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Especial - Videojuegos que lo Cambiaron Todo

Mullenkamp5919Hace 6 años208
@Morfo1983
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@Mullenkamp
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@LiQs
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@-Dark-Knight-
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Pierde toda credibilidad este vídeo cuando no se menciona a [i][b]Legacy of Kain Soul Reaver...[/b][/i] Raziel y su multiuniverso narrativo y ni una pizca de mención...
No digo que pierda credibilidad el video, pero solo con mencionar esta obra de arte tienes mi apoyo a ver si hacéis un artículo de los legacy of kain @3djuegos y de soul reaver sería ya.. Donde hay que firmar para uno nuevo señores de cristal dynamics? Compro 3.
Justo ayer, hablando de juegos de nuestra infancia con un colega, la conversación iba muy bien hasta que me confesó que no llegó a jugar al Soul Reaver. Pedí otra cerveza.
A mi de este juego me sorpredio, y aún recuerdo, su magnífica y tetrica ambientación, su segunda dimensión alternativa, y el pedazo de motor gráfico 3d que se gastaba, probablemente lo más potente que hubo en PlayStation, junto al de Metal gear solid y el de Vagrant history, sin duda es todo un clásico y uno de los mejores juegos del extenso catálogo de PlayStation. Por cierto, Vagrant history, otra joya de valor incalculable de Psx de la que ya nadie se acuerda, una completa obra de arte que recomiendo que juegue cualquiera que haya cometido el pecado de no hacerlo todavía. De las mejores obras de la antigua Squaresoft, y ya es decir. Yo no dudaría un momento en meterle entre los 10 mejores juegos de la historia.
Ay, Vagrant Story, por mi nick se nota que me marcó un poquito, ¿no? Jeje
1 VOTO
SolidEye60Hace 6 años209
@SasukeOtaku
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Muy buen vídeo, necesario para muchos que no quieren aceptar o directamente ignoran que ciertos juegos marcaron un antes y un después en esta industria. Como apunte, al igual que GoldenEye 007 fue la llegada de los shooters actuales a las consolas, junto a él fue Half Life otro título que hizo historia y sentó las bases de los shooters actuales, Halo llegó unos años después, no inventó nada (o al menos no tanto) pero sí que supuso una globalización importante de este tipo de juegos. HL2 fue el máximo perfeccionamiento de los FPS, y a día de hoy todos, o prácticamente todos siguen sus pasos, y algunos ni siquiera son capaces de llegar a lo que hizo hace 13 años: contar una magnífica historia sin apoyarse en ninguna cinemática, cosa que se ha ido perdiendo a lo largo de las últimas generaciones, por desgracia. Es bastante vergonzoso que haya juegos que pierdan la identidad que los hace "videojuegos" como tal, y se acerquen más a ser películas interactivas. A mi el juego que más me ha marcado en esta vida es a día de hoy mi favorito de todos los tiempos: Super Mario 64. No solo supuso un increíble avance para los plataformas, sino para la industria entera con el 3D. Pero el más importante, por ello considerado como el mejor juego de la historia no sin justificación sólida, es Ocarina of Time. No exagero si digo que le debemos media industria mínimo a ese juego, muchas de las sagas que hoy son tan conocidas y ya están sentadas desde hace años ni siquiera existirían si no fuera por este Zelda. Es algo que no volveremos a vivir nunca más seguramente.
No comprendo cómo es que hay gente que se flipa tanto, es cierto que la evolución de los juegos le debe cosas a -leyendas- como SM 64 y OoT, pero es volarse mucho decir que la mitad de juegos no existirían si no se hubieran lanzado, es muy fanboy o la ignorancia es muy atrevida, el mismo año salieron Half Life, FF VII y Metal Gear Solid (para mi infinitamente mejores que OoT-opinión personal-), y un juego como Tomb Raider se lanzó sin beber de ninguno de los dos (unos meses después de SM 64), no me imagino a la industria demasiado distinta sin ese par, especialmente porque los juegos de plataformas y aventura han decaído bastante.
