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Los saltos gráficos más impresionantes que hemos vivido en la industria del videojuego

Ovejaelectrica10285
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Hace 4 años256
@XxLeonidasxX
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@Ovejaelectrica
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[b]Mario 64 y Gears of War[/b] son los saltos gráficos más grandes de los últimos 25 años de la industria del videojuego, venga. Todos contentos, se acabó la discusión y el mando Dualsense es una copia del de XBOX y la realidad virtual es una mierda, lo mismo que el Blu-ray y todo lo que haya hecho Sony en sus 75 años de vida incluyendo las palancas del dualshock porque no son las de Xbox. Fin de la historia. El asesino es el mayordomo japonés. Me piro para la piltra convencido. Convencido ahora sí de que a la lista le faltan unos cuantos juegos de una marca, como en todas las listas. Buenas noches.
Que te calles.
Aprovechando tu consejo, voy a poner una lista más elaborada que la de mi primer comentario y retrocediendo hasta los recuerdos más antigüos de los rincones más oscultos de mi memoria: [b]Flashback[/b] (Megadrive 1992) Comenzando por un juego en el que precisamente perdías la memoria, este título que jugué y me terminé en una sola noche y la mañana siguiente después de desayunar, empujaba a nivel gráfico y jugable todo lo que conocías en consola hasta la fecha. Las animaciones de tu personaje, las texturas y ambientación de los mapas y una suerte de "cinemáticas mudas" casi pintadas en "bitono" o muy similar al estilo de Disney de los años 50/60, y que ayudaban a conocer la trama, fueron un antes y un después en la industria del entretenimiento. [b]Virtual Racing[/b]: (1992) El género Arcade de conducción tuvo muchos padres desde el [b]Outrun de 1986 de Sega[/b] pero este quizá fue el primero 2.5D (antesala del 3D) [b]Wolfenstein 3D:[/b] (PC 1992) Popularizó los FPS en PC y aunque los gráficos se generaban en 2d, la primera vez que jugabas con él sabías que eso era el futuro. Sobretodo si ya llevabas 10 años jugando a todo lo que te caía en las manos en maquinitas de bolsillo, salones de máquinas recrativas, MSX, Spectrum, Amstrad, Atari, Commodore, Nintendo e incluso una Intellivision de Mattel de la que hablaré al final de mi comentario para citar un juego de 1983. Después del Wolfenstein llegaríam [b]Doom[/b] y [b]Quake[/b]. [b]Ridge Racer[/b]: (1993-1994) Este juego tuvo una versión de recreativa pero si hubo una plataforma que lo popularizó fue Playstation. Era un antes y un despues en los juegos de conducción de la época. El salto al 3D de la mano de la consola de Sony elevó su calidad varios enteros. Fue el rey hasta que apareció Gran Turismo. [b]Descent[/b] (1994) El [b]Wolfenstein 3D[/b] y [b]Doom[/b] usaban un motor gráfico basado en la tecnología de “raycasting”. Esta técnica simulaba una perspectiva 3D pero con mapas 2D escalados pra simular profundidad. Por eso, si buscamos cual fue el primer juego graficos 3D y no 2.5D no es tan fácil. Para muchos fue el [b]Battlezone[/b] de (1980) pero usaba vectores y no polígonos. En la década de los 80´s existen muchos juegos que podrían considerarse los primeros pasos hacia el 3D pero fue Decent (1994) el primer juego con gráficos 3D poligonales, con una total libertad de visión y movimiento. Hablo al final de este post un poco de algunos de los títulos más importantes de los 70´s y 80´s. Es un pequeño listado pero creo que bastante acertado. [b]Twisted Metal[/b]: (PSONE 1995) El creador de [b]God of War[/b] será recordado siempre por ser el creador de una de las sagas más importantes de la historia de los videojuegos y su icónico personaje principal, dios de la guerra y de nombre [b]Kratos[/b]. Pero antes de que sus dedos tocaran la gloria con el sangriento espartano, ya deleitó al mundo con un videojuego de salida en occidente de la consola de Sony, muy gambierro y original. Sentaría muchas de las bases de las que posteriormente bebería hasta saciarse Nintendo, con [b]Super Mario Bross 64[/b]. Amplios escenarios 3D y la misma visión en tercera persona ligeramente por encima de la acción, que luego copiaría el personaje de Nintendo. Aquí la cámara era fija pero el resultado es muy similar. La cruceta del mando de Nintendo, liberada del control de movimiento por el joystich, posibilitó una especie de primitiva cámara "libre" de 8 direcciones que luego Sony, amplió, mejoró y transformó hasta los 360 grados, con el segundo Joystich de su