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10 Claves para Triunfar - Uncharted 4: A Thief's End

RayTheBest39794Hace 8 años240
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No entiendo por qué , para algunos, es un trauma reconocer que Uncharted 4 ostenta una de las mejores representaciones de físicas aplicada a objetos, y a la destrucción de escenarios, materiales, dinámica de cuerpos blandos (etc) que se ha visto hasta ahora...(muy por delante de cualquier otra franquicia de consola). No hay juego alguno en la actualidad que le pueda mirar por encima del hombro a Uncharted 4 en lo que respecta a destructividad de escenarios, materiales, y objetos de diversa índole. Y desde luego, cualquier Halo, aún siendo una gran saga, en este aspecto concreto, queda en las antípodas de lo conseguido por Naughty Dog con Uncharted 4, que ya se perfila como un serio candidato a juego de consola con mejores gráficos de 2016 (galardón que tal vez comparta con Horizon de Guerrilla). Al pan pan, y al vino vino . Es ridículo negar lo evidente: Uncharted 4 es un bofetón para todos aquellos que recurrentemente denostan las consolas, alegando que su hipotética tecnología obsoleta, lastra tal o cual cosa. Es sencillamente portentoso, visceral, apoteósico, grandilocuente. Sobran más palabras, y discusiones estériles que a nada conducen...
A ver que lo entienda ¿Que Naughty Dog con la CPU de Ps4 ha conseguido hacer un juego gráficamente top y les sobra potencia para meter un sistema de físicas que deja en ridículo a Physx con módulos de Nvidia dedicados y un i7 a 4Ghz y se dedica a hacer juegos de Ps4 en vez de ganar miles de millones vendiendo su tecnología de cálculo de físicas a la NASA, a laboratorios criminalísticos de incendios de cálculo de fluidos, a estudios científicos marítimos, a meteórologos...? Lo ridículo es que nos queráis vender que Uncharted tiene unas físicas que barren a la tecnología Physx. Pero cada cúal se autoengaña como quiere, si os hace más felices pensar que podían ganar miles de millones pero se dedican a hacer juegos para hacerte feliz, adelante.
Observa como el peso de Nathan Drake, va dejando un surco en el barro. O como el cuerpo de Drake, se cubre con el mismo, al ser arrastrado por el terreno fangoso, al tiempo que se desprende una miríada de fragmentos de húmedo barro de su cuerpo. A lo lejos, una bandada de ánades surca el cielo, indiferente a todo : Las imágenes hablan por sí mismas (Uncharted 4 se defiende sólo) . La iluminación global, sombreados reales, animaciones orgánicas, contextuales, naturales; creíbles : Fragmentos de todo tipo salen despedidos por doquier. Nubes de polvo volumétrico que permanece largo tiempo en escena, con volutas que se retuercen, expanden , y contraen; con total naturalidad. Sacos de tierra espoleados por proyectiles de 30mm, dejando caer con realismo su contenido que lentamente se deposita en montículos que aumentan de tamaño: El movimiento de Drake y Sully en el jeep, zarandeados por las fuerzas físicas: gravedad, aceleración, desaceleración, centrípeta, centrífuga...La dinámica del propio vehículo, que deja un surco en el terreno embarrado, y responde fielmente a las peculiaridades del terreno: Nube de partículas de barro, tras pisar un charco : La calidad de render es propia de producciones de Pixar: ¿Qué más decir? . Fantástico Uncharted 4. Un regalo para los sentidos, y una muestra de la inequívoca potencia de la plataforma a la que va dirigido en exclusiva. Para finalizar: ESTO ES NEXT GEN. Todo lo visto hasta ahora, palidece ante semejante despliegue técnico, gráfico, y artístico...
> pasillero por lo que pueden enfocarse en más detallitos que un mundo abierto > 30 fps Muestra "next-gen" de la "potencia" de la máquina.
> pasillero por lo que pueden enfocarse en más detallitos que un mundo abierto > 30 fps Muestra "next-gen" de la "potencia" de la máquina Y DE TU INTELIGENCIA
Me pregunto por qué los sonyers siempre andan atacando en vez de argumentar... Bueno, pues nada, ahora 30 fps es sinónimo de potencia. Pues mi portátil debe ser la polla de potente, porque si me pongo cualquier juego en Ultra no sé si llegaría a un triste fps. Adorad mi gran ordenador, infieles paganos, pues ha venido para dejar en evidencia la falsa potencia de cualquier bicho de hasta 200.000 dólares.
Has dejado claro que no te gusta el juego.......pues si Has dejado claro que no te va......................pues si Has dejado claro que no trabajas sobre argumentos................si Pero has dejado mas que claro que eres un trollete..................pues claro que si campeón. Dejad que aquellos que disfrutan con el juego "pasillero" lo hagan, tu pierde tu tiempo en otros sitios mira que por estos lados abundan los trolls con mucho tiempo.
Criticar es ser troll, dedenderse cuando te atacan es ser troll, ¿pero insultar a la gente es algo normal? Encima todos desvirtuáis para atacarme y no habláis del juego, no sé yo si aquí el troll soy yo, eh...
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No entiendo por qué , para algunos, es un trauma reconocer que Uncharted 4 ostenta una de las mejores representaciones de físicas aplicada a objetos, y a la destrucción de escenarios, materiales, dinámica de cuerpos blandos (etc) que se ha visto hasta ahora...(muy por delante de cualquier otra franquicia de consola). No hay juego alguno en la actualidad que le pueda mirar por encima del hombro a Uncharted 4 en lo que respecta a destructividad de escenarios, materiales, y objetos de diversa índole. Y desde luego, cualquier Halo, aún siendo una gran saga, en este aspecto concreto, queda en las antípodas de lo conseguido por Naughty Dog con Uncharted 4, que ya se perfila como un serio candidato a juego de consola con mejores gráficos de 2016 (galardón que tal vez comparta con Horizon de Guerrilla). Al pan pan, y al vino vino . Es ridículo negar lo evidente: Uncharted 4 es un bofetón para todos aquellos que recurrentemente denostan las consolas, alegando que su hipotética tecnología obsoleta, lastra tal o cual cosa. Es sencillamente portentoso, visceral, apoteósico, grandilocuente. Sobran más palabras, y discusiones estériles que a nada conducen...
A ver que lo entienda ¿Que Naughty Dog con la CPU de Ps4 ha conseguido hacer un juego gráficamente top y les sobra potencia para meter un sistema de físicas que deja en ridículo a Physx con módulos de Nvidia dedicados y un i7 a 4Ghz y se dedica a hacer juegos de Ps4 en vez de ganar miles de millones vendiendo su tecnología de cálculo de físicas a la NASA, a laboratorios criminalísticos de incendios de cálculo de fluidos, a estudios científicos marítimos, a meteórologos...? Lo ridículo es que nos queráis vender que Uncharted tiene unas físicas que barren a la tecnología Physx. Pero cada cúal se autoengaña como quiere, si os hace más felices pensar que podían ganar miles de millones pero se dedican a hacer juegos para hacerte feliz, adelante.
Observa como el peso de Nathan Drake, va dejando un surco en el barro. O como el cuerpo de Drake, se cubre con el mismo, al ser arrastrado por el terreno fangoso, al tiempo que se desprende una miríada de fragmentos de húmedo barro de su cuerpo. A lo lejos, una bandada de ánades surca el cielo, indiferente a todo : Las imágenes hablan por sí mismas (Uncharted 4 se defiende sólo) . La iluminación global, sombreados reales, animaciones orgánicas, contextuales, naturales; creíbles : Fragmentos de todo tipo salen despedidos por doquier. Nubes de polvo volumétrico que permanece largo tiempo en escena, con volutas que se retuercen, expanden , y contraen; con total naturalidad. Sacos de tierra espoleados por proyectiles de 30mm, dejando caer con realismo su contenido que lentamente se deposita en montículos que aumentan de tamaño: El movimiento de Drake y Sully en el jeep, zarandeados por las fuerzas físicas: gravedad, aceleración, desaceleración, centrípeta, centrífuga...La dinámica del propio vehículo, que deja un surco en el terreno embarrado, y responde fielmente a las peculiaridades del terreno: Nube de partículas de barro, tras pisar un charco : La calidad de render es propia de producciones de Pixar: ¿Qué más decir? . Fantástico Uncharted 4. Un regalo para los sentidos, y una muestra de la inequívoca potencia de la plataforma a la que va dirigido en exclusiva. Para finalizar: ESTO ES NEXT GEN. Todo lo visto hasta ahora, palidece ante semejante despliegue técnico, gráfico, y artístico...
> pasillero por lo que pueden enfocarse en más detallitos que un mundo abierto > 30 fps Muestra "next-gen" de la "potencia" de la máquina.
No habia visto un comentario tan negativo en mucho tiempo. 1.- Pasillero? No. Basta con que mires las escenas del gampelay mostrado para que veas que NO 2.-30 Fps es una desicion artistica. Bueno la verdad la diferencia entre 30 y 60 fps en consola en realidad no los noto. Aparte de que con la calidad de detalles, graficos y destruccion que se puede hacer en el escenario No creo que los 30 fps importen mucho.
1) Elegir entre tres caminos para ir con el coche no le quita lo pasillero 2) No, no es una decisión artística. La flamante pleins4 no puede mover el juego a 60fps. Y si quieres hablar de potencia claramente importan... Es como si hablas de potencia en un coche y no puede ni llegar a 100km/h y pones de excusa que en una carretera de tu pueblo no puedes ir a más de 40km/h.
¿Prefieres que sea un mundo abierto para hacer chorrimisiones? encima como en The Witcher 3 practicamente te obligan hacerlas para llegar al nivel que exigen las principales. Recuerdo una de las primeras que hice, una vieja que dicen que le habían robado su sarten y que se la encontrara. No se a mí los tipo sambox siempre me aburren por momentos, hasta que toca otra vez una principal y aviva la historia. Creo que es bueno que existan juegos abiertos y mas guiados, así podemos elegir segun gustos. No vería con buenos ojos que todos los juegos fueran mundo abierto ahora por que es la moda.
Uncharted no se podría hacer de mundo abierto simplemente porque su estilo es copiar a Indiana Jones. Y no sé qué dices de moda cuando juegos sandbox triunfában hace una década perfectamente... Y das un mal ejemplo con The Witcher, la mayoría de juegos de rol tiene misiones secundarias de mierda. Si quieres poner buenos ejemplos en ese caso Tales of Xillia o Bravely Default son mejores opciones puesto que en las secundarias amplían tu visión del mundo (en el caso de Xillia hay encarguitos tontos, pero no se consideran secundarias).
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No entiendo por qué , para algunos, es un trauma reconocer que Uncharted 4 ostenta una de las mejores representaciones de físicas aplicada a objetos, y a la destrucción de escenarios, materiales, dinámica de cuerpos blandos (etc) que se ha visto hasta ahora...(muy por delante de cualquier otra franquicia de consola). No hay juego alguno en la actualidad que le pueda mirar por encima del hombro a Uncharted 4 en lo que respecta a destructividad de escenarios, materiales, y objetos de diversa índole. Y desde luego, cualquier Halo, aún siendo una gran saga, en este aspecto concreto, queda en las antípodas de lo conseguido por Naughty Dog con Uncharted 4, que ya se perfila como un serio candidato a juego de consola con mejores gráficos de 2016 (galardón que tal vez comparta con Horizon de Guerrilla). Al pan pan, y al vino vino . Es ridículo negar lo evidente: Uncharted 4 es un bofetón para todos aquellos que recurrentemente denostan las consolas, alegando que su hipotética tecnología obsoleta, lastra tal o cual cosa. Es sencillamente portentoso, visceral, apoteósico, grandilocuente. Sobran más palabras, y discusiones estériles que a nada conducen...
A ver que lo entienda ¿Que Naughty Dog con la CPU de Ps4 ha conseguido hacer un juego gráficamente top y les sobra potencia para meter un sistema de físicas que deja en ridículo a Physx con módulos de Nvidia dedicados y un i7 a 4Ghz y se dedica a hacer juegos de Ps4 en vez de ganar miles de millones vendiendo su tecnología de cálculo de físicas a la NASA, a laboratorios criminalísticos de incendios de cálculo de fluidos, a estudios científicos marítimos, a meteórologos...? Lo ridículo es que nos queráis vender que Uncharted tiene unas físicas que barren a la tecnología Physx. Pero cada cúal se autoengaña como quiere, si os hace más felices pensar que podían ganar miles de millones pero se dedican a hacer juegos para hacerte feliz, adelante.
Observa como el peso de Nathan Drake, va dejando un surco en el barro. O como el cuerpo de Drake, se cubre con el mismo, al ser arrastrado por el terreno fangoso, al tiempo que se desprende una miríada de fragmentos de húmedo barro de su cuerpo. A lo lejos, una bandada de ánades surca el cielo, indiferente a todo : Las imágenes hablan por sí mismas (Uncharted 4 se defiende sólo) . La iluminación global, sombreados reales, animaciones orgánicas, contextuales, naturales; creíbles : Fragmentos de todo tipo salen despedidos por doquier. Nubes de polvo volumétrico que permanece largo tiempo en escena, con volutas que se retuercen, expanden , y contraen; con total naturalidad. Sacos de tierra espoleados por proyectiles de 30mm, dejando caer con realismo su contenido que lentamente se deposita en montículos que aumentan de tamaño: El movimiento de Drake y Sully en el jeep, zarandeados por las fuerzas físicas: gravedad, aceleración, desaceleración, centrípeta, centrífuga...La dinámica del propio vehículo, que deja un surco en el terreno embarrado, y responde fielmente a las peculiaridades del terreno: Nube de partículas de barro, tras pisar un charco : La calidad de render es propia de producciones de Pixar: ¿Qué más decir? . Fantástico Uncharted 4. Un regalo para los sentidos, y una muestra de la inequívoca potencia de la plataforma a la que va dirigido en exclusiva. Para finalizar: ESTO ES NEXT GEN. Todo lo visto hasta ahora, palidece ante semejante despliegue técnico, gráfico, y artístico...
