. Diseño artístico no son gráficos, nadie dice que un indie random que tira en una cafetera con un diseño artístico brillante (que son muchos) tenga mejores gráficos que Crysis. Modelados son texturas. Expresiones faciales son animaciones. Al final te ha quedado eso, animaciones y texturas. Ni físicas, ni fuentes de luz (tiene pero son pocas), ni interactividad con objetos (solo scripts de pulsa X, el resto no se mueve NADA), ni romper cosas, ni tiene una cantidad brillante de NPCs (donde se respawnean descaradamente en zonas donde se supone que hay muchos). De hecho hasta los scripts son excesivamente guiados. En Uncharted vas corriendo y salta una animación. Aquí hasta te obliga a andar por las mismas baldosas siempre como en la cárcel para algunas animaciones. The Order luce bien en capturas. Gráficamente cojea en muchas cosas. Y no se le puede pedir tampoco más, es un juego de salida con las limitaciones que tienen los juegos de salida. Y para mi merece más puntuación que la que se llevó, una cosa no quita la otra. Edito: Por fuentes de luz me refiero a calculadas en tiempo real
Tenéis un lío con todo el tema de la luz precalculada, la iluminción global y la resolución nativa que de verdad, empobrece el debate y limita mucho la visión general sobre lo que es o no es un gran apartado gráfico. [b]Killzone II[/b] por ejemplo, usa iluminación precalculada y luces dinámicas también, además de una muy buena proyección de sombras en tiempo real y es una puta maravilla. No todo tiene que ser nativo o iluminación global. Lo que importa es el resultado final y no la técnica empleada. ¿Qué mas da que un hardware me demuestre qué puede mover un millón de polígonos y cálculos en coma flotante si el resultado es una mierda al final?. Prefiero un acabado preciosista o eficaz y que la luz sea precalculada la verdad, como el Uncharted 2 por ejemplo o el GTSPORT que la luz global del GT6. O un buen [b]God of War 3[/b], claro.
EDITADO EL 17-04-2020 / 01:53 (EDITADO 1 VEZ)
Ovejaelectrica10285
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Hace 4 años279
@Scientist
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Mucho más impactante que el [b]Ryse de Crytek[/b], me tienen que perdonar en la web y los puristas de Xbox, fueron al principio de generación [b]The Order 1886[/b] e [b]Infamous second[/b] son pero claro, no son de Nintendo y mucho menos son de Microsoft y eso le hace perder enteros por estos lares. Hablo de los foros pero también de quien confeccionó la lista y no incluyó ni un solo juego de Playstation de 4 generaciones y 20 años de historia. Esto excede la objetividad en gran medida pero creo que si le preguntas a los profesionales del sector, el tema estaría muy reñido y dividido, como mínimo. En fin, para que seguir discutiendo sobre un tema que no va a cambiar en nada el resultado, ni la opinión de la gente. La peña ve lo que quiere ver y cree en lo que quiere creer. Mientras tanto, juegos como [b]The Order 1886[/b] que aún hoy en día no han sido superados en muchos aspectos gráficos y que fue fusilado injustamente por la prensa, todavía hoy se aseguran que al ataúd no le falten clavos ni tierra encima. Aún se encargan de que nadie se acerque a su tumba,no vaya a ser que le veamos un resquicio del esplendor que tuvo
Ryse salió antes. En PS4, killzone SF sorprendió antes que The Order
¿Eso es todo?. Me tiro dos hora y media buscando toda esa información ¿Y tú me sueltas solo eso?. ¿Qué más da cuál salió primero si aquí lo que se busca es el referente gráfico que marcaría un antes y un después.?