dualshock y que cambiarían los videojuegos para siempre. [b]Spyro daría buena cuenta de ello poco más tarde[/b]. [b]Tomb Raider:[/b] (1996) Puede parecer la cosa más fea del mundo vista desde una perspectiva actual pero las animaciones de Lara y los entornos poligonales, lo cambiaron todo. Una vez más el juego ya gozaba de una versión anterior en MS2 y Sega Saturn pero donde realmente triunfó fue en Playstation y en pc, gracias en gran medida al potente chip gráfico 3d de la máquina japonesa y al éxito en ventas de la consola de Sony. [spoiler="Spoiler"][/spoiler] [b]SUPER MARIO 64[/b]: (1996 Nintendo 64) Hay que hacerle justicia a este juego y no quiero pecar de orgulloso, ni de ignorante. Cuando lo descubrí lo disfruté y supuso un antes y un después en la industria a todos los niveles. Tiene que estar sí o sí en mi lista también. [b]Spyro[/b] (1998) No quiero repetirme con este título que ya expliqué ayer pero el uso de la camára 360 que te ofrecía el Joystich de la consola, trajo cambios importantes en los gráficos de los entornos y los personajes y esos cambios se quedarían para siempre. Gráficamente estaba a la altura de Mario 64 en texturas, diseño de mapas, animaciones, etc.. y jugablemente [b]INSOMNIAC[/b] hizo un grandísimo juego. En su momento vendió 5 Millones de unidades y fue un gran éxito de crítica y público. Ahora algunos no lo entenderán como tal pero creo que en su momento Insomniac se convirtió en referente para muchos estudios de desarrollo. Mario 64 está mejor considerado y llegó primero al mercado pero eso no quiere decir que Spyro, Creash Bandicoot y otros títulos multiplataforma de la época, no fueran un referente también para todo el mundo y un antes y un después como muchos otros títulos. Fueron imitados por todo el mundo y no solo en el género de plataformas. La gran ventaja de [b]Nintendo[/b] era que el personaje se llamaba [b]Mario Bross[/b] y entre su popularidad, la potencia de la consola de 64 bits y lo bueno que era el juego, hoy es muy recordado. [b]GRAN TURISMO:[/b] (1997) Sobran las palabras. [spoiler="Spoiler"] [/spoiler] [b]Metal Gear Solid:[/b] (Playstation 1998) Dejémonos de historias. Kojima cambió la industria con este título para siempre también. Aquí las cinemáticas por fin eran cinemáticas, con diálogos, banda sonora y unos planos muy cinematográficos. Desde los tiempos del Flasback de la Megadrive, ningún otro juego lo había intentado y es que el CD ofrecía estas posibilidades. Gráficamente el juego supuso un antes y un después y es que cuando hacía frío, tu personaje soltaba vaho por la boca. No se descuidaba ni un detalle. [b]Soul Calibur[/b]: (Dreamcast 1999) Odiaba el Tekken. Recuerdo que la peña se flipaba por su acabado tridimensional y la verdad es que gráficamente Tekken fue muy importante pero para mi la jugabilidad era lo más importante y me gustaba mucho más el Street Fighter. Era infinitamente más dinámico. Sin restarle méritos al juego de Bandai Namco, creo que cuando vi este título por primera vez se me cayeron los huevos al suelo. Estaba a otro nivel en cuanto a gráficos. Sencillamente tenía los mejores escenarios, modelados y animaciones de su género. [b]Blade: The Edge of Darkness[/b] - (PC 2001) Si hay un juego patrio del que podemos sentirnos orgullosos a nivel gráfico es el título de [b]Rebel Act[/b]. Yo lo jugué en PC. Me lo regaló la mejor amiga de la que luego fue mi mujer. Sorprendentemente ella estaba enamorada de ese juego. Cosa rara viniendo de una chica en aquella época y más en el mundo del pc y todavía más raro, teniendo en cuenta el género. Se ha contado de todo sobre este juego y aunque no fue un éxito de ventas, los profesionales del sector tomaron buena cuenta de los fabulosos logros visuales de este portento gráfico. Para mi hubo un antes y un después muy claro. Recuerdo que las heridas se quedaban y marcaban en el cuerpo del bárbaro hasta curarse y que las sombras se generaban o proyectaban en tiempo real. Fue muy sorprendente en la época. [spoiler="Spoiler"] [/spoiler] [b]Doom 3[/b]: (PC 2004) Fue el primer juego que me hizo cambiar la gráfica de mi ordenador. Compré una FX5700 de Nvidia y poco después una 5900 pro. Quería, necesitaba ver las texturas, los modelados y la iluminación en ultra y no había nada parecido al juego de terror espacial de iD Software en aquella época. Simplemente brutal. Aún es disfrutable y bastante impresionante hoy en día. [spoiler="Spoiler"] [/spoiler] [b]Half Life 2[/b]: (pc 2004) Ese año 2004, fue sin duda un antes y un después gracias a Doom y el