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Especial - Videojuegos que lo Cambiaron Todo

Gustav91312Hace 6 años240
@SolidEye
Si y no. Comprendo lo que dices pero esto es como todo, la arquitectura moderna bebé de la antigua y bien tiene poco que ver a primera vista.
Por otro lado, tienes razón, hoy día lo que vende manda y se está perdiendo un poco el amor por el buen hacer.
JhonyBlade251Hace 6 años241
@Ovejaelectrica
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@Isma82
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@Ovejaelectrica a parte de que Mario 64 vendio mas que crash (porque todo dios tenia una playstation y el crash, si pero PIRATA) la prueba irrefutable de que crash no es ningun hito fuera de playstation es lo que te he dicho antes. Crash podria haberse hecho en una super nintendo. El juego hubiera sido en 2D pero lo que es el juego no hubiera cambiado nada. Podia haber sido isometrico por ejemplo o usar el modo 7 para simular desplazarte hacia delante con la camara a la espalda (Mari Kart lo hace) y el juego hubiera sido reproducible, igual no en su totalidad, pero si practicamente entero. Super Mario 64 surgió inicialmente para Super Nintendo con el nombre de Mario FX si no recuerdo mal y querían hacerlo para el chip super FX2, chip con el que se porto DooM por ejemplo pero no pudieron hacerlo y optaron por trasladar el desarrollo a por entonces la denominada Ultra 64. Basicamente Mario 64 solo podia existir en ese momento en Ultra 64 y en pc ya que ni playstation tenia la potencia suficiente para moverlo y efectivamente es imposible de hacer si no lo haces en 3D. Esa es la diferencia fundamental entre ambos. El resto seran gustos personales pero no es la realidad. Crash nunca puedo ser un juego 3D de mundo abierto como Mario 64 porque PSX no tenia potencia para hacerlo. Por eso Nintendo 64 tienia muchos juegos de este estilo como Donkey Kong 64 o Ocarina pero Psx no. Y Crash siguió siendo lineal precisamente por esa limitación.
Pero vamos a ver hombre. La primera consola de SONY se estrenó 2 años antes que la NINTENDO 64 e incorporó 2 elementos que cambiaron la industria para siempre. Añadía un lector de CD-ROM y un chip gráfico 3D. Fue la primera consola de la era moderna gracias a esa combinación. Mucho más barato y accesible para los desarrolladores, que los cartuchos de la Nintendo 64 y que a la postre inclinó la balanza a favor de Sony. No me vengas aquí a decir que la PS1 [b]no podía mover juegos 3d en condiciones por falta de potencia porque estaba diseñada expresamente para eso. Algo que posteriormente copió Nintendo viendo el éxito en la consola de SONY.[/b] Cuando llegó el jodido SUPER Mario Bross 64, Playstation llevaba dos años ¡Ebria de gloria!, con juegos espectaculares totalmente en 3D, como el WHIPEOUT, EL RIDGE RACER O EL TEKKEN. El [b]Crash Bandicoot[/b] era un plataformas más puro que el SM64. Este último apostó más por la aventura en un mundo tridimensional. (Lo que no agradó a todos los fans de MARIO por cierto) y el mando original de N64 no ayudaba demasiado tampoco. Los cartuchos mucho más limitados en capacidad que el CD, generaban un problema peliagudo a la hora de incluír cinemáticas o juegos demasiado largos. Algo que el CD y las famosas "tarjetas de memoria" de Sony, lograron solventar con mucha mayor eficacia. Juegos más largos y mejores. El sonido de la N64 era netamente inferior al de la Playstation también, por cierto, por culpa de esos mismos cartuchos. Si todo esto te parece poco te diré que el CRASH BANDICOOT fue presentado al público en 1994. Antes que ningún plataformas 3D de la competencia. Fue el primer título del génerpo 3d jugable o de los pioneros y llegó a todo el mundo antes que el juego de NINTENDO. Salvo en Japón por uno o dos meses. El 3d barrió a la Sega Saturn en ESTADOS UNIDOS y a ATARI y el resto de marcas en todo el mundo, en tan solo 2 años. Y lo hizo gracias al [b]PUTO CHIP 3D[/b] que tú estás obviando. Los juegos tridimensionales se estrenaron en todos o casi todos los géneros con la primera PLAYSTATION. Una consola que además era más barata y contaba con muchos más videojuegos en su catálogo. Cuando el CB llegó al mercado tenía un poso de consolas distribuídas brutal y arraso en todo el planeta. El resto es historia. Ningún juego ni consola influyó más en la industria en los 90 que la primera playstation. Y sin lugar a dudas ninguna consola logró el impacto conseguido por SONY, con todos y cada uno de sus juegos y géneros, cuando hablamos de juegos tridimensionales. Plataformas incluído. La prueba está en que prostituyeron la marca hasta la lujuria, creando casi 20 juegos del marsupial para más de una decena de sistemas distintos. iPhone, XBOX, XBOX-X360, WII, PS2, PSP, NDS, GBA, PS1, PS4, PS3,etc.. Peluches, camisetas, libros, cómics, películas, etc... El propio SONIC del que bebió inicialmente el título de NAUGHTY DOG, intentó subirse al carro del 3D con juegos muy similares al 3D del CRASH. Fue el primero de los títulos plataformeros de toda la vida que triunfó con el 3D y se han vendido decenas de Millones de unidades entre los 18 juegos de la saga. ¿SEGUIMOS HABLANDO DEL 3D, LA PLAY Y LA INFLUENCIA DEL ERIZO ROJO? ¿sabes qué significa ese gif? La primera vez que un jugador disfrutaba de una pantalla invertida. (El personaje corriendo hacia la pantalla de forma jugable) Revolucionó el género de plataformeo mucho más de lo que queréis admitir solo porque no es de NINTENDO.
[spoiler="Para ti"]Chico, calmate. Tal vez para ti sea mejor Crash Bandicot, pero no por eso debes tagiversar la realidad diciendo que el Crash tiene mas influencia que el mario 64, ni tampoco decir que Nintendo fue la que copio a Sony sobre la 'Consola potente que puede con 3D' La mayoria de cosas que dijiste en tu mensaje sobre Mario 64 son mentiras y de hecho, los juegos mas influyentes de los 90, son los de N64, porque para ese tiempo los juegos como Zelda Ocarina Of Time y Conker's Bad Fur Day mostraban unos graficos que te quedabas con la boca colgando. PD:Sin ofender, pero me pregunto, ¿Estas dando tu opinion sobre que Crees que Crash es mas influyente que Mario, o simplemente le estas lamiendo las botas a Sony?[/spoiler]
1 VOTO
Galimatazo8063Hace 6 años242
The Last of Us metido con calzador al final, porque precursor, no ha sido precursor de nada, jugablemente no ha aportado nada a su genero, y en el modo de contar la historia tampoco. 
Del resto del video, completamente deacuerdo.
EDITADO EL 02-10-2017 / 01:31 (EDITADO 1 VEZ)
2 VOTOS
Bullfrog959Hace 6 años243
Half-Life [spoiler="Spoiler"]Olvidado pese a que en el vídeo hablan de shooters en PC[/spoiler]
1 VOTO
Sidoras15570
Expulsado
Hace 6 años244
@JhonyBlade
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@Ovejaelectrica
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@Ovejaelectrica a parte de que Mario 64 vendio mas que crash (porque todo dios tenia una playstation y el crash, si pero PIRATA) la prueba irrefutable de que crash no es ningun hito fuera de playstation es lo que te he dicho antes. Crash podria haberse hecho en una super nintendo. El juego hubiera sido en 2D pero lo que es el juego no hubiera cambiado nada. Podia haber sido isometrico por ejemplo o usar el modo 7 para simular desplazarte hacia delante con la camara a la espalda (Mari Kart lo hace) y el juego hubiera sido reproducible, igual no en su totalidad, pero si practicamente entero. Super Mario 64 surgió inicialmente para Super Nintendo con el nombre de Mario FX si no recuerdo mal y querían hacerlo para el chip super FX2, chip con el que se porto DooM por ejemplo pero no pudieron hacerlo y optaron por trasladar el desarrollo a por entonces la denominada Ultra 64. Basicamente Mario 64 solo podia existir en ese momento en Ultra 64 y en pc ya que ni playstation tenia la potencia suficiente para moverlo y efectivamente es imposible de hacer si no lo haces en 3D. Esa es la diferencia fundamental entre ambos. El resto seran gustos personales pero no es la realidad. Crash nunca puedo ser un juego 3D de mundo abierto como Mario 64 porque PSX no tenia potencia para hacerlo. Por eso Nintendo 64 tienia muchos juegos de este estilo como Donkey Kong 64 o Ocarina pero Psx no. Y Crash siguió siendo lineal precisamente por esa limitación.
Pero vamos a ver hombre. La primera consola de SONY se estrenó 2 años antes que la NINTENDO 64 e incorporó 2 elementos que cambiaron la industria para siempre. Añadía un lector de CD-ROM y un chip gráfico 3D. Fue la primera consola de la era moderna gracias a esa combinación. Mucho más barato y accesible para los desarrolladores, que los cartuchos de la Nintendo 64 y que a la postre inclinó la balanza a favor de Sony. No me vengas aquí a decir que la PS1 [b]no podía mover juegos 3d en condiciones por falta de potencia porque estaba diseñada expresamente para eso. Algo que posteriormente copió Nintendo viendo el éxito en la consola de SONY.[/b] Cuando llegó el jodido SUPER Mario Bross 64, Playstation llevaba dos años ¡Ebria de gloria!, con juegos espectaculares totalmente en 3D, como el WHIPEOUT, EL RIDGE RACER O EL TEKKEN. El [b]Crash Bandicoot[/b] era un plataformas más puro que el SM64. Este último apostó más por la aventura en un mundo tridimensional. (Lo que no agradó a todos los fans de MARIO por cierto) y el mando original de N64 no ayudaba demasiado tampoco. Los cartuchos mucho más limitados en capacidad que el CD, generaban un problema peliagudo a la hora de incluír cinemáticas o juegos demasiado largos. Algo que el CD y las famosas "tarjetas de memoria" de Sony, lograron solventar con mucha mayor eficacia. Juegos más largos y mejores. El sonido de la N64 era netamente inferior al de la Playstation también, por cierto, por culpa de esos mismos cartuchos. Si todo esto te parece poco te diré que el CRASH BANDICOOT fue presentado al público en 1994. Antes que ningún plataformas 3D de la competencia. Fue el primer título del génerpo 3d jugable o de los pioneros y llegó a todo el mundo antes que el juego de NINTENDO. Salvo en Japón por uno o dos meses. El 3d barrió a la Sega Saturn en ESTADOS UNIDOS y a ATARI y el resto de marcas en todo el mundo, en tan solo 2 años. Y lo hizo gracias al [b]PUTO CHIP 3D[/b] que tú estás obviando. Los juegos tridimensionales se estrenaron en todos o casi todos los géneros con la primera PLAYSTATION. Una consola que además era más barata y contaba con muchos más videojuegos en su catálogo. Cuando el CB llegó al mercado tenía un poso de consolas distribuídas brutal y arraso en todo el planeta. El resto es historia. Ningún juego ni consola influyó más en la industria en los 90 que la primera playstation. Y sin lugar a dudas ninguna consola logró el impacto conseguido por SONY, con todos y cada uno de sus juegos y géneros, cuando hablamos de juegos tridimensionales. Plataformas incluído. La prueba está en que prostituyeron la marca hasta la lujuria, creando casi 20 juegos del marsupial para más de una decena de sistemas distintos. iPhone, XBOX, XBOX-X360, WII, PS2, PSP, NDS, GBA, PS1, PS4, PS3,etc.. Peluches, camisetas, libros, cómics, películas, etc... El propio SONIC del que bebió inicialmente el título de NAUGHTY DOG, intentó subirse al carro del 3D con juegos muy similares al 3D del CRASH. Fue el primero de los títulos plataformeros de toda la vida que triunfó con el 3D y se han vendido decenas de Millones de unidades entre los 18 juegos de la saga. ¿SEGUIMOS HABLANDO DEL 3D, LA PLAY Y LA INFLUENCIA DEL ERIZO ROJO? ¿sabes qué significa ese gif? La primera vez que un jugador disfrutaba de una pantalla invertida. (El personaje corriendo hacia la pantalla de forma jugable) Revolucionó el género de plataformeo mucho más de lo que queréis admitir solo porque no es de NINTENDO.
[spoiler="Para ti"]Chico, calmate. Tal vez para ti sea mejor Crash Bandicot, pero no por eso debes tagiversar la realidad diciendo que el Crash tiene mas influencia que el mario 64, ni tampoco decir que Nintendo fue la que copio a Sony sobre la 'Consola potente que puede con 3D' La mayoria de cosas que dijiste en tu mensaje sobre Mario 64 son mentiras y de hecho, los juegos mas influyentes de los 90, son los de N64, porque para ese tiempo los juegos como Zelda Ocarina Of Time y Conker's Bad Fur Day mostraban unos graficos que te quedabas con la boca colgando. PD:Sin ofender, pero me pregunto, ¿Estas dando tu opinion sobre que Crees que Crash es mas influyente que Mario, o simplemente le estas lamiendo las botas a Sony?[/spoiler]
[i]"La mayoria de cosas que dijiste en tu mensaje sobre Mario 64 son mentiras y de hecho, los juegos mas influyentes de los 90"[/i] Le quieres discutir con otra mentira xd
PraiseGwynnbleid2086Hace 6 años245
SOTC. 

