Español (ES)
Usuario anónimo
Iniciar sesión | Regístrate gratis
Foro de Comentarios de vídeos

Responder / Comentar
Foro Comentarios de vídeos

Especial - Videojuegos que lo Cambiaron Todo

DonNenuco265Hace 6 años192
"Legend of Legaia" , " The Legend of Dragoon " y "Final Fantasy VII " son , para mi , los auténticos pioneros del juego de rol y fantasía. 
"Crash Bandicoot " o "Spyro " en el campo de la plataforma en 3D y , añadiría a los mencionados , "Tekken " , " Soul  Blade" o "Mortal Kombat " en los juegos de lucha. 
( Que grande fue la ps1 .  Maldita sea , quien pudiera volver atrás en el tiempo. ..)
Albertitowiiu7947Hace 6 años193
Medir la influencia de un videojuego en base al número de secuelas directas que ha habido del mismo. Sí, desde luego que Crash se ha influenciado mucho a si mismo. De su aportación al resto de la industria ya no estaría tan seguro.

Hay que ser una oveja MUY eléctrica para defender semejante estupidez y aún encima hacerlo con aires de grandeza y faltando al resto de usuarios. Lo único que puede hacer es agarrarse a que es una minoría de la old school, porque sus argumentos se caen a cachos antes de que nadie se los desmonte.
2 VOTOS
InquisitorXXI38Hace 6 años194
@Ovejaelectrica
Mostrar cita
@LiQs
Mostrar cita
@-Dark-Knight-
Mostrar cita
Pierde toda credibilidad este vídeo cuando no se menciona a [i][b]Legacy of Kain Soul Reaver...[/b][/i] Raziel y su multiuniverso narrativo y ni una pizca de mención...
No digo que pierda credibilidad el video, pero solo con mencionar esta obra de arte tienes mi apoyo a ver si hacéis un artículo de los legacy of kain @3djuegos y de soul reaver sería ya.. Donde hay que firmar para uno nuevo señores de cristal dynamics? Compro 3.
A eso me refiero. Y es que lo viví en primera persona con 22 añitos ya. De aquella no había fanáticos como ahora ni páginas WEB prácticamente con foros activos como hoy en día, manipulando la opinión, las listas y las notas de los videojuegos de aquella época. Recibías las sensaciones de tu entorno directamente sin contaminación acústica ninguna. O muy poca. El éxito de SUPER MARIO 64 es innegable y su calidad e influencia también Pero de cada 4 casas a las que ibas, había 3 PLAYSTATION por una NINTENDO 64. Esa es la proporción real. 30 a 105 millones. El marsupial y la PLAY ERAN moda en todo el mundo. CAMBIÓ LA TENDENCIA POR COMPLETO DE LA INDUSTRIA Y DE LOS JUGADORES DURANTE MÁS DE 10 AÑOS. ¿Y ahora resulta qué la NINTENDO 64 FUÉ MUCHO MÁS INFLUYENTE QUÉ EL CRASH BANDICOOT Y LA PLAYSTATION? ¿O QUE EL GEARS OF WAR MERECE ESTAR EN EL VIDEOREPORTAJE ANTES QUÉ EL MARSUPIAL O EL GRAN TURISMO QUE NI APARECEN? [img]http://www.hobbyconsolas.com/sites/hobbyconsolas.com/public/media/image/2013/10/252803-20-mejores-juegos-playstation.jpg[/img] ¡HAY QUE JODERSE!
Pues si juegos como The Last Of Us están en el reportaje, no veo porqué Gears Of War no debería estar.
Lente15Hace 6 años195
Syphon filter de playstation un clasico de clasicos
DarkGod20660
Expulsado
Hace 6 años196
@InquisitorXXI
Mostrar cita
@Ovejaelectrica
Mostrar cita
@LiQs
Mostrar cita
@-Dark-Knight-
Mostrar cita
Pierde toda credibilidad este vídeo cuando no se menciona a [i][b]Legacy of Kain Soul Reaver...[/b][/i] Raziel y su multiuniverso narrativo y ni una pizca de mención...
No digo que pierda credibilidad el video, pero solo con mencionar esta obra de arte tienes mi apoyo a ver si hacéis un artículo de los legacy of kain @3djuegos y de soul reaver sería ya.. Donde hay que firmar para uno nuevo señores de cristal dynamics? Compro 3.