> pasillero por lo que pueden enfocarse en más detallitos que un mundo abierto > 30 fps Muestra "next-gen" de la "potencia" de la máquina.
No habia visto un comentario tan negativo en mucho tiempo. 1.- Pasillero? No. Basta con que mires las escenas del gampelay mostrado para que veas que NO 2.-30 Fps es una desicion artistica. Bueno la verdad la diferencia entre 30 y 60 fps en consola en realidad no los noto. Aparte de que con la calidad de detalles, graficos y destruccion que se puede hacer en el escenario No creo que los 30 fps importen mucho.
1) Elegir entre tres caminos para ir con el coche no le quita lo pasillero 2) No, no es una decisión artística. La flamante pleins4 no puede mover el juego a 60fps. Y si quieres hablar de potencia claramente importan... Es como si hablas de potencia en un coche y no puede ni llegar a 100km/h y pones de excusa que en una carretera de tu pueblo no puedes ir a más de 40km/h.
1.- No es pasillero maldicion Para ti que es pasillero? Al parecer un juego si no es Sanbox es pasillero no?. Manejar un vehiculo es pasillero, y aunque lo fuera. Juegos como The last of us son criticados por ''Pasilleros'' Pero son ''Obras maestras''. 2.-Pleins4? al parecer tienes un odio hacia Sony y su Ps4. La fluidez del juego si puede llegar a afectarlo, pero 30 fps estan mas que bien. Aparte (Si no me equivoco, si lo hago perdon) El multijugador podra llegar a los 60 fps. Pd: Tu ejemplo es ridiculo.
1) Sí es pasillero, y eso no demuestra la potencia de una consola. Conducir un coche en un mundo no es pasillero, conducir un coche eligiendo tres caminos diferentes para luego engancharte a un camión y tirarte unos minutos subiendo y bajando por la cuerda mientras el camión se mueve y acabar todo el visjecito metido debajo de un coche para tener que salir de ahí con un QTE es ser pasillero. 2) Le tengo tanto odio a Sony que hace literalmente dos días compré [spoiler="ésto"] No le hago foto a Vanquish porque no es Only On[/spoiler], que fíjate tú también es pasillero, tiene QTE y tiene gráficos de infarto para su año y su consola. Pero como ya he dicho, eso no demuestra la potencia de la consola, ya que simplemente tiene que cargar el pasillo y sus alrededores, si pusieras la cámara delante de los fondos con una consola en modo Debug (o algo así, lo que hicieron para ver a la de Beyond: Dos Almas en la ducha) verías que las texturas son pobres ya que al estar lejos no importa hacerlo bien, sería malgastar recursos que se podrían emplear en mejorar el modelado de los personajes o el pasillo que hay a su alrededor. Y que el multi del juego, siendo un mapa pequeñito, llegue a 60fps no dice nada. Y no, mi ejemplo no es malo, si no puedes presumir de potencia no te inventes excusas estúpidas.
EDITADO EL 10-07-2015 / 11:09 (EDITADO 3 VECES)
R0M4N352Hace 8 años241
Visuamente estupendo,aunque a estas alturas siempre resulta repetitivo,pero no se puede reprochar esto dado que esto ha pasado desde el principio de los tiempos en cualquier saga y que a quien le guste una saga en particular lo que le importa es seguir jugando a su saga favorita en una continuacion o capitulo diferente donde pueda seguir disfrutando de su juego favorito.

Para los que sigen esta saga esperaran mucho este lanzamiento,y para los que como yo que solo jugue al primero buena oprtunidad para jugar a lo que se ve que va a ser un juego muy entretenido,esperemos que tenga una buena duracion aparte de graficos y alicientes añadidos para ser rejugado que en mi opinion es importante en un juego de este tipo.
1 VOTO
Isaac20032Hace 8 años242
Una de las mejores sagas de la historia,Nathan para mi uno de los mejores de la historia,buen doblaje,buena historia,cosas divertidas,graciosas,te lo pasas bien hay accion,armas y encima ahora podemos conducir que mas podemos venir
Isaac20032Hace 8 años243
Poner un mundo abierto estaria bien pero lo que deberian hacer es el modo historia que siempre es muy bueno y despues un modo libre para relizar misiones una vez acabado el juego y asi no dejar el juego nada mas acabar la historia
Bestia66612806Hace 8 años244
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No entiendo por qué , para algunos, es un trauma reconocer que Uncharted 4 ostenta una de las mejores representaciones de físicas aplicada a objetos, y a la destrucción de escenarios, materiales, dinámica de cuerpos blandos (etc) que se ha visto hasta ahora...(muy por delante de cualquier otra franquicia de consola). No hay juego alguno en la actualidad que le pueda mirar por encima del hombro a Uncharted 4 en lo que respecta a destructividad de escenarios, materiales, y objetos de diversa índole. Y desde luego, cualquier Halo, aún siendo una gran saga, en este aspecto concreto, queda en las antípodas de lo conseguido por Naughty Dog con Uncharted 4, que ya se perfila como un serio candidato a juego de consola con mejores gráficos de 2016 (galardón que tal vez comparta con Horizon de Guerrilla). Al pan pan, y al vino vino . Es ridículo negar lo evidente: Uncharted 4 es un bofetón para todos aquellos que recurrentemente denostan las consolas, alegando que su hipotética tecnología obsoleta, lastra tal o cual cosa. Es sencillamente portentoso, visceral, apoteósico, grandilocuente. Sobran más palabras, y discusiones estériles que a nada conducen...
A ver que lo entienda ¿Que Naughty Dog con la CPU de Ps4 ha conseguido hacer un juego gráficamente top y les sobra potencia para meter un sistema de físicas que deja en ridículo a Physx con módulos de Nvidia dedicados y un i7 a 4Ghz y se dedica a hacer juegos de Ps4 en vez de ganar miles de millones vendiendo su tecnología de cálculo de físicas a la NASA, a laboratorios criminalísticos de incendios de cálculo de fluidos, a estudios científicos marítimos, a meteórologos...? Lo ridículo es que nos queráis vender que Uncharted tiene unas físicas que barren a la tecnología Physx. Pero cada cúal se autoengaña como quiere, si os hace más felices pensar que podían ganar miles de millones pero se dedican a hacer juegos para hacerte feliz, adelante.
Observa como el peso de Nathan Drake, va dejando un surco en el barro. O como el cuerpo de Drake, se cubre con el mismo, al ser arrastrado por el terreno fangoso, al tiempo que se desprende una miríada de fragmentos de húmedo barro de su cuerpo. A lo lejos, una bandada de ánades surca el cielo, indiferente a todo : Las imágenes hablan por sí mismas (Uncharted 4 se defiende sólo) . La iluminación global, sombreados reales, animaciones orgánicas, contextuales, naturales; creíbles : Fragmentos de todo tipo salen despedidos por doquier. Nubes de polvo volumétrico que permanece largo tiempo en escena, con volutas que se retuercen, expanden , y contraen; con total naturalidad. Sacos de tierra espoleados por proyectiles de 30mm, dejando caer con realismo su contenido que lentamente se deposita en montículos que aumentan de tamaño: El movimiento de Drake y Sully en el jeep, zarandeados por las fuerzas físicas: gravedad, aceleración, desaceleración, centrípeta, centrífuga...La dinámica del propio vehículo, que deja un surco en el terreno embarrado, y responde fielmente a las peculiaridades del terreno: Nube de partículas de barro, tras pisar un charco : La calidad de render es propia de producciones de Pixar: ¿Qué más decir? . Fantástico Uncharted 4. Un regalo para los sentidos, y una muestra de la inequívoca potencia de la plataforma a la que dirigido en exclusiva.
A esos fogonazos me refería en el comentario de hace unas cuantas páginas. Aunque como digo, si terminaste de leer mi comentario, dije que eso seguramente al final esté subsanado ya que ND cuida sus juegos.
Los fogonazos están provocados por los proyectiles trazadores... Foto real:
No me referia a la trazada de las balas, al fogonazo (fuego) que sale de la tanqueta al disparar, parece un archivo de imagen que se va moviendo o es mi impresión, o quizá es que al moverse a bajos fps me hace ver ese efecto tan falso, pero repito, que parece que no leeis, seguro que la versión final está mejor mimada.
1 VOTO
Arcak5189Hace 8 años245
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@Arcak Yo jugue algo al 2 cuando me lo presto un amigo y no lo termine , cuando lo dierin en PS PLUS (BIOSHOCK INFINITE) me anime a probarlo ...al principio me gusto mucho el juego, el peincipio al llegar a la ciudad , cuando rescatas a ELIZABETH ....pero no se ,a la mitad del juego empezo a perder "chicha" , mucho del tiempo del juego se limitaba a eliminar a los enemigos que se te ponian delante (ya se que es un shooter...) pero al principio que te hacian moverte ,por que no sabias que pasaba y segun avanzas acabas disparos a casco porro con algun que otro momento en le uqe usas los railes y tienes que moverte , la historia quizas por que no jugue el 1 y no acabe el 2 ,no la entienda del todo y no me parezca tan buena (yo no compro DLCs , asi que si cierran el juego en uno ... no lo vi)...a mi la de TLOU aunque salte con cliches , me atrapó mucho mas que la de BIOSHOCK INFINITE , SARA , TESS , TOMMY ......y no me negaras que ELLIE tiene mas presencia y carisma que ELIZABETH ....Yo preferiria que dejaran TLOU tal y como esta , como un titulo aparte ...una segunda parte puede ser buena , puede ser mala ...pero conociendo a SONY ..si hay 2 , hay 3....y entonces el juego y su historia se joderia .......
Como ya te dije, a mi no me tienes que convencer de que TLoU es una experiencia más intensa. Yo estoy contigo, pero dejando preferencias a un lado, lo único que digo es que la trama de Bioshock es mucho, pero que muchisimo, más adulta y compleja... Que luego la editora lo haya transformado en un mata mata frenético para atraer a los jugadores habituales de los fps habituales eso ya es cosa de la editora. Ken Levine, el creador del juego, ya pidió disculpas por eso, pero se lo exigían... y si que se echan en falta mas momentos como el del principio, más sosegados donde digerir el contexto te facilite entender lo que ocurre a tu alrededor... Pero aún así, te lo digo en serio, pasatelo (No creo que lo hicieras) y lo mismo con las expansiones... No en vano se tratan de unos de los mejores guiones jamás creados para un videojuego en toda la historia de la industria, así de tajante y claro. Ellie tiene más carisma, por que es la enésima reproducción de un personaje que ya existe en mil sitios. No tiene que ganarte con su carisma, por que ya lo hizo con otros nombre en otros sitios (Esto no es malo, es la escusa perfecta para meterte de lleno en la historia sin que gasten horas en recrear un personaje), y me sigue pareciendo mejor que Elizabeth, pero una cosa no quita la otra.
@Sebaspardo17
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@Arcak
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@Griffter92st
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@Sebaspardo17 La historia mas madura de ambos es la de TLOU , no por que sea un juego de SONY o de ND ...es que es la verdad , la historia de TLOU es mas profunda ....la mayor diferencia ...la interaccion de sus 2 protagonistas ...ELLIE tiene mas carisma y presencia que ELIZABETH , y Joel , es un personaje bien realizado ...es tosco , protector y muy decidido ,que no te llame o que no te guste el juego vale ...pero decir que es un juego de zombies mas ....es no haberle prestado atencion o no saber a lo que jugaste .......Booker , no le encontre mucho a este personaje al que encarnas , le falta algo mas de personalidad ..... Y lo de la ciudad sumergida ..te refieres a lo mismo que en BIOSHOCK 1 y 2 ...hubieras dicho mejor solo la ciudad sobre los cielos y hubieras quedado mejor ...Bioshock Infinite me entretuvo ,pero no me gusto tanto como otros titulos (no solo TLOU....) y TLOU no es el mejor juego o el juego de la generacion (este "titulo"me parece estupido y mas cuando se usa con ahora MGSV ...la generacion tiene apenas casi 2 años y ya se le da a un juego ese "titulo"....) pero esta entre los mejores y un referente para el genero ....
