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La creadora de Uncharted no ve futuro a los videojuegos de alto presupuesto

Geiz644Hace 5 años32
@TomiLobito
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God Of War ha sido ganador del Goty 2018, por detrás de Red Dead Redemption 2 (ambos single player AAA) Horizon Zero Dawn y Spiderman han venido unos 10 millones de juegos cada uno. Si, no hay futuro a juegos AAA single player, el futuro son los multijugadores y los battle royale.
¿Que tendrá que ver que el GoW haya ganado el GOTY o no? A ver si aprendemos a leer un poco, ella dice que si seguimos con el mismo modelo de negocio los juegos de alto presupuesto se irán al carajo, lo cual es totalmente cierto porque los costos de desarrollo de los juegos son cada vez más altos. La pasada generación tuvimos cuatro juegos de Naughty Dog; en esta de momento hemos tenido uno, una "expansión" y otro que todavía está en camino (que no me extrañaría que fuera cross-gen). Es que es de risa que pongas ejemplos como Horizon o Spider-Man cuando son dos títulos de... ¿100, 150 AAA que se pueden lanzar al año?
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Raiku8517274Hace 5 años33
Se van reduciendo y lo estamos viendo, pero mientras sigan vendiendo las millonadas que manejan muchos de ellos no desaparecerán. La ley de la oferta y la demanda. Y las ventas demuestran que la peña sigue queriendo singleplayer.

Luego está el peligro de los f2p como fortnite o Apex que seducen a cualquiera, pero la clave del éxito está en intentar tener superventas en ambas vertientes no centrarse solo en una.
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TomiLobito14027Hace 5 años34
@Geiz
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@TomiLobito
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God Of War ha sido ganador del Goty 2018, por detrás de Red Dead Redemption 2 (ambos single player AAA) Horizon Zero Dawn y Spiderman han venido unos 10 millones de juegos cada uno. Si, no hay futuro a juegos AAA single player, el futuro son los multijugadores y los battle royale.
¿Que tendrá que ver que el GoW haya ganado el GOTY o no? A ver si aprendemos a leer un poco, ella dice que si seguimos con el mismo modelo de negocio los juegos de alto presupuesto se irán al carajo, lo cual es totalmente cierto porque los costos de desarrollo de los juegos son cada vez más altos. La pasada generación tuvimos cuatro juegos de Naughty Dog; en esta de momento hemos tenido uno, una "expansión" y otro que todavía está en camino (que no me extrañaría que fuera cross-gen). Es que es de risa que pongas ejemplos como Horizon o Spider-Man cuando son dos títulos de... ¿100, 150 AAA que se pueden lanzar al año?
Que se saquen menos no es culpa de las ventas o los beneficios que se obtengan, [b]si, se leer perfectamente, así que baja esos humos[/b], tardan mas porque no es lo mismo crear un juego en 1998 que en 2019. Pero claro, cuando ven que es mas facil crear un juego con micropagos, multijugador y ganar muchos mas millones, ¿para que gastar en AAA single player? Pues como dije, el día que eso pase dejaré de consumir videojuegos.
EDITADO EL 08-03-2019 / 11:45 (EDITADO 2 VECES)
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Epsilon-R2075Hace 5 años35
@Virgueria
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@Restayu
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Ahí están las ventas del Spiderman y del último God of War para demostrarlo. Habrá que hacer como Bethesda y empezar a hacer juegos como el Fallout 76
Ahora compara esas ganancias con las de los battle royale de turno. Ojo que no estoy defendiendo ese modelo, prefiero mil veces juegos como los que mencionas pero la realidad es que ganan mucho mas dinero haciendo juegos multi con un coste mucho mas bajo y con micropagos por todos los lados. Un saludo.
Pero eso siempre va a ser así... hace años fueron los MMO, ahora toca los battles royales... está de moda normal que de dinero
Caront3759Hace 5 años36
Será pesimista pero es lo que tiene las grandes empresas y proyectos. Muchos de aquí os enfocais en el producto final y al rendimiento comercial, y no en el proceso de creación.
Este tema no es nuevo y ya se habla desde hace años. Con el hellblade se dijo que habría más AA y que los AAA se reducirán de forma progresiva.
Geiz644Hace 5 años37
@TomiLobito
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@Geiz
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@TomiLobito
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God Of War ha sido ganador del Goty 2018, por detrás de Red Dead Redemption 2 (ambos single player AAA) Horizon Zero Dawn y Spiderman han venido unos 10 millones de juegos cada uno. Si, no hay futuro a juegos AAA single player, el futuro son los multijugadores y los battle royale.
¿Que tendrá que ver que el GoW haya ganado el GOTY o no? A ver si aprendemos a leer un poco, ella dice que si seguimos con el mismo modelo de negocio los juegos de alto presupuesto se irán al carajo, lo cual es totalmente cierto porque los costos de desarrollo de los juegos son cada vez más altos. La pasada generación tuvimos cuatro juegos de Naughty Dog; en esta de momento hemos tenido uno, una "expansión" y otro que todavía está en camino (que no me extrañaría que fuera cross-gen). Es que es de risa que pongas ejemplos como Horizon o Spider-Man cuando son dos títulos de... ¿100, 150 AAA que se pueden lanzar al año?
Que se saquen menos no es culpa de las ventas o los beneficios que se obtengan, si, se leer perfectamente, y edité mi mensaje para que se entienda bien, tardan mas porque no es lo mismo crear un juego en 1998 que en 2019. Pero claro, cuando ven que es mas facil crear un juego con micropagos, multijugador y ganar muchos mas millones, ¿para que gastar en AAA single player? Pues como dije, el día que eso pase dejaré de consumir videojuegos.
Que se hagan menos juegos tiene que ver con los costos de desarrollo, con todo lo que ello conlleva. RockStar a día de hoy, aún con todo el dinero del mundo no se puede permitir lanzar cuatro o cinco juegos del calibre de RDR2 en una generación, es imposible. En ningún momento ha dicho ni que se dejen de hacer AAA singleplayer, ni que haya que crear multijugadores con micropagos. Se habla de buscar otros modelos como en el cine y la televisión, con sindicatos y gente externa (como productores y demás) para financiar esos juegos, o incluso para ayudar en los desarrollos.
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Ziruss1809
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Hace 5 años38
71,4 millones de euros costó hacer The Witcher III y vendió 6 millones de copias. Haced las cuentas pero a mi me salen y muuuuy bien. 
Cyberpunk 2077 costará más incluso pero da igual, lo van a rentabilizar de sobra.
¿Porque? Por que CDProject Red vende calidad y se aprecia en cada juego.

