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Jugabilidad sistémica ¿La próxima revolución en los videojuegos?

KunstwolleN347Hace 6 años64
@Yosoyluis
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@KunstwolleN tengo la carrera de filosofía, para tu información. También te digo que escribo normalmente desde el móvil. Debido a la gran cantidad de mensajes que escribo, no me voy a poner a a mirar cada uno con lupa a ver si está bien escrito, tanto estructural como gramaticalmente. Sé que he podido escribir autenticos despropósitos difíciles de leer. Pero es lo que tenemos los filósofos, demasiadas ideas queriendo salir a la vez que muchas veces no son del todo claras. A eso sumemosle que el móvil va a corregir lo que quiere. Matame y burlate de mí si quieres. Un besito corazón.
Pues vaya un filósofo que no se preocupa de su gramática ni ortografía. Echar la culpa a un aparato con el que se expresa y que no se puede defender de tal acusación, no es lo más adecuado. Y los llaman teléfonos inteligentes, qué paradoja. Me haces dudar, pero bueno, es lo que tenemos los [i]psiconautas[/i]... Qué te voy a contar que no sepas. No te voy a "matar", ni a burlarme de ti, pero sí que te voy a dar un consejo y espero que lo aceptes de buen grado. Como buen amante del conocimiento que serás, seguro que lo entiendes a la primera. No hables por boca de todos los filósofos porque los dejas en muy mal lugar al afirmar tal gilipollez. Habla por ti, por favor. Otro besito. PS: Encantado.
EDITADO EL 14-04-2018 / 17:15 (EDITADO 2 VECES)
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Big-Red1496Hace 6 años65
@Mkotechno-4
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"...ha[b]n[/b] habido muchos casos..." prfff, venga, hasta luego, cierro el video. Para ser periodista primero hay que saber hablar.
Para ser persona, primero se necesita entender que nadie es perfecto y todos cometemos errores. Hacta luejo, señor perfesto
Alan-Payne21082Hace 6 años66
@AyenDj
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@Alan-Payne
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Si el futuro de los mundos abiertos son simuladores de paseo con toques rpg como Zelda BOW que despues de 3 horas andando por un copia y pega de pradera gigante te encuentras algo interesante, que conmigo no cuenten, yo juego a videojuegos para divertirme o vivir una buena historia, no para perder el tiempo caminando una tarde virtualmente para buscar los calzoncillos del abuelo del personaje que controlo.
3 horas andando sin ver algo interesante? Revisa tu joystick izquierdo compañero, estabas andando en círculos.
Bueno cuando digo interesante no me refiero a campamentos de trolls random o a un señor que busca su caballo sino a cosas que me inciten a seguir jugando, como la region de los Zora. Y para llegar ahi desde Kakariko 3 horas no sé, pero dos bien, con solo dos minijuegos de los santuarios de parada que me llevarian 10 min cada uno. El resto a caminar se ha dicho. Para mi eso no es diversion ya que si quiero caminar pues salgo de casa y punto.
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HanglaMangla3613
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Hace 6 años67
@RealRainmetall
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Otra excusa como cualquier otra para hablar del Zelda. Bioshock, Far Cry 2,Stalker y Half Life ya hacían todo esto y muchísimo más. Pero hay que hablar del Zelda. Como sea. Y del MGSV que le. Metimos un 10 y quedamos como cagancho. Ah, y del Death Stranding. Ese, ese, que Konami gasta pasta en marketing y hay que ir allanando el terreno. Manda-huevis
Se nota que sabes de lo que hablas.
10 VOTOS
Tonyw0095875
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Hace 6 años68
Ejhem...
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Gol-D-Roger63Hace 6 años69
@LibertyGamerLive 

En cierto modo sí, los juegos de acción/aventura/rol van hacia ese camino , aunque no me guste ( tampoco quiero decir que sea un pasillo como FFXIII), aún así me siguen gustando otros tipos de juegos ( estrategia, shotter online, moba) , así que tampoco hay que ser tan radical como para dejar el hobby aunque sí reducir la variedad y por tanto el tiempo y disfrute.
AyenDj953Hace 6 años70
@Alan-Payne
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@AyenDj
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@Alan-Payne
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Si el futuro de los mundos abiertos son simuladores de paseo con toques rpg como Zelda BOW que despues de 3 horas andando por un copia y pega de pradera gigante te encuentras algo interesante, que conmigo no cuenten, yo juego a videojuegos para divertirme o vivir una buena historia, no para perder el tiempo caminando una tarde virtualmente para buscar los calzoncillos del abuelo del personaje que controlo.
