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La creadora de Uncharted no ve futuro a los videojuegos de alto presupuesto

Sly-Luismi4020Hace 5 años96
La peña poniendo de ejemplo a God of War, IP conocidísima que podría vender solo con el nombre .
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TUKU922817Hace 5 años97
Yo veo muchos juegos de calidad y de un jugador vendiendo de lujo, los que tienen multijugador siempre veo a los 4 de siempre. FIFA, call.. 
Que mire las ventas de battlefield 5 y que las compare con re2r y que me lo explique.
2 VOTOS
Foley3823Hace 5 años98
La cuestión no es el alto gasto que conlleva a crear un AAA, si no que con ese dinero hagas un juego a su altura, y no lo que están haciendo últimamente, una mierda de dinero pero gastar un montón en publicidad y luego se sorprenden de las malas ventas.
Kaozito243Hace 5 años99
Antes me caía bien esta señora por su trabajo en Uncharted, pero desde que estuvo en EA no para de decir idioteces. Es la nueva Michael Pachter del momento.
Xpepinoracingx8108Hace 5 años100
@Stormblaster
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God of War (PS4) - Presupuesto aproximado: 100 millones de dólares. - Precio medio por unidad: 60 dólares. - Unidades vendidas: 5 millones. - Recaudación: 5 x 60 = 300 millones. - Conclusiones: Recuperan los 100 iniciales y obtienen 200 millones de beneficios. Trilogía pagada. Acuéstese, señora
Si especificas un poco mas, se podría tomar mas en serio tu comentario, cerca de un 25% de esos ingresos en digital se los queda la propia tienda donde lo publican, sea Sony, Nintendo, Valve o Microsoft, para pagos de mantenimiento de servidores y compensación por usar esa tienda. En físico gran cantidad de tiendas suelen vender esos juegos a 55 o 50€, incluido amazon que donde mas se suelen vender videojuegos, de esos 55€ la desarrolladora no se queda el 100%, hay que darle un % a las cadenas de tiendas, a las cadenas de montaje etc, y eso esperando que de los 100 millones este incluida la publicidad... Vamos que esos 300 millones que dices bajan mucho, luego tener en cuenta otras cosas como compras en otras regiones, los que lo han comprado de oferta a 29€ etc, y eso que estamos hablando de un super ventas, si un AAA que cueste lo mismo tiene la mala suerte de no vender esa cantidad, esta totalmente garantizado que no van a volver a arriesgarse y prefieren centrarse en trabajos mas pequeños, si es que no tiene la mala suerte de que el estudios tiene que cerrar, tal y como esta pasando mucho últimamente.
Diegogp007167Hace 5 años101
Vieja loca no se cansa de tirar pestes a lo que ella ya no puede lograr, su tiempo paso EA le lavo el coco a la señora.
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JHONSTENINER356Hace 5 años102
No pues la Nostradamus......para visiones ridículas del futuro tenemos la bola de cristal de Patcher......
LinareyESP9987Hace 5 años103
¿Quién sabe más?
>Una de las personas más importantes de la industria del videojuego, jefa de proyecto de una de las sagas más relevantes de la historia del AAA.
>Some random foreros. 

El cuñadismo y sabelotodismo del gamer me da un asco que nos os hacéis una idea. 

[spoiler]Sí, el capitalismo es cáncer y los CEO lo son más, pero a corto plazo no podemos estructurar un sistema económico más justo para todo el mundo. Mientras tanto, tendremos que jugar a su juego, y eso implica millonarios comprándose bugas y desarrolladores empobrecidos[/spoiler]
EDITADO EL 08-03-2019 / 14:59 (EDITADO 1 VEZ)
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JHONSTENINER356Hace 5 años104
@GJBrothers
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Ves los comentarios y parece que todo usuario de 3DJuegos tiene experiencia desarrollando AAA Que sí tíos. Que sabéis más que Amy Hennig
La anciana es guionista no programadora, ni tampoco ejecutiva....simplemente la vieja se vio la trilogía de Indiana Jones y la adapto a tiempos modernos y cuando quiso hacer sindicato con sus ideas ridículas en ND la despidieron.... Tampico elevemos a la gente a niveles tipo Dios....
KraZzeR2917Hace 5 años105
Te has ido de Naughty Dogy y te han cancelado el de Star Wars... ¿quién? EA.

No te frustres.

La industria tendrá que ver cómo se las arregla y adaptarse para [b]seguir cubriendo una demanda[/b] que existe y es muy grande, [b]no pretender cambiarla y que el usuario pase a jugar a lo que a las industrias les reporte más dinero[/b]. Eso no va así. La industria se adapta al consumidor, no al revés. Lo malo es que los hemos malacostumbrado. Los usuarios han pasado por el aro con ciertas políticas ante las que nos deberíamos haber plantado a tiempo. Y se nos han subido a las barbas. Pero no, la demanda no la controlarán. No cambiarán las preferencias de juego de los jugadores.

