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Jugabilidad sistémica ¿La próxima revolución en los videojuegos?

DestructorN74017Hace 6 años112
Véis, chicos, los mundos abiertos son buenos. Siempre existirá la opción de hacer un viaje rápido.

Aún así, creo que lo ideal sería mezclar linealidad, eventos preconfigurados y estos sistemas. Lo aleatorio por sí sólo no llega a ser tan satisfactorio como lo puramente prediseñado. 

@Tonyw009 Lo curioso es que en Far Cry 5 hay muchos más sistemas interactuando entre sí que en FC2. Disparar a ramitas en realidad no alteraba de ninguna forma la jugabilidad. No metamos temas donde no tienen nada que ver, por favor.
Josemadu9926Hace 6 años113
Vale la pena el juego?
Haterdelalife3584Hace 6 años114
Reportaje muy interesante, todos los sábados sacáis uno de estos que es bastante entretenido con el vídeo y todo.
Lo de jugabilidad sistémica es impresionante, que sean capaces de programar tantísima interactividad con los entornos y tener esa creatividad e imaginación para crear de las cosas más locas es simplemente admirable.

Que luego encima el resultado de lugar a cosas tan aleatorias y curiosas hace que sea realmente único la verdad, impresionante.
1 VOTO
Tonyw0095875
Expulsado
Hace 6 años115
@DestructorN7
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Véis, chicos, los mundos abiertos son buenos. Siempre existirá la opción de hacer un viaje rápido. Aún así, creo que lo ideal sería mezclar linealidad, eventos preconfigurados y estos sistemas. Lo aleatorio por sí sólo no llega a ser tan satisfactorio como lo puramente prediseñado. @Tonyw009 Lo curioso es que en Far Cry 5 hay muchos más sistemas interactuando entre sí que en FC2. Disparar a ramitas en realidad no alteraba de ninguna forma la jugabilidad. No metamos temas donde no tienen nada que ver, por favor.
Hay enemigos escondidos debajo de los pastizales, entonces quieres descubrirlo, le tiras molotov, no se encienda los pastizales, siguen estando ahi porque no le metieron efecto en eso, en cambio un juego de 10 años si lo hace.
DestructorN74017Hace 6 años116
@Tonyw009
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@DestructorN7
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Véis, chicos, los mundos abiertos son buenos. Siempre existirá la opción de hacer un viaje rápido. Aún así, creo que lo ideal sería mezclar linealidad, eventos preconfigurados y estos sistemas. Lo aleatorio por sí sólo no llega a ser tan satisfactorio como lo puramente prediseñado. @Tonyw009 Lo curioso es que en Far Cry 5 hay muchos más sistemas interactuando entre sí que en FC2. Disparar a ramitas en realidad no alteraba de ninguna forma la jugabilidad. No metamos temas donde no tienen nada que ver, por favor.
Hay enemigos escondidos debajo de los pastizales, entonces quieres descubrirlo, le tiras molotov, no se encienda los pastizales, siguen estando ahi porque no le metieron efecto en eso, en cambio un juego de 10 años si lo hace.
Emm.. En realidad en FC5 la propagación del fuego es la misma, no sé de donde has sacado que no es así. Incluso en FC5 tenemos ahora misiles/granadas de racimo incendiarios/incendiarias, para iniciar incendios enormes con un sólo disparo.
Tokio33320Hace 6 años117
Creo que eso es algo que se ha venido viendo en muchos juegos, y cada vez mas juegos se estan uniendo a este genero (como el ultimo GoW, que a pesar de seguir siendo un juego lineal la evolucion que esta tomando es obvia), hasta el momento el techo, tanto en jugabilidad como tecnico ha sido marcado por el ultimo Zelda, pero quien sabe que mas sorpresas vengan dentro de unos años 
123Marmota1368Hace 6 años118
Al final estos sistemas intentan emular a la vida y me parece bien pero, a veces, un tetris es suficiente para disfrutar del mundo de los videojuegos. Vamos a pasar de tener un videojuego a un acuario al que observar cuando nos aburrimos para ver qué tal funciona la vida dentro del mismo.
1 VOTO
Risus8437Hace 6 años119
Zelda es la razón de el porqué compré la Switch las pasadas navidades. Si te gustan los videojuegos y has jugado con ellos desde la NES (Nintendo) sabrás de lo que hablo. Creo que hoy por hoy, en cuanto a tecnología, físicas, jugabilidad, historia, etc se come a todos los que he jugado previamente. Es una joya que guardaré como oro en paño. Una pasada.
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Hay 119 respuestas en Jugabilidad sistémica ¿La próxima revolución en los videojuegos?, del foro de Comentarios de vídeos. Último comentario hace 6 años.

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