3 horas andando sin ver algo interesante? Revisa tu joystick izquierdo compañero, estabas andando en círculos.
Bueno cuando digo interesante no me refiero a campamentos de trolls random o a un señor que busca su caballo sino a cosas que me inciten a seguir jugando, como la region de los Zora. Y para llegar ahi desde Kakariko 3 horas no sé, pero dos bien, con solo dos minijuegos de los santuarios de parada que me llevarian 10 min cada uno. El resto a caminar se ha dicho. Para mi eso no es diversion ya que si quiero caminar pues salgo de casa y punto.
Es mentira pero bueno, a parte de la trola esa que tardas tanto, cuál sería tu juego de mundo abierto preferido? A ver si el problema es que no te gusta andar sinmas y solo quieres ir en linea recta...
Alexsquall1096
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Hace 6 años71
@Tonyw009
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Ejhem...
WTF!! en Far cry 2 se rompían las ramas de los árboles con los disparos y en el Far Cry 5 to falso??? LOOOL
1 VOTO
-Zuca-614Hace 6 años72
@Yosoyluis
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De Mark Brown, de hace 2 meses. ¿Coincidencia? Todo esto lo expuso una desarrolladora hace 2 años:
Al menos citadla, se lo merece.
No es la primera vez que lo hacen. En su momento con un vídeo de Lovecraft se 'inspiraron' de sobremanera de un vídeo de Bukkuqui, una youtuber española.
ElGranPicat34Hace 6 años73
Me ha encantado el narrador, es muy profesional. No sé si ha estado participando en más vídeos, ¡pero si no desde luego debería!
1 VOTO
Eurlersa229167
Expulsado
Hace 6 años74
@Tonyw009
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Ejhem...
Edito .
EDITADO EL 15-04-2018 / 11:24 (EDITADO 1 VEZ)
Saber78lor4711
Expulsado
Hace 6 años75
[color=blue]Systemic Gameplay es una formula comercial desarrollada con la firme creencia de que la retención del jugador, entregándole sistemas de gameplays que lo enganches, significa más dinero, no tiene como objetivo crear mundos más vivos aunque se puede usar en esa forma. De hecho, la esencia de BotW, está basada en eso, aunque su formula funciona algo diferente, de ahí que se vuelva repetitiva porque elimina el reto y la recompensa que propone este sistema, recordar que esto viene de más atrás; con juegos como rogue, cuya aleatoriedad es más compleja que el sistema de breath of the Wild u otro ejemplo citado. La rotura de armas, más que una solución, genera otro problema en ese juego. 

La perdida de un objeto en un juego que aspira a ser un RPG, trasmite inseguridad, y crea un efecto de protección de armas especiales, al final, terminas usando las armas más pochas, esperando usar tu mejor armería con enemigos más difíciles. Let it Die, que es para mi el mejor rogue like de la generación, soluciona esto con un sistema de creación de armas inteligente, así, puedes volver a comprar las armas que has perdido y subirlas de nivel incluso.[/color]
EDITADO EL 14-04-2018 / 19:27 (EDITADO 1 VEZ)
Alan-Payne21082Hace 6 años76
@AyenDj
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@Alan-Payne
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@AyenDj
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@Alan-Payne
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Si el futuro de los mundos abiertos son simuladores de paseo con toques rpg como Zelda BOW que despues de 3 horas andando por un copia y pega de pradera gigante te encuentras algo interesante, que conmigo no cuenten, yo juego a videojuegos para divertirme o vivir una buena historia, no para perder el tiempo caminando una tarde virtualmente para buscar los calzoncillos del abuelo del personaje que controlo.
3 horas andando sin ver algo interesante? Revisa tu joystick izquierdo compañero, estabas andando en círculos.
Bueno cuando digo interesante no me refiero a campamentos de trolls random o a un señor que busca su caballo sino a cosas que me inciten a seguir jugando, como la region de los Zora. Y para llegar ahi desde Kakariko 3 horas no sé, pero dos bien, con solo dos minijuegos de los santuarios de parada que me llevarian 10 min cada uno. El resto a caminar se ha dicho. Para mi eso no es diversion ya que si quiero caminar pues salgo de casa y punto.
Es mentira pero bueno, a parte de la trola esa que tardas tanto, cuál sería tu juego de mundo abierto preferido? A ver si el problema es que no te gusta andar sinmas y solo quieres ir en linea recta...
