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Especial - Videojuegos que lo Cambiaron Todo

Ovejaelectrica10285
Expulsado
Hace 6 años160
@S-15HD 
Y por cierto, no estrujo las cifras para exprimirle cada gota de razón a mi comentario. Sencillamente creo que  la influencia dependen mucho del éxito de un producto en el mercado. El calado real en la industria.
Es como si me quieres comparar la audiencia y la influencia en los expectadores de la  final de un mundial de patinaje artístico con el de la Super bowl, por ejemplo.
Sin duda el mérito técnico se lo podemos conceder a los patinadores. Es una de las disciplinas más difíciles para un deportista de élite, junto con la gimnasia y ciertas pruebas de atletismo.
Tiene mucho más mérito que el RUGBY o el fútbol americano pero su impacto económico y social, es mínimo comparado con el evento americano.
No hay esa diferencia con la comparativa de esos  juegos porque los dos impulsaron el género y la tecnología en aquella época y siguen haciéndolo.
Lo que pasa es que una consola tuvo la suerte o la virtud de convertirse en Standard y en referente para generaciones venideras y eso...¡No es estrujar los datos!.
Es hacerle justicia a la historia de Crash Badicoot y PLAYSTATION en general. 30 MILLONES DE NINTENDO 64 FRENTE A LOS 105 DE LA MAQUINA DE SONY.
Ahí es nada.
Y para mi esto es importantísimo o casi definitivo, para medir la importancia que tuvieron ambos títulos en el mercado de los 90. Así de simple.
Quizá me equivoque.
Yo que sé.
Para mi DUNE es infinitamente mejor peli de ciencia ficción que STAR WARS por ejemplo pero la peli de GEORGE LUCAS cambió la industria para siempre.
EDITADO EL 30-09-2017 / 22:55 (EDITADO 1 VEZ)
Nachokyle50327Hace 6 años161
Si ya sabéis como es la oveja esta, ¿para qué le seguís el rollo?
4 VOTOS
Tsuna56130580Hace 6 años162




[b]PERO LAS VENTAS.[/b] 

LAS VENTAS, AMIGOS. LAS VENTAS. ¿HE MENCIONADO YA LAS VENTAS?
1 VOTO
Ovejaelectrica10285
Expulsado
Hace 6 años163
@Tsuna561
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[b]PERO LAS VENTAS.[/b] LAS VENTAS, AMIGOS. LAS VENTAS. ¿HE MENCIONADO YA LAS VENTAS?
Las ventas del CRASH sencillamente se dividieron porque salieron ¡TRES TÍTULOS DE LA SAGA! EN TAN SOLO DOS AÑOS!. ¿Para qué comprar el uno cuando ya tenías disponible el dos y poco después el 3? El juego de Mario únicamente tuvo esa entrega en toda la generación.
-Dark-Knight-1450
Expulsado
Hace 6 años164
Pierde toda credibilidad este vídeo cuando no se menciona a [i][b]Legacy of Kain Soul Reaver...[/b][/i]


Raziel y su multiuniverso narrativo y ni una pizca de mención... 
2 VOTOS
LiQs3294Hace 6 años165
@HanglaMangla
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@LiQs
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Bueno artículo, solo quería decir que hubo un juego que me marcó y aun conservo que no se basaba en polígonos sino en esferas ecstatica 2 (no juego al primero) y me encanta!
El articulo trata sobre juegos que cambiaron la industria creando nuevas tendencias y tu te refieres a los voxels, que son una alternativa a los poligonos que salvo juegos como Outcast y otros juegos que se pueden contar con los dedos de la mano no revolucionaron para nada la industria que se decanto por los poligonos
@Ovejaelectrica
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El juego que lo cambió todo en el género de las plataformas al mostrarlo en 3D no fue el [b]SUPER MARIO 64[/b]. Quitarle esa gloria al [b]CRASH BANDICOOT[/b] original de la primera [b]Playstation[/b] tiene que ser casi delito. Salieron al mercado casi al mismo tiempo. (Un mes de diferencia o algo así) pero el éxito del juego de [b]Sony[/b] no tuvo rival en cuanto a ventas e influencia en la industria. Ahí tenéis la historia para repasarla y no cometer errores de semejante calibre.
You right! Pero me paso por la cabeza simplemente outlast de paso decir que algo revolucionó fue un juegazo, a ver el remake/aster
1 VOTO
Eraqus21745Hace 6 años166
@Tsuna561 ¡P-pero Super Mario 64 también salió en DS, es normal que vendiera más!