El problema no son los costes de los single player AAA , el problema es hacer mierdas recortadas y plagadas de dlcs basura y pretender colárselas a la gente como si fuera idiota. Haz un producto sobresaliente, no jodas al usuario y tendrá éxito asegurado.
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Aeternus3716Hace 5 años39
Más cansina que comer cuerda.
Flavors818613
Expulsado
Hace 5 años40
@Ziruss
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71,4 millones de euros costó hacer The Witcher III y vendió 6 millones de copias. Haced las cuentas pero a mi me salen y muuuuy bien. Cyberpunk 2077 costará más incluso pero da igual, lo van a rentabilizar de sobra. ¿Porque? Por que CDProject Red vende calidad y se aprecia en cada juego. El problema no son los costes de los single player AAA , el problema es hacer mierdas recortadas y plagadas de dlcs basura y pretender colárselas a la gente como si fuera idiota. Haz un producto sobresaliente, no jodas al usuario y tendrá éxito asegurado.
35 fueron a publicidad, con eso digo todo. En cuanto a la noticia, ¿no habia dicho esto hace meses? . En todo caso no es sostenible si no es rentable, que la mayoría de los AAA lo son, hay personajes que cuando casi ni aportan a la industria tienden a tirar estas cosas, ya tuvo su momento, ahora toca ir en contra.
WouldYouKindly297
Expulsado
Hace 5 años41
El principal problema es que con cada generación los presupuestos se disparan y las ventas de un AAA están limitadas al número de consolas que hay vendidas, si un juego necesita vender X unidades para ser rentable, con un número limitado de consolas en el mercado quizá no logren objetivos o no salga tan rentable sacar AAA.

Al cine y a las series todo el mundo tiene acceso gracias a los servicios por streaming, optando por los servicios streaming (poder jugar sin la necesidad de tener PC o Consolas) los videojuegos llegarían a mucha más gente. El problema es que yo no veo que esto sea muy rentable para las compañías, ya que para que esto salga se necesita un gran volumen de gente suscrito a estos servicios y hay mucha gente que rechaza o no quiere este tipo de servicios en los videojuegos y prefiere el sistema clásico de comprarse un juego por 60€ para luego o venderlo o no volver a tocarlo y luego decir "es que con el streaming solo los alquilas". Si que es cierto que si lo compras es tuyo y lo juegas cuando quieras, hoy y dentro de 10 años, y nadie te asegura que vaya a haber servicios streaming dentro de 10 años para poder jugar a ese mismo juego, pero siempre puedes optar por "alquilar" primero y si te ha gustado mucho tú decides comprarlo o no, al final te ahorrarías mucho dinero.

