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Jugabilidad sistémica ¿La próxima revolución en los videojuegos?

Robervenegas3617Hace 6 años96
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Alan-Payne Junta unos 8 corazones, ve por la espada maestra y de ahí a por Ganon.
Y no necesito una armadura decente? Porque ahora mismo voy por el mundo con una camiseta azul que me dio una vieja a cambio de unas fotos y no es que me sirva de mucha protección la verdad. Si algunos enemigos me hacen mierda de un golpe y todo xd Viewpoint me parece que tu y yo no nos vamos a poner de acuerdo con el Zelda en la vida xd De todos modos todo esto vino a cuento de decir que yo mas juegos tipo Zelda no los fumaria, pero a quienes os guste ese estilo de exploración pausada pues disfrutadlos, está claro que no a todos nos va a gustar lo mismo.
¿Armadura? Yo usé la camisa del elegido, los pantalones de viajero y ya, eso de usar armaduras es para los casuls. Ah, y usé viaje rápido una sola vez, en la zona inicial cuando recién despiertas.
Te lo has pasado?
Tavo-from-mexico50524Hace 6 años97
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¿Armadura? Yo usé la camisa del elegido, los pantalones de viajero y ya, eso de usar armaduras es para los casuls. Ah, y usé viaje rápido una sola vez, en la zona inicial cuando recién despiertas.
Te lo has pasado?
Después de unas 90 horas.
Baldingkun3414Hace 6 años98
Yo por mí que se reduzcan los mundos abiertos y esa tendencia a la libertad por la libertad. Está bien, sí no voy a negarlo, pero hay que saber qué sandboxear y qué no. Prefiero antes un juego lineal o bien un estilo Dishonored.
EDITADO EL 15-04-2018 / 04:12 (EDITADO 1 VEZ)
Baldingkun3414Hace 6 años99
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Y no necesito una armadura decente? Porque ahora mismo voy por el mundo con una camiseta azul que me dio una vieja a cambio de unas fotos y no es que me sirva de mucha protección la verdad. Si algunos enemigos me hacen mierda de un golpe y todo xd @Viewpoint me parece que tu y yo no nos vamos a poner de acuerdo con el Zelda en la vida xd De todos modos todo esto vino a cuento de decir que yo mas juegos tipo Zelda no los fumaria, pero a quienes os guste ese estilo de exploración pausada pues disfrutadlos, está claro que no a todos nos va a gustar lo mismo.
Convencerte sabia que era imposible xd, solo quería que intentarás ver otro punto de vista De todas formas este tema no va solo del zelda o nintendo, y no lo digo solamente por ese juego, deus ex o dishonored siempre han sido de mis juegos favoritos por lo que comenta este articulo, juegos que den posibilidades, donde no todo este escrito o establecido y que el jugador pueda elegir y experimentar, mgsV lo intenta pero falla estrepitosamente en algunas cosas, es un tema muy interesante y que deberia definir el futuro de los videojuegos, es una de las razones también por la que critico muchos juegos, como horizon, que se toma la molestia de hacer un mundo tremendamente bonito y luego pasa de todo y algo tan básico como que el fuego queme o el agua salpique lo deja pasar, esto también es realismo, y que hasta ubisoft le preste atención y empresas mucho mas queridas como sony o cdproject pasen olímpicamente es algo que se debería de valorar más
“Pasan de forma estrepitosa el que el fuego queme....” Hay que entender que Zelda y Horizon son dos juegos que NO SE BASAN EN LO MISMO. En Zelda las físicas son mecánicas de juego, en Horizon no, no lo propone, no se basa en ello. Luego, pedirle peras al olmo es de ser bastante tolai, todo hay que decirlo. Que algunos criticáis desde vuestra idea/definición de lo que debe ser un videojuego cuando no tenéis no idea de por qué y para qué se toman las decisiones INTERNAS EN EL EQUIPO DE DESARROLLO en todo lo que rodea al diseño. A mí no se me ocurre criticar a Mario por no tener una historia, sí se me ocurriría por tener niveles mal planteados, por ejemplo. “MGSV intenta dar libertad al jugador pero falla estrepitosamente en algunas cosas” Yo a día de hoy no he visto juego DE INFILTRACIÓN Y SIGILO con mejor control y más posibilidades. Volvemos a lo mismo, os pensáis que por ser un mundo abierto debe estar lleno de cosas para explorar, cuando el concepto de The Phantom Pain es que uses el mundo abierto y todo tu arsenal DE CARA A LA MISIÓN, no en el mundo abierto. Por algo son zonas de guerra aisladas, desérticas, para no irse a desvariar de la misión, la cual puedes encarar como te dé la gana. Otra cosa es que hay que darle al tarro y no repetirse más que el ajo para que no se haya monótono, si vas con DD (el perro) y la pistola todo el rato sin probar nada más se hace reiterativo cualquier juego.