Pero si es que se trata de eso. El primer juego que dio ese salto. Poner Spyro no tiene ningún sentido. Esto no es una lista de gráficos top de cada generación. Los juegos que pones están bien, pero nunca hay que ponerlos por delante de los que están en esta lista, que por cierto es un top 10. De ser más grande el top seria distinto pero han seleccionado 10 y es bastante escueto. Por ejemplo nunca en la vida puedes poner God of War si con eso te dejas de lado al Shenmue. Por mucho que te curres una lista de juegos que, sí, son portentos gráficos... si pones más de 15 es más fácil. Hay que ser muy selectivos. Si pones por ejemplo God of War quitando a Shenmue estás faltando a la verdad. En esta generación el Ryse se merece el puesto de todas todas. Estás enfocando mal el tema y la muestra es que, justamente el único juego de Playstation que podrías poner, no lo metes. Te hablo de Killzone Shadow fall. Sony nunca ha coincidido justo en el salto generacional, así que empezando por ahí las posibilidades de ver juegos suyos se reducen un montón. La excepción es PS4. Y su mayor exponente en ese momento fue el Killzone, por eso seria comprensible que lo metiesen, pero es que tú ni has caído en eso, porque estás hablando de otras cosas. Hablamos de los juego que cuando los vimos dijimos sorprendidos: "dios así son los juegos de nueva generación?!". Por eso esta generación hay que poner a Ryse, que era verlo en su día cuando lo presentaron y se te caían los huevos al suelo. Todo lo demás que venga posterior, sobra en la lista.No vale The order, no vale Quantum Break... Ryse vino antes. Salvo contadas excepciones como (en el caso de 3DJ) RDR2 y RE4.
Ahí en el artículo no dice nada de que tengan que ser los juegos de salida de los sistemas porque si no ¿Dónde metemos el Crysis por ejemplo?¿O qué pintan ahí el RDR 2 o el Resident évil IV?. [b]No, lo dejan muy claro en dos párrafos:[/b] "[i]En los videojuegos, como todo en la vida, hay nombres propios que llegan para cumplir su destino: dejar huella, marcar un antes y un después e influenciar a los demás de cara al futuro inmediato del medio. Hay títulos que representan la evolución instantánea de géneros enteros, y también los hay que logran desplegar un apartado gráfico que automáticamente se convierten en el camino a seguir. Es por eso que hoy hemos decidido dar un repaso a esos videojuegos cuyo apartado visual rompieron con todo lo establecido hasta apenas unas horas antes de su llegada. Esos que un día vimos en una simple imagen y que nos hicieron pensar que nada sería lo mismo después de su estreno. Recordamos algunos de los saltos gráficos más impresionantes que se recuerdan. Tranquilos: Super Mario 64 y Gears of War no han querido perderse la fiesta."[/i]
EDITADO EL 12-04-2020 / 19:42 (EDITADO 1 VEZ)
Hiesai178Hace 4 años280
De todos los mencionas y desde siempre el más importante salto gráfico lo hizo Mario 64 , sencillamente porque enseño al mundo como se deben hacer los videojuegos en 3D, incluso en la actualidad muchísimos juegos utilizan sus métodos de camara , sencillamente en su momento fue muy impresionante
1 VOTO
Braid349Hace 4 años281
Sinceramente he alucinado cuando he caído en la cuenta de que Ryse es de 2013, cómo ha pasado el tiempo de rápido y que poco se le nota.
Ovejaelectrica10285
Expulsado
Hace 4 años282
@Hiesai
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De todos los mencionas y desde siempre el más importante salto gráfico lo hizo Mario 64 , sencillamente porque enseño al mundo como se deben hacer los videojuegos en 3D, incluso en la actualidad muchísimos juegos utilizan sus métodos de camara , sencillamente en su momento fue muy impresionante
[b]Pero hay mucha vida antes de 1996 macho[/b]. Los saltos gráficos que se dieron en aquella década, todos tuvieron que ver con el 3D y las consolas de 32 bits y el PC. Durante todo ese tiempo inicial, los sistemas pioneros ¿O no son fundamentales para ti?, aportaron todo el material necesario durante 6 años, en todos los géneros habidos y por haber, antes de la llegada de la máquina de 64 bits de Nintendo. Yo he hablado de [b]Wolfenstein 3D, Doom, Quake, Tomb Raider, Crash Bandicoot, etc...[/b] y todos esos títulos aportaron tanto o más que el juego de [b]Mario Bross[/b] a nivel gráfico y mucho antes que el juego de Nintendo (Menos el Crash que llegó prácticamente al mismo tiempo). No puedes simplemente coger el sistema más potente de los últimos años de esa década y elegir su mejor juego, desechando todo lo anterior como si no existiera.Es como si ahora pillan la XBOX X y te ponen los 10 juegos con mejoras, más punteros y nos quieren convencer que todo lo demás es caca y no ha aportado una mierda porque tiene menos resolución. [b]PLAYSTATION 1[/b] (1996) Está muy bien el siglo XXI pero existe el jurásico, la prehistoria y la Grecia clásica también y si quieres hablar de cambios de época, no puedes borrarlos de la historia como si no hubieran existido.