El cine/tv ha buscado otros caminos con Netflix, HBO, Hulu, Amazon Prime Video... La música con Spotify, Tidal, Amazon Music, etc... Ya existe el XBOX Game Pass, Origin y EA Access. No sé si esos servicios son el camino para rentabilizar más los juegos, pero será la industria la que tendrá que adaptarse. Los grandes "single-player" no desaparecerán mientras haya demanda. Siempre habrá alguien que pueda y quiera aprovecharla.

Cuestan más, hay y habrá menos desarrolladoras que los hagan. Bueno, pues se llevarán una mayor parte del pastel. La demanda está. También ha aumentado la relación calidad/cantidad de los 'single-player'. Y últimamente, salvo juegos contados con los dedos, los que más éxito están teniendo son 'single-player'. Así que hay demanda. Si ya no vendieran nada y la gente solo quisiera Fortnite (un éxito de mil fracasos), se entenderían estos comentarios. Habiendo demanda, no.
EDITADO EL 08-03-2019 / 15:38 (EDITADO 3 VECES)
7 VOTOS
JoseRdz3682Hace 5 años106
@AlexBrb
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Ya siéntese señora, vaya turra
yo no me puedo tomar enserio a esta señora intentando concienciar de la desaparicion del juego AAA como si del lince iberico se tratase
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Morenu198914422Hace 5 años107
@Hugonw
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Ya comenté hace tiempo que por muy loco que parezca, al igual que Netflix no produce solo series si no que también produce muchas películas, será el gamepass el que salve el single player y si no al tiempo. Además el bueno de Tonichan le dio a me gusta al cometario, por lo que deduzco que él también opina lo mismo. Veremos.
No lo veo raro, he visto temporadas de series que valen lo mismo que juegos triple A de gran calidad y si a netflix le sale rentable no veo porque a otros servicios no, solo es cuestión de implantarlo bien.
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AlexBrb20072Hace 5 años108
@JoseRdz
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@AlexBrb
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Ya siéntese señora, vaya turra
yo no me puedo tomar enserio a esta señora intentando concienciar de la desaparicion del juego AAA como si del lince iberico se tratase
Envía cadenas de WhatsApp a sus amigos en plan REENVÍA ESTE MENSAJE A 10 CONTACTOS O LOS JUEGOS TRIPLE A DESAPARECERÁN.
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Toyo5667
Expulsado
Hace 5 años109
@Stormblaster
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God of War (PS4) - Presupuesto aproximado: 100 millones de dólares. - Precio medio por unidad: 60 dólares. - Unidades vendidas: 5 millones. - Recaudación: 5 x 60 = 300 millones. - Conclusiones: Recuperan los 100 iniciales y obtienen 200 millones de beneficios. Trilogía pagada. Acuéstese, señora
Para nada, tienes que tener en cuenta que no todos esos 60 euros van a los bolsillos de esta gente. De hecho, las copias físicas estan muriendo por que de 60 euros, igual solo 20 llegaban a las publicadoras. No hay mayor ignorancia que no saber cuanto no sabes. Dudo mucho que estes tu en lugar para decirle a una veterana de la industria como funciona la industria en la que ella ha trabajado toda su vida. Mas aun cuando lo que ella dice esta pasando, lentamente, pero esta pasando. La cantidad de juegos de un jugador de la octava generación palidece frente a la séptima, no solo aumenta el costo, si no que aumenta muchísimo el tiempo de desarrollo. Rockstar misma, que ha sacado esta generación? RDR2, nada mas. Bueno, y el port de GTA V. En la anterior generación sacaron GTA IV, GTA V, Red Dead Redemption, LA Noire, Max Payne 3 y Midnight Club Los Angeles. O God of War mismo, esta generación solo ha visto un God of War, y ha salido hacia el final de ella misma. En la anterior sacaron God of War 3, God of War Ascension y los God of War de PSP. Cosas tambien como Bethesda, esta generación puede que ni veamos un nuevo The Elder Scrolls. Y ya ni hablemos de cambios brusquisimos como el de EA. Ubisoft sigue haciendo juegos para un jugador, pero estan todos estructurados como si fuesen juegos de moviles, con farmeo de todo tipo, con armas de distintos rangos, todo para ver si la gente pica en las lootboxes. Podeis negarlo todo lo que querais, pero los hechos estan ahí, el desarrollo de Triples A se esta volviendo cada vez mas complicado, y como no tengan asegurado que van a vender una burrada, ni se molestan, y aun asi, meten DLCs y microtransacciones a cascoporro. Si siguen asi las cosas, puede que no veamos una quiebra de la industria, pero si que puede llegar ha haber una quiebra de la industria Triple A en concreto. No por que la gente no compre, si no por que los gastos superaran los beneficios, sin importar los ingresos, y por lo que cuesta y se tarda en hacer un Triple A hoy en dia.