A eso me refiero. Y es que lo viví en primera persona con 22 añitos ya. De aquella no había fanáticos como ahora ni páginas WEB prácticamente con foros activos como hoy en día, manipulando la opinión, las listas y las notas de los videojuegos de aquella época. Recibías las sensaciones de tu entorno directamente sin contaminación acústica ninguna. O muy poca. El éxito de SUPER MARIO 64 es innegable y su calidad e influencia también Pero de cada 4 casas a las que ibas, había 3 PLAYSTATION por una NINTENDO 64. Esa es la proporción real. 30 a 105 millones. El marsupial y la PLAY ERAN moda en todo el mundo. CAMBIÓ LA TENDENCIA POR COMPLETO DE LA INDUSTRIA Y DE LOS JUGADORES DURANTE MÁS DE 10 AÑOS. ¿Y ahora resulta qué la NINTENDO 64 FUÉ MUCHO MÁS INFLUYENTE QUÉ EL CRASH BANDICOOT Y LA PLAYSTATION? ¿O QUE EL GEARS OF WAR MERECE ESTAR EN EL VIDEOREPORTAJE ANTES QUÉ EL MARSUPIAL O EL GRAN TURISMO QUE NI APARECEN? ¡HAY QUE JODERSE!
Pues si juegos como The Last Of Us están en el reportaje, no veo porqué Gears Of War no debería estar.
Gears no debería estar en ninguna lista de este estilo simple y llanamente porque lo unico que trajo al sector, lo unico que aportó, ..fue su sistema de coberturas, y lo peor es que su enfoque de la acción, su forma de plantearla, con las camaras y toda esa forma de montar los tiroteos, fue mas bien introducida con resident evil4 Digo mas aún, casi ningun juego de las 2 ultimas generaciones han hecho aportes "reales" al sector, salvo un puñado muy muy escaso, y desde luego gears no es uno de ellos. Otra cosa es que tenga legiones de fans y deba estar por reclamo popular, algo que los medios de comuniacion necesitan promover a todas horas para que no se los crujan.
1 VOTO
Isma8226820Hace 6 años197
@DarkGod pues para no influenciar, Naugthy Dogs lleva haciendo la misma formula en todos sus juegos desde Uncharted 2 y hasta God Of War ahora parece mas un Gears que un God of War.

Joder la alergia que os da a los fambois de chony cualquier cosa que se le reconozca a cualquier otra empresa que no sea chony. Sois muy tristes.
3 VOTOS
Punker873000Hace 6 años198
@Ovejaelectrica
Mostrar cita
El juego que lo cambió todo en el género de las plataformas al mostrarlo en 3D no fue el [b]SUPER MARIO 64[/b]. Quitarle esa gloria al [b]CRASH BANDICOOT[/b] original de la primera [b]Playstation[/b] tiene que ser casi delito. Salieron al mercado casi al mismo tiempo. (Un mes de diferencia o algo así) pero el éxito del juego de [b]Sony[/b] no tuvo rival en cuanto a ventas e influencia en la industria. Ahí tenéis la historia para repasarla y no cometer errores de semejante calibre.
todo bien con tu opinion pero no, estas meando muy fuera del tarro, cuando se refiere a salto a las 3 dimenciones, habla a nivel jugable, no que este hecho con poligonos, el crash por mas bien juego que se se comporta de la misma manera que un juego de plataformas lineal, no es un entorno explorable, es un escenario lineal, es como si agarrara el mario 1 y le diera un ancho a las plataformas, no hay una libertad de movimiento real, sique siendo un pasillo con paredes laterales que me restringen a donde ir, y no hay otra opcion que avanzar, no hay un verdadero salto a las 3 dimenciones, te doy un ejemplo claro, es como comparar the witcher con divinity. original sin.... ambos son en 3d, pero divinity se comporta como un juego de vista isometrica similar a los viejos juegos en 2d... y por otro lado, no podes comparar como icono al mario con el crash, encerio el crash me encanta, pero te digo mi viejo que tiene 63 años y no toca un juego en su puta vida, sabe quien es el mario, y del crash ni idea, y por otro lado pendejos de ahora chicos, que no jugaron al crash ni al mario ni conocen que es el crash pero si el mario... tonce por mas fanatismo que tengas no compares pelotudeces, agrego algo por que no me acordaba el nombre del juego, en la play 1 estaba el juego jumping flash, con un concepto muuuuy similar al mario 64, en un entorno verdaderamente 3d, o sea un entorno abierto sin restricciones de movimiento, y comparalo con el mario, y ahi te vas a dar cuenta por que es tan revolucionario... y deja de hablar de ventas! justin beaber vende chotocientos mil discos y nadie en el futuro va a hablar de el como alguien que marca un antes y un despues en la historia de la musica...