Permíteme intervenir en una conversación donde ni pincho ni corto, ante ello mis excusas. Amo The Last Of Us, Tengo la coleccionista desde que salió y es de las que pienso conservar conmigo esté donde esté... Pero lo de que es una trama más madura que Bioshock Infinite es, cuanto menos, cuestionable de pelotas... Una afirmación que solo pienso darte parte de razón (Por que no, los niños no entienden de física cuantica y se pierden ante lo que Bioshock quiere mostrar) si no has jugado a las expansiones que terminan la trama con unos giros realmente acojonantes... Y un final que a mi me puso la carne de gallina y me hicieron enrojecer los ojos. Bioshock es una historia de megalomanía, de religión, de filosofía, de sociología pura. Sus personajes son complejos, y el juego no quiere que los conozcas hasta que llevas sus tramas al límite. The Last Of Us es un drama de sentimientos y clichés... Donde muchas de esas situaciones lacrimogenas están metidas a golpes... No digo forzadas, pero si a lo bruto... Ya conoces a Joel y a Ellie por que los has visto en miles de situaciones en distintas películas, libros y juegos. No tienes que enamorarte de ellos, son personajes que ya te enamoraron en otras historias. La diferencia entre uno y otro es el contexto y lo mascadito que te lo dan. The Last of Us no quieres que pienses "¿Esto es triste o no?", directamente te dice "¡Esto es muy triste!" y antes de que puedas pensar te lo hace tragar. Bioshock te exige que te mimetices con el ambiente, que entiendas las cosas más lejos de los scripts, e investigues tu mismo. Las corrientes filosóficas y políticas que imbuyen ambas ciudades (Rapture y Columbia) son asombrosas. TLOU también tiene de esto, pero ni de coña al mismo nivel. Y que conste, que por cuestiones personales, cedo ante la historia de ND... La jugabilidad también te narra cuando al disparar, matar y hacer lo que sea por sobrevivir, lo sientes en los mismos controles. En Bioshock es una historia muy pura que decidieron contaminar con frensismo caótico para atraer a jugadores casuales, pues sabían que la trama era algo muy denso para que los jugadores casuales (Que no tienden ni a terminar un juego común) se molestaran en investigar. TLOU es hermoso, triste y duro. Es adolescencia. Bioshock es complejo, turbio y gris, llenos de matices perdidos entre la niebla. Eso es un juego adulto.
joder tio no lo hubiera podido decir mejor es cierto a mi bioshock es el unico juego que me intriga que hace que me meta en su mundo como si estuviera alli , es la unica historia que me hace poner la piel de gallina , tu comentario merece una chicheta para que lo lea todo mundo , mas claro no podria ser mis respetos macho @Griffter92st primero mis disculpas mencionarte otra vez pero tengo que poner cara aqui , admito que ellie tiene mas carisma que la "primera" elizabeth llevas razon hay pero ya te digo luego que la elizabeth de burial at sea le da mil vueltas a ellie , en rapture elizabeth si tiene carisma y mas cuando es jugable es un placer jugar con ella , eso es todo enserio no me mateis pero tenia que meterme alli porque elizabeth carisma tiene y de sobra , y otra cosa decis que no jugasteis el 1 y el 2 del todo , con razon decis lo que decis para disfrutar infinite en su maxino explendor teneis que haber pasado los anteriores macho esta si es la verdadera elizabeth
Es que es lo que creo.... Sigo preferiendo mil veces un TLOU a un Bioshock, pero al cesar lo que es del cesar... De la misma forma que digo que la mayor imponencia narrativa del juego de Sony está en su jugabilidad. Las caras que ponen los enemigos cuando vas a asestar el último golpe, o como reaccionan los personajes ante todo (No solo scripts, si no tus propias acciones, disparos o golpes) cuentan más que un texto de mil páginas.
EDITADO EL 10-07-2015 / 11:58 (EDITADO 1 VEZ)
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Gamer1nivel2dios628Hace 8 años246
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No entiendo por qué , para algunos, es un trauma reconocer que Uncharted 4 ostenta una de las mejores representaciones de físicas aplicada a objetos, y a la destrucción de escenarios, materiales, dinámica de cuerpos blandos (etc) que se ha visto hasta ahora...(muy por delante de cualquier otra franquicia de consola). No hay juego alguno en la actualidad que le pueda mirar por encima del hombro a Uncharted 4 en lo que respecta a destructividad de escenarios, materiales, y objetos de diversa índole. Y desde luego, cualquier Halo, aún siendo una gran saga, en este aspecto concreto, queda en las antípodas de lo conseguido por Naughty Dog con Uncharted 4, que ya se perfila como un serio candidato a juego de consola con mejores gráficos de 2016 (galardón que tal vez comparta con Horizon de Guerrilla). Al pan pan, y al vino vino . Es ridículo negar lo evidente: Uncharted 4 es un bofetón para todos aquellos que recurrentemente denostan las consolas, alegando que su hipotética tecnología obsoleta, lastra tal o cual cosa. Es sencillamente portentoso, visceral, apoteósico, grandilocuente. Sobran más palabras, y discusiones estériles que a nada conducen...
A ver que lo entienda ¿Que Naughty Dog con la CPU de Ps4 ha conseguido hacer un juego gráficamente top y les sobra potencia para meter un sistema de físicas que deja en ridículo a Physx con módulos de Nvidia dedicados y un i7 a 4Ghz y se dedica a hacer juegos de Ps4 en vez de ganar miles de millones vendiendo su tecnología de cálculo de físicas a la NASA, a laboratorios criminalísticos de incendios de cálculo de fluidos, a estudios científicos marítimos, a meteórologos...? Lo ridículo es que nos queráis vender que Uncharted tiene unas físicas que barren a la tecnología Physx. Pero cada cúal se autoengaña como quiere, si os hace más felices pensar que podían ganar miles de millones pero se dedican a hacer juegos para hacerte feliz, adelante.
Observa como el peso de Nathan Drake, va dejando un surco en el barro. O como el cuerpo de Drake, se cubre con el mismo, al ser arrastrado por el terreno fangoso, al tiempo que se desprende una miríada de fragmentos de húmedo barro de su cuerpo. A lo lejos, una bandada de ánades surca el cielo, indiferente a todo : Las imágenes hablan por sí mismas (Uncharted 4 se defiende sólo) . La iluminación global, sombreados reales, animaciones orgánicas, contextuales, naturales; creíbles : Fragmentos de todo tipo salen despedidos por doquier. Nubes de polvo volumétrico que permanece largo tiempo en escena, con volutas que se retuercen, expanden , y contraen; con total naturalidad. Sacos de tierra espoleados por proyectiles de 30mm, dejando caer con realismo su contenido que lentamente se deposita en montículos que aumentan de tamaño: El movimiento de Drake y Sully en el jeep, zarandeados por las fuerzas físicas: gravedad, aceleración, desaceleración, centrípeta, centrífuga...La dinámica del propio vehículo, que deja un surco en el terreno embarrado, y responde fielmente a las peculiaridades del terreno: Nube de partículas de barro, tras pisar un charco : La calidad de render es propia de producciones de Pixar: ¿Qué más decir? . Fantástico Uncharted 4. Un regalo para los sentidos, y una muestra de la inequívoca potencia de la plataforma a la que va dirigido en exclusiva. Para finalizar: ESTO ES NEXT GEN. Todo lo visto hasta ahora, palidece ante semejante despliegue técnico, gráfico, y artístico...
> pasillero por lo que pueden enfocarse en más detallitos que un mundo abierto > 30 fps Muestra "next-gen" de la "potencia" de la máquina.
> pasillero por lo que pueden enfocarse en más detallitos que un mundo abierto > 30 fps Muestra "next-gen" de la "potencia" de la máquina Y DE TU INTELIGENCIA
Me pregunto por qué los sonyers siempre andan atacando en vez de argumentar... Bueno, pues nada, ahora 30 fps es sinónimo de potencia. Pues mi portátil debe ser la polla de potente, porque si me pongo cualquier juego en Ultra no sé si llegaría a un triste fps. Adorad mi gran ordenador, infieles paganos, pues ha venido para dejar en evidencia la falsa potencia de cualquier bicho de hasta 200.000 dólares.
Has dejado claro que no te gusta el juego.......pues si Has dejado claro que no te va......................pues si Has dejado claro que no trabajas sobre argumentos................si Pero has dejado mas que claro que eres un trollete..................pues claro que si campeón. Dejad que aquellos que disfrutan con el juego "pasillero" lo hagan, tu pierde tu tiempo en otros sitios mira que por estos lados abundan los trolls con mucho tiempo.
Criticar es ser troll, dedenderse cuando te atacan es ser troll, ¿pero insultar a la gente es algo normal? Encima todos desvirtuáis para atacarme y no habláis del juego, no sé yo si aquí el troll soy yo, eh...
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No entiendo por qué , para algunos, es un trauma reconocer que Uncharted 4 ostenta una de las mejores representaciones de físicas aplicada a objetos, y a la destrucción de escenarios, materiales, dinámica de cuerpos blandos (etc) que se ha visto hasta ahora...(muy por delante de cualquier otra franquicia de consola). No hay juego alguno en la actualidad que le pueda mirar por encima del hombro a Uncharted 4 en lo que respecta a destructividad de escenarios, materiales, y objetos de diversa índole. Y desde luego, cualquier Halo, aún siendo una gran saga, en este aspecto concreto, queda en las antípodas de lo conseguido por Naughty Dog con Uncharted 4, que ya se perfila como un serio candidato a juego de consola con mejores gráficos de 2016 (galardón que tal vez comparta con Horizon de Guerrilla). Al pan pan, y al vino vino . Es ridículo negar lo evidente: Uncharted 4 es un bofetón para todos aquellos que recurrentemente denostan las consolas, alegando que su hipotética tecnología obsoleta, lastra tal o cual cosa. Es sencillamente portentoso, visceral, apoteósico, grandilocuente. Sobran más palabras, y discusiones estériles que a nada conducen...
A ver que lo entienda ¿Que Naughty Dog con la CPU de Ps4 ha conseguido hacer un juego gráficamente top y les sobra potencia para meter un sistema de físicas que deja en ridículo a Physx con módulos de Nvidia dedicados y un i7 a 4Ghz y se dedica a hacer juegos de Ps4 en vez de ganar miles de millones vendiendo su tecnología de cálculo de físicas a la NASA, a laboratorios criminalísticos de incendios de cálculo de fluidos, a estudios científicos marítimos, a meteórologos...? Lo ridículo es que nos queráis vender que Uncharted tiene unas físicas que barren a la tecnología Physx. Pero cada cúal se autoengaña como quiere, si os hace más felices pensar que podían ganar miles de millones pero se dedican a hacer juegos para hacerte feliz, adelante.
Observa como el peso de Nathan Drake, va dejando un surco en el barro. O como el cuerpo de Drake, se cubre con el mismo, al ser arrastrado por el terreno fangoso, al tiempo que se desprende una miríada de fragmentos de húmedo barro de su cuerpo. A lo lejos, una bandada de ánades surca el cielo, indiferente a todo : Las imágenes hablan por sí mismas (Uncharted 4 se defiende sólo) . La iluminación global, sombreados reales, animaciones orgánicas, contextuales, naturales; creíbles : Fragmentos de todo tipo salen despedidos por doquier. Nubes de polvo volumétrico que permanece largo tiempo en escena, con volutas que se retuercen, expanden , y contraen; con total naturalidad. Sacos de tierra espoleados por proyectiles de 30mm, dejando caer con realismo su contenido que lentamente se deposita en montículos que aumentan de tamaño: El movimiento de Drake y Sully en el jeep, zarandeados por las fuerzas físicas: gravedad, aceleración, desaceleración, centrípeta, centrífuga...La dinámica del propio vehículo, que deja un surco en el terreno embarrado, y responde fielmente a las peculiaridades del terreno: Nube de partículas de barro, tras pisar un charco : La calidad de render es propia de producciones de Pixar: ¿Qué más decir? . Fantástico Uncharted 4. Un regalo para los sentidos, y una muestra de la inequívoca potencia de la plataforma a la que va dirigido en exclusiva. Para finalizar: ESTO ES NEXT GEN. Todo lo visto hasta ahora, palidece ante semejante despliegue técnico, gráfico, y artístico...
> pasillero por lo que pueden enfocarse en más detallitos que un mundo abierto > 30 fps Muestra "next-gen" de la "potencia" de la máquina.
No habia visto un comentario tan negativo en mucho tiempo. 1.- Pasillero? No. Basta con que mires las escenas del gampelay mostrado para que veas que NO 2.-30 Fps es una desicion artistica. Bueno la verdad la diferencia entre 30 y 60 fps en consola en realidad no los noto. Aparte de que con la calidad de detalles, graficos y destruccion que se puede hacer en el escenario No creo que los 30 fps importen mucho.
1) Elegir entre tres caminos para ir con el coche no le quita lo pasillero 2) No, no es una decisión artística. La flamante pleins4 no puede mover el juego a 60fps. Y si quieres hablar de potencia claramente importan... Es como si hablas de potencia en un coche y no puede ni llegar a 100km/h y pones de excusa que en una carretera de tu pueblo no puedes ir a más de 40km/h.
¿Prefieres que sea un mundo abierto para hacer chorrimisiones? encima como en The Witcher 3 practicamente te obligan hacerlas para llegar al nivel que exigen las principales. Recuerdo una de las primeras que hice, una vieja que dicen que le habían robado su sarten y que se la encontrara. No se a mí los tipo sambox siempre me aburren por momentos, hasta que toca otra vez una principal y aviva la historia. Creo que es bueno que existan juegos abiertos y mas guiados, así podemos elegir segun gustos. No vería con buenos ojos que todos los juegos fueran mundo abierto ahora por que es la moda.
Uncharted no se podría hacer de mundo abierto simplemente porque su estilo es copiar a Indiana Jones. Y no sé qué dices de moda cuando juegos sandbox triunfában hace una década perfectamente... Y das un mal ejemplo con The Witcher, la mayoría de juegos de rol tiene misiones secundarias de mierda. Si quieres poner buenos ejemplos en ese caso Tales of Xillia o Bravely Default son mejores opciones puesto que en las secundarias amplían tu visión del mundo (en el caso de Xillia hay encarguitos tontos, pero no se consideran secundarias).