4 VOTOS
Zero19871473Hace 6 años100
Si si,lo que queráis pero para mi los 2 mejores juego de la gen de largo y que recordaré dentro de muuuuchos años ( como me pasa con el primer metal gear de psx,resident evil o silent hil ..) son The Witcher 3 y Bloodborne..son juegos que cuando los terminas dices GUAU! tienes la sensación de haber vivido un autentico viaje,una aventura que vas a tardar muuucho tiempo en vivir algo así otra vez..por que sinceramente,ese primer recuerdo es imborrable.Así que no es cuestión de mundos mas grandes o mejor "hechos" es cuestión de saber transmitir,de contar una aventura genial..y de saber transmitir esa sensación de viaje cuando lo terminas.
5 VOTOS
Robervenegas3617Hace 6 años101
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Alan-Payne Junta unos 8 corazones, ve por la espada maestra y de ahí a por Ganon.
Y no necesito una armadura decente? Porque ahora mismo voy por el mundo con una camiseta azul que me dio una vieja a cambio de unas fotos y no es que me sirva de mucha protección la verdad. Si algunos enemigos me hacen mierda de un golpe y todo xd Viewpoint me parece que tu y yo no nos vamos a poner de acuerdo con el Zelda en la vida xd De todos modos todo esto vino a cuento de decir que yo mas juegos tipo Zelda no los fumaria, pero a quienes os guste ese estilo de exploración pausada pues disfrutadlos, está claro que no a todos nos va a gustar lo mismo.
¿Armadura? Yo usé la camisa del elegido, los pantalones de viajero y ya, eso de usar armaduras es para los casuls. Ah, y usé viaje rápido una sola vez, en la zona inicial cuando recién despiertas.
Te lo has pasado?
Después de unas 90 horas.
Solo con esa ropa? No no espera mejor todavía... sin teletransporte n? Mmm que porcentaje llevas completo, corazones etc? Jaja 90h sin teletransporte y con la ropa normal.. epico
EDITADO EL 15-04-2018 / 04:54 (EDITADO 1 VEZ)
HanglaMangla3613
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Hace 6 años102
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Convencerte sabia que era imposible xd, solo quería que intentarás ver otro punto de vista De todas formas este tema no va solo del zelda o nintendo, y no lo digo solamente por ese juego, deus ex o dishonored siempre han sido de mis juegos favoritos por lo que comenta este articulo, juegos que den posibilidades, donde no todo este escrito o establecido y que el jugador pueda elegir y experimentar, mgsV lo intenta pero falla estrepitosamente en algunas cosas, es un tema muy interesante y que deberia definir el futuro de los videojuegos, es una de las razones también por la que critico muchos juegos, como horizon, que se toma la molestia de hacer un mundo tremendamente bonito y luego pasa de todo y algo tan básico como que el fuego queme o el agua salpique lo deja pasar, esto también es realismo, y que hasta ubisoft le preste atención y empresas mucho mas queridas como sony o cdproject pasen olímpicamente es algo que se debería de valorar más
“Pasan de forma estrepitosa el que el fuego queme....” Hay que entender que Zelda y Horizon son dos juegos que NO SE BASAN EN LO MISMO. En Zelda las físicas son mecánicas de juego, en Horizon no, no lo propone, no se basa en ello. Luego, pedirle peras al olmo es de ser bastante tolai, todo hay que decirlo. Que algunos criticáis desde vuestra idea/definición de lo que debe ser un videojuego cuando no tenéis no idea de por qué y para qué se toman las decisiones INTERNAS EN EL EQUIPO DE DESARROLLO en todo lo que rodea al diseño. A mí no se me ocurre criticar a Mario por no tener una historia, sí se me ocurriría por tener niveles mal planteados, por ejemplo. “MGSV intenta dar libertad al jugador pero falla estrepitosamente en algunas cosas” Yo a día de hoy no he visto juego DE INFILTRACIÓN Y SIGILO con mejor control y más posibilidades. Volvemos a lo mismo, os pensáis que por ser un mundo abierto debe estar lleno de cosas para explorar, cuando el concepto de The Phantom Pain es que uses el mundo abierto y todo tu arsenal DE CARA A LA MISIÓN, no en el mundo abierto. Por algo son zonas de guerra aisladas, desérticas, para no irse a desvariar de la misión, la cual puedes encarar como te dé la gana. Otra cosa es que hay que darle al tarro y no repetirse más que el ajo para que no se haya monótono, si vas con DD (el perro) y la pistola todo el rato sin probar nada más se hace reiterativo cualquier juego.