EDITADO EL 01-10-2017 / 04:07 (EDITADO 1 VEZ)
2 VOTOS
DarkGod20660
Expulsado
Hace 6 años199
@Isma82
Mostrar cita
@DarkGod pues para no influenciar, Naugthy Dogs lleva haciendo la misma formula en todos sus juegos desde Uncharted 2 y hasta God Of War ahora parece mas un Gears que un God of War. Joder la alergia que os da a los fambois de chony cualquier cosa que se le reconozca a cualquier otra empresa que no sea chony. Sois muy tristes.
Sabes eso de.."el que lo dice lo es" ?Piensa en ello, porque acostumbras un poco bastante demasiado, de forma casi compulsiva, a etiquetar y usar palabras con fines despectivos concretos hacía otros de tal forma que se te percibe "sospechosamente identificado" con las mismas. E estudiado algo sobre psicologia(no a nivel profesional, no me dedico a eso) y te puedo asegurar que el autentico fanboy aquí eres tu, pero tranquilo que no eres el unico. Los sois todos y cada uno de los que teneis esa palabra siempre presente a la hora de usarla de forma deliberada sobre todos aquellos que comentan algo que no conviene a los intereses personales del individuo. Un ejemplo de esto es cuando de un comentario que no hace la mas minima alusion a un elemento en concreto(en este caso sony) alguien busca el modo de incluir esos elementos de forma que sirvan para dejar mal al otro, usandolos en su contra. En resident Evil4 tienen una expresion para casos como el tuyo: "Detrás de ti, Imbesil"
Ovejaelectrica10285
Expulsado
Hace 6 años200
@Isma82
Mostrar cita
@Ovejaelectrica a parte de que Mario 64 vendio mas que crash (porque todo dios tenia una playstation y el crash, si pero PIRATA) la prueba irrefutable de que crash no es ningun hito fuera de playstation es lo que te he dicho antes. Crash podria haberse hecho en una super nintendo. El juego hubiera sido en 2D pero lo que es el juego no hubiera cambiado nada. Podia haber sido isometrico por ejemplo o usar el modo 7 para simular desplazarte hacia delante con la camara a la espalda (Mari Kart lo hace) y el juego hubiera sido reproducible, igual no en su totalidad, pero si practicamente entero. Super Mario 64 surgió inicialmente para Super Nintendo con el nombre de Mario FX si no recuerdo mal y querían hacerlo para el chip super FX2, chip con el que se porto DooM por ejemplo pero no pudieron hacerlo y optaron por trasladar el desarrollo a por entonces la denominada Ultra 64. Basicamente Mario 64 solo podia existir en ese momento en Ultra 64 y en pc ya que ni playstation tenia la potencia suficiente para moverlo y efectivamente es imposible de hacer si no lo haces en 3D. Esa es la diferencia fundamental entre ambos. El resto seran gustos personales pero no es la realidad. Crash nunca puedo ser un juego 3D de mundo abierto como Mario 64 porque PSX no tenia potencia para hacerlo. Por eso Nintendo 64 tienia muchos juegos de este estilo como Donkey Kong 64 o Ocarina pero Psx no. Y Crash siguió siendo lineal precisamente por esa limitación.