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A ver que lo entienda ¿Que Naughty Dog con la CPU de Ps4 ha conseguido hacer un juego gráficamente top y les sobra potencia para meter un sistema de físicas que deja en ridículo a Physx con módulos de Nvidia dedicados y un i7 a 4Ghz y se dedica a hacer juegos de Ps4 en vez de ganar miles de millones vendiendo su tecnología de cálculo de físicas a la NASA, a laboratorios criminalísticos de incendios de cálculo de fluidos, a estudios científicos marítimos, a meteórologos...? Lo ridículo es que nos queráis vender que Uncharted tiene unas físicas que barren a la tecnología Physx. Pero cada cúal se autoengaña como quiere, si os hace más felices pensar que podían ganar miles de millones pero se dedican a hacer juegos para hacerte feliz, adelante.
Observa como el peso de Nathan Drake, va dejando un surco en el barro. O como el cuerpo de Drake, se cubre con el mismo, al ser arrastrado por el terreno fangoso, al tiempo que se desprende una miríada de fragmentos de húmedo barro de su cuerpo. A lo lejos, una bandada de ánades surca el cielo, indiferente a todo : Las imágenes hablan por sí mismas (Uncharted 4 se defiende sólo) . La iluminación global, sombreados reales, animaciones orgánicas, contextuales, naturales; creíbles : Fragmentos de todo tipo salen despedidos por doquier. Nubes de polvo volumétrico que permanece largo tiempo en escena, con volutas que se retuercen, expanden , y contraen; con total naturalidad. Sacos de tierra espoleados por proyectiles de 30mm, dejando caer con realismo su contenido que lentamente se deposita en montículos que aumentan de tamaño: El movimiento de Drake y Sully en el jeep, zarandeados por las fuerzas físicas: gravedad, aceleración, desaceleración, centrípeta, centrífuga...La dinámica del propio vehículo, que deja un surco en el terreno embarrado, y responde fielmente a las peculiaridades del terreno: Nube de partículas de barro, tras pisar un charco : La calidad de render es propia de producciones de Pixar: ¿Qué más decir? . Fantástico Uncharted 4. Un regalo para los sentidos, y una muestra de la inequívoca potencia de la plataforma a la que va dirigido en exclusiva. Para finalizar: ESTO ES NEXT GEN. Todo lo visto hasta ahora, palidece ante semejante despliegue técnico, gráfico, y artístico...
> pasillero por lo que pueden enfocarse en más detallitos que un mundo abierto > 30 fps Muestra "next-gen" de la "potencia" de la máquina.
No habia visto un comentario tan negativo en mucho tiempo. 1.- Pasillero? No. Basta con que mires las escenas del gampelay mostrado para que veas que NO 2.-30 Fps es una desicion artistica. Bueno la verdad la diferencia entre 30 y 60 fps en consola en realidad no los noto. Aparte de que con la calidad de detalles, graficos y destruccion que se puede hacer en el escenario No creo que los 30 fps importen mucho.
1) Elegir entre tres caminos para ir con el coche no le quita lo pasillero 2) No, no es una decisión artística. La flamante pleins4 no puede mover el juego a 60fps. Y si quieres hablar de potencia claramente importan... Es como si hablas de potencia en un coche y no puede ni llegar a 100km/h y pones de excusa que en una carretera de tu pueblo no puedes ir a más de 40km/h.
1.- No es pasillero maldicion Para ti que es pasillero? Al parecer un juego si no es Sanbox es pasillero no?. Manejar un vehiculo es pasillero, y aunque lo fuera. Juegos como The last of us son criticados por ''Pasilleros'' Pero son ''Obras maestras''. 2.-Pleins4? al parecer tienes un odio hacia Sony y su Ps4. La fluidez del juego si puede llegar a afectarlo, pero 30 fps estan mas que bien. Aparte (Si no me equivoco, si lo hago perdon) El multijugador podra llegar a los 60 fps. Pd: Tu ejemplo es ridiculo.
1) Sí es pasillero, y eso no demuestra la potencia de una consola. Conducir un coche en un mundo no es pasillero, conducir un coche eligiendo tres caminos diferentes para luego engancharte a un camión y tirarte unos minutos subiendo y bajando por la cuerda mientras el camión se mueve y acabar todo el visjecito metido debajo de un coche para tener que salir de ahí con un QTE es ser pasillero. 2) Le tengo tanto odio a Sony que hace literalmente dos días compré [spoiler="ésto"] No le hago foto a Vanquish porque no es Only On[/spoiler], que fíjate tú también es pasillero, tiene QTE y tiene gráficos de infarto para su año y su consola. Pero como ya he dicho, eso no demuestra la potencia de la consola, ya que simplemente tiene que cargar el pasillo y sus alrededores, si pusieras la cámara delante de los fondos con una consola en modo Debug (o algo así, lo que hicieron para ver a la de Beyond: Dos Almas en la ducha) verías que las texturas son pobres ya que al estar lejos no importa hacerlo bien, sería malgastar recursos que se podrían emplear en mejorar el modelado de los personajes o el pasillo que hay a su alrededor. Y que el multi del juego, siendo un mapa pequeñito, llegue a 60fps no dice nada. Y no, mi ejemplo no es malo, si no puedes presumir de potencia no te inventes excusas estúpidas.
Mira mira. Dices que es pasillero, pero Conducir con un coche por el mundo es un sanbox este es un juego de aventuras y accion que parte de eso no entiendes. No has jugado el juego y dices que es pasillero, como si supieras de memoria todas las escenas. Y no se que viene el comentario de ''Pasillero'' Si aun asi eso no le quita que se vea genial. Luego criticas los graficos cuando son espectaculares tal como lo son, bueno si eres de los que llevan una hoja para anotar los defectos creo que te pierdes de disfrutar el juego. Okey pero 60 fps y ademas soportar todos los usuarios en un mapa ''Pequeñito'' no es cualquier cosa, muchos juegos no llegan ni a eso. Los detalles y demas son un gran trabajo, ya tu criticarlos por que son parte de un juego ''Pasillero'' y no reconocer el poderio tecnico que puede llegar a tener el juego
Lloreda-798Hace 8 años247
Es brutal la fluidez con la que se mueve el juego y su entorno dentro de él. Cada vez que veo de nuevo los videos que han sacado hasta ahora me sorprendo más, no me habia fijado por ejemplo en lo de la botellita de gasolina que se va moviendo a gran velocidad, estamos ante un juego que marcará las diferencias. Sony con obras así siempre le ganará a Microsoft con los exclusivos, ya que este juego no solo hace que se gaste en un juego, este juego es motivo por el que comprar la PS4.
RayTheBest39794Hace 8 años248
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A ver que lo entienda ¿Que Naughty Dog con la CPU de Ps4 ha conseguido hacer un juego gráficamente top y les sobra potencia para meter un sistema de físicas que deja en ridículo a Physx con módulos de Nvidia dedicados y un i7 a 4Ghz y se dedica a hacer juegos de Ps4 en vez de ganar miles de millones vendiendo su tecnología de cálculo de físicas a la NASA, a laboratorios criminalísticos de incendios de cálculo de fluidos, a estudios científicos marítimos, a meteórologos...? Lo ridículo es que nos queráis vender que Uncharted tiene unas físicas que barren a la tecnología Physx. Pero cada cúal se autoengaña como quiere, si os hace más felices pensar que podían ganar miles de millones pero se dedican a hacer juegos para hacerte feliz, adelante.
Observa como el peso de Nathan Drake, va dejando un surco en el barro. O como el cuerpo de Drake, se cubre con el mismo, al ser arrastrado por el terreno fangoso, al tiempo que se desprende una miríada de fragmentos de húmedo barro de su cuerpo. A lo lejos, una bandada de ánades surca el cielo, indiferente a todo : Las imágenes hablan por sí mismas (Uncharted 4 se defiende sólo) . La iluminación global, sombreados reales, animaciones orgánicas, contextuales, naturales; creíbles : Fragmentos de todo tipo salen despedidos por doquier. Nubes de polvo volumétrico que permanece largo tiempo en escena, con volutas que se retuercen, expanden , y contraen; con total naturalidad. Sacos de tierra espoleados por proyectiles de 30mm, dejando caer con realismo su contenido que lentamente se deposita en montículos que aumentan de tamaño: El movimiento de Drake y Sully en el jeep, zarandeados por las fuerzas físicas: gravedad, aceleración, desaceleración, centrípeta, centrífuga...La dinámica del propio vehículo, que deja un surco en el terreno embarrado, y responde fielmente a las peculiaridades del terreno: Nube de partículas de barro, tras pisar un charco : La calidad de render es propia de producciones de Pixar: ¿Qué más decir? . Fantástico Uncharted 4. Un regalo para los sentidos, y una muestra de la inequívoca potencia de la plataforma a la que va dirigido en exclusiva. Para finalizar: ESTO ES NEXT GEN. Todo lo visto hasta ahora, palidece ante semejante despliegue técnico, gráfico, y artístico...
> pasillero por lo que pueden enfocarse en más detallitos que un mundo abierto > 30 fps Muestra "next-gen" de la "potencia" de la máquina.
> pasillero por lo que pueden enfocarse en más detallitos que un mundo abierto > 30 fps Muestra "next-gen" de la "potencia" de la máquina Y DE TU INTELIGENCIA
Me pregunto por qué los sonyers siempre andan atacando en vez de argumentar... Bueno, pues nada, ahora 30 fps es sinónimo de potencia. Pues mi portátil debe ser la polla de potente, porque si me pongo cualquier juego en Ultra no sé si llegaría a un triste fps. Adorad mi gran ordenador, infieles paganos, pues ha venido para dejar en evidencia la falsa potencia de cualquier bicho de hasta 200.000 dólares.
Has dejado claro que no te gusta el juego.......pues si Has dejado claro que no te va......................pues si Has dejado claro que no trabajas sobre argumentos................si Pero has dejado mas que claro que eres un trollete..................pues claro que si campeón. Dejad que aquellos que disfrutan con el juego "pasillero" lo hagan, tu pierde tu tiempo en otros sitios mira que por estos lados abundan los trolls con mucho tiempo.
Criticar es ser troll, dedenderse cuando te atacan es ser troll, ¿pero insultar a la gente es algo normal? Encima todos desvirtuáis para atacarme y no habláis del juego, no sé yo si aquí el troll soy yo, eh...
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A ver que lo entienda ¿Que Naughty Dog con la CPU de Ps4 ha conseguido hacer un juego gráficamente top y les sobra potencia para meter un sistema de físicas que deja en ridículo a Physx con módulos de Nvidia dedicados y un i7 a 4Ghz y se dedica a hacer juegos de Ps4 en vez de ganar miles de millones vendiendo su tecnología de cálculo de físicas a la NASA, a laboratorios criminalísticos de incendios de cálculo de fluidos, a estudios científicos marítimos, a meteórologos...? Lo ridículo es que nos queráis vender que Uncharted tiene unas físicas que barren a la tecnología Physx. Pero cada cúal se autoengaña como quiere, si os hace más felices pensar que podían ganar miles de millones pero se dedican a hacer juegos para hacerte feliz, adelante.
Observa como el peso de Nathan Drake, va dejando un surco en el barro. O como el cuerpo de Drake, se cubre con el mismo, al ser arrastrado por el terreno fangoso, al tiempo que se desprende una miríada de fragmentos de húmedo barro de su cuerpo. A lo lejos, una bandada de ánades surca el cielo, indiferente a todo : Las imágenes hablan por sí mismas (Uncharted 4 se defiende sólo) . La iluminación global, sombreados reales, animaciones orgánicas, contextuales, naturales; creíbles : Fragmentos de todo tipo salen despedidos por doquier. Nubes de polvo volumétrico que permanece largo tiempo en escena, con volutas que se retuercen, expanden , y contraen; con total naturalidad. Sacos de tierra espoleados por proyectiles de 30mm, dejando caer con realismo su contenido que lentamente se deposita en montículos que aumentan de tamaño: El movimiento de Drake y Sully en el jeep, zarandeados por las fuerzas físicas: gravedad, aceleración, desaceleración, centrípeta, centrífuga...La dinámica del propio vehículo, que deja un surco en el terreno embarrado, y responde fielmente a las peculiaridades del terreno: Nube de partículas de barro, tras pisar un charco : La calidad de render es propia de producciones de Pixar: ¿Qué más decir? . Fantástico Uncharted 4. Un regalo para los sentidos, y una muestra de la inequívoca potencia de la plataforma a la que va dirigido en exclusiva. Para finalizar: ESTO ES NEXT GEN. Todo lo visto hasta ahora, palidece ante semejante despliegue técnico, gráfico, y artístico...
> pasillero por lo que pueden enfocarse en más detallitos que un mundo abierto > 30 fps Muestra "next-gen" de la "potencia" de la máquina.
No habia visto un comentario tan negativo en mucho tiempo. 1.- Pasillero? No. Basta con que mires las escenas del gampelay mostrado para que veas que NO 2.-30 Fps es una desicion artistica. Bueno la verdad la diferencia entre 30 y 60 fps en consola en realidad no los noto. Aparte de que con la calidad de detalles, graficos y destruccion que se puede hacer en el escenario No creo que los 30 fps importen mucho.