juego de Valve. Las físicas sí que importan podría ser un titular apropiado. Ningún videojuego le mojaba la oreja a este en ese sentido pero es que lo demás, era sencillamente apabullante también. No hay mucho más que añadir. Nacía una estrella eterna en forma de saga mítica. Toda una lección de estilo y programación visual e interacción con los escenarios. [spoiler="Spoiler"] [/spoiler] [b]GOD of WAR[/b]: (Ps2 2005-2007) La escala lo es todo. Creo que todo el mundo aprendió el significado de "enorme, brutal y apabullante después de aquella saga" de PS2. Podría decir muchas cosas sobre este título pero supuso un antes y un después gráfico, en todos los apartados visuales del juego y en su géenero más. El que no lo quiera ver así es que no vivió aquella época o no le tiene respeto a ciertas marcas y desarrolladoras. [spoiler="Spoiler"] [/spoiler] [b]Gears of War[/b] (2006 XBOX360) Lo admito, ese juego me dejó perplejo y fue otro antes y después. Además, yo había jugado previamente al Ressistance de PS3 y saliera muy decepcionado gráficamente. El juego de insomniac era muy bueno pero se le notaba que aún estaban muy verdes con el hardware y GOW de xbox360 estaba sencillamente a otro nivel. Las coberturas eran geniales como toda la acción brutal pero recuerdo que el detalle en las armaduras me flipó por completo. Fue el único juego que me acabé de esa consola, x.D. [b]CRYSIS[/b]: (2007 PC) La desarrolladora alemana desembarcó en 2007 para ponerlo todo patas arriba. Si Half Life 2 había hecho avanzar el aspecto visual, la interacción con los entornos y las físicas en general en los videojuegos, Crysis sencillamente lo trituró todo en su batidora digital y te regaló las "manos" para poder agarrar pieza a pieza cada polígono del escenario. Impresionante. [spoiler="Spoiler"] [/spoiler] [b]Killzon 2[/b] (PS32009) Puede que después de ver Crysis en PC, esto parezca un paso atrás pero nada más lejos de la realidad. La destrucción de los escenarios era parcial pero el sistema de partículas, las luces dinámicas, las sombras proyectadas en tiempo real, las cinemáticas, meteorología, texturas y mil y un detalles que encierra ese portento visual en consola, impulsó los gráficos de una generación a la que todavía le quedaba algo que enseñar a la industria. Los Holandeses de Guerrilla incorporaron al género la cobertura subjetiva del arma en primer plano y algunos de los momentos artísticos y técnicos más apabullantes de la generación anterior. Son Hellgast, eran violentos y estaban furiosos. Creo que el nivel de hate en los foros creció paralelo a los gráficos de ese juego, en el preciso instante que este exclusivo de Sony barrió las estanterías de las tiendas con su carátula. [spoiler="Spoiler"][/spoiler] [b]Uncharted 2[/b] (PS3 2009) Gears of War inició sin discusión, la generación en el 2006 pero nadie, ni siquiera un listado dictado por las altas esferas de la comunicación, le puede quitar ni un ápice de gloria a Sony y a Naughty Dog con este juego. Uno de los títulos más premiados de la historia junto a The Last of Us y que marcó el camino a seguir como anteriormente lo hiciera el juego de Épic Games y Microsoft. Sencillamente nada volvería a ser como antes. Ni siquiera Tomb Raider. La maestra se convertía en aprendiz de un ladrón. [spoiler="Spoiler"] [/spoiler] [b]The Last of Us[/b]: (2013) Lo volvieron a conseguir 4 años después y marcaría el camino en toda la generación actual y al resto de los estudios del planeta. No quiero dejarlo fuera esta vez porque es uno de los mejores videojuegos de la historia, así de sencillo y los gráficos son una oda al arte audiovisual de la narración gráfica interactiva. El canto del cisne de los estudios de [b]Sony/Playstation[/b] en aquella época y que marcaron a toda una joven generación de desarrolladores. [spoiler="Spoiler"] [/spoiler] [b]The order 1886[/b]: (PS42015) Que venga el guapo que supere esto y me lo demuestre con imágenes de aquellos años. [spoiler="Spoiler"] [/spoiler] [b]Horizon Zero Dawn[/b]: (PS4 2017) Quien diga que en aquel momento había visto algo igual o parecido a ese juego en su flamante pc, te estará mintiendo. Aquel título corriendo en una [b]PS4 pro y en una tele 4K con HDR[/b] era lo más bruto que podías ver ese año. Es un antes y un después descaradísimo en la industria de los videojuegos. Inició el hardware mejorado de las cosnsolas de sobremesa y se puso a la altura de los mejores gráficos en PC, superándolos en calidad cromática gracias al HDR. Ver los modelados de los robots-dinosaurio en movimiento y en contraste con la naturaleza de un mundo abierto, es un espectáculo digno del circo del sol o para ser expuesto en las paredes del Vatiano, junto a las mejores esculturas y pinturas de Miguel Ángel. Después de esto ya no hay nada...