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La creadora de Uncharted no ve futuro a los videojuegos de alto presupuesto

Erobertix431Hace 5 años112
Cuando dejen de crear juegos AAA sin historia y solamente online mutijugador....aqui uno que no volvera a comprar juegos en su vida x,DD
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Jhor71661Hace 5 años113
@RaM5eS
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No os preocupeis.... que ya viene GamePass a salvar a las producciones single player.
Claro que si,todo juego singleplayer que ha triunfado en esta generación fue gracias al Gamepass,Dios mío lo que hace el fanatismo.
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Alvident8298Hace 5 años114
@Morenu1989
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@Hugonw
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Ya comenté hace tiempo que por muy loco que parezca, al igual que Netflix no produce solo series si no que también produce muchas películas, será el gamepass el que salve el single player y si no al tiempo. Además el bueno de Tonichan le dio a me gusta al cometario, por lo que deduzco que él también opina lo mismo. Veremos.
No lo veo raro, he visto temporadas de series que valen lo mismo que juegos triple A de gran calidad y si a netflix le sale rentable no veo porque a otros servicios no, solo es cuestión de implantarlo bien.
Vamos a ver, los pass son la pepetuación del mal endémico que no es otro que el de que lso videojuegos salen caros. No es que haya pocos AAA si no que los que hay te dejan el bolsillo tan seco que el propio precio hace que tú seas incapaz de satisfacer tu demanda de videojuegos y tires al F2P o al compadreo. Por mucho que exista netflix, los consumidores complementan esta oferta con otras grtuitas, ya sean los canales de la tdt, ya sea el consumo compadre. Eso es lo que no se discute cuando se habla de modelos de negocio como el pase de EA o el de ms. Que por separado parecen u ahorro, pero juntos son un gasto aún mayor y lo único que consiguen es acotar más la cantidad de AAA que salen al mercado porque todos entienden que e mercado no se va a expandir más bajo esas condiciones y es tontería invertir. Vamos que lo que está comprovando esta mujer es que no la dan pasta para seguir haciendo juegos porque ahora se da cuenta de que ella estaba metida dentro de un oligopolio de dimensiones cósmicas y mientras estaba dentro, qué bello es vivir, cuando estás fuera te das cuenta de que estabas en el bando de los cabrones.
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Jonan3144
Expulsado
Hace 5 años115
@Ziruss
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71,4 millones de euros costó hacer The Witcher III y vendió 6 millones de copias. Haced las cuentas pero a mi me salen y muuuuy bien. Cyberpunk 2077 costará más incluso pero da igual, lo van a rentabilizar de sobra. ¿Porque? Por que CDProject Red vende calidad y se aprecia en cada juego. El problema no son los costes de los single player AAA , el problema es hacer mierdas recortadas y plagadas de dlcs basura y pretender colárselas a la gente como si fuera idiota. Haz un producto sobresaliente, no jodas al usuario y tendrá éxito asegurado.
Sí eso mismo díselo a Bethesda con Prey por ejemplo. Eso por poner un ejemplo y mira que Prey es un señor juegazo.
Guts6663517Hace 5 años116
En parte puedo entender lo que dice, no hay más que ver a toda la borregada gastándose cientos e incluso miles de euros en sobres del FIFA de turno o en bailes y skins chorras del Fortnite.

Pero luego tienes compañías como Rockstar, Naughty Dog o Cd Proyect Red y ves que siguen apostando por los juegos de un jugador, y, además, todos ellos de una calidad altísima.
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Morenu198914422Hace 5 años117
@Alvident
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@Morenu1989
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@Hugonw
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Ya comenté hace tiempo que por muy loco que parezca, al igual que Netflix no produce solo series si no que también produce muchas películas, será el gamepass el que salve el single player y si no al tiempo. Además el bueno de Tonichan le dio a me gusta al cometario, por lo que deduzco que él también opina lo mismo. Veremos.
No lo veo raro, he visto temporadas de series que valen lo mismo que juegos triple A de gran calidad y si a netflix le sale rentable no veo porque a otros servicios no, solo es cuestión de implantarlo bien.