1) Elegir entre tres caminos para ir con el coche no le quita lo pasillero 2) No, no es una decisión artística. La flamante pleins4 no puede mover el juego a 60fps. Y si quieres hablar de potencia claramente importan... Es como si hablas de potencia en un coche y no puede ni llegar a 100km/h y pones de excusa que en una carretera de tu pueblo no puedes ir a más de 40km/h.
¿Prefieres que sea un mundo abierto para hacer chorrimisiones? encima como en The Witcher 3 practicamente te obligan hacerlas para llegar al nivel que exigen las principales. Recuerdo una de las primeras que hice, una vieja que dicen que le habían robado su sarten y que se la encontrara. No se a mí los tipo sambox siempre me aburren por momentos, hasta que toca otra vez una principal y aviva la historia. Creo que es bueno que existan juegos abiertos y mas guiados, así podemos elegir segun gustos. No vería con buenos ojos que todos los juegos fueran mundo abierto ahora por que es la moda.
Uncharted no se podría hacer de mundo abierto simplemente porque su estilo es copiar a Indiana Jones. Y no sé qué dices de moda cuando juegos sandbox triunfában hace una década perfectamente... Y das un mal ejemplo con The Witcher, la mayoría de juegos de rol tiene misiones secundarias de mierda. Si quieres poner buenos ejemplos en ese caso Tales of Xillia o Bravely Default son mejores opciones puesto que en las secundarias amplían tu visión del mundo (en el caso de Xillia hay encarguitos tontos, pero no se consideran secundarias).
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No entiendo por qué , para algunos, es un trauma reconocer que Uncharted 4 ostenta una de las mejores representaciones de físicas aplicada a objetos, y a la destrucción de escenarios, materiales, dinámica de cuerpos blandos (etc) que se ha visto hasta ahora...(muy por delante de cualquier otra franquicia de consola). No hay juego alguno en la actualidad que le pueda mirar por encima del hombro a Uncharted 4 en lo que respecta a destructividad de escenarios, materiales, y objetos de diversa índole. Y desde luego, cualquier Halo, aún siendo una gran saga, en este aspecto concreto, queda en las antípodas de lo conseguido por Naughty Dog con Uncharted 4, que ya se perfila como un serio candidato a juego de consola con mejores gráficos de 2016 (galardón que tal vez comparta con Horizon de Guerrilla). Al pan pan, y al vino vino . Es ridículo negar lo evidente: Uncharted 4 es un bofetón para todos aquellos que recurrentemente denostan las consolas, alegando que su hipotética tecnología obsoleta, lastra tal o cual cosa. Es sencillamente portentoso, visceral, apoteósico, grandilocuente. Sobran más palabras, y discusiones estériles que a nada conducen...
A ver que lo entienda ¿Que Naughty Dog con la CPU de Ps4 ha conseguido hacer un juego gráficamente top y les sobra potencia para meter un sistema de físicas que deja en ridículo a Physx con módulos de Nvidia dedicados y un i7 a 4Ghz y se dedica a hacer juegos de Ps4 en vez de ganar miles de millones vendiendo su tecnología de cálculo de físicas a la NASA, a laboratorios criminalísticos de incendios de cálculo de fluidos, a estudios científicos marítimos, a meteórologos...? Lo ridículo es que nos queráis vender que Uncharted tiene unas físicas que barren a la tecnología Physx. Pero cada cúal se autoengaña como quiere, si os hace más felices pensar que podían ganar miles de millones pero se dedican a hacer juegos para hacerte feliz, adelante.
Observa como el peso de Nathan Drake, va dejando un surco en el barro. O como el cuerpo de Drake, se cubre con el mismo, al ser arrastrado por el terreno fangoso, al tiempo que se desprende una miríada de fragmentos de húmedo barro de su cuerpo. A lo lejos, una bandada de ánades surca el cielo, indiferente a todo : Las imágenes hablan por sí mismas (Uncharted 4 se defiende sólo) . La iluminación global, sombreados reales, animaciones orgánicas, contextuales, naturales; creíbles : Fragmentos de todo tipo salen despedidos por doquier. Nubes de polvo volumétrico que permanece largo tiempo en escena, con volutas que se retuercen, expanden , y contraen; con total naturalidad. Sacos de tierra espoleados por proyectiles de 30mm, dejando caer con realismo su contenido que lentamente se deposita en montículos que aumentan de tamaño: El movimiento de Drake y Sully en el jeep, zarandeados por las fuerzas físicas: gravedad, aceleración, desaceleración, centrípeta, centrífuga...La dinámica del propio vehículo, que deja un surco en el terreno embarrado, y responde fielmente a las peculiaridades del terreno: Nube de partículas de barro, tras pisar un charco : La calidad de render es propia de producciones de Pixar: ¿Qué más decir? . Fantástico Uncharted 4. Un regalo para los sentidos, y una muestra de la inequívoca potencia de la plataforma a la que va dirigido en exclusiva. Para finalizar: ESTO ES NEXT GEN. Todo lo visto hasta ahora, palidece ante semejante despliegue técnico, gráfico, y artístico...
> pasillero por lo que pueden enfocarse en más detallitos que un mundo abierto > 30 fps Muestra "next-gen" de la "potencia" de la máquina.
No habia visto un comentario tan negativo en mucho tiempo. 1.- Pasillero? No. Basta con que mires las escenas del gampelay mostrado para que veas que NO 2.-30 Fps es una desicion artistica. Bueno la verdad la diferencia entre 30 y 60 fps en consola en realidad no los noto. Aparte de que con la calidad de detalles, graficos y destruccion que se puede hacer en el escenario No creo que los 30 fps importen mucho.
1) Elegir entre tres caminos para ir con el coche no le quita lo pasillero 2) No, no es una decisión artística. La flamante pleins4 no puede mover el juego a 60fps. Y si quieres hablar de potencia claramente importan... Es como si hablas de potencia en un coche y no puede ni llegar a 100km/h y pones de excusa que en una carretera de tu pueblo no puedes ir a más de 40km/h.
1.- No es pasillero maldicion Para ti que es pasillero? Al parecer un juego si no es Sanbox es pasillero no?. Manejar un vehiculo es pasillero, y aunque lo fuera. Juegos como The last of us son criticados por ''Pasilleros'' Pero son ''Obras maestras''. 2.-Pleins4? al parecer tienes un odio hacia Sony y su Ps4. La fluidez del juego si puede llegar a afectarlo, pero 30 fps estan mas que bien. Aparte (Si no me equivoco, si lo hago perdon) El multijugador podra llegar a los 60 fps. Pd: Tu ejemplo es ridiculo.
1) Sí es pasillero, y eso no demuestra la potencia de una consola. Conducir un coche en un mundo no es pasillero, conducir un coche eligiendo tres caminos diferentes para luego engancharte a un camión y tirarte unos minutos subiendo y bajando por la cuerda mientras el camión se mueve y acabar todo el visjecito metido debajo de un coche para tener que salir de ahí con un QTE es ser pasillero. 2) Le tengo tanto odio a Sony que hace literalmente dos días compré [spoiler="ésto"] No le hago foto a Vanquish porque no es Only On[/spoiler], que fíjate tú también es pasillero, tiene QTE y tiene gráficos de infarto para su año y su consola. Pero como ya he dicho, eso no demuestra la potencia de la consola, ya que simplemente tiene que cargar el pasillo y sus alrededores, si pusieras la cámara delante de los fondos con una consola en modo Debug (o algo así, lo que hicieron para ver a la de Beyond: Dos Almas en la ducha) verías que las texturas son pobres ya que al estar lejos no importa hacerlo bien, sería malgastar recursos que se podrían emplear en mejorar el modelado de los personajes o el pasillo que hay a su alrededor. Y que el multi del juego, siendo un mapa pequeñito, llegue a 60fps no dice nada. Y no, mi ejemplo no es malo, si no puedes presumir de potencia no te inventes excusas estúpidas.
Mira mira. Dices que es pasillero, pero Conducir con un coche por el mundo es un sanbox este es un juego de aventuras y accion que parte de eso no entiendes. No has jugado el juego y dices que es pasillero, como si supieras de memoria todas las escenas. Y no se que viene el comentario de ''Pasillero'' Si aun asi eso no le quita que se vea genial. Luego criticas los graficos cuando son espectaculares tal como lo son, bueno si eres de los que llevan una hoja para anotar los defectos creo que te pierdes de disfrutar el juego. Okey pero 60 fps y ademas soportar todos los usuarios en un mapa ''Pequeñito'' no es cualquier cosa, muchos juegos no llegan ni a eso. Los detalles y demas son un gran trabajo, ya tu criticarlos por que son parte de un juego ''Pasillero'' y no reconocer el poderio tecnico que puede llegar a tener el juego
Tú entiendes todo como te sale de los huevos, ¿no? Lee de nuevo lo del coche, a ver si lo entiendes, no te lo voy a repetir porque se nota que te quedarás igual. ¿Cuando he criticado los gráficos? He dicho que se ve bien precisamente por ser pasillero, Y QUE ESO NO DEMUESTRA EL VERDADERO POTENCIAL DE LA CONSOLA, PORQUE PUEDEN CENTRAR TODOS LOS RECURSOS EN MENOS COSAS. Y lo mismo con los fps. Si quieren demostrar potencia que se dejen de scripts y pasillos, así no van a demostrar nada.
3 VOTOS
Arcak5189Hace 8 años249
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> pasillero por lo que pueden enfocarse en más detallitos que un mundo abierto > 30 fps Muestra "next-gen" de la "potencia" de la máquina..
Sin animo de parecer uno más al que se te tira a la yugular, creo que con todos mis respetos, exageras para infravalorar el trabajo de ND. De pasillero lo visto tiene poco o nada. Siguie siendo un juego lineal, pero de pasillero nada. Recordemos que pasillero no es lo mismo que Lineal. COD es un pasillo, FF XIII es un pasillo... Final Fantasy X es lineal, pero no es un pasillo. Este Uncharted muestra que el escenario posee una libertad muy grande de acción y de elección... Más haya de elegir si eliges ir por la izquierda o por la derecha... Aún con todo no quita razón que no ser un sandbox facilita el crear un monstruo técnico que se vea tan increible (Por que no sea hater gratuito, se ve impresionante) al punto de ser hasta la fecha, lo más vanguardista en gráficos y superando a The Order, el cual para conseguirse esa recreación tan bestia, tuvieron que recortar de pantalla y convertirlo en un pasillo lineal si ningún tipo de interacción posible. El que uses como argumento el "se ve de lujo a un framerate de 30 por que la consola es una birria que no puede con él" también me parece bastante injusto y un intento de golpe bajo a los consoleros... Entre otras cosas por que ya me gustaría que me dijeras algún juego que se vea mejor que este en PC sin recurrir a mods y que tipo de equipo se requeriría para jugarse... Que ND tenga que poner a este juego a 30 para poder ejecutarse me parece ensombrecido ante el hecho de que hayan conseguido hacer funcionar la vanguardia técnica en un aparato desfasado respecto a ordenadores no mucho más caros. Me parece digno de elogio, no para recriminarles. PD: Juego más en pc que en cosolas, no veas mi comentario como un intento para desmerecerte... si tienes alguna replica que no sea la típica (de usuario al random) de sarcasmo airado intentando tirar de vacile, estaré muy agradecido de tener una disfrutable charla con la mente abierta.
EDITADO EL 10-07-2015 / 14:02 (EDITADO 1 VEZ)
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Ninetendero4523Hace 8 años250
@Arcak Sacrificar fluidez y profundidad jugable en favor de espectacularidad gráfica no es algo a elogiar , yo no juego a videojuegos como quien ve una película de Michael Bay para ver lo bonito e impresionante y bombástico que es todo y déjame decirte , con respeto por supuesto que Uncharted es un juego pasillero lleno de scripts y es así , es su naturaleza. Halo por ejemplo es lineal pero los escenarios son abiertos y la épica se transmite a través de la jugabilidad y batallas , no a través de scripts y/o cinemáticas. Y quieras o no la saga Uncharted es pasillera , corres , disparas , pillas coberturas , matas y avanzas , y todo ello en espacios muy cerrados que en este intentan dar mayor sensación de amplitud pero siguen siendo malditos pasillos con un mismo patrón.
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RayTheBest39794Hace 8 años251
@Arcak
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> pasillero por lo que pueden enfocarse en más detallitos que un mundo abierto > 30 fps Muestra "next-gen" de la "potencia" de la máquina..
Sin animo de parecer uno más al que se te tira a la yugular, creo que con todos mis respetos, exageras para infravalorar el trabajo de ND. De pasillero lo visto tiene poco o nada. Siguie siendo un juego lineal, pero de pasillero nada. Recordemos que pasillero no es lo mismo que Lineal. COD es un pasillo, FF XIII es un pasillo... Final Fantasy X es lineal, pero no es un pasillo. Este Uncharted muestra que el escenario posee una libertad muy grande de acción y de elección... Más haya de elegir si eliges ir por la izquierda o por la derecha... Aún con todo no quita razón que no ser un sandbox facilita el crear un monstruo técnico que se vea tan increible (Por que no sea hater gratuito, se ve impresionante) al punto de ser hasta la fecha, lo más vanguardista en gráficos y superando a The Order, el cual para conseguirse esa recreación tan bestia, tuvieron que recortar de pantalla y convertirlo en un pasillo lineal si ningún tipo de interacción posible. El que uses como argumento el "se ve de lujo a un framerate de 30 por que la consola es una birria que no puede con él" también me parece bastante injusto y un intento de golpe bajo a los consoleros... Entre otras cosas por que ya me gustaría que me dijeras algún juego que se vea mejor que este en PC sin recurrir a mods y que tipo de equipo se requeriría para jugarse... Que ND tenga que poner a este juego a 30 para poder ejecutarse me parece ensombrecido ante el hecho de que hayan conseguido hacer funcionar la vanguardia técnica en un aparato desfasado respecto a ordenadores no mucho más caros. Me parece digno de elogio, no para recriminarles. PD: Juego más en pc que en cosolas, no veas mi comentario como un intento para desmerecerte... si tienes alguna replica que no sea la típica (de usuario al random) de sarcasmo airado intentando tirar de vacile, estaré muy agradecido de tener una disfrutable charla con la mente abierta.