Pero vamos a ver hombre. La primera consola de SONY se estrenó 2 años antes que la NINTENDO 64 e incorporó 2 elementos que cambiaron la industria para siempre. Añadía un lector de CD-ROM y un chip gráfico 3D. Fue la primera consola de la era moderna gracias a esa combinación. Mucho más barato y accesible para los desarrolladores, que los cartuchos de la Nintendo 64 y que a la postre inclinó la balanza a favor de Sony. No me vengas aquí a decir que la PS1 no podía mover juegos 3d en condiciones por falta de potencia porque estaba diseñada expresamente para eso. Algo que posteriormente copió Nintendo viendo el éxito en la consola de SONY. Cuando llegó el jodido SUPER Mario Bross 64, Playstation llevaba dos años ¡Ebria de gloria!, con juegos espectaculares totalmente en 3D, como el WHIPEOUT, EL RIDGE RACER O EL TEKKEN. El [b]Crash Bandicoot[/b] era un plataformas más puro que el SM64. Este último apostó más por la aventura en un mundo tridimensional. (Lo que no agradó a todos los fans de MARIO por cierto) y el mando original de N64 no ayudaba demasiado tampoco. Los cartuchos mucho más limitados en capacidad que el CD, generaban un problema peliagudo a la hora de incluír cinemáticas o juegos demasiado largos. Algo que el CD y las famosas "tarjetas de memoria" de Sony, lograron solventar con mucha mayor eficacia. Juegos más largos y mejores. El sonido de la N64 era netamente inferior al de la Playstation también, por cierto, por culpa de esos mismos cartuchos. Si todo esto te parece poco te diré que el CRASH BANDICOOT fue presentado al público en 1994. Antes que ningún plataformas 3D de la competencia. Fue el primer título del génerpo 3d jugable o de los pioneros y llegó a todo el mundo antes que el juego de NINTENDO. Salvo en Japón por uno o dos meses. El 3d barrió a la Sega Saturn en ESTADOS UNIDOS y a ATARI y el resto de marcas en todo el mundo, en tan solo 2 años. Y lo hizo gracias al [b]PUTO CHIP 3D[/b] que tú estás obviando. Los juegos tridimensionales se estrenaron en todos o casi todos los géneros con la primera PLAYSTATION. Una consola que además era más barata y contaba con muchos más videojuegos en su catálogo. Cuando el CB llegó al mercado tenía un poso de consolas distribuídas brutal y arraso en todo el planeta. El resto es historia. Ningún juego ni consola influyó más en la industria en los 90 que la primera playstation. Y sin lugar a dudas ninguna consola logró el impacto conseguido por SONY, con todos y cada uno de sus juegos y géneros, cuando hablamos de juegos tridimensionales. Plataformas incluído. La prueba está en que prostituyeron la marca hasta la lujuria, creando casi 20 juegos del marsupial para más de una decena de sistemas distintos. iPhone, XBOX, XBOX-X360, WII, PS2, PSP, NDS, GBA, PS1, PS4, PS3,etc.. Peluches, camisetas, libros, cómics, películas, etc... El propio SONIC del que bebió inicialmente el título de NAUGHTY DOG, intentó subirse al carro del 3D con juegos muy similares al 3D del CRASH. Fue el primero de los títulos plataformeros de toda la vida que triunfó con el 3D y se han vendido decenas de Millones de unidades entre los 18 juegos de la saga. ¿SEGUIMOS HABLANDO DEL 3D, LA PLAY Y LA INFLUENCIA DEL ERIZO ROJO? ¿sabes qué significa ese gif? La primera vez que un jugador disfrutaba de una pantalla invertida. (El personaje corriendo hacia la pantalla de forma jugable) Revolucionó el género de plataformeo mucho más de lo que queréis admitir solo porque no es de NINTENDO.
EDITADO EL 01-10-2017 / 04:38 (EDITADO 2 VECES)
2 VOTOS
Ovejaelectrica10285
Expulsado
Hace 6 años201
Me piro pal catre que ya pasan de las ¡[b]3D[/b]...LA MAÑANA..[b].LISTILLOS[/b]!
EDITADO EL 01-10-2017 / 04:43 (EDITADO 1 VEZ)
Beefboy2729Hace 6 años202
Capaz que no le preste atención, pero me pareció que en ningún momento se nombró a Half Life.