Vamos a ver, los pass son la pepetuación del mal endémico que no es otro que el de que lso videojuegos salen caros. No es que haya pocos AAA si no que los que hay te dejan el bolsillo tan seco que el propio precio hace que tú seas incapaz de satisfacer tu demanda de videojuegos y tires al F2P o al compadreo. Por mucho que exista netflix, los consumidores complementan esta oferta con otras grtuitas, ya sean los canales de la tdt, ya sea el consumo compadre. Eso es lo que no se discute cuando se habla de modelos de negocio como el pase de EA o el de ms. Que por separado parecen u ahorro, pero juntos son un gasto aún mayor y lo único que consiguen es acotar más la cantidad de AAA que salen al mercado porque todos entienden que e mercado no se va a expandir más bajo esas condiciones y es tontería invertir. Vamos que lo que está comprovando esta mujer es que no la dan pasta para seguir haciendo juegos porque ahora se da cuenta de que ella estaba metida dentro de un oligopolio de dimensiones cósmicas y mientras estaba dentro, qué bello es vivir, cuando estás fuera te das cuenta de que estabas en el bando de los cabrones.
Nadie dice que no se complementen unas con otras, como he comentado o intentado comentar servicios de juego por streaming haran que los videojuegos lleguen a muchas personas que no llegan ahora. ahora los videojuegos estan limitados por factores físicos consolas ordenadores etc, y servicios como psnow o xcloud permitirán que estos juegos se distribuyan de otra manera a estos usuarios que son reacios a comprar un hardware pero les interesaría probar el mundo de los videojuegos, y a otros usuarios que complementarían sus compras físicas con un servicio bajo demanda de videojuegos. Lo que he dicho con mi comentario es que muchas series de netflix una única temporada valen tanto como algunos triple A, lo que pasa que al poner un producto a servicio de manera mas fácil es mucho más posible que este lo consuma..
2 VOTOS
Kar-Mig1290
Expulsado
Hace 5 años118
Cada vez que esta señora habla sube el pan.
Trabajando en EA ya veo el por qué de sus palabras tan pesismistas y llenas de susura: EA.
Prece que se le olvida que en el mundo de los vodeojuegos hay muchos tipos de gustos y que hay muchas desarrolladoras indie que hacen juegks de calidad incuestionables como el Hollow Knight the Team Cherry.
Realmente este señora deberia ya retirarse y dejar de estar buscando atencion....esta bastante hambrienta de ello
Dady10411Hace 5 años119
@Foley
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La cuestión no es el alto gasto que conlleva a crear un AAA, si no que con ese dinero hagas un juego a su altura, y no lo que están haciendo últimamente, una mierda de dinero pero gastar un montón en publicidad y luego se sorprenden de las malas ventas.
Touche.
ZTYLESPARTAN824Hace 5 años120
Haber si leemos bien, 
Simplemente si un juego AAA no es exitoso o rentable la editora normalmente reduce el equipo de trabajo o cierra el estudio definitivamente, se hablaba del cierre de bioware tras las críticas de anthem, el desarrollo del proyecto no fue barato, y las ventas no llegarán a las previstas es lógico que el modelo actual es duro con los juegos de alto presupuesto, y en dónde últimamente los free todo play generan mucho más dinero
GJBrothers2682Hace 5 años121
@TUKU92
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@GJBrothers
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Ves los comentarios y parece que todo usuario de 3DJuegos tiene experiencia desarrollando AAA Que sí tíos. Que sabéis más que Amy Hennig
Hay desarrolladores que dicen lo contrario que esta tía, que tiene más credibilidad ella que los demás o que. Es una opinión como otra cualquiera.
¿Desarrolladores que dicen que el modelo de triple A tiene mucho futuro? Sí, claro que los hay. Los hermanos Houser, por ejemplo. Esos defienden el modelo AAA porque son los que mandan en el mundillo, no te fastidia. [url]https://www.perspectivacenital.com/dan-houser-presume-de-explotar-a-sus-empleados/[/url] [url]https://www.3djuegos.com/noticias-ver/186610/100-horas-semanales-de-desarrollo-en-rdr-2-la-industria/[/url] [url]https://as.com/meristation/2018/11/08/reportajes/1541698928_449861.html[/url] [url]https://areajugones.sport.es/2018/10/17/exempleado-de-rockstar-era-como-trabajar-con-un-arma-apuntandote-a-la-cabeza/[/url] [url]https://www.amazon.es/Blood-Sweat-Pixels-Triumphant-Turbulent/dp/0062651234/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1552052492&sr=8-1&keywords=blood+sweat+pixels[/url]
@JHONSTENINER
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@GJBrothers
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Ves los comentarios y parece que todo usuario de 3DJuegos tiene experiencia desarrollando AAA Que sí tíos. Que sabéis más que Amy Hennig
La anciana es guionista no programadora, ni tampoco ejecutiva....simplemente la vieja se vio la trilogía de Indiana Jones y la adapto a tiempos modernos y cuando quiso hacer sindicato con sus ideas ridículas en ND la despidieron.... Tampico elevemos a la gente a niveles tipo Dios....
