Breath of the Wild, a demás de crear las reglas de su mundo (las físicas, el clima), tiene un concepto de simplicidad, no hay muchas acciones que sean un script, que solo se utilicen una sola vez, una razón por la cual no incluyeron una forma de acariciar un perro. Utilizo la misma acción de sujetar comida, para cocinar, alimentar un caballo (para que tenga más stamina), para atraer un bokoblin con una manzana y hacerlo caer en una trampa. Los mini juegos que tiene el juego por ejemplo se basan en acciones que siempre puedes hacer en el juego.Pose304923Hace 6 años17
Mundos abiertos como Zelda si, mundos "abiertos" como MGSV no por favor20 VOTOSViewpoint1396Hace 6 años18
Esto existe desde siempre, lo que pasa es que son pocos juegos los que exploran esto, y muy muy pocos los que lo hacen bien La mayoría de compañías están mas preocupadas por el realismo visual que por el jugable, también por que es mas facil, pero llegara el punto en el que la gente se canse y empiece a pedir mayor profundidad, escenarios mas vivos, y juegos con mayor variedad que den pie a mas situaciones diferentes, pero si, debería de ser el futuro, y esto no tiene por que significar que todos sean juegos de mundo abierto, si que es verdad que son los juegos que mas partido sacan de esto, pero un juego lineal también puede hacerlo2 VOTOSGLENNQUAGMIRE1845Hace 6 años19
Un juego de mundo abierto para mi tiene mucho ganado pero no me gusta nada que le metan cosas de rpg, es combinar lo mejor con lo peor. Por cierto, por que en el video no sale ningún gta si la mayoría de cosas que comentáis ya pasaba en los gta?Yosoyluis6306
12 VOTOSJesusBella938Hace 6 años21De Mark Brown, de hace 2 meses. ¿Coincidencia? Todo esto lo expuso una desarrolladora hace 2 años:Al menos citadla, se lo merece.
36 VOTOSDenethor703Hace 6 años22Recomiendo a Mark Brown. De hecho, lo ideal sería suscribirse a esto y dejar de ver a otros personajes que empañan el medio Por otra parte, tampoco hay que menospreciar el trabajo de este vídeo, porque es material propio, capturado por 3DJuegos, en español... ¡y con nuestra propia percepción sobre el tema! Saludos.@YosoyluisMostrar citaDe Mark Brown, de hace 2 meses. ¿Coincidencia? Todo esto lo expuso una desarrolladora hace 2 años:Al menos citadla, se lo merece.
Me parece un poco extraño hablar de jugabilidad sistémica y no hablar de System Shock o Deus Ex.1 VOTOHobbyFrosty1151Hace 6 años23
Ojala todos los mundos abiertos fueran tan buenos como los de Zelda, en ese sentido, hacen que se sienta realmente vivo. El secreto de juegos tan buenos es tener muuuuchos pequeños detalles de interacción del jugador con el mundo que le rodea.Nekron1062Hace 6 años24
No se vosotros, pero yo estoy arto de 4k y "mejores gráficos", espero que la industria desarrolle este tipo de ideas y no siempre en lo audiovisual.1 VOTOByrcust14902Hace 6 años25
Me hace gracia que hableis de revolucion cuando precisamente, como dijo digital foundry sobre el video de Far Cry 2 vs Far Cry 5, es algo que antes buscaban muchos juegos y cada vez se ha ido dejando mas por un planteamiento jugable mas solido y mejor diseñado. En mi opinion no es el futuro ninguno, estos juegos tienden a ser los mas aburridos y peor hechos, y gracias que se ha ido dejando ese enfoque.5 VOTOSEzeroBBB446Hace 6 años26
Para mí Phantom Pain lo hacia muy bien, era uno de los motivos que te animaba hacerlo sigilosamente a lo Rambo en acorralado.Yosoyluis6306
@Byrcust claro hombre, para que diseñar mejor los videojuegos haciendo que vivas en un mundo con reglas del mundo real gracias a la relación de sus elementos, si ya tenemos juegos cinematográficos con el mismo esquema de siempre de matar enemigos y avanzar. Lo importante son las cinematicas, los super graficazos, y la historia que contar.1 VOTOHobbyFrosty1151Hace 6 años28
PinGwyno4433Hace 6 años29Y no solo eso, venden genial y la gente los defiende a muerte.@ByrcustMostrar citaMe hace gracia que hableis de revolucion cuando precisamente, como dijo digital foundry sobre el video de Far Cry 2 vs Far Cry 5, es algo que antes buscaban muchos juegos y cada vez se ha ido dejando mas por un planteamiento jugable mas solido y mejor diseñado. En mi opinion no es el futuro ninguno, estos juegos tienden a ser los mas aburridos y peor hechos, y gracias que se ha ido dejando ese enfoque.
4 VOTOSEraqus21745Hace 6 años30Eso es una tontería bastante importante. Es como decir que no te gustan los juegos con buenos gráficos por que te gustan las buenas historias. ¿A caso es incompatible que el nuevo Far Cry tenga un buen sistema de físicas e IA sin perder su planteamiento jugable? No digáis chorradas. Si no los tiene es porque es mas sencillo y barato no hacerlo.@ByrcustMostrar citaMe hace gracia que hableis de revolucion cuando precisamente, como dijo digital foundry sobre el video de Far Cry 2 vs Far Cry 5, es algo que antes buscaban muchos juegos y cada vez se ha ido dejando mas por un planteamiento jugable mas solido y mejor diseñado. En mi opinion no es el futuro ninguno, estos juegos tienden a ser los mas aburridos y peor hechos, y gracias que se ha ido dejando ese enfoque.
Yo creo que tender hacia el mundo abierto porque lo hace todo el mundo no es el camino, bastantes juegos se han pasado al mundo abierto y lo único que han conseguido es que el mapa sea más grande. ¿Qué sentido tiene hacer el mapa más grande si luego se siente artificial? Ahora mismo me gustaría ver una mezcla entre The Witcher 3 y BoTW: juego con buena historia principal y buenas secundarias y las posibilidades del Hyrule de BoTW.2 VOTOSEikeSH85147Hace 6 años31
Antes de nada si el juego es bueno, no importa que sea sandbox o no. A modo particular, llevamos una generación variada y eso por lo general, satura. En el video se menciona Dishonored 2 que no lo es y Death Stranding no se sabe nada para entrar en "materia", aunque apunte a ello. Yo apiro que en caso de existir un modelo como el nombrado, mas que revolucionar trate de evoluciinar junto con el medio.
Hay 119 respuestas en Jugabilidad sistémica ¿La próxima revolución en los videojuegos?, del foro de Comentarios de vídeos. Último comentario hace 6 años.