So esto es así, entonces es patético. Fue un juego que cambió la percepción de como un juego puede contar un historia metiendo al jugador en el medio de la escena como nunca antes se ha visto, además de cambiar los FPS para siempre, dejando de ser mata mata para buscar algo mas
3 VOTOS
Fj500358Hace 6 años203
@Ovejaelectrica
Mostrar cita
@Isma82
Mostrar cita
@Ovejaelectrica a parte de que Mario 64 vendio mas que crash (porque todo dios tenia una playstation y el crash, si pero PIRATA) la prueba irrefutable de que crash no es ningun hito fuera de playstation es lo que te he dicho antes. Crash podria haberse hecho en una super nintendo. El juego hubiera sido en 2D pero lo que es el juego no hubiera cambiado nada. Podia haber sido isometrico por ejemplo o usar el modo 7 para simular desplazarte hacia delante con la camara a la espalda (Mari Kart lo hace) y el juego hubiera sido reproducible, igual no en su totalidad, pero si practicamente entero. Super Mario 64 surgió inicialmente para Super Nintendo con el nombre de Mario FX si no recuerdo mal y querían hacerlo para el chip super FX2, chip con el que se porto DooM por ejemplo pero no pudieron hacerlo y optaron por trasladar el desarrollo a por entonces la denominada Ultra 64. Basicamente Mario 64 solo podia existir en ese momento en Ultra 64 y en pc ya que ni playstation tenia la potencia suficiente para moverlo y efectivamente es imposible de hacer si no lo haces en 3D. Esa es la diferencia fundamental entre ambos. El resto seran gustos personales pero no es la realidad. Crash nunca puedo ser un juego 3D de mundo abierto como Mario 64 porque PSX no tenia potencia para hacerlo. Por eso Nintendo 64 tienia muchos juegos de este estilo como Donkey Kong 64 o Ocarina pero Psx no. Y Crash siguió siendo lineal precisamente por esa limitación.
Pero vamos a ver hombre. La primera consola de SONY se estrenó 2 años antes que la NINTENDO 64 e incorporó 2 elementos que cambiaron la industria para siempre. Añadía un lector de CD-ROM y un chip gráfico 3D. Fue la primera consola de la era moderna gracias a esa combinación. Mucho más barato y accesible para los desarrolladores, que los cartuchos de la Nintendo 64 y que a la postre inclinó la balanza a favor de Sony. No me vengas aquí a decir que la PS1 no podía mover juegos 3d en condiciones por falta de potencia porque estaba diseñada expresamente para eso. Algo que posteriormente copió Nintendo viendo el éxito en la consola de SONY. Cuando llegó el jodido SUPER Mario Bross 64, Playstation llevaba dos años ¡Ebria de gloria!, con juegos espectaculares totalmente en 3D, como el WHIPEOUT, EL RIDGE RACER O EL TEKKEN. El [b]Crash Bandicoot[/b] era un plataformas más puro que el SM64. Este último apostó más por la aventura en un mundo tridimensional. (Lo que no agradó a todos los fans de MARIO por cierto) y el mando original de N64 no ayudaba demasiado tampoco. Los cartuchos mucho más limitados en capacidad que el CD, generaban un problema peliagudo a la hora de incluír cinemáticas o juegos demasiado largos. Algo que el CD y las famosas "tarjetas de memoria" de Sony, lograron solventar con mucha mayor eficacia. Juegos más largos y mejores. El sonido de la N64 era netamente inferior al de la Playstation también, por cierto, por culpa de esos mismos cartuchos. Si todo esto te parece poco te diré que el CRASH BANDICOOT fue presentado al público en 1994. Antes que ningún plataformas 3D de la competencia. Fue el primer título del génerpo 3d jugable o de los pioneros y llegó a todo el mundo antes que el juego de NINTENDO. Salvo en Japón por uno o dos meses. El 3d barrió a la Sega Saturn en ESTADOS UNIDOS y a ATARI y el resto de marcas en todo el mundo, en tan solo 2 años. Y lo hizo gracias al [b]PUTO CHIP 3D[/b] que tú estás obviando. Los juegos tridimensionales se estrenaron en todos o casi todos los géneros con la primera PLAYSTATION. Una consola que además era más barata y contaba con muchos más videojuegos en su catálogo. Cuando el CB llegó al mercado tenía un poso de consolas distribuídas brutal y arraso en todo el planeta. El resto es historia. Ningún juego ni consola influyó más en la industria en los 90 que la primera playstation. Y sin lugar a dudas ninguna consola logró el impacto conseguido por SONY, con todos y cada uno de sus juegos y géneros, cuando hablamos de juegos tridimensionales. Plataformas incluído. La prueba está en que prostituyeron la marca hasta la lujuria, creando casi 20 juegos del marsupial para más de una decena de sistemas distintos. iPhone, XBOX, XBOX-X360, WII, PS2, PSP, NDS, GBA, PS1, PS4, PS3,etc.. Peluches, camisetas, libros, cómics, películas, etc... El propio SONIC del que bebió inicialmente el título de NAUGHTY DOG, intentó subirse al carro del 3D con juegos muy similares al 3D del CRASH. Fue el primero de los títulos plataformeros de toda la vida que triunfó con el 3D y se han vendido decenas de Millones de unidades entre los 18 juegos de la saga. ¿SEGUIMOS HABLANDO DEL 3D, LA PLAY Y LA INFLUENCIA DEL ERIZO ROJO? ¿sabes qué significa ese gif? La primera vez que un jugador disfrutaba de una pantalla invertida. (El personaje corriendo hacia la pantalla de forma jugable) Revolucionó el género de plataformeo mucho más de lo que queréis admitir solo porque no es de NINTENDO.