Lo mejor es que luego preguntas a cualquier desarrollador de videojuegos (incluídos gente de estudios como Naughty Dog) y probablemente dirían que Super Mario 64 influyó más que Crash 
Tsuna56130580Hace 6 años167
@Ovejaelectrica
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@Tsuna561
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[b]PERO LAS VENTAS.[/b] LAS VENTAS, AMIGOS. LAS VENTAS. ¿HE MENCIONADO YA LAS VENTAS?
Las ventas del CRASH sencillamente se dividieron porque salieron ¡TRES TÍTULOS DE LA SAGA! EN TAN SOLO DOS AÑOS!. ¿Para qué comprar el uno cuando ya tenías disponible el dos y poco después el 3? El juego de Mario únicamente tuvo esa entrega en toda la generación.
Si si, pero estamos hablando del primer juego. Si vas a incluir toda la saga yo también puedo incluir Banjo-Kazooie o DK64 que también eran plataformas 3D de Nintendo y salieron en la misma época. Porque, ya sabes, Nintendo tenía más de una franquicia de plataformas al contrario que ND.
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WcPortatil15611Hace 6 años168
Si queréis ver lo influyentes que fueron y lo influyentes que siguen siendo tanto los personajes como sus juegos, qué mejor indicativo que el número de resultados que da cada uno en Youtube, hablando de juegos cuyas primeras entregas al menos llegaron al mercado antes de la creación de Youtube (y, por ende, obviando modas como podría ser buscar Call Of Duty u Overwatch). Lo que queremos es ver cómo han prevalecido los juegos, así que vamos a dar varios ejemplos:
[spoiler]





















[/spoiler]

Obviamente no todos tienen el mismo contexto histórico y comercial, y se dan excepciones como es el caso de Metroid. Pero no es nada nuevo que, pese a haber muchísimos buenos juegos ahí fuera, no todos influyen en la industria. Sólo tienes que comprobar el éxito que sigue teniendo Mario 64 a día de hoy en lo que a notoriedad respecta comparado con el de Crash. No tienes que irte tan lejos, el propio Sonic está por debajo de Mario; es lógico que lo esté Crash. Su paso por PSX nos dejó tres juegos de plataformas muy notables y unos desde luego divertidos juegos de carreras y de minijuegos, pero sólo un necio negaría que Mario 64 influyó e influye a día de hoy más que cualquier otro juego de plataformas en 3D.
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Siempresega3180Hace 6 años169
¿GTA III? Creo que antes de eso, salió un juego llamado Shenmue que revoluciono el mundo de los videojuegos y el concepto que tenemos sobre ellos hoy en día, y en concreto es el precursor, entre otras cosas, de los juegos de mundo abierto tal y como hoy los conocemos... pero bueno, queda mejor nombrar a GTA III... que a Shenmue.

Y luego, los juegos de lucha en 3D como hoy conocemos... es precursor de los juegos en 3D, es SEGA, y mas en concreto, es Yu Suzuki y con el Virtua Fighter.