No la estoy elevando a niveles tipo Dios. La estoy elevando por encima del 3djueguero promedio, que no es nada. De hecho a mí la saga Uncharted me parece exageradamente sobravalorada, no tengo ninguna afinidad con Hennig. Pero estoy de acuerdo en que el modelo AAA es una mierda. Hay pruebas más que suficientes para corroborarlo. Es gracioso ver como los fanáticos de las cinemáticas y el fotorrealismo lloráis cuando se os dice una verdad como un puño. El AAA es un negocio pésimo, salvo que seas jefe de proyecto, claro. Entonces te la suda todo. Tiene gracia que todos los periodistas de videojuegos sean tan de izquierdas y no denuncian el Crunch time (ni siquiera lo investigan, copian las noticias tal cual de la prensa anglosajona). Sin querer (o queriendo, quien sabe) le están haciendo la cama al empresario magnate y pasan del empleado de los puestos más bajos. Cuando un AAA triunfa es por una razón: un despliegue de marketing portentoso. Y la mayoría de veces es también porque llenan el juego de DLC y pases de temporada y entonces los hijos mimados de los peces gordos se gastan 15.000 de euros en sus juegos, como dijo [url=https://www.3djuegos.com/noticias-ver/174992/un-ex-de-bioware-los-triple-a-para-un-solo-jugador-han/]un ex de Bioware[/url] Dos opciones: u os calláis o vais a ver cómo trabajan los empleados de un AAA por vosotros mismos. Mientras no hagáis eso todo lo que digáis carece de fundamento. Es todo palabrería
EDITADO EL 08-03-2019 / 16:04 (EDITADO 2 VECES)
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Stormblaster891
Expulsado
Hace 5 años122
@Xpepinoracingx
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@Stormblaster
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God of War (PS4) - Presupuesto aproximado: 100 millones de dólares. - Precio medio por unidad: 60 dólares. - Unidades vendidas: 5 millones. - Recaudación: 5 x 60 = 300 millones. - Conclusiones: Recuperan los 100 iniciales y obtienen 200 millones de beneficios. Trilogía pagada. Acuéstese, señora
Si especificas un poco mas, se podría tomar mas en serio tu comentario, cerca de un 25% de esos ingresos en digital se los queda la propia tienda donde lo publican, sea Sony, Nintendo, Valve o Microsoft, para pagos de mantenimiento de servidores y compensación por usar esa tienda. En físico gran cantidad de tiendas suelen vender esos juegos a 55 o 50€, incluido amazon que donde mas se suelen vender videojuegos, de esos 55€ la desarrolladora no se queda el 100%, hay que darle un % a las cadenas de tiendas, a las cadenas de montaje etc, y eso esperando que de los 100 millones este incluida la publicidad... Vamos que esos 300 millones que dices bajan mucho, luego tener en cuenta otras cosas como compras en otras regiones, los que lo han comprado de oferta a 29€ etc, y eso que estamos hablando de un super ventas, si un AAA que cueste lo mismo tiene la mala suerte de no vender esa cantidad, esta totalmente garantizado que no van a volver a arriesgarse y prefieren centrarse en trabajos mas pequeños, si es que no tiene la mala suerte de que el estudios tiene que cerrar, tal y como esta pasando mucho últimamente.
Te digo lo mismo que al de antes. El presupuesto general cubre desarrollo, marketing/publicidad y todos los demás gastos relacionados. No sólo los que se centran en estudio y plantilla. En serio podrás tomarte lo que te plazca que los números y los constantes lanzamientos en esta categoría seguirán estando ahí, en constante crecimiento y como prueba evidente de la indiscutible sostenibilidad del Triple A tradicional y de calidad. Otra historia es que algunas como EA den mierda y se la tiren luego a la cara. Y aún así ahí siguen insistiendo con sus políticas ponzoñosas. No es el caso de mi ejemplo con God of War precisamente.
EDITADO EL 08-03-2019 / 16:07 (EDITADO 4 VECES)
Fernanmalaga1431Hace 5 años123
Uncharted 4 fue el mejor juego de la saga,con una historia muchísimo mejor contada y más adulta que las anteriores. Y con the last of us igual,otro guión que firmó el estudio,muchísimo mejor que los que ella hacía. Quizás es ella la que no tiene el bombo de antes,y se ha visto superada por los nuevos guionistas que contrataron su anterior estudio.
Inaeternam605Hace 5 años124
@Guts666
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En parte puedo entender lo que dice, no hay más que ver a toda la borregada gastándose cientos e incluso miles de euros en sobres del FIFA de turno o en bailes y skins chorras del Fortnite. Pero luego tienes compañías como Rockstar, Naughty Dog o Cd Proyect Red y ves que siguen apostando por los juegos de un jugador, y, además, todos ellos de una calidad altísima.