mira a partir del minuto 12!!! este juego es del año 1994 Crash Bandicoot es un grandioso videojuego... solo eso! pero la verdad no hizo un gran aporte a la industria! hay que ser demasiado fanboys para no darse cuenta de eso
2 VOTOS
Tapia8424Hace 6 años204
Buenos recuerdos, la verdad muchos de estos los vi salir, pero ciertamente yo creo hay que darle su reconocimiento a DRIVER, original de PSX, con una conducción tremenda, y que tenias que cuidar tu carro por que lo destruias y a volver a empezar, gráficos que eran impresionantes en aquellos tiempos, la recreación de ciudades iconicas de USA, luego la formula de DRIVER 2 donde ya podías intercambiar de auto para continuar con la partida, estoy de acuerdo que lo pulio el genero GTA y que no hay comparación con las entregas recientes, pero DRIVER fue un parte aguas en aquellos tiempos
Linkealo733
Expulsado
Hace 6 años205
@Fj500 buscar un vídeo de 1994 sólo pa llevar la.contraria se puede decir de cierta forma eres fanboy, aparte si crash no.revoluciono nada entonces porque el remake vendió tanto.
1 VOTO
Thecapo19991031Hace 6 años206
@Ovejaelectrica
Mostrar cita
@Isma82
Mostrar cita
@Ovejaelectrica a parte de que Mario 64 vendio mas que crash (porque todo dios tenia una playstation y el crash, si pero PIRATA) la prueba irrefutable de que crash no es ningun hito fuera de playstation es lo que te he dicho antes. Crash podria haberse hecho en una super nintendo. El juego hubiera sido en 2D pero lo que es el juego no hubiera cambiado nada. Podia haber sido isometrico por ejemplo o usar el modo 7 para simular desplazarte hacia delante con la camara a la espalda (Mari Kart lo hace) y el juego hubiera sido reproducible, igual no en su totalidad, pero si practicamente entero. Super Mario 64 surgió inicialmente para Super Nintendo con el nombre de Mario FX si no recuerdo mal y querían hacerlo para el chip super FX2, chip con el que se porto DooM por ejemplo pero no pudieron hacerlo y optaron por trasladar el desarrollo a por entonces la denominada Ultra 64. Basicamente Mario 64 solo podia existir en ese momento en Ultra 64 y en pc ya que ni playstation tenia la potencia suficiente para moverlo y efectivamente es imposible de hacer si no lo haces en 3D. Esa es la diferencia fundamental entre ambos. El resto seran gustos personales pero no es la realidad. Crash nunca puedo ser un juego 3D de mundo abierto como Mario 64 porque PSX no tenia potencia para hacerlo. Por eso Nintendo 64 tienia muchos juegos de este estilo como Donkey Kong 64 o Ocarina pero Psx no. Y Crash siguió siendo lineal precisamente por esa limitación.
