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Jugabilidad sistémica ¿La próxima revolución en los videojuegos?

GLENNQUAGMIRE1845Hace 6 años32
 Acusa a gta y rdr cuando tiene la mayoria de cosas que alaga de otros juegos

1 VOTO
Mkotechno-453Hace 6 años33
"...ha[b]n[/b] habido muchos casos..."

prfff, venga, hasta luego, cierro el video.

Para ser periodista primero hay que saber hablar.
EDITADO EL 14-04-2018 / 14:16 (EDITADO 1 VEZ)
Lechu-kun10447Hace 6 años34
@Mkotechno-4
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"...ha[b]n[/b] habido muchos casos..." prfff, venga, hasta luego, cierro el video. Para ser periodista primero hay que saber hablar.
Hay que ser ****** para cerrar el video por una tonteria como esa, cada dia va a peor este foro
2 VOTOS
LoupDS1627Hace 6 años35
Lo que deberian mejorar de una vez por todas los videojuegos es la INTELIGENCIA ARTIFICIAL y no tratar de hacer mas y mas grandes los mapas artificialmente, pero sin olvidar la historia, muy importante, sin una historia y personajes solidos el videojuego pierde interes rapidamente.
Mariosky9783007Hace 6 años36
@JesusBella
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@Yosoyluis
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De Mark Brown, de hace 2 meses. ¿Coincidencia? Todo esto lo expuso una desarrolladora hace 2 años:
Al menos citadla, se lo merece.
Recomiendo a Mark Brown. De hecho, lo ideal sería suscribirse a esto y dejar de ver a otros personajes que empañan el medio Por otra parte, tampoco hay que menospreciar el trabajo de este vídeo, porque es material propio, capturado por 3DJuegos, en español... ¡y con nuestra propia percepción sobre el tema! Saludos.
No le hagáis caso a ese usuario, por favor, ya lo tenemos calado jaja. Bien vídeo!!
Wipman2933Hace 6 años37
Así ké... "juabilidad sistémica" es, básicamente.. la implementación de físicas bien realistas o adaptadas al entorno del juego; lo tendré presente cuando vuelva a ver ese eufemismo flotando por ahí.
1 VOTO
Yosoyluis6306
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Hace 6 años38
@JesusBella no quiero meterme en líos, pero pregunto, ya que como periodista lo sabrás mejor que nadie: si haces un video inspirado en otro, ¿no es como escribir un articulo donde para ello, estás usando la fuente de otro lugar? Para ello, siempre se ha de indicar la fuente, sino se indica la fuente sabemos en lo que resulta: acusación de plagio (cosa que yo no estoy haciendo). Pero digo yo que para evitarse problemas, lo suyo sería indicar la fuente y recomendaciones en el video o a pie del video, como hace el citado Mark Brown.
Sidoras15570
Expulsado
Hace 6 años39
@Mariosky978
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@JesusBella
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@Yosoyluis
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De Mark Brown, de hace 2 meses. ¿Coincidencia? Todo esto lo expuso una desarrolladora hace 2 años:
Al menos citadla, se lo merece.
Recomiendo a Mark Brown. De hecho, lo ideal sería suscribirse a esto y dejar de ver a otros personajes que empañan el medio Por otra parte, tampoco hay que menospreciar el trabajo de este vídeo, porque es material propio, capturado por 3DJuegos, en español... ¡y con nuestra propia percepción sobre el tema! Saludos.
No le hagáis caso a ese usuario, por favor, ya lo tenemos calado jaja. Bien vídeo!!
Pero a ver, si el debate de 3DJ está basado en el otro video tampoco sería menospreciar y habría que citar el origen. Si es pura coincidencia bueno pero tampoco lo vas a anular todo diciendo que no le hagan caso al otro fulano porque le tienes calado.
KunstwolleN347Hace 6 años40
@Yosoyluis
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@Byrcust claro hombre, para que diseñar mejor los videojuegos haciendo que vivas en un mundo con reglas del mundo real gracias a la relación de sus elementos, si ya tenemos juegos cinematográficos con el mismo esquema de siempre de matar enemigos y avanzar. Lo importante son las cinematicas, los super graficazos, y la historia que contar.
¿Por qué tiene que ser todo blanco o negro? En mi opinión es bueno que la industria tenga un poquito de todo.
Mariosky9783007Hace 6 años41
@Sidoras
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@Mariosky978
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@JesusBella
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@Yosoyluis
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De Mark Brown, de hace 2 meses. ¿Coincidencia? Todo esto lo expuso una desarrolladora hace 2 años:
Al menos citadla, se lo merece.
Recomiendo a Mark Brown. De hecho, lo ideal sería suscribirse a esto y dejar de ver a otros personajes que empañan el medio Por otra parte, tampoco hay que menospreciar el trabajo de este vídeo, porque es material propio, capturado por 3DJuegos, en español... ¡y con nuestra propia percepción sobre el tema! Saludos.
No le hagáis caso a ese usuario, por favor, ya lo tenemos calado jaja. Bien vídeo!!
Pero a ver, si el debate de 3DJ está basado en el otro video tampoco sería menospreciar y habría que citar el origen. Si es pura coincidencia bueno pero tampoco lo vas a anular todo diciendo que no le hagan caso al otro fulano porque le tienes calado.
Han copiado la información? No, verdad? Puede ser que hayan cogido ideas de Mark, pero hasta ahí. 3Djuegos ha hecho la traducción, y ha elaborado su propio vídeo. Acaso Fortnite menciona a PUBG por haber cogido su idea y haberla desarrollado?
Mangute3182Hace 6 años42
@Wipman
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Así ké... "juabilidad sistémica" es, básicamente.. la implementación de físicas bien realistas o adaptadas al entorno del juego; lo tendré presente cuando vuelva a ver ese eufemismo flotando por ahí.
Ya te digo, estoy contigo, que manía o moda hay ahora con complicarse con términos sistémicos (osease chorras)
Yosoyluis6306
Expulsado
Hace 6 años43
@Wipman si solo te quedas con eso, es que no lo has entendido. La jugabilidad sistemica habla de los diferentes mecanismos y maneras que tiene l juego mismo de relacionarse. De eso se ocupa el desarrollador. Si has trabajado con motores gráficos te haces un idea de lo que es. Diparar en far Cry 3 a la jaula de un animal y que este salga y se coma a los soldados, es una variable que el diseñador ha metido. Variable 1.disparo. Variable 2. Jaula. Conclusión. De X, disparo, a Y, jaula, se consigue Z, que la jaula se rompa y salga el tigre. Esto es un ejemplo, y no tiene nada que ver con las fisicas, se trata de que el desarollador incluya esa opcion.

Tampoco se trata de que se incluyan opciones a lo loco y metidas con calzador. Sino de que gracias a ellas se de una opción mas al entorno. Zelda es el mas claro ejemplo de esto. Los puzzles electricos es el summun de lo que la jugabilidad sistemica puede ofrecer. El entorno en el santuario siempre te va a ofrecer unas piezas metalicas para resolverlo, pero puedes llegar tu, sudar de todo eso, y lanzar tu arma metalica y hacer un nexo. Gracias a que el desarrollador ha metido esa variable en el juego. Y no tiene nada que ver con si las fisicas lo permiten, que también, pero no es una condición indispensable.

Es una forma de interactuar con el entorno, y que no parezca el videojuego un entorno cerrado donde tienes que acercarte y pulsar un botón, y solo pueda ser ese botón, para solucionar un puzzle. Es muchisimo mas complicado de lo que parece a simple vista porque mecanicas asi pueden dar lugar a contradicciónes en el diseño.
Sidoras15570
Expulsado
Hace 6 años44
@Mariosky978
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@Sidoras
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@Mariosky978
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@JesusBella
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@Yosoyluis
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De Mark Brown, de hace 2 meses. ¿Coincidencia? Todo esto lo expuso una desarrolladora hace 2 años:
Al menos citadla, se lo merece.
Recomiendo a Mark Brown. De hecho, lo ideal sería suscribirse a esto y dejar de ver a otros personajes que empañan el medio Por otra parte, tampoco hay que menospreciar el trabajo de este vídeo, porque es material propio, capturado por 3DJuegos, en español... ¡y con nuestra propia percepción sobre el tema! Saludos.
No le hagáis caso a ese usuario, por favor, ya lo tenemos calado jaja. Bien vídeo!!
Pero a ver, si el debate de 3DJ está basado en el otro video tampoco sería menospreciar y habría que citar el origen. Si es pura coincidencia bueno pero tampoco lo vas a anular todo diciendo que no le hagan caso al otro fulano porque le tienes calado.
Han copiado la información? No, verdad? Puede ser que hayan cogido ideas de Mark, pero hasta ahí. 3Djuegos ha hecho la traducción, y ha elaborado su propio vídeo. Acaso Fortnite menciona a PUBG por haber cogido su idea y haberla desarrollado?
Si va por ejemplos, y quieres elegir, elijo Minecraft, que me parece una copia de Infiniminer y digno de debate la comparación. No veo bien que el creador del original no gane absolutamente nada. Pero si trasladas el mismo debate al contexto Fornite/PUBG no lo tengo tan claro porque no los juego ni los he seguido mucho que digamos. En todo caso son ejemplos distintos el de los juegos y el de un video, y no depende sólo de eso, ahora nadie se pondría a criticar que Duke Nukem siga la moda y corriente de Doom hasta en la portada original ni nos pondremos a discutir que todos los FPS son copia del primero. Pero si como dices tú han cogido ideas de Mark ¿qué tiene de malo citar la fuente? No veo le desprecio por ninguna parte.
1 VOTO
Owain125Hace 6 años45
!Interesante video! 
 
Creo que sobre la jugabilidad sistemacia esta aun muy verde. El ultimo Zelda (el cual he disfrutado como un enano) le ha dado un significado. Le ha otorgado un grado de relevancia a la industria. ¿Que le da significado que un juego sea sistemico) a mi modo de ver, y repito, es que este bien implementado, y que tenga una razon de ser en el juego. Primero Dishonered y despues Zelda han revolucionado este tipo de juegos.

Buen trabajo 3Djuegos!
1 VOTO
Yosoyluis6306
Expulsado
Hace 6 años46
@Mariosky978 se nota que no has ido a la universidad. Si haces un trabajo, coges ideas de X autor, y no lo citas, es considerado plagio (de nuevo, repito, yo no estoy diciendo que este video lo sea). Es que no lo digo yo por tocar las pelotas, que es lo que estás insinuando, es que se hace si desde siempre, para reconocer el trabajo de otra persona que se habrá tirado horas para que llegues tú, le leas y digas que son ideas tuyas (y de nuevo lo vuelvo a repetir, no estoy insinuando que la redacción haya hecho eso).

También te comento que ha día de hoy, no hay patentes en el tema de las mecanicas de juego. Asi que no estamos hablando del mismo caso.
EDITADO EL 14-04-2018 / 14:53 (EDITADO 1 VEZ)
Mariosky9783007Hace 6 años47
@Sidoras
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@Mariosky978
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@Sidoras
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@Mariosky978
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@JesusBella
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@Yosoyluis
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De Mark Brown, de hace 2 meses. ¿Coincidencia? Todo esto lo expuso una desarrolladora hace 2 años:
Al menos citadla, se lo merece.
Recomiendo a Mark Brown. De hecho, lo ideal sería suscribirse a esto y dejar de ver a otros personajes que empañan el medio Por otra parte, tampoco hay que menospreciar el trabajo de este vídeo, porque es material propio, capturado por 3DJuegos, en español... ¡y con nuestra propia percepción sobre el tema! Saludos.
No le hagáis caso a ese usuario, por favor, ya lo tenemos calado jaja. Bien vídeo!!
Pero a ver, si el debate de 3DJ está basado en el otro video tampoco sería menospreciar y habría que citar el origen. Si es pura coincidencia bueno pero tampoco lo vas a anular todo diciendo que no le hagan caso al otro fulano porque le tienes calado.
Han copiado la información? No, verdad? Puede ser que hayan cogido ideas de Mark, pero hasta ahí. 3Djuegos ha hecho la traducción, y ha elaborado su propio vídeo. Acaso Fortnite menciona a PUBG por haber cogido su idea y haberla desarrollado?
Si va por ejemplos, y quieres elegir, elijo Minecraft, que me parece una copia de Infiniminer y digno de debate la comparación. No veo bien que el creador del original no gane absolutamente nada. Pero si trasladas el mismo debate al contexto Fornite/PUBG no lo tengo tan claro porque no los juego ni los he seguido mucho que digamos. En todo caso son ejemplos distintos el de los juegos y el de un video, y no depende sólo de eso, ahora nadie se pondría a criticar que Duke Nukem siga la moda y corriente de Doom hasta en la portada original ni nos pondremos a discutir que todos los FPS son copia del primero. Pero si como dices tú han cogido ideas de Mark ¿qué tiene de malo citar la fuente? No veo le desprecio por ninguna parte.
Bueno, no creo que este sea el debate del vídeo, así que prefiero dejarlo Lo importante es que estoy totalmente de acuerdo con lo de que la jugabilidad sistemática es el futuro. A día de hoy disponemos de muchos juegos con mundos abiertos cada vez más grandes, pero escasos en interacción en relación al tamaño del mapa. En eso, Zelda BOTW ha supuesto toda una revolución, ya que MGS V en su día lo hizo genial en ese aspecto, pero le falló el mundo abierto. Sin embargo, BOTW combina un gran mapeado de mundo abierto con una interacción pocas veces vistas en un juego.
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Hay 119 respuestas en Jugabilidad sistémica ¿La próxima revolución en los videojuegos?, del foro de Comentarios de vídeos. Último comentario hace 6 años.

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