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Tim Schafer cree que los jugadores echan de menos los videojuegos difíciles sin tutoriales

Ultra2013521Hace 8 años96
Si pero la industri pro sony y microsoft prefieren juegos lineales con multijugador y graficas.
Rufer0024Hace 8 años97
Perdon antecesores
Mayin695447Hace 8 años98
Exacto eso es lo que nosotros los jugadores más antiguos buscamos de los juegos actuales pero son pocos los que lo cumplen ya que al parecer si ahora no matas al jefe o al enemigo de 3 balas no es considerado buen ósea por favor dónde está la dificultad creo que el único juego que aún lo medio lo cumple es Splinter Cell y Hitman por mencionar que el único que lo cumplió al pie de la letra fue Bound by Flame
OverS175Hace 8 años99
Que recuerdos de tutoriales como FF7 y FF8 que no te dejaban pasarlo.... Eso si que era difícil y duro, sobretodo cuando lo rejugabas 
Ai7or2130Hace 8 años100
Pues si me revientan los tutoriales que te toman como retrasado
MiiQuI4056Hace 8 años101
Joder, espero que se empiecen a dar cuenta porque eso que echamos de menos la dificultad se sabe desde hace mucho! echo de menos los Tomb Rider de antes  

Por cierto, con lo de difíciles me refiero a los que te tenias que comer el coco o recorrerte todo el mapa porque no sabes que hacer, ya se que puedes poner cualquier juego en dificultad máxima, pero no me refiero a que te maten de un golpe sino a que tengas que demostrar que tienes habilidad para ese juego.