Pero vamos a ver hombre. La primera consola de SONY se estrenó 2 años antes que la NINTENDO 64 e incorporó 2 elementos que cambiaron la industria para siempre. Añadía un lector de CD-ROM y un chip gráfico 3D. Fue la primera consola de la era moderna gracias a esa combinación. Mucho más barato y accesible para los desarrolladores, que los cartuchos de la Nintendo 64 y que a la postre inclinó la balanza a favor de Sony. No me vengas aquí a decir que la PS1 no podía mover juegos 3d en condiciones por falta de potencia porque estaba diseñada expresamente para eso. Algo que posteriormente copió Nintendo viendo el éxito en la consola de SONY. Cuando llegó el jodido SUPER Mario Bross 64, Playstation llevaba dos años ¡Ebria de gloria!, con juegos espectaculares totalmente en 3D, como el WHIPEOUT, EL RIDGE RACER O EL TEKKEN. El [b]Crash Bandicoot[/b] era un plataformas más puro que el SM64. Este último apostó más por la aventura en un mundo tridimensional. (Lo que no agradó a todos los fans de MARIO por cierto) y el mando original de N64 no ayudaba demasiado tampoco. Los cartuchos mucho más limitados en capacidad que el CD, generaban un problema peliagudo a la hora de incluír cinemáticas o juegos demasiado largos. Algo que el CD y las famosas "tarjetas de memoria" de Sony, lograron solventar con mucha mayor eficacia. Juegos más largos y mejores. El sonido de la N64 era netamente inferior al de la Playstation también, por cierto, por culpa de esos mismos cartuchos. Si todo esto te parece poco te diré que el CRASH BANDICOOT fue presentado al público en 1994. Antes que ningún plataformas 3D de la competencia. Fue el primer título del génerpo 3d jugable o de los pioneros y llegó a todo el mundo antes que el juego de NINTENDO. Salvo en Japón por uno o dos meses. El 3d barrió a la Sega Saturn en ESTADOS UNIDOS y a ATARI y el resto de marcas en todo el mundo, en tan solo 2 años. Y lo hizo gracias al [b]PUTO CHIP 3D[/b] que tú estás obviando. Los juegos tridimensionales se estrenaron en todos o casi todos los géneros con la primera PLAYSTATION. Una consola que además era más barata y contaba con muchos más videojuegos en su catálogo. Cuando el CB llegó al mercado tenía un poso de consolas distribuídas brutal y arraso en todo el planeta. El resto es historia. Ningún juego ni consola influyó más en la industria en los 90 que la primera playstation. Y sin lugar a dudas ninguna consola logró el impacto conseguido por SONY, con todos y cada uno de sus juegos y géneros, cuando hablamos de juegos tridimensionales. Plataformas incluído. La prueba está en que prostituyeron la marca hasta la lujuria, creando casi 20 juegos del marsupial para más de una decena de sistemas distintos. iPhone, XBOX, XBOX-X360, WII, PS2, PSP, NDS, GBA, PS1, PS4, PS3,etc.. Peluches, camisetas, libros, cómics, películas, etc... El propio SONIC del que bebió inicialmente el título de NAUGHTY DOG, intentó subirse al carro del 3D con juegos muy similares al 3D del CRASH. Fue el primero de los títulos plataformeros de toda la vida que triunfó con el 3D y se han vendido decenas de Millones de unidades entre los 18 juegos de la saga. ¿SEGUIMOS HABLANDO DEL 3D, LA PLAY Y LA INFLUENCIA DEL ERIZO ROJO? ¿sabes qué significa ese gif? La primera vez que un jugador disfrutaba de una pantalla invertida. (El personaje corriendo hacia la pantalla de forma jugable) Revolucionó el género de plataformeo mucho más de lo que queréis admitir solo porque no es de NINTENDO.
Fj500358Hace 6 años207
@Linkealo
Mostrar cita
@Fj500 buscar un vídeo de 1994 sólo pa llevar la.contraria se puede decir de cierta forma eres fanboy, aparte si crash no.revoluciono nada entonces porque el remake vendió tanto.
vendió mucho porque como dije es un gran juego hasta yo tengo el remake! pero ventas no es sinónimo de calidad y mucho menos de ser revolucionario. y no busque un video para llevar la contraria solo lo puse de forma informativa!!! saludos
Responder / Comentar
Subir
Foros > Comentarios de vídeos > Especial - Videojuegos que lo Cambiaron Todo

Hay 269 respuestas en Especial - Videojuegos que lo Cambiaron Todo, del foro de Comentarios de vídeos. Último comentario hace 6 años.

  • Regístrate

  • Información legal
Juegos© Foro 3DJuegos 2005-2024. . SOBRE FORO 3DJUEGOS | INFORMACIÓN LEGAL