El entresijo de la industria es realmente muy complejo porque es un medio en auge pero primerizo respecto al cine por ejemplo. Como tu, también entiendo lo que ella comenta, planteado en términos de insostenibilidad si las compañías o editoras siguen asumiendo el coste elevado por su cuenta. En el cine está muy diversificado y los empleados cuentan con sus derechos reconocidos y leyes que les protegen además de sindicatos. No es que en el mundo de los videojuegos no existan esos derechos pero el nivel de exigencia de horas extras y otras prácticas abusivas son harto conocidas. Sony apoya económicamente a Naughty Dog porque la calidad de sus juegos representa y demuestra lo mejor que su plataforma puede dar de sí: el potencial, la excelencia. CD Project cuenta con el respaldo (subvenciones) del gobierno polaco porque tiene un ministerio que hace tiempo apostó por esta industria y tras él accionistas y empresarios que han diversificado sus estrategias y para los que esta compañía les resulta atractiva y una verdadera apuesta de negocio de éxito. RockStar tiene descontentos a sus inversores tras mostrar los resultados de Febrero y no haber alcanzado los números esperados con RDR2 así que no todo es lo que parece. Según las actas lo alcanzado sólo sería un 20% de lo que calculaban. Pero no es algo preocupante para una compañía como esta. Más difícil lo tiene Square Enix por motivos varios que no tienen que ver con el supuesto (y asumido por la comunidad) fracaso del último Tomb Raider (que en realidad ha vendido 4 millones de copias y recuperado la inversión), si no por la costosa apuesta de Crystal Dynamics para el desarrollo del próximo titulo de los Vengadores. Horizon ZD cuenta con una plantilla de más de 400 personas con el apoyo de Sony para el extreno de la continuación de la historia de Aloy, que supuestamente extremará PS5 con una apuesta fuerte por el multijugador incluida. Y así podría seguir con varios ejemplos... Pero ahí está EA en entredicho por los resultados recientes y no por Anthem solamente...
ZTYLESPARTAN824Hace 5 años125
Haber si leemos bien, 
Simplemente si un juego AAA no es exitoso o rentable la editora normalmente reduce el equipo de trabajo o cierra el estudio definitivamente, se hablaba del cierre de bioware tras las críticas de anthem, el desarrollo del proyecto no fue barato, y las ventas no llegarán a las previstas es lógico que el modelo actual es duro con los juegos de alto presupuesto, y en dónde últimamente los free todo play generan mucho más dinero
GaLbaNoryes13727Hace 5 años126
@Xineseman
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Antes de que salgais con los "pero el GoW", "pero el TW 3", creo que salta a la vista de todos que esta generación ha habido, si, pero bastantes menos que la pasada y menos aún de tan alto presupuesto. Con muchas compañias tirando de negocios como los micropagos y enfocando cada vez mas los juegos al formato multijugador con tendencia de cada vez mas sacar mas y mas rentabilidad a los juegos (como en el cine, hace años gastar 100 millones y ganar 400 era un exitazo, ahora si no se ganan 900/1000 se custiena la continuidad de futuras secuelas) y en esto esta señora (lo diga por escocida o no por el sablazo de EA) tiene razón. No a que pase en 2 años, pero tiene pinta, mucha pinta de que serán 3 o 4 las elegidas para hacer estos juegos y ya está.
Es que no entiendo por qué están poniendo juegos first-party (que se pueden dar el lujo de no meter micropagos ni nada, porque su función es otra) o directamente de puto Rockstar. ¿Dónde están los 3 Splinter-Cell de la pasada generación? ¿Por qué Hitman ha tenido que bajar su presupuesto y buscar otra formas de negocio? ¿Por qué juegos como Assassin's Creed han tenido que meter microtransacciones y grindeo forzado? ¿Por qué Bioware ha pasado de hacer una trilogía legendaria a hacer Mass Effect Andromeda y Anthem? La cosa no es hacer juegos rentables. A un accionista le dices "hostia pues mira, el GOW ha tenido 400 millones de beneficios y ha costado 150 hacerlo" y te contesta "Sí, pero el Fortnite ha costado 20 millones y ha tenido 6 billones en beneficio, por qué no hacéis eso?"
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Chelios861929Hace 5 años127
Con esta mujer es siempre el día de la marmota.
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Hay 177 respuestas en La creadora de Uncharted no ve futuro a los videojuegos de alto presupuesto, del foro de Noticias y actualidad. Último comentario hace 5 años.

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