Para mí un videojuego único. Tan excepcional que no siquiera ha podido dar lugar a un género o subgénero.  Hace unos años se anunció un Pray For the Gods o algo así que pretendía ser algo al estilo, pero... 


En fin, saludos de brujo.

Va fail!
Xipimax5800Hace 6 años246
@PraiseGwynnbleid
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SOTC. Para mí un videojuego único. Tan excepcional que no siquiera ha podido dar lugar a un género o subgénero. Hace unos años se anunció un Pray For the Gods o algo así que pretendía ser algo al estilo, pero... En fin, saludos de brujo. Va fail!
SOTC no ha dado lugar a un subgenero porque no tiene nada de rupturista en cuanto a jugabilidad, en cuanto a simbolismo es único, pero no deja de ser un juego de mundo abierto sin mundo, con toques de plataformas sin plataformas y un poco de puzzles en forma de bosses.
Freezz670Hace 6 años247
@Ovejaelectrica

Creo que nunca vais a dejar de sorprenderme.
JhonyBlade251Hace 6 años248
@Sidoras
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@Ovejaelectrica a parte de que Mario 64 vendio mas que crash (porque todo dios tenia una playstation y el crash, si pero PIRATA) la prueba irrefutable de que crash no es ningun hito fuera de playstation es lo que te he dicho antes. Crash podria haberse hecho en una super nintendo. El juego hubiera sido en 2D pero lo que es el juego no hubiera cambiado nada. Podia haber sido isometrico por ejemplo o usar el modo 7 para simular desplazarte hacia delante con la camara a la espalda (Mari Kart lo hace) y el juego hubiera sido reproducible, igual no en su totalidad, pero si practicamente entero. Super Mario 64 surgió inicialmente para Super Nintendo con el nombre de Mario FX si no recuerdo mal y querían hacerlo para el chip super FX2, chip con el que se porto DooM por ejemplo pero no pudieron hacerlo y optaron por trasladar el desarrollo a por entonces la denominada Ultra 64. Basicamente Mario 64 solo podia existir en ese momento en Ultra 64 y en pc ya que ni playstation tenia la potencia suficiente para moverlo y efectivamente es imposible de hacer si no lo haces en 3D. Esa es la diferencia fundamental entre ambos. El resto seran gustos personales pero no es la realidad. Crash nunca puedo ser un juego 3D de mundo abierto como Mario 64 porque PSX no tenia potencia para hacerlo. Por eso Nintendo 64 tienia muchos juegos de este estilo como Donkey Kong 64 o Ocarina pero Psx no. Y Crash siguió siendo lineal precisamente por esa limitación.
Pero vamos a ver hombre. La primera consola de SONY se estrenó 2 años antes que la NINTENDO 64 e incorporó 2 elementos que cambiaron la industria para siempre. Añadía un lector de CD-ROM y un chip gráfico 3D. Fue la primera consola de la era moderna gracias a esa combinación. Mucho más barato y accesible para los desarrolladores, que los cartuchos de la Nintendo 64 y que a la postre inclinó la balanza a favor de Sony. No me vengas aquí a decir que la PS1 [b]no podía mover juegos 3d en condiciones por falta de potencia porque estaba diseñada expresamente para eso. Algo que posteriormente copió Nintendo viendo el éxito en la consola de SONY.[/b] Cuando llegó el jodido SUPER Mario Bross 64, Playstation llevaba dos años ¡Ebria de gloria!, con juegos espectaculares totalmente en 3D, como el WHIPEOUT, EL RIDGE RACER O EL TEKKEN. El [b]Crash Bandicoot[/b] era un plataformas más puro que el SM64. Este último apostó más por la aventura en un mundo tridimensional. (Lo que no agradó a todos los fans de MARIO por cierto) y el mando original de N64 no ayudaba demasiado tampoco. Los cartuchos mucho más limitados en capacidad que el CD, generaban un problema peliagudo a la hora de incluír cinemáticas o juegos demasiado largos. Algo que el CD y las famosas "tarjetas de memoria" de Sony, lograron solventar con mucha mayor eficacia. Juegos más largos y mejores. El sonido de la N64 era netamente inferior al de la Playstation también, por cierto, por culpa de esos mismos cartuchos. Si todo esto te parece poco te diré que el CRASH BANDICOOT fue presentado al público en 1994. Antes que ningún plataformas 3D de la competencia. Fue el primer título del génerpo 3d jugable o de los pioneros y llegó a todo el mundo antes que el juego de NINTENDO. Salvo en Japón por uno o dos meses. El 3d barrió a la Sega Saturn en ESTADOS UNIDOS y a ATARI y el resto de marcas en todo el mundo, en tan solo 2 años. Y lo hizo gracias al [b]PUTO CHIP 3D[/b] que tú estás obviando. Los juegos tridimensionales se estrenaron en todos o casi todos los géneros con la primera PLAYSTATION. Una consola que además era más barata y contaba con muchos más videojuegos en su catálogo. Cuando el CB llegó al mercado tenía un poso de consolas distribuídas brutal y arraso en todo el planeta. El resto es historia. Ningún juego ni consola influyó más en la industria en los 90 que la primera playstation. Y sin lugar a dudas ninguna consola logró el impacto conseguido por SONY, con todos y cada uno de sus juegos y géneros, cuando hablamos de juegos tridimensionales. Plataformas incluído. La prueba está en que prostituyeron la marca hasta la lujuria, creando casi 20 juegos del marsupial para más de una decena de sistemas distintos. iPhone, XBOX, XBOX-X360, WII, PS2, PSP, NDS, GBA, PS1, PS4, PS3,etc.. Peluches, camisetas, libros, cómics, películas, etc... El propio SONIC del que bebió inicialmente el título de NAUGHTY DOG, intentó subirse al carro del 3D con juegos muy similares al 3D del CRASH. Fue el primero de los títulos plataformeros de toda la vida que triunfó con el 3D y se han vendido decenas de Millones de unidades entre los 18 juegos de la saga. ¿SEGUIMOS HABLANDO DEL 3D, LA PLAY Y LA INFLUENCIA DEL ERIZO ROJO? ¿sabes qué significa ese gif? La primera vez que un jugador disfrutaba de una pantalla invertida. (El personaje corriendo hacia la pantalla de forma jugable) Revolucionó el género de plataformeo mucho más de lo que queréis admitir solo porque no es de NINTENDO.
[spoiler="Para ti"]Chico, calmate. Tal vez para ti sea mejor Crash Bandicot, pero no por eso debes tagiversar la realidad diciendo que el Crash tiene mas influencia que el mario 64, ni tampoco decir que Nintendo fue la que copio a Sony sobre la 'Consola potente que puede con 3D' La mayoria de cosas que dijiste en tu mensaje sobre Mario 64 son mentiras y de hecho, los juegos mas influyentes de los 90, son los de N64, porque para ese tiempo los juegos como Zelda Ocarina Of Time y Conker's Bad Fur Day mostraban unos graficos que te quedabas con la boca colgando. PD:Sin ofender, pero me pregunto, ¿Estas dando tu opinion sobre que Crees que Crash es mas influyente que Mario, o simplemente le estas lamiendo las botas a Sony?[/spoiler]