Eso de que Uncharted es lineal al igual que FFX... Uncharted es un pasillo en que no puedes volver atrás en casi ningún momento, de lineal no tiene nada. Yo en ningún momento he dicho que el juego se vea mal, ha sido el otro usuario el que ha sacado eso inculpándome de cosas que no son ciertas, solo hace falta ver mis comentarios. Claramente el hecho de ser un pasillo le permite tener mejores gráficos. Y no sé dónde ves eso de elegir más allá de derecha o izquierda, porque la escena del coche es solo bajar una cuesta eligiendo varios caminos. No uso el argumento de "se ve bien a 30 porque la consola no puede más", antes han dicho que el juego demostraba la potencia de la consola, pero que tenga buenos gráficos siendo como es permite ahorrar mucho gasto, el hecho de ir a 30 les ahorra aún más. No es un mundo vivo al contrario que otros juegos. ¿Sabes por qué es difícil decirte juegos que no requieran mods para verse mejor? Porque los multi, que suelen ser los AAA que más se enfocan en lo visual para vender, tienen en general las consolas como base y luego se hace un port a PC. Por eso tantos problemas. Eso sin contar que ND se enfoca solo en PS4, es una first. Dime una sola desarrolladora third capaz de igualar en gráficos a ND en PS4. ¿Digno de elogio preferir mostrar gráficos buenos antes que llegar al estándar que la misma Sony había puesto para los juegos en su consola? Bueno, también se dijo que PS3 llegaría a 1080p y ya se vio que no. A falta de uno en PS4, mira GoW3, 60 fps en comparación a los 30 de TLoU, ambos con graficazos y pasilleros. Yo juego más en PS3 que en otro sitio y ya ves, todo el jodido foro me acusa de ser hater...
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ZizouTenoya8264Hace 8 años252
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No entiendo por qué , para algunos, es un trauma reconocer que Uncharted 4 ostenta una de las mejores representaciones de físicas aplicada a objetos, y a la destrucción de escenarios, materiales, dinámica de cuerpos blandos (etc) que se ha visto hasta ahora...(muy por delante de cualquier otra franquicia de consola). No hay juego alguno en la actualidad que le pueda mirar por encima del hombro a Uncharted 4 en lo que respecta a destructividad de escenarios, materiales, y objetos de diversa índole. Y desde luego, cualquier Halo, aún siendo una gran saga, en este aspecto concreto, queda en las antípodas de lo conseguido por Naughty Dog con Uncharted 4, que ya se perfila como un serio candidato a juego de consola con mejores gráficos de 2016 (galardón que tal vez comparta con Horizon de Guerrilla). Al pan pan, y al vino vino . Es ridículo negar lo evidente: Uncharted 4 es un bofetón para todos aquellos que recurrentemente denostan las consolas, alegando que su hipotética tecnología obsoleta, lastra tal o cual cosa. Es sencillamente portentoso, visceral, apoteósico, grandilocuente. Sobran más palabras, y discusiones estériles que a nada conducen...
A ver que lo entienda ¿Que Naughty Dog con la CPU de Ps4 ha conseguido hacer un juego gráficamente top y les sobra potencia para meter un sistema de físicas que deja en ridículo a Physx con módulos de Nvidia dedicados y un i7 a 4Ghz y se dedica a hacer juegos de Ps4 en vez de ganar miles de millones vendiendo su tecnología de cálculo de físicas a la NASA, a laboratorios criminalísticos de incendios de cálculo de fluidos, a estudios científicos marítimos, a meteórologos...? Lo ridículo es que nos queráis vender que Uncharted tiene unas físicas que barren a la tecnología Physx. Pero cada cúal se autoengaña como quiere, si os hace más felices pensar que podían ganar miles de millones pero se dedican a hacer juegos para hacerte feliz, adelante.
Observa como el peso de Nathan Drake, va dejando un surco en el barro. O como el cuerpo de Drake, se cubre con el mismo, al ser arrastrado por el terreno fangoso, al tiempo que se desprende una miríada de fragmentos de húmedo barro de su cuerpo. A lo lejos, una bandada de ánades surca el cielo, indiferente a todo : Las imágenes hablan por sí mismas (Uncharted 4 se defiende sólo) . La iluminación global, sombreados reales, animaciones orgánicas, contextuales, naturales; creíbles : Fragmentos de todo tipo salen despedidos por doquier. Nubes de polvo volumétrico que permanece largo tiempo en escena, con volutas que se retuercen, expanden , y contraen; con total naturalidad. Sacos de tierra espoleados por proyectiles de 30mm, dejando caer con realismo su contenido que lentamente se deposita en montículos que aumentan de tamaño: El movimiento de Drake y Sully en el jeep, zarandeados por las fuerzas físicas: gravedad, aceleración, desaceleración, centrípeta, centrífuga...La dinámica del propio vehículo, que deja un surco en el terreno embarrado, y responde fielmente a las peculiaridades del terreno: Nube de partículas de barro, tras pisar un charco : La calidad de render es propia de producciones de Pixar: ¿Qué más decir? . Fantástico Uncharted 4. Un regalo para los sentidos, y una muestra de la inequívoca potencia de la plataforma a la que va dirigido en exclusiva. Para finalizar: ESTO ES NEXT GEN. Todo lo visto hasta ahora, palidece ante semejante despliegue técnico, gráfico, y artístico...
> pasillero por lo que pueden enfocarse en más detallitos que un mundo abierto > 30 fps Muestra "next-gen" de la "potencia" de la máquina.
> pasillero por lo que pueden enfocarse en más detallitos que un mundo abierto > 30 fps Muestra "next-gen" de la "potencia" de la máquina Y DE TU INTELIGENCIA
Me pregunto por qué los sonyers siempre andan atacando en vez de argumentar... Bueno, pues nada, ahora 30 fps es sinónimo de potencia. Pues mi portátil debe ser la polla de potente, porque si me pongo cualquier juego en Ultra no sé si llegaría a un triste fps. Adorad mi gran ordenador, infieles paganos, pues ha venido para dejar en evidencia la falsa potencia de cualquier bicho de hasta 200.000 dólares.
Has dejado claro que no te gusta el juego.......pues si Has dejado claro que no te va......................pues si Has dejado claro que no trabajas sobre argumentos................si Pero has dejado mas que claro que eres un trollete..................pues claro que si campeón. Dejad que aquellos que disfrutan con el juego "pasillero" lo hagan, tu pierde tu tiempo en otros sitios mira que por estos lados abundan los trolls con mucho tiempo.
Criticar es ser troll, dedenderse cuando te atacan es ser troll, ¿pero insultar a la gente es algo normal? Encima todos desvirtuáis para atacarme y no habláis del juego, no sé yo si aquí el troll soy yo, eh...
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No entiendo por qué , para algunos, es un trauma reconocer que Uncharted 4 ostenta una de las mejores representaciones de físicas aplicada a objetos, y a la destrucción de escenarios, materiales, dinámica de cuerpos blandos (etc) que se ha visto hasta ahora...(muy por delante de cualquier otra franquicia de consola). No hay juego alguno en la actualidad que le pueda mirar por encima del hombro a Uncharted 4 en lo que respecta a destructividad de escenarios, materiales, y objetos de diversa índole. Y desde luego, cualquier Halo, aún siendo una gran saga, en este aspecto concreto, queda en las antípodas de lo conseguido por Naughty Dog con Uncharted 4, que ya se perfila como un serio candidato a juego de consola con mejores gráficos de 2016 (galardón que tal vez comparta con Horizon de Guerrilla). Al pan pan, y al vino vino . Es ridículo negar lo evidente: Uncharted 4 es un bofetón para todos aquellos que recurrentemente denostan las consolas, alegando que su hipotética tecnología obsoleta, lastra tal o cual cosa. Es sencillamente portentoso, visceral, apoteósico, grandilocuente. Sobran más palabras, y discusiones estériles que a nada conducen...
A ver que lo entienda ¿Que Naughty Dog con la CPU de Ps4 ha conseguido hacer un juego gráficamente top y les sobra potencia para meter un sistema de físicas que deja en ridículo a Physx con módulos de Nvidia dedicados y un i7 a 4Ghz y se dedica a hacer juegos de Ps4 en vez de ganar miles de millones vendiendo su tecnología de cálculo de físicas a la NASA, a laboratorios criminalísticos de incendios de cálculo de fluidos, a estudios científicos marítimos, a meteórologos...? Lo ridículo es que nos queráis vender que Uncharted tiene unas físicas que barren a la tecnología Physx. Pero cada cúal se autoengaña como quiere, si os hace más felices pensar que podían ganar miles de millones pero se dedican a hacer juegos para hacerte feliz, adelante.
Observa como el peso de Nathan Drake, va dejando un surco en el barro. O como el cuerpo de Drake, se cubre con el mismo, al ser arrastrado por el terreno fangoso, al tiempo que se desprende una miríada de fragmentos de húmedo barro de su cuerpo. A lo lejos, una bandada de ánades surca el cielo, indiferente a todo : Las imágenes hablan por sí mismas (Uncharted 4 se defiende sólo) . La iluminación global, sombreados reales, animaciones orgánicas, contextuales, naturales; creíbles : Fragmentos de todo tipo salen despedidos por doquier. Nubes de polvo volumétrico que permanece largo tiempo en escena, con volutas que se retuercen, expanden , y contraen; con total naturalidad. Sacos de tierra espoleados por proyectiles de 30mm, dejando caer con realismo su contenido que lentamente se deposita en montículos que aumentan de tamaño: El movimiento de Drake y Sully en el jeep, zarandeados por las fuerzas físicas: gravedad, aceleración, desaceleración, centrípeta, centrífuga...La dinámica del propio vehículo, que deja un surco en el terreno embarrado, y responde fielmente a las peculiaridades del terreno: Nube de partículas de barro, tras pisar un charco : La calidad de render es propia de producciones de Pixar: ¿Qué más decir? . Fantástico Uncharted 4. Un regalo para los sentidos, y una muestra de la inequívoca potencia de la plataforma a la que va dirigido en exclusiva. Para finalizar: ESTO ES NEXT GEN. Todo lo visto hasta ahora, palidece ante semejante despliegue técnico, gráfico, y artístico...
> pasillero por lo que pueden enfocarse en más detallitos que un mundo abierto > 30 fps Muestra "next-gen" de la "potencia" de la máquina.
No habia visto un comentario tan negativo en mucho tiempo. 1.- Pasillero? No. Basta con que mires las escenas del gampelay mostrado para que veas que NO 2.-30 Fps es una desicion artistica. Bueno la verdad la diferencia entre 30 y 60 fps en consola en realidad no los noto. Aparte de que con la calidad de detalles, graficos y destruccion que se puede hacer en el escenario No creo que los 30 fps importen mucho.
1) Elegir entre tres caminos para ir con el coche no le quita lo pasillero 2) No, no es una decisión artística. La flamante pleins4 no puede mover el juego a 60fps. Y si quieres hablar de potencia claramente importan... Es como si hablas de potencia en un coche y no puede ni llegar a 100km/h y pones de excusa que en una carretera de tu pueblo no puedes ir a más de 40km/h.
¿Prefieres que sea un mundo abierto para hacer chorrimisiones? encima como en The Witcher 3 practicamente te obligan hacerlas para llegar al nivel que exigen las principales. Recuerdo una de las primeras que hice, una vieja que dicen que le habían robado su sarten y que se la encontrara. No se a mí los tipo sambox siempre me aburren por momentos, hasta que toca otra vez una principal y aviva la historia. Creo que es bueno que existan juegos abiertos y mas guiados, así podemos elegir segun gustos. No vería con buenos ojos que todos los juegos fueran mundo abierto ahora por que es la moda.
Uncharted no se podría hacer de mundo abierto simplemente porque su estilo es copiar a Indiana Jones. Y no sé qué dices de moda cuando juegos sandbox triunfában hace una década perfectamente... Y das un mal ejemplo con The Witcher, la mayoría de juegos de rol tiene misiones secundarias de mierda. Si quieres poner buenos ejemplos en ese caso Tales of Xillia o Bravely Default son mejores opciones puesto que en las secundarias amplían tu visión del mundo (en el caso de Xillia hay encarguitos tontos, pero no se consideran secundarias).