(Excepto God of War) [spoiler="Spoiler"] [/spoiler] [b]ASTROBOT[/b]: (PSVR 2017) Será incluso más valorado con el paso de los años, por traer la primera gran revolución gráfica y jugable a la realidad virtual. Para mucha gente es el primer gran referente en esta generación vr. [b]Un hito como lo fue super Mario 64 en su día, al menos en su género[/b]. El tiempo dará o quitará razones pero yo me adelanto a la historia y lo dejo reflejado aquí. [spoiler="Spoiler"] [/spoiler] [b]GOD OF WAR[/b] (PS4) La bestia parda de PS4 a nivel visual que me sirve como cierre de sta evolución hasta el momento. Probablemente posee el mayor nivel de detalle, hasta cuotas enfermizas que exista para cualquier plataforma. Los hay muy buenos en varios sistemas pero solo una captura de este juego, puede ofrecerte la dimensión real alcanzada por Santa Mónica en esta generación. Es un antes y un después en cosas como el plano secuencia pero también a nivel de texturas, modelados y diseño artístico. Una obra maestra del diseño interactivo y el arte visual. [spoiler] [/spoiler] BONUS TRACK: [b]Mission X[/b] (Intellivisión 1983) Como lo prometido es deuda, hablé de un juego de 1983 al principio de este recopilatorio. Puede no parecer muy impresionante ahora pero os garantizo que en aquella época fue todo un hito, para correr en la consola que corría. Fue el primer videojuego de mi vida al que yo le eché más de 100 horas. [spoiler="Spoiler"][/spoiler] [spoiler="EXTRAS década de 1970 y 1980"] [b]SPACE INVADERS:[/b] (1978) [b]Battlezone[/b] (1980). Gráficos vectoriales, la prehistoria del 3D. [b]STAR WARS[/b] (Arcade-Atari2600-Atari5200-ColecoVision…, 1.983) Memorable este título que yo disfruté en una Arcade. Creo que bien puede considerarse un pelotazo de Atari a nivel visual, con aquellos gráficos vectoriales. El año 83 fue mítico. [b]Extra:[/b] Dragon´s Lair (1983 Advanced Microcomputer Systems) [b]OUTRUN[/b] (1986) [b]METAL GEAR[/b] (MSX 2 1987) [b]GHOST AND GOBLINS[/b] (1988) [/spoiler]
EDITADO EL 17-04-2020 / 01:33 (EDITADO 31 VECES)
GamerNH1080
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Hace 4 años257
@Ovejaelectrica
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Mucho más impactante que el [b]Ryse de Crytek[/b], me tienen que perdonar en la web y los puristas de Xbox, fueron al principio de generación [b]The Order 1886[/b] e [b]Infamous second[/b] son pero claro, no son de Nintendo y mucho menos son de Microsoft y eso le hace perder enteros por estos lares. Hablo de los foros pero también de quien confeccionó la lista y no incluyó ni un solo juego de Playstation de 4 generaciones y 20 años de historia. Esto excede la objetividad en gran medida pero creo que si le preguntas a los profesionales del sector, el tema estaría muy reñido y dividido, como mínimo. En fin, para que seguir discutiendo sobre un tema que no va a cambiar en nada el resultado, ni la opinión de la gente. La peña ve lo que quiere ver y cree en lo que quiere creer. Mientras tanto, juegos como [b]The Order 1886[/b] que aún hoy en día no han sido superados en muchos aspectos gráficos y que fue fusilado injustamente por la prensa, todavía hoy se aseguran que al ataúd no le falten clavos ni tierra encima. Aún se encargan de que nadie se acerque a su tumba,no vaya a ser que le veamos un resquicio del esplendor que tuvo
Ryse salió antes. En PS4, killzone SF sorprendió antes que The Order
PetrusIacobus1834Hace 4 años258
@Morfo1983
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@PetrusIacobus
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@Morfo1983
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Los nombrados son acertados en especial Mario 64 que sigo creyendo que es el rey de los saltos junto a Crysis, pero Soul calibur DC, F.F X Ps2, Halo xbox, Gran turismo Ps1, Unreal Pc, Quake 2 Pc, Rogue lider GC, Max payne Pc son también juegos que impactaron muy fuerte en mis retinas. Quien esté jugando actualmente a Doom Eternal en versiones pc ultra o one x con HDR estará conmigo que tiene detalles impresionantes que lo hacen parecer next gen en ciertos aspectos... que deleite de juego. @3djuegos Por cierto, habéis tocado un tema que me encanta como es el de los saltos graficos, igualmente notorio es el "salto" que habeis dado en calidad y contenido en la revista.
