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La creadora de Uncharted no ve futuro a los videojuegos de alto presupuesto

Xpepinoracingx8108Hace 5 años80
@TomiLobito
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@Geiz
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@TomiLobito
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God Of War ha sido ganador del Goty 2018, por detrás de Red Dead Redemption 2 (ambos single player AAA) Horizon Zero Dawn y Spiderman han venido unos 10 millones de juegos cada uno. Si, no hay futuro a juegos AAA single player, el futuro son los multijugadores y los battle royale.
¿Que tendrá que ver que el GoW haya ganado el GOTY o no? A ver si aprendemos a leer un poco, ella dice que si seguimos con el mismo modelo de negocio los juegos de alto presupuesto se irán al carajo, lo cual es totalmente cierto porque los costos de desarrollo de los juegos son cada vez más altos. La pasada generación tuvimos cuatro juegos de Naughty Dog; en esta de momento hemos tenido uno, una "expansión" y otro que todavía está en camino (que no me extrañaría que fuera cross-gen). Es que es de risa que pongas ejemplos como Horizon o Spider-Man cuando son dos títulos de... ¿100, 150 AAA que se pueden lanzar al año?
Que se saquen menos no es culpa de las ventas o los beneficios que se obtengan, [b]si, se leer perfectamente, así que baja esos humos[/b], tardan mas porque no es lo mismo crear un juego en 1998 que en 2019. Pero claro, cuando ven que es mas facil crear un juego con micropagos, multijugador y ganar muchos mas millones, ¿para que gastar en AAA single player? Pues como dije, el día que eso pase dejaré de consumir videojuegos.
Vamos a ver, si 1970-1980 sacaban un juego entre 70 y 100€ lo desarrollaban de 3 a 10 personas durante menos de 2 meses y luego vendían fácilmente 4 millones de copias, es el motivo por el que cada compañía podía fácilmente sacar 5 juegos al año con pequeños grupos de personas, les salia tan beneficioso, que de un pequeño grupo, podían fundar compañías sin parar. Solo hay que mirar el pasado y compararlo con la actualidad, es una putada pero es la realidad, hay montones de compañias que sacaban incluso 20 juegos o mas al año, Rare por ejemplo en 1989 y 1990, sacaron cada año 17 juegos, sus juegos los vendían normalmente a 14.000 pesetas casi 90€, y eso teniendo a menos de 100 personas, hoy en día rare tiene mas de 200 desarrolladores gracias al lanzamiento de Sea of thieves, juego que lo han estado desarrollando durante mas de 5 años, para luego venderlo a 55€ en muchas tiendas, y a 40€ en algunas web de key, poco despues ya estaba de oferta, no hay que ser muy listo para comparar las situaciones y ver que con el paso del tiempo cada vez se necesitara mas y mas años de desarrollo o mas trabajadores para luego seguir con los mismos incluso menos precio que años atrás, normal que cada vez cierren mas compañías, cada vez se despiden mas desarrolladores y que dada vez se quejan mas trabajadores de esta industria, es que no es viable la forma de mercado tradicional, al no ser que suban los precios y MUCHO. El ejemplo de Rare es el mismo con TODAS las compañías.
Maxibo394Hace 5 años81
Perdón mi querida amy la industria del videojuego recién esta empezando, va haber un crecimiento enorme en paises subdesarrollados cuando lleguen a mas tecnología, no todo girará en el futuro alrededor de estados unidos y japon, ademas los niños que consumen videojuegos online cuando lleguen a adultos tendran mas dinero y ya no seran críos tontuelos que despifaran su dinero en trajes de fornite evolucionaran y serán consumidores mas demandantes de calidad como consecuencia va existir videojuegos triple A mas grandes aun
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Relaxing-cup3035Hace 5 años82
Este es un tema recurrente como la siempre preconizada "muerte de las consolas" que a cada rato es anunciada por los supuestos gurús de la industria...Para estar apunto de morir los AAA, este año nos espera (así, a ojo de buen cubero) : Days Gone, Death Stranding, TLoU 2, Ghost Of Tsushima, Cyber Punk 2077, Outer Worlds...
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AlexBrb20072Hace 5 años83
Ya siéntese señora, vaya turra
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Relaxing-cup3035Hace 5 años84
El desarrollo de herramientas expertas de IA en el sector de los videojuegos , permitirá que los costes se reduzcan significativamente en los próximos años, al tiempo que los juegos serán cada vez más complejos, y tecnológicamente sorprendentes...