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No entiendo por qué , para algunos, es un trauma reconocer que Uncharted 4 ostenta una de las mejores representaciones de físicas aplicada a objetos, y a la destrucción de escenarios, materiales, dinámica de cuerpos blandos (etc) que se ha visto hasta ahora...(muy por delante de cualquier otra franquicia de consola). No hay juego alguno en la actualidad que le pueda mirar por encima del hombro a Uncharted 4 en lo que respecta a destructividad de escenarios, materiales, y objetos de diversa índole. Y desde luego, cualquier Halo, aún siendo una gran saga, en este aspecto concreto, queda en las antípodas de lo conseguido por Naughty Dog con Uncharted 4, que ya se perfila como un serio candidato a juego de consola con mejores gráficos de 2016 (galardón que tal vez comparta con Horizon de Guerrilla). Al pan pan, y al vino vino . Es ridículo negar lo evidente: Uncharted 4 es un bofetón para todos aquellos que recurrentemente denostan las consolas, alegando que su hipotética tecnología obsoleta, lastra tal o cual cosa. Es sencillamente portentoso, visceral, apoteósico, grandilocuente. Sobran más palabras, y discusiones estériles que a nada conducen...
A ver que lo entienda ¿Que Naughty Dog con la CPU de Ps4 ha conseguido hacer un juego gráficamente top y les sobra potencia para meter un sistema de físicas que deja en ridículo a Physx con módulos de Nvidia dedicados y un i7 a 4Ghz y se dedica a hacer juegos de Ps4 en vez de ganar miles de millones vendiendo su tecnología de cálculo de físicas a la NASA, a laboratorios criminalísticos de incendios de cálculo de fluidos, a estudios científicos marítimos, a meteórologos...? Lo ridículo es que nos queráis vender que Uncharted tiene unas físicas que barren a la tecnología Physx. Pero cada cúal se autoengaña como quiere, si os hace más felices pensar que podían ganar miles de millones pero se dedican a hacer juegos para hacerte feliz, adelante.
Observa como el peso de Nathan Drake, va dejando un surco en el barro. O como el cuerpo de Drake, se cubre con el mismo, al ser arrastrado por el terreno fangoso, al tiempo que se desprende una miríada de fragmentos de húmedo barro de su cuerpo. A lo lejos, una bandada de ánades surca el cielo, indiferente a todo : Las imágenes hablan por sí mismas (Uncharted 4 se defiende sólo) . La iluminación global, sombreados reales, animaciones orgánicas, contextuales, naturales; creíbles : Fragmentos de todo tipo salen despedidos por doquier. Nubes de polvo volumétrico que permanece largo tiempo en escena, con volutas que se retuercen, expanden , y contraen; con total naturalidad. Sacos de tierra espoleados por proyectiles de 30mm, dejando caer con realismo su contenido que lentamente se deposita en montículos que aumentan de tamaño: El movimiento de Drake y Sully en el jeep, zarandeados por las fuerzas físicas: gravedad, aceleración, desaceleración, centrípeta, centrífuga...La dinámica del propio vehículo, que deja un surco en el terreno embarrado, y responde fielmente a las peculiaridades del terreno: Nube de partículas de barro, tras pisar un charco : La calidad de render es propia de producciones de Pixar: ¿Qué más decir? . Fantástico Uncharted 4. Un regalo para los sentidos, y una muestra de la inequívoca potencia de la plataforma a la que va dirigido en exclusiva. Para finalizar: ESTO ES NEXT GEN. Todo lo visto hasta ahora, palidece ante semejante despliegue técnico, gráfico, y artístico...
> pasillero por lo que pueden enfocarse en más detallitos que un mundo abierto > 30 fps Muestra "next-gen" de la "potencia" de la máquina.
No habia visto un comentario tan negativo en mucho tiempo. 1.- Pasillero? No. Basta con que mires las escenas del gampelay mostrado para que veas que NO 2.-30 Fps es una desicion artistica. Bueno la verdad la diferencia entre 30 y 60 fps en consola en realidad no los noto. Aparte de que con la calidad de detalles, graficos y destruccion que se puede hacer en el escenario No creo que los 30 fps importen mucho.
1) Elegir entre tres caminos para ir con el coche no le quita lo pasillero 2) No, no es una decisión artística. La flamante pleins4 no puede mover el juego a 60fps. Y si quieres hablar de potencia claramente importan... Es como si hablas de potencia en un coche y no puede ni llegar a 100km/h y pones de excusa que en una carretera de tu pueblo no puedes ir a más de 40km/h.
1.- No es pasillero maldicion Para ti que es pasillero? Al parecer un juego si no es Sanbox es pasillero no?. Manejar un vehiculo es pasillero, y aunque lo fuera. Juegos como The last of us son criticados por ''Pasilleros'' Pero son ''Obras maestras''. 2.-Pleins4? al parecer tienes un odio hacia Sony y su Ps4. La fluidez del juego si puede llegar a afectarlo, pero 30 fps estan mas que bien. Aparte (Si no me equivoco, si lo hago perdon) El multijugador podra llegar a los 60 fps. Pd: Tu ejemplo es ridiculo.
1) Sí es pasillero, y eso no demuestra la potencia de una consola. Conducir un coche en un mundo no es pasillero, conducir un coche eligiendo tres caminos diferentes para luego engancharte a un camión y tirarte unos minutos subiendo y bajando por la cuerda mientras el camión se mueve y acabar todo el visjecito metido debajo de un coche para tener que salir de ahí con un QTE es ser pasillero. 2) Le tengo tanto odio a Sony que hace literalmente dos días compré [spoiler="ésto"] No le hago foto a Vanquish porque no es Only On[/spoiler], que fíjate tú también es pasillero, tiene QTE y tiene gráficos de infarto para su año y su consola. Pero como ya he dicho, eso no demuestra la potencia de la consola, ya que simplemente tiene que cargar el pasillo y sus alrededores, si pusieras la cámara delante de los fondos con una consola en modo Debug (o algo así, lo que hicieron para ver a la de Beyond: Dos Almas en la ducha) verías que las texturas son pobres ya que al estar lejos no importa hacerlo bien, sería malgastar recursos que se podrían emplear en mejorar el modelado de los personajes o el pasillo que hay a su alrededor. Y que el multi del juego, siendo un mapa pequeñito, llegue a 60fps no dice nada. Y no, mi ejemplo no es malo, si no puedes presumir de potencia no te inventes excusas estúpidas.
Mira mira. Dices que es pasillero, pero Conducir con un coche por el mundo es un sanbox este es un juego de aventuras y accion que parte de eso no entiendes. No has jugado el juego y dices que es pasillero, como si supieras de memoria todas las escenas. Y no se que viene el comentario de ''Pasillero'' Si aun asi eso no le quita que se vea genial. Luego criticas los graficos cuando son espectaculares tal como lo son, bueno si eres de los que llevan una hoja para anotar los defectos creo que te pierdes de disfrutar el juego. Okey pero 60 fps y ademas soportar todos los usuarios en un mapa ''Pequeñito'' no es cualquier cosa, muchos juegos no llegan ni a eso. Los detalles y demas son un gran trabajo, ya tu criticarlos por que son parte de un juego ''Pasillero'' y no reconocer el poderio tecnico que puede llegar a tener el juego
Tú entiendes todo como te sale de los huevos, ¿no? Lee de nuevo lo del coche, a ver si lo entiendes, no te lo voy a repetir porque se nota que te quedarás igual. ¿Cuando he criticado los gráficos? He dicho que se ve bien precisamente por ser pasillero, Y QUE ESO NO DEMUESTRA EL VERDADERO POTENCIAL DE LA CONSOLA, PORQUE PUEDEN CENTRAR TODOS LOS RECURSOS EN MENOS COSAS. Y lo mismo con los fps. Si quieren demostrar potencia que se dejen de scripts y pasillos, así no van a demostrar nada.
El juego es como es y es del estilo que es, si no te gusta pues no lo juegues (si puedes claro), y luego, entrar en la noticia de 10 claves para triunfar de Uncharted 4 para quejarte del juego entero, su estilo, sus gráficos, su jugabilidad... pues no se que quieres que pensemos
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No entiendo por qué , para algunos, es un trauma reconocer que Uncharted 4 ostenta una de las mejores representaciones de físicas aplicada a objetos, y a la destrucción de escenarios, materiales, dinámica de cuerpos blandos (etc) que se ha visto hasta ahora...(muy por delante de cualquier otra franquicia de consola). No hay juego alguno en la actualidad que le pueda mirar por encima del hombro a Uncharted 4 en lo que respecta a destructividad de escenarios, materiales, y objetos de diversa índole. Y desde luego, cualquier Halo, aún siendo una gran saga, en este aspecto concreto, queda en las antípodas de lo conseguido por Naughty Dog con Uncharted 4, que ya se perfila como un serio candidato a juego de consola con mejores gráficos de 2016 (galardón que tal vez comparta con Horizon de Guerrilla). Al pan pan, y al vino vino . Es ridículo negar lo evidente: Uncharted 4 es un bofetón para todos aquellos que recurrentemente denostan las consolas, alegando que su hipotética tecnología obsoleta, lastra tal o cual cosa. Es sencillamente portentoso, visceral, apoteósico, grandilocuente. Sobran más palabras, y discusiones estériles que a nada conducen...
A ver que lo entienda ¿Que Naughty Dog con la CPU de Ps4 ha conseguido hacer un juego gráficamente top y les sobra potencia para meter un sistema de físicas que deja en ridículo a Physx con módulos de Nvidia dedicados y un i7 a 4Ghz y se dedica a hacer juegos de Ps4 en vez de ganar miles de millones vendiendo su tecnología de cálculo de físicas a la NASA, a laboratorios criminalísticos de incendios de cálculo de fluidos, a estudios científicos marítimos, a meteórologos...? Lo ridículo es que nos queráis vender que Uncharted tiene unas físicas que barren a la tecnología Physx. Pero cada cúal se autoengaña como quiere, si os hace más felices pensar que podían ganar miles de millones pero se dedican a hacer juegos para hacerte feliz, adelante.
Observa como el peso de Nathan Drake, va dejando un surco en el barro. O como el cuerpo de Drake, se cubre con el mismo, al ser arrastrado por el terreno fangoso, al tiempo que se desprende una miríada de fragmentos de húmedo barro de su cuerpo. A lo lejos, una bandada de ánades surca el cielo, indiferente a todo : Las imágenes hablan por sí mismas (Uncharted 4 se defiende sólo) . La iluminación global, sombreados reales, animaciones orgánicas, contextuales, naturales; creíbles : Fragmentos de todo tipo salen despedidos por doquier. Nubes de polvo volumétrico que permanece largo tiempo en escena, con volutas que se retuercen, expanden , y contraen; con total naturalidad. Sacos de tierra espoleados por proyectiles de 30mm, dejando caer con realismo su contenido que lentamente se deposita en montículos que aumentan de tamaño: El movimiento de Drake y Sully en el jeep, zarandeados por las fuerzas físicas: gravedad, aceleración, desaceleración, centrípeta, centrífuga...La dinámica del propio vehículo, que deja un surco en el terreno embarrado, y responde fielmente a las peculiaridades del terreno: Nube de partículas de barro, tras pisar un charco : La calidad de render es propia de producciones de Pixar: ¿Qué más decir? . Fantástico Uncharted 4. Un regalo para los sentidos, y una muestra de la inequívoca potencia de la plataforma a la que va dirigido en exclusiva. Para finalizar: ESTO ES NEXT GEN. Todo lo visto hasta ahora, palidece ante semejante despliegue técnico, gráfico, y artístico...
> pasillero por lo que pueden enfocarse en más detallitos que un mundo abierto > 30 fps Muestra "next-gen" de la "potencia" de la máquina.
> pasillero por lo que pueden enfocarse en más detallitos que un mundo abierto > 30 fps Muestra "next-gen" de la "potencia" de la máquina Y DE TU INTELIGENCIA
Me pregunto por qué los sonyers siempre andan atacando en vez de argumentar... Bueno, pues nada, ahora 30 fps es sinónimo de potencia. Pues mi portátil debe ser la polla de potente, porque si me pongo cualquier juego en Ultra no sé si llegaría a un triste fps. Adorad mi gran ordenador, infieles paganos, pues ha venido para dejar en evidencia la falsa potencia de cualquier bicho de hasta 200.000 dólares.
Has dejado claro que no te gusta el juego.......pues si Has dejado claro que no te va......................pues si Has dejado claro que no trabajas sobre argumentos................si Pero has dejado mas que claro que eres un trollete..................pues claro que si campeón. Dejad que aquellos que disfrutan con el juego "pasillero" lo hagan, tu pierde tu tiempo en otros sitios mira que por estos lados abundan los trolls con mucho tiempo.
Criticar es ser troll, dedenderse cuando te atacan es ser troll, ¿pero insultar a la gente es algo normal? Encima todos desvirtuáis para atacarme y no habláis del juego, no sé yo si aquí el troll soy yo, eh...
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No entiendo por qué , para algunos, es un trauma reconocer que Uncharted 4 ostenta una de las mejores representaciones de físicas aplicada a objetos, y a la destrucción de escenarios, materiales, dinámica de cuerpos blandos (etc) que se ha visto hasta ahora...(muy por delante de cualquier otra franquicia de consola). No hay juego alguno en la actualidad que le pueda mirar por encima del hombro a Uncharted 4 en lo que respecta a destructividad de escenarios, materiales, y objetos de diversa índole. Y desde luego, cualquier Halo, aún siendo una gran saga, en este aspecto concreto, queda en las antípodas de lo conseguido por Naughty Dog con Uncharted 4, que ya se perfila como un serio candidato a juego de consola con mejores gráficos de 2016 (galardón que tal vez comparta con Horizon de Guerrilla). Al pan pan, y al vino vino . Es ridículo negar lo evidente: Uncharted 4 es un bofetón para todos aquellos que recurrentemente denostan las consolas, alegando que su hipotética tecnología obsoleta, lastra tal o cual cosa. Es sencillamente portentoso, visceral, apoteósico, grandilocuente. Sobran más palabras, y discusiones estériles que a nada conducen...