Jordi761998Hace 6 años210
Yo hablo de lo que me influenció poderosamente a mi. En las primeras maquinitas, sin duda Super Mario de Nintendo, 1942 y en las recreativas Ghost n Goblins y Street Fighter. También en Pc en los años 90 evidentemente Doom y Warcraft lo cambiaron todo. Con el gran revival de las consolas desde al año 96 en España, sin los Crash, Metal Gear Solid o Resident Evil no hubiera sido lo mismo la evolución de los videojuegos. También estan los Tomb Raider. Particularmente los Medal of Honor pusieron de moda un género, que son los juegos de la segunda mundial en los 2000 en adelante; en Pc el Quake, el Unreal Tournament y el Counter Strike en el multijugador, el Hal life 1 y 2 en las campañas...Es difícil no dejarse muchos juegos en el tintero
EDITADO EL 01-10-2017 / 11:19 (EDITADO 1 VEZ)
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Isma8226820Hace 6 años211
@DarkGod es que oara saber que tu en concreto eres un fanboy de Sony no hace falta estudiar psicologia. Es que es algo evidente. No te de vergüenza hombre, si con cada comentario lo demuestras desde hace muuuchooooos años.
2 VOTOS
Ovejaelectrica10285
Expulsado
Hace 6 años212
@Isma82
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@DarkGod es que oara saber que tu en concreto eres un fanboy de Sony no hace falta estudiar psicologia. Es que es algo evidente. No te de vergüenza hombre, si con cada comentario lo demuestras desde hace muuuchooooos años.
Aquí todos somos un poco fanboys de alguna marca. ¡TODOS! Lo bueno es que al menos hay debate porque últimamente ni me apetece. Menos mal que salió este video reportaje, para incendiarme el alma... ¿2.5 Dimensiones? ¿En serio? [b]¡¡Los huevos!![/b]. Esa definición es una absoluta memez. Un puto eufemismo con el que tratan de minimizar el impacto y la importancia del [b]CRASH[/b] desde algunos medios y fuentes interesadas. Cuando conviene y sólo para desacreditar algo, pillan el primer juego isométrico que encuentran y lo ponen como ejemplo de primer título [b]3d[/b]. Sólo para quitarle el honor a Sega o a Sony, entre otros. Y cuando no interesa, el Crash no es auténtico 3d porque era lineal. Menuda soplapollez. Ahora resulta que para ser 3D tiene que ser un juego de mundo abierto.
EDITADO EL 01-10-2017 / 12:11 (EDITADO 1 VEZ)
Isma8226820Hace 6 años213
@Ovejaelectrica que playstation fue la primera consola unicamente 3D es cierto y lo del cd-rom tambien. Yo no hablo de eso ni de que no tenga merito playstation saliendo dos años antes que la 64. Lo que digo es que N64 era mas potente que playstation y que playstation no podia manejar juegos 3D tan amplios como Super Mario 64 o Ocarina of Time. Lo de juegos mas largos tampoco estoy de acuerdo, dependera de como de haga el juego. Ocarina es bastante largo y DK 64 tambien. En cualquier caso yo no hablo de largura en los juegos o de cinematicas, hablo de la posibilidad de mover entornos tan grandes como movia N64 que obviamente era una consola mas moderna y mas potente y movia mas polígonos y tenia mas memoria ram. Y la prueba esta en que playstation no tiene juegos con mapas tan abiertos como los de Mario 64, Donkey Kong 64 o Ocarina.