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Big-Red1496Hace 5 años85
El problema es que el mercado de los videojuegos esta sobresaturado. Demasiados videojuegos, de distinta calidad cada uno de ellos, algunos geniales que pasan desapercibidos y otros mediocres que triunfan, pero todos ellos con el sueño de convertirse en el proximo fenómeno de la industria, vender y generar millones de dolares en beneficios, y eso solo pasa con 1 o 2 juegos al año. Me parece bien que haya oferta y diversidad de lanzamientos y generos, pero lamentablemente, entre todo lo que sale a la venta, la gente se pierde y se termina enfocando en solo un par de juegos al año. Como dije al principio, el mercado esta sobresaturado y pronto todo esto acabará pasando factura a la industria. Saludos.
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Abbaco1519Hace 5 años86
No.
Rknight401Hace 5 años87
@Siosiysinono
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El mercado de los videojuegos esta virando hacia lo digital, los juegos multijugador, y hacia el PC y los moviles.....mismamente, el mercado de consolas se ha hundido ha niveles de PS1 y N64, solo que la gente en los foros tradicionales como este, ven el árbol, las ventas de algunos juegos triple AAA o de PS4 y Switch, pero no ven el bosque.
Si por algo se caracterizan los videojuegos es justamente porque no tienen un mercado único. La diversidad de oferta que existe le permite satisfacer el gusto de absolutamente cualquier persona. El mercado digital ha permitido que estos esten al alcance de cualquier persona en cualquier momento, no es un impedimento, es una ventaja, y solo la mayor, tambien podríamos hablar del auge del juego indie, que permite que cualquier persona con ideas innovadoras pueda publicar su videojuego, y que en algunos casos llegan a ser un fenomeno de masas comparable a los mas grande AAA, algo que era absolutamente impensable hace 15 años, por ejemplo. No hay competencia de "los juegos AAA con historia vs los juegos como servicio" porque directamente no intentan competir, cada uno apunta a su público especifico, y lo que es mas obvio, pueden compartir usuarios. Y respecto a eso de que el mercado se "vira hacia el PC y lo movil", ¿Te informas de lo que hablas muchacho?. El mercado movil es tan pero tan grande e inestable, que es casi imposible que una compañia se mantenga a flote y/o crezca en el. Salvo contadas excepciones, la mayoria de empresas que deciden expandirse terminan en la bancarota (caso Rovio y Zynga, que en sus tiempos eran los que de lejos mas dinero ganaban), por lo que si, genera una cantidad de dinero increible, pero ese mismo dinero te dura en lo que desinstalas una app. El PC, si bien ha su uso ha crecido como plataforma, esta lejos de manejar los números de las consolas, lo que si es verdad es que hasta las mismas compañias saben que como plataforma es mejor, de ahi que Microsoft o Sony apuesten a que sus consolas se parezcan mas y mas a un pc para aprovechar las ventajas de su modelo de arquitectura. Sobre eso de que las consolas estan hundidos a los niveles de PS1 Y N64, sencillamente no entiendo a que te refieres, ¿ventas de consolas? se vende menos por compañia, y mas en general (contar el caso de PS1 y PS2 no es valido, la primera arraso en su generacion, y la segunda estaba relacionada con cosas externas, como lo que tuviera DVD y fuera mas barata que el mismo reproductor), ¿venta de juegos? Se vende mas, mucho mas que antes, ¿Hundimiento creativo? quiza haya menos apuestas arriesgadas, pero las que hay de lejos remecen mas la industria que cualquier otro videojuego que se lanzo en generaciones pasadas. La industria del videojuego esta lejos de ser perfecta, porque aun esta madurando. Todos esos Nostradamus que predican el fin de los videojuegos convencionales, que profetizan que el futuro es convertirse en el juego online popular de turno o morir, me dan risa.
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Stormblaster891
Expulsado
Hace 5 años88
God of War (PS4) 
- Presupuesto aproximado: 100 millones de dólares.(Cubren desarrollo, marketing/publicidad y todos los demás gastos de producción.) 
- Precio medio por unidad: 60 dólares.
- Unidades vendidas: 5 millones.
- Recaudación: 5 x 60 = 300 millones.
- Conclusiones: Recuperan los 100 iniciales y obtienen 200 millones de beneficios. Trilogía pagada.