Mira que gocé de Virtua Racing en recreativas, y sí, estaba por encima de su época. Pero creo que el salto que dio GT1 en consolas fue más bestia, no tenía prácticamente rival. Aquellas repeticiones... Que juegazo, y el 2 ya era otra liga. Menudos vicios en la su momento.
Buf tio, yo la primera vez que lo vi en vivo en una demo que me venía con la consola flipaba, no me creía que se viese tan realista. A parte de lo magnífico que fue, era una novedad y muy curioso lo de sacarte los carné... a mi no se me daba mal y tenía colegas que me dejaban la tarjeta de memoria para pasarles el tema de los permisos jaja Un placer hablar contigo de nuevo!!!
Yo tenía un colega al que literalmente solo le gustaban los juegos de conducción, imagínate la encerrona a sacar los carnets (y después todo lo demás) cuando salió GT2, todo el finde como locos, de hecho creo que era en ese GT en el que nos tiramos horas pra hacer la prueba del sacacorchos en Laguna Seca. Que recuerdos joder!! Aunque como casi siempre vamos a tener que darle la razón a @Feelfist, en este tema, lo que se veía en recreativas en aquella época era otra liga. Un placer siempre Morfo!!!
1 VOTO
Ovejaelectrica10285
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Hace 4 años259
@GamerNH
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@Ovejaelectrica
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Mucho más impactante que el [b]Ryse de Crytek[/b], me tienen que perdonar en la web y los puristas de Xbox, fueron al principio de generación [b]The Order 1886[/b] e [b]Infamous second[/b] son pero claro, no son de Nintendo y mucho menos son de Microsoft y eso le hace perder enteros por estos lares. Hablo de los foros pero también de quien confeccionó la lista y no incluyó ni un solo juego de Playstation de 4 generaciones y 20 años de historia. Esto excede la objetividad en gran medida pero creo que si le preguntas a los profesionales del sector, el tema estaría muy reñido y dividido, como mínimo. En fin, para que seguir discutiendo sobre un tema que no va a cambiar en nada el resultado, ni la opinión de la gente. La peña ve lo que quiere ver y cree en lo que quiere creer. Mientras tanto, juegos como [b]The Order 1886[/b] que aún hoy en día no han sido superados en muchos aspectos gráficos y que fue fusilado injustamente por la prensa, todavía hoy se aseguran que al ataúd no le falten clavos ni tierra encima. Aún se encargan de que nadie se acerque a su tumba,no vaya a ser que le veamos un resquicio del esplendor que tuvo
Ryse salió antes. En PS4, killzone SF sorprendió antes que The Order
¿Eso es todo?. Me tiro dos hora y media buscando toda esa información ¿Y tú me sueltas solo eso?. ¿Qué más da cuál salió primero si aquí lo que se busca es el referente gráfico que marcaría un antes y un después.? Como me jode la peña que no valora el esfuero y que lo tira todo por tierra con un esgarro en plan ¡Vuelve a empezar!. Ni te leíste los textos que he escrito y ya vienes criticando, macho.
GamerNH1080
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Hace 4 años260
@Ovejaelectrica
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Mucho más impactante que el [b]Ryse de Crytek[/b], me tienen que perdonar en la web y los puristas de Xbox, fueron al principio de generación [b]The Order 1886[/b] e [b]Infamous second[/b] son pero claro, no son de Nintendo y mucho menos son de Microsoft y eso le hace perder enteros por estos lares. Hablo de los foros pero también de quien confeccionó la lista y no incluyó ni un solo juego de Playstation de 4 generaciones y 20 años de historia. Esto excede la objetividad en gran medida pero creo que si le preguntas a los profesionales del sector, el tema estaría muy reñido y dividido, como mínimo. En fin, para que seguir discutiendo sobre un tema que no va a cambiar en nada el resultado, ni la opinión de la gente. La peña ve lo que quiere ver y cree en lo que quiere creer. Mientras tanto, juegos como [b]The Order 1886[/b] que aún hoy en día no han sido superados en muchos aspectos gráficos y que fue fusilado injustamente por la prensa, todavía hoy se aseguran que al ataúd no le falten clavos ni tierra encima. Aún se encargan de que nadie se acerque a su tumba,no vaya a ser que le veamos un resquicio del esplendor que tuvo
Ryse salió antes. En PS4, killzone SF sorprendió antes que The Order
¿Eso es todo?. Me tiro dos hora y media buscando toda esa información ¿Y tú me sueltas solo eso?. ¿Qué más da cuál salió primero si aquí lo que se busca es el referente gráfico que marcaría un antes y un después.? Como me jode la peña que no valora el esfuero y que lo tira todo por tierra con un esgarro en plan ¡Vuelve a empezar!. Ni te leíste los textos que he escrito y ya vienes criticando, macho.