EDITADO EL 01-10-2017 / 12:05 (EDITADO 1 VEZ)
SasukeOtaku7501Hace 6 años214
@SolidEye
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@SasukeOtaku
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Muy buen vídeo, necesario para muchos que no quieren aceptar o directamente ignoran que ciertos juegos marcaron un antes y un después en esta industria. Como apunte, al igual que GoldenEye 007 fue la llegada de los shooters actuales a las consolas, junto a él fue Half Life otro título que hizo historia y sentó las bases de los shooters actuales, Halo llegó unos años después, no inventó nada (o al menos no tanto) pero sí que supuso una globalización importante de este tipo de juegos. HL2 fue el máximo perfeccionamiento de los FPS, y a día de hoy todos, o prácticamente todos siguen sus pasos, y algunos ni siquiera son capaces de llegar a lo que hizo hace 13 años: contar una magnífica historia sin apoyarse en ninguna cinemática, cosa que se ha ido perdiendo a lo largo de las últimas generaciones, por desgracia. Es bastante vergonzoso que haya juegos que pierdan la identidad que los hace "videojuegos" como tal, y se acerquen más a ser películas interactivas. A mi el juego que más me ha marcado en esta vida es a día de hoy mi favorito de todos los tiempos: Super Mario 64. No solo supuso un increíble avance para los plataformas, sino para la industria entera con el 3D. Pero el más importante, por ello considerado como el mejor juego de la historia no sin justificación sólida, es Ocarina of Time. No exagero si digo que le debemos media industria mínimo a ese juego, muchas de las sagas que hoy son tan conocidas y ya están sentadas desde hace años ni siquiera existirían si no fuera por este Zelda. Es algo que no volveremos a vivir nunca más seguramente.
No comprendo cómo es que hay gente que se flipa tanto, es cierto que la evolución de los juegos le debe cosas a -leyendas- como SM 64 y OoT, pero es volarse mucho decir que la mitad de juegos no existirían si no se hubieran lanzado, es muy fanboy o la ignorancia es muy atrevida, el mismo año salieron Half Life, FF VII y Metal Gear Solid (para mi infinitamente mejores que OoT-opinión personal-), y un juego como Tomb Raider se lanzó sin beber de ninguno de los dos (unos meses después de SM 64), no me imagino a la industria demasiado distinta sin ese par, especialmente porque los juegos de plataformas y aventura han decaído bastante.
¿Que tiene que ver que los juegos de ahora sean peores que antes? Que la industria haya heredado lo que hicieron grandes estos títulos no quiere decir que ahora todos sean mínimo de ese nivel. Tú mismo lo dices: ni siquiera después de 20 años han sido capaces de llegar a la grandeza de OoT. Te lo explico rápidamente: sin Super Mario 64 el 3D habría tardado bastante más en sentarse correctamente (con esto no quiero decir que hoy en día solo habría juegos en 2D, para nada, pero que iríamos con retraso es un hecho), aparte del diseño de niveles, que era una maravilla sin precedentes, hecho con una tecnología tan reciente en aquel entonces como el 3D; y sin Ocarina of Time casi ningún juego de mundo abierto (salvo excepciones) o de aventura no lineal hubiera existido, aparte de todos los juegos que recogen algo de OoT, sin ni siquiera ser de aventura o mundo abierto incluso. Hasta FFXV se ha inspirado en OoT, lo dijo Tabata hace un tiempo. Imagínate, hoy en día todavía admiten beber de OoT. Ell conjunto que ofrecía este, sobretodo a nivel de mecánicas, era como la perfección en aquel momento, nunca antes se había visto esto en un videojuego. Además de todo lo que he dicho, ambos juegos son de 10 indiscutiblemente, te gusten más o te gusten menos, y lo respeto, no necesariamente tienen que ser tus favoritos, pero por lo menos entender que, insisto, la mitad de esta industria se la debemos a Super Mario 64 y, sobretodo, Ocarina of Time, es un hecho que se ha demostrado a lo largo de los años, no es que lo diga yo.
Ovejaelectrica10285
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Hace 6 años215
@Isma82
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@Ovejaelectrica que playstation fue la primera consola unicamente 3D es cierto y lo del cd-rom tambien. Yo no hablo de eso ni de que no tenga merito playstation saliendo dos años antes que la 64. Lo que digo es que N64 era mas potente que playstation y que playstation no podia manejar juegos 3D tan amplios como Super Mario 64 o Ocarina of Time. Lo de juegos mas largos tampoco estoy de acuerdo, dependera de como de haga el juego. Ocarina es bastante largo y DK 64 tambien. En cualquier caso yo no hablo de largura en los juegos o de cinematicas, hablo de la posibilidad de mover entornos tan grandes como movia N64 que obviamente era una consola mas moderna y mas potente y movia mas polígonos y tenia mas memoria ram. Y la prueba esta en que playstation no tiene juegos con mapas tan abiertos como los de Mario 64, Donkey Kong 64 o Ocarina.