100% De acuerdo. Lo de Phantom Pain es como si yo jugase a un Arma y me quejase por que no hay actividades como carreras o coleccionables en su mundo abierto cuando la intención del juego es sólo dar libertad sobre unas mecánicas centrales, en el caso de MGSV es la infiltración.
Robervenegas3617Hace 6 años103
Pienso que tanto para mundos abiertos, como juegos lineales este tipo de jugabilidad es la que se debe utilizar porque dota a mundo en el que jugamos de vida. Hay muchos elementos importantes; historia, jugabilidad, graficos, fisicas, sonido, musica y enemigos. Todo destaca, pero para mi la jugabilidad es lo que debe ir en cabeza. Esta jugabilidad sistemica mostrada en Botw es el futuro, han mejorado todo lo visto y en un mundo abierto completamente vivo en el que puedes aprovechar este sistema en cada gesto que hagas, cada objeto tiene su fisica y lo puedes aprovechar para manipular otros objetos o entorno, ejemplo claro del globo al matar a un enemigo.. lo que cambia un objeto pesado poniendo solo un globo a poner varios.. es un ejemplo. 

Ojala que el futuro tenga todos los elementos que he dicho con mas dificultad. Botw es el principio de algo grande... aunque temo que se centren en los grandes gráficos antes que en estas físicas........
Tavo-from-mexico50524Hace 6 años104
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¿Armadura? Yo usé la camisa del elegido, los pantalones de viajero y ya, eso de usar armaduras es para los casuls. Ah, y usé viaje rápido una sola vez, en la zona inicial cuando recién despiertas.
Te lo has pasado?
Después de unas 90 horas.
Solo con esa ropa? No no espera mejor todavía... sin teletransporte n? Mmm que porcentaje llevas completo, corazones etc? Jaja 90h sin teletransporte y con la ropa normal.. epico
Mejoré la ropa pero si, completé el juego sin usar el teletransporte y con esa ropa. Ahorita no recuerdo exactamente el número de corazones, pero eran como 12.
DarkSlayer66652Hace 6 años105
Hola.
EDITADO EL 15-04-2018 / 08:26 (EDITADO 1 VEZ)
Robervenegas3617Hace 6 años106
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¿Armadura? Yo usé la camisa del elegido, los pantalones de viajero y ya, eso de usar armaduras es para los casuls. Ah, y usé viaje rápido una sola vez, en la zona inicial cuando recién despiertas.
Te lo has pasado?
Después de unas 90 horas.
Solo con esa ropa? No no espera mejor todavía... sin teletransporte n? Mmm que porcentaje llevas completo, corazones etc? Jaja 90h sin teletransporte y con la ropa normal.. epico
Mejoré la ropa pero si, completé el juego sin usar el teletransporte y con esa ropa. Ahorita no recuerdo exactamente el número de corazones, pero eran como 12.
Jaja realmente esa tunica es de las mejores pero no puedes hacer todo solo con ella.. no puedo hacer spoilers.. pero lo veo imposible jajaja pero vale te creo por lo de los corazones.. son muy pocos.. ni la espada maestra puedes tener con 12 corazones.. 90h es algo logico con tan pocos corazones y sin teletransporte que es lo mas heavy.. pero tambien te digo que con ello me demuestras que no has visto ná jajaja 12 corazones es un golpe del 50% de los enemigos y con la armadura a topech cosa que sin teletransporte no creo que hayas podido mejorar en 90h jajaja... pero bueno serás muy pro. Jajaj no es atacandote.. es que lo veo raro
CRSnake700Hace 6 años107
Me encanta este concepto y como se han visto aplicados en ciertos juegos de forma exquisita. De verdad que hace que el mundo en el que se construye el juego se sienta vivo y valioso.

Y por cierto... que excelente reportaje !! Me encanta cuando se realizan este tipo de vídeos. De verdad felicidades 
1 VOTO
Baldingkun3414Hace 6 años108
@HanglaMangla
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Y no necesito una armadura decente? Porque ahora mismo voy por el mundo con una camiseta azul que me dio una vieja a cambio de unas fotos y no es que me sirva de mucha protección la verdad. Si algunos enemigos me hacen mierda de un golpe y todo xd @Viewpoint me parece que tu y yo no nos vamos a poner de acuerdo con el Zelda en la vida xd De todos modos todo esto vino a cuento de decir que yo mas juegos tipo Zelda no los fumaria, pero a quienes os guste ese estilo de exploración pausada pues disfrutadlos, está claro que no a todos nos va a gustar lo mismo.