EDITADO EL 08-03-2019 / 15:16 (EDITADO 1 VEZ)
AllanZero13600Hace 5 años110
Esta señora le cancelan un juego y cree que toda la industria se basa en la percepción de su situación.
Que tipa más pesada...
3 VOTOS
Stormblaster891
Expulsado
Hace 5 años111
@Toyo5
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@Stormblaster
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God of War (PS4) - Presupuesto aproximado: 100 millones de dólares. - Precio medio por unidad: 60 dólares. - Unidades vendidas: 5 millones. - Recaudación: 5 x 60 = 300 millones. - Conclusiones: Recuperan los 100 iniciales y obtienen 200 millones de beneficios. Trilogía pagada. Acuéstese, señora
Para nada, tienes que tener en cuenta que no todos esos 60 euros van a los bolsillos de esta gente. De hecho, las copias físicas estan muriendo por que de 60 euros, igual solo 20 llegaban a las publicadoras. No hay mayor ignorancia que no saber cuanto no sabes. Dudo mucho que estes tu en lugar para decirle a una veterana de la industria como funciona la industria en la que ella ha trabajado toda su vida. Mas aun cuando lo que ella dice esta pasando, lentamente, pero esta pasando. La cantidad de juegos de un jugador de la octava generación palidece frente a la séptima, no solo aumenta el costo, si no que aumenta muchísimo el tiempo de desarrollo. Rockstar misma, que ha sacado esta generación? RDR2, nada mas. Bueno, y el port de GTA V. En la anterior generación sacaron GTA IV, GTA V, Red Dead Redemption, LA Noire, Max Payne 3 y Midnight Club Los Angeles. O God of War mismo, esta generación solo ha visto un God of War, y ha salido hacia el final de ella misma. En la anterior sacaron God of War 3, God of War Ascension y los God of War de PSP. Cosas tambien como Bethesda, esta generación puede que ni veamos un nuevo The Elder Scrolls. Y ya ni hablemos de cambios brusquisimos como el de EA. Ubisoft sigue haciendo juegos para un jugador, pero estan todos estructurados como si fuesen juegos de moviles, con farmeo de todo tipo, con armas de distintos rangos, todo para ver si la gente pica en las lootboxes. Podeis negarlo todo lo que querais, pero los hechos estan ahí, el desarrollo de Triples A se esta volviendo cada vez mas complicado, y como no tengan asegurado que van a vender una burrada, ni se molestan, y aun asi, meten DLCs y microtransacciones a cascoporro. Si siguen asi las cosas, puede que no veamos una quiebra de la industria, pero si que puede llegar ha haber una quiebra de la industria Triple A en concreto. No por que la gente no compre, si no por que los gastos superaran los beneficios, sin importar los ingresos, y por lo que cuesta y se tarda en hacer un Triple A hoy en dia.
Te equivocas. El presupuesto aproximado general cubre desarrollo, marketing/publicidad y todos los demás aspectos a repartir como es obvio. Se tienen en cuenta todos y cada uno para su cobertura, pues suponen gastos. No sólo los que incumben al propio estudio y su plantilla. Los números no son lo tuyo y al parecer tampoco sabes ver valores aproximados para realizar medias puntuales. Tampoco has caído en ver cómo siguen saliendo Triples A constantemente y los que seguirán, más sus respectivas noticias de prensa citando la rentabilidad y ganancias de los mismos, con sus respectivos estudios realizando incluso varios proyectos a la vez, tanto en esta categoría como en otras. Con God of War de PS4 ya queda más que claro su sostenibilidad evidente y grandes beneficios, y hay muchos ejemplos más. No hay que darle demasiadas vueltas. La opinión de una persona particular no es la general y bien lo indican las cifras del sector global en constante crecimiento con esta categoría incluida. Mezclar la calidad del mejor Triple A íntegro y completo de por ejemplo Santa Monica con la basura a trozos por las malas políticas de EA es para que te lo hagas mirar seriamente. El Triple A actual de calidad es más que sostenible y esta señora se equivoca. Otra historia es que algunas compañías como EA den mierda, se la tiren a la cara de vuelta y obtengan pérdidas. Y aún por esas siguen dando por culo
EDITADO EL 08-03-2019 / 15:55 (EDITADO 5 VECES)
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Hay 177 respuestas en La creadora de Uncharted no ve futuro a los videojuegos de alto presupuesto, del foro de Noticias y actualidad. Último comentario hace 5 años.

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