Jaja visto así te entiendo. Pero como llevo 3 comentarios, daba pereza alargarlo. Entiendo tu punto de vista respeto a The Order, pero creo que el artículo se refiere a otra cosa. De Uncharted 3 o Killzone 2 a Ryse hay revolución, de allí a The Order no hay una revolución. Después de Ryse la siguiente revolución fueron Uncharted 4 y sobre todo Horizon Zero Dawn, así que no entiendo bien lo de RDR2, pues del HZD a RDR2 no veo revolución., a no ser que se refieran al PC Bonis track especial para el modo Lluvia de Driverclub, el problema de este artículo es que se basa mucho en éxito de ventas, porque hasta ahora ninguna lluvia supera la de éste título.
1 VOTO
Debris-flow5Hace 4 años261
@Ovejaelectrica
Si, Ryse salio antes. es verdad.
Simonquest1093
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Hace 4 años262
@Ovejaelectrica
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Mucho más impactante que el [b]Ryse de Crytek[/b], me tienen que perdonar en la web y los puristas de Xbox, fueron al principio de generación [b]The Order 1886[/b] e [b]Infamous second[/b] son pero claro, no son de Nintendo y mucho menos son de Microsoft y eso le hace perder enteros por estos lares. Hablo de los foros pero también de quien confeccionó la lista y no incluyó ni un solo juego de Playstation de 4 generaciones y 20 años de historia. Esto excede la objetividad en gran medida pero creo que si le preguntas a los profesionales del sector, el tema estaría muy reñido y dividido, como mínimo. En fin, para que seguir discutiendo sobre un tema que no va a cambiar en nada el resultado, ni la opinión de la gente. La peña ve lo que quiere ver y cree en lo que quiere creer. Mientras tanto, juegos como [b]The Order 1886[/b] que aún hoy en día no han sido superados en muchos aspectos gráficos y que fue fusilado injustamente por la prensa, todavía hoy se aseguran que al ataúd no le falten clavos ni tierra encima. Aún se encargan de que nadie se acerque a su tumba,no vaya a ser que le veamos un resquicio del esplendor que tuvo
Ryse salió antes. En PS4, killzone SF sorprendió antes que The Order
¿Eso es todo?. Me tiro dos hora y media buscando toda esa información.
Te estuvo de puta madre por llorón
EDITADO EL 12-04-2020 / 13:31 (EDITADO 1 VEZ)
Ovejaelectrica10285
Expulsado
Hace 4 años263
@Simonquest
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Mucho más impactante que el [b]Ryse de Crytek[/b], me tienen que perdonar en la web y los puristas de Xbox, fueron al principio de generación [b]The Order 1886[/b] e [b]Infamous second[/b] son pero claro, no son de Nintendo y mucho menos son de Microsoft y eso le hace perder enteros por estos lares. Hablo de los foros pero también de quien confeccionó la lista y no incluyó ni un solo juego de Playstation de 4 generaciones y 20 años de historia. Esto excede la objetividad en gran medida pero creo que si le preguntas a los profesionales del sector, el tema estaría muy reñido y dividido, como mínimo. En fin, para que seguir discutiendo sobre un tema que no va a cambiar en nada el resultado, ni la opinión de la gente. La peña ve lo que quiere ver y cree en lo que quiere creer. Mientras tanto, juegos como [b]The Order 1886[/b] que aún hoy en día no han sido superados en muchos aspectos gráficos y que fue fusilado injustamente por la prensa, todavía hoy se aseguran que al ataúd no le falten clavos ni tierra encima. Aún se encargan de que nadie se acerque a su tumba,no vaya a ser que le veamos un resquicio del esplendor que tuvo
Ryse salió antes. En PS4, killzone SF sorprendió antes que The Order
¿Eso es todo?. Me tiro dos hora y media buscando toda esa información.
Te estuvo de puta madre por llorón
Siempre me quedará el consuelo de saber que soy infinitamente más capaz que tú a todos los niveles y más chulo que ninguno. Te lo digo porque a lo mejor te crees de verdad que mis reivindicaciones las escribo con lágrimas y no con la flema que me sobra después de responderos. No eres relevante en mi vida, muchacho. Yo sin embargo he despertado "cosas en ti". Mastícalo y digiérelo en silencio.