Que falten menciones a estos 2 videojuegos, faltan muchos mas, pero sobre todo a estos 2, me parece un error muy grave.
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-Dark-Knight-1450
Expulsado
Hace 6 años170
@Ovejaelectrica
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@S-15HD Y por cierto, no estrujo las cifras para exprimirle cada gota de razón a mi comentario. Sencillamente creo que la influencia dependen mucho del éxito de un producto en el mercado. El calado real en la industria. Es como si me quieres comparar la audiencia y la influencia en los expectadores de la final de un mundial de patinaje artístico con el de la Super bowl, por ejemplo. Sin duda el mérito técnico se lo podemos conceder a los patinadores. Es una de las disciplinas más difíciles para un deportista de élite, junto con la gimnasia y ciertas pruebas de atletismo. Tiene mucho más mérito que el RUGBY o el fútbol americano pero su impacto económico y social, es mínimo comparado con el evento americano. No hay esa diferencia con la comparativa de esos juegos porque los dos impulsaron el género y la tecnología en aquella época y siguen haciéndolo. Lo que pasa es que una consola tuvo la suerte o la virtud de convertirse en Standard y en referente para generaciones venideras y eso...¡No es estrujar los datos!. Es hacerle justicia a la historia de Crash Badicoot y PLAYSTATION en general. 30 MILLONES DE NINTENDO 64 FRENTE A LOS 105 DE LA MAQUINA DE SONY. Ahí es nada. Y para mi esto es importantísimo o casi definitivo, para medir la importancia que tuvieron ambos títulos en el mercado de los 90. Así de simple. Quizá me equivoque. Yo que sé. Para mi DUNE es infinitamente mejor peli de ciencia ficción que STAR WARS por ejemplo pero la peli de GEORGE LUCAS cambió la industria para siempre.
Recuerdo, como si fuera ayer las primeras publicidades japonesas del fontanero que se pasaban por la TV, las tengo grabadas en mi mente como si fueran ayer, pero invariablemente del éxito de Mario en su momento y su BOOM, pero como bien dices el marsupial rojo fue el Bing Bang del plataformeo a nivel planetario, es innegable y llevas razón como siempre...
EDITADO EL 30-09-2017 / 23:12 (EDITADO 2 VECES)
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LiQs3294Hace 6 años171
@-Dark-Knight-
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Pierde toda credibilidad este vídeo cuando no se menciona a [i][b]Legacy of Kain Soul Reaver...[/b][/i] Raziel y su multiuniverso narrativo y ni una pizca de mención...
No digo que pierda credibilidad el video, pero solo con mencionar esta obra de arte tienes mi apoyo a ver si hacéis un artículo de los legacy of kain @3djuegos y de soul reaver sería ya.. Donde hay que firmar para uno nuevo señores de cristal dynamics? Compro 3.
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Ciberuse30Hace 6 años172
Para mi, en aventura los juegos de vista isométrica de Ultimate (posteriormente Rare) como Knight Lore, Alien 8, Nightsade o Gunfright, posteriormente perfeccionados por John Ritman y Bernie Drummond con los Batman o Head over Hells de Ocean, La Abadia del Crimen fueron también los que cambiaron muchas cosas a nivel home entertainment. A nivel Arcade, jamás olvidaré la primera vez que vi el Ghosts´n Goblins o el Golden Axe por aventuras y acción, por deportes el Out Run, After Burner o Enduro Racer y su sensación de profundidad a toda velocidad, el World Cup 86 de Tehkan por la sensación de velocidad que cogia el balón al chutar. En luchas el primero para mi  fué el Kung-fu master, Legend of Kage de Taito, Shinobi de Sega ... y por supuesto el Street Fighter 1 que ya me gusto un montón ... y el 2 que decir. Despues llego todo lo demás.
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Yasinator29432
Hace 6 años173
[i][u]Mensaje de moderación:[/u] Por favor, dejad los insultos personales y si no sois capaces de debatir sin recurrir a palabras malsonantes abandonad el foro.[/i]
3 VOTOS
Mullenkamp5919Hace 6 años174
@LiQs
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@-Dark-Knight-
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Pierde toda credibilidad este vídeo cuando no se menciona a [i][b]Legacy of Kain Soul Reaver...[/b][/i] Raziel y su multiuniverso narrativo y ni una pizca de mención...
No digo que pierda credibilidad el video, pero solo con mencionar esta obra de arte tienes mi apoyo a ver si hacéis un artículo de los legacy of kain @3djuegos y de soul reaver sería ya.. Donde hay que firmar para uno nuevo señores de cristal dynamics? Compro 3.
Justo ayer, hablando de juegos de nuestra infancia con un colega, la conversación iba muy bien hasta que me confesó que no llegó a jugar al Soul Reaver. Pedí otra cerveza.
2 VOTOS
Seco4639657Hace 6 años175
@Nachokyle
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Si ya sabéis como es la oveja esta, ¿para qué le seguís el rollo?
Yo ya creo que más que una Oveja es una cabra Aún así coincido con él en lo de no haber metido a GT como saga que lo cambio todo, que su bien no innovó demasiado (más allá de ofrecer + de 100 coches algo diferenciados entre sí y dando la opción del coleccionismo) si que muchos juegos les han copiado (Forza el más obvio) o se han basado en esta saga para nuevos juegos (PCARS y Assetto Corsa por ejemplo)
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Hay 269 respuestas en Especial - Videojuegos que lo Cambiaron Todo, del foro de Comentarios de vídeos. Último comentario hace 6 años.

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