Convencerte sabia que era imposible xd, solo quería que intentarás ver otro punto de vista De todas formas este tema no va solo del zelda o nintendo, y no lo digo solamente por ese juego, deus ex o dishonored siempre han sido de mis juegos favoritos por lo que comenta este articulo, juegos que den posibilidades, donde no todo este escrito o establecido y que el jugador pueda elegir y experimentar, mgsV lo intenta pero falla estrepitosamente en algunas cosas, es un tema muy interesante y que deberia definir el futuro de los videojuegos, es una de las razones también por la que critico muchos juegos, como horizon, que se toma la molestia de hacer un mundo tremendamente bonito y luego pasa de todo y algo tan básico como que el fuego queme o el agua salpique lo deja pasar, esto también es realismo, y que hasta ubisoft le preste atención y empresas mucho mas queridas como sony o cdproject pasen olímpicamente es algo que se debería de valorar más
“Pasan de forma estrepitosa el que el fuego queme....” Hay que entender que Zelda y Horizon son dos juegos que NO SE BASAN EN LO MISMO. En Zelda las físicas son mecánicas de juego, en Horizon no, no lo propone, no se basa en ello. Luego, pedirle peras al olmo es de ser bastante tolai, todo hay que decirlo. Que algunos criticáis desde vuestra idea/definición de lo que debe ser un videojuego cuando no tenéis no idea de por qué y para qué se toman las decisiones INTERNAS EN EL EQUIPO DE DESARROLLO en todo lo que rodea al diseño. A mí no se me ocurre criticar a Mario por no tener una historia, sí se me ocurriría por tener niveles mal planteados, por ejemplo. “MGSV intenta dar libertad al jugador pero falla estrepitosamente en algunas cosas” Yo a día de hoy no he visto juego DE INFILTRACIÓN Y SIGILO con mejor control y más posibilidades. Volvemos a lo mismo, os pensáis que por ser un mundo abierto debe estar lleno de cosas para explorar, cuando el concepto de The Phantom Pain es que uses el mundo abierto y todo tu arsenal DE CARA A LA MISIÓN, no en el mundo abierto. Por algo son zonas de guerra aisladas, desérticas, para no irse a desvariar de la misión, la cual puedes encarar como te dé la gana. Otra cosa es que hay que darle al tarro y no repetirse más que el ajo para que no se haya monótono, si vas con DD (el perro) y la pistola todo el rato sin probar nada más se hace reiterativo cualquier juego.
100% De acuerdo. Lo de Phantom Pain es como si yo jugase a un Arma y me quejase por que no hay actividades como carreras o coleccionables en su mundo abierto cuando la intención del juego es sólo dar libertad sobre unas mecánicas centrales, en el caso de MGSV es la infiltración.
La coletilla de “INFILTRACIÓN Y SIGILO en mundo abierto” algunos la pasan por alto. No es Acción Aventura o RPG, ningún Metal Gear vamos, son juegos que penalizan el que te descubran, con un componente táctico que condiciona el sigilo. En The Phantom Pain tienes que armar un ejército, no tienes que irte a buscar coleccionables o historias paralelas como si fuese un Skyrim o un The Witcher. Ojo, que prefiero los otros Metal Gear, el fan service eliminado cortando el Códec o las escenas largas y épicas no lo comparto, pero eso no quita que en lo que propone el juego sea brillante. Pero claro, a Kojima se le mira (por parte de usuarios) con mil aumentos más que a los demás. Mejor desconectar de lo que propone el juego, de los temas que trata para soltar la parida de turno.
1 VOTO
AlberTrigos16Hace 6 años109
La revolución comenzo con The Legend of Zelda y The Witcher 3 que no os engañen!
1 VOTO
HanglaMangla3613
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Hace 6 años110
@AlberTrigos
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La revolución comenzo con The Legend of Zelda y The Witcher 3 que no os engañen!
Anda pues que raro. Juraría que ya en 2008 jugaba al GTA II o Thief y en el 2000 a Deus Ex (gran olvidado en el video).
Marckt2754Hace 6 años111
El futuro se va asomando poco a poco 
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Hay 119 respuestas en Jugabilidad sistémica ¿La próxima revolución en los videojuegos?, del foro de Comentarios de vídeos. Último comentario hace 6 años.

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