Amplié mi mensaje anterior bastante... Super Mario 64 ra un juego de unas 10 horas más o menos. El Crash original duraba unas 20 como mínimo. La capacidad de los cartuchos en comparación al CD-rom y las tarjetas de memoria de SONY, marcaron la diferencia. Ese fue el error de N64. La mayoría de sus juegos tenían que prescindir de cinemáticas.
Isma8226820Hace 6 años216
@Ovejaelectrica para ser 3D no necesitas ser de mundo abierto, pero para ser el referente de los juegos de plataformas en 3D... Si. Mario 64 no te movias por pasillos, si no por salas grandes y por otro lado jugabas con moverte no solo en xz si no en y. Es decir escalabas, bajabas al agua... Era un verdadero juego totalmente en 3D a nivel de lógica y a nivel grafico. Crash era solo 3D a nivel grafico no a nivel lógico.

Por otro lado el primer juego en 3D en consola fue Star Fox en super Nintendo.

No estoy intenta do desacreditar los méritos de playstation 1 como consola. Pero es evidente que N64 tenia mas potencia 3D, por ejemplo podia tener texturas filtradas, z buffer y movia mas polígonos. Play tenia otras ventajas pero igual que un FF V como esta en playstation seria muy complicado en N64, un Mario 64 o un Ocarina seria practicamente imposible en psx. Crash 3 podia haber sido mas abierto viendo que todos los plataformas de N64 estaban teniendo mejores criticas e iban hacia esa dirección, sin embargo no lo hizo... Porque psx no podia.
EDITADO EL 01-10-2017 / 12:23 (EDITADO 1 VEZ)
Ovejaelectrica10285
Expulsado
Hace 6 años217
@Isma82
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@Ovejaelectrica para ser 3D no necesitas ser de mundo abierto, pero para ser el referente de los juegos de plataformas en 3D... Si. Mario 64 no te movias por pasillos, si no por salas grandes y por otro lado jugabas con moverte no solo en xz si no en y. Es decir escalabas, bajabas al agua... Era un verdadero juego totalmente en 3D a nivel de lógica y a nivel grafico. Crash era solo 3D a nivel grafico no a nivel lógico. Por otro lado el primer juego en 3D en consola fue Star Fox en super Nintendo.
No. Fue uno de ATARI de conducción. El [b]Hard Drivin[/b].
[b]Finales de los 80[/b]. Y en SPECTRUM hubo alguno antes.
EDITADO EL 01-10-2017 / 12:32 (EDITADO 1 VEZ)
Isma8226820Hace 6 años218
@Ovejaelectrica si ese juego era 3D en arcade. En Megadrive que lo hacia a pelo sin chip grafico 3D hacia lo que podia.

The first game in the series, developed by Nintendo EAD and programmed by Argonaut Software, used the Super FX Chip to create the first accelerated 3D gaming experience on a home console. 

[url]https://en.m.wikipedia.org/wiki/Star_Fox[/url]

El primer juego que utiliza un chip realmente en 3D en consola es Starfox. En consola, en arcades o pcs habia juegos en 3D obviamente.
EDITADO EL 01-10-2017 / 12:47 (EDITADO 1 VEZ)
BenjaminBarker8475Hace 6 años219
@Griffter92st
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@BenjaminBarker Error , Nightmare Creatures se considera Survival Horror. Y DMC (2001) salio antes que Ninja Gaiden (2003) , la saga de Ryu Hayabushua ya existia antes de que Team Ninja le pusiera las manos , pero su estilo Hack'n'Slash nacio despues de la saga de Dante. El unico juego como tal antes de DMC , seria Onimusha y aun asi , las bases de lo que es el genero hoy dia, las puso la saga del cazademonios. Puto movil y sus erratas de mierda ....