Simonquest1093
Expulsado
Hace 4 años264
@Ovejaelectrica
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@GamerNH
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Mucho más impactante que el [b]Ryse de Crytek[/b], me tienen que perdonar en la web y los puristas de Xbox, fueron al principio de generación [b]The Order 1886[/b] e [b]Infamous second[/b] son pero claro, no son de Nintendo y mucho menos son de Microsoft y eso le hace perder enteros por estos lares. Hablo de los foros pero también de quien confeccionó la lista y no incluyó ni un solo juego de Playstation de 4 generaciones y 20 años de historia. Esto excede la objetividad en gran medida pero creo que si le preguntas a los profesionales del sector, el tema estaría muy reñido y dividido, como mínimo. En fin, para que seguir discutiendo sobre un tema que no va a cambiar en nada el resultado, ni la opinión de la gente. La peña ve lo que quiere ver y cree en lo que quiere creer. Mientras tanto, juegos como [b]The Order 1886[/b] que aún hoy en día no han sido superados en muchos aspectos gráficos y que fue fusilado injustamente por la prensa, todavía hoy se aseguran que al ataúd no le falten clavos ni tierra encima. Aún se encargan de que nadie se acerque a su tumba,no vaya a ser que le veamos un resquicio del esplendor que tuvo
Ryse salió antes. En PS4, killzone SF sorprendió antes que The Order
¿Eso es todo?. Me tiro dos hora y media buscando toda esa información.
Te estuvo de puta madre por llorón
. No eres relevante en mi vida, muchacho. Yo sin embargo he despertado "cosas en ti". Mastícalo y digiérelo en silencio.
Gracias por responderme bebe sonyer
Marcusfenix-3601308Hace 4 años265
Rdr2 el menos relevante de esta lista, siendo un juego no marca ningún hito gráfico. Está ahí x poner un juego reciente... X cierto the last of us se merece estar en esta lista
1 VOTO
GLENNQUAGMIRE1845Hace 4 años266
Rdr2 es el más representativo ya que salió avanzada la generación y encima es de mundo abierto.

Gta v también lo consiguió al final de la pasada generación y Gta iv al principio que me hizo comprar la ps3 viendo vídeos del juego en youtube.

Al menos no habéis puesto el tlou.
Ovejaelectrica10285
Expulsado
Hace 4 años267
@GamerNH
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Mucho más impactante que el [b]Ryse de Crytek[/b], me tienen que perdonar en la web y los puristas de Xbox, fueron al principio de generación [b]The Order 1886[/b] e [b]Infamous second[/b] son pero claro, no son de Nintendo y mucho menos son de Microsoft y eso le hace perder enteros por estos lares. Hablo de los foros pero también de quien confeccionó la lista y no incluyó ni un solo juego de Playstation de 4 generaciones y 20 años de historia. Esto excede la objetividad en gran medida pero creo que si le preguntas a los profesionales del sector, el tema estaría muy reñido y dividido, como mínimo. En fin, para que seguir discutiendo sobre un tema que no va a cambiar en nada el resultado, ni la opinión de la gente. La peña ve lo que quiere ver y cree en lo que quiere creer. Mientras tanto, juegos como [b]The Order 1886[/b] que aún hoy en día no han sido superados en muchos aspectos gráficos y que fue fusilado injustamente por la prensa, todavía hoy se aseguran que al ataúd no le falten clavos ni tierra encima. Aún se encargan de que nadie se acerque a su tumba,no vaya a ser que le veamos un resquicio del esplendor que tuvo
Ryse salió antes. En PS4, killzone SF sorprendió antes que The Order
¿Eso es todo?. Me tiro dos hora y media buscando toda esa información ¿Y tú me sueltas solo eso?. ¿Qué más da cuál salió primero si aquí lo que se busca es el referente gráfico que marcaría un antes y un después.? Como me jode la peña que no valora el esfuero y que lo tira todo por tierra con un esgarro en plan ¡Vuelve a empezar!. Ni te leíste los textos que he escrito y ya vienes criticando, macho.
Jaja visto así te entiendo. Pero como llevo 3 comentarios, daba pereza alargarlo. Entiendo tu punto de vista respeto a The Order, pero creo que el artículo se refiere a otra cosa. De Uncharted 3 o Killzone 2 a Ryse hay revolución, de allí a The Order no hay una revolución. Después de Ryse la siguiente revolución fueron Uncharted 4 y sobre todo Horizon Zero Dawn, así que no entiendo bien lo de RDR2, pues del HZD a RDR2 no veo revolución., a no ser que se refieran al PC Bonis track especial para el modo Lluvia de Driverclub, el problema de este artículo es que se basa mucho en éxito de ventas, porque hasta ahora ninguna lluvia supera la de éste título.
Estuve a puntito de incluír el Driveclub y el GT6 pero tndría que dar demasiadas explicaciones y no tengo muy claro que merezcan estar en un "antes y después". Quizá los efectos climatológicos del Driveclub sí lo merezca pero en todo caso será recordado por ello toda la vida. Juegazo. Mucho mejor esta cita tuya,...gracias. Añadí 3 títulos más a mi lista por cierto. A ver si los descubres...