A ver que lo entienda ¿Que Naughty Dog con la CPU de Ps4 ha conseguido hacer un juego gráficamente top y les sobra potencia para meter un sistema de físicas que deja en ridículo a Physx con módulos de Nvidia dedicados y un i7 a 4Ghz y se dedica a hacer juegos de Ps4 en vez de ganar miles de millones vendiendo su tecnología de cálculo de físicas a la NASA, a laboratorios criminalísticos de incendios de cálculo de fluidos, a estudios científicos marítimos, a meteórologos...? Lo ridículo es que nos queráis vender que Uncharted tiene unas físicas que barren a la tecnología Physx. Pero cada cúal se autoengaña como quiere, si os hace más felices pensar que podían ganar miles de millones pero se dedican a hacer juegos para hacerte feliz, adelante.
Observa como el peso de Nathan Drake, va dejando un surco en el barro. O como el cuerpo de Drake, se cubre con el mismo, al ser arrastrado por el terreno fangoso, al tiempo que se desprende una miríada de fragmentos de húmedo barro de su cuerpo. A lo lejos, una bandada de ánades surca el cielo, indiferente a todo : Las imágenes hablan por sí mismas (Uncharted 4 se defiende sólo) . La iluminación global, sombreados reales, animaciones orgánicas, contextuales, naturales; creíbles : Fragmentos de todo tipo salen despedidos por doquier. Nubes de polvo volumétrico que permanece largo tiempo en escena, con volutas que se retuercen, expanden , y contraen; con total naturalidad. Sacos de tierra espoleados por proyectiles de 30mm, dejando caer con realismo su contenido que lentamente se deposita en montículos que aumentan de tamaño: El movimiento de Drake y Sully en el jeep, zarandeados por las fuerzas físicas: gravedad, aceleración, desaceleración, centrípeta, centrífuga...La dinámica del propio vehículo, que deja un surco en el terreno embarrado, y responde fielmente a las peculiaridades del terreno: Nube de partículas de barro, tras pisar un charco : La calidad de render es propia de producciones de Pixar: ¿Qué más decir? . Fantástico Uncharted 4. Un regalo para los sentidos, y una muestra de la inequívoca potencia de la plataforma a la que va dirigido en exclusiva. Para finalizar: ESTO ES NEXT GEN. Todo lo visto hasta ahora, palidece ante semejante despliegue técnico, gráfico, y artístico...
> pasillero por lo que pueden enfocarse en más detallitos que un mundo abierto > 30 fps Muestra "next-gen" de la "potencia" de la máquina.
No habia visto un comentario tan negativo en mucho tiempo. 1.- Pasillero? No. Basta con que mires las escenas del gampelay mostrado para que veas que NO 2.-30 Fps es una desicion artistica. Bueno la verdad la diferencia entre 30 y 60 fps en consola en realidad no los noto. Aparte de que con la calidad de detalles, graficos y destruccion que se puede hacer en el escenario No creo que los 30 fps importen mucho.
1) Elegir entre tres caminos para ir con el coche no le quita lo pasillero 2) No, no es una decisión artística. La flamante pleins4 no puede mover el juego a 60fps. Y si quieres hablar de potencia claramente importan... Es como si hablas de potencia en un coche y no puede ni llegar a 100km/h y pones de excusa que en una carretera de tu pueblo no puedes ir a más de 40km/h.
¿Prefieres que sea un mundo abierto para hacer chorrimisiones? encima como en The Witcher 3 practicamente te obligan hacerlas para llegar al nivel que exigen las principales. Recuerdo una de las primeras que hice, una vieja que dicen que le habían robado su sarten y que se la encontrara. No se a mí los tipo sambox siempre me aburren por momentos, hasta que toca otra vez una principal y aviva la historia. Creo que es bueno que existan juegos abiertos y mas guiados, así podemos elegir segun gustos. No vería con buenos ojos que todos los juegos fueran mundo abierto ahora por que es la moda.
Uncharted no se podría hacer de mundo abierto simplemente porque su estilo es copiar a Indiana Jones. Y no sé qué dices de moda cuando juegos sandbox triunfában hace una década perfectamente... Y das un mal ejemplo con The Witcher, la mayoría de juegos de rol tiene misiones secundarias de mierda. Si quieres poner buenos ejemplos en ese caso Tales of Xillia o Bravely Default son mejores opciones puesto que en las secundarias amplían tu visión del mundo (en el caso de Xillia hay encarguitos tontos, pero no se consideran secundarias).
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No entiendo por qué , para algunos, es un trauma reconocer que Uncharted 4 ostenta una de las mejores representaciones de físicas aplicada a objetos, y a la destrucción de escenarios, materiales, dinámica de cuerpos blandos (etc) que se ha visto hasta ahora...(muy por delante de cualquier otra franquicia de consola). No hay juego alguno en la actualidad que le pueda mirar por encima del hombro a Uncharted 4 en lo que respecta a destructividad de escenarios, materiales, y objetos de diversa índole. Y desde luego, cualquier Halo, aún siendo una gran saga, en este aspecto concreto, queda en las antípodas de lo conseguido por Naughty Dog con Uncharted 4, que ya se perfila como un serio candidato a juego de consola con mejores gráficos de 2016 (galardón que tal vez comparta con Horizon de Guerrilla). Al pan pan, y al vino vino . Es ridículo negar lo evidente: Uncharted 4 es un bofetón para todos aquellos que recurrentemente denostan las consolas, alegando que su hipotética tecnología obsoleta, lastra tal o cual cosa. Es sencillamente portentoso, visceral, apoteósico, grandilocuente. Sobran más palabras, y discusiones estériles que a nada conducen...
A ver que lo entienda ¿Que Naughty Dog con la CPU de Ps4 ha conseguido hacer un juego gráficamente top y les sobra potencia para meter un sistema de físicas que deja en ridículo a Physx con módulos de Nvidia dedicados y un i7 a 4Ghz y se dedica a hacer juegos de Ps4 en vez de ganar miles de millones vendiendo su tecnología de cálculo de físicas a la NASA, a laboratorios criminalísticos de incendios de cálculo de fluidos, a estudios científicos marítimos, a meteórologos...? Lo ridículo es que nos queráis vender que Uncharted tiene unas físicas que barren a la tecnología Physx. Pero cada cúal se autoengaña como quiere, si os hace más felices pensar que podían ganar miles de millones pero se dedican a hacer juegos para hacerte feliz, adelante.
Observa como el peso de Nathan Drake, va dejando un surco en el barro. O como el cuerpo de Drake, se cubre con el mismo, al ser arrastrado por el terreno fangoso, al tiempo que se desprende una miríada de fragmentos de húmedo barro de su cuerpo. A lo lejos, una bandada de ánades surca el cielo, indiferente a todo : Las imágenes hablan por sí mismas (Uncharted 4 se defiende sólo) . La iluminación global, sombreados reales, animaciones orgánicas, contextuales, naturales; creíbles : Fragmentos de todo tipo salen despedidos por doquier. Nubes de polvo volumétrico que permanece largo tiempo en escena, con volutas que se retuercen, expanden , y contraen; con total naturalidad. Sacos de tierra espoleados por proyectiles de 30mm, dejando caer con realismo su contenido que lentamente se deposita en montículos que aumentan de tamaño: El movimiento de Drake y Sully en el jeep, zarandeados por las fuerzas físicas: gravedad, aceleración, desaceleración, centrípeta, centrífuga...La dinámica del propio vehículo, que deja un surco en el terreno embarrado, y responde fielmente a las peculiaridades del terreno: Nube de partículas de barro, tras pisar un charco : La calidad de render es propia de producciones de Pixar: ¿Qué más decir? . Fantástico Uncharted 4. Un regalo para los sentidos, y una muestra de la inequívoca potencia de la plataforma a la que va dirigido en exclusiva. Para finalizar: ESTO ES NEXT GEN. Todo lo visto hasta ahora, palidece ante semejante despliegue técnico, gráfico, y artístico...
> pasillero por lo que pueden enfocarse en más detallitos que un mundo abierto > 30 fps Muestra "next-gen" de la "potencia" de la máquina.
No habia visto un comentario tan negativo en mucho tiempo. 1.- Pasillero? No. Basta con que mires las escenas del gampelay mostrado para que veas que NO 2.-30 Fps es una desicion artistica. Bueno la verdad la diferencia entre 30 y 60 fps en consola en realidad no los noto. Aparte de que con la calidad de detalles, graficos y destruccion que se puede hacer en el escenario No creo que los 30 fps importen mucho.
1) Elegir entre tres caminos para ir con el coche no le quita lo pasillero 2) No, no es una decisión artística. La flamante pleins4 no puede mover el juego a 60fps. Y si quieres hablar de potencia claramente importan... Es como si hablas de potencia en un coche y no puede ni llegar a 100km/h y pones de excusa que en una carretera de tu pueblo no puedes ir a más de 40km/h.
1.- No es pasillero maldicion Para ti que es pasillero? Al parecer un juego si no es Sanbox es pasillero no?. Manejar un vehiculo es pasillero, y aunque lo fuera. Juegos como The last of us son criticados por ''Pasilleros'' Pero son ''Obras maestras''. 2.-Pleins4? al parecer tienes un odio hacia Sony y su Ps4. La fluidez del juego si puede llegar a afectarlo, pero 30 fps estan mas que bien. Aparte (Si no me equivoco, si lo hago perdon) El multijugador podra llegar a los 60 fps. Pd: Tu ejemplo es ridiculo.
1) Sí es pasillero, y eso no demuestra la potencia de una consola. Conducir un coche en un mundo no es pasillero, conducir un coche eligiendo tres caminos diferentes para luego engancharte a un camión y tirarte unos minutos subiendo y bajando por la cuerda mientras el camión se mueve y acabar todo el visjecito metido debajo de un coche para tener que salir de ahí con un QTE es ser pasillero. 2) Le tengo tanto odio a Sony que hace literalmente dos días compré [spoiler="ésto"] No le hago foto a Vanquish porque no es Only On[/spoiler], que fíjate tú también es pasillero, tiene QTE y tiene gráficos de infarto para su año y su consola. Pero como ya he dicho, eso no demuestra la potencia de la consola, ya que simplemente tiene que cargar el pasillo y sus alrededores, si pusieras la cámara delante de los fondos con una consola en modo Debug (o algo así, lo que hicieron para ver a la de Beyond: Dos Almas en la ducha) verías que las texturas son pobres ya que al estar lejos no importa hacerlo bien, sería malgastar recursos que se podrían emplear en mejorar el modelado de los personajes o el pasillo que hay a su alrededor. Y que el multi del juego, siendo un mapa pequeñito, llegue a 60fps no dice nada. Y no, mi ejemplo no es malo, si no puedes presumir de potencia no te inventes excusas estúpidas.
Mira mira. Dices que es pasillero, pero Conducir con un coche por el mundo es un sanbox este es un juego de aventuras y accion que parte de eso no entiendes. No has jugado el juego y dices que es pasillero, como si supieras de memoria todas las escenas. Y no se que viene el comentario de ''Pasillero'' Si aun asi eso no le quita que se vea genial. Luego criticas los graficos cuando son espectaculares tal como lo son, bueno si eres de los que llevan una hoja para anotar los defectos creo que te pierdes de disfrutar el juego. Okey pero 60 fps y ademas soportar todos los usuarios en un mapa ''Pequeñito'' no es cualquier cosa, muchos juegos no llegan ni a eso. Los detalles y demas son un gran trabajo, ya tu criticarlos por que son parte de un juego ''Pasillero'' y no reconocer el poderio tecnico que puede llegar a tener el juego
Tú entiendes todo como te sale de los huevos, ¿no? Lee de nuevo lo del coche, a ver si lo entiendes, no te lo voy a repetir porque se nota que te quedarás igual. ¿Cuando he criticado los gráficos? He dicho que se ve bien precisamente por ser pasillero, Y QUE ESO NO DEMUESTRA EL VERDADERO POTENCIAL DE LA CONSOLA, PORQUE PUEDEN CENTRAR TODOS LOS RECURSOS EN MENOS COSAS. Y lo mismo con los fps. Si quieren demostrar potencia que se dejen de scripts y pasillos, así no van a demostrar nada.
El juego es como es y es del estilo que es, si no te gusta pues no lo juegues (si puedes claro), y luego, entrar en la noticia de 10 claves para triunfar de Uncharted 4 para quejarte del juego entero, su estilo, sus gráficos, su jugabilidad... pues no se que quieres que pensemos
Otro más que pone en mi boca palabras que no he dicho... ¿Dónde está eso de que tiene malos gráficos? No dejáis de repetir lo mismo, parece que no os hayáis leído nada de lo que he puesto.
CesarMejicano20Hace 8 años254
Es la bomnba
Iletrado3244Hace 8 años255
Estas de puta coña, me flipa y me compro una PS4 solo por este maldito juego. He dicho.
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Hay 270 respuestas en 10 Claves para Triunfar - Uncharted 4: A Thief's End, del foro de Comentarios de artículos. Último comentario hace 8 años.

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