Error tú y te explico por qué. El survival horror es un subgénero y todo subgénero tiene un género detrás. Es decir, un survival horror puede ser aventura gráfica o acción, como es el caso de Nightmare Creatures, porque la base de dicho juego es la de golpear repetidamente con armas blancas a enemigos, a base de combos. Eso en mi pueblo se llama beat me up o hack and slash, además, en la wikipedia lo pone bien claro: [i]Beat 'em up (también conocido como brawler o yo contra todo el barrio) es un género de videojuegos en el que se destaca el combate cuerpo a cuerpo entre el protagonista y un gran número de antagonistas. Los beat 'em ups basados en armas cuerpo a cuerpo son llamados hack and slash. Aunque las armas de fuego puedan ser presentadas, a diferencia de los juegos del tipo shoot 'em up, la finalidad del juego y los medios principales de progreso es mano a mano luchando contra oleadas de enemigos.[/i] Y los géneros que se destacan en la Wikipedia de Nightmare Creatures son survival horror, cierto, pero también beat em up. En Nightmare Creatures tenias armas blancas con las cuales repartías mamporros con diversos combos a tropecientos enemigos, aparte, tenias dos armas de fuego, que se usaban en contadas ocasiones, porque la municion era escasa, pero las tenias, y por si fuera poco, había una barra que era la adrenalina. Esa barra se iba agotando poco a poco, si se acababa te morías, lo cual el jugador estaba OBLIGADO a buscan incansablemente a enemigos para así restaurar su barra de adrenalina, lo cual eso mostraba otro indicio de que era un hack and slash, ya que el jugador estaba obligado a combatir prácticamente sin descanso. Por tanto, Nightmare Creatures, aparte de ser survival horror, también era hack and slash con armas de fuego. Que luego Devil May Cry llevó el combate a otro nivel, con el uso de las pistolas de manera más frecuente y efectiva, que fuera un juego más cañero, más evolucionado, mejor en una palabra y también más popular, de acuerdo, pero el precursor del hack and slash en 3D no es Devil May Cry, ni Onimusha, sino Nightmare Creatures. Lo mismo pasa con el action rpg en tercera persona. El precursor no es ni Demons Souls, ni Dragon age, ni Mass Effect, es Blade The edge of Darkness. Que curiosamente Blade en principio iba a ser un juego de rol con combates por turnos, pero rehicieron el juego, convirtiéndolo en action rpg, creando un subgénero nuevo dentro del rol. Con respecto a Ninja Gaiden, si te refieres al primer Ninja Gaiden en 3D, sí, salió después de Devil May Cry, pero como has dicho que a partir de Devil May Cry salió tropecientos, entre ellos Ninja Gaiden, creía que te referías como saga, ya que como saga es más antigua.
Ovejaelectrica10285
Expulsado
Hace 6 años220
@Isma82
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@Ovejaelectrica para ser 3D no necesitas ser de mundo abierto, pero para ser el referente de los juegos de plataformas en 3D... Si. Mario 64 no te movias por pasillos, si no por salas grandes y por otro lado jugabas con moverte no solo en xz si no en y. Es decir escalabas, bajabas al agua... Era un verdadero juego totalmente en 3D a nivel de lógica y a nivel grafico. Crash era solo 3D a nivel grafico no a nivel lógico. Por otro lado el primer juego en 3D en consola fue Star Fox en super Nintendo. No estoy intenta do desacreditar los méritos de playstation 1 como consola. Pero es evidente que N64 tenia mas potencia 3D, por ejemplo podia tener texturas filtradas, z buffer y movia mas polígonos. Play tenia otras ventajas pero igual que un FF V como esta en playstation seria muy complicado en N64, un Mario 64 o un Ocarina seria practicamente imposible en psx. Crash 3 podia haber sido mas abierto viendo que todos los plataformas de N64 estaban teniendo mejores criticas e iban hacia esa dirección, sin embargo no lo hizo... Porque psx no podia.
No sé si entiendo bien a lo que te refieres porque en el catálogo de la primera Playstation hubo muchísimos títulos, algunos anteriores al MARIO de la N64, que ya te permitían moverte con total libertad en un escenario tridimensional. Claro que era capaz de hacer algo así. El Legacy of Kain: Soul Reaver o el Chrono Cross por ejemplo.