Acuéstese, señora 
EDITADO EL 08-03-2019 / 16:15 (EDITADO 1 VEZ)
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TUKU922817Hace 5 años89
@GJBrothers
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Ves los comentarios y parece que todo usuario de 3DJuegos tiene experiencia desarrollando AAA Que sí tíos. Que sabéis más que Amy Hennig
Hay desarrolladores que dicen lo contrario que esta tía, que tiene más credibilidad ella que los demás o que. Es una opinión como otra cualquiera.
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Vivi64884Hace 5 años90
Tiene razón, No hay más que ver las ventas inferiores de los AAA más recientes.
Guille1407527Hace 5 años91
@TomiLobito
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God Of War ha sido ganador del Goty 2018, luego The Legend Of Zelda ganador del Goty 2017 (ambos single player AAA) Horizon Zero Dawn y Spiderman han venido unos 10 millones de juegos cada uno. Si, no hay futuro a juegos AAA single player, el futuro son los multijugadores y los battle royale. PD: Que si, ella habla de ganancias y no de ventas, pero el día que dejen de existir los juegos single player y solo multijugadores será el día que definitivamente deje de comprar videojuegos. Porque lo siento mucho, pero a mi ni me interesan ni me gustan los multijugadores, menos aún los micropagos, ni los apoyo ni los apoyaré JAMÁS.
Ella habla de que cada vez es más caro hacer esos AAA y que, por tanto, el riesgo de no recuperar la inversión es cada vez mayor. Pero está claro que la gente quiere y compra cada vez más juegos AAA, y se queja cada vez más cuando le sacan un Assassins Creed o un Farcry o un Callejón of Fury con los mismos gráficos, mapa y mecánicas que los anteriores.
Deadecho32258Hace 5 años92
Edito... Los triple AAA tienen mucho futuro siempre y cuento estén bien trabajados... Un ejemplo de ello es the Witcher 3 y red dead redemption 2... Así que no... No estoy de acuerdo con esta persona
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1elornitorrinco6126Hace 5 años93
Estoy totalmente deacuerdo ....un AAA tradicional ya puede aspirar a recuperar lo invertido ... en serio ya ni eso .... es una lastima pero esta mujer tiene toda la razón.
Tic-tacMan1297Hace 5 años94
Siempre la misma mierda que no ganan lo que quieren es una cosa que no ganan mentira que pretenden ganar 1000 millones en todos los juegos mira activision y EA fueron cerando franquicias por que no llegaban a 1000 millones no por que no ganaban
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JHONSTENINER356Hace 5 años95
Cómo le debe picar el culo a esta señora cada vez que ve las ventas de Uncharted 4......15 millones de copias....es como cuando te despiden y empiezasa a hablar mal de la empresa.

Otros ejemplo son Horizon con 10m, GOW 12m, Spiderman 9m, the Witcher 20m, RDR2 18m...RE2 ya superó los 5m....

Los juegos AAA individuales más vivos que nunca...mientras que los multijugadores como Apex son gratis y otros como Anthem y Battlefield 5 son despreciados.
EDITADO EL 08-03-2019 / 14:35 (EDITADO 1 VEZ)
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Hay 177 respuestas en La creadora de Uncharted no ve futuro a los videojuegos de alto presupuesto, del foro de Noticias y actualidad. Último comentario hace 5 años.

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