El modelo de negocio tiene que cambiar porque tarde o temprano hacer AAA será insostenible.
EDITADO EL 08-03-2019 / 12:00 (EDITADO 1 VEZ)
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HectorOB830Hace 5 años42
Lo interesante sería que el debate fuera acompañado de la cantidad de gastos/ingresos por videojuegos multijugador/ en solitario. Y no solo eso, sino que el multijugador de Battlefield no tiene nada que ver con el de Killing Floor; ni los ingresos de los multijugadores superventas (Overwatch, Call of Duty, Battlefield, Destiny, etc) tienen nada que ver con los hostiones que se han dado juegos de estilo similar como LawBreakers. 

Esto siempre me ha parecido un poco dificil de imaginar, basicamente porque el multijugador y los superexitos me parece que están monopolizados por X, Y, Z; Counter Strike o WoW tienes mas años que la polca y ahi siguen. Apex Legends entra fuerte, pero es de EA. Yo  no veo como una compañía novel pueda tener poco riesgo a la hora de sacar un multijugador a no ser que saquen algo nuevo (Red Orchestra, o PUBG y la fiebre de los Battleroyale), pero yo veo el chiringuito de siempre.

En mi opinión el debate se debería centrar más en como ha cambiado la industria en la última decada. No creo que la previsión de beneficios que se maneja hoy en dia, sea la de principio de siglo. Porque si Activisión tiene beneficios record en 2018 y despide a un 8% de su plantilla, pues es que no lo puedo coger por ninguna parte, ni por coste de AAA, ni por condición de multijugador o individual. Si se cuece algo que sean más especificos, porque decir que no hay pasta y el riesgo es alto eso también lo digo yo y el vecino.
EDITADO EL 08-03-2019 / 12:29 (EDITADO 3 VECES)
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BassChamber98Hace 5 años43
@Ziruss
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71,4 millones de euros costó hacer The Witcher III y vendió 6 millones de copias. Haced las cuentas pero a mi me salen y muuuuy bien. Cyberpunk 2077 costará más incluso pero da igual, lo van a rentabilizar de sobra. ¿Porque? Por que CDProject Red vende calidad y se aprecia en cada juego. El problema no son los costes de los single player AAA , el problema es hacer mierdas recortadas y plagadas de dlcs basura y pretender colárselas a la gente como si fuera idiota. Haz un producto sobresaliente, no jodas al usuario y tendrá éxito asegurado.
Jajajaja qué fácil lo veis algunos desde la barrera, no sé como no os hacéis empresarios del sector, os íbais a forrar.
Nachu3261Hace 5 años44

Mensaje eliminado por moderación.(Comentario ofensivo)

BassChamber98Hace 5 años45
Después viene una compañía y arriesga sacando un juego single player, y aparecen niños rata por todas partes criticando gilipolleces. La comunidad gamer da bastante asco, la verdad.

Afortunadamente todavía es posible hacer juegos single player AAA y que sean rentables, pero hay que afinar mucho, mucho, mucho.
Crisherk3619Hace 5 años46
RDR2

ALTO presupuesto 

7 años de desarrollo 

Excelente campaña 

Mal online 

Más de 25 millones de copias en 4 meses 




Futuro tienen !!

Solo tienen que hacer las cosas bien, con amor !!
3 VOTOS
Crisherk3619Hace 5 años47
@TomiLobito
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God Of War ha sido ganador del Goty 2018, luego The Legend Of Zelda ganador del Goty 2017 (ambos single player AAA) Horizon Zero Dawn y Spiderman han venido unos 10 millones de juegos cada uno. Si, no hay futuro a juegos AAA single player, el futuro son los multijugadores y los battle royale. PD: Que si, ella habla de ganancias y no de ventas, pero el día que dejen de existir los juegos single player y solo multijugadores será el día que definitivamente deje de comprar videojuegos. Porque lo siento mucho, pero a mi ni me interesan ni me gustan los multijugadores, menos aún los micropagos, ni los apoyo ni los apoyaré JAMÁS.
Red dead redemption 2 te apoya fuertemente
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Hay 177 respuestas en La creadora de Uncharted no ve futuro a los videojuegos de alto presupuesto, del foro de Noticias y actualidad. Último comentario hace 5 años.

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