EDITADO EL 12-04-2020 / 21:53 (EDITADO 2 VECES)
MarkEvanssss1483Hace 4 años283
No existe otro capaz de superar al Red Dead Redemption 2? muy bien os voy a decir yo uno que me impresiono el otro dia mas, porque la cara de uno de los soldados parecía a la mia, el Call Of Duty: Advanced Warfare siendo del 2014 eh, para mi ver a ese soldado me impresiono mas que todo lo visto jugando al Red Dead Redemption 2.
Lemmiwinks106Hace 4 años284
@MarkEvanssss
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No existe otro capaz de superar al Red Dead Redemption 2? muy bien os voy a decir yo uno que me impresiono el otro dia mas, porque la cara de uno de los soldados parecía a la mia, el Call Of Duty: Advanced Warfare siendo del 2014 eh, para mi ver a ese soldado me impresiono mas que todo lo visto jugando al Red Dead Redemption 2.
No puedes comparar un juego linean o con mapas muy pequeños como el cod con un mundo abierto y tan vivo como el rdr2. El mundo que creo rockstar ha sido increible, nunca he jugado a un mundo que se sienta vivo, nunca me habia pasado que me perdiera por su mundo, simplemente andando, sin correr ni nada que extropeara la inmersion, fijándome en cada detalle, en la rutina de cada npc... Simplemente impresionante. Lastima que en mi opinion el rdr2 solo es su mundo y acaso la historia y lo trabajados que estaban sus personajes, porque luego el juego y sus mecanicas me acabaron pareciendo muy aburridas y un juego muy monotono
Peasant7215Hace 4 años285
Haciendo memoria fui el unico a quien le pareció un salto gráfico bestia ver GTA IV?
SadioMane164
Expulsado
Hace 4 años286
Algunos siguen sin entender entre gráficos espectaculares y gráficos revolucionarios
Kupofc1585Hace 4 años287
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Mucho más impactante que el [b]Ryse de Crytek[/b], me tienen que perdonar en la web y los puristas de Xbox, fueron al principio de generación [b]The Order 1886[/b] e [b]Infamous second[/b] son pero claro, no son de Nintendo y mucho menos son de Microsoft y eso le hace perder enteros por estos lares. Hablo de los foros pero también de quien confeccionó la lista y no incluyó ni un solo juego de Playstation de 4 generaciones y 20 años de historia. Esto excede la objetividad en gran medida pero creo que si le preguntas a los profesionales del sector, el tema estaría muy reñido y dividido, como mínimo. En fin, para que seguir discutiendo sobre un tema que no va a cambiar en nada el resultado, ni la opinión de la gente. La peña ve lo que quiere ver y cree en lo que quiere creer. Mientras tanto, juegos como [b]The Order 1886[/b] que aún hoy en día no han sido superados en muchos aspectos gráficos y que fue fusilado injustamente por la prensa, todavía hoy se aseguran que al ataúd no le falten clavos ni tierra encima. Aún se encargan de que nadie se acerque a su tumba,no vaya a ser que le veamos un resquicio del esplendor que tuvo
Ryse salió antes. En PS4, killzone SF sorprendió antes que The Order
¿Eso es todo?. Me tiro dos hora y media buscando toda esa información ¿Y tú me sueltas solo eso?. ¿Qué más da cuál salió primero si aquí lo que se busca es el referente gráfico que marcaría un antes y un después.? Como me jode la peña que no valora el esfuero y que lo tira todo por tierra con un esgarro en plan ¡Vuelve a empezar!. Ni te leíste los textos que he escrito y ya vienes criticando, macho.
(Me meto en la conversación) Yo agradezco que la gente se moleste en argumentar como tú. Te lo agradezco. Sobre The Order (que rejugué hace poquito, además) hay mucha trampa. Las cristaleras ves que reflejan la calle, te acercas y no refleja los NPCs porque los reflejos no son reales, son estáticos. La iluminación igual, nada calculado. Las físicas casi inexistentes. Añade las 2 bandazas negras y truquitos todo el rato de ese tipo. The Order es una maravilla en texturas, en todo lo demás cojea una barbaridad. Y un juego no es top gráfico por solo un aspecto gráfico, es un cómputo. Tampoco hay que restarle mérito a la compañía en el sentido de que sería lo que le pidió Sony para vender gráficos en los trailers, y además es un juego de salida.