Mira este juego de la PLAY 1. impresionante. V[b]agrant Story[/b]. ¿Qué pasa con el Driver por ejemplo?
No es exáctamente lo mismo pero te movías por un escenario totalmente tridimensional en un juego de conducción. El Syphon Filter tenía un escenario bastante amplio. Eran juegos más lineales que el [b]MARIO 64[/b] pero el hardware no impedía que el escenario fuera más o menos abierto o amplio.
El [b]MEDIEVIL[/b] era bastante lineal pero tenía muchas secciones como la que se muestra a partir del [b]minuto 22[/b] o 23, mucho más abiertas. No recuerdo ahora ninguno que fuera completamente así pero estoy seguro que era perfectamente posible. El Super Mario 64 tampoco era el San Andreas tío. Aunque fue sin duda uno de los 3 o 4 juegos de referencia en su género (PLATAFORMAS) por aquella época. Pero no popularizó las [b]3D[/b][b][/b] que es a lo único que me refiero. Esas ya eran más que populares desde hacía años, gracias a PLAYSTATION y un montón de juegos de diferentes géneros. Incluído el [b]CRASH BANDICOOT[/b] que ya arrasaba en occidente cuando el [b]MARIO 64[/b] llegó a Europa y a Estados Unidos. Meses antes.
EDITADO EL 01-10-2017 / 13:08 (EDITADO 4 VECES)
2 VOTOS
BenjaminBarker8475Hace 6 años221
@Tsuna561
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[b]PERO LAS VENTAS.[/b] LAS VENTAS, AMIGOS. LAS VENTAS. ¿HE MENCIONADO YA LAS VENTAS?
Pero aquí te olvidas de algo primordial. La PSOne era la consola más fácil de piratear de toda la historia, mientras que la N64 NO se podía piratear. Cuantos millones de copias habría vendido el Warped de haber sido la PSOne inpirateable? Ni se sabe, ya que mucha gente en aquellos tiempos pirateaban la consola, yo mismo la tenía pirateada y tenía el Warped pirateado. Que si, que oficialmente vendió más Mario 64 que Warped, pero el factor pirata en aquellos tiempos influía y mucho en las ventas de software.
Isma8226820Hace 6 años222
@Ovejaelectrica si claro que podia hacer escenarios totalmente tridimensionales. Pero no un juego como Mario 64 o como Ocarina of Time en cuanto a tamaño del mapeado.Por el simple echo de que no podía mover tantos polígonos como n64
EDITADO EL 01-10-2017 / 13:05 (EDITADO 1 VEZ)
Ovejaelectrica10285
Expulsado
Hace 6 años223
@Isma82
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@Ovejaelectrica si claro que podia hacer escenarios totalmente tridimensionales. Pero no un juego como Mario 64 o como Ocarina of Time en cuanto a tamaño del mapeado.Por el simple echo de que no podía mover tantos polígonos como n64
Con más o menos polígonos pero se podía conseguir la misma amplitud en un escenario abierto. Quedará un título más vectorial o cuadriculado. Y con más dientacos de sierra si quieres. Pero no menos amplio y/o abierto digo yo. No lo sé la verdad y no me voy a poner a estudiar ahora el CHIP 3D de la primera play y comparar los 32 BITS de una frente a los 64 de la otra que salió 2 años después. Lo único que sé es que los cartuchos eran mucho más limitados en capacidad que el CD Rom. Y que el Mario 64 NO POPULARIZÓ EL 3D más que el CRASH, EL RIDGE RACER, EL TEKKEN O EL WIPHEOUT por ejemplo. Ayudó como todos pero esa tecnología ya estaba ahí desde hacía 2 años y siendo un completo éxito. Cuando [b]Mario 64[/b] llegó a Europa y a Estados UNIDOS que fue y sigue siendo el mercado más importante del mundo, [b]Crash Bandicoot[/b] ya arrasaba en los mercados. [b]Y hasta donde yo sé el título de Sony es un plataformas puro y duro como la piña de un pino.[/b]
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Hay 269 respuestas en Especial - Videojuegos que lo Cambiaron Todo, del foro de Comentarios de vídeos. Último comentario hace 6 años.

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