[i]"La mayoria de cosas que dijiste en tu mensaje sobre Mario 64 son mentiras y de hecho, los juegos mas influyentes de los 90"[/i] Le quieres discutir con otra mentira xd
Supongo que has malinterpretado mi mensaje A sus "mentiras" me referia con lo que Crash Bandicoot es mas influyente que Mario 64 y tambien que a la gente no le gusto el salto a las 3D que propuso Mario 64 por enfocarse mas en la 'Exploracion' y no en el plataformeo, cuando casi toda la mecanica jugable en SM64 consiste precisamente en eso; [i]Saltar.[/i]
Sidoras15570
Expulsado
Hace 6 años249
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@Ovejaelectrica a parte de que Mario 64 vendio mas que crash (porque todo dios tenia una playstation y el crash, si pero PIRATA) la prueba irrefutable de que crash no es ningun hito fuera de playstation es lo que te he dicho antes. Crash podria haberse hecho en una super nintendo. El juego hubiera sido en 2D pero lo que es el juego no hubiera cambiado nada. Podia haber sido isometrico por ejemplo o usar el modo 7 para simular desplazarte hacia delante con la camara a la espalda (Mari Kart lo hace) y el juego hubiera sido reproducible, igual no en su totalidad, pero si practicamente entero. Super Mario 64 surgió inicialmente para Super Nintendo con el nombre de Mario FX si no recuerdo mal y querían hacerlo para el chip super FX2, chip con el que se porto DooM por ejemplo pero no pudieron hacerlo y optaron por trasladar el desarrollo a por entonces la denominada Ultra 64. Basicamente Mario 64 solo podia existir en ese momento en Ultra 64 y en pc ya que ni playstation tenia la potencia suficiente para moverlo y efectivamente es imposible de hacer si no lo haces en 3D. Esa es la diferencia fundamental entre ambos. El resto seran gustos personales pero no es la realidad. Crash nunca puedo ser un juego 3D de mundo abierto como Mario 64 porque PSX no tenia potencia para hacerlo. Por eso Nintendo 64 tienia muchos juegos de este estilo como Donkey Kong 64 o Ocarina pero Psx no. Y Crash siguió siendo lineal precisamente por esa limitación.
Pero vamos a ver hombre. La primera consola de SONY se estrenó 2 años antes que la NINTENDO 64 e incorporó 2 elementos que cambiaron la industria para siempre. Añadía un lector de CD-ROM y un chip gráfico 3D. Fue la primera consola de la era moderna gracias a esa combinación. Mucho más barato y accesible para los desarrolladores, que los cartuchos de la Nintendo 64 y que a la postre inclinó la balanza a favor de Sony. No me vengas aquí a decir que la PS1 [b]no podía mover juegos 3d en condiciones por falta de potencia porque estaba diseñada expresamente para eso. Algo que posteriormente copió Nintendo viendo el éxito en la consola de SONY.[/b] Cuando llegó el jodido SUPER Mario Bross 64, Playstation llevaba dos años ¡Ebria de gloria!, con juegos espectaculares totalmente en 3D, como el WHIPEOUT, EL RIDGE RACER O EL TEKKEN. El [b]Crash Bandicoot[/b] era un plataformas más puro que el SM64. Este último apostó más por la aventura en un mundo tridimensional. (Lo que no agradó a todos los fans de MARIO por cierto) y el mando original de N64 no ayudaba demasiado tampoco. Los cartuchos mucho más limitados en capacidad que el CD, generaban un problema peliagudo a la hora de incluír cinemáticas o juegos demasiado largos. Algo que el CD y las famosas "tarjetas de memoria" de Sony, lograron solventar con mucha mayor eficacia. Juegos más largos y mejores. El sonido de la N64 era netamente inferior al de la Playstation también, por cierto, por culpa de esos mismos cartuchos. Si todo esto te parece poco te diré que el CRASH BANDICOOT fue presentado al público en 1994. Antes que ningún plataformas 3D de la competencia. Fue el primer título del génerpo 3d jugable o de los pioneros y llegó a todo el mundo antes que el juego de NINTENDO. Salvo en Japón por uno o dos meses. El 3d barrió a la Sega Saturn en ESTADOS UNIDOS y a ATARI y el resto de marcas en todo el mundo, en tan solo 2 años. Y lo hizo gracias al [b]PUTO CHIP 3D[/b] que tú estás obviando. Los juegos tridimensionales se estrenaron en todos o casi todos los géneros con la primera PLAYSTATION. Una consola que además era más barata y contaba con muchos más videojuegos en su catálogo. Cuando el CB llegó al mercado tenía un poso de consolas distribuídas brutal y arraso en todo el planeta. El resto es historia. Ningún juego ni consola influyó más en la industria en los 90 que la primera playstation. Y sin lugar a dudas ninguna consola logró el impacto conseguido por SONY, con todos y cada uno de sus juegos y géneros, cuando hablamos de juegos tridimensionales. Plataformas incluído. La prueba está en que prostituyeron la marca hasta la lujuria, creando casi 20 juegos del marsupial para más de una decena de sistemas distintos. iPhone, XBOX, XBOX-X360, WII, PS2, PSP, NDS, GBA, PS1, PS4, PS3,etc.. Peluches, camisetas, libros, cómics, películas, etc... El propio SONIC del que bebió inicialmente el título de NAUGHTY DOG, intentó subirse al carro del 3D con juegos muy similares al 3D del CRASH. Fue el primero de los títulos plataformeros de toda la vida que triunfó con el 3D y se han vendido decenas de Millones de unidades entre los 18 juegos de la saga. ¿SEGUIMOS HABLANDO DEL 3D, LA PLAY Y LA INFLUENCIA DEL ERIZO ROJO? ¿sabes qué significa ese gif? La primera vez que un jugador disfrutaba de una pantalla invertida. (El personaje corriendo hacia la pantalla de forma jugable) Revolucionó el género de plataformeo mucho más de lo que queréis admitir solo porque no es de NINTENDO.
[spoiler="Para ti"]Chico, calmate. Tal vez para ti sea mejor Crash Bandicot, pero no por eso debes tagiversar la realidad diciendo que el Crash tiene mas influencia que el mario 64, ni tampoco decir que Nintendo fue la que copio a Sony sobre la 'Consola potente que puede con 3D' La mayoria de cosas que dijiste en tu mensaje sobre Mario 64 son mentiras y de hecho, los juegos mas influyentes de los 90, son los de N64, porque para ese tiempo los juegos como Zelda Ocarina Of Time y Conker's Bad Fur Day mostraban unos graficos que te quedabas con la boca colgando. PD:Sin ofender, pero me pregunto, ¿Estas dando tu opinion sobre que Crees que Crash es mas influyente que Mario, o simplemente le estas lamiendo las botas a Sony?[/spoiler]
[i]"La mayoria de cosas que dijiste en tu mensaje sobre Mario 64 son mentiras y de hecho, los juegos mas influyentes de los 90"[/i] Le quieres discutir con otra mentira xd