No, no cojea una barbaridad en todo lo que no sean texturas. No nos pasemos porque es una maravilla visual a casi todos los niveles. Diseño artístico, ambientación, texturas, iluminación, cinemáticas, modelados, expresiones faciales y animación en general. Todos los videojuegos tienen sus truquitos de programación que funcionan como apaño o ahorro de recursos, para poder enfatizar y emplearlos en otros detalles. [b]Ryse, son of Rome[/b] sin ir más lejos, corre a 990p por ejemplo. Es muy corto y se mueve en entornos muy cerrados y scriptados también. Pero para mi se ve superado [b]por The Order 1886[/b] en "casi todo". Es una cuestión de apreciación personal supongo. Un saludo.
La iluminación ya lo expliqué. Es todo precalculado. Que luzca bien no la hace mejor que otra que sea más fea pero calcule en tiempo real 200 fuentes de luz. Te acepto las animaciones como "gráficos" y eso lo omití. Y ya está. Texturas y animaciones. Cinemáticas son texturas y animaciones, no se calcula nada. Diseño artístico no son gráficos, nadie dice que un indie random que tira en una cafetera con un diseño artístico brillante (que son muchos) tenga mejores gráficos que Crysis. Modelados son texturas. Expresiones faciales son animaciones. Al final te ha quedado eso, animaciones y texturas. Ni físicas, ni fuentes de luz (tiene pero son pocas), ni interactividad con objetos (solo scripts de pulsa X, el resto no se mueve NADA), ni romper cosas, ni tiene una cantidad brillante de NPCs (donde se respawnean descaradamente en zonas donde se supone que hay muchos). De hecho hasta los scripts son excesivamente guiados. En Uncharted vas corriendo y salta una animación. Aquí hasta te obliga a andar por las mismas baldosas siempre como en la cárcel para algunas animaciones. The Order luce bien en capturas. Gráficamente cojea en muchas cosas. Y no se le puede pedir tampoco más, es un juego de salida con las limitaciones que tienen los juegos de salida. Y para mi merece más puntuación que la que se llevó, una cosa no quita la otra. Edito: Por fuentes de luz me refiero a calculadas en tiempo real
Tenéis un lío con todo el tema de la luz precalculada, la iluminción global y la resolución nativa que de verdad, empobrece el debate y limita mucho la visión general sobre lo que es o no es un gran apartado gráfico. [b]Killzone II[/b] por ejemplo, usa iluminación precalculada y luces dinámicas también, además de una muy buena proyección de sombras en tiempo real y es una puta maravilla. No todo tiene que ser nativo o iluminación global. Lo que importa es el resultado final y no la técnica empleada. ¿Qué mas da que un hardware me demuestre qué puede mover un millón de polígonos y cálculos en coma flotante si el resultado es una mierda al final?. Prefiero un acabado preciosista o eficaz y que la luz sea precalculada la verdad, como el Uncharted 2 por ejemplo o el GTSPORT que la luz global del GT6.
No tengo lío de nada y el resultado final es el que importa, correcto. En The Order me acerco a una cristalera que refleja la calle y no refleja los NPCs. Y los objetos que hay en la calle los refleja porque no los puedes mover. The Order utiliza una iluminación pobre, que hace que si le pego un tiro a una lámpara no cambie la iluminación. Lo único dinámico es el fogonazo de algunas armas. La termita, que es una llamarada, solo ilumina el centro de la explosión y algo mínimo por los lados cuando debería iluminar toda la pared. Parece un petardo más que una llamarada. Eso si, se ve muy muy bien para pasearte y no tocar nada. Precalculada toda Las sombras se basan en tu personaje y poco más, porque claro, nada se puede mover. ¿Físicas? Inexistentes casi. ¿Cantidad de NPCs? Cuando vienen "grandes oleadas" salen 4 o 5 y según los vas matando hacen respawn los nuevos. ¿Objetos rompibles? Inexistentes casi. ¿Estable en la consola? No, de ahí las 2 bandas negras (que con ellas si lo es). ¿Algo tipo nubes volumétricas, efectos de viento calculados en tiempo real o similar? No ¿Distorsión de la iluminación al entrar la luz por una lente o similar? No The order se ve muy bien... en texturas y animaciones. Y ya
EDITADO EL 12-04-2020 / 23:31 (EDITADO 2 VECES)
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