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Tim Schafer cree que los jugadores echan de menos los videojuegos difíciles sin tutoriales

Rumil6376Hace 8 años64
Yo no creo que se echen de menos, es que la mayoría no saben lo que es un juego dificil. Por ejemplo, una cosa simple, ves un video de Battlefield 4 en modo online de cualquier youtube, ejemplo, outconsummer, y juega en modo normal. Luego prueba bloodborne y es como, uUUuu es que este juego es dificil y hay que ser machote para jugarlo. Yo creo más bien que la comunidad de noobs/youtubers gamers está empezando a aprender a jugar y se aburren de las cosas faciles.
Donnovan563Hace 8 años65
No Tim no te lo creas  
Sabalier48Hace 8 años66
En primer lugar no creo que los tutoriales sean un problema en si sobre todo en juegos con ciertas mecánicas que tras trastear un momento con los controles puede que no descubramos o no podamos averiguar su uso , el problema de los tutoriales es que muchas veces se meten de forma muy invasiva y esto lleva a perder un poco la inmersión en el juego y si existe la opción de pasar rápido de estos como si fueran la tipica parrafada de un npc incluso podría ignorarse las mecánicas mas importantes . Creo que esto se podría solucionar con un buen diseño de niveles que nos permita entender las mecánicas del juego de una forma natural a través de la experimentación ( en la mayoría de juegos) y ya en ultima instancia aceptar un mensaje de ayuda si lo necesitamos.

En cuanto a la dificultad , no estoy muy seguro de que decir un juego siempre tiene resultar un reto de alguna manera y esto no es algo que se pueda solucionar en todos los juegos por igual por ejemplo en los rpg si llegas al nivel máximo esta sensación de reto se suele perder y una posible solución podría ser que al entrar a un área de menor nivel haya una posibilidad por ejemplo de encontrar un miniboss de tu nivel con movimientos especiales que no tendria la versión normal de este pero si decidimos que en todas las áreas tus enemigos sean siempre de tu nivel o mas y siempre cuesta matarlos a todos por que resisten lo que no esta escrito , el echo de subir de nivel y conseguir equipacion podría hacer que se pierda la sensación de logro ya que parecería que en desde que empezamos el juego y cambiamos la espada básica por un arma legendaria lo que únicamente cambia es el aspecto del arma ya que no pareceria haber evolución del personaje sino un cambio en el aspecto de los enemigos y ya. Luego hay que tener en cuenta que no todos los tipos de juego pasan por las mismas soluciones ya que en casos como los plataformas esta estará estrechamente ligada al diseño de niveles y en otros casos a la inteligencia de los enemigos o la fuerza y aguante de estos.
Rufer0024Hace 8 años67
Este tim sabe lo que dice .
Jonyel55717Hace 8 años68
No le falta razón jajaj los gamers se van haciendo mayores.
DoctorYasu154Hace 8 años69
Como aficionado, echo de menos cuando no nos tildaban (tildábamos) con esa ridiculez de "gamer" o cuando los minijuegos eran minijuegos y no títulos físicos para consolas.
Eldhin09906Hace 8 años70
Y por eso Morrowind es en mejor de los Elder Scrolls, ahí era uno el que debía buscar las cosas, sin una brújula o marca en el mapa
Rufer0024Hace 8 años71
@Jonyel55
Nos hacemos mayores pero la esencia de los videojuegos siempre con nosotros . tenemos criterio para judgar los videojuegos de hoy en dia . Saludos . 
GatoCosmico363Hace 8 años72
El minecraft en modo supervivencia
1 VOTO
Rufer0024Hace 8 años73
Zelda: ocarina of time
Urisaenz6308Hace 8 años74
@MosqueGamer
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Hay que reconocer que, por uno u otro motivo, los juegos de las generaciones de PS2 y PS1 (y seguramente antes, menciono estas dos porque son con las que me he criado) les dan un buen repaso a muchos juegos actuales en cuanto a dificultad.
Pfffff...Ni te imaginas los de antes de esas consolas
Antares15154Hace 8 años75
Es que de eso se trata! En la mayoría de los juegos de ahora si mueres en alguna parte del juego simplemente no pasa nada, solo vas y lo haces hasta que salga sin perder absolutamente nada, como que no tiene gracia, es como jugar en modo inmortal. A mi opinión mientras más complicado mejor por que esa es la manera divertida de un juego, quién no ha sido el hombre/mujer más feliz del mundo después de haber pasado una parte muy difícil, de esas que perdíamos objetos o vidas al morir y nos tenían horas y horas intentando e incluso días.
EDITADO EL 24-06-2015 / 00:19 (EDITADO 1 VEZ)
2 VOTOS
Meracle1917213Hace 8 años76
Demons Souls, Dark Souls o Bloodborne son los mejores ejemplos a día de hoy... pues lo hacen genial.

Eso si... con Dark Souls 3 deben intentar sorprender mas... pues ya se les conoce el truco a sus juegos o por donde van a ir las trampas o los secretos!! hay que estrujarse mas el coco!!
6 VOTOS
Antares15154Hace 8 años77
Voy a hacer un comentario que a lo mejor es en medio un chiste pero a su vez puede ser una gran verdad (depende de como lo tomen), pero razonando un poco uno se da cuenta que juegos como el Tiny Toons, Earthworm Jim o Castlevania de Sega, entre otros. Divierten y son más complicados de pasar que varios de la actualidad. Hago incapie en esto para dejar en claro que los gráficos no lo son todo, igual eso ya es algo obvio pero que algunos cuestionan.
1 VOTO
Frugonib1Hace 8 años78
Totalmente de acuerdo!!!!
Wal198913863Hace 8 años79
Hoy en dia, los juegos (con algunas excepciones) en su máxima dificultad es un paseo por el parque, hasta a veces chequeo si están en la dificultad máxima ya que muchos de ellos son fáciles y difícil de morir. Juegos como Assassins Creed, GTA, Fallout, God of War, Uncharted, Gears of War...son tan fáciles que juegos de antaño como Contra los supera ampliamente en dificultad.
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Hay 120 respuestas en Tim Schafer cree que los jugadores echan de menos los videojuegos difíciles sin tutoriales, del foro de Noticias y actualidad. Último comentario hace 8 años.

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