Supongo que has malinterpretado mi mensaje A sus "mentiras" me referia con lo que Crash Bandicoot es mas influyente que Mario 64 y tambien que a la gente no le gusto el salto a las 3D que propuso Mario 64 por enfocarse mas en la 'Exploracion' y no en el plataformeo, cuando casi toda la mecanica jugable en SM64 consiste precisamente en eso; [i]Saltar.[/i]
Creo que cité mal xd me refería a que pongo en duda esto: [i]"y de hecho, los juegos mas influyentes de los 90, son los de N64"[/i]. Es otra "mentira".
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JhonyBlade251Hace 6 años250
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@Ovejaelectrica a parte de que Mario 64 vendio mas que crash (porque todo dios tenia una playstation y el crash, si pero PIRATA) la prueba irrefutable de que crash no es ningun hito fuera de playstation es lo que te he dicho antes. Crash podria haberse hecho en una super nintendo. El juego hubiera sido en 2D pero lo que es el juego no hubiera cambiado nada. Podia haber sido isometrico por ejemplo o usar el modo 7 para simular desplazarte hacia delante con la camara a la espalda (Mari Kart lo hace) y el juego hubiera sido reproducible, igual no en su totalidad, pero si practicamente entero. Super Mario 64 surgió inicialmente para Super Nintendo con el nombre de Mario FX si no recuerdo mal y querían hacerlo para el chip super FX2, chip con el que se porto DooM por ejemplo pero no pudieron hacerlo y optaron por trasladar el desarrollo a por entonces la denominada Ultra 64. Basicamente Mario 64 solo podia existir en ese momento en Ultra 64 y en pc ya que ni playstation tenia la potencia suficiente para moverlo y efectivamente es imposible de hacer si no lo haces en 3D. Esa es la diferencia fundamental entre ambos. El resto seran gustos personales pero no es la realidad. Crash nunca puedo ser un juego 3D de mundo abierto como Mario 64 porque PSX no tenia potencia para hacerlo. Por eso Nintendo 64 tienia muchos juegos de este estilo como Donkey Kong 64 o Ocarina pero Psx no. Y Crash siguió siendo lineal precisamente por esa limitación.
Pero vamos a ver hombre. La primera consola de SONY se estrenó 2 años antes que la NINTENDO 64 e incorporó 2 elementos que cambiaron la industria para siempre. Añadía un lector de CD-ROM y un chip gráfico 3D. Fue la primera consola de la era moderna gracias a esa combinación. Mucho más barato y accesible para los desarrolladores, que los cartuchos de la Nintendo 64 y que a la postre inclinó la balanza a favor de Sony. No me vengas aquí a decir que la PS1 [b]no podía mover juegos 3d en condiciones por falta de potencia porque estaba diseñada expresamente para eso. Algo que posteriormente copió Nintendo viendo el éxito en la consola de SONY.[/b] Cuando llegó el jodido SUPER Mario Bross 64, Playstation llevaba dos años ¡Ebria de gloria!, con juegos espectaculares totalmente en 3D, como el WHIPEOUT, EL RIDGE RACER O EL TEKKEN. El [b]Crash Bandicoot[/b] era un plataformas más puro que el SM64. Este último apostó más por la aventura en un mundo tridimensional. (Lo que no agradó a todos los fans de MARIO por cierto) y el mando original de N64 no ayudaba demasiado tampoco. Los cartuchos mucho más limitados en capacidad que el CD, generaban un problema peliagudo a la hora de incluír cinemáticas o juegos demasiado largos. Algo que el CD y las famosas "tarjetas de memoria" de Sony, lograron solventar con mucha mayor eficacia. Juegos más largos y mejores. El sonido de la N64 era netamente inferior al de la Playstation también, por cierto, por culpa de esos mismos cartuchos. Si todo esto te parece poco te diré que el CRASH BANDICOOT fue presentado al público en 1994. Antes que ningún plataformas 3D de la competencia. Fue el primer título del génerpo 3d jugable o de los pioneros y llegó a todo el mundo antes que el juego de NINTENDO. Salvo en Japón por uno o dos meses. El 3d barrió a la Sega Saturn en ESTADOS UNIDOS y a ATARI y el resto de marcas en todo el mundo, en tan solo 2 años. Y lo hizo gracias al [b]PUTO CHIP 3D[/b] que tú estás obviando. Los juegos tridimensionales se estrenaron en todos o casi todos los géneros con la primera PLAYSTATION. Una consola que además era más barata y contaba con muchos más videojuegos en su catálogo. Cuando el CB llegó al mercado tenía un poso de consolas distribuídas brutal y arraso en todo el planeta. El resto es historia. Ningún juego ni consola influyó más en la industria en los 90 que la primera playstation. Y sin lugar a dudas ninguna consola logró el impacto conseguido por SONY, con todos y cada uno de sus juegos y géneros, cuando hablamos de juegos tridimensionales. Plataformas incluído. La prueba está en que prostituyeron la marca hasta la lujuria, creando casi 20 juegos del marsupial para más de una decena de sistemas distintos. iPhone, XBOX, XBOX-X360, WII, PS2, PSP, NDS, GBA, PS1, PS4, PS3,etc.. Peluches, camisetas, libros, cómics, películas, etc... El propio SONIC del que bebió inicialmente el título de NAUGHTY DOG, intentó subirse al carro del 3D con juegos muy similares al 3D del CRASH. Fue el primero de los títulos plataformeros de toda la vida que triunfó con el 3D y se han vendido decenas de Millones de unidades entre los 18 juegos de la saga. ¿SEGUIMOS HABLANDO DEL 3D, LA PLAY Y LA INFLUENCIA DEL ERIZO ROJO? ¿sabes qué significa ese gif? La primera vez que un jugador disfrutaba de una pantalla invertida. (El personaje corriendo hacia la pantalla de forma jugable) Revolucionó el género de plataformeo mucho más de lo que queréis admitir solo porque no es de NINTENDO.
[spoiler="Para ti"]Chico, calmate. Tal vez para ti sea mejor Crash Bandicot, pero no por eso debes tagiversar la realidad diciendo que el Crash tiene mas influencia que el mario 64, ni tampoco decir que Nintendo fue la que copio a Sony sobre la 'Consola potente que puede con 3D' La mayoria de cosas que dijiste en tu mensaje sobre Mario 64 son mentiras y de hecho, los juegos mas influyentes de los 90, son los de N64, porque para ese tiempo los juegos como Zelda Ocarina Of Time y Conker's Bad Fur Day mostraban unos graficos que te quedabas con la boca colgando. PD:Sin ofender, pero me pregunto, ¿Estas dando tu opinion sobre que Crees que Crash es mas influyente que Mario, o simplemente le estas lamiendo las botas a Sony?[/spoiler]
[i]"La mayoria de cosas que dijiste en tu mensaje sobre Mario 64 son mentiras y de hecho, los juegos mas influyentes de los 90"[/i] Le quieres discutir con otra mentira xd