EDITADO EL 12-04-2020 / 14:29 (EDITADO 1 VEZ)
Fernanmalaga1431Hace 4 años268
Me sorprende que no esté el primer donkey kong country,que fue en la época un salto brutal. Ningún juego de sony?.
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Kupofc1585Hace 4 años269
Crysis 1 es el más brutal que se verá jamás. Ningún juego ha sido de los más top gráficos durante 7 años y con un cambio de generación por medio. De hecho entre físicas, particulas y extensión más quisieran muchos actuales.

A partir de ahí el 2º es debatible
Kupofc1585Hace 4 años270
@Ovejaelectrica
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Mucho más impactante que el [b]Ryse de Crytek[/b], me tienen que perdonar en la web y los puristas de Xbox, fueron al principio de generación [b]The Order 1886[/b] e [b]Infamous second[/b] son pero claro, no son de Nintendo y mucho menos son de Microsoft y eso le hace perder enteros por estos lares. Hablo de los foros pero también de quien confeccionó la lista y no incluyó ni un solo juego de Playstation de 4 generaciones y 20 años de historia. Esto excede la objetividad en gran medida pero creo que si le preguntas a los profesionales del sector, el tema estaría muy reñido y dividido, como mínimo. En fin, para que seguir discutiendo sobre un tema que no va a cambiar en nada el resultado, ni la opinión de la gente. La peña ve lo que quiere ver y cree en lo que quiere creer. Mientras tanto, juegos como [b]The Order 1886[/b] que aún hoy en día no han sido superados en muchos aspectos gráficos y que fue fusilado injustamente por la prensa, todavía hoy se aseguran que al ataúd no le falten clavos ni tierra encima. Aún se encargan de que nadie se acerque a su tumba,no vaya a ser que le veamos un resquicio del esplendor que tuvo
Ryse salió antes. En PS4, killzone SF sorprendió antes que The Order
¿Eso es todo?. Me tiro dos hora y media buscando toda esa información ¿Y tú me sueltas solo eso?. ¿Qué más da cuál salió primero si aquí lo que se busca es el referente gráfico que marcaría un antes y un después.? Como me jode la peña que no valora el esfuero y que lo tira todo por tierra con un esgarro en plan ¡Vuelve a empezar!. Ni te leíste los textos que he escrito y ya vienes criticando, macho.
(Me meto en la conversación) Yo agradezco que la gente se moleste en argumentar como tú. Te lo agradezco. Sobre The Order (que rejugué hace poquito, además) hay mucha trampa. Las cristaleras ves que reflejan la calle, te acercas y no refleja los NPCs porque los reflejos no son reales, son estáticos. La iluminación igual, nada calculado. Las físicas casi inexistentes. Añade las 2 bandazas negras y truquitos todo el rato de ese tipo. The Order es una maravilla en texturas, en todo lo demás cojea una barbaridad. Y un juego no es top gráfico por solo un aspecto gráfico, es un cómputo. Tampoco hay que restarle mérito a la compañía en el sentido de que sería lo que le pidió Sony para vender gráficos en los trailers, y además es un juego de salida.
RubenIast4132Hace 4 años271
@Morfo1983
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@RubenIast
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Yo creo que ninguno como Crysis Yo recuerdo ese momento y nada NADA en ninguna plataforma se acercaba a esos gráficos Es más solo podian moverlo Pc extremadamente potentes que casi nadie tenía en su casa Es más a día de hoy con varios mods hace sudar a muchos Pcs nuevos
En Pc Doom 3 tambien fue enormemente demandante, que me corrija alguien, pero creo que cuando salió no era posible moverlo con todo al maximo ni con la mejor tarjeta grafica del mercado, había una opción gráfica (que no recuerdo) que no se podía activar aún, hubo que esperar a la nueva remesa de gráficas. Su aspecto grafico era impresionante y creo que sigue siendo indeleble al tiempo, las "megatexturas" que se sacó id software de la manga eran crema pura en 2004 y todo un avance grafico en la industria. Para mí, independientemente de otros saltos graficos y portentos, id software en general y a través de muchos años y juegos, es la reina del avance en los motores gráficos, quizás la compañía que más ha hecho por el avance gráfico. Saludos
Si lo llamaron megatexturas Pero no sé yo si recuerdo mover el Doom con mi pc No en alto claro Pero recuerdo a la gente "sufrir" mucho más por Crysis que por Doom 3
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Hay 360 respuestas en Los saltos gráficos más impresionantes que hemos vivido en la industria del videojuego, del foro de Noticias y actualidad. Último comentario hace 4 años.

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