El Rainbow Six a ver si es verdad que hay que currarselo y me tienen comprado ya  
EDITADO EL 24-06-2015 / 12:51 (EDITADO 2 VECES)
Ergonomic152Hace 8 años102
@Imanolo
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Pues creo que seré el único que discrepa un poco. Si que es cierto que algunos siendo muy fáciles tienen cosas geniales que los juegos que yo jugaba en la nes, máster system, atari... No tienen ni por asomo. Obviar eso es absurdo. Las historia que cuentan ahora y la capacidad de inmersión de hoy en día les dan mil vueltas a los juegos de antes. Y por mi parte no me gusta nada la forma en la que los darksouls crean la dificultad. Es tramposa. Es una dificultad falsa basada en la repetición y farmeado que me parece muy aburrido. Creo que su éxito radica mas en que se siente como un juego diferente. A mi es lo que me gusta. Pero la dificultad no. Ese aspecto no me gusta precisamente. Espero no levantar las iras de nadie.
Yo creo que la dificultad en dark souls(la saga en general), radica en la habilidad del jugador y la experiencia adquirida jugando a dicho juego. Creo que se podría comparar a la dificultad Dante must die de los Devil May Cry. El juego en sí no es tan difícil. Una prueba de ello sería que cuando empiezas una nueva partida tras haber acabado el juego, todo te resulta más sencillo. Hasta ese jefe imposible que te costó la vida la primera vez, a la segunda se hace un paseíto. Incluso te das el lujo de probar tácticas nuevas o armas distintas a ver que tal van. Muchas veces creo que hacemos las cosas más difíciles de lo que son por el miedo a morir y tener que repetir una sección del juego que se nos ha hecho cuesta arriba. En fin, just my opinion. Enjoy!
Elcuervo1648Hace 8 años103
@Ai7or21
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Pues si me revientan los tutoriales que te toman como retrasado
a mí eso y las indicaciones que te dicen a donde ir cuando se supone que tienes que descubrirlo tu mismo.
Polloasesino714Hace 8 años104
Esta es la principal razon por la que no me gusto fallout 3
Imanolo11Hace 8 años105
@Ergonomic
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@Imanolo
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Pues creo que seré el único que discrepa un poco. Si que es cierto que algunos siendo muy fáciles tienen cosas geniales que los juegos que yo jugaba en la nes, máster system, atari... No tienen ni por asomo. Obviar eso es absurdo. Las historia que cuentan ahora y la capacidad de inmersión de hoy en día les dan mil vueltas a los juegos de antes. Y por mi parte no me gusta nada la forma en la que los darksouls crean la dificultad. Es tramposa. Es una dificultad falsa basada en la repetición y farmeado que me parece muy aburrido. Creo que su éxito radica mas en que se siente como un juego diferente. A mi es lo que me gusta. Pero la dificultad no. Ese aspecto no me gusta precisamente. Espero no levantar las iras de nadie.
Yo creo que la dificultad en dark souls(la saga en general), radica en la habilidad del jugador y la experiencia adquirida jugando a dicho juego. Creo que se podría comparar a la dificultad Dante must die de los Devil May Cry. El juego en sí no es tan difícil. Una prueba de ello sería que cuando empiezas una nueva partida tras haber acabado el juego, todo te resulta más sencillo. Hasta ese jefe imposible que te costó la vida la primera vez, a la segunda se hace un paseíto. Incluso te das el lujo de probar tácticas nuevas o armas distintas a ver que tal van. Muchas veces creo que hacemos las cosas más difíciles de lo que son por el miedo a morir y tener que repetir una sección del juego que se nos ha hecho cuesta arriba. En fin, just my opinion. Enjoy!
Si es que estoy de acuerdo contigo. Mi problema con el Dark Souls es que básicamente se basa en que te mueras una y otra vez y pasarte la misma pantalla hasta tener el nivel suficiente para matar al big boss de turno. No me parece dificil, porque el juego no es dificil. Es un juego de repetir hasta que tengas el nivel suficiente para psartelo. Con poco nivel es prácticamente imposible. Para mi eso no tiene sentido alguno. De hecho me parece absurdo. Un buen nivel de dificultad es aquel que te puedes pasar, pero que cuesta, que te obliga a pensar y que no se basa en coger el truco y repetir la misma acción hasta que lo matas, muy común en los juegos de antes. Esa sensación tuve yo al menos con Dark Souls. Y no me gusta mucho. Lo de la dificultad realmente no le doy tanta importancia, aunque eso es asunto mio. Si veo que algunos juegos uno se los pasa del tirón. Supongo que depende lo que se busque en cada juego. Yo busco sensaciones y experiencias, pero si que veo, como digo que algunos se pasan de fáciles. Pero a mi la forma en la que Dark Souls y creo que Bloodbourne (este no lo he jugado, pero por lo que me llega) se trata de hacer todo el rato lo mismo coger nivel y seguir. A mi eso no me parece dificil, me parece aburrido. Pero bueno ha tenido éxito en cierto sector, asi que ole por sus creadores
1 VOTO
Nuevotomberry3732Hace 8 años106
Quien le quitara la razón la verdad esas ayudas de uncharted son lo peor , y eso que no hablo de la lacra mayor: salud regenerativa que por el respeto a kojima y como seguidor de la saga espero que no se incluya en metal gear 5.
Salvafive970Hace 8 años107
A mi me gustan los niveles de dificultad de antaño, me pasé muchísimos juegos sudando tinta.

También veo bien que hayan bajado en ciertos juegos la dificultad, para gente que como yo, que ahora no dispongo de tanto tiempo para jugar como antaño, pueda disfrutar de juegos completos que pasarme.
Makurth6505Hace 8 años108
Chapó  
Trolecillo9227Hace 8 años109
Tienes toda la razón del mundo, ahora los juegos son para princesitas mancas, a dia de hoy casi todos los juegos son para mancos.
Eduardoz58423Hace 8 años110
Yo no :B
Lacritax1080Hace 8 años111
@SweetReaper
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@Rufer00
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Zelda: ocarina of time
Nop, por que siempre hay una NPC que te dice lo que debes hacer y tienes a la mosca parlante diciéndote todo. Zelda jamas ha sido un juego dificil, salvo... el templo de agua, ghiorg y las ultimas 2 mazmorras de zelda 85
Una mosca q te decia q hacer es una cosa, un punto exacto en el mapa por gps es otra.... uno se perdia en zelda almenos un par de minutos al menos pensando que hacer, o te trababas en una zona, cosa q no pasa en un gta por lo menos.
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Hay 120 respuestas en Tim Schafer cree que los jugadores echan de menos los videojuegos difíciles sin tutoriales, del foro de Noticias y actualidad. Último comentario hace 8 años.

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