Supongo que has malinterpretado mi mensaje A sus "mentiras" me referia con lo que Crash Bandicoot es mas influyente que Mario 64 y tambien que a la gente no le gusto el salto a las 3D que propuso Mario 64 por enfocarse mas en la 'Exploracion' y no en el plataformeo, cuando casi toda la mecanica jugable en SM64 consiste precisamente en eso; [i]Saltar.[/i]
Creo que cité mal xd me refería a que pongo en duda esto: [i]"y de hecho, los juegos mas influyentes de los 90, son los de N64"[/i]. Es otra "mentira".
Bueno, tal vez tengas razon. Aunque si que fueron influyentes, juegos como Mario 64 o Zelda OOT con lo que la influencia se sigue notando hasta hoy en dia. Aunque creo que exagere Un saludo.
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Sidoras15570
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Hace 6 años251
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@Ovejaelectrica a parte de que Mario 64 vendio mas que crash (porque todo dios tenia una playstation y el crash, si pero PIRATA) la prueba irrefutable de que crash no es ningun hito fuera de playstation es lo que te he dicho antes. Crash podria haberse hecho en una super nintendo. El juego hubiera sido en 2D pero lo que es el juego no hubiera cambiado nada. Podia haber sido isometrico por ejemplo o usar el modo 7 para simular desplazarte hacia delante con la camara a la espalda (Mari Kart lo hace) y el juego hubiera sido reproducible, igual no en su totalidad, pero si practicamente entero. Super Mario 64 surgió inicialmente para Super Nintendo con el nombre de Mario FX si no recuerdo mal y querían hacerlo para el chip super FX2, chip con el que se porto DooM por ejemplo pero no pudieron hacerlo y optaron por trasladar el desarrollo a por entonces la denominada Ultra 64. Basicamente Mario 64 solo podia existir en ese momento en Ultra 64 y en pc ya que ni playstation tenia la potencia suficiente para moverlo y efectivamente es imposible de hacer si no lo haces en 3D. Esa es la diferencia fundamental entre ambos. El resto seran gustos personales pero no es la realidad. Crash nunca puedo ser un juego 3D de mundo abierto como Mario 64 porque PSX no tenia potencia para hacerlo. Por eso Nintendo 64 tienia muchos juegos de este estilo como Donkey Kong 64 o Ocarina pero Psx no. Y Crash siguió siendo lineal precisamente por esa limitación.
Pero vamos a ver hombre. La primera consola de SONY se estrenó 2 años antes que la NINTENDO 64 e incorporó 2 elementos que cambiaron la industria para siempre. Añadía un lector de CD-ROM y un chip gráfico 3D. Fue la primera consola de la era moderna gracias a esa combinación. Mucho más barato y accesible para los desarrolladores, que los cartuchos de la Nintendo 64 y que a la postre inclinó la balanza a favor de Sony. No me vengas aquí a decir que la PS1 [b]no podía mover juegos 3d en condiciones por falta de potencia porque estaba diseñada expresamente para eso. Algo que posteriormente copió Nintendo viendo el éxito en la consola de SONY.[/b] Cuando llegó el jodido SUPER Mario Bross 64, Playstation llevaba dos años ¡Ebria de gloria!, con juegos espectaculares totalmente en 3D, como el WHIPEOUT, EL RIDGE RACER O EL TEKKEN. El [b]Crash Bandicoot[/b] era un plataformas más puro que el SM64. Este último apostó más por la aventura en un mundo tridimensional. (Lo que no agradó a todos los fans de MARIO por cierto) y el mando original de N64 no ayudaba demasiado tampoco. Los cartuchos mucho más limitados en capacidad que el CD, generaban un problema peliagudo a la hora de incluír cinemáticas o juegos demasiado largos. Algo que el CD y las famosas "tarjetas de memoria" de Sony, lograron solventar con mucha mayor eficacia. Juegos más largos y mejores. El sonido de la N64 era netamente inferior al de la Playstation también, por cierto, por culpa de esos mismos cartuchos. Si todo esto te parece poco te diré que el CRASH BANDICOOT fue presentado al público en 1994. Antes que ningún plataformas 3D de la competencia. Fue el primer título del génerpo 3d jugable o de los pioneros y llegó a todo el mundo antes que el juego de NINTENDO. Salvo en Japón por uno o dos meses. El 3d barrió a la Sega Saturn en ESTADOS UNIDOS y a ATARI y el resto de marcas en todo el mundo, en tan solo 2 años. Y lo hizo gracias al [b]PUTO CHIP 3D[/b] que tú estás obviando. Los juegos tridimensionales se estrenaron en todos o casi todos los géneros con la primera PLAYSTATION. Una consola que además era más barata y contaba con muchos más videojuegos en su catálogo. Cuando el CB llegó al mercado tenía un poso de consolas distribuídas brutal y arraso en todo el planeta. El resto es historia. Ningún juego ni consola influyó más en la industria en los 90 que la primera playstation. Y sin lugar a dudas ninguna consola logró el impacto conseguido por SONY, con todos y cada uno de sus juegos y géneros, cuando hablamos de juegos tridimensionales. Plataformas incluído. La prueba está en que prostituyeron la marca hasta la lujuria, creando casi 20 juegos del marsupial para más de una decena de sistemas distintos. iPhone, XBOX, XBOX-X360, WII, PS2, PSP, NDS, GBA, PS1, PS4, PS3,etc.. Peluches, camisetas, libros, cómics, películas, etc... El propio SONIC del que bebió inicialmente el título de NAUGHTY DOG, intentó subirse al carro del 3D con juegos muy similares al 3D del CRASH. Fue el primero de los títulos plataformeros de toda la vida que triunfó con el 3D y se han vendido decenas de Millones de unidades entre los 18 juegos de la saga. ¿SEGUIMOS HABLANDO DEL 3D, LA PLAY Y LA INFLUENCIA DEL ERIZO ROJO? ¿sabes qué significa ese gif? La primera vez que un jugador disfrutaba de una pantalla invertida. (El personaje corriendo hacia la pantalla de forma jugable) Revolucionó el género de plataformeo mucho más de lo que queréis admitir solo porque no es de NINTENDO.
[spoiler="Para ti"]Chico, calmate. Tal vez para ti sea mejor Crash Bandicot, pero no por eso debes tagiversar la realidad diciendo que el Crash tiene mas influencia que el mario 64, ni tampoco decir que Nintendo fue la que copio a Sony sobre la 'Consola potente que puede con 3D' La mayoria de cosas que dijiste en tu mensaje sobre Mario 64 son mentiras y de hecho, los juegos mas influyentes de los 90, son los de N64, porque para ese tiempo los juegos como Zelda Ocarina Of Time y Conker's Bad Fur Day mostraban unos graficos que te quedabas con la boca colgando. PD:Sin ofender, pero me pregunto, ¿Estas dando tu opinion sobre que Crees que Crash es mas influyente que Mario, o simplemente le estas lamiendo las botas a Sony?[/spoiler]
[i]"La mayoria de cosas que dijiste en tu mensaje sobre Mario 64 son mentiras y de hecho, los juegos mas influyentes de los 90"[/i] Le quieres discutir con otra mentira xd