No tengo ninguno favorito en la actualidad. Pero cosas mejores que Zelda sin ir más lejos AC Origins o TW3, que tienen mapas de la ostia y cada dos pasos encuentras cosas que hacer. Cazar, misiones secundarias descubrir pueblos o zonas etc. Y eso ocurre andando 5-10 min en esos juegos. Me resulta mucho mas estimulante eso que pasarme una tarde en una pradera random para ver un npc cagando tras un arbusto. Y por cierto hay juegos lineales que se comen a muchos Sandbox, la linea recta no tiene nada de malo.
EDITADO EL 14-04-2018 / 19:33 (EDITADO 1 VEZ)
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Andy4445790Hace 6 años77
@Saber78lor
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[color=blue]Systemic Gameplay es una formula comercial desarrollada con la firme creencia de que la retención del jugador, entregándole sistemas de gameplays que lo enganches, significa más dinero, no tiene como objetivo crear mundos más vivos aunque se puede usar en esa forma. De hecho, la esencia de BotW, está basada en eso, aunque su formula funciona algo diferente, de ahí que se vuelva repetitiva porque elimina el reto y la recompensa que propone este sistema, recordar que esto viene de más atrás; con juegos como rogue, cuya aleatoriedad es más compleja que el sistema de breath of the Wild u otro ejemplo citado. La rotura de armas, más que una solución, genera otro problema en ese juego. La perdida de un objeto en un juego que aspira a ser un RPG, trasmite inseguridad, y crea un efecto de protección de armas especiales, al final, terminas usando las armas más pochas, esperando usar tu mejor armería con enemigos más difíciles. Let it Die, que es para mi el mejor rogue like de la generación, soluciona esto con un sistema de creación de armas inteligente, así, puedes volver a comprar las armas que has perdido y subirlas de nivel incluso.[/color]
Lol
Atari26007628
Expulsado
Hace 6 años78
@Alan-Payne eso que dices le pasa a todos ,el Zelda te vas a encontrar cosas muchas pero aparte una dificultad jugable que si quieres llegar hay u allí tienes que hacer cosas o conseguir cosas,el Zelda en conjunto es un juego demasiado top,,lo digo por qué leo genéricos paisajes que aburren y me hace gracia haber jugado a toda la crema de los últimos 10 años y en cuanto a mundo abierto no tiene rival Zelda ,,a mi las misiones secundarias a porrillo de ir allí y hay las vemos y nos aburrimos en todos los mundos abiertos o sand box ya que son géneros o se te hace genéricas las composiciones de las misiones  ,,la diferencia entre zelda y otros es que el Zelda te lleva un tiempo y unas mecánicas hacer muchas cosas,te hace divertido el paseo ,te hace buscar cosas para progresar,,vamos yo al Zelda es el juego que más horas le he metido pasándolo bien ,sin más ,,skyrim por ejemplo se hace genérico y es un juegazo pero es genérico en algunos puntos y se hace pesadete,,,los juegos lineales no se pueden comprar con un mundo abierto por que es diferente en un juego lineal vas por pasillos y tiene la ventaja de poder tener mejor gráficos ya que no necesitan hacer unas extensiones jugables grandes y también historias más lineales ,luego están obras maestras como bloodborne onlos souls ,pero eso es mérito de una menté talentosa no de lo bueno de los gráficos ,es todo en conjunto,,,de todas maneras quizá no mejor porque no es mejor y es otro género y es xenoblade 2 ,es el juego que más me están gustando de los últimos años con el Zelda luego hay otros ,pero señaló bien estos ,por supuesto de cerca están otros .
ExPeasant717Hace 6 años79
@Tonyw009
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Ejhem...
Que lástima en lo que se ha quedado Ubisoft..ahora ya solo hace mundos "cascara", sin vida ninguna y vacios en el fondo. Videojuegos que son como comida rápida, perfectos para que las masas los engullan sin queja alguna, se aprovechan de la fama de sus sagas. Y por supuesto todo esto con el beneplácito de los medios, que tienen un nivel de exigencia con los videojuegos nulo. Un buen videojuego (Y no digamos ya una obra maestra) tiene cuidado en los pequeños detalles. En estos detalles se nota que el estudio ha puesto mimo en su creación. Far Cry 5 no es un buen videojuego, ni siquiera es arte, es solo un producto.
EDITADO EL 14-04-2018 / 20:09 (EDITADO 2 VECES)
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Hay 119 respuestas en Jugabilidad sistémica ¿La próxima revolución en los videojuegos?, del foro de Comentarios de vídeos. Último comentario hace 6 años.

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