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Jugabilidad sistémica ¿La próxima revolución en los videojuegos?

Mariosky9783007Hace 6 años48
@Yosoyluis
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@Mariosky978 se nota que no has ido a la universidad. Si haces un trabajo, coges ideas de X autor, y no lo citas, es considerado plagio (de nuevo, repito, yo no estoy diciendo que este video lo sea). Es que no lo digo yo por tocar las pelotas, que es lo que estás insinuando, es que se hace si desde siempre, para reconocer el trabajo de otra persona que se habrá tirado horas para que llegues tú, le leas y digas que son ideas tuyas (y de nuevo lo vuelvo a repetir, no estoy insinuando que la redacción haya hecho eso). También te comento que ha día de hoy, no hay patentes en el tema de las mecanicas de juego. Asi que no estamos hablando del mismo caso.
Bueno, no te voy a poner por aquí donde estudio ni qué materia porque ni te interesa ni me vas a quitar mi privacidad. Por consecuente, te voy a decir que dejes de faltar al respeto de la gente, que siempre que hay un debate te pasa igual, por eso te tenemos calado
Yosoyluis6306
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Hace 6 años49
@Mariosky978 yo no he faltado el respeto a nadie. ¿Puedes decirme dónde por favor?
Palipali5047
Expulsado
Hace 6 años50
La jugabilidad sistemica le da profundidad jugable a un juego, te hace creativo, te da satisfacciones al poder resolver situaciones de muchas formas diferentes y lo mas importante da rejugabilidad.

Me encanto el video que puso "Yosoyluis" define de forma clara la situación que están viviendo los juegos de este tipo, no están muriendo al contrario siguen en vigencia como lo demuestra juegos como zelda breath of the wild y Farcry 4-5 de este ultimo se le hizo una critica que comparto totalmente, esto de lo repetido que es el asalto de los puestos de los enemigos pero es indudable que comparte muchas cosas de la jugabilidad sistemica.

Y no solo estos juegos que nombre Prey pego fuerte en los jugadores, en general gusto y por suerte tendremos una expansión. 

En lo particualar este sistema jugable es que el mas satisfacción me a brindado y en parte también es por que sigo siendo jugador, no es de extrañar puesto que deus ex marco para siempre mi carrera como jugador.
1 VOTO
Roldhi18Hace 6 años51
Y luego dicen que la rueda está inventada:

La jugabilidad sistemática o las nuevas vertiendes como el estilo de juego Battle Royale, son dos ejemplos claros de como la industria está abriéndose camino a nuevos horizontes.

Claro está, luego existe quién está deseando comprar remakes para revivir aquella epoca dorada "cuando los videojuegos eran realmente videojuegos". Y aportaban una experiencia completa y transmitían emociones.
Mariosky9783007Hace 6 años52
@Yosoyluis
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@Mariosky978 yo no he faltado el respeto a nadie. ¿Puedes decirme dónde por favor?
Paso de tí, ni siquiera sabes lo que escribes
KunstwolleN347Hace 6 años53
@Yosoyluis
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@Mariosky978 se nota que no has ido a la universidad. Si haces un trabajo, coges ideas de X autor, y no lo citas, es considerado plagio (de nuevo, repito, yo no estoy diciendo que este video lo sea). Es que no lo digo yo por tocar las pelotas, que es lo que estás insinuando, es que se hace si desde siempre, para reconocer el trabajo de otra persona que se habrá tirado horas para que llegues tú, le leas y digas que son ideas tuyas (y de nuevo lo vuelvo a repetir, no estoy insinuando que la redacción haya hecho eso). También te comento que ha día de hoy, no hay patentes en el tema de las mecanicas de juego. Asi que no estamos hablando del mismo caso.
Es que no lo digo por tocar las pelotas* (ese yo, sobra) Es que se hace así desde siempre* (reiteras mucho "es que" y abusas de la coma... ) lo leas* (no seas leísta) a día de hoy* (la "h" en la preposición "a" es de risa) mecánicas* Así* Como no me has contestado antes, me aburría y vi lo que le dijiste al compañero asegurando que no ha ido a la uni. De letras seguro que no eres porque lo has dejado más que claro. Si no es mucha curiosidad... ¿Qué carrera tienes? Bueno, voy a comer. Luego te leo si replicas, tiempo tienes para ser creativo y [i]argumentar[/i] tus fallos gramaticales u ortográficos, algunos de ellos flagrantes.
Yosoyluis6306
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Hace 6 años54
@Roldhi no entiendo del todo tu comentario. No sé si es ironía o no. Pero te digo que lo de la jugabilidad sistémica es algo que ha estado en los videojuegos desde hace bastantes años. Por ejemplo: Thief, System Shock, Deus Ex. Es curioso porque acabo de citar 3 ejemplos de la misma desarrolladora. 3 juegos redondos, con su jugabilidad desarrollada, con su historia. Vamos, lo que es un buen videojuego. Y todo a finales de los 90. 

En otras palabras, que lo de la jugabilidad sistémica no es algo nuevo .
RealRainmetall836Hace 6 años55
Otra excusa como cualquier otra para hablar del Zelda.
Bioshock, Far Cry 2,Stalker y Half Life ya hacían todo esto y muchísimo más.
Pero hay que hablar del Zelda. Como sea. Y del MGSV que le. Metimos un 10 y quedamos como cagancho.
Ah, y del Death Stranding. Ese, ese, que Konami gasta pasta en marketing y hay que ir allanando el terreno. 
Manda-huevis
Yosoyluis6306
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Hace 6 años56
@KunstwolleN tengo la carrera de filosofía, para tu información. También te digo que escribo normalmente desde el móvil. Debido a la gran cantidad de mensajes que escribo, no me voy a poner a a mirar cada uno con lupa a ver si está bien escrito, tanto estructural como gramaticalmente. Sé que he podido escribir autenticos despropósitos difíciles de leer. Pero es lo que tenemos los filósofos, demasiadas ideas queriendo salir a la vez que muchas veces no son del todo claras. A eso sumemosle que el móvil va a corregir lo que quiere. Matame y burlate de mí si quieres.

Un besito corazón.
Alan-Payne21082Hace 6 años57
Si el futuro de los mundos abiertos son simuladores de paseo con toques rpg como Zelda BOW que despues de 3 horas andando por un copia y pega de pradera gigante te encuentras algo interesante, que conmigo no cuenten, yo juego a videojuegos para divertirme o vivir una buena historia, no para perder el tiempo caminando una tarde virtualmente para buscar los calzoncillos del abuelo del personaje que controlo.
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Yosoyluis6306
Expulsado
Hace 6 años58
@RealRainmetall Death Stranding de Konami. Claro que sí campeón.
Rafael-Aveledo10480Hace 6 años59
@Alan-Payne
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Si el futuro de los mundos abiertos son simuladores de paseo con toques rpg como Zelda BOW que despues de 3 horas andando por un copia y pega de pradera gigante te encuentras algo interesante, que conmigo no cuenten, yo juego a videojuegos para divertirme o vivir una buena historia, no para perder el tiempo caminando una tarde virtualmente para buscar los calzoncillos del abuelo del personaje que controlo.
Te felicito Alan, mira que hay que tener cojones para llamar "simulador de paseo" a un Zelda que gano el GOTY. Sin temor a la muerte
5 VOTOS
Joaleix1963Hace 6 años60
En realidad todos los videojuegos son sistémicos. Desde el primer videojuego que se hizo. Creo que el artículo lo que busca es mostrar el salto evolutivo que está habiendo en los últimos videojuegos. En los mundos abiertos es dónde más sistemas interactúan, el paso del tiempo, los ciclos día y noche, las debilidades o fortalezas elementales, el nivel de los personajes/enemigos, de las armas/ropa/accesorios, el relieve del entorno... 
Cada elemento es producto de un sistema de valores y ecuaciones que lo controlan. La evolución actual está en el número de sistemas que interactúan a la vez. Es lo que los jugadores percibimos como "entorno real" del videojuego.
EDITADO EL 14-04-2018 / 16:32 (EDITADO 2 VECES)
Alan-Payne21082Hace 6 años61
@Rafael-Aveledo
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@Alan-Payne
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Si el futuro de los mundos abiertos son simuladores de paseo con toques rpg como Zelda BOW que despues de 3 horas andando por un copia y pega de pradera gigante te encuentras algo interesante, que conmigo no cuenten, yo juego a videojuegos para divertirme o vivir una buena historia, no para perder el tiempo caminando una tarde virtualmente para buscar los calzoncillos del abuelo del personaje que controlo.
Te felicito Alan, mira que hay que tener cojones para llamar "simulador de paseo" a un Zelda que gano el GOTY. Sin temor a la muerte
Bueno, de las 15 horas que he jugado 10 habrán sido dando paseos buscando mini santuarios y misiones para avanzar en la historia. Si alguien es capaz de ir a la historia directo sin comerte esas terapias que me lo diga por favor (algo realista si puede ser porque ir a por Ganon directo por mucho que puedas es imposible que fue lo primero que intenté. Ni de los guardianes pasas)
LuchoMonca475Hace 6 años62
Esto es algo que he me ha tenido pensando, a mi sinceramemte botw me hizo mucho daño, pero a lo que me refiero que despues de disfrutarlo por 4 meses quede con un vacio tan grande que otros juegos de mundos abiertos me perecen genericos y aburridos, donde mentalmente me digo botw me dejo muy mal acostumbrado a todas sus mecanicas del entorno, donde el mundo no es un simple escenario, con respecto al articulo ojala asi sea la evolucion, pero lastimosamente gran parte del sector prefiere a que se vea muy fuerte graficamente, por eso muchas desarrolladoras practicamente gastan todos los recursos en los visual, dejando en segundo plano lo jugable, donde le entorno se vea al minimo detalle pero no puedes hacer nada con el, donde si quieres resolver algo tienes que hacerlo de la manera en la que el desarrollador lo hizo y no poderlo resolver de diferentes formas aprovechando el entorno a tu provecho que digas, "buah asi tambien lo resuelvo tiene sentido y si pruebo de este modo tambien", donde para ir de un punto a otro tengas que ir por un sendero y el resto del entorno sea inaccesible, donde me digo coño por aqui puedo pasar, pero el juego no me deja, tengo que seguir por el camino diseñado si o si.
EDITADO EL 14-04-2018 / 16:47 (EDITADO 1 VEZ)
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AyenDj953Hace 6 años63
@Alan-Payne
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Si el futuro de los mundos abiertos son simuladores de paseo con toques rpg como Zelda BOW que despues de 3 horas andando por un copia y pega de pradera gigante te encuentras algo interesante, que conmigo no cuenten, yo juego a videojuegos para divertirme o vivir una buena historia, no para perder el tiempo caminando una tarde virtualmente para buscar los calzoncillos del abuelo del personaje que controlo.
3 horas andando sin ver algo interesante? Revisa tu joystick izquierdo compañero, estabas andando en círculos.
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Hay 119 respuestas en Jugabilidad sistémica ¿La próxima revolución en los videojuegos?, del foro de Comentarios de vídeos. Último comentario hace 6 años.

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