Supongo que has malinterpretado mi mensaje A sus "mentiras" me referia con lo que Crash Bandicoot es mas influyente que Mario 64 y tambien que a la gente no le gusto el salto a las 3D que propuso Mario 64 por enfocarse mas en la 'Exploracion' y no en el plataformeo, cuando casi toda la mecanica jugable en SM64 consiste precisamente en eso; [i]Saltar.[/i]
Creo que cité mal xd me refería a que pongo en duda esto: [i]"y de hecho, los juegos mas influyentes de los 90, son los de N64"[/i]. Es otra "mentira".
Bueno, tal vez tengas razon. Aunque si que fueron influyentes, juegos como Mario 64 o Zelda OOT con lo que la influencia se sigue notando hasta hoy en dia. Aunque creo que exagere Un saludo.
Aww no no, yo me equivoqué! Tu con Zelda no exageraste nada encanto, sólo con N64 muac! >.ó
JhonyBlade251Hace 6 años252
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Pero vamos a ver hombre. La primera consola de SONY se estrenó 2 años antes que la NINTENDO 64 e incorporó 2 elementos que cambiaron la industria para siempre. Añadía un lector de CD-ROM y un chip gráfico 3D. Fue la primera consola de la era moderna gracias a esa combinación. Mucho más barato y accesible para los desarrolladores, que los cartuchos de la Nintendo 64 y que a la postre inclinó la balanza a favor de Sony. No me vengas aquí a decir que la PS1 [b]no podía mover juegos 3d en condiciones por falta de potencia porque estaba diseñada expresamente para eso. Algo que posteriormente copió Nintendo viendo el éxito en la consola de SONY.[/b] Cuando llegó el jodido SUPER Mario Bross 64, Playstation llevaba dos años ¡Ebria de gloria!, con juegos espectaculares totalmente en 3D, como el WHIPEOUT, EL RIDGE RACER O EL TEKKEN. El [b]Crash Bandicoot[/b] era un plataformas más puro que el SM64. Este último apostó más por la aventura en un mundo tridimensional. (Lo que no agradó a todos los fans de MARIO por cierto) y el mando original de N64 no ayudaba demasiado tampoco. Los cartuchos mucho más limitados en capacidad que el CD, generaban un problema peliagudo a la hora de incluír cinemáticas o juegos demasiado largos. Algo que el CD y las famosas "tarjetas de memoria" de Sony, lograron solventar con mucha mayor eficacia. Juegos más largos y mejores. El sonido de la N64 era netamente inferior al de la Playstation también, por cierto, por culpa de esos mismos cartuchos. Si todo esto te parece poco te diré que el CRASH BANDICOOT fue presentado al público en 1994. Antes que ningún plataformas 3D de la competencia. Fue el primer título del génerpo 3d jugable o de los pioneros y llegó a todo el mundo antes que el juego de NINTENDO. Salvo en Japón por uno o dos meses. El 3d barrió a la Sega Saturn en ESTADOS UNIDOS y a ATARI y el resto de marcas en todo el mundo, en tan solo 2 años. Y lo hizo gracias al [b]PUTO CHIP 3D[/b] que tú estás obviando. Los juegos tridimensionales se estrenaron en todos o casi todos los géneros con la primera PLAYSTATION. Una consola que además era más barata y contaba con muchos más videojuegos en su catálogo. Cuando el CB llegó al mercado tenía un poso de consolas distribuídas brutal y arraso en todo el planeta. El resto es historia. Ningún juego ni consola influyó más en la industria en los 90 que la primera playstation. Y sin lugar a dudas ninguna consola logró el impacto conseguido por SONY, con todos y cada uno de sus juegos y géneros, cuando hablamos de juegos tridimensionales. Plataformas incluído. La prueba está en que prostituyeron la marca hasta la lujuria, creando casi 20 juegos del marsupial para más de una decena de sistemas distintos. iPhone, XBOX, XBOX-X360, WII, PS2, PSP, NDS, GBA, PS1, PS4, PS3,etc.. Peluches, camisetas, libros, cómics, películas, etc... El propio SONIC del que bebió inicialmente el título de NAUGHTY DOG, intentó subirse al carro del 3D con juegos muy similares al 3D del CRASH. Fue el primero de los títulos plataformeros de toda la vida que triunfó con el 3D y se han vendido decenas de Millones de unidades entre los 18 juegos de la saga. ¿SEGUIMOS HABLANDO DEL 3D, LA PLAY Y LA INFLUENCIA DEL ERIZO ROJO? ¿sabes qué significa ese gif? La primera vez que un jugador disfrutaba de una pantalla invertida. (El personaje corriendo hacia la pantalla de forma jugable) Revolucionó el género de plataformeo mucho más de lo que queréis admitir solo porque no es de NINTENDO.
[spoiler="Para ti"]Chico, calmate. Tal vez para ti sea mejor Crash Bandicot, pero no por eso debes tagiversar la realidad diciendo que el Crash tiene mas influencia que el mario 64, ni tampoco decir que Nintendo fue la que copio a Sony sobre la 'Consola potente que puede con 3D' La mayoria de cosas que dijiste en tu mensaje sobre Mario 64 son mentiras y de hecho, los juegos mas influyentes de los 90, son los de N64, porque para ese tiempo los juegos como Zelda Ocarina Of Time y Conker's Bad Fur Day mostraban unos graficos que te quedabas con la boca colgando. PD:Sin ofender, pero me pregunto, ¿Estas dando tu opinion sobre que Crees que Crash es mas influyente que Mario, o simplemente le estas lamiendo las botas a Sony?[/spoiler]
[i]"La mayoria de cosas que dijiste en tu mensaje sobre Mario 64 son mentiras y de hecho, los juegos mas influyentes de los 90"[/i] Le quieres discutir con otra mentira xd
Supongo que has malinterpretado mi mensaje A sus "mentiras" me referia con lo que Crash Bandicoot es mas influyente que Mario 64 y tambien que a la gente no le gusto el salto a las 3D que propuso Mario 64 por enfocarse mas en la 'Exploracion' y no en el plataformeo, cuando casi toda la mecanica jugable en SM64 consiste precisamente en eso; [i]Saltar.[/i]
Creo que cité mal xd me refería a que pongo en duda esto: [i]"y de hecho, los juegos mas influyentes de los 90, son los de N64"[/i]. Es otra "mentira".
Bueno, tal vez tengas razon. Aunque si que fueron influyentes, juegos como Mario 64 o Zelda OOT con lo que la influencia se sigue notando hasta hoy en dia. Aunque creo que exagere Un saludo.
Aww no no, yo me equivoqué! Tu con Zelda no exageraste nada encanto, sólo con N64 muac! >.ó
Okey, este debate ha llegado a un punto donde se ha vuelto bastante extraño, creo que es mejor dejarlo hasta aqui Cada quien con su punto de vista
Ovejaelectrica10285
Expulsado
Hace 6 años253
Hay que retorcer  hasta la [i]asfixia[/i] la breve pero dilatada historia de los videojuegos, para lograr encajar un triste título únicamente del vastísimo catálogo exclusivo de [b]Sony[/b], entre los grandes juegos que cambiaron la industria interactiva para siempre.

Se requiere un colosal ejercicio de auto-hipnosis para citar a [i]the Last of Us[/i], como ¡único! ejemplo  de una época y de una marca que reescribió todos los parámetros y estándares del mercado durante más de 20 años. 

Por mucho que estrujo mi memoria no encuentro un ejemplo de [tachado]"desprecio"[/tachado]/injusticia semejante, hacia el legado y la contribución de una empresa en el mundo, como lo que han hecho consciente o inconscientemente en este reportaje. 
Es como si Playstation, simplemente hubiera pasado por ahí "masticando pan" y se le hubiera caído unas migajas del bocata. La piel de pollo quemada que siempre sobra y queda colgando en el borde de un miserable plato con un mickey mouse estampado, junto a algún pelo y 4 guisantes aplastados.
Esa es toda la gloria y herencia dejada por Sony en el mundo de los videojuegos según el criterio de esta web. Restos de comida que empujas con desdén al cubo de la basura, con el mismo cubierto que usaste  antes para devorar el filete con lascivia.

Mientras  Halo y Marcus Fénix cambiaban el curso de la historia con sus aventuras en la Xbox, por lo visto, las joyas que yo recuerdo de las consolas con más juegos publicados de todos los tiempos, tan sólo lograron colocar un puto videojuego interesante en la exquisita lista de los más influyentes. 
The Last of Us es el único exclusivo y la jodida excepción de todo el catálogo de Playstation 1, 2, 3 y 4...
...+ PSP y PSVITA. No me quiero olvidar de las portátiles.

Sin contar títulos digitales los 6 sistemas han publicado más de 7000 juegos hasta la fecha. Probablemente muchos más porque solo la Play 1 y 2, contaron con un catálogo que superaba los 5000 videojuegos en total. Record absoluto que jamás ha sido superado.
Pero me conformo.

Exclusivos los hay por cientos y de tal calidad que me imagino que su influjo no podrá ser cuantificable y por eso no aparecen en la lista...
...¡Sí!...¡Tié qué ser eso!
[b]
Crash Bandicoot, Spyro, Jak and Daxter, Ratchet & Clank, Uncharted, Gran Turismo[/b] (El juego que cambió el género de conducción para siempre), [b]Ico, Shadow of The Colossus, SingStar, Buzz, Guitar Hero, Eye Toy play[/b](estos 4 últimos supusieron el debut de los juegos sociales/casual en la industria. Abrieron las puertas de par en par a un nuevo género y señalaron el camino al Kinect de Microsoft y a la Wii de Nintendo pero ¡[i]na[/i]!..., no tienen importancia)
Hay muchísimos más pero la lista es interminable y tendría que incluír forzosamente, a muchos titulos de otros tantos sistemas que también brillan por su ausencia en el video.
Por no hablar de las máquinas electrónicas de bolsillo y los salones recreativos de donde bebió toda la industria durante años. Ahí están muchas de las dinámicas jugables pioneras que hoy disfrutamos en PC y en consolas.
Pero esa es otra historia.

Me centro en Sony porque hablamos de una marca que lleva vendidas alrededor de 500 Millones de consolas en todo el mundo. Todas las desarrolladoras se peleaban por publicar para ellos y hasta la salida de la Wii, la competencia toda era mera comparsa. (A excepción de la DS portátil de Nintendo). No puede ser que el éxito brutal y apabullante que cambió el mercado de los videojuegos para siempre y en todo el mundo, cuente únicamente con un título de su propio cuño, como representante dentro de esa lista de privilegiados.
Y para mi de dudosa importancia en comparación a otras sagas..., para más INRI.

Prácticamente la razón de mi comentario es por los inexplicables descartes del especial en favor de juegos como el Gears of war o el Halo que no aportaron prácticamente una mierda, en comparación a los que he mencionado y por mi total desacuerdo cuando se refieren al rey del 3D, en la figura de Mario y la Nintendo 64. 

Sinceramente  no sé en que etapa de la vida se encontraban los redactores de esta web, cuando la Play arrasaba en las casas de todo el mundo. Por muy bueno que os parezca el juego de Mario que lo es sin duda, hasta que no apareció la consola de Sony, la industria estaba de capa caida. Vivía una fuerte crisis en el mercado y fue el 3D en títulos emblemáticos de PC y sobre todo  Playstation quien rescató a todo el sector de videojuegos de la ruina.
Cuando llegó Nintendo dejó 3 o 4 grandes títulos en esa generación pero nadie alucinó con un 3d que ya había dejado a medio planeta flipando desde hacía años, con títulos como los que mencionáis en el video. 
La verdadera cámara libre en los escenarios llegó de la mano de Sony y su mando Dualshock con dos JOYSTICH. Por primera vez podías mover al personaje y la cámara en distintas direcciones al mismo tiempo y de forma independiente.
En el juego de Mario tenías 3  o 4 cámaras que podías alternar o cambiar, pausando el juego y desde el menú (si no recuerdo mal). 
[b]EDIT:[/b] Y la cámara "libre" (derecha-izquierda-arriba-abajo) con la cruceta. Más ortopédica que divertida, aunque interesante.
El mando nuevo era la respuesta de Sony al pad de Nintendo y hasta que los demás no se pusieron las pilas y añadieron la segunda palanca analógica, me temo que el 3D no se disfrutaba igual fuera de las consolas Playstation.

Eso afectó a toda la jugabilidad en cada uno de los géneros que existen.

La influencia se retro-alimenta del éxito de un sistema cuando hablamos de tecnología y productos audiovisuales. No se pueden separar juego y consola de ninguna manera. Al igual que no se puede separar el cine de la taquilla.
 Por mucha nota que tenga un título en metacritic y por mucho que nos haya enamorado o vendiera en su "ecosistema" , si no va acompañada de proyección, probablemente su incidencia en otros estudios sea mínima.

Y voy a poner un ejemplo fuera de los videojuegos. 

La secuencia o escena fija [b]del jardín de Roundhay[/b], es anterior a la salida de los obreros de la fábrica de los hermanos Lumiere. 
Pero fueron las [u]proyecciones públicas[/u] de las películas de estos últimos, los que cambiaron para siempre el concepto de imágenes en movimiento y lo que el público sabía sobre ello.

[b]Mario Bross[/b][b][/b] era un icono ya en los 80 y había influenciado a todos en su gloriosa trayectoria pero ya no despertaba el mismo interés que antes, al igual que el resto de viejas glorias como el Sónic. Había un desgaste tremendo por saturación y dinámicas repetitivas.
No fue hasta la llegada del [b]Marsupial rojo[/b][b][/b] y el éxito descomuncal del chip 3D de la [b]Playstation[/b] y su rompedor catálogo, que el público volviera a fijarse en Nintendo y el fontanero.

De no ser por Sony la Nintendo 64 hubiera sido un fracaso aún mayor de lo que fue. La Gamecube certificó la desgana del público por los sistemas de Nintendo.

Super Mario 64 y el Zelda fueron importantes para una generación de nintenderos que se resistieron a la moda de Playstation. Una Playstation que fue com un tsunami que se llevó por delante al resto del planeta y que lo arrastra desde entonces. El público siempre tiene la razón y es el que marca las tendencias y por lo tanto, la "INFLUENCIA" real de un producto u otro.
No me pueden venir a decir aquí y ahora que fue el Mario Bross aquel del 96, el que cambió la industria porque eso es un universo paralelo al que no pertenezco. 
[b]Una distopía servida en papel de arroz en un coffe shop de Amsterdam.[/b]


[spoiler="No es que no quiera contestaros uno a uno pero mi tiempo es más valioso que el oro de CUNDINAMARCA"]@Xxsuekilloxx @Vinaroz @S-15HD @AdHominem @XxLeonidasxX  @SasukeOtaku @PetrusIacobus @WcPortatil @Enlacealpasado2 @Cybertronic
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Afilad el hacha de [i]sílex[/i] por cierto. Os va a hacer mucha falta...
EDITADO EL 06-10-2017 / 10:51 (EDITADO 4 VECES)
Jesusleonn417Hace 6 años254
Faltan las aventuras graficas, con los monkey island y demas, clasicos inolvidables...
2 VOTOS
0rphen5044Hace 6 años255
Hicieron falta títulos como Splatoon que re-define el shooter en tercera persona, igual que Breath of the Wild que re-define igualmente los títulos de Mundo abierto, Smash Bros o Mario Kart, a su vez es increíble que no nombren títulos como Prince of Persia ó  Monster Hunter
2 VOTOS
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Hay 269 respuestas en Especial - Videojuegos que lo Cambiaron Todo, del foro de Comentarios de vídeos